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【不思議】俺氏、ゼノブレ2にスクウェア・ソフトを感じるも正体が掴めない

1 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:35:21.09 ID:SgNlGDfb0.net
何なんだろうなこの感じ
キャラはかなりアニメ寄りだし
時代も技術も違うのに
とても懐かしいRPGの片鱗を
そこかしこで感じる

なんでですも?
お前ら上手く言える?この感じ

2 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:36:49.10 ID:0POydSLX0.net
冒険感だな

3 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:37:07.01 ID:X0Gy7oQU0.net
アヴァリティアはなんかBGMがFF6っぽいフレーズある

4 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:37:49.14 ID:tasWdmrW0.net
そういう時はスタッフに同じ奴がいたりする

5 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:38:00.99 ID:Swy7l+hw0.net
高橋が普通に当時の感覚でゲーム作ってるからでは

6 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:38:05.76 ID:fvOlYbvr0.net
作ってるやつがそうなんだからそうなんだろ

7 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:38:11.54 ID:yCgZWDl9M.net
いや全然感じらんのだが......

8 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:38:29.95 ID:w9lSmx5w0.net
イーラが出てくると突然絵面がFFになるの笑える
特にサタはFF野村臭強過ぎてやばい

9 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:38:42.35 ID:NE6qCVRH0.net
野村 

10 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:39:04.44 ID:4aymc/q00.net
昔のスクエア感は良くわかるわ
テイルズとか煽られてるが、やると意外にテイルズ感はない

11 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:40:12.35 ID:MX+eWQeb0.net
あんまおもんなかった1〜2話の序盤でもそれは感じたな
なんなんだろうな?あの感覚

12 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:40:37.75 ID:wnlj+4550.net
>>1
グランディアか?
あれはエニックスとゲームアーツか
ゼノブレ2は後半に行くほど90年代RPG感出てくるよな

13 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:40:53.48 ID:oyXZcXMa0.net
>>10
アルティメットさんはテイルズ臭い

14 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:41:12.13 ID:iNgY1OV+0.net
デザイナーの絵柄を再現したモデリングのせいか、イーラのキャラが出てくると途端にFF臭くなるな
てか麻宮氏の絵柄まで再現しなくても良かったんじゃないか…

15 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:42:19.59 ID:4zrQNlX40.net
絵師は一人でよかった
統一感なさすぎ

16 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:42:38.19 ID:4aymc/q00.net
>>13
確かに言われてみれば、それは少し同意
アイツだけなんか違うよな
ただPS時代のスクエアゲーは割りとあんな空気壊すキャラいたイメージ

17 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:42:41.31 ID:nXznYiQwp.net
ナナコオリだけは元絵よりCGモデルのが可愛い

18 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:43:56.23 ID:Af6rAsJT0.net
劇場区でリンドブルムを思い出したわ
FF9の雰囲気がある街って結構あるよな

19 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:48:35.90 ID:SgNlGDfb0.net
野村キャラは確かにFFなんだろうが
どちらかというと
俺は街中の散策に
2D時代のFFを感じたんだよな
FF5のバッツが立体を得たような、というか

20 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:49:46.14 ID:NE6qCVRH0.net
それ服の色と髪の形がバッツに似てるだけやん

21 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:50:54.51 ID:bz3DwgYi0.net
天野絵を再現したようなフィールドだからじゃね

22 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:51:17.84 ID:oyXZcXMa0.net
>>15
企画が14年で艦これ大ブームだったから仕方ない

23 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:52:33.64 ID:eHS6GOG20.net
ムスビのグラどうにかならんかったんか
顔が浮いてる

24 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:54:32.41 ID:Swy7l+hw0.net
ムスビは顔というより顔と声が絶望的に合わない

25 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:55:00.02 ID:w9lSmx5w0.net
ムスビはブレイドコンボの締めに持ってきた時のカメラワークがいい感じ

26 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:56:37.05 ID:YIlg5ON3M.net
>>23
むしろモデリングだけで麻宮騎亜デザインだと
すぐわかるレベルで作った製作者を褒めてやりたい

27 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:56:44.78 ID:ExdIrmsz0.net
一言でキモい

28 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:57:19.06 ID:wnlj+4550.net
このスレも良スレだった

ゼノブレイド2のストーリーがラノベくさいとか言われてるけどなんか違和感がある
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1512930205/

29 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:57:42.94 ID:48zZycbE0.net
イーラはFFってよりKHぽいと思ったな
モデリングのせいか

