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【任天堂大勝利】Switch版ポケモンは18年後半〜19年前半発売、戦闘はターンからアクションに変更か

1 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:08:32.11 ID:BAAa3RyP0.net
http://www.gamerevolution.com/news/360977-pokemon-switch-rumored-not-turn-based


来たるべきスイッチ版ポケットモンスターについて
一つの噂が飛び交っている。
どうやら今作は戦闘システムが大幅に変更されているらしいのだ。
第8世代機のポケモンはターン制を廃止し、アクションを主軸にしているらしい。


この情報は以前にもウルトラサン、ウルトラムーンの発売を予見した
中国人関係者からもたらされており、一定以上の信憑性があると思われる。


彼らはスイッチでのポケモンについて
「簡略化された戦闘システム」を採用していると主張しており
それはデジモンワールドに近いらしい。


もしポケモンがリアルタイム進行を採用しているとすれば
それはシリーズにとって大きな変革だ。
過去20年間に発表された全てのオリジナルシリーズは
概ね4つの選択肢の内のどれかを選ぶターン制を採用していたのだから。
この変化は、ゲームの基本的な戦略がすべて変わると見なしていい。

2 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:09:05.30 ID:9QbQIdXm0.net
ソースがクソで草ですよ

3 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:09:27.79 ID:KzWFq8dP0.net
信頼性全く無さそうやな…

4 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:09:43.20 ID:BAAa3RyP0.net
さらに噂はこれだけにとどまらない。
前述の中国人関係者によるとゲームは既に世界各国での発売に合わせ
翻訳作業を行う段階に達しており、発売はかなり近いというのだ。


また彼らはポケモン新作についてメガ進化に新たな発展はなく、
ゲーム内にそれが存在しているかどうかも分からないと主張していた。
Z技が採用されてると見込んでいるらしい。
もしかしたらJoy-Conとの連動があるのかもしれない。
ともかく非常に新しいシステムの採用は伝統か革新かの議論を呼ぶことだろう。


そして彼らはスイッチ版ポケモンの舞台となる場所は
スペインかイタリアだと告げていた。
以前の作品がハワイで、X&Yがフランスであったことを踏まえれば、
それはもっともらしい主張に思える。


最後に、この噂はポケットモンスターSwitchの発売時期について
2018年下半期から19年前半だと主張していた。

5 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:11:03.19 ID:gjvBuhcld.net
中国人とかソースは5ちゃんねると同レベル

6 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:12:06.99 ID:t26ZHDor0.net
フィールドが綺麗になってるポケモンがやれればいいや他は特に期待してない

7 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:12:42.49 ID:KUbPRFKx0.net
いやー下手に変えないほうがいいんじゃないか
ゲフリだぞ

8 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:12:46.06 ID:BjS/88SCp.net
中国リークとか

9 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:12:50.16 ID:EbaXohgq0.net
正統進化でいいよ
メガシンカとかはいらないけど

10 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:13:29.61 ID:gErqICfla.net
switchは今までのポケモン棄てて一からやって欲しい
従来はDS継続で

11 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:14:10.67 ID:wlM+R0tw0.net
TCG的なデッキ構築とそこから繰り出されるコンボや読み合いが面白いのになるわけがない
もしそうなったら延々USMが売れ続けるぞ

12 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:14:11.78 ID:H0gQdSs40.net
>>5
皮肉な事だが、奴らは情報漏えいとか屁とも思わんから自慢、もしくは金のために本物リーク流しても不思議じゃない

13 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:16:06.51 ID:KzWFq8dP0.net
>>4
翻訳作業に入るほど発売近いのに
2018年末移行の発売予定って凄くね?

