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青沼が次はもっと凄いゼルダ作るから期待して待っとけとGOTYで言ってたが

1 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:10:31.05 ID:y30Rw3G50.net
どうなるんだろうな?
BOTWを踏襲するのか従来型のゼルダになるのか

2 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:13:36.60 ID:gCUztMjS0.net
は?
当たり前見直して大幅にシステム変更し新しいオープンエアーという土台がやっとできたんだから
次はこれを作りこむ作業だろここからが本番だろ
いきなりしょっぱなからこんな高クオリティーを作ったのが異常なだけで

3 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:13:59.84 ID:pSSmP4O50.net
ゼルダって、デスマウンテンとか配置が決まっちゃってるじゃん
違う世界に行こう

4 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:16:10.54 ID:3fp96MQRd.net
次はもっと任天堂ボーナスポイント分に金をつぎ込むってことか

5 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:16:12.07 ID:zyOy2+DL0.net
それとは別に今作のフィールド流用して別のゲーム作ってくれよ

6 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:16:27.41 ID:EdCubFuh0.net
ブレスオブザワイルド のリメイクを作ってくれ

7 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:16:40.96 ID:epX0pPW30.net
>>3
ムジュラやれってこと?

8 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:17:08.71 ID:SAYVvHQl0.net
あの広い世界で歩いてる人のほとんどがイーガだからね
もっといろんなとこに旅人が居るDLCを期待してる

9 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:17:23.46 ID:vNohmAFC0.net
まずはハイラル復興でしょ

10 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:27:51.04 ID:gkd//Jkg0.net
問題はどのリンク使うかだと思うけどね

11 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:27:54.67 ID:EBQWzVwc0.net
今回のゼルダを超えるアイデアなら余裕であるな

12 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:29:00.62 ID:Y9i7TcMa0.net
BotWのハイラルに月が落ちてくる

13 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:30:00.56 ID:vNohmAFC0.net
次はどんなガノンをたおそうかな

14 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:30:08.88 ID:kS/K8bPap.net
赤い月が落ちてきてガノン復活ですねわかります

15 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:30:40.53 ID:te8iZWcSd.net
スペースオペラゼルダ
青沼「アタリマエを見直しました」

16 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:31:55.74 ID:y30Rw3G50.net
>>2
確かにそうか
開発段階でダブルクローショットを実装したところ凄まじい機動性を得てしまって
クライム要素等のコンセプトを守るために開発スタッフの意見振り切りボツにした話も出てたから
次回作はBOTWに旧来の要素を入れ込んでいく感じになるのかね

17 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:32:38.88 ID:vNohmAFC0.net
ゼルダ姫がラバースーツ着てそう

18 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:36:46.49 ID:qdTDPy4m0.net
wiiUベースだったせいかな敵や村少なかったの

19 :リンク+ :2017/12/13(水) 07:38:50.61 ID:bMGA1Tm+0.net
プラグスーツの格好で、エヴァ十八号機のウェポンラックから飛び降りて、
下の地面に叩きつけられて、すべてのハートが削り取られる落下ダメージを受けて転落死。

図は、地面に叩きつけられて、一発で落下死するプラグスーツの格好のリンク。
その後、赤い文字でゲームオーバーになっている。

20 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:42:01.16 ID:ZJms65CPa.net
HD振動使った謎解きとスカウォ操作頼む

21 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:42:27.51 ID:76GMwrhRd.net
>>1
青沼とかいうぺてん師を追い出せばいい

22 :リンク+ :2017/12/13(水) 07:42:57.89 ID:bMGA1Tm+0.net
エヴァのシンクロ中に、十八号機の機体にダメージを受けると、
リンクも相当なフィードバックによるダメージを受けてしまう。

シンクロ率が高ければ高いほどフィードバックによるダメージが大きくなる。

序盤の体力で、シンクロ率85%弱で使徒の攻撃を食らうと、
エントリープラグ内でリンクが力尽きてしまい即ゲームオーバーになる。

23 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:47:55.57 ID:rHory74md.net
ハイラルの北の台地に行けるならあと5000払ってもいいよ