30 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:58:04.11 ID:eHS6GOG20.net
>>26
いや、再現度は文句ないんだけど、絶妙にバランス悪いだろあれ
なんだろうこの感じ

31 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:58:13.08 ID:Af6rAsJT0.net
ムスビ関連はわざとだと思う

32 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:58:16.49 ID:QaMc9zd+0.net
サイレントメビウスと怪傑蒸気探偵団知ってるから
めっちゃ懐かしい気分になったわムスビ

33 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:01:05.23 ID:B7HvLRGq0.net
>>1
音楽の雰囲気とか似てるよね
あとは壮大な冒険を予感させるゲームデザインかな?
世界観とか含め、最近のゲームは世界をまたにかけるってのが少ないからその世界全てが冒険の舞台っていうところは当時のスクっぽい

34 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:01:15.72 ID:bz3DwgYi0.net
ドットをリアルにしたような質感ってのも

35 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:02:06.51 ID:0POydSLX0.net
スペルビアのワイルドアームズ感がヤバい

36 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:02:22.25 ID:oyXZcXMa0.net
ムスビはおむすび握るけど自分の好物ではないってのがなんだかな

37 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:03:28.23 ID:op1HG2G0d.net
これすげぇわかるんだけどなんなだろう
ぶっちゃけゼノブレイドよりもゼノギアス感じるんだよなゼノブレイド2

38 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:03:46.81 ID:NuDVz70j0.net
8話ぐらいから急激にゼノギアス
それもテキストで放り投げなかったゼノギアス

39 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:04:15.94 ID:aDMb+HEcp.net
俺もやっててFFっぽい……というかFFがSFC時代の路線のまま順当に進化してたらこうなってただろうなって感じた
キャラデザとかじゃなく街中やフィールドの探索感がとにかくファンタジーの世界を冒険してる感が強い
PS1の幻想水滸伝っぽさも何故か最序盤に感じたが

40 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:04:30.67 ID:61bF4TmE0.net
FF5ってキャラはそこそこの年齢っぽいけど小中学生っぽい性格描写だと思う

41 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:04:47.87 ID:w9lSmx5w0.net
ムスビのおにぎりはレベル上げに大量に要求されるわりに素材が結構キツイのがなんか
ナナコオリの上限解放といいその辺のバランス感覚がおかしい
イダテンやテンイみたいに楽に上限解放できるブレイドもいるのになんでこいつらだけこんな苦行を強いられるんだ

42 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:04:59.49 ID:B7HvLRGq0.net
>>35
お前とは気が合いそうだわ
音楽含め、スペルビアはワイルドアームズ1とか2

43 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:05:16.26 ID:JOrtghr30.net
一話のクライマックスからしてスクウェア臭とか全く感じなかったけどな
思えばゼノギアスの盛り上り方はスクウェアの中でも異端だった

44 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:05:27.41 ID:RadIyTWh0.net
年寄りだらけで気の滅入るスレw

45 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:05:33.50 ID:oOqguWz60.net
さりげなくトライエースもいるからそのノリもある

46 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:05:36.48 ID:QbrvjwbS0.net
>>1
製作者がムービー大好きな点じゃね
ヒゲもムービー大好きだったし

47 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:06:22.68 ID:aDMb+HEcp.net
>>15
任天堂は基本的にソシャゲユーザー取り込もうとしてるからその一環じゃないかな
ソシャゲって基本複数の絵師に描いてもらうし
ガチャ的なシステム入れてるのもソシャゲっぽいし

48 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:06:52.80 ID:kyDqOMWM0.net
>>41
キズナリングであんなに個性主張するとは思わなかったな

49 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:07:32.65 ID:wnlj+4550.net
>>37
ゼノブレはちょっと抑えてた感もあったしな

50 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:07:52.96 ID:pWqtL4dH0.net
自分もSFC時代のスクウェアのゲームっぽさを感じた。
一体何なんだろうな。

51 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:09:41.21 ID:JrdNwc6Ja.net
>>45
今回もトライエース開発参加してたんだ?
クロスでも3Dモデルのお手伝いのとこにクレジットあったな、8社くらいあった中だけど

52 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:11:11.89 ID:bz3DwgYi0.net
FF6とテイルズオブファンタジアを順当進化させた感じかもしれない

53 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:12:12.67 ID:SgNlGDfb0.net
ふむぅ
冒険感とBGMか
最近のゲームは世界が大きくなるほど
BGMは抑える印象があるし
グイグイ主張するBGMも理由の一つかな

54 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:13:43.02 ID:c6byNqun0.net
自分もそんな感じを受けたね
ただUI周りはスクウェアでも河津臭がするからここは課題