14 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:16:42.87 ID:IHCxrzQ+a.net
アクションからコマンドとかそんな馬鹿なことできるわけ無いじゃん流石に

PSユーザーはコマンド糞アクション最高とか言ってるけど

任天堂ユーザーもといガキと女はコマンドじゃなきゃ無理

アクションはやめといたほうがいい

15 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:16:52.23 ID:C+xZcRVN0.net
>>1
ゲーフリの作ったアクションとか期待できねーよ
開発任天堂に変えてくれや

16 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:17:16.53 ID:pxpf9ENg0.net
なおこのリーカーはUSMを的中させてる実績ありです

17 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:17:21.01 ID:6EJlC69z0.net
絶対次回作もコマンドだわ

18 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:18:21.52 ID:RR+wl7f+d.net
スイッチのバカ売れ見るまで携帯機にしがみつこうとしてたのに、そんな急に出来るわけねーだろ

19 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:18:34.77 ID:H0gQdSs40.net
「ポケモンの当たり前を見直します」

20 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:19:31.66 ID:H0gQdSs40.net
>>14
イカ、子供と女性にも売れまくってますねえ

21 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:20:23.55 ID:qjJSQOhs0.net
新規メガシンカ無しって言うのがまたリアルだな

22 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:20:29.25 ID:ASU05QLc0.net
今までの系統とは別のシリーズ?
従来のファンにウケなければ今まで通りのターン制出すんだろ

23 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:20:47.27 ID:Y+F8b5Kia.net
アクションて
1000匹くらいいるのにまともなクオリティで出すの無理だろ

24 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:20:58.83 ID:WEpsxev20.net
そういうゲームじゃねえから
ポケモンエアプじゃないとアクションか!?とはならんだろ

25 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:21:37.27 ID:KzWFq8dP0.net
まあ逆に種類だけでも800種で
モデリングなら1000種は越えるような
なおかつ10cmのポケモンと10m以上のポケモンを
まともに戦わせられるアクションゲームがあったら
見てみたい気もするぜ
蓋を開けたらポケモンスクランブルとか言うオチが
待ってそうだが

26 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:22:20.73 ID:fP5bQMuJ0.net
人気のぴかちゅうだけだしてあとは新規ポケモン20たいくらいでいいんじゃね?w

27 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:23:09.53 ID:dmY0hugY0.net
>>14
この先10年、20年後もコマンド戦闘を続けろと?
ポケモンより歴史の長いFFもコマンド戦闘から脱却したんだからあり得ない話じゃないと思うが

28 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:25:40.75 ID:20RwKqsad.net
コマンドを悪にしたがる奴謎すぎ
FFはそもそもコマンド時代からアクション要素取り入れてただろ

29 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:30:03.69 ID:bpudAZ+J0.net
基本的な戦闘システムを変えるとかエアプしか喜ばんわ

30 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:31:12.43 ID:pfsezc9Zd.net
1番面白い要素削るとか無いわ

31 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:32:52.40 ID:QNKVt2EJ0.net
ウルトラサンムーンの裏で開発してたとしても
サンムーン発売後2〜3年で出せるかあ?
そんな開発力無いだろゲーフリは

32 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:33:16.35 ID:bD9db7eY0.net
ポケモンもついにアクションRPGになるのか
いいじゃないか

33 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:33:51.38 ID:QdrCDsLt0.net
ポケモンをアクション寄りにするならゼノブレ風がいいな
技4つの他にかわせ!や受け止めろ!など行動を指示するコマンドを使えるようにしたやつ

34 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:34:00.04 ID:rKvPTsRI0.net
無いな
ゲーフリにはアクションは無理

35 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:34:32.60 ID:9bTzjKus0.net
ゲーフリのアクションとか間違いなくクソゲーになるけど今もクソゲーだからいいか

36 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:35:37.00 ID:rKvPTsRI0.net
>>14
逆な
任天堂ユーザーはアクション慣れしてる
イカのようなシューターでもミリオンを超える
PS4ユーザーは下手糞しかいないからDQも10からアクション性削って11になった

37 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:35:50.48 ID:15yGuWKl0.net
数百匹のポケモンをアクションで差別化して個性出すとか禿げるわ

38 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:36:04.80 ID:lQOcDWVQ0.net
アクションは売上落ちる気がするがなあ

39 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:36:21.05 ID:+5f3nSsS0.net
ポケモンは一試合が長いからリアルタイムアクションに変更するのはありだな
アクションといってもポケモンを動かしながらクールダウンがある技をポチポチと押すくらいならターンベースに近い

