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堀井「任天堂の宮本さんにライバル心がある」

1 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:44:24.20 ID:+8HCqgbJ0.net
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171215-59185/
――少し前のドラゴンクエスト誕生30周年カウントダウンイベントで、任天堂の宮本茂さんのメッセージビデオがありました。
宮本さんが「表現力の足りない時代に台詞、ちょっとしたイメージの絵、音、これらで遊んでいく人たちに世界観を作らせていく。
ゼルダも同じ課題を抱えながら作っていた」「堀井さんにジェラシーを感じていました」と、おっしゃっていたのが印象的で感動しました。

堀井氏:
『マリオ』も『ゼルダ』もよくできてたし、やっぱり僕も宮本さんにライバル心はありましたね。
僕も表現力のないときにいかにイメージを膨らませていくのか工夫することに燃えていました。むしろそっちが楽しかったくらいで。

2 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:47:38.53 ID:plyh10yi0.net
堀井はテキスト回しが特に秀逸だがそれは海外に伝わらないのが難点だ

3 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:48:19.36 ID:/we+RsHka.net
解像度とかの見せ掛けで誤魔化さずにユーザー目線でものづくりできるクリエイターだよな

4 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:49:31.11 ID:RO74xo4G0.net
後継育てる能力が足りなかったような
時期的に今更だけど
10年ぐらい

5 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:49:51.25 ID:pzZaUUwQ0.net
それが今じゃはちまき雄二ですよ

6 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:51:31.05 ID:igkdUygw.net
堀井氏への社長が訊くはめちゃ面白くて流石って感じだった。
岩田氏の宮本イズムを翻訳するという志と経験が役に立ってた部分もあるのだろうが

7 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:51:31.72 ID:qCSNnI8sd.net
>>2
ほんこれ
ドラクエっぽいセリフ回し、ってものが確立されてるのが一番すごいのに

8 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:51:33.69 ID:3DXLNzAy0.net
同時代に活躍した天才だよな
ドラゴンクエストへの道ってドキュメント漫画面白かったわ
多少話盛ってるんだろうけど

9 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:52:08.37 ID:mBYLnA+q0.net
この2人、「虹色ディップスイッチ」で対談してるんだよね
ドラクエ4の発売前くらいか

他にはあう機会あったのかな。

10 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:52:15.46 ID:KHr0NODCd.net
PS64の時代で大きく差が付いちゃったな

11 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:53:13.42 ID:TO0oGRKQa.net
11はほんとに残念だった

12 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:54:15.00 ID:jbcK3ApxM.net
宮本はアクションで表現したから世界に通じた

それが堀井との差

13 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:54:48.84 ID:hP7wkcbn0.net
はちまさん擦り寄ってる場合なんですかね

14 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 13:56:27.12 ID:enLp0z2L0.net
堀井は個人みたいなもんだから
後継者育成はあえてやろうとしない限り不要だからな

15 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:00:16.73 ID:7BGdUxdt0.net
フジゲル出奔したからな

16 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:00:42.56 ID:qdpuHZi4a.net
堀井は進化がなさすぎる
まだFFのがマシ

17 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:02:39.26 ID:do1NJMuh0.net
11っていつ頃switchに出るんだ

18 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:02:45.22 ID:7/EIp96k0.net
10のスパスタで8文字×3行でいかにスキル説明するか
これがドラクエのセリフ回しって藤澤が言ってたな

シナリオ面での正統後継者が出て行ったのは今後響きそうだな
バトルとかのバランス面での藤澤はいなくていいけど

19 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:04:43.92 ID:Jv8ExiQN0.net
>>18
でてっちゃったのか

20 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:05:44.41 ID:WhwVMMUm0.net
日本が誇る最高の2大クリエイター
今後彼らのレベルに達するクリエイターは二度と誕生しないだろう

21 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:06:12.03 ID:0x8nL9wtM.net
堀井が代わりにHALO作ってやれよ!