24 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:48:50.86 ID:x4ith7ax0.net
次のゼルダって携帯機のゼルダチームがメインのでしょ
ゼルダじゃなくて求人してる新規IPのアクションADVになるのかもしれんが

25 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:52:19.24 ID:HZ+9UTXEM.net
>>4
もういいんだ、ゴキちゃん...
もう休め

26 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:53:09.66 ID:y30Rw3G50.net
マリオデのムーン大盤振る舞いもそうだったが
売上不振の要因だった謎解き等の詰み要素を徹底的に緩和していく姿勢は継がれるだろうな
また長期開発でも挟まない限り次回作は既視感が強い仕上がりになりそうだ

27 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:57:35.06 ID:gJ46cQfD0.net
従来型なんて今更出されても

28 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:58:11.05 ID:jJMEiho70.net
かけ算の遊びを追求して欲しい。
特にAIの強化によるリアクションの多様化や連鎖に期待したい。
リンクに追われて村に逃げ込んだ挙句村人を人質に悪あがきするボコブリンと、パニックに陥る村人達を見たい。

29 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:10:05.50 ID:GAq2qLBL0.net
世界は凄かったけど中身もストーリーもキャラクターもスッカスカやったからな
あれより下は論外

30 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:13:42.62 ID:T0wlh1c6M.net
>>28
頭いいね そういうAI強化路線で作り込んで欲しいわ

31 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:15:44.34 ID:X/5i8ThV0.net
次3DSだったらションボリだな

32 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:17:27.72 ID:JOUaLpkta.net
ゴテゴテに色付けするより今回くらいシンプルなストーリーの方がいいわ
ムービーシーンの多さ=ストーリーのよさではない

33 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:19:34.40 ID:ie3iojPB0.net
従来型のダンジョンに小さい洞窟量産して水中復活させるくらいで良いわ
フックショットはパラセールと相性良さそうだし欲しい
料理でドーピング出来るんだからゲームバランス壊す事も無いだろうし

34 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:22:42.95 ID:2ynlmal10.net
WiiU初期に発表されたデモ映像にあったあのリアルリンクのグラで頼む
Ceroもう一段階引き上げてもおk

35 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:24:49.07 ID:lBD/+TD40.net
次はまた新規のゼルダなのか?

BOTW2作ってもいいいんだぞ

36 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:28:42.73 ID:JOUaLpkta.net
ハイラル城みたいな謎解き無しのミニダンジョンが至るところにあっても面白いかも
洞窟とか砦とか

37 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:35:12.37 ID:ZcKpE+96a.net
エンジンは同じでいいけど世界は作り直しがいい

38 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:35:30.90 ID:E4ZvW3Xz0.net
そういやリンクが手錠されて連行されてくムービー見た気がするんだがあれどうなったん?
個人的にはそっちの話の方が面白そうだったんだが・・・

39 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:35:58.65 ID:y30Rw3G50.net
時オカからムジュラぐらいのギャップが欲しい

40 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:38:08.82 ID:QaMUTY8P0.net
たぶん次のゼルダ本編はスイッチの次世代機ロンチでしょ
その間は軽めの派生作品、2Dゼルダ、過去作リメイクと思う

41 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:45:29.10 ID:bduFHxDg0.net
ファミ通のインタビューで今後はオープンワールドがベースになると思う的なことを言ってたな

42 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 08:48:29.14 ID:feTC5X9qr.net
発売頃のインタビューでこのエンジン使ったマルチゲーがどうとか言ってたけど個人的には普通にオフ専の本編作って欲しいわ

43 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:02:01.24 ID:3MgPlEBi0.net
とりあえずスカウォのHD版頼むわ
歴代一の可愛いゼルダちゃんをHDで是非
あと持ってるけどWii Uで出てトワプリとタクトもswitchでだしてくれたら買うよ