40 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:36:28.81 ID:pSUTVFPUM.net
これ外伝じゃないのか

41 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:36:39.68 ID:rKvPTsRI0.net
FFがアクションになったとか草
あんなどう動かしてもクリアできるようなゴミでアクション語るなよゴミゲー信者

42 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:37:31.49 ID:A1Qprmqo0.net
アクションは有り得ないわ

43 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:38:15.93 ID:KzWFq8dP0.net
人間と東京タワーくらい
プレイヤーキャラの大きさに差があるアクションゲーとか
一度見てみたくはある

44 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:38:47.73 ID:YJOSH/Po0.net
ポケモンをアクションにしろ=遊戯王の公式ルールをライディングデュエルとかエンタメデュエルにしろ、みたいなことだよね

別にそういう派生的な遊び方が産まれることを否定しないけど、本流ぶった切ってまでやることじゃない
そもそもポッ拳で充分やろ

45 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:40:03.00 ID:YNdv1XEM0.net
開発はゲーフリじゃなくアトラスにしろよ
ついでにストーリーもダークなやつでたのむ

46 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:43:20.23 ID:i1oF0O4Y0.net
>>45
それメガテンだろ

47 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:44:47.06 ID:fP5bQMuJ0.net
対戦はどうすんだよ

五万%ないわ
ゴキだけどそう言い切るねおれは

48 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:45:55.58 ID:54t7+tVO0.net
スプラ並みの対戦アクションとかだったら永遠に飽きない

49 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:47:10.11 ID:rgaJlA5w0.net
とりあえず発売がかなり近いのか早くても2018年下半期なのかをはっきりさせてくれないと
他全部信じられない

50 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:47:53.75 ID:XH1t6hdKr.net
ないないないない
それってサッカーが手の使用許可するとか
MTGが土地廃止するとかと同レベルだから

51 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:49:16.28 ID:HAzh7yvG0.net
まあ次世代ポケモン向けの外注契約期限が来夏までだったしな
来年ホリデー発売予定ってのはいかにもありそうな話だ

52 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:49:43.63 ID:15yGuWKl0.net
ゼノブレイド2方式のリアルタイムコマンドならまだありかなと思う
技や動きの制限で準アクションよりは管理できる

53 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:52:03.64 ID:bpudAZ+J0.net
アクションになったら絶対買わんとまでは言わなくても新規IP的な感覚で見る必要が出てくる

54 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:52:28.04 ID:BfXDS3U/0.net
>>45
ついでにポケモン同士合体して新しいポケモン作れるようにしよう

55 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:53:26.34 ID:uIbYh1/Z0.net
バランス調整が無理
殆どの個性が陳腐化する

ファクタを限定したポッ拳ですら
つまらない
向いてないんだよ

56 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:55:10.75 ID:ASU05QLc0.net
ポケットモンスター ゼノサン/ゼノムーン

57 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:55:19.65 ID:uQER5xRV0.net
>>45
中学生かな?

58 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:56:38.35 ID:bpudAZ+J0.net
取り敢えずグラはトゥーンで頼む
ポッ拳みたいなリアル寄りにはしないでくれ

59 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:57:08.14 ID:ch7wA2Ma0.net
バトレボ的な戦闘モーションになるなら買うわ
3DSになってもクソみたいな戦闘モーションだったし

60 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:57:41.35 ID:tWBzNuYT0.net
居酒屋かどっかでカプコン社員がモンハンの話してるコピペあったよな

61 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:59:27.40 ID:7/of64KL0.net
いや無理だろ、モーションいくつ作ればいいんだよ
2020年発売でそれまで何も出さずこれ一本に絞るならまだあり得るが、年に一本発言は健在だからまず無理

62 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 20:59:31.43 ID:85w1pY730.net
ポケモンってやったことないけどコマンド式RPGなのか
こんなのが世界で売れてるとは驚きだな

63 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:01:44.94 ID:UUrETx6K0.net
ゲーフリと対等なTCGのクリーチャーズみたいに外様扱いじゃないアクションゲー作る新開発チームならアリだな
本編なら世界累計半減以下になったらキャラ減らすか一新してリブートするかもってレベルだろ