22 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:06:22.81 ID:TcrD/fZ00.net
ライバルに勝つために同じステージに上がってもらわないとな

任天堂とアベル伝かオルテガ物語を作ってくれ
ゼルダエンジンで

23 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:06:27.18 ID:igkdUygw.net
DQ11も豪華なドラクエという従来ファンしか喜ばないようなものじゃなく、
オープンワールドを堀井氏流に翻訳したものをつくってればまだ意義があるものになったのにな

個人的な理想をいえばDQ9の延長で社会現象化するような遊びがあるドラクエがもう一度きてほしいが

24 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:07:25.28 ID:oKV05roo0.net
PC88時代の夢幻の心臓2をパクったのがここまで長続きしたってのがすごいな
あと当時のジャンプの広告力か
はちまじゃジャンプほどの力はなかったようだな

25 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:09:13.24 ID:1NCqT9BPa.net
何も成長しなかったドラクエ

26 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:10:11.99 ID:K2N/DVyk0.net
フジゲルがいればDQ11ももっと良くなったかもなぁ
DQ10のバージョン2のシナリオかなり良いし

27 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:10:21.62 ID:cxJhjzxV0.net
争いたいならさっさと世界進出しないとダメだろ

28 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:11:52.37 ID:0x8nL9wtM.net
嘘じゃないぜ!宮本HALO

29 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:20:27.39 ID:kXIb3Lf50.net
>>2
そう思うよりドラクエの良さを最大限理解できる日本人で良かったと思うべき

30 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:21:38.61 ID:vKioqs8Zd.net
>>29
別にそう思わなかったとは書いてないじゃん?どうしたの?

31 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:21:45.68 ID:imDJqlfW0.net
青沼「宮本さんはすごい人だと思うけどいつか超えてやろうと思う」

藤澤「堀井を超えたいなんて思ったこともない」

32 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:36:44.77 ID:sFqIbvUT0.net
DQ11はBGMをはじめシステムも展開も演出もモンスターもモーションも使いまわしばっかり目に付く
手垢まみれでカビの生えた化石みたいなゲームだった

DQ9から100万本近くも売り上げ落としたのに、堀井からは危機感が感じられん

33 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:39:09.56 ID:NMWSHbr6p.net
>>32
モーション使い回しの何がいけないのかよくわからないんだけど
スライムのキャラデザ使い回しはいいの?

34 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:43:22.20 ID:cY6Wnpxh0.net
ジャップ村でしか通用しない凡庸なターン制RPGしか作れないのにな
凄い自意識だな

35 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:47:04.33 ID:HYG2d+qc0.net
実績も実力も名声も天と地ほどの差があるのに良くライバルとか言えるな、簾おじさん

36 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:49:33.56 ID:Ae8R4K8w0.net
DQ11はマップでこりゃダメだと思った

37 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:50:29.70 ID:T8LI4+bq0.net
じゃあ、何故PS4に出して惨敗の道へ行ったの?

38 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:54:29.02 ID:ZD9ZuAC20.net
ジャンルも方向性も違いすぎる2人だが共通してるところもある
作ったゲームを一般人視点で客観視できるという事

39 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:56:51.43 ID:huNWyXa9a.net
>>34
完全に井の中の蛙。

40 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:58:01.89 ID:CGAQnxLf0.net
海外やPCで流行ってたRPGを上手く家庭用に持ち込めただけでここ30年ドラクエしか作ってないような人と
次々に新しいゲームや名作を生み出せる世界的にもトップ扱いされてる人じゃくらべものにもならん

41 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:59:04.65 ID:NNv2xzL6a.net
国内限定勝負ですら足元にすら及ばないだろ
世界戦なら悲惨

42 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:59:53.10 ID:NNv2xzL6a.net
>>39
ドラクエより売れてないゲームが大半だぞ

43 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:01:37.48 ID:XLgvnKSY0.net
マジレスすると足元にも及ばない

44 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:03:44.17 ID:WdzvuTh20.net
ローカルアナウンサー「実はこの人、地元じゃ知らない人はいないくらいテレビで引っ張りだこの有名人なんですよ」
ワイプの芸人「へぇ(無関心)」

