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任天堂内製でJRPG作ったら凄いの出来そうじゃね?

1 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:43:38.82 ID:LAiNgwp2M.net
シューター格ゲーと来たら次はRPGやるっきゃないでしょ

2 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:45:13.81 ID:14tw939m0.net
ゼルダ

3 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:45:29.68 ID:c3RN4wuP0.net
JRPGは任天堂らしさの対極にあるので無理です

4 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:46:41.96 ID:+vJAIYGd0.net
逆にひどい退屈なのができそうだけどな
ゼルダのようなゲームだけ作ってほしい

5 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:47:01.88 ID:DRdCC55+0.net
需要がニッチすぎて当たってもリターン少ない

6 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:47:59.59 ID:5FLz1a7IM.net
またPS信者が発狂するし
RPGとFPSくらいは残しておいてあげないと

7 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:48:02.09 ID:3TVhuhwJ0.net
残念ながら任天堂は技術力自体あまり高くはなく、RPGに関してはノウハウもほとんどない
だからこそモノリスを買ったんだしな、かつてヒットしたマリオRPGもスクエニの開発があってこそだったし
内製でレベルの高いRPGを作るのはほぼ不可能だろう

8 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:49:00.52 ID:NfwCRGKW0.net
任天堂自身で作れないから任天堂はモノリスを獲得し訳で

9 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:50:02.49 ID:StQHkBvz0.net
いや任天堂がモノリス買ったのはモノリスの偉い人に直々に泣きつかれたからだけど

10 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:50:03.82 ID:gwaLlGD/0.net
任天堂の技術力がないとか素人がなんか言っとるなあ

11 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:50:06.46 ID:+WCiARfNd.net
タイトルラインナップに欲しいけど自分で作る気はないからこそ、モノリス拾ったりするんだろう

12 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:51:27.44 ID:vVM2Y6YPM.net
マリオRPGがそうじゃないの

13 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:51:45.33 ID:qgGX0wFf0.net
MOTHER新作あくしろ

14 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:52:10.94 ID:sCfOYoeM0.net
マザーは確かに凄かった

15 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:52:30.68 ID:9y2jxDeQd.net
そういやFEはISだし
MOTHERはハル研だし
マリオ&ルイージはアルファドリームだし
ポケモンはゲーフリだし
ゼノブレはモノリスだし
内製RPGって全然ない?

16 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:52:31.74 ID:5FLz1a7IM.net
RPGがだいぶ減ったからこんなことも言われるんだろうな
MOTHER、マリオRPG、ゼノブレイドで十分だろ

17 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:54:21.78 ID:m13Svhiw0.net
MOTHERは新作出ないしマリオRPGもマリルイというゴミだし実質ゼノしかないやん

18 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:56:43.59 ID:aG5FPonCM.net
青沼と小泉にJRPGを作らせてみよう

19 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:56:53.08 ID:zpwkQBUe0.net
マリオRPGみたいに完全ターン性のゲームほしい

20 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 14:59:30.20 ID:ORDRlToH0.net
宮本「レベル上げたら誰でもクリアできるってそれの何が面白いの?」

こんなRPGに何の理解も示さず上辺しか見てない人がトップにいるような会社だぞ

21 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:00:21.40 ID:5FLz1a7IM.net
てかRPGを定期で出してるのがスクエニだけになってるのがね

22 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:00:56.00 ID:bk/iqAPFM.net
>>1
RPGとアクションが混ざってるから
もうゼルダでいいじゃん

23 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:01:34.10 ID:bk/iqAPFM.net
>>7
キモオタ専用のゼノブレを任天堂枠にするのはNG

24 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:03:03.55 ID:VIh5AF7IM.net
>>20
事実じゃん
宮本はゲームの本質を捉えてるわ
ゲームというのは触った1秒後に楽しさを感じるものであってRPGのようなクソジャンルはゲームではない

25 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:06:10.19 ID:StQHkBvz0.net
アクションゲームの老舗やし
実質的な面白さをとことん追求するメーカーだからやらんだろうな
モノリスがいる今となっては作る意味もないし

26 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:06:51.89 ID:ORDRlToH0.net
>>24
つまり、お前から見たらゼノブレイドシリーズなんてゲームではないわけだね

27 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:07:44.72 ID:eJM+s39Ya.net
>>23
いつも思うけどキモオタってことはキモくないオタもいるんだよね?
違いは何?

28 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:08:31.75 ID:eJM+s39Ya.net
>>24
1秒後とかゼルダでも楽しいか分からないけど

29 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:09:24.21 ID:VIh5AF7IM.net
>>26
そう
任天堂はモノリスを早く切り捨てた方がいい

30 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:09:56.00 ID:8HECuWnuM.net
>>27
キモくないオタ→GACKT
つまり「※ただし」案件

31 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:10:31.76 ID:RY9oz9s90.net
DQ11 350万
FF15 130万
P5 50万
ゼノブレ 15万

RPGは未だロクなの作れないな任天堂

32 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:12:31.54 ID:VIh5AF7IM.net
>>31
既に作ってる んだよなぁ......
まぁそれ以降クソしかないけど

33 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:14:22.77 ID:ORDRlToH0.net
>>29
まぁそう思うのは自由だが、任天堂は色んなユーザーの趣向に答える責任があるから
モノリスを手放すことはしばらく無いと思うよ

34 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:14:30.96 ID:8HECuWnuM.net
つか、ゼノブレは任天堂内製ではないが、任天堂だから出せたJRPGではあるで。
今時あんな思いっきり国内オタ向けで、かつ金のかかった大作のJRPGなんて任天堂しか出せないよ
スクエニやソニーが海外海外言ってる現状じゃゼノ2みたいな作品は任天堂独占の状態が続く
実際、ゼノ2をかなり面白いと感じたオタはたくさんいるが、販売数からするともはやサードや、ファーストでも海外重視のとこは手を出せないジャンルなのはわかるだろ

35 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:14:43.53 ID:MJtp3uS+0.net
ぜるだ

36 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:14:51.65 ID:omQMK+Lbd.net
ソシャゲに食われてるジャンルを今更新規IPで出したいと思うかね

37 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:15:50.20 ID:5FLz1a7IM.net
>>31
DQ11 350万
ポケモン 250〜350万
FF15 130万
P5 50万
ゼノブレ2 15万(1ヶ月で)

38 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:17:15.65 ID:c3RN4wuP0.net
何、ゼノブレ2がいずれ50万100万行くと思ってんの?

