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任天堂内製でJRPG作ったら凄いの出来そうじゃね?

1 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:43:38.82 ID:LAiNgwp2M.net
シューター格ゲーと来たら次はRPGやるっきゃないでしょ

2 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:45:13.81 ID:14tw939m0.net
ゼルダ

3 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:45:29.68 ID:c3RN4wuP0.net
JRPGは任天堂らしさの対極にあるので無理です

4 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:46:41.96 ID:+vJAIYGd0.net
逆にひどい退屈なのができそうだけどな
ゼルダのようなゲームだけ作ってほしい

5 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:47:01.88 ID:DRdCC55+0.net
需要がニッチすぎて当たってもリターン少ない

6 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:47:59.59 ID:5FLz1a7IM.net
またPS信者が発狂するし
RPGとFPSくらいは残しておいてあげないと

7 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:48:02.09 ID:3TVhuhwJ0.net
残念ながら任天堂は技術力自体あまり高くはなく、RPGに関してはノウハウもほとんどない
だからこそモノリスを買ったんだしな、かつてヒットしたマリオRPGもスクエニの開発があってこそだったし
内製でレベルの高いRPGを作るのはほぼ不可能だろう

8 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:49:00.52 ID:NfwCRGKW0.net
任天堂自身で作れないから任天堂はモノリスを獲得し訳で

9 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:50:02.49 ID:StQHkBvz0.net
いや任天堂がモノリス買ったのはモノリスの偉い人に直々に泣きつかれたからだけど

10 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:50:03.82 ID:gwaLlGD/0.net
任天堂の技術力がないとか素人がなんか言っとるなあ

11 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:50:06.46 ID:+WCiARfNd.net
タイトルラインナップに欲しいけど自分で作る気はないからこそ、モノリス拾ったりするんだろう

12 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:51:27.44 ID:vVM2Y6YPM.net
マリオRPGがそうじゃないの

13 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:51:45.33 ID:qgGX0wFf0.net
MOTHER新作あくしろ

14 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:52:10.94 ID:sCfOYoeM0.net
マザーは確かに凄かった

15 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:52:30.68 ID:9y2jxDeQd.net
そういやFEはISだし
MOTHERはハル研だし
マリオ&ルイージはアルファドリームだし
ポケモンはゲーフリだし
ゼノブレはモノリスだし
内製RPGって全然ない?

16 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:52:31.74 ID:5FLz1a7IM.net
RPGがだいぶ減ったからこんなことも言われるんだろうな
MOTHER、マリオRPG、ゼノブレイドで十分だろ

17 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:54:21.78 ID:m13Svhiw0.net
MOTHERは新作出ないしマリオRPGもマリルイというゴミだし実質ゼノしかないやん

18 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:56:43.59 ID:aG5FPonCM.net
青沼と小泉にJRPGを作らせてみよう

19 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:56:53.08 ID:zpwkQBUe0.net
マリオRPGみたいに完全ターン性のゲームほしい

20 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:59:30.20 ID:ORDRlToH0.net
宮本「レベル上げたら誰でもクリアできるってそれの何が面白いの?」

こんなRPGに何の理解も示さず上辺しか見てない人がトップにいるような会社だぞ

21 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:00:21.40 ID:5FLz1a7IM.net
てかRPGを定期で出してるのがスクエニだけになってるのがね

22 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:00:56.00 ID:bk/iqAPFM.net
>>1
RPGとアクションが混ざってるから
もうゼルダでいいじゃん

23 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:01:34.10 ID:bk/iqAPFM.net
>>7
キモオタ専用のゼノブレを任天堂枠にするのはNG

24 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:03:03.55 ID:VIh5AF7IM.net
>>20
事実じゃん
宮本はゲームの本質を捉えてるわ
ゲームというのは触った1秒後に楽しさを感じるものであってRPGのようなクソジャンルはゲームではない

25 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:06:10.19 ID:StQHkBvz0.net
アクションゲームの老舗やし
実質的な面白さをとことん追求するメーカーだからやらんだろうな
モノリスがいる今となっては作る意味もないし

26 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:06:51.89 ID:ORDRlToH0.net
>>24
つまり、お前から見たらゼノブレイドシリーズなんてゲームではないわけだね

27 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:07:44.72 ID:eJM+s39Ya.net
>>23
いつも思うけどキモオタってことはキモくないオタもいるんだよね?
違いは何?