45 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:04:26.82 ID:NWywUy1u0.net
DQ11はスクエニの若手スタッフもかなり関わってるんじゃないっけ
王道とか言われるけど、逆にドラクエファンの作った公式同人みたいな印象受けたな

46 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:06:39.49 ID:NNv2xzL6a.net
>>43
そのドラクエと同格面してるテイルズさん…w

47 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:06:43.57 ID:2zeLCP7ia.net
ゆうてい「FF2はクソゲーだ!絶対買うな!」
評価:あたた

48 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:07:45.95 ID:NNv2xzL6a.net
>>45
ファンがそれを求めてるってことかね

49 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:08:34.34 ID:pG6xuYG5M.net
過去形で話してるやん
堀井はまだ現役だけど宮本は老がいだもんな

50 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:17:12.84 ID:6ShIOd140.net
国際的に評価されてるゲーセンクリエイター
ミヤホン(別格)、コジマ

国内限定
堀井

51 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:20:13.79 ID:6ShIOd140.net
ゲーセンじゃないゲームクリエイター

52 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:26:37.53 ID:I1z3Pne50.net
普通にどっちも凄いで良いだろ

53 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:27:02.47 ID:MIhqDvsD0.net
糸井と堀井のテキストってなんかクセになる

54 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:35:11.31 ID:kCHSl/qH0.net
1000年早い

55 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:36:11.73 ID:SA1glBti0.net
日本限定クリエイターと世界的的クリエイターとじゃ比べるの可愛そすぎる

56 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:36:30.22 ID:1VMfrxkQ0.net
マリオもゼルダも宮本がメインで作ったんじゃねえだろw

57 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:36:56.18 ID:BSJK0Fdi0.net
ドラクエって売り上げ以外なんも凄くないゲームのくせに意識たけーなコイツ

58 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:37:32.66 ID:+EWrR3U60.net
>>56
ドラクエも堀井メインで作ってないだろ

59 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:38:27.56 ID:vz9+zgfV0.net
二人とも有名な割に叩かれることが少ないクリエイターだな

60 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:40:25.07 ID:NWywUy1u0.net
国内でなら堀井の方がずっと知名度高いよね
ドラクエは堀井すぎやま鳥山の名前で売ってるところあるし
宮本はメディアにあんまり出てこないからけっこう知られてない

61 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:42:31.42 ID:KvbUvOIMd.net
ネガキャンとステマを最初にハゲか

62 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 15:52:34.83 ID:Gr4wLkCva.net
マリオは初代と64は宮本ディレクターで
がっつりメインで作ってますが
ゼルダは初代ディレクター
トワプリまでプロデューサー

63 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 16:07:26.81 ID:Nqp+CmXL0.net
青沼とフジゲルの対談は定期的に読む程度に面白いぞ

64 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 16:13:59.34 ID:w4QBv/20d.net
後輩の人材育成はダントツで宮本の勝ちだな
堀井は後継者の育成に失敗した

65 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 16:25:10.04 ID:fxi8i6he0.net
>>45
>ドラクエファンの作った公式同人

DQ10ver2の途中辺りから以降がまさにそれだった

66 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 16:32:02.83 ID:NMWSHbr6p.net
>>65
ver2の途中からカスディレクターがかき回したからな
まじで許せん

67 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 16:39:20.02 ID:53yIylGY0.net
堀井にしろ青沼にしろドラクエゼルダだけで安全過ぎる
特に青沼、他に何かやれ

68 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 16:52:05.38 ID:+P8JbTtN0.net
マリオゼルダはハードが進化するに従ってなんだかんだ進化してきたけど
ドラクエはそこらへんさっぱり変化ねぇからなぁ
海外では勝負できん

69 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 16:54:55.76 ID:O1x1+DVEa.net
>>67
ブレワイなんて安全策ひとつもねーぞ
青沼があれをやったのが尚更すごい
宮本にも堀井にも絶対ムリ

70 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 17:08:30.32 ID:aW+K/Vf90.net
>>9
堀井呼んで開発中のマリオ64を自慢したり
マリオワールドのときもファミ通で対談したりしてるし
わりと付き合いあると思うよ