39 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:17:45.03 ID:Q+gr+bRNd.net
>>20
堀井雄二がこの宮本の言葉を聞いたら、どう思うんだろうか?とは気になる

40 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:18:34.31 ID:J9/bGicU0.net
マザーってなんで評価されてるの?
あの任天堂が出したRPGってこと以外何も無いじゃん

41 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:19:55.17 ID:wCxrQGx40.net
>>39
しみじみと考えるやろな
「だからゼルダは世界でヒットするのにドラクエはダメなのか…」って

42 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:19:55.41 ID:J9/bGicU0.net
>>39
まず宮本が本当にこんなこと言ったのか?
宮本と堀井って仲良いし

43 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:19:58.20 ID:thu43Tfsd.net
マリオストーリーは傑作だった
3周くらいした

44 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:20:09.34 ID:5FLz1a7IM.net
>>38
とりあえずゼルダのゼノブレは売り切れてるからまだだいぶ増えるぞ
本来が出回ってきたのが12月末だし

45 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:20:31.47 ID:rPiqSgJ30.net
スーパーマリオRPGは開発スクウェアだったか共同じゃなかったっけ?

46 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:20:31.67 ID:wCxrQGx40.net
>>40←エアプ

47 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:21:34.40 ID:thu43Tfsd.net
任天堂は堀井雄二と違って世界で売れるゲーム作らなきゃ行けないからJRPGなんか作ってる暇が無いんだよ

48 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:22:02.36 ID:J9/bGicU0.net
>>46
やったけど? 具体的に反論してみろやガイジ

49 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:22:31.49 ID:NBXHspnLK.net
マザー2ってスーパーメトロイドやFzeroやスターフォックスより売れなかったんだよな
RPGであることもっと全面にだせば売れたと思うが
CMじゃまーざつーってみんなでいってるのしか覚えてない

50 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:23:12.80 ID:bk/iqAPFM.net
>>31
ゼルダ入れようぜ
ポケモン、ゼノブレは外注じゃん

51 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:23:16.01 ID:9zO/lq8g0.net
ドラクエやFFっぽいJRPGを社内で開発スタートして
完成したらなぜか「どうぶつの森」だったという話は聞いたことある

52 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:23:45.96 ID:StQHkBvz0.net
スーパーマリオRPGを作った人らが後にラブデリを立ち上げて
他にはない個性的なゲーム作って濃いファンに愛された後
何やかんやあって分散したチームの一部が現在任天堂傘下にいる

53 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:23:54.64 ID:adt1e3+Q0.net
JRPGに需要なさすぎるしな、旧来のコマンド式とかペルソナくらいしか息してないし

54 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:24:26.11 ID:bk/iqAPFM.net
ポケモン 2000
ゼルダ 1000
FF15 700
DQ11 350
P5 150

55 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:24:45.65 ID:ZAQ5R+Pfa.net
ドラクエってスクエニ内製って10、11だけじゃね?

56 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:24:53.84 ID:OVITdUCd0.net
>>48
ほのぼの系のよさがわからないらしいね

57 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:24:59.31 ID:thu43Tfsd.net
200万本しか売れてないペルソナで「息してる」ならもっと息してるJRPGたくさんあるだろ

58 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:25:28.00 ID:wCxrQGx40.net
>>44
1、2本目需要が埋る…スプラ、マリカ、マリオデ、マイクラ

お年玉で3、4本目需要が売れ出すゼルダ、ARMS、ゼノバース2

5本目需要をFIFA18、ゼノブレ2、すみっこで凌ぎを削る

59 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:25:51.51 ID:hqyawfpI0.net
>>20
おっこれは正しい
延々とレベル上げするのはレトロゲーの水増し時間稼ぎ以外に理由ないしな

60 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:25:53.80 ID:adt1e3+Q0.net
>>57
例えばどんなんや?
コマンド式で200万本も売れてるタイトル何かあったか?

61 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:26:36.17 ID:wCxrQGx40.net
>>48
イライラしてるじゃんw

62 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:28:04.78 ID:/bVoNBAJ0.net
どうぶつの森よりロールプレイできる和ゲーなんて無いだろ

63 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:28:42.00 ID:thu43Tfsd.net
>>60
310万本売れてるドラクエ11
1500万本売れてるポケモン

64 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:29:16.50 ID:j8Eq59uRr.net
パワプロ、サクセスモード

65 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:29:37.11 ID:J9/bGicU0.net
>>56
マザーがほのぼのとか冗談はよしてくれ
エアプはあんたの方だったようだな

66 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:29:51.30 ID:BAKwZueb0.net
遊んでないけどミートピアってRPGだったんじゃないの

67 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:30:13.55 ID:adt1e3+Q0.net
>>63
ほらな、ドラクエとポケモンしかないだろ
200万本「も」売れて息してないなら日本のタイトル爆死が9割やろアホくさ