64 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:01:58.24 ID:H0gQdSs40.net
>>62
まあ、◯◯式だから売れる、売れないって見方しか出来ない人には不思議だろうね

65 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:02:51.61 ID:7/of64KL0.net
>>58
ポッ拳の毛並みまで分かるようなグラはポッ拳だからこそだよね
まああのレベルのモデルを急に800体以上作るのはかなり無理があるし、普通に今までのを元のHDモデルで使うだけでっしゃろ

66 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:03:09.11 ID:6Rlme/Tod.net
>>15
これは言える

67 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:03:17.09 ID:ASU05QLc0.net
ポケットモンスター ブレスオブザワイルドレッド/グリーン

68 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:04:26.92 ID:GGQMGo/P0.net
>>60
というのも、私が行き着けの居酒屋があるのですが、
その居酒屋には、結構カプコンの社員さんが来るみたいで。
自分がオーナーにお願いしておいたんです。「3rdGの発売日を聞いてきてくれ」と。

そしたら、酔っ払ったカプコンの社員さん、見事にしゃべってくれたとのこと。

「いやぁ、まだ決まったわけじゃないんだけど、開発は一応PSP2だよ。
発売も詳しくは決まってないけど、予定は再来年の春。
(2010年12月時点での再来年春だから、2012年春ということ)
・・・3DSなんていうハードでの発売は、まずないねー。
クオリティの問題で退化しちゃうし、今のところ3DSでの開発予定はないよー。」とのこと。

69 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:08:00.89 ID:ZLo/infN0.net
ターン制での戦闘は絶対変えないと思うけどな
変えたらダメな部分

70 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:10:14.98 ID:qdVGSVS80.net
>>16
蘇んときのソース見せてよ

71 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:10:36.41 ID:/gYIGEmE0.net
>>62
というか本質的にはTCGがやや混じってる
パーティ編成と技構成と個体育成でデッキ組んで殴り合うのがRPGのコマンド式
コレクション性をゲーム性の中に取り入れてるのが(当時としては)画期的だった。遊戯王カードのソフトとかもなかった時代だしな

72 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:11:23.88 ID:dKVCu/3FK.net
アクションも大概古い

73 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:12:19.49 ID:/gYIGEmE0.net
そもそもポケモントレーナーに何アクションさせんだ?
ジョイコン振ったら踊るのか?

74 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:12:23.37 ID:qdVGSVS80.net
>>52
ゼノブレイド2ってまんまポケモンだよな
ブレイドとドライバーの数逆にしたら

75 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:13:28.86 ID:HRv9zHLw0.net
ポケモンはMOBAと相性が良さそう

76 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:15:44.87 ID:/gYIGEmE0.net
>>74
ホムラさんが「レックス!君に決めた!」とか言っていざとなったらトレーナーがダイレクトアタックとか面白すぎるでしょ
お前すごいな確かにそれだわ

77 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:17:18.70 ID:HV1tc0z3M.net
>>14
スプラがガキと女に受けてるのに馬鹿だろ

引きこもりゴキにはわからないよね笑
ま、変えるべきではないと思うが

78 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:17:25.85 ID:lNNUZ/Xi0.net
ぶっちゃけ対戦もゴミだしアクションでもなんら問題ないよな
ゲーフリに作れるかは置いといて

79 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:17:53.59 ID:727Jj+bx0.net
アクションは駄目だろ
ポケモンでやっちゃいけない
それは進化じゃない

80 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:18:18.20 ID:PKvKqgCl0.net
さすがに嘘だな

81 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:24:40.16 ID:KJ3kEKhe0.net
どうせミミッキュは厨ポケなんだろ?
クソみたいな性能のポケモンしか出てこないクソゲーのまま変わらない気がするね

82 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:24:51.49 ID:iliSAdkq0.net
いつまでもターンベースは古いし対戦の一試合が無駄に長いからな
リアルタイム進行の簡易アクションへの変更はありうるな。

83 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:25:19.45 ID:NAKKcU76d.net
アクションって想像もつかないわ
アローラナッシーとディグダが戦ったらリーチの差で勝敗決まるわけだろ
クソゲーすぎる