44 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:02:09.57 ID:UJqC9xhi0.net
>>40
スイッチでもう一本出すと思うけどね
今作はwiiにおけるトワプリみたいなもんでしょ

45 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:05:35.15 ID:y30Rw3G50.net
もしかしたら猫目画を採用してよりデザインに幅を持たせてくるかもしれない

46 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:07:01.99 ID:bGTENUkk0.net
フックショット出してもジャストコーズという先人が既にいるからな

47 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:12:30.21 ID:YrFhMIboM.net
サイバーパンクなゼルダでよろしく
バイクに跨って大剣担いでるイメージ

48 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:12:38.50 ID:+pEMQqcLM.net
ブレワイよりスカウォのが面白かったから、
そういうニーズへのゲームがいいな
街一つで世界も狭くていいから、
謎解きと戦いの密度を徹底的に高めてほしい

49 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:13:27.65 ID:nvexjVShd.net
>>4
さわらぬ神(ゲー)に祟りなしやでゴキちゃん?

50 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:14:20.36 ID:Ba58sUCrd.net
水中に行けるだけでもかなり変わるよな
switchに特化して作るから見た目ももっと良くなるだろう

51 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:16:19.55 ID:nvexjVShd.net
あの世界をそのまま使った「ハイラル王国を復興せよ」ってマイクラばりのサンドボックスゲー作ったらフルプライスでも買うで?

52 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:23:26.64 ID:x4ith7ax0.net
SFのゼルダとかええな
リンクに使うアイテムや武器自体すでにSFレベルだしw

53 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:27:06.25 ID:2UMdr2jd0.net
>>52ゼノブレクロス、2らしさを彷彿とさせるマップとか欲しい

54 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:31:38.18 ID:RRHlS7mN0.net
>>50
どっかでツイッターの動画貼られてたのみたけど
海の中もサンゴとか岩礁とかすげえ作りこまれてるんだよな
水フィルター通しての効果用だとは思うんだけど、直接見せないのはもったいないクオリティだった
ゼノブレ2とコラボするなら、あのサルベージ服で海底散歩できるようにしてくれてたらなあとは思う

55 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:34:44.43 ID:nvexjVShd.net
>>52
スター・ウォーズとかとコラボやらされそうだw

56 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 10:11:02.17 ID:CMs3ngFl0.net
ハイラルゼルダと外ゼルダがあるから次はスイッチで出すなら外ゼルダじゃねえの

57 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 10:13:19.75 ID:PY5Jv/ZWd.net
今作が初代ゼルダに相当するなら
次作は神トラになってほしい
裏世界か違う時間軸か何でもいいけど使い回して二つ目の世界を作ってお互いに干渉させる

あとはアタリマエを追加
従来の感じのダンジョンやお馴染みの敵が増えるだけで刺激的

58 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 10:20:28.45 ID:QdbGfEVK0.net
BOTWのシステムに従来型の骨太ダンジョン6個くらいと個性あるボス作るだけで超えれる
問題は任天堂の技術とスイッチのスペックが足りるかどうか

59 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 10:42:09.76 ID:jsK0DCoux.net
猫目ゼルダの新作を…
3Dでも2Dでもいいから

60 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 10:51:31.63 ID:qH2ToW2Ip.net
>>9
ドラクエビルダーズ的なのもええな

61 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 10:56:10.59 ID:pPudGrX20.net
>>58
これだな
あと釣りとか 生活感も欲しい

62 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:00:54.08 ID:jsK0DCoux.net
>>60
仕掛け満載よダンジョンを作るのは楽しいだろうね
それだとゼルダメーカーか

63 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:08:35.02 ID:cS4LMmntM.net
モンスター増やしてほしいね
過去作のやつでもあのフィールドだと絶対楽しいやろし

64 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:10:38.32 ID:R/ejS4sld.net
ライクライク出してよ