68 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:30:23.07 ID:OVITdUCd0.net
ドラクエってシナリオの展開を楽しむゲームだから
外人好みのアクションばかりの糞マッチョゲーにはなれないだろう

69 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:30:30.50 ID:StQHkBvz0.net
マザーが受けた理由は舞台を現代風に設定したこと音楽が秀逸なこと等色々あるが
一番はなんといっても他にはない唯一無二のあのテキストのセンス
海外で2が受けたのもローカライズが非常に優秀だったから
その辺が全く理解出来なかったのだとすれば余程のアホやったということでしょう

70 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:30:43.25 ID:9zO/lq8g0.net
>>40
自分も過去にも色々と聞いたりググったりしたけど
マザーがなんで高評価なのかさっぱり分からないのよね


雰囲気がいい、音楽が最高ってのはまあ分かるとして
糸井重里の書いたテキストが20万字以上も堪能できるからとか
何言ってんだこいつとしか思えんわw

71 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:31:19.02 ID:thu43Tfsd.net
>>67
ペルソナしか息してないみたいな言い方だからツッコミ入れただけですよ

72 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:32:52.38 ID:adt1e3+Q0.net
>>71
ドラクエ、ポケモンなんか日本人なら言わんでも分かるやろ
しかもポケモンは「ポケモン」ていうジャンル、大型タイトルでJRPGの枠組みで見られてないよ
ポケモンはそれだけ偉大なタイトルだから、旧来のコマンド式で息してるのはドラクエとペルソナくらいなもんなのが現実

73 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:33:20.54 ID:OVITdUCd0.net
>>65
こんな言いがかりつけるのが目的の野郎にいうだけ無駄
マザーはピーナッツシリーズをまねしたようなゆったりした世界観だった

74 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:33:44.51 ID:5FLz1a7IM.net
90年代はできることが限られてたからRPGが需要が高かったんだよね
マザーはつまらないは俺も同意
今はアクション要素や友達と交換もできない単純RPGは売れない

75 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:34:33.77 ID:BAKwZueb0.net
斜め移動の快適さ

76 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:34:36.50 ID:Xoc/MQMG0.net
>>72
200万じゃないと息してない言い過ぎやろ
軌跡とか50万売れてるんやし

77 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:34:46.25 ID:thu43Tfsd.net
雰囲気や音楽や文章が良いから評価が高いってのを見て意味がわからないという感想になる事が意味分からない

78 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:35:23.29 ID:tQxe+JdU0.net
キャラがMiiになりそう

79 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:35:56.58 ID:45HhZydg0.net
RPGって思い切りの良い厨センスがないと
自身が苦手だって分かってるからモノリス飼ってるんでしょ

80 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:36:20.76 ID:5FLz1a7IM.net
>>78
そういうのならもうある

81 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:36:52.97 ID:wCxrQGx40.net
シームレスやオープンワールドのさきがけ的な存在がマザーだからその面でも偉大

あとはクリアまで遊べば説明はいらないだろ

82 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:36:59.38 ID:GOI4StJp0.net
mii topiaがでただろ

83 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:37:22.72 ID:5Ivx02Yv0.net
>>72
ポケモンも従来のコマンド型RPGで何ら変わってない
モンスターを収集して戦わせるの違い

84 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:37:24.73 ID:hqyawfpI0.net
>>77
ゼノブレもそこがいいから評価が高いわけだしな
でも結局それは任天堂自身がもたらしたものであることがクロスと2で明らかになったわけだが

85 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:37:29.36 ID:9zO/lq8g0.net
>>72
ポケモンはRPGというより対戦ツールだよね

97年に当時セガ広報だった竹崎さんがポケモンのことを
「ゲームと言うよりコンテンツの歴史における発明と言うべき存在」とまで絶賛してた

86 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:38:18.81 ID:thu43Tfsd.net
mother2はWiiUのVCで初プレイしたけどグラフィックスも音楽もテキストもセンス良いし全然古臭くなくて奇妙なストーリー進行も面白かった
今の時代に新作として発売されてても高評価されてたゲームだと思う

87 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:40:13.48 ID:BAKwZueb0.net
別に鬼ヶ島テイストでRPGでもよかったんだが
てかストーリーが違う程度でゲーム性に差が出しにくいからじゃね

88 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:40:19.25 ID:StQHkBvz0.net
ゲーム的に何か特別面白い要素があるわけではないから
マザーはつまらない、俺の好みじゃないという意見なら全然理解出来るが
現実にこれだけ多くのフォロワー生み出した作品に対して何が評価されたのか分からないは無いわな
ポケモンの世界観がマザーありきな事くらい知ってるだろうに

89 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:40:27.83 ID:thu43Tfsd.net
>>84
任天堂は音楽やテキストに一切関わってませんが

90 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:41:35.85 ID:L2THKhTLa.net
JRPGはセカンドに作って貰えばいいよ
サードは当てにならない

91 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:42:26.14 ID:j8Eq59uRr.net
SFC時代のRPGは今の下手なムービーRPGより面白い
無駄なモノが省かれてるからテキストをより集中して読めるのが良いんだよな

声優さんと映像職人には悪いがボイスとムービーのコンボが邪魔で邪魔でしかたない

92 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:42:55.54 ID:l9BRKsJLp.net
マザー3がswitchで北米版出たら
多分海外のマザーファンが泣き喚く動画あげるんだろうな
多分メトプラ4動画よりやばいことになると思う
世界的に信奉者多いからなアースバウンドことマザー2

93 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:42:56.89 ID:Q+gr+bRNd.net
>>20
堀井雄二がこの宮本の言葉を聞いたら、どう思うんだろうか?とは気になる

94 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:43:44.07 ID:Q+gr+bRNd.net
ごめんなさい。送信ミスです

95 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:44:25.03 ID:l9BRKsJLp.net
ゼノブレ2ってレベル上げしなくてもストーリー勝手にレベル上がる気がするが?

