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アーケードの移植でひどい出来だったゲームといえば何が思い当たる?

1 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:25:36.22 ID:OJw0wmjU0.net
タカラがスーファミに移植した餓狼伝説はひどい出来だったわ

2 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:27:14.85 ID:2skqYlv4d.net
神の出来だったのはソウルキャリバー

3 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:27:35.96 ID:ZCcDbsON0.net
アウアーアーアー

4 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:30:27.11 ID:rzS+bbTn0.net
餓狼伝説思い浮かべてスレ開いたから安心した

5 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:31:39.66 ID:OJw0wmjU0.net
>>4
あんたもスーファミの餓狼伝説やったことあるのか

6 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:33:07.50 ID:GCU2VzqPa.net
源平討魔伝ファミコン版

7 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:34:23.04 ID:VK0PURTI0.net
タカラのガロスペが鉄板だな

8 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:35:01.23 ID:wd/n1Jt2M.net
メガドラはアーケード移植多かったけど
中途半端移植も多かったわ

9 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:35:36.24 ID:NcPSddl00.net
原因の大半はタカラじゃなくて外注だけどな

10 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:35:40.74 ID:wd/n1Jt2M.net
タカラのネオジオ移植やったことないが見た目は似てるけど何が駄目だったの

11 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:36:01.79 ID:x6/K5rNH0.net
>>6
あれ、別ゲーと考えたら結構面白かった

12 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:36:16.07 ID:ssWc7KRd0.net
タカラだな
本当に酷い

13 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:36:28.07 ID:QI08JXlva.net
>>10
技が出ない

14 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:39:21.92 ID:OJw0wmjU0.net
>>10
技が出しにくい操作性と 当たり判定がおかしい時がある

15 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:39:26.23 ID:zj+dvtsDM.net
タカラ餓狼って書こうとしたら書いてあったわ
ちなみにタカラSPは良移植

16 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:39:47.89 ID:/s7oKJn10.net
タカラ餓狼
サニーパンチ

17 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:39:54.59 ID:3tmK/fKt0.net
糞ゲーハンターの友人が技全部出してたわ、なんかコツがあるとかいって
彼は龍虎2の超必殺技も全キャラ普通に出してたけどいかせん強さには比例しなかった

18 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:40:58.43 ID:/s7oKJn10.net
ごく稀にタカラのネオジオ移植も当たりがあるから侮れない

19 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:41:07.41 ID:QI08JXlva.net
SPはタメ技をレバーN挟まないといけないってのが逆に凄かった
何をすればあんなプログラムになるのかと

20 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:41:13.11 ID:znPb6a5K0.net
>>1て終わらすなwww

21 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:42:08.04 ID:3gIHk+4e0.net
PC6001のタイニーゼビウス

22 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:43:36.32 ID:O+LuldKSd.net
サターンのザハウスオブザデッドはとにかく画質が劣化しまくってて悲しかった
同時期に移植されたバーチャコップ2はその後ドリキャスプレステ2とハードを変えて移植されたのに

23 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:43:53.51 ID:fTyYsbZN0.net
一番ひどいのはメタルマックス2改じゃないか?

24 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:43:58.40 ID:/s7oKJn10.net
メガドラ餓狼2はタカラだけどおもしろい
本家超えてた

25 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:44:13.93 ID:fTyYsbZN0.net
あ、アーケードの移植だったわスマン

26 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:46:02.36 ID:ZsPLquEna.net
>>23
DSのか?あれは良質リメイクとして概ね受け入れられただろ

27 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:46:09.14 ID:QI08JXlva.net
タカラGBシリーズはぶっ壊れまくってて逆に楽しかった

28 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:48:00.56 ID:hxyJfxd00.net
マーヴルスーパーヒーローズ
モーション削られまくり

29 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:48:16.82 ID:ivPWB0DXa.net
サターン辺りまでは酷いの多かったからなぁ…
レイヤーセクション2とか印象に残ってる

サターンのMODEL2関連タイトルだとバーチャロンとかセガラリーとか
3D全般が厳しかったね

30 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:48:20.27 ID:znPb6a5K0.net
>>23
ここアーケードのスレだからなぁ

31 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:49:29.94 ID:C7cc8McM0.net
キャプテンコマンドーを一日で売った

32 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:49:30.66 ID:2skqYlv4d.net
サターンのセガラリーは死ぬほど遊んだけど、今思うとザラザラ感半端ないし
3車種4コースとかやべぇなw

33 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:54:12.66 ID:pB2eY0nt0.net
サムライスピリッツ
SFC版…キャラが豆粒のまま拡大・縮小しないので迫力無し。音楽もスカスカ
MD版…キャラ数が減らされているうえに、動きもぎこちない。ストレスの塊
3DO版…対戦直前に長いロード。動きもガクガク。キーコンフィグ不可。最低の出来

34 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:55:03.07 ID:Rae0id9ir.net
FC版のドラゴンスピリットとアルゴスの戦士

35 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:56:51.73 ID:C7cc8McM0.net
アルゴスは別物にはなってたが面白かったろ
経験値いらんとは思うが

36 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:57:27.56 ID:aTkp2U/9M.net
ニセディウスことSFC版グラディウスIII

37 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:58:18.09 ID:RboGtdSp0.net
PS版 X-MEN VS. STREET FIGHTER
PS版 カプエスプロ
SFC版 ストゼロ2

後発移植で劣化は勘弁

38 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:59:17.92 ID:fpmgL84La.net
スプラッターハウスのわんぱくグラフティは
もうみんな別物として割り切ってるんだろうなぁ

39 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:59:44.56 ID:jiWTUlHc0.net
FCレッキングクルーだな

40 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:00:07.58 ID:C7cc8McM0.net
なんぼ別物といっても源平は勘弁

41 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:01:04.86 ID:RUrfObCK0.net
餓狼伝説はメガドラ版との差が激しすぎるのもポイント

42 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:01:40.00 ID:LnbSEgwap.net
>>4
おまおれ

43 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:02:31.19 ID:yr+wI7CHa.net
メガドラのフェリオス

44 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:02:56.59 ID:OsSXMQ+40.net
タカラは別会社だろ
やっぱり自分で出したGB版スト2だろ
やばすぎる。ゲームになってない。フレームレートいくつだよ

ttps://www.youtube.com/watch?v=YPQf8CDzwd0

45 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:03:53.81 ID:M+6aUu+Q0.net
初期のカプコンのドットスクロール地獄

46 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:04:28.92 ID:BjTUsImf0.net
PC-6001のスペハリと言いたいとこだが
それなりに頑張ってたからなぁw

47 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:04:39.85 ID:5RN7CWKj0.net
ちなみにタカラ餓狼はジャンプして着地寸前にコマンド入力すれば技は出る
逆に言うとジャンプしないと技が出ない

48 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:05:56.11 ID:C7cc8McM0.net
元もそんなに面白いわけではないが
処理落ちスプライト欠けを敵のフラッシュ攻撃と言い張るエグゼドエグゼス

49 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:06:13.36 ID:RUrfObCK0.net
>>44
これもやばかったなー
GBAのギルティギアゼクスもなかなかにきついもんがあった
GB格ゲーはパワーモデラーで挽回してたな

50 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:09:04.21 ID:XZJ9yde7d.net
>>40
月風魔伝が結構それっぽかったからなー

51 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:10:13.54 ID:oQK0wW8x0.net
ファミコン魔界村

52 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:11:24.50 ID:2HyD6bH/0.net
スーファミのストZERO2は?