28 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:08:31.75 ID:eJM+s39Ya.net
>>24
1秒後とかゼルダでも楽しいか分からないけど

29 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:09:24.21 ID:VIh5AF7IM.net
>>26
そう
任天堂はモノリスを早く切り捨てた方がいい

30 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:09:56.00 ID:8HECuWnuM.net
>>27
キモくないオタ→GACKT
つまり「※ただし」案件

31 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:10:31.76 ID:RY9oz9s90.net
DQ11 350万
FF15 130万
P5 50万
ゼノブレ 15万

RPGは未だロクなの作れないな任天堂

32 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:12:31.54 ID:VIh5AF7IM.net
>>31
既に作ってる んだよなぁ......
まぁそれ以降クソしかないけど

33 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:14:22.77 ID:ORDRlToH0.net
>>29
まぁそう思うのは自由だが、任天堂は色んなユーザーの趣向に答える責任があるから
モノリスを手放すことはしばらく無いと思うよ

34 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:14:30.96 ID:8HECuWnuM.net
つか、ゼノブレは任天堂内製ではないが、任天堂だから出せたJRPGではあるで。
今時あんな思いっきり国内オタ向けで、かつ金のかかった大作のJRPGなんて任天堂しか出せないよ
スクエニやソニーが海外海外言ってる現状じゃゼノ2みたいな作品は任天堂独占の状態が続く
実際、ゼノ2をかなり面白いと感じたオタはたくさんいるが、販売数からするともはやサードや、ファーストでも海外重視のとこは手を出せないジャンルなのはわかるだろ

35 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:14:43.53 ID:MJtp3uS+0.net
ぜるだ

36 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:14:51.65 ID:omQMK+Lbd.net
ソシャゲに食われてるジャンルを今更新規IPで出したいと思うかね

37 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:15:50.20 ID:5FLz1a7IM.net
>>31
DQ11 350万
ポケモン 250〜350万
FF15 130万
P5 50万
ゼノブレ2 15万(1ヶ月で)

38 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:17:15.65 ID:c3RN4wuP0.net
何、ゼノブレ2がいずれ50万100万行くと思ってんの?

39 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:17:45.03 ID:Q+gr+bRNd.net
>>20
堀井雄二がこの宮本の言葉を聞いたら、どう思うんだろうか?とは気になる

40 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:18:34.31 ID:J9/bGicU0.net
マザーってなんで評価されてるの?
あの任天堂が出したRPGってこと以外何も無いじゃん

41 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:19:55.17 ID:wCxrQGx40.net
>>39
しみじみと考えるやろな
「だからゼルダは世界でヒットするのにドラクエはダメなのか…」って

42 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:19:55.41 ID:J9/bGicU0.net
>>39
まず宮本が本当にこんなこと言ったのか?
宮本と堀井って仲良いし

43 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:19:58.20 ID:thu43Tfsd.net
マリオストーリーは傑作だった
3周くらいした

44 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:20:09.34 ID:5FLz1a7IM.net
>>38
とりあえずゼルダのゼノブレは売り切れてるからまだだいぶ増えるぞ
本来が出回ってきたのが12月末だし

45 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:20:31.47 ID:rPiqSgJ30.net
スーパーマリオRPGは開発スクウェアだったか共同じゃなかったっけ?

46 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:20:31.67 ID:wCxrQGx40.net
>>40←エアプ

47 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:21:34.40 ID:thu43Tfsd.net
任天堂は堀井雄二と違って世界で売れるゲーム作らなきゃ行けないからJRPGなんか作ってる暇が無いんだよ

48 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:22:02.36 ID:J9/bGicU0.net
>>46
やったけど? 具体的に反論してみろやガイジ

49 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:22:31.49 ID:NBXHspnLK.net
マザー2ってスーパーメトロイドやFzeroやスターフォックスより売れなかったんだよな
RPGであることもっと全面にだせば売れたと思うが
CMじゃまーざつーってみんなでいってるのしか覚えてない

50 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:23:12.80 ID:bk/iqAPFM.net
>>31
ゼルダ入れようぜ
ポケモン、ゼノブレは外注じゃん

51 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:23:16.01 ID:9zO/lq8g0.net
ドラクエやFFっぽいJRPGを社内で開発スタートして
完成したらなぜか「どうぶつの森」だったという話は聞いたことある

52 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:23:45.96 ID:StQHkBvz0.net
スーパーマリオRPGを作った人らが後にラブデリを立ち上げて
他にはない個性的なゲーム作って濃いファンに愛された後
何やかんやあって分散したチームの一部が現在任天堂傘下にいる

53 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:23:54.64 ID:adt1e3+Q0.net
JRPGに需要なさすぎるしな、旧来のコマンド式とかペルソナくらいしか息してないし

54 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:24:26.11 ID:bk/iqAPFM.net
ポケモン 2000
ゼルダ 1000
FF15 700
DQ11 350
P5 150

55 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:24:45.65 ID:ZAQ5R+Pfa.net
ドラクエってスクエニ内製って10、11だけじゃね?