55 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:19:23.14 ID:hx5MGdUn0.net
河津ワロタ
確かにそうだわw

キャラデザゲストいっぱいはまたやって欲しい
いろんな奴がいる世界観は好きだわ

56 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:22:35.32 ID:RSQJZmNp0.net
俺もPS1くらいのスクエア臭を感じる
空気というか雰囲気というか
高橋、ノムリッシュ以外にも武蔵伝とかサガフロンティアとかいろんなスパイスを感じる

57 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:23:43.06 ID:5Z2/HoaEd.net
街の作りとかはFF11っぽいんだよなぁ
何となくスクエニ第3開発事業部の血脈を感じる

58 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:25:10.57 ID:iqUxMZAGr.net
ヒゲが作り上げたファンタジー+機械の絶妙なバランスで成り立つ世界観だな
黄金比みたいなものがあるんだろう

59 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:25:17.79 ID:k/qxDrMQ0.net
>>35>>42
仲間が多いわ

60 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:25:56.08 ID:wnlj+4550.net
旧スクスタッフはみんなFF11にハマってたみたいだしな

61 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:30:04.76 ID:w9lSmx5w0.net
でもFF6とかに比べると帝国があんま帝国してないのがな
作中ではせいぜいグーラを支配してるくらいで帝国の存在感が薄い

62 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:33:28.81 ID:lBlic0PM0.net
ノムティスやろ

63 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:37:21.94 ID:b2jNom7Ad.net
ゼノにある探索楽しさは旧スクの懐かしさがあるよな
いたる所に隠し通路あったりウロウロするだけで楽しいゲームはホントに久しぶりやわ

64 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:38:19.67 ID:akiOKdV40.net
開発者が元々スクエアの社員だからね。血ははいってるでしょ。

65 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:54:44.95 ID:8qszkQlka.net
>>60
ゼノブレが参考にしたのはEQから派生したWoW
EQのシステム全てを劣化させたFFオンライン系とは別系統だぞ。というか先に洋MMOをやってるとFFから学ぶところが無い

66 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:58:36.86 ID:LbY6bOZE0.net
第何話って出るとこはアニメだこれって感じだけど
戦闘とかマップとかイベントシーンとか見てると昔のスクエア感がすごい

67 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:01:29.36 ID:nB+QWZ1a0.net
PS1の頃のRPG感はあったな

68 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:19:06.05 ID:4GskGxxr0.net
なんかFF10っぽさを感じた

69 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:26:26.10 ID:Y9ohV6ns0.net
最近のJRPGって話と世界観のスケールが狭く感じるからじゃないか

70 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:28:56.32 ID:w9lSmx5w0.net
いや、ゼノブレ2も話のスケール感でいうと壮大なような見えて意外と小ぢんまりとしてるぞ

71 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:29:01.12 ID:ZfE2qE0A0.net
>>69
そういや最近は一大陸の話とかで終わるようなの結構多かったね

72 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:29:35.63 ID:mDM1FKWb0.net
>>66
1話で派手な戦闘シーンがあったり3話で山場があったり温泉回があったりで話の組み立て方はまんまアニメだよな

73 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:31:40.25 ID:Hrl2MSP7d.net
だがしかし、アニメ界の引き延し総集編はなかった

74 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:35:59.14 ID:hnW2sUql0.net
脚本を適切に切り分けて範囲内で波を作れてるのは大きいな、ダレにくい
サーガ1&2DSから参加してる竹田の存在は大きいわ
ギアスもサーガも高橋は話を編集できなくてグダグダだったからw

75 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:36:36.18 ID:mDM1FKWb0.net
ゲームで総集編なんぞやられた日にゃ斬新だなあって感心しながらキレるわ

76 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:37:55.21 ID:Hrl2MSP7d.net
サーガ1&2はマジで良作
3も出して欲しい

77 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:40:16.25 ID:MX+eWQeb0.net
>>75
ある意味シアターモードがそれかも
5章終わったとこで見返してみた

78 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 00:19:50.44 ID:Px0ONRlW0.net
>>71
SO5は酷かったなぁ

79 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 00:24:34.35 ID:PAwbiWV40.net
グランディアだな

80 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 00:35:41.18 ID:+7NaKBeQ0.net
イーラの連中はFFというよりKHっぽく感じる。

81 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 00:37:03.59 ID:AA6dV4PBp.net
編成が変わる時のキャラ絵が、FF7の画風にそっくり。

82 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:00:23.27 ID:5/20Y1sn0.net
俺だけじゃなかったんだな
ゼノギアスを感じるのは当然として
FFっぽさも随所にあった