53 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:11:53.66 ID:pB2eY0nt0.net
PS版「豪血寺一族2」
大戦中、ババアが変身するたびに1分間近いロードがあって萎えた
PS版「ヴァンパイア」
運命のいたずらで、SS版「ハンター」の1ヶ月後に発売された可哀想な作品
アーケードのぬるぬるぶりには程遠い

54 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:12:23.62 ID:0TwrFAaj0.net
sfcのガロウを定価で買いました。

55 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:14:19.27 ID:4CaCnYyb0.net
むしろ素晴らしい移植を挙げたほうが早いんじゃないのか

56 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:14:31.43 ID:Ctr/TFVl0.net
SFC版ガロデンは後世に語り継がれる酷さ

57 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:15:33.65 ID:+nq1u4nga.net
PC-8801用魔界村と書こうと思ったが動画見ると結構頑張ってるな
じゃあX68k用飛翔鮫

58 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:16:33.36 ID:2ta3XN+o0.net
別のゲームと考えれば面白い系は、ケツイDSが最後かな

59 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:16:37.59 ID:NcPSddl00.net
>>18 >>24
そりゃあ作品ごとに開発元がバラバラだから出来の差も激しい罠

60 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:25:41.72 ID:YNmnsW7ba.net
自分はスプラッターハウスにびっくりしたよ

61 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:26:53.59 ID:AFc9jZ8F0.net
すでに>>1で出てた
2もSPも買ったがな

62 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:28:22.85 ID:5YIU+ChOd.net
FCのバックランドかな
あとエグゼドエグゼスと1942もひどかったな

63 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:29:55.22 ID:OsSXMQ+40.net
タカラでもGBは格ゲーは良作が多かった印象
熱闘ワールドヒーローズ2JETやりまくったなあ
アメリカンフットボールのキャラが、体力ゲージマックスでも超必殺技打てるんだよ
しかもモーションも短いし、あたり判定強いし、連続技にも組み込めるんだ。最強だったよ

64 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:30:23.57 ID:5YIU+ChOd.net
見た目はひどいけど
PC88のスペースハリアー、あれは神だった。
MZ-700のマッピーもまぁ合格

65 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:30:41.37 ID:AFc9jZ8F0.net
SFC版餓狼1の必殺技は
最後の方向キー押す前にボタン押して方向キー押すと必殺技が出やすかった気が
パワーウェーブなら
2・3・Pボタン・6という感じで

66 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:31:06.59 ID:ThQtx1tj0.net
>>49
パワーモデラーは名作なんだよな
GB格闘なのに熱闘シリーズと違って
ジャンプ攻撃や めくりの感触が
完全にスト2だった

67 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:34:41.76 ID:ppJnMdZM0.net
サターン版バーチャレーシング
別ゲー、なぜ前世代機の方がマシなのか

68 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:35:08.90 ID:dZRsV2M60.net
>>6
城取りゲームみたいなやつか。
あれ後攻有利なんだよな…。

69 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:36:28.42 ID:dZRsV2M60.net
PS1版KOF95
ロード長すぎてすぐ売りにいったわ

70 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:36:37.29 ID:tyXkpWnj0.net
戦場の狼

71 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:36:54.65 ID:9mN5hcTja.net
>>58
画面が横長変わったせいで
上下にガクガク動くようになってウザい

72 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:37:24.60 ID:oNROb8KY0.net
メガドラの飢狼2は移植としては微妙だけどはっちゃけたアレンジっぷりは屈指の面白さだったな

73 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:42:43.19 ID:1d0Jfapqd.net
すっごいアルカナハート2

74 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:44:20.95 ID:GSYYQwSi0.net
>>44
ゲームになっていない点についてはともかく、ハードの性能が桁違いなのに、それでも移植したって所だけは評価したい

あと中華圏でファミコンに勝手に移植されたものとかもあったらしいな

75 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:49:23.94 ID:VgGFa5DQ0.net
スーパーファミコンのファイナルファイト

76 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:52:40.65 ID:2ta3XN+o0.net
>>74
ファミコンのワールドヒーローズは笑ったよ

77 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:52:40.90 ID:dFwIJ09l0.net
マリオブラザーズ→スーパーマリオブラザーズ 成功
ボンジャック→マイティボンジャック 失敗

78 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:55:42.49 ID:5vUGqzcj0.net
タカラ餓狼はあの状態でよく発売のゴーサイン出したよな。
テスト段階でヤバイと普通思うよね?

79 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:56:50.66 ID:1bZOeEe70.net
ジョー東が「ハリケーンアッパッパー!」っていうのはSFCの餓狼2だっけ?

80 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:56:55.50 ID:hN407bLK0.net
>>67
サターン版ロードがやたら長い以外は
結構楽しめてサターンゲームの中では好きな方だが、個人的に。

81 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:59:36.39 ID:NcPSddl00.net
>>78
納期というものがあってね・・・
プログラマはプログラマでこんな態度だったようだからなるべくしてなった出来だろうな
http://wingvtr.webdeki-bbs.com/wingvtr_tree_pr_95.html

82 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:00:02.20 ID:NcPSddl00.net
あ上のリンクは俺が見つけたんじゃないよ

83 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:01:42.88 ID:LqpeUrUh0.net
ネオジオCDの猿ロード画面

84 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:05:50.00 ID:HFzV7Wb60.net
ミスタードリラーグレート パカパカパッション

85 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:06:03.95 ID:/3aUnm6bK.net
マリオブラザーズ

GBAで99行ける強者の俺が
10面でゲームオーバーになった

難易度高過ぎだろ

86 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:10:40.02 ID:LdfrBXqr0.net
SFCの餓狼って十字キー後にブランク挟んでABXY押さないと技出ないやつだっけ?
定価11,800円だけど買った記憶がある。

87 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:13:44.70 ID:9NAFsZSk0.net
ハードの限界で画質を犠牲にしつつもゲーム性の本質を移植できてるやつは良移植だろ
サターンのポリゴンの汚さは許せよ

88 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:15:56.83 ID:bPDxYlEW0.net
PS1のネオジオソフト

89 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:18:41.59 ID:cZDjbqGC0.net
ここ迄サン電子のアフターバーナーなし

90 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:19:19.63 ID:yk1EX2W10.net
スカイターゲット
インディー500
金返せレベル

91 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:21:53.40 ID:MkTOpesq0.net
>>43
あれとバーニングフォースはナムコのメガドラへの悪意を感じたな
オプション3つくらい再現できるだろう
と思ったらマーベルランドが意外と頑張ってた不思議
動画で見たらローリングサンダー3も面白そうだし日本で出なかったのが残念だ
今見るとフェリオス1面の飛翔感は回転のアーケードより多重スクロールで頑張ったメガドラ版の方がいい気もする

92 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:22:19.43 ID:LdfrBXqr0.net
>>88
ロードクソ長くてアニメパターン削りまくりだったな。
格ゲーはサターン一択だったわ。

93 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:29:02.76 ID:aW1pRubq0.net
バンゲリングベイ