56 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:24:53.84 ID:OVITdUCd0.net
>>48
ほのぼの系のよさがわからないらしいね

57 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:24:59.31 ID:thu43Tfsd.net
200万本しか売れてないペルソナで「息してる」ならもっと息してるJRPGたくさんあるだろ

58 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:25:28.00 ID:wCxrQGx40.net
>>44
1、2本目需要が埋る…スプラ、マリカ、マリオデ、マイクラ

お年玉で3、4本目需要が売れ出すゼルダ、ARMS、ゼノバース2

5本目需要をFIFA18、ゼノブレ2、すみっこで凌ぎを削る

59 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:25:51.51 ID:hqyawfpI0.net
>>20
おっこれは正しい
延々とレベル上げするのはレトロゲーの水増し時間稼ぎ以外に理由ないしな

60 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:25:53.80 ID:adt1e3+Q0.net
>>57
例えばどんなんや?
コマンド式で200万本も売れてるタイトル何かあったか?

61 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:26:36.17 ID:wCxrQGx40.net
>>48
イライラしてるじゃんw

62 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:28:04.78 ID:/bVoNBAJ0.net
どうぶつの森よりロールプレイできる和ゲーなんて無いだろ

63 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:28:42.00 ID:thu43Tfsd.net
>>60
310万本売れてるドラクエ11
1500万本売れてるポケモン

64 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:29:16.50 ID:j8Eq59uRr.net
パワプロ、サクセスモード

65 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:29:37.11 ID:J9/bGicU0.net
>>56
マザーがほのぼのとか冗談はよしてくれ
エアプはあんたの方だったようだな

66 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:29:51.30 ID:BAKwZueb0.net
遊んでないけどミートピアってRPGだったんじゃないの

67 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:30:13.55 ID:adt1e3+Q0.net
>>63
ほらな、ドラクエとポケモンしかないだろ
200万本「も」売れて息してないなら日本のタイトル爆死が9割やろアホくさ

68 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:30:23.07 ID:OVITdUCd0.net
ドラクエってシナリオの展開を楽しむゲームだから
外人好みのアクションばかりの糞マッチョゲーにはなれないだろう

69 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:30:30.50 ID:StQHkBvz0.net
マザーが受けた理由は舞台を現代風に設定したこと音楽が秀逸なこと等色々あるが
一番はなんといっても他にはない唯一無二のあのテキストのセンス
海外で2が受けたのもローカライズが非常に優秀だったから
その辺が全く理解出来なかったのだとすれば余程のアホやったということでしょう

70 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:30:43.25 ID:9zO/lq8g0.net
>>40
自分も過去にも色々と聞いたりググったりしたけど
マザーがなんで高評価なのかさっぱり分からないのよね


雰囲気がいい、音楽が最高ってのはまあ分かるとして
糸井重里の書いたテキストが20万字以上も堪能できるからとか
何言ってんだこいつとしか思えんわw

71 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:31:19.02 ID:thu43Tfsd.net
>>67
ペルソナしか息してないみたいな言い方だからツッコミ入れただけですよ

72 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:32:52.38 ID:adt1e3+Q0.net
>>71
ドラクエ、ポケモンなんか日本人なら言わんでも分かるやろ
しかもポケモンは「ポケモン」ていうジャンル、大型タイトルでJRPGの枠組みで見られてないよ
ポケモンはそれだけ偉大なタイトルだから、旧来のコマンド式で息してるのはドラクエとペルソナくらいなもんなのが現実

73 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:33:20.54 ID:OVITdUCd0.net
>>65
こんな言いがかりつけるのが目的の野郎にいうだけ無駄
マザーはピーナッツシリーズをまねしたようなゆったりした世界観だった

74 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:33:44.51 ID:5FLz1a7IM.net
90年代はできることが限られてたからRPGが需要が高かったんだよね
マザーはつまらないは俺も同意
今はアクション要素や友達と交換もできない単純RPGは売れない

75 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:34:33.77 ID:BAKwZueb0.net
斜め移動の快適さ

76 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:34:36.50 ID:Xoc/MQMG0.net
>>72
200万じゃないと息してない言い過ぎやろ
軌跡とか50万売れてるんやし

77 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:34:46.25 ID:thu43Tfsd.net
雰囲気や音楽や文章が良いから評価が高いってのを見て意味がわからないという感想になる事が意味分からない

78 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:35:23.29 ID:tQxe+JdU0.net
キャラがMiiになりそう