96 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:44:32.25 ID:qY0DjCg50.net
任天堂はあくまでプレイヤーの技能を蓄積させるゲームが得意だからなあ
だいたいのボスが数発当てれば勝てるのは、そのパターンをプレイヤーが学習したならそれ以上を繰り返す必要がないから
JRPGは同じような雑魚敵と何度も戦わないと数値上強くなれなくて強い敵を倒せない時点で任天堂のゲーム作りと合わない

97 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:44:31.77 ID:Xoc/MQMG0.net
>>20
宮本ってほんと色んなジャンルに文句言ってるな
こいつの発言見るときはだいたい何かにケチつけてる

98 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:44:57.58 ID:BAKwZueb0.net
任天堂が作るローグライクがいいな

99 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:45:13.24 ID:5Ivx02Yv0.net
そもそもJRPGなんて時代遅れで需要もないから
ドラクエやFFが売れてるのはジャンルじゃなくブランド
ドラクエが面白くて買うんであってJRPGがやりたくて買ってるわけじゃない
これがユーザーの総意
たぶん

100 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:45:22.65 ID:hqyawfpI0.net
>>89
本気で言ってるのか

101 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:45:52.75 ID:J9/bGicU0.net
>>69
やっぱローカライズの差なのかなぁ
ドラクエ123やFF123もローカライズが良かったら評価されたかな?

102 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:46:04.92 ID:l9BRKsJLp.net
ゼルダはアオヌーマに任せてからはストーリー要素とかキャラが濃くなってきてると思うわ

103 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:46:10.89 ID:5FLz1a7IM.net
スクエニが作ったブレイブリーやロストスフィアが
プレイヤーに評価が高いものの売上は物足りないから需要がないんだろう

アライアンスアライブ(フリュー)のほうがもっと落差がある
神ゲーとまで言われてるのに
フリューも任天堂が買収するしかないか

104 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:47:01.60 ID:thu43Tfsd.net
ちなみに宮本茂はドラクエべた褒めしてます
https://youtu.be/UTr8JOqEE_8?t=2m6s

105 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:47:35.96 ID:ENWD4pxE0.net
>>93
9のアクション戦闘でわかるように堀井自身がそういう物から脱却したがってるやん
ドラクエという伝統がそれを許してくれないだけで。
実際あそこまでジジババユーザーが多いと従来のままじゃないと売れなくなるだろうが

106 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:48:13.13 ID:5FLz1a7IM.net
>>99
その通り
長期ナンバリング以外のRPGはスクエニでも任天堂でもビッグメーカーのブランドで押してももう売れない

107 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:48:39.30 ID:JRIpJtsHM.net
>>102
マオーヌはむしろその辺適当だろ
ストーリーや設定に拘ってたのはミィズキョシア

108 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:48:55.63 ID:StQHkBvz0.net
>>97
それはお前がそういう部分だけを抜き出した偏った扇動記事ばかり見てるからだよ
ソニーがパラッパを出した時に宮本茂が誰よりも悔しがり評価してたのを知らんのか

109 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:49:13.01 ID:ENWD4pxE0.net
>>103
JRPGユーザーって、もはや声はデカいが数は少ない、の典型なんだよな
でもファーストはそういうところもしっかりフォローしてかなくちゃいけない

110 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:49:13.33 ID:HXoQS45F0.net
ストーリー性皆無のキャラゲーしか作れないチョン天堂が?w
(ヾノ・∀・`)ナイナイ

111 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:50:28.12 ID:5Ivx02Yv0.net
>>105
9はMMOがモチーフ
当時のDSはネットの導入でマルチが流行ってた
なのでパーティーはMMOのようにキャラクリで作ったキャラで酒場から募集する感じ組む
MMOみたいなアクションっぽいコマンド戦闘

112 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:51:14.77 ID:thu43Tfsd.net
>>100
は?
1もクロスも2も音楽やテキストに任天堂社員は関わってないよ

>>107
小泉がシナリオ書いたゼルダって夢島以外に何があったっけ?
時オカは大澤って人がシナリオ書いてるし

113 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:51:19.83 ID:BAKwZueb0.net
てかRPGがストーリー重視になったのがな
経験値が溜まってレベルが上がることこそが面白かったのに
インフレ状態で作業なんだもん

114 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:51:23.15 ID:9zO/lq8g0.net
マザー1〜3をゲームバランス調整して
ゼノブレのエンジンでリメイクしてスイッチで出してくれたら買うと思うけどね

当時ファミ通のクロレビで読んだマザー2の評価
「ゲームバランスが悪いとか操作レスポンスが遅いとかどうでもいいんだ!ただ、この感動を味わえ!」
って書いてたの今でも覚えてる。点数は忘れた

115 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:52:05.41 ID:egDD79q40.net
さすがにアクションがRPGの上位互換みたいな発想はちょっと賛成できないわ
コマンド式もアクションもどっちもやるからこそ何でもかんでも一方に統一させるのだけは勘弁だわ

116 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:52:51.14 ID:5Ivx02Yv0.net
>>106
JRPGが流行ってた時代から生き残ったタイトルは僅かだしね
新規を作っても思うように売れない

117 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:53:02.83 ID:xeQgf0pZp.net
>>107
そういやゼルダDLCのラスボス名を宮本茂でも高橋伸也でも岩田聡でも君島達巳でもなく
小泉歓晃から取ったのは驚いたな

まぁニンダイのプレゼンターやってるからな

118 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:53:20.25 ID:9pPyMug10.net
>>115
誰がそんな事言ったの?