94 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:29:35.02 ID:z6cWLJN00.net
PSのヴァンパイア

95 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:30:02.86 ID:dZRsV2M60.net
メガCDのナイトストライカーも酷かったなあ。スピード感はあったがグラ酷かったw

96 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:30:14.09 ID:T2rF8S2i0.net
スペランカー

97 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:33:04.60 ID:xtJVKZNZK.net
タカラの餓狼伝説2が酷かった。タカラの商品は二度と買わない

98 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:37:39.08 ID:aZj8g5CR0.net
オイオイ俺を甘く見てもらっちゃ困るな
俺はファミコン版アフターバーナーをよろこんでプレイした男だぜ

99 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:44:48.99 ID:gTq8jArea.net
ファミコンの場合はアーケード移植よりPC移植のほうが酷いのあると思う

100 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:45:27.13 ID:yNtZCJevd.net
見た目はそれっぽいのに糞の塊だったSFCの餓狼
なんか明らかな見た目劣化してるが独自アレンジでそれなりに遊べたMD餓狼
本家がこんな熱闘のパクり作るなよって見た目でガチゲーだったNGPのKOF

101 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:46:37.04 ID:YgNeuxXp0.net
>>1に書いてあってちくしょう!

102 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:47:22.12 ID:ywJCzL040.net
>>29
レイセク2は言われてるほど悪いと思わんけどなー

タイトーのサターンモノは逆鱗弾やガンフロとかみたいな上があるしw

103 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:52:00.75 ID:5RN7CWKj0.net
サターンのレイヤーセクション2は処理落ちのせいで難易度が下がってプレイしやすくなってたよw

104 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:57:30.12 ID:KAF5YXWM0.net
ダライアスR
キャラが巨大すぎて画面が超窮屈な挙句、BGMも原曲からかけ離れた音痴なものに
でも一番ヤバいのは全く無関係なファンタジーゾーンのYA-DA-YOが勝手に収録されていた事

105 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 00:21:47.01 ID:67avVJ9xp.net
ギガウイングにはブチ切れたのを思い出した
グラをリファイン、音楽をアレンジのみ、処理落ちないから終盤の難易度UP
ハードが高性能になったが故の間違った移植だね

106 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 00:35:38.27 ID:pjdR/M+30.net
ドリキャスのバーチャ3tb
対戦モードが無いとか
トレーニングモードで木偶が動きまくるとか
未完成もいいトコ

107 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 00:59:44.46 ID:bsdp3GMf0.net
>>37
SFCゼロ2はネタだから…移植しただけでもすげぇと思ったよ

108 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:10:37.69 ID:Zj14fwLG0.net
>>107
あれは案外64のカートリッジのみの使用に対してどこまで可能性があるかの実験だったのでは・・・
CPU性能もメモリー容量も桁違いだし意味ないか

109 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:12:49.24 ID:5JtM4akh0.net
スーファミの雷電伝説も酷かったぞ

110 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:14:26.96 ID:5JtM4akh0.net
>>106
あれは元気というクソメーカーが移植担当したから仕方ない

111 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:15:53.09 ID:PWMShxSyM.net
魔界村
アルゴス
ダブルドラゴン
くにおくん

112 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:21:08.90 ID:oSvt/pDh0.net
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERは酷い

113 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:26:33.22 ID:9Fu83Qms0.net
メガドラのターボアウトラン
もちろんハードウェアの性能差仕方がないと分かっていても、
あまりにも酷すぎる移植だった。

前作のアウトランが良くできていただけに落差が酷すぎる。

114 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:27:37.49 ID:97LH7Vft0.net
エグゼドエグゼス

115 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:27:56.18 ID:5JtM4akh0.net
PCエンジンCD-ROMのゴールデンアックスも超絶クソ移植だったな

116 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:35:17.43 ID:Zj14fwLG0.net
マーブルスーパーヒーローズのSS版は前がX−MEN、ヴァンパイアハンターだっただけに落胆したな
1MバイトRAM対応でもギクシャクしてたし、つうか下手すりゃ使うと微妙に処理落ちしてた気がする

117 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:36:13.76 ID:51gGL2qg0.net
ファミコンのエグゼドエグゼス

118 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:38:09.26 ID:51gGL2qg0.net
すぐ上で>>114が言ってた……

じゃあファミコンの1942と戦場の狼

119 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:38:38.70 ID:lb+rrC2c0.net
魔界村はある意味酷い、アケは知らないけど

120 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:45:12.02 ID:oSvt/pDh0.net
>>116
マヴストの1番やばいヤツはPS版だった
一年後発でまさか交代できない仕様とは思わなかったよ

121 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:48:09.41 ID:WeiAwDYO0.net
ファミコンのパックランドは操作性が酷かった
あとプレステのVSシリーズは全部酷い

122 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:48:43.41 ID:cs0d77BSa.net
>>120
何故交代できると思った
サターンですら増設する必要あるのに

123 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:49:58.72 ID:uc3APddd0.net
ファミコン影の伝説
最初のステージの空に謎の天井があってそれに当たると真下に落ちる
木の上からものびのびジャンプできる爽快さが無くなった

124 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:50:32.05 ID:WeiAwDYO0.net
>>120
116が言ってるのはマブストじゃないと思うぞ

125 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:51:50.38 ID:Zj14fwLG0.net
>>120
ごめん、マブストじゃなくてマーブルスーパーヒーローズ
なんか意外としない人がいるみたいだけど1MRAM対応してたけど全然よくならなかった
>>113
俺も言ってること同じようなものだけどMDアウトラン自体がSS以前のセガ大型筐体ゲーの家庭用移植としては奇跡に近いレベルだったからなあ

126 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:53:51.75 ID:bsdp3GMf0.net
>>120
あれEXエディションってタイトルもどうかと思ったなw
形式は2対2だけどVSシリーズで交代も出来ないとかゴミもいいとこ

127 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:54:11.50 ID:Zj14fwLG0.net
>>122
豪傑寺での悪夢の変身再現があったにはあった

128 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 01:57:14.97 ID:oSvt/pDh0.net
>>122
当時は色々な流れでPSが最強スペックだと思ってたからね…

>>124,125
ごめんよく見てなかった
すまん

129 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:04:35.03 ID:pp+rAaNK0.net
こkまでたぶんスーパーダライアス2なし
センスのかけらもないクソアレンジ&オリジナル要素

130 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:06:53.29 ID:oSvt/pDh0.net
>>126
あの名前で更になんか追加されてるのか!なんて期待しちゃったし
遊んだ時の絶望は半端なかったわ…

131 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:07:34.42 ID:WeiAwDYO0.net
サターンの初代スーチーパイはなぜあんな中途半端な事をしたのか
最初からremixを出せよと
まあ両方買ったわけだけど

132 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:11:12.52 ID:Zj14fwLG0.net
カプコンもどうせ移植無理ならマブカプじゃなくてDECOの「キャプテンアメリカ&ジ・アベンジャーズ ギャラクティックストーム」の
ライセンス買って移植するくらいの頓智が必要だった
つうかあれの家庭用が欲しかった

133 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:19:55.19 ID:pz2NHphB0.net
多分世界初のクソ移植はアタリのパックマン