79 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:35:56.58 ID:45HhZydg0.net
RPGって思い切りの良い厨センスがないと
自身が苦手だって分かってるからモノリス飼ってるんでしょ

80 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:36:20.76 ID:5FLz1a7IM.net
>>78
そういうのならもうある

81 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:36:52.97 ID:wCxrQGx40.net
シームレスやオープンワールドのさきがけ的な存在がマザーだからその面でも偉大

あとはクリアまで遊べば説明はいらないだろ

82 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:36:59.38 ID:GOI4StJp0.net
mii topiaがでただろ

83 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:37:22.72 ID:5Ivx02Yv0.net
>>72
ポケモンも従来のコマンド型RPGで何ら変わってない
モンスターを収集して戦わせるの違い

84 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:37:24.73 ID:hqyawfpI0.net
>>77
ゼノブレもそこがいいから評価が高いわけだしな
でも結局それは任天堂自身がもたらしたものであることがクロスと2で明らかになったわけだが

85 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:37:29.36 ID:9zO/lq8g0.net
>>72
ポケモンはRPGというより対戦ツールだよね

97年に当時セガ広報だった竹崎さんがポケモンのことを
「ゲームと言うよりコンテンツの歴史における発明と言うべき存在」とまで絶賛してた

86 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:38:18.81 ID:thu43Tfsd.net
mother2はWiiUのVCで初プレイしたけどグラフィックスも音楽もテキストもセンス良いし全然古臭くなくて奇妙なストーリー進行も面白かった
今の時代に新作として発売されてても高評価されてたゲームだと思う

87 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:40:13.48 ID:BAKwZueb0.net
別に鬼ヶ島テイストでRPGでもよかったんだが
てかストーリーが違う程度でゲーム性に差が出しにくいからじゃね

88 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:40:19.25 ID:StQHkBvz0.net
ゲーム的に何か特別面白い要素があるわけではないから
マザーはつまらない、俺の好みじゃないという意見なら全然理解出来るが
現実にこれだけ多くのフォロワー生み出した作品に対して何が評価されたのか分からないは無いわな
ポケモンの世界観がマザーありきな事くらい知ってるだろうに

89 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:40:27.83 ID:thu43Tfsd.net
>>84
任天堂は音楽やテキストに一切関わってませんが

90 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:41:35.85 ID:L2THKhTLa.net
JRPGはセカンドに作って貰えばいいよ
サードは当てにならない

91 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:42:26.14 ID:j8Eq59uRr.net
SFC時代のRPGは今の下手なムービーRPGより面白い
無駄なモノが省かれてるからテキストをより集中して読めるのが良いんだよな

声優さんと映像職人には悪いがボイスとムービーのコンボが邪魔で邪魔でしかたない

92 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:42:55.54 ID:l9BRKsJLp.net
マザー3がswitchで北米版出たら
多分海外のマザーファンが泣き喚く動画あげるんだろうな
多分メトプラ4動画よりやばいことになると思う
世界的に信奉者多いからなアースバウンドことマザー2

93 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:42:56.89 ID:Q+gr+bRNd.net
>>20
堀井雄二がこの宮本の言葉を聞いたら、どう思うんだろうか?とは気になる

94 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:43:44.07 ID:Q+gr+bRNd.net
ごめんなさい。送信ミスです

95 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:44:25.03 ID:l9BRKsJLp.net
ゼノブレ2ってレベル上げしなくてもストーリー勝手にレベル上がる気がするが?

96 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:44:32.25 ID:qY0DjCg50.net
任天堂はあくまでプレイヤーの技能を蓄積させるゲームが得意だからなあ
だいたいのボスが数発当てれば勝てるのは、そのパターンをプレイヤーが学習したならそれ以上を繰り返す必要がないから
JRPGは同じような雑魚敵と何度も戦わないと数値上強くなれなくて強い敵を倒せない時点で任天堂のゲーム作りと合わない

97 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:44:31.77 ID:Xoc/MQMG0.net
>>20
宮本ってほんと色んなジャンルに文句言ってるな
こいつの発言見るときはだいたい何かにケチつけてる

98 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:44:57.58 ID:BAKwZueb0.net
任天堂が作るローグライクがいいな

99 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:45:13.24 ID:5Ivx02Yv0.net
そもそもJRPGなんて時代遅れで需要もないから
ドラクエやFFが売れてるのはジャンルじゃなくブランド
ドラクエが面白くて買うんであってJRPGがやりたくて買ってるわけじゃない
これがユーザーの総意
たぶん

100 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:45:22.65 ID:hqyawfpI0.net
>>89
本気で言ってるのか

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