71 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 17:19:56.71 ID:PNV5w58/M.net
>>4
育ててた一番の弟子がドラクエ作るのやめちゃったから仕方ない

72 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 17:20:05.32 ID:KTT2ICIW0.net
足下にも及ばねーよおこがましい簾ハゲだな

73 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 17:20:59.33 ID:PNV5w58/M.net
>>70
仲いいよねこの二人
よく対談してたし

74 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 17:51:26.72 ID:Q94tahG80.net
豚死亡wwwwwぶひいいいいいいwwwwwww

75 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:02:11.22 ID:wnkPcPC9a.net
今のゼルダは青沼さんじゃない?

76 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:15:25.67 ID:nC1Vpxc00.net
マリオ
宮本→小泉

ゼルダ
宮本→青沼→藤林


世代交代完璧だなマリオ、ゼルダ

77 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:20:54.47 ID:Q4tayv1ka.net
表現力が足りない環境の方が良い作品生まれやすいのでは

78 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:31:35.67 ID:w4QBv/20d.net
>>76
ドラクエにはいない
堀井→無能の集まりにしかならなかった

79 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:36:24.29 ID:OKs9Ne0h0.net
>>66
人が足りないのに学園を作った戦犯だからな
問題が起こった時に死にそうになってたから叩く気になれずもう止めてしまった

80 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:36:44.65 ID:Se+AE6Pcd.net
>>24
すごいのは鳥山明だよ

81 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:41:36.79 ID:jPdZnJQ+0.net
>>76
文句のない後継者育成は、それこそマリオやゼルダに勝るとも劣らないミヤホンの功績だと思う
ずーっと前から後身を育てる事に腐心してきたしな
でも普通、偉人レベルのクリエイターの後釜なんてまず無理よ

絶対「ミヤホンの全盛期なら…」って比較されるもんだけど「もういなくてもイケるんじゃね?」って
本気で思わせる後継者達が育ったんだから ほんとこれ凄い事だから

82 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:42:50.65 ID:ge1O6U6J0.net
堀井はジャンプと関係が強かったからなぁ

83 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:43:54.87 ID:jeR/38j8K.net
>>76
3Dマリオは小泉さんの次は元倉さんか林田さんになりそうだな

84 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:45:46.13 ID:ma2xv5AC0.net
>>81
開発会社がコロコロ変わる時点で育てる気無いだろ

85 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:49:33.31 ID:2k7SYxe90.net
これまでのドラクエは転職、仲間モンスター、テンション、スキル、すれ違い、オンラインと
新しい要素をドラクエらしく落とし込んだものを作り出してきた訳でしょ

今回はゾーンだのオートランだのあまりにもパッとしない要素しか無かったじゃん
連携にしろモンスターライドにしろそれは過去派生作で既にやってる事だからな

86 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:50:30.07 ID:r7GjwOfG0.net
ドラクエ11にはガッカリした
ファミコン以下の細切れマップに退化してるじゃねーか
同時期のブレワイと比べるとドラクエは志が低すぎる
堀井は完全に過去のクリエイターになってしまった

87 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 18:57:10.76 ID:PSn/Eug9a.net
堀井は間違いなく偉人なんだけど、業績が日本の文脈に依存しすぎてるから日本でしか評価できないのが歯痒いな
クリエイターというより伝道師なんだよね

88 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 19:04:04.33 ID:jdjEIx7dM.net
惰性でマンネリの古くさい糞ゲーしか作れないのになにいってるんだろ

89 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 19:13:44.55 ID:ywEaggya0.net
堀井は堀井が仕切る部分が大きすぎるのが不幸だよな
フリーランスの立場の良し悪しだな
ゼルダなんかもうほとんど宮本の手を離れてるけど
最後の品質管理の部分で口は出すにしても
任天堂って会社の中でノウハウが継承されてるからゼルダはずっと進化するだろうけど
ドラクエは堀井がいなくなると相当厳しい

90 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 19:15:54.59 ID:LMyiMshmd.net
正直堀井レベルなら遠藤雅伸とか鈴木裕とかの方がクリエイターとして上だろ
パソコン出身でもシブサワコウとかの方が評価できる
堀井は特に新しいものを生み出したわけじゃないし
売れたのは7割鳥山明とジャンプのおかげ

91 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 19:19:51.38 ID:BwRrMMEQa.net
宮本は今の小島監督くらい年令の頃にピクミンを作る天才だから.....