65 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:27:19.31 ID:RzsxGqpL0.net
>>31
いやもう引退だろ3DS
前になにかの動画かなにかで3Dのゼルダと平行して2Dのゼルダ(神トラライクの) も制作してるって匂わしてた
もちろん動くハードはswitchで

66 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:32:21.69 ID:7fI1ovAMM.net
100年前に戻ってハイラルの破滅を食い止められるDLC来たらフルプライス出せる。ドラクエ11みたいだけど
廃墟になってないハイラル城下町とか見たいし

67 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:32:32.22 ID:DZgpB4NZ0.net
海底
月落ち
SF
なんでもやれそうな感じだな

68 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:36:30.04 ID:pPudGrX20.net
2Dゼルダはいらねぇんだよな毎回ボリュームスカスカだし見下ろし視点だから臨場感もなくて
3Dが金も時間もすごくかかるからそれの繋なのはわかるんだが2Dゼルダ作るならリンクの冒険とかみたいに変わったゼルダやりたい

69 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:37:05.08 ID:QFMT/gbh0.net
フックショット復活させてくれ

70 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:38:42.23 ID:FpFZqVQBa.net
2Dゼルダは初代が一番自由で面白いわ
ダンジョンを順番にクリアってのがどうも窮屈でいかん

71 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:49:11.03 ID:GbSYQcPJa.net
今回せっかく削ぎ落としたものを復活されちゃかなわん

72 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 11:57:17.26 ID:Fu3uiFe3x.net
ダンジョン薄味だったのは地上生活満喫してねってことだろうし、次回作は潜ってもいいんじゃない

73 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:00:07.11 ID:/NyoOIiNd.net
2Dゼルダはジャンプなしにしてくれ
ジャンプアクションしたいわけじゃ無いんだよ

74 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:04:49.13 ID:zIDwuxkRa.net
基本はBOWを踏襲するだろうけど、どういう風に肉付けしていくんだろうな
いい意味でシンプルなストーリーに成長システム、祠のシステムが噛み合った奇跡的な出来だと思ってるからこれに新要素ついたらめんどくさいかな、って感じ始める人もいるかもしれない
とりあえず続編としてBOW復興編をやりたい
敵は異世界の敵とかにすれば良いか

75 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:13:14.38 ID:XM3Jf4jh0.net
戦闘もっと面白くできんかな
DLCが戦闘メインであんまりやる気がしなかった

76 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:14:14.33 ID:N2sLYEI9d.net
濃厚でリニアなストーリーになるんじゃないかな

77 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:21:56.03 ID:yNLAkImX0.net
作業量が膨大すぎるから次は従来のダンジョン踏襲型だろうね

78 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:23:27.45 ID:lWl13oK5M.net
オープンエアーでJoy-Conを振るアクションかな?

79 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:29:43.70 ID:lWl13oK5M.net
新作はHD振動には対応するだろうね

80 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:35:38.84 ID:1gN5Pqvv0.net
もっと凄いの作るなんて言われると
今のアサクリみたいに既に初代で完成してて新作出てもあんまり変わり映えしないのがダラダラ続く感じしか思い浮かばないな

81 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:42:49.22 ID:Cl3kJqnH0.net
血迷ってオンライン化とかはやめてほしい

82 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:43:21.57 ID:CrvW7QrBd.net
60fpsで遊びたい

83 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:46:44.98 ID:Qc3W/aQO0.net
青沼「じゃ、藤林くん前のやつよりすごいのよろしく」

84 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:48:44.89 ID:KHuSppJP0.net
>>66
それやりてーな
ミファーと結婚させられそうだが

85 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:49:11.34 ID:q1PP/d0k0.net
ムジュラはあの時代だからこそ作れたもの
もうあんなことは出来ないって青沼は言ってるだろ
ムジュラ的なものを作るならエキスパンションパスも作られてない
そもそも過去ゼルダでもムジュラ的な新作が出たのは台地だけ
求めてるやつは諦めろ