119 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:53:40.83 ID:l9BRKsJLp.net
>>107
いやいやWW→TPは青沼が単独Dでストーリー要素はムジュラ超えてるぞ
宮本が完全に離れて青沼がPになってからのスカウォ→botwとどんどんキャラが濃くなってるし
青沼と藤林が現場のオタク開発者の意見も汲み上げてる結果かと思う

120 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:54:14.41 ID:CrBYfYIW0.net
>>20
宮本「レベル上げたら誰でもクリアできるってそれの何が面白いの?」

ポケモン「…」
ゼノ「…」
マザー「…」

121 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:55:03.48 ID:Dc02tETP0.net
>>97
LBPとか褒めてたやん
あれはうちが作らないといけないゲームだったって悔しがってた

122 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:56:00.98 ID:thu43Tfsd.net
シムシティもドラクエもパックマンもマイクラも絶賛してるしな宮本は

123 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:56:08.22 ID:wCxrQGx40.net
>>97
このコメントは当時のプレイヤーがアクションゲーの人気が下がるとともに上がってきたJRPGに対して思うこと、
ゲームへの関わり方が変わってきたなぁーっていう話の中で出た発言で

でも、そういう人たちもいる中で変化に対応しなきゃいけないな、とインタビューで語ってる

124 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:56:15.47 ID:egDD79q40.net
>>118
時折出てくる9をアクションのまま出すべきだった論とかな
あれ、単にもともと外伝として作っていたものを急遽ナンバリングにしただけだろ

125 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:56:49.31 ID:l9BRKsJLp.net
ゼノブレはレベル上げなんてしなくても良いってわかってんだよなぁ
ポーチに好物突っ込む作業の何が面白いの?ならわかるけど

126 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:57:13.45 ID:9zO/lq8g0.net
>>121
それパラッパラッパーの時にも言ってた

ミヤホンが一番悔しいと思ったのはこの時だったとか

127 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:57:34.75 ID:5FLz1a7IM.net
>>109
アクションについていけなかった90年代を懐かしむオッサンの声かね

ブレイブリー、アライアンスアライブ、ロストスフィアとか作りこんだ新作RPGもちゃんと出てるから
プレイしてから嘆いてほしいね

128 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:58:54.16 ID:5Ivx02Yv0.net
>>121
最高の接待ゲー
リアルでマルチしてもネットでマルチしてもずっと爆笑しっぱなしだった
協力してギミックを解き道を切り開く
足の引っ張り合い(意図とせず)が楽しい
家族で遊ぶのにもってこいのゲームだがソニーの層だと家族プレイは限界があるな

129 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:59:22.93 ID:/pgGa80fd.net
RPGはゲームヘタクソな人への救済だからね

130 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 15:59:35.95 ID:BAKwZueb0.net
スクエニは中規模タイトルでどのくらい頑張るかな
スイッチで古いユーザーが戻ってきてるとしたら
面白いの出せればそこそこ売れるかも

131 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:02:50.64 ID:wCxrQGx40.net
>>127
仕方ない…SFCはJRPGの全盛期だから…

132 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:04:45.80 ID:hqyawfpI0.net
>>129
そういう救済は装備とか一つだけでいいと思うんだよな
レベルにステータスにスキルに熟練度に装備に
無駄が多い

133 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:05:18.82 ID:esHj8LrVM.net
>>124
いや、世界は常に変化する。

134 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:07:49.82 ID:Ap0z/HsTK.net
>>31
セカンド製のゼノブレ入れてポケモン除く意味わからんな

135 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:08:38.48 ID:5Ivx02Yv0.net
昔のRPGはゲーム初心者だと積む要素結構あったけどな
難解なシステムに進むべき道のわからなさに強力なボス

136 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:08:41.50 ID:l9BRKsJLp.net
ポケモン入れたら全部雑魚になってしまうもの

137 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:09:48.46 ID:9pPyMug10.net
マリオ&ルイージ500万本売ったりしてるからな

138 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:11:02.29 ID:m13Svhiw0.net
内製ではなくなるけどモノリスがゼノクロでやりたかったことをもっと本腰入れて作るのも面白そうだと思う
アバターキャラでオンライン要素の強いオープンワールドRPG

139 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:12:11.80 ID:5Ivx02Yv0.net
>>37
ここにポケモン入ってる

140 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:12:17.07 ID:BAKwZueb0.net
>>135
そういやドラクエくらいからか
万人向けのゲームになったの
PCだとコアもコアだな

141 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:15:59.59 ID:7fmE4nlk0.net
WiiUのペーパーマリオが爆死してたのは黒歴史か

142 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:16:36.95 ID:5Ivx02Yv0.net
>>140
ドラクエだろうね
家庭用らしく遊びやすく作られてた
家庭用でも海外製は難解だったり理不尽なのけっこうあった
ドラクエ等の国産でRPG好きになって手を出すと投げるレベル

143 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:18:05.14 ID:x+58hfFrM.net
>>20
こいつ神格化されているけど、こういう発言みても信者たちは絶賛するのか?