92 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 19:40:53.26 ID:cf5daXvu0.net
髪の毛の量では圧倒的に負けている

93 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 20:03:30.03 ID:XYdPT9o3M.net
>>89
スクエニに任せたら本当のクソゲーになるからそれは無理

94 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 20:20:03.58 ID:frvG0o4Vp.net
アフィカス鉄平見てますなんて平然とほざく奴は永遠に勝てないよ

95 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 20:22:36.70 ID:NDWWe6Foa.net
ドラクエも後継を作ろうって動きはあるだろう
降りちゃったけど藤澤は自他共に認める堀井の弟子だったそうだし
11もイベントやらツイッターやらでスクエニ側のスタッフがかなり喋ってる
ファンからは堀井のドラクエなのに自意識過剰なスタッフが私物化してると不評だが

96 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 20:51:20.43 ID:xX6j33lkM.net
まぁこんなこと言って馬鹿にされないのはこのハゲくらいだろ

97 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 20:57:36.03 ID:NKScAMYea.net
世界での知名度が違いすぎる

98 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:20:59.68 ID:j1KKHfnWx.net
世界の宮本とガラパゴス日本限定の堀井w

99 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:27:44.61 ID:Hpv56csnd.net
>>96
青沼は?
超えられない壁とは思ってないらしいけど

100 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:29:12.46 ID:fJ/dGJv00.net
さすがに格が違いすぎだろw

101 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:30:59.08 ID:1VMfrxkQ0.net
宮本が2画面ゼルダ作ろうとして
青沼が2画面はクソと言って今のゼルダが出来たのに
宮本の手柄になるんだなw
知名度www

102 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:32:02.44 ID:O57FCwPS0.net
宮本ヘイロー君かい?

103 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:32:03.61 ID:XHgGox3pd.net
ドラクエは日本を代表しるRPGだし原作者がいなくなったらドラクエじゃない感じになってしまうんだよね。
堀井さんが抜けたら本当にヤバい事しか想像できない

104 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:33:35.89 ID:bs6QhtUD0.net
さすがにドラクエつくった堀井のほうが格上だろw

105 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:35:20.73 ID:B+M7YOyg0.net
>>104
世界だと認知度は全然違うでしょ
圧倒的に宮本だよ

106 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:38:27.62 ID:sCWBZHmhd.net
世界的に見たら堀井は坂口や野村よりも下だろうな

107 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:38:35.37 ID:+bldcRYN0.net
ドラクエ10やっててドラクエの面白さって
かなり音楽に助けられてるよね
なんだかんだ言ってドラクエの音楽は凄いクオリティ

108 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:39:10.66 ID:jL2uIthLd.net
>>103
堀井がいるのに6くらいからヤバくなってるんだが

109 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:40:11.42 ID:jL2uIthLd.net
>>107
真レンダ入ったあたりからつまんなく感じたが
曲のせいかもな

110 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:43:02.89 ID:mAHBTX5O0.net
まあ堀井は念願の超絶グラで作るドラクエをPS4で出したから
今では宮本のことなんていつまでも低性能ハードにしがみついて
ショボグラクソゲーしか作れない男って思ってるんだろうなぁ

111 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:43:05.42 ID:kZBEuM1B0.net
>>104
青沼と比べてだよな?
それならまだわかる
宮本なら脳内までスダレてるとしか

112 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:43:57.51 ID:kZBEuM1B0.net
>>108
実は5から6で四天王の一角が崩れた

113 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:44:24.85 ID:kPXzOHwz0.net
国内で見れば同格だけど、世界的に見れば格の話じゃ無くなってしまう
原作者と翻訳者

114 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 21:53:28.90 ID:JbjvIt2p0.net
DQの功労者
4割:鳥山
3割:ジャンプ
2割:中村光一
残りで堀井すぎやま