83 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:07:19.37 ID:Llb5xd9S0.net
街とかはFFぽくてイーラはノムリッシュでメレフジークはテイルズでホムヒカは楽園追放
最終話で今作がゼノブレイド2である理由となぜゼノブレイドにゼノをつけたかがわかったな

84 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:12:59.81 ID:ttP9CRUap.net
モナドが悪役の武器として出てくるとか、ハイエンターっぽいアーケディア人達の機動兵器がテレシアだったり前作ネタはなかなかニヤニヤできたな

85 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:19:53.15 ID:tj1IErO70.net
ここまでグラブルなし。

86 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:20:26.74 ID:1xQcOgpFd.net
もしかして


ダイの大冒険?

87 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:21:47.39 ID:f+F9bz610.net
そりゃ総監督の高橋がスクウェアでFF開発の中核として6まで携わってたからだろ

88 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:57:02.12 ID:v7VSzECXa.net
>>14
麻宮キャラはゲーム内では普通に馴染んでるよ
ムービーとかでも違和感はない

何かキャラだけ抜き出して比較すると雰囲気違うように感じるのかもしれないが

89 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:58:22.09 ID:v7VSzECXa.net
>>15
エアプイラスト勢乙

実際のゲームのプレイ画面上では違和感特にないよ

90 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:00:15.06 ID:dKs2dB5P0.net
今の時代だと5話くらいまでで纏めるか数作に分けるけど
1本で長編を纏めきるからじゃね
開発費高騰でどうしても世界観やストーリーの風呂敷広げにくくなってるし

91 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:01:38.25 ID:7++ydmMG0.net
>>89
むしろモブの統一感の無さとか雑さが気になるよな
会話もできるやつも少ないし
フィールドの奥で出会っても挨拶も出来ないとかどんな空気なのか気になる

92 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:02:24.29 ID:dKs2dB5P0.net
今作はブレイドやサーガじゃなくてストーリー展開やキャラ掘り下げがギアスぽかったな
最後はめっちゃブレイドっていうか片割れだったけど

93 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:08:42.09 ID:/zD4PyKJ0.net
スクウェアのころの荒削りだけど意欲的なRPGの匂いがする

94 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:10:20.32 ID:v7VSzECXa.net
>>91
モブは特に違和感ないと思うがw

あと会話できるキャラについては、
現実に旅行先で会話したり、近所に来た旅行者と会話したりする?
そういう人って現実にも極一部の限られた人だけじゃん

特に情報の無いキャラは割り切って会話無くすのは有りだと思ったよ
モブキャラ同氏の会話が近づくと聞こえたりとかも現実に近いし

95 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:13:19.45 ID:A1+wGyhL0.net
今いるモブキャラ全員喋れるようにすると面倒になるし
かと言って喋れないキャラ全削除すると街がスカスカになるし
これで良かったと思う

96 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:17:27.93 ID:/I7pbhgA0.net
法王庁のあたりはFF10っぽさを感じた。というか法王がシーモアっぽい。

97 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:28:12.69 ID:ZD0fu71b0.net
ゼノブレ1でNPC全てに行動ルーチンと台詞を与えたら開発もプレイヤーも管理しきれなくなったので
ゼノクロで生活AIを削除してNPCは全部棒立ち、町人をいまの吹き出し型&クエストに関係するキャラだけ会話可能にしたら
今度は生きてる感じがしないとクレームが出て、今作でゼノクロの仕様に加えて生活感が出るように台詞の無いキャラを歩かせる、という形で進化していってる
次回作ではモブキャラが飯食ったり家帰って寝たりみたいな生活AIが実装されるかもしれん

98 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:38:09.19 ID:vMbnU16h0.net
キャラもグラフィックもノムリッシュの活かし方が完璧だと思うわ
こんなに意識を通じ合わせるってドライバーとブレイドかよ

99 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:40:28.32 ID:v7VSzECXa.net
>>97
今作でも時間帯によっていないキャラとかもいるしね

100 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:43:57.64 ID:kCJnEuHe0.net
>>96
CVがシーモアの中の人だしね
それを抜きにしても10の老師でありながら…といい設定がね

101 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:52:12.14 ID:VX5ajhZC0.net
いや、昔のFFはもっとストーリー破綻してたやろ

102 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:58:28.22 ID:/zD4PyKJ0.net
会話内容が更新されたのがアイコンで一目で分かるのはほんと便利だわ