144 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:19:43.25 ID:l9BRKsJLp.net
>>138
それがこれだろ
https://i.imgur.com/EtuKgLd.jpg

ぶっちゃけドールみたいなSFでやってほしかったけど国内受け海外受け狙うとSF厳しいんだろうか

145 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:20:34.10 ID:Tr6oex490.net
ペパマリぶっ壊した上に自分で手がけた作品も微妙なのばかりな宮本を未だに現場に生きる天才なんて思っちゃいない
レジェンドではあるけどそれだけ。引退したスポーツ選手みたいなもん

146 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:21:26.29 ID:thu43Tfsd.net
>>143
なんか不味い発言なのか?それ
言ってる意味がよく分からんけど

147 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:21:31.89 ID:t3eWjrM00.net
作らなくていいし作ってほしくない

148 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:23:09.82 ID:df0NnVEha.net
>>143
実際はそこまで挑発的な発言はしてないもの

149 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:23:17.23 ID:5Ivx02Yv0.net
はしょりすぎではあるな
レベルを上げていく工程
少しずつ強くなっていく工程もゲームの楽しさ

150 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:26:01.43 ID:DCCAuDiV0.net
任天堂で内製するメリットがあんまりわからん。RPG自体が需要かなり少なくなってるから、いくら任天堂でも新規でハーフクラスも厳しいのでは。モノリスに作らせて苦手な部分をサポートするくらいでいいと思う。

151 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:29:18.82 ID:BAKwZueb0.net
ジョイコン使ったRPGにするか
素振りをしてると剣を振るスピードが上がると

152 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:44:35.82 ID:lj1nX2tw0.net
売れる見込みないなら作らないよ。任天堂の人件費高いからね。

153 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:46:43.51 ID:UCcmGvJAp.net
バトルシステムはミートピアがぶっちぎりで面白いぞmiiのせいでモチベーション下がるけど

154 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:55:07.01 ID:cFmp8NFrd.net
>>20
その発言はただしいよ

155 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:55:41.27 ID:x+58hfFrM.net
>>146
>>148
RPGを貶める発言としか思えないんだが?
元の発言をわざわざ読む気にもならないし

156 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 16:56:50.80 ID:aGJXq1JUa.net
任天堂なら赤字覚悟で何でも作るみたいに思ってる奴いるけど実際はそんなことないんだよな

157 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:00:07.72 ID:5Ivx02Yv0.net
アクションゲームでも何でも同じ
何度も挑戦してプレイヤーのスキルが上がっていきクリア出来る
そもそもレベルを上げていく工程の中に様々な冒険があるんだけどな
RPGの本質はレベル上げじゃないんだよな
強くなっていく工程と冒険

158 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:02:46.38 ID:m13Svhiw0.net
>>155
何熱くなってんのか知らんが自分で調べる癖をつけろ
お前みたいなのが捏造スレタイやまとめサイトを真に受けてに騙されるんだよ

159 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:04:18.35 ID:aE+mmzlq0.net
宮本のRPG音痴は何とかならんもんかね
一応MOTHER開発のキーマンでもあるはずなんだが
宮本があれだから、RPGを積極的に自社開発でやろうって話にはなりづらいだろうな

160 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:05:45.86 ID:kwjYGVHqM.net
最近の任天堂内製でまともにストーリーに注力してるゲームなんかあったっけ

161 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:10:08.15 ID:5FLz1a7IM.net
>>160
そらゼルダよ

162 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:11:55.57 ID:GNMXT/bXp.net
>>160
スカウォ

163 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:17:09.86 ID:2W/n4vH90.net
最近はRPGがアクションに寄りすぎだし
もう今の感覚だとゼルダで十分にRPGだわ

164 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:22:28.73 ID:5Ivx02Yv0.net
ゼルダはアドベンチャーゲームだな

165 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:26:31.46 ID:5FLz1a7IM.net
今は容量がほぼ無制限だから
アドベンチャーにストーリーとかRPG要素入れ放題だし
アクションRPGでもRPGでできる全てを入れられるんでね
昔ほどきっちり線引きもできない 意味もない

166 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:26:34.73 ID:I/zLtUF20.net
任天堂はいい加減MOBA作ってよ

167 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:29:46.58 ID:5Ivx02Yv0.net
>>165
RPGって元々ロールプレイだから線引きしないと多くが当てはまる
まあジャンルの多様化できっちり分けられないのは確かだね
カテゴリー分けするとアドベンチャージャンルかな

168 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:30:24.27 ID:aGJXq1JUa.net
でもゼルダは初期のステータスのハダカリンクでもガノン倒せちゃうからな
レベル上げないと基本無理なRPGとは同じゲームとは思えない

169 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:35:47.67 ID:5Ivx02Yv0.net
そういやPS1時代はドラマチックRPGとかメーカーも色々と工夫してたな
とりあえずRPGは付けておくと売れたらしい

170 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:37:15.18 ID:lpmX/JlKa.net
宮本がアホだから結局パズルゲーになるんだろ

171 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:45:41.79 ID:2W/n4vH90.net
主人公をロールプレイしないゲームのほうが珍しいし
実情としてRPGってジャンルを付けられる要件は「成長要素がある」だと思う
ジャンル名と全然違うことになってるけど実情としてはそうなってる

172 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:50:46.52 ID:5Ivx02Yv0.net
最近のゲームだと成長要素は多く付いてるぞ
細かく見て、これはこっちとか分けるのは無理なんだよ
だから国内も海外もRPGやFPSやアドベンチャーなどいくつかに分類してる

173 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:50:56.37 ID:BAKwZueb0.net
てかストーリー重視ならADVでもいいと思うんだが
RPGにそれを求めるのは苦労して進めた感じがあるからなのかな
あと戦いが付き物だし

174 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:55:51.55 ID:5Ivx02Yv0.net
アドベンチャーはストーリー重視とかじゃなく文字通りの冒険物だと思う
アクションアドベンチャーと言うべきか
ゲームの世界観や目的やスタイルみたいな

175 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:58:24.33 ID:XLKmC2CsM.net
もうストーリーはどのジャンルにも入ってきてるし
武器が強くなるなんてのはアクション系でもアドベンチャー系でももはや当たり前
RPGにしかない要素なんて本人自体が成長することくらいなんだよね

176 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:00:59.81 ID:5Ivx02Yv0.net
>>174
冒険物や探険物
初代ゼルダがそれに当てはまったんじゃないかな
まあ極めて大まかなくくりだな
細かく見ればアドベンチャーも多種多様

177 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:21:31.21 ID:k7pZq4n+0.net
そういやスイッチでマリルイRPGって出るんかな?