115 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 22:10:25.27 ID:Hd83fj8e0.net
宮本よりは金貰ってるんだろうな

116 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 22:14:29.17 ID:oZfAgyj40.net
ドラクエのコンセプトはどこまで言っても初心者目線で作ること
だと思うんで古臭いUIと叩かれようがそこはもう変えないだろうな
逆にその辺りを批判する人はドラクエが対象としていないだろうし。

確かドラゴンクエストへの道だかで任天堂でさえファミコンでのRPGを
諦めていたのにドラクエにやられてしまったとか、宮本がゲームのテキストを
賞賛した話とかあったような気がする

117 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 22:21:40.12 ID:uZR4xFJJ0.net
リンクの冒険にドラクエのロトの墓があるんだよな
外人は知ってるのかな

118 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 22:35:37.26 ID:RO74xo4G0.net
初心者買ってるんかな?って

119 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 23:18:59.93 ID:qn79M5Jz0.net
UIとか戦闘システムとかそういうのより
問題は過去作に頼り過ぎた公式同人な内容と使い回しの多さだと思うんだよね、DQ11は

120 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 23:24:04.88 ID:kCkCDPMNa.net
有名な話だけどドラクエって当時とっつきにくかった洋RPGを日本人向けに噛み砕いて再構築したもので、堀井の凄さはそこにあるはずなのよ
だからRPGというジャンルが再び洋ゲーに追い抜かれた今、再びドラクエで洋ゲーの再解釈をやってくれないかと期待してたけど、ドラクエのアイデンティティはいつの間にかスライムとか勇者みたいな表面的なものになってしまっていた
そうこうしてる間に洋ゲーの再解釈はゼルダがやってしまった

121 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 23:25:33.42 ID:+IB3wBJq0.net
今後どうするんだろうな
11で3Dとドットっていう2つに分けたけど
ドットの方が売れちゃったし

122 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 00:31:25.28 ID:RdowL7yi0.net
10でリッキーになって意味不明な単語ばかりになって
NPCとの会話が頭に入らんし苦痛でやめた
バトルもスキル変えも達人も荷物・郵便整理も全てがゴミだったわ

123 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 00:44:43.90 ID:wBMmiJVF0.net
RPGクリエイターだとトッド・ハワードが図抜けてるな
世界の構築力が

124 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 00:49:39.76 ID:aq+Jv0mXM.net
堀井ってただの1発屋だろ
その1発も鳥山明のおかげだろ

125 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 00:50:16.91 ID:iLlyVSfP0.net
>>121
次回作はPS4とSwitchのマルチでしょ。その後は知らん。

126 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 00:54:17.55 ID:NM4DPoEK0.net
>>124
いたストあるし
若い頃のアドベンチャーゲーム3作とクロノトリガーもある

127 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 01:03:42.35 ID:/06/IGfX0.net
>>121
お前11やってないだろ
ドットの方が売れたって…
3DS版は3Dモードと2Dモード両方入ってるし2Dでやってない奴も多いだろ
同一ハードで2D版と3D版を発売して2D版の方が売れたってわけじゃない
単に普及台数多いハードで出た方が売れただけだし
普及台数の比率やソフトの定価考えればPS4版の方が健闘してるとも言える

128 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 01:09:29.97 ID:1MdRSZXD0.net
ドラクエの台詞といえば「にゃーん。」

129 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 02:40:32.35 ID:38AzZtTI0.net
宮本は一緒に仕事した海外のクリエイターが泣いて喜ぶほどの伝説的な存在になってるけど
堀井には全くそれはないな
青沼はGOTYで海外メディアから高く評価されて知名度あげてるし、ゼルダマリオで当てると人気者になるよなぁ
個人的にはもっと野上の名前が売れてほしい

130 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 04:17:42.59 ID:H6npZNdo0.net
堀井さんは漫画家目指してたから漫画文化の人でもある

堀井さんがエニックスの社長だったら、もっと色んなゲームの監修して、クオリティ上げてただろう
FF15だってまともになってたし、野村も仕事しやすかっただろう。
ドラクエだけさせておくのは本当にもったいない。