134 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:25:11.90 ID:wvXwcZLV0.net
SFC版のガンフォースは連射パッド使うと常に処理落ちしてたな
まあそれはそれで敵の弾をギリで避けたり2人プレイの時に
もう1人がギリで避けようとしてるところで連射やめて
処理落ち終わらせるという罠にはめたりしてけっこう楽しく遊ばせてもらったけど

135 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:36:56.75 ID:dlqgA1Fl0.net
こういう路線は好き
FCグラディウス、魔界村、PCEアフターバーナー

舐めてンの?
FCパックランド、闘いの挽歌

これじゃない
FC曼蛇、グラU、SFCグラV

お金返して
MK3アフターバーナー、FC究極タイガー

136 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:44:43.75 ID:pBTP9YJqd.net
ネオジオは別格だけどアーケード全盛期に移植先のスペック足りなかったのは勿体なかったよなぁ
家でゲーセンのゲーム出来るだけありがたかった時代ではあるけども

137 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:48:42.29 ID:9G9mPITL0.net
これは移植で酷くなったのか良くなったのか...


https://m.youtube.com/watch?v=i6em4GRiRY0

https://m.youtube.com/watch?v=Z1GOgdJbJcs

138 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:56:07.94 ID:aqyfkyo20.net
>>118
エグゼドエグゼスは、サウンドドライバを改造したパッチを当てると大分マシになるらしい(そんな動画をどっかで見た)
1942もマイクロニクス製だから、同じような理由ではないかと
戦場の狼はカプコン最初の内製だからこなれてないけど、上2つよりは大分マシ

139 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:04:21.17 ID:Yr3NKn2b0.net
セガって昔からアーケード部門とコンシュマー部門が仲が悪くて
メガドラにしろサターンにしろ自社作品のイマイチ移植が多かったな

140 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:09:44.20 ID:upr8q6kP0.net
イーアルカンフー

141 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:20:29.74 ID:pp+rAaNK0.net
テラクレスタFCが結構酷かったな
斜め方向に発射された敵弾が水平垂直方向軸で見ると同じ移動距離、
つまり敵が前後ろ斜め8方向に攻撃してきたら
弾幕は四角形で広がる=斜め方向の弾速が異常に速い
っていう
っていうかうまい説明の仕方がわからん

142 :名無しさん必死だな :2017/12/08(金) 03:20:31.95 ID:bL1lGU1v0.net
>>34
ドラスピは頑張って移植したなあと個人的には好感なんだが
VCにないとこをみるとナムコ的には黒歴史なのか

143 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:42:20.01 ID:PE8gFTUu0.net
遊べない
エグゼドエグゼス(FC)
餓狼伝説(SFC)

遊びにくい
アウトランナーズ(MD)
オーダイン(PCE)

ちょっとガッカリ
アウトラン(PCE)
出たな!ツインビー(PCE)
スティールタロンズ(MD)

わりと遊べる
アフターバーナー(FC)
雷電(PCE)
龍虎の拳(SFC)

むしろ元より良い
ギャラガ'88(PCE)
パロディウスだ!!(SFC)
グラディウスIII(SFC)

努力は認める
極上パロディウス(SFC)
ストリートファイターZERO2(SFC)

信者の持ち上げが嫌い
スターフォース(MK3)

144 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:48:34.17 ID:FUqS5YKBp.net
タカラ餓狼の負けボイスなんなのあれ
ほわっほわっほわっほわって。
格ゲー関連だと
PSに出すSNK移植は地雷
良かったのは餓狼3DとPS専用のガロスペだけ
カプコンの移植はスト2シリーズとストZEROシリーズ以外糞糞アンド糞

PS1の2D格ゲーはほんと酷かった。

145 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:56:20.17 ID:iC72BDJyd.net
パワードリフトPCエンジン版

146 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:00:41.72 ID:cfI7GIez0.net
スーファミグラディウスVは別ゲーだけどむしろ遊びやすいんだよなw

147 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:07:28.21 ID:jPKYKODR0.net
セガのゲームは、移植の出来もざんねんなのが多かったが
それより問題だったのは、その移植元そのものがざんねんなことだったw

148 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:14:02.13 ID:O0H3feLNd.net
微妙にアーケード移植では無いかもしれないがGBAのKOFの1作目
あれで初めてマーベラスという会社を知った
でも2作目はめちゃくちゃよく出来てた

149 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:15:54.91 ID:O0H3feLNd.net
あとメガドライブのアウトランナーズ
なぜ画面分割

150 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:24:07.02 ID:iC72BDJyd.net
ついでにストライダー飛竜PCエンジン

151 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:28:40.60 ID:cfI7GIez0.net
逆にサンダーフォースVはアーケード版がクソだった記憶

152 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:35:23.50 ID:lQubqdLM0.net
PSPのストライカーズ1945かな?
もうゲーム自体がバグ

153 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:39:33.65 ID:dEVkDaol0.net
PCEのゴールデンアックス

154 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:49:44.55 ID:zcGH2qQF0.net
サターンのバーチャレーシング

155 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:00:44.56 ID:sYyZCDr2p.net
>>26
そっちは2R
酷いのはGBAのやつで2壊とか言われてる
グラは潰れてる、音楽おかしい、バグ追加なのに「ただの移植で満足か?」が売り文句

156 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:05:03.88 ID:sYyZCDr2p.net
>>84
PSドリラーは画面上に流れたブロックが消えるのが残念だったな

157 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:14:48.14 ID:YmnCjV1yd.net
ストリートファイター2GB版

158 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:26:41.08 ID:729nihUq0.net
>>100
ネオポケの操作のしやすさがデカかった。

159 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:30:55.56 ID:PZTwNLiW0.net
>>10
コマンドの受け付けがゆっくりすぎる
アーケードでもブレイクスパイラルの左下入力が2フレーム要るのあったけど、あれが全方向あるような感じ

160 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:30:36.73 ID:n7UvJBP30.net
FCの源平討魔伝
カードゲームのような訳の分からないものになってた

161 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:32:35.18 ID:mB1pjOPnr.net
ファイナルファイトCD

162 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:33:10.99 ID:qiSQOE7Y0.net
タカラの餓狼は本当に酷かったな。

2が酷かったのでSPはわざわざアーケードカード買ってPCエンジン版にしたんだが、まさかのほぼ完全移植でビビった。

163 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:53:24.31 ID:JG653Mn6M.net
>>143
Mark3版のスターフォースなんてあったっけ?

164 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:59:37.07 ID:A9K76eRJa.net
逆にいい移植だとスーファミのアイレムのアンダーカバーコップかね。
まさか移植するとは思わなかった

165 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 08:05:37.77 ID:PE8gFTUu0.net
>>163
ごめん俺も書いた後で気がついたけどSGだった。
でもまあ、知ってたら気がつくだろ?