84 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:25:22.48 ID:fP5bQMuJ0.net
>>77
百万売れてもポケモンの400万クラス売れないと意味ねえんだが?^^;

85 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:26:28.20 ID:Z7mbcv1O0.net
アクションは流石にダメだろ
ポッ拳とかスマブラとかで散々やってるし

20年以上積み上げてきたノウハウと歴史とシステムデータ全部捨てる価値なんか絶対ない

86 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:26:54.97 ID:7/of64KL0.net
ただ現状のままだと雑魚戦がかなり煩わしいな

87 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:27:24.67 ID:zuLaqNkJ0.net
>>13
来年の年末商戦じゃないと本体の生産が間に合わないからな

88 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:28:54.02 ID:8g5kXRuT0.net
RPG+対戦メインのポケモンは残して、3Dアクション寄りのも作って最低でも2本柱にしろ
こんなデカイIPを本編一本で保たせようとするからどんどん手抜きになるんだよ

89 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:29:59.87 ID:HLzr+yBY0.net
ていうか戦うのはあくまでポケモンなんだから究極的にはオートだろ

90 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:32:55.30 ID:QTqAbAju0.net
アクションをゲーフリに作れるとは思えないし、今くらいのシステムじゃないと女子供が出来なくなる
間口は広いけどゲーマーもハマる奥深さがある今がいい塩梅だよ

91 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:33:17.10 ID:GHcwpxlu0.net
>「簡略化された戦闘システム」を採用していると主張しておりそれはデジモンワールドに近いらしい。
デジモンワールドってアクションなの?

92 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:33:35.51 ID:ZGCsC8ho0.net
>>88
3Dアクション寄りのを作った結果がポッ拳だけど

あんなデカいのを複数本、しかもRPGの行動バリエーションとアクションの挙動処理の両方を立てて動かせる訳ないでしょ?
ポッ拳が未だに30匹も用意できてないのは、他社の力を借りてすらそれが作業量など商業都合上の限界だって事だよ

93 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:34:26.24 ID:lkAos8LQ0.net
アクションだったら別ゲーになるだろ
読み合いとかどうすんだよ

94 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:34:54.87 ID:KzWFq8dP0.net
>>88
二本にすると
もっと手抜きにならざるを得ないのでは

95 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:36:23.37 ID:727Jj+bx0.net
>>91
オート戦闘だったっけ
あれクッソつまんないからやめてほしい
CSではやりたくない

96 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:40:55.47 ID:8rmf+2xa0.net
やるならせめて外伝でお願い
ってかそれよりポケパークが欲しい

97 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:41:37.63 ID:Q846NUkM0.net
ポケモンをアクションにしろ

ポッ拳

98 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:42:06.97 ID:iq3IfI5J0.net
>>91
アクションというかリアルタイムのAIオートバトルだね
この記事の感じだとゼノブレ2みたいにオートアタックで
トレーナー自身がわざを選択指示するのを俺は想像した

99 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:42:50.94 ID:BfXDS3U/0.net
>>73
一緒に殴るんじゃね?

100 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:43:35.71 ID:/gYIGEmE0.net
つうかポケモンにアクションさせるとしたらわざマシンとかどうすんだよ
ものすげー悲観的な単純計算だと全ポケモンx全わざ分必要になるぞ
ボーンを共通化したりわざのモーションを共通化する事で多少は省力化出来るだろうが・・・

101 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:44:34.45 ID:tVhYvK8Yp.net
>>1
前にこのサイトでPokemon starsってポケモンを制作したスター(増田順一氏など)達について書かれた記事を、
子供が勘違いして新作のタイトルはポケットモンスタースターズだ!!!とスレ立てしまくってたよな。かわいい

102 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:47:38.34 ID:G6Fuyq960.net
そもそも操作するのはトレーナーだろ
トレーナーのアクションって何をするんだよ
アニメ版に近くするならわかるが
避けろとかかわせとか耐えろとか

103 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:49:36.23 ID:odbmOCIzd.net
ポッ拳はモデリングとかに全力出してるからまあ限界キャラ数が少ないのはしゃーない
アクションになるとか戯言はともかくとしてせっかくのswitchだしバトレボくらいにしてくれたらな