131 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 06:33:04.86 ID:VQHpy5y60.net
青沼は宮本を超えたいと本気で思ってるんなら0から何かを生み出さないとな
もうそんなに時間は残ってないから早めにお願いしたい

132 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 06:56:44.03 ID:DwzCBeoQ0.net
ミヤホンはクリエイターだけど、堀井さんはライターって感じがするな
2人ともバランス感覚はすごいと思うが尖ってるところが違う

133 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:29:05.12 ID:wBMmiJVF0.net
外人A「ホリイとかいう男がMr.ミヤモトの事をライバルだと思ってるんだってさ」
外人B「誰?聞いた事無いけどどんなゲームを作ってるんだい?」
外人A「ドラゴンクエストとかいうゲームらしい」
外人B「知らないな」

134 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:33:40.63 ID:1SKG3fttd.net
>>127
いたストは遠藤雅伸のおかげだし
クロノはプロット書いただけっぽいし
結局アドベンチャーの人なんだよな

135 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:37:49.69 ID:LIuCUq/A0.net
>>129
古参で宮本に次ぐレベルで任天堂の大作に関わりつつ知名度高くない手塚に比べたら野上は有名な方だろう

136 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:41:42.47 ID:Q+LidPEY0.net
>>132
>堀井さんはライターって感じがするな
正解 今はどうか知らんけど、堀井の作るテキスト量は異常だったというよ
これがドラクエの肝なんだ、と現場をのぞいた人(某GAROの監督)が感心してた

137 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:50:58.48 ID:vfVyrn/0a.net
だったら宮本の足全力で引っ張りながら
天命を全うするその瞬間までゲームの企画書書き続けてくださいな

138 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:35:55.70 ID:PsxqIe9X0.net
>>131
0から生み出したマーヴェラスが評価されての抜擢だろう
それで宮本超えてるとは言わないけど

139 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:03:43.30 ID:cvi+mrT70.net
任天堂の育成能力はミヤホンの方法論を言語化する努力をした岩田さんの功績だろう

140 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:38:02.55 ID:LOMi2Gcw0.net
岩田社長と宮本と糸井の3人でピクミン3の話をする記事が面白かった
宮本のモノづくりのスタイルについて主に岩田社長が解説係になって
色々話してるんだけど興味深い話が多かった

141 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:27:49.74 ID:WDGJdV10M.net
ファミコン神拳でゆう帝としてゼルダ(ディスク版)のレビューしてたからなぁ…
あの頃からゲーム作りたかったんならライバル視も分かる
確かレビュー内容はすごく面白いけどこれ1本でディスクシステム買うのは高い!(要約)と当時ゲハあったら荒れそうなレビュー

142 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:36:10.45 ID:7XuE6/kM0.net
インタビュアーが空気読めないこと連発して萎えた

143 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:56:47.64 ID:tEA3qFjQa.net
最高売り上げじゃ堀井は手塚にも野上にも
負けてるしなあ

144 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:05:08.55 ID:UrGF61uvK.net
>>141
初代ゼルダのレビューとかあったんだ
ファミコン神拳ってそんな古くからやってたんだな

145 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 23:19:01.86 ID:iHOuHHxc0.net
>>76
元倉、マリオはもっとはっちゃけていいぞ

146 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 23:31:52.47 ID:XGS0L2420.net
日本では同じぐらいの知名度なのにな。

147 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 23:34:49.19 ID:ovQey05l0.net
>>112
それは誰のこと?

148 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 23:53:42.08 ID:iHOuHHxc0.net
手塚さんってマリオ3とワールドも作ってたんだよな
凄まじい才能やな

でも2Dマリオはつまらなかった
DS、Wiiはライト層ピンポイント狙いだからああなったのかなとは思うが

149 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 00:11:30.14 ID:zkmFsGoI0.net
さすがに思い上がりでは

150 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 00:20:11.10 ID:O2UIyZTWK.net
>>147
多分堀井鳥山すぎやま中村の四人
開発がチュンソフトじゃなくなったってことだと思う

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