なんにせよスクロールがカクカクするので嫌いだった。
でも「FC版よりアケに近い!」って言われるんだよ。
そこが気に入らない。
VDPの関係でしょうがないのかもしれないけど
スクロール機能の無いハードのスクロールゲーは総じて遊ぶ気になれない。

MK3のR・TYPEみたいなものなら普通にOK。
スプライトよりも、色数よりも、スクロールは大事だと思う。

166 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 08:20:10.56 ID:eJiap+hZ0.net
>>165
SG版プレイしたことあるけど、カクカクスクロールが目に痛かったw

167 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 08:23:31.11 ID:nxApmYri0.net
>>139
仲が悪いと言うかハナから仕様書だけ見て作ってるんじゃないかな
同じ譜面で全然違う曲に仕上がってるとことかある意味感動的ですらある

168 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:03:09.22 ID:nxApmYri0.net
SG版が支持されるのはFC版への落胆の裏返しなんだよ
FC版で変更された要素は沢山あって今さらツッ込むのも野暮だけど
一つだけ致命的なのを挙げるとすればヒドンをスタミナ制にしてしまった事が
別物みたいにゲームの性格を変えてしまったと思う

169 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:49:03.93 ID:n2kJ2Dxp0.net
FC アーガス

170 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:50:48.65 ID:r3xv5gdu0.net
SSのVF2
空中ヒットでなぜかカウンター扱い

171 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:54:09.23 ID:GE43uqz30.net
ファミコンとかのへぼい移植のほうが今は楽しめる

172 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:54:47.77 ID:EVjJ15XO0.net
マーブルVSストリートファイター(PS)

173 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:54:53.97 ID:OkOGVl+E0.net
アウアーアーアー

174 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:58:45.76 ID:2ylInBYb0.net
ネオジオCDのゲーム全部クソロードやん

175 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:28:13.52 ID:muDjCUead.net
PSの斬紅郎無双剣
ロード長すぎ

176 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:36:01.05 ID:IwLj28Gva.net
>>174
エアプ発見
クソ長いのは格ゲーだけでシューティングとか容量の少ないのはサターンより早いわ
サムスピRPG?ん何のことかな

177 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:52:19.48 ID:v58PFaa30.net
>>44
ゲームは糞だけどGBでこのグラ凄くね

178 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 11:15:20.08 ID:SypDwlr10.net
>>95
メガCDのナイトストライカーはグラ以外は良移植でしょ?

>>104
>でも一番ヤバいのは全く無関係なファンタジーゾーンのYA-DA-YOが勝手に収録されていた事
これの経緯が解明される日は来るのだろうか

179 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 12:29:13.79 ID:H3zSjVbgK.net
タカラがゲームギアに移植した餓狼伝説とサムライスピリッツはめちゃくちゃ出来良かったぞ

180 :名無しさん必死だな :2017/12/08(金) 14:01:12.86 ID:bL1lGU1v0.net
SFCのサイバリオンかなー
トラックボール使えないからゲーム性かわっちゃうのはしょうがないけど
曲の差し替えだけはクソ
弁護の余地なし

181 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:13:35.52 ID:0lS8Dte/0.net
PC88版スーパーマリオだろ
バーイハドソン
https://youtu.be/E0HQOKmAPRA

182 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:17:19.62 ID:0lS8Dte/0.net
>>135
FC版闘いの挽歌めちゃハマったんですけど
当時の俺としては珍しくエンディングまでやった
その後ゲーセンでやってみたけどなんかコレジャナイ感じだったな

183 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:19:19.84 ID:0lS8Dte/0.net
と思ったらもっと凄いのがあった
PC88 版ドラゴンスピリット
https://youtu.be/PNSnxtqjYZQ

184 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:22:13.33 ID:i7bP1cez0.net
FCの源平以上にひどいものが存在するとは思えないんだが

185 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:28:19.07 ID:zu1wLz1Ed.net
PS版サムスピ斬紅郎、PS版ヴァンパイア
特に後者はSS版ハンターより後でこれっつー

186 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:33:50.08 ID:gCzAltjC0.net
SFCの餓狼は結構ひどいんだな・・・
俺はSFC版はやったことないけど、PCエンジンのアーケードカード対応の餓狼(スペシャルの方かな?)とワールドヒーローズもひどかったぞ
PCエンジン版の話題が出てなかったので、一応情報!

187 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:45:56.29 ID:1QSMitzNd.net
>>183
これ個人作品だぞ
しかもN88BASIC

188 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:51:10.65 ID:PE8gFTUu0.net
>>186
へ?
PCEの餓狼って読み込み時間と金がかかること以外は完璧移植に近いじゃん。
俺はアーケードカードProを買って相当やりこんだぞ。
なにせ白エンジン+旧CD-ROMだったからな。

今からでもいいからSFCの餓狼と餓狼SPをやってみろ。
二度とそんなことは言えなくなるぞ。

あ、SFCでも餓狼2はソコソコ遊べるけどな!
俺は餓狼伝説2コマンダーも買ったぐらいには遊んだ。

189 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:57:55.28 ID:L/BD96Xfd.net
>>184
あらかじめ別物とわかる分そんなに悪質ではない
明らかに別物なのに、アケの移植を謳い文句にして発売前にメディアが一緒に煽ってた移植モノが悪質
アレンジ移植ではなく劣化移植が遊びたかったんだよ

190 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:02:54.55 ID:YYpvJV7C0.net
SFC餓狼2って強攻撃キャンセル技がヒットしない
致命的な失敗やらかしてるから微妙
あとアンディの避け攻撃が残影拳に化けすぎ

191 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:03:25.51 ID:JnrlWv3+0.net
ジュウベエの必殺投げの範囲が全画面だったのはSFC餓狼2だっけか

192 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:03:49.32 ID:CZVELc3b0.net
カプのアーケードものファミコン移植は1943以前はマイクロニクスだったっけな。
まぁ、あの頃のマイクロニクスは結構頑張っていたとも言えるが。

193 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:04:50.52 ID:pp+rAaNK0.net
FC源平は移植と言わないと思う

194 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:06:03.45 ID:mB1pjOPnr.net
>>191
sp

195 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:08:59.14 ID:JnrlWv3+0.net
>>194
ガロスペだったか、サンクス
あれはなかなか笑激だった

196 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:09:23.20 ID:0xu+w73VK.net
>>190
餓狼2はネオジオ版でも仰け反り中は無敵で連続技当たらないよ。

197 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:15:35.19 ID:YYpvJV7C0.net
>>196
マジ?
じゃあ俺の勘違いだわ
当たるものと思い込んでた

198 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:27:43.02 ID:pBTP9YJqd.net
>>139
セガの内部って仲いいとこあるんかw?
営業とも仲悪いって聞いた事あるが…

199 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 15:35:47.66 ID:n7UvJBP30.net
>>189
当時俺の知り合いが別物と知らずに購入してたよ
やたらとデカイ箱を開けるとカードとフィギアっぽい駒が出てきて困惑してたのを覚えてる

200 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:17:57.51 ID:E8IH4zLo0.net
>>198
セガに限らず大手はどれも部門ごとに仲が悪いよ
競合他社の方が仲良かったりする

201 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:24:04.37 ID:+2PkQ8Ay0.net
セガのアーケードゲーは比較的がんばってたけどな

202 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:24:55.83 ID:+2PkQ8Ay0.net
だいたい最高が電波新聞社のX68000版なんだから

203 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:28:29.92 ID:VhT3/q2od.net
サターンのバーチャロンは酷かったなw
あれをサターンに移植しようとする気概は素晴らしかったけどな、今のセガにはない気概。

204 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:32:00.26 ID:ykSjqA1G0.net
SFCの雷電伝説は即日売った