86 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:49:30.12 ID:/Q1o5Xjz0.net
謎解き興味ないからどんどん減らしてこう

87 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:51:18.28 ID:d1aqiJA+d.net
DLCみたいに裸一貫やオワタ式を強制するのはやめて欲しい

88 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:53:04.18 ID:CrvW7QrBd.net
バッドエンディングの100年前のストーリーがやりたい
オーパーツ掘り起こして万全に備えたのにフルボッコにされるストーリー

89 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:54:34.01 ID:vL70xNix0.net
次は宇宙進出だろうな

90 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:55:35.46 ID:Qc3W/aQO0.net
BOTWたのしかったから同じエンジン使いまわして別のマップとストーリーのやつやりてえな
システムから変えると次のやつ出るのスイッチ2とかだろ

91 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:56:06.68 ID:TtOxtI1Jd.net
ゼルダのことだから同じようなのは出さないだろうね
それがいいにしろ悪いにしろ作品ごとに必ず変化させてくるから

92 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:58:03.09 ID:W+sBVIM+0.net
>>2
BOWはめっちゃ凄いんだけど、じゃあ手の加えようが無いのかと言ったらそういう訳じゃないんだよな
ほんと凄いベースを作っちゃったって感じ
でもそうは言っても次回作大変だろうな ちょっとでも自由度下がったら絶対ブーイングだと思うし
ほんとこの土台に何を載せていくのか

93 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 13:21:44.67 ID:reAmeYYoH.net
ブレワイではボツになった
UFO襲来
小人の国
かな

94 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 13:38:57.88 ID:y88upvHP6.net
次はダンジョンを作り込んでほしい
重々しい雰囲気の神殿の奥にボスが待ち受けてるって

95 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 13:41:45.65 ID:K6+UzyW70.net
>>69
BotWのシステムをベースにしつつ
フックショットみたいなアイテムが活きるように組み込むのは
開発的にも今後のテーマの一つだろうな

96 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 13:43:30.37 ID:DWGRXtvB0.net
>>4
なんで速報スレ以外に顔出すの?
バカにされるのが好きなの?

97 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 14:07:09.11 ID:z37KGumTa.net
ダンジョン従来型に戻すのだけは勘弁
今回サクッと終われる所が良かったのに

戦闘強化して仲間一人位つれ歩いたりしたい
傭兵でも良いから

98 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 14:18:49.92 ID:WztWrbyoa.net
今回のシステムを流用してボウガントレーニング的なの出して欲しい
シーカー族さんにお任せしときゃ無限ボウガンも余裕やろ

99 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 15:40:43.65 ID:Hdvw/AXz0.net
>>4
ソニーファンはいつまで捏造ネガキャンするの?

100 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 15:41:16.00 ID:sUviPtfw0.net
時のオカリナリンクは3dsの画像を見るかぎりではかっこよかったな

101 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 17:17:50.54 ID:ulejS6iQd.net
>>74
噛み合ってるのは計算づくだから心配ないでしょ

102 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 18:11:32.99 ID:UG3wvgh10.net
PUBG含む他のゲームも、ゼルダさえ無い他の年ならGOTY獲ってただろうな
相手が悪すぎた。オープンワールドの革命とか言われてるし
https://www.youtube.com/watch?v=AhJUaoielWg

103 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 18:21:57.31 ID:/5KHVx67a.net
メニューをタッチパネルに押し込めて
2画面操作出来ないかな?

104 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 20:00:47.99 ID:xa4KecNAM.net
普通に今までのゼルダを作ってほしい

105 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 20:55:46.98 ID:aBeUuy/S0.net
カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!

「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html

https://twitter.com/uyuni_bpgamer

106 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 21:02:18.60 ID:aBeUuy/S0.net
カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotW=傑作」のデッチ上げ風潮に断固NO!

ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感

ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/16(土) 06:17:31.78 ID:/BjBgDna+
カリスマw
ただの浪費者じゃねーか↑こいつwww

総レス数 107
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