178 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:23:43.04 ID:jwKmyeUW0.net
厨二病が居ないんじゃないかなー、社内に
FEくらい臭いの作れる人居なさそう

179 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:33:54.00 ID:usSMYYLo0.net
FEみたいなのこそガチでやってもらいたいジャンルなんだがな

中二で人とか国が動いたら困るだろw

180 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:36:46.34 ID:3F19jzr40.net
イカってシューターってジャンルなのね

181 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:50:49.03 ID:1W4Q48tF0.net
たぶん美少女、イケメンがあまり出てこない

182 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:57:15.68 ID:+4EKmCjB0.net
Miitopia・・・

183 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:57:58.45 ID:OaJXdZnmd.net
>>1
多分ゼルダになる

任天堂の思想はJRPGといろんな意味で相容れない

数少ない任天堂のRPGは全部セカンド

184 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 18:59:20.27 ID:OaJXdZnmd.net
>>178
宮本がいろんな意味でほど遠い所にいる
あと良くも悪くもFC時代のクリエーターだからシナリオいらない系

185 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 19:02:13.73 ID:9zO/lq8g0.net
>>178
ゼルダを担当してる青沼さんが任天堂の社内で一番の厨二じゃないかな

10年ほど前からFFチーム(野村、鳥山他)と最も話が合うと言われてたw

186 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 19:26:34.73 ID:r5Hv5wYT0.net
どのへんまでをJRPGとするんだ?

ローグライクは?
SRPGは?
ARPGは?
全部ダメで、コマンド戦闘、シンボルエンカウント、一本道…しか認めなかったりする?

187 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 19:39:54.81 ID:Ct71ki2gM.net
>>158
いやいや、熱くなってるのはアンタだが

188 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 19:46:44.62 ID:Ct71ki2gM.net
「ヒャッハー!」
言いながら、出てくる登場人物全てを踏み潰してレベルアップしていくRPGだな

189 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 19:47:49.00 ID:ihKUO1CG0.net
ただでさえポケモンFEゼノブレと有力タイトル揃ってるのにまだ要ると?
これ以上はサードの役目だろ

190 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 19:50:14.38 ID:Wuaz3b/xa.net
内製は
もっと違うジャンルで頑張る
RPG作れるセカンド多いんだから
内製で作る必要ないわ

191 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 19:55:42.01 ID:rzadaAy4a.net
Miitopiaのバランスの良さ知ってる?

192 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 20:13:57.42 ID:PTIj/Bn4a.net
>>190
そういうことなんだろうけど、
任天堂の主力スタッフにJRPGつくらせたらどんなものになるかは単純に興味ある

193 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 20:33:31.70 ID:I/zLtUF20.net
今の時代のJRPGの定義や線引きがよくわからんけどFF15はJRPGにカウントされるのか?
ゼルダとかは任天堂内製のJRPGにならんの?

194 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 20:35:40.82 ID:Vvuq8h7ra.net
俺は初代ゼノブレイドが任天堂RPGに一番近いと思うけどね(2は違う)
あれをゼノとつけずモナドのまま出してたらまさにここの妄想の実現だった

195 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 20:50:22.94 ID:bLCn7cpbM.net
>>180
でも画面にいるキャラを動かすからシューティングではないね
シューティング要素もあるアクションゲーム
ロックマンの延長

196 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 20:59:09.21 ID:bLCn7cpbM.net
>>192
マザーやMiitopiaになるんだろう
マザーの世界観はマリオカートやどうぶつの森にも引き継がれてるからね

197 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 22:38:53.29 ID:NHhbjdo/0.net
>>143
それに対してきっちり反論できないからお前は駄目なんだよ

198 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 22:48:47.98 ID:LGhjNIOp0.net
>>20
完全版

僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。つまり、日本固有のことなんですね。任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。

例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。

ただ、それでも苦手な人がいるんですよ。同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、そういうお客さんも多いので、なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです。

199 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 22:50:09.98 ID:LGhjNIOp0.net
つまりこれは「ドラクエのように戦法にほとんど捻りが無いRPGは何が面白いのか分からない」という発言だから正しい

200 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 23:16:14.82 ID:GCa/FaOfM.net
そんなのいらんからゼルダだけ作っとけって感じだわ
ブレワイもDLCどんどん追加して欲しい

201 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 23:19:29.46 ID:aE+mmzlq0.net
ドラクエほど戦闘におもてなしのこもったゲームは他にないと思うけどなあ
宮本は数字のやりとりを楽しめる回路が無いんだよね
それは悪いことでは無いけど、任天堂のその手のゲームに対して口出しするのはやめてほしいね

202 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 23:29:13.95 ID:Q48sS4MkM.net
だいぶ広げてるからもういいだろ
任天堂はもう3Dシューティングや格ゲーやFPSにまで手を広げてるし
RPGくらい空けてやらないとエログロ美少女暴力ホラー以外全制覇になってしまう

203 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 23:39:51.33 ID:5X4vffNs0.net
京都の企業なんだから
純和風の何かを作ればいいのにね

204 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 00:04:29.29 ID:jWK1bY5ur.net
葛葉ライドウvs任天堂ミレニアム

205 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 00:20:13.28 ID:pMUmqrKL0.net
>>203
そういや任天堂で和風世界観のゲームって思いつかないな。

206 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 01:13:58.42 ID:4T9n++Qi0.net
任天童子

207 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 01:29:21.56 ID:2oLXs8CDr.net
>>205
ネタバレになるからあまり詳しくは言わないが最近見たことある