その数年後に出た雷電プロジェクトは素晴らしい出来で、これとボクサーズロードと
リッジレーサーとときめきメモリアルのためにPS本体ごと買った。

205 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:32:17.63 ID:1qdPJ/Jqd.net
SEGA AGESのバーチャレーシングも追加で

206 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:33:11.26 ID:cz7APUr60.net
サターンのデイトナUSAも酷かったわ
あんなにガビガビで20fpsだし
セガラリーは許す

207 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:35:38.94 ID:/KFeZrgJ0.net
アウトラン音頭

208 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:53:34.43 ID:Zj14fwLG0.net
>>206
でも俺の知ってる限りでは家庭用で操作していて一番楽しいデイトナだった

209 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:12:20.34 ID:JXKtwWzD0.net
ハードの制約があるから何とも言えないのが結構ある
俗に言う無茶移植

210 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:28:51.14 ID:Zj14fwLG0.net
SSのデイトナ・バーチャロンは結構頑張ってたと思う
当時PSのリッジレーサーが先に出て評判が良かったから比べられてしまうんだろうけど移植のハードルはデイトナの方が高いだろうし
メガCDのナイトストライカーもかなりの無茶移植だけど結構遊べるし
もっとひどい遊べないレベルやほとんど別物レベルの頓智移植とか見て来た身からするとチト要求が高すぎるなあ

211 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:35:02.22 ID:0HITvJZ70.net
>>145
移植が決まってたX68版が敗走したのに逃げずに移植しただけ褒めないと
ハード的にもかなり雰囲気はでてるし

212 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:41:32.19 ID:AO7U09IH0.net
デイトナは後で完全版出したから
最初に出した方は公式がイマイチだったと認めたようなものだと思う

バーチャファイターのリミックスはテクスチャの有無に好き嫌いがあると思うが、
無印の方もリミックスのようにリングを2D平面にしておけばポリゴン欠けしなかったのに
アーケードと同じくリングの模様をポリゴンで描画してしまったために
酷いことになってバカだなぁと思った

213 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:49:06.69 ID:PdbXoVNH0.net
画面はショボイけどインカム関係ないからゲームバランスは家庭用の方が優れているっても結構あるよね
ダブルドラゴン2とか

214 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:49:14.48 ID:GE43uqz30.net
デイトナをPSのリッジと比較してどうこういう人がいるけど
画面に表示される車の台数が多いんだからしょうがない
リッジと同じ様な台数しか表示しないセガラリーはよく出来てる

215 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:50:07.98 ID:z4MUPQFFd.net
ときメモ対戦ぱずるだまかな

攻撃パターンがアケ版と違うのはともかく
接地後に操作の猶予が無く、すぐ固定されて次のたまが降ってくるのと
上段に追い詰められても補正が掛からずこだま×2とか平然と混じるので
反撃できないままなすすべもなく殺される

アケ版はカウンター含めてスコアアタックや対人戦が熱かったのに

216 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:52:09.20 ID:bsdp3GMf0.net
>>213
XーMEN vs SFの調整は許さんぞw
あれは初期ROMの永パで楽しむゲームだったのに…

217 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:57:29.28 ID:i7bP1cez0.net
でもしっかりと「源平討魔伝」を名乗ってたけどな
とはいえあのパッケージ(ボードゲーム同梱)を見たらさすがに疑うか
ガキだった俺は全く疑わずにニチイ(現イオン)のワゴンから1980円で買ったけど

218 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:59:34.93 ID:ZOoEwUZG0.net
デイトナに関しては当時のセガサターンマガジンに載ってたAM2研のインタビューを真に受けたのが
多かったのもがっかり要因
7万位しか出せないSSで30万ポリゴンのMODEL2のゲームを移植すること自体無茶してるからな

ロンチだった初代バーチャも完成版では指が付くとか雑誌に出てたのに
結局ないまま発売したしな

219 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 18:04:28.10 ID:tFnA3Mvp0.net
メガCDのファイナルファイトってなんで昔むかーしの映画キングコングみたいにカクカク動いてたのかな?作り手もこれじゃ駄目だ!と思わなかったのか…

220 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 18:05:54.23 ID:UfuOrO+20.net
やっぱりSFCのタカラの餓狼伝説だろうなあ
ストIIがACから劣化(当時はハード性能上仕方ないが)してるものの、格ゲーとしての
面白さはきっちり仕上げてあっただけに余計に酷かった

ちなみに餓狼2のパッケージには「起必殺技を完全再現」と書いてあったw
そういうところのチェックもおざなりだったのだなと

221 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 18:10:43.85 ID:i7bP1cez0.net
>>219
それ持ってるしやってるけどそこまでカクカクはしねーよ
処理が重くなる一部の場面でそうなるだけ

222 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:01:40.88 ID:Emb4pN2Px.net
SFCの格闘ゲームは大概移植で酷くなるのは当然だけど
何処を何処まで減らして良いかをちゃんと考えたカプコンはまだまともだな
さりげなく移植で無いけどガンダムWの格闘ゲームはかなり良かった
少しだけ無限コンボあるけど

223 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:03:33.86 ID:nxApmYri0.net
アーケードのデイトナをやり込んだ人間からするとデイトナらしいのはSS無印の方なんだよな
クソ重いけどアーケードと同じように走れば同じような感じで1位になれたし
サーキットエディションは無難にまとまってるけど挙動や敵車とのバランスがやっぱり別物という感じがする

224 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:07:33.69 ID:E8IH4zLo0.net
>>222
それはワイルドガンズ作ったナツメ名古屋製だからな
彼らは他にも奇々怪界謎の黒マント、ニンジャウォリアーズアゲインとスーファミで名作を生み出してる

225 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:16:26.08 ID:i7bP1cez0.net
ナツメはなにげに優秀
360のオメガファイブもなかなか面白かった
もっと評価されてもいいメーカーだと思うんだけどなあ

226 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:24:00.87 ID:YbeZGRx4p.net
ここまでザッと見て、最も同意できるのはイーアルカンフーかな

でも最初に頭に浮かんだのはアフターバーナー

227 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:28:40.28 ID:nxApmYri0.net
イーアルカンフーはMSXのゲームとしては結構良作みたいな評判だった気がする
ファミコン版はその移植

228 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:29:37.18 ID:Z0KAvGbj0.net
PS2のハイパースト2はキャラが小さかった

229 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:33:23.71 ID:mV28s6vs0.net
PS2に出た ぷよぷよ通は漫才デモというかキャラクター全ての声が棒読みすぎて酷い PS1の決定盤のほうが好きだわ

230 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:11:16.07 ID:Bnxn85P6r.net
>>221
それはお前がろくにアーケード版やってないか目が節穴なだけ

231 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:23:13.42 ID:Ibe1vClVM.net
>>1
俺と全く同じでワロタ。

232 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:23:30.13 ID:VnQD+YNHd.net
MSXのフォーメーションZと言おうと思ったけど、
あれはパッケージの写真はアケ版だけど中身はファミコン版の移植か

233 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:32:22.05 ID:ZFGJQAgqa.net
マイクロニクス先生を語るスレはここですか?