104 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:58:09.94 ID:iliSAdkq0.net
なんでアクションというと腕で勝負が決まってしまう格ゲー的なのをを想像するのか。
リアルタイム進行する聖剣2とかMMO的なバトルにすれば、読みあいものこしたままいける。

105 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:59:15.35 ID:ZGCsC8ho0.net
>>100
スケッチ・ものまね・オウムがえし・ゆびをふる辺りの関係でほぼ全技モーションが要るポケモンも実際それなりにいる
そして恐らく現ポケモン本編自体がある程度そうやってモーション流用とエフェクトの合わせ技を使ってる(少なくともポケスタ〜バトレボはそうだった)

>>102
前々から言ってるけど、アニメみたいなその手の防御行動させたいならまもるなりこらえるなり覚えさせりゃいいんだよなあ

106 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 21:59:28.43 ID:C+xZcRVN0.net
>>45
アトラスなんてゲーフリ並みに開発力0だろ

107 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 22:00:13.10 ID:HA7xzTMq0.net
ゼノブレ2を引き合いに出す人が居るけど気持ちは良くわかるw
ドライバーとブレイドの位置を逆にすればポケモンじゃんw

108 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 22:02:57.25 ID:g12QJw4kr.net
ポケモンGO仕様にするんかえ?

109 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 22:19:07.73 ID:UabKmdHM0.net
GOは冗談とか抜きで開発が馬鹿でもできる仕様に意図的にしてるから

110 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 22:31:48.54 ID:/5wy5C0i0.net
switch版はセーブが本体にしか出来ないから
家計に優しいかも知れんね
カード売ってもデータは本体に残ってるのもいい

111 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 22:35:03.69 ID:XueqKHSA0.net
アクションて1番幼児向けの誰でも直感でできるジャンルじゃん
1番馬鹿と幼児が出来ないのがシミュ系ジャンルだろ

112 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 22:38:57.37 ID:YuXEbeYCa.net
どちらにせよポケモンまでスカスカで大きなタイトルは2つくらい?
本体供給たりないままでフェイドアウト。いったいなんのスイッチだったのか

113 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 23:00:30.12 ID:zB8zo6760.net
前のリークでもあったな
次はBOTWの影響を受けて革新的なものになるとか
ゲーフリもいい加減飽きてたんだろ

114 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 23:07:48.82 ID:YF8OiOeZd.net
もしアクションになったらポケモンブランド崩壊するだろうな
ターン制だからいいのに

115 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 23:09:13.06 ID:R/Gjl/nQK.net
> もしポケモンがリアルタイム進行を採用しているとすれば

プッ、無知かよ
リアルタイム=アクションゲームだとでも思ってんのか
ゼノブレ2の戦闘はリアルタイムだがアクションじゃねーんだよ無知のゴミクズが

116 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 23:11:24.73 ID:i6U2V7hS0.net
今までの資産が活かせないアクションなんかにするわけないだろうがw
やるなら外伝だろそんなん

117 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 23:19:19.53 ID:R/PkBljk0.net
ドラクエより先にターン性をやめたらたいしたもんだ
アクションといっても 何も難しくしなければいいだけだからね
子供も ゲームをあまりやらないおっさんにも
楽しめるレベルのアクションにすればいいだけ

118 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 23:20:09.53 ID:p80wj00ed.net
ソース読んだけどアクションじゃなくアクティブタイムのコマンドだろこれ
それでも大きく変わるけど進化の方向としては妥当じゃね

119 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 23:29:22.15 ID:oS4iT3aF0.net
これが本当だとしたら、さすがに本編ではないだろうな

120 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 23:39:59.21 ID:llsD5Pr90.net
おっそw

121 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 00:03:55.53 ID:5HI6wub6d.net
ポケダンでええやん

122 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 00:07:58.66 ID:7y3cwXur0.net
結局の所、リアルタイム化で何を解決したいの?
操作不能時間を○倍速に改善するとかじゃ解決しない、そうせざるを得ないような事があるの?