103 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 03:00:40.10 ID:sLTkbmAoa.net
初報PVを見たときは「モデリングのセンスが上達しないからアニメ調のデザインに逃げたんやな…」と思ったが、
イーラのモデリングとか見てると、今のモノリスなら初代ゼノブレ路線のデザインでも良いモデリングが作れそう
ヨシツネの顔とかほぼスマブラシュルクと同じだし

104 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 04:30:39.34 ID:750z0/S90.net
>>98
イーラの連中は後半なるほどいいキャラになっていったな

105 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 05:18:40.82 ID:YaglwAn80.net
>>73
あれはアニメーターの休憩期間だから…

106 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 05:32:18.65 ID:PDCMSbgya.net
アイコンがあるモブしか話せないのは最初違和感あったが
よく考えたら俺が遊んだことのあるオープンワールドゲーは
殴ったり殺したり奪ったりはできるし反応は返すけど
話そうとすると独自の返答メッセージなんて返さないような
マネキンみたいな街の住人ばかりのゲームだった

107 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 07:33:45.38 ID:ST+Ty40Va.net
UIがPS2の頃のスクウェアっぽいから

108 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:38:19.38 ID:iSHkjTWzM.net
FFじゃなくてゼノギアスだよな
この雑な未完成感
まだ8話でクエスト消化中だけど

109 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:42:17.74 ID:0GkBPqovp.net
7話で人格を消されて廃人になったホムラが普通に人格残ってたのって
6話で言われてたレックスと相互に情報を交換補完しあってる設定だからってのが理由なんだろうけど
その辺説明ないから御都合主義感が否めなかったな

110 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:49:58.09 ID:DJqJRwbUM.net
3D化で冒険の舞台が狭くなってたけど、ゼノブレイドは2D時代のようなスケール感あるからじゃね?

111 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:57:21.04 ID:iEFwqiXlp.net
ギャグパートのかけあいのノリがFF5だなあとは思った
明るくていい意味でくだらない

112 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:08:22.01 ID:9LhAidycd.net
>>104
ノムリッシュキャラは基本真面目だから、彼らの動きは気になるようにしてるね。
それに引き換え、こちらはレックスとネレフ以外は見た目か行動、その両方ともおふざけかエロが入ってもうねw
特にトラハナは見た目も趣向も逝っちゃってる。
トラ親子三代はノポンなのに性癖が歪みきってる。
良くアレで孫のトラまで続いたな。トラで終わりそうだがw

113 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:37:16.20 ID:uzK4VVbfM.net
>>60
旧スク大好きです!

114 :1:2017/12/12(火) 11:02:37.10 ID:gB5+ATrGd.net
ここまで見てて思ったが
自分がこの作品に旧スクを感じたのは
製作者に刻まれたスクのDNAと
右も左もRPGだった全盛期の
RPGに関する前向きな熱意を
感じたからかもしれんな

最近のRPGは儲からないしなぁ、、

115 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 12:36:07.41 ID:dR0VtJ6JM1212.net
>>109
メツも当然知ってたはずなのにあのセリフだもんな。なんだかなー

116 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 12:44:23.90 ID:lxmNkqjyM1212.net
>>115
メツはわざとやってる感じする
世界を破壊するために生まれた自分が何のために何をして生きるのかってのを
レックスとホムラ煽りながら探してる感じでホムラの事も知っててレックスがどうするか煽ってみたしニアに舐めプもする

117 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 16:25:06.77 ID:TGl16v9k01212.net
>>98
だよなぁ!

てつやコンビ

118 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 16:26:42.38 ID:f+F9bz6101212.net
音楽のみっちゃんも合わせて3人でオリジナルタイトル作ってみては

119 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 16:30:44.03 ID:12fxhc3D01212.net
イーラの人たちはノムリッシュ臭が凄くて若干浮いてるのに
シンが光速の剣士!とか言い出した時はもはやセルフパロディかなと思っちゃったよね

120 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 16:37:43.04 ID:cA0zIri9d1212.net
でもシンの光速は説明されたから納得出来たし未来予知破りにも説得力あったわ

121 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 16:47:41.70 ID:lxmNkqjyM1212.net
>>118
任天堂が上で監視してないととんでも無い事になりそう
工程管理担当の山上さんと突っ込み担当の服部さんの二人がいればクソゲーにはならないだろうけど

122 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 18:44:51.17 ID:32kXM4Yka1212.net
>>94
このゲームのキャラで現実とか持ち出されると流石に気持ち悪い

123 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 23:07:33.92 ID:ZD0fu71b0.net
やっぱメツがモナド持ち出してきた所が一番テンション上がったわ

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