234 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:36:36.92 ID:J8YDliOZ0.net
セガラリー2はガッカリさせられたな
処理落ちしすぎてDCもうダメじゃんと思わせたガッカリ作品

235 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:46:02.21 ID:nzenAcdBa.net
セガラリー2は現在進行形で1番遊んだレースゲーだ

236 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:48:14.11 ID:igVE1WlaM.net
セガラリー設置店Wikiの更新はしてた
最近サボってるけど

237 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:58:45.85 ID:JMCTzJJu0.net
ライン飛ばし攻撃から投げにいくらでも繋がった餓狼伝説2だっけSPECIALだっけ

 タ  カ  ラ  の

238 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:08:41.75 ID:vNaB8px2r.net
エグゼドのフラッシュ攻撃って公式だったのか
持ってる友達が言い張ってるだけかと思ってたわ

239 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:46:45.63 ID:3QjBU+r1M.net
デイトナは無印で見た目がうーむとなったけど、CE、2001と見栄えは良くなる一方何か違う感が増してったなあ。2001はコントローラーでやるとリアがスグにキャーキャーいって操作しにくかった。結局PS3360版が出るまで無印が一番感触が近かったかな。


CEのエリックマーティンはいいチョイスでした。

240 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:51:56.51 ID:ZVqvXsGM0.net
セガラリーはSS版ががんばってた印象
リプレイ時の音楽も素晴らしかったし

241 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:08:36.42 ID:Zj14fwLG0.net
話ずれとる
昔話するスレは他にあるから劣化移植、頓智移植中心に挙げてって特定の意見への反論でない称賛は控えた方が面白くなると思うなあ

242 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:13:39.16 ID:kTklysi00.net
任天堂が大商いで急伸、エヌビディアと連携して中国市場開拓と伝わる

任天堂<7974>が東証1部で断トツの売買代金をこなし大幅高に買われた。米半導体大手のエヌビディアと連携して中国市場に進出したと英フィナンシャル・タイムズなどの海外メディアが伝えており、
これが投機資金の買いを後押ししている。中国のゲーム人口は膨大で、今後の業容拡大に期待がかかっている。株価は一時1510円高に買われ、売買代金は1000億円を超えた。
https://kabutan.jp/news/marketnews/?b=n201712070443

243 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:19:10.01 ID:NRZQpmWg0.net
ファミコンの魔界村は海外ゲームボーイカラー版でファミコン版60fps移植が実現出来てるよ

244 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 23:29:22.10 ID:2in0qrvV0.net
>>211
確かX68じゃなくてメガドラだったと思う
まあスプライトの拡大縮小だけでコース作るって無茶やってる時点で、X68ですら無理だろって思ってたが

245 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 23:36:33.73 ID:O//zy5GL0.net
タカラかなと思ったらタカラだった

246 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:41:11.87 ID:D28iN/T80.net
パワードリフトはメガCDのラインナップに挙がってたと思う
それもまず無理だとは思うが
しかしPCエンジン版に関しては頑張れば何でも許されるというわけでもない
物には限界がある

247 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:44:28.42 ID:y9yijiR80.net
パワードリフト移植の話はX68じゃなくてMDで間違いないね
X68に移植されると噂話になったことすらまったくない
アウトランについては移植されるんじゃないかと68界隈で噂になったことはあったが
さすがにX68でもパワードリフトは無茶過ぎるし、移植を望む人間も殆どいなかったと思う

248 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:45:49.63 ID:/3jtNdCm0.net
X68は移植の電波で許可取ったって報告したら開発に出来るか!って言われただけだったような

249 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:47:43.17 ID:FKI2k8++0.net
タカラでも熱闘シリーズ結構好きだったんだけどな
修学旅行持って行ってみんなで遊んだわ
セレクト3回で隠しキャラ使えてスゲーみたいな

250 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:47:50.69 ID:KGGTZYMH0.net
タカラ餓狼スペは慣れると普通に遊べる
当時の友人達はみんななれてしまっていた

251 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:53:25.13 ID:G1bcBbxN0.net
パペップーって音楽が忘れられない。
案外名アレンジなんじゃないかしら

252 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:05:03.73 ID:xi7U4aGV0.net
SSですら完全ではなかったからなパワードリフトは

253 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:08:08.29 ID:uNWzKCNq0.net
PCエンジン、特にHuカード時代は無茶移植が多かったよね
「タイトーチェイスHQ」「S.C.I.」ともに家庭用テレビゲームの限界を感じさせてくれたよ
ナンシーの声が削られて字幕オンリー、主人公も追跡中は「オッケイ」しか言わないし
最後に決め台詞「グレイトだよ!」を言わなかったら俺の怒りは爆発寸前だった

254 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:08:15.35 ID:FdYk+xn9M.net
>>251
SFC版ガロスペは結構頑張ってたと思う
タンとか原曲より好き

255 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:15:31.19 ID:s/rjPIcn0.net
68000CPU3個でも処理足りないから3Dモーションは30に落として描画をなんとか60fpsにしたと
鈴木裕が語ってたが

256 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:16:05.28 ID:JW5kpMrja.net
>>69
96のほうが更に長いんだぜ…

257 :名無しさん必死だな :2017/12/09(土) 01:27:25.89 ID:rTYCZ3Xe0.net
>>253
HQのほうは「ゲームとしては」よく出来ていたと弁護しておくよ
アーケードはほとんどやらなかった人間の意見としてな

そんなオレでもS.C.I.はちょっときつかった

258 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:43:07.59 ID:y9yijiR80.net
アーケードマシンのスペックが向上しまくった80年後半〜90年前半は
どの機械に移植しても同じというわけには行かなかったからなぁ
ファミコンセガmk3だと基本的に別ゲーになってたのが非常に多いし
性能向上したPCEMDSFCでも、ACがそれ以上の速度で進化してたから似たような状況だったね

1984-1985年のスターフォースやエグゼドエグゼスの基盤ですら
スプライト64個にBG2面と、PCEやMDと似たようなスペックはすでに持ってたわけで
ナムコシステム1とか1987年の時点でスプライト128個にBG4面(固定面も合わせると6面)もあるし
MDが販売開始した1988年のシステムUとかさらに性能UPしてたりと
まともに移植しようと努力しても、忠実な再現はほぼ不可能という

ハード性能の差を考えたら、みんなよく頑張って移植したもんだよ

259 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:51:36.97 ID:yulNwGMZ0.net
>>227
ああそうだMSXではあれから派生して名作イーガー皇帝の逆襲ができたからな

260 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 02:22:11.67 ID:BxrcUxTZ0.net
PCエンジンのパワドリはあれが最善の策だっただろ
スプライトで到底表示できるわけないし
ハードに見合った移植という点では頑張ってたと思うがなぁ

261 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 02:32:51.30 ID:FAKgVoC10.net
スト2はSFC版が原点になってる人多いだろうから
劣化移植と言われてもピンとこない人多そうだな

262 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 04:51:48.80 ID:IaV8s6wS0.net
X68000のチェイスHQが酷いファミコン版より酷いかもしれん

263 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 05:05:26.55 ID:5owDN+uX0.net
グラ2開発者がX68はバブルシステムに毛が生えた程度の性能って言ってたのに
X68に夢見すぎな奴が多かったな当時から

264 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 06:08:29.67 ID:hFtlRL6+d.net
mkVのエンデューロレーサー
ハングオンやアウトランなどと同じ体感ゲーの移植がなぜクォータービューやねん