>>117
マリオよりポケモンの方が売れるのは簡単にしても解決しない領域がある事の証左の1つだと思うが

>>118
攻撃が来るタイミングに合わせて引っ込めるとかが理不尽に強くて破綻しそう

123 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 00:09:25.42 ID:Fn58bQDlM.net
システム変更そのものよりゲーフリにそんなことやらせるのか、という気持ち

124 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 00:10:30.11 ID:XkPng0H+0.net
ポケモンもゼルダみたいにアタリマエを見直すの?

125 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 00:14:16.13 ID:5HI6wub6d.net
SMは当たり前見直したらすごいきずぐすりが回復量120までになって、ハイパーボールを800円にして秘伝技をアイテム化したぐらいの変化なんだが?

126 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 00:19:29.21 ID:TtlF5BlS0.net
もしアクティブタイムを取り入れるとしたら
素早さが重要な要素になったり、反動みたいなデメリットにもバリエーションができるだろうな
ただ、手数が多い奴は相応に火力か耐久力を落とす必要があるし、遅い奴は相当打たれ強くしなきゃならない
ほとんど別のゲームになるだろう

あとは、コマンド入力と実行までのタイムラグで
ポケモンに「指示を出してる感」を演出できるかもしれない

127 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 00:30:46.08 ID:NXuxdzB00.net
>それはデジモンワールドに近いらしい
https://youtu.be/asafgz2e_hI?t=112

これ?すごく楽しそうでワクワクする

128 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 01:26:15.14 ID:lG1jTsS90.net
技術の無いゲーフリが3Dアクションゲームなぞ作れるわけがないだろ
マンタインサーフみたいなのが精一杯だろ

129 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 01:55:04.95 ID:VsF4cBb20.net
アタリマエを見直すって言ってリンクが戦闘機乗ってオンライン対戦するようなもん
根本的なところは残さないと

130 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 02:28:42.85 ID:TWtyco5D0.net
アクションは無理やろ
全ポケモンの全技のモーション作るの手間かかりすぎる
出来上がってもスクランブルになるだけ
理想としてはゼノブレ2のドライバーとブレイドの戦闘システム
あれそのまんまでもシングルもダブルもトリプルもできる理想のシステムだと思うんだけどな
あ、でもコンボとかはゲーマー以外には複雑に感じるだろうからいらないかもね
いつも通り仲間にバフかけて敵にデバフかけるポケモンの戦闘でいい

131 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 02:37:01.33 ID:2YQ13UbQ0.net
ゲフリの開発規模や技術力を考えたら来年発売はまぁないだろ
別のところが作ったなんらかのスピンオフは間違いなく出るだろうが

132 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 07:02:54.80 ID:oUnwNBBna.net
とりあえずトレーナーの頭身落とすところから始めろ
嫌ならゲーフリ使わず任天堂内製か外注にしろ

133 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 07:35:40.45 ID:NGppnHejr.net
もしATBにするなら
きあいパンチとかさきどりとか
おさきにどうぞみたいな
互いの素早さと行動に影響するようなワザは
いったいどうなるんだろうな

134 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 07:52:06.75 ID:8THZIJ9i0.net
アニメだってターン制なのに…

ポケモンGOみたくDPSとEPSが強さの指標になるんかな

135 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 08:05:27.60 ID:4G7O7CwEK.net
ペーパーマリオみたいにタイミング押しが重要になるのか

136 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 08:11:12.19 ID:tBB9tV6v0.net
ねーよ

137 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 08:11:47.64 ID:RrWghh190.net
ポケモン本編じゃなく
スピンオフの話なんじゃね

138 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 08:12:07.28 ID:ZMymUwXN0.net
情報漏洩者あぶり出しの撒き餌っぽい情報だ

139 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 08:13:44.86 ID:hiV83AQL0.net
関節がぐにぐに動いてな、感触とかあるようなものがいいんじゃないか

140 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 08:19:50.25 ID:/IUuB/Gc0.net
もし本当に変えるんなら、ゼルダぐらい時間かけて「初代超えた!」ってぐらいのゲームができてからにしてほしい