208 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 02:31:46.34 ID:hGHvYqnW0.net
>>205
村雨城

209 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 02:45:00.35 ID:ulMXtnmzM.net
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島

任天堂にもあるにはあるけど、他メーカーでも長く続いてるのは信長の野望くらいで
単発で終わるか続編もすぐ終わるよね和風は

210 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 05:35:39.17 ID:OwxQ7iK+0.net
>>205
任天童子
FE白夜

211 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 06:12:56.49 ID:Uj4EQdfx0.net
>>1
MOTHERってサードじゃなく任天堂ソフトじゃなかったっけ
任天堂が作ったRPGつったら昔からMOTHER のイメージだわ

212 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 06:26:27.48 ID:MRp5G+nA0.net
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン

213 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 06:54:41.41 ID:sIybA6bJ0.net
エイトメロディー

214 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 06:57:58.29 ID:kvcduGfp0.net
>>211
主にMOTHER2が例の件でHAL研もといいわっちに託されたせいだけど、サードでも任天堂でもなくセカンド製のイメージが強いな
任天堂だけじゃ作れない可能性が高い、っつー意味じゃ任天堂内製の埒外ではあるか?

215 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 07:04:56.25 ID:13LyGGci0.net
マザーはもう無理なんだろうけどもう一つくらい任天堂内製の目玉RPG欲しいわ
アクションはいっぱい作るのにRPGやレースゲーは一つだけに絞ってるのはよくわからん

少なくとも年一本は大き目の任天堂製RPG用意してくれ

216 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 07:12:18.99 ID:iMnqEXqD0.net
マザー4でいいんじゃない?

217 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 07:18:02.03 ID:SdxcZO3L0.net
マリオが他の任天堂ゲーの世界を渡り歩いていく
キングダムハーツの任天堂版みたいなの作らんかな

218 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 07:30:26.76 ID:6P3cmgq30.net
チンクルでいいよ

219 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 07:35:12.21 ID:VVbbUACb0.net
MOTHERは糸井と仲良くて開発の当事者でもあった岩田さんがいたから3の開発ができたようなもの
その岩田さんが存命のときでも4の開発は無いと言ってたんだからこれから先は100%ないよ

220 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 12:03:41.89 ID:aF+TU3MZ0.net
マザーのシステム受け継いだRPGを新規IPで出せばいい
スクエニのセツナみたいな感じで

221 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 12:47:25.28 ID:wXiZjZ6+0.net
ああいうのはサードがやるから面白い。
任天堂がやったらちょっと角ばったものになるぞ。

222 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 14:22:02.14 ID:ulMXtnmzM.net
>>215
売れる売れないで説明は付くよ

マリカ以外のレースゲームは爆死してるし
アクションはそれだけの需要がある

223 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 14:45:43.25 ID:6xAMIjC60.net
任天堂はミステリーとかクライムゲーム、ステルスアクションとか作って欲しい

224 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 18:59:13.32 ID:TjYYUDoZr.net
意外にも極秘でマザー作ってるかもよ

225 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 23:01:39.29 ID:t6tTusqo0.net
糸井は別にMOTHER4を他の人が作ってもいいと言っているが、糸井の作らないMOTHERが果たしてMOTHERなのかという問題がある
しかし一方で、MOTHER3を受け入れられなかったMOTHER2ファンが多かったのも事実
求められてるのは糸井の作家性そのものというよりも、MOTHER2的なものなんじゃないのかな
それなら糸井抜きでも作れるんじゃないのか

226 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 09:35:37.98 ID:zPpR4UML0.net
作れないからゼノとか作って貰ってるんじゃないの?

227 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 09:36:29.85 ID:t2nMPzEl0.net
>>2で終わってたスレ
マザーの戦闘は今時そこまで楽しくない、ゼノもそう
任天堂がポケモン以外のコマンドRPGブランドを育てようとしないのはそのシステムがつまらないことを知ってるから
作るとしてもゼルダをベースに仲間を何人か編成して戦えるARPGの方が初心者にとっても一番面白いものになるだろ

228 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 10:01:47.11 ID:7tQMUs6rM.net
○○じゃないとでつくった続編じゃないと…でまっさきに頭に浮かんだのが桜井のスマブラだったから変えていいんじゃね派なんだよなぁw
ミヤホンじゃないゼルダとか世代交代できていい感じになってるのはあるしね

229 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 11:17:44.04 ID:ty5bUp44M.net
ゼノブレイド2でも15万、それほど売れてるわけでもないからね
FFドラクエ以外のRPGはほんと厳しいよ
いい物を作っても売れない
今のゲームについて行けないおっさんには必要だけど純RPGは時代遅れなカテゴリなんだよね

230 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 12:14:20.90 ID:t2nMPzEl0.net
コマンドRPGはHUDやUIが面白さに直結するジャンルであることだけは皆に理解してもらいたいところ
面白いものを作ろうとするとアクションより大変だ

231 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 13:23:35.75 ID:Dvi3qwAUr.net
>>227
ゼルダはアクション特化だからあれだけのことが出来るだけで
見えない壁がなく、登れない丘もない
おまけに複数人って…
洋ゲーAAAでも存在しないぞ

232 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 20:37:43.78 ID:LEtYjLVAa.net
アーダーテールのパチモン臭がキツイのを考えると
MOTHER「風」RPGはかなり好みが分かれるだろうなぁ…
というか糸井の関わらないMOTHERはあり得ないとファンのほとんどは思ってるだろ

233 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 21:13:30.79 ID:ty5bUp44M.net
マザー風になるというよりは、どうぶつの森RPGになるか
ゼルダのアクション要素を取り払ったようなもんになるか

総レス数 233
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