265 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 06:12:06.99 ID:YZZ+hb2Nd.net
>>1
メガドライブはめちゃくちゃで逆に面白かったな

266 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 06:23:48.85 ID:fajg4ZMi0.net
>>261
グラディウスもそうだな
いくらアーケードの出来がよくてもおれのグラディウスVはSFCのやつ

267 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 06:28:02.94 ID:QoUU9fPG0.net
ここで悩ましいのを二つ挙げさせてもらう

PC8801版のアルフォスと
PC8801SR版のスペースハリアー

アルフォスはゼビウスとよく似たゲームで
あまりに似過ぎていたためナムコから許可を貰って
出したPC版ゼビウス亜種のひとつ
ゼビウスと比べれると発色数も少ないしアンドアジェネシスらしきものも
全体を通してのループの中で一度しか出ない小さくてしょぼい

スペースハリアーは言わずと知れたSEGAの名作だけれど
PC88SR版のスペハリは自機以外全て真四角で単色
まさに豆腐そのものだった

だけどこれらはハードの特性を限界まで活かして
切り捨てるべき場所を切り捨て
最大現ゲームとして楽しめるように英断した
ソフトとして当時は名作としてその名を広めた

なんかこれらって名作か否かって言うのもあるけど
何となく今のSwitchとPS4のあり方を
考えさせられるところがあるよね
これらは少し極端過ぎるけど
グラを殺してもゲーム性を取る任天堂
高機能なハードでロード時間が多少掛かったり
容量を食ったとしてもグラに妥協しないSIE

別にどっちが良い悪いと言うことはないけど
最後に軍配はどっちに上がるのかだけ興味がある

268 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 06:33:49.77 ID:Ty+gJM7o0.net
餓狼が出た当時からネオジオを持ってた俺は高みの見物して
タカラ()の劣化移植版をやってる奴を笑ってた

269 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 06:39:38.08 ID:QoUU9fPG0.net
ネオジオCDを持ってた俺は微妙な心境だった

270 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:00:55.66 ID:xJuhaoFK0.net
>>99
ファミコンのザナドゥ
略してファザナドゥ!!

別物として遊ぶ分にはクリアーするほど面白かった。

271 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:07:07.19 ID:xJuhaoFK0.net
>>161
二人しか使えないSFCのほうがクソだが
FinalFightCDのクソなところは移植再現度では無く
クソ高いメガCD買ってまでやらない所。

まぁ、買ったんだが…

272 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:11:52.29 ID:/8zzTfyha.net
>>267
ハリアーで敵が豆腐なのは6001mkII版だぞ
当時はベーマガの画面写真でしか見たことなかったけど、つべで見て凄さが分かった
あれはハリアーしてますわ
豆腐も脳内で敵キャラのグラに変換してくれるし

273 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:37:32.14 ID:yls0fKwfM.net
PSSS時代から「コンシューマ機の性能が業務用に追いついた」て言う意見が出るけど、「移植しやすい様に業務用の性能をわざと上げない」と言う方が近いんじゃないかと思う。
現在、移植など度外視して業務用機を設計したら、今でも家庭用ハードで丸っと移植できないものになるんじゃないかなあと思う。


そしてそんなアーケード機を一度みてみたい。無理だろうけど。

274 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:43:39.94 ID:G1bcBbxN0.net
>>268
あの当時のネオジオの優越感って、
今のゲーミングPCを上回るものがあったように思うな。
未だに「超スゴいゲーム機」って認識がある

275 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:46:21.72 ID:nYGFx9ti0.net
最近のゲームだとDJMAXテクニカだな
あのゲームをやるにしてはvitaは画面小さすぎる

276 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:59:22.01 ID:/rfpWabl0.net
サラマンダのオプション3個かよ(´・ω・`)
スプライトの個数制限だから仕方がないか

277 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:03:17.71 ID:kuWGEAsP0.net
>>267
クソニーは別にグラ最重視してるわけじゃないだろ
トップスペックなのってPS4だけやん

278 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:35:40.03 ID:33wwMZ6D0.net
>>273
USJとかディズニーランドにしか置けないゲーム機になりそう

279 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:50:45.04 ID:D4o94kSSM.net
メガドラの究極タイガーかなぁ
黄色い戦車とかキチガイが移植したのかってレベル

280 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:51:50.47 ID:VM6hfAWg0.net
ゲーセンのアドバンテージを家でって商法だったのがNEOGEOだしな
最初はあまりうまく行かず格ゲーブームで勢い乗った感じ
性能的にも微妙なハードだったが大容量のROMを武器にして性能で負けてたSSやPSに張り合ってた
まあこれはカプコンのCPSYSTEMもそうだが、あきまんも語ってたけど

281 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:56:03.86 ID:OwdiZ4h0d.net
PSの2D移植は総じてクソでしかなかった
やっぱりアーケードゲーマーにはサターンだったわ

282 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:05:03.61 ID:vn5l/1MR0.net
NEOGEOは後期エミュられてたしな性能低いから
最新ゲームがROMぶっこ抜かれてすぐにエミュで出来るから
CPSYSTEM2と同じ方法でROMにプロテクト掛けてたっけ

283 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:34:09.56 ID:uSH56QoCa.net
とはいえ末期ネオジオのプロテクトは強固でSNKの呪いとまで言われてたけどな
それがイオリスと提携した途端外れるようになったのはうん…

284 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:45:22.49 ID:l3YOG71f0.net
SFCの龍虎の拳
ネオジオだとエンディングが「お兄ちゃん、あの人は私達の…」で終わるのにその続きがある
でもエンディングの曲は最高

285 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:52:12.01 ID:fPzte8FBd.net
>>274
優越感は凄かっただろうね
持ってる奴の家に遊びにいかせてもらう時も中学生ながら少し乞食っぽく感じてた
でもネオジオはたまたま格闘ゲームがブームになったから良かったけどブームが来なかったらどうなってたんだろうな
スト2ブームを予測する前に発売してるし

286 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:15:47.02 ID:yckHNRyld.net
>>266
俺も原作しらないけど
グラディウス3は処理落ちすごすぎてヤバそうだと思った

287 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:21:20.10 ID:Tu0bISbB0.net
>>286
だけどアレは処理落ち以外はマジで良作なんだよ。
賛否両論のアケ版から、よくこんなアレンジ移植が出来たもんだと思う。

でもやっぱ処理落ちがね。
パロディウス以降の方式で作ってくれたら最高の一品になっただろうな。

288 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:30:29.83 ID:MvTzepRMd.net
>>285
運が良かっただけだから早めに死んでただろうな
でっかいメガドライブみたいなもんだし

289 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:37:38.30 ID:QHtw4whna.net
>>273
いや、移植しやすさではなく単純にコストの問題
PSや64の時点でプロセッサ性能は民生用としては十分で、あとはVRAMやストレージ容量にどこまで金をかけられるかって勝負になってる
基板の値段を上げすぎたらオペレーターが買ってくれないわけで
CS機の互換基板はCS移植のために採用されたわけじゃないよ
もちろん副次的な効果として移植しやすいってのはメーカー側のメリットではあるけど、それ自体はオペレーターには嫌われる要因でもあるし^_^