141 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 08:27:34.27 ID:6bzEoKhf0.net
成功したらいいな
せっかくグラ強化しても
棒立ちターン制じゃ映えないし

読み合いも ほとんどのキッズが付いていけてないからな

142 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 09:25:40.38 ID:yxIE6xbea.net
どうせ、ポケパークの話だろ(アクションが主軸のRPGポケモンシリーズ)

143 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 09:34:22.19 ID:5TYt0y8Ua.net
>>84
頭使えよガイジw

144 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 10:21:54.61 ID:HivRi4sY0.net
なぜかゼノブレ2形式を想像した

145 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 11:21:15.84 ID:NHow1mCr0.net
マジメに考えるとアクション化はあり得ないけどな
アクションにするってことはポケモンのモーションを大幅に追加しなきゃいけないが、
現時点で各ポケモンに数種類ずつしか設定されていないし、基本の歩く走るすら無い

登場ポケモンを制限してしまえば可能かもしれないが、それを本編でやると大バッシング受けることは株ポケもわかってるだろう

146 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 12:44:41.78 ID:ZYTIR0jVp.net
そこでポッ拳ですよ

147 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 12:55:26.29 ID:XKTRBIAZ0.net
ポケモンがフィールドを勝手に動き回る要素が加わるんだろう モーションも移動追加するだけ
相手との位置などを見てタイミング良く指示を出す、よりトレーナーに没入できるシステム
ポケモン進化させるならアニメに近づけていくのが確実

148 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 13:01:34.83 ID:mw3GHSVp0.net
アクションになったらFFと同じやんwww

149 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 13:03:04.87 ID:mCMogf7j0.net
ポケモンがアクションとかあり得ないだろ

150 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 13:11:04.62 ID:ruXiCzLup.net
エンディングロードにモノリスの名前ありそう

151 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 13:51:09.78 ID:7KoL4/07p.net
>>147
アニメは指示出してるけど
結局ターン制と同じで交代で技出し合ってるけど

ポケモンGOみたいにゲージ溜まったら技出せるとか
技ごとにゲージ使用量が違ったりしないから
技出した後の膠着時間に相手が何回も攻撃したりしないわ
アニメは

152 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 14:46:06.63 ID:6Ko150Oip.net
前衛後衛みたいのやるのかな
そうすると更にめんどくさいジャンケンになりそう

153 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 14:50:10.48 ID:oGGqf5HK0.net
いくらスプラトゥーンが女子供に売れてるっつったって
ポケモンやどう森の過去の売り上げと比べると足元にも及ばないわけで
その意味考えればアクション化はないでしょう

154 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 17:31:58.43 ID:ZgsKur/H0.net
アタリマエを見直した結果
「フリー移動バトル」という斬新なシステムを導入しました

155 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 22:56:12.30 ID:8THZIJ9i0.net
>>153
N64 どうぶつの森 26万本
NGC どうぶつの森+ 99万本
NGC どうぶつの森e 21万本
NDS おいでよ どうぶつの森 523万本
wii 街へいこうよ どうぶつの森 126万本
3DS とびだせ どうぶつの森 452万本
3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 148万本
wiiU どうぶつの森 amiiboフェスティバル 5万本

wiiU スプラトゥーン 487万本
switch スプラトゥーン2 361万本(4〜9月の3ヶ月の売上)

スプラは爆死ハードのwiiUと
品薄switchでこの売上だからね

ぶつ森って社会現象になった気がするけど
大きく売れたのはDSと3DSだけ

足元にも及ばないって言うほどじゃない

156 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 23:31:08.74 ID:n2dW7w2oa.net
>>155
何故スプラトゥーンだけ世界にしたし
とうぶつの森は2回1000万本を達成してるぞ

157 :名無しさん必死だな:2017/12/29(金) 00:00:49.78 ID:rdtHnR0Q0.net
この話をJinだかはちまだかで見て
すっかり信じ込んでる奴をツイッターで見た

158 :名無しさん必死だな:2017/12/29(金) 04:36:26.27 ID:xzhNIFYS0.net
それよりもっと馴染みやすいポケモンを産み出せるかにかかってる

総レス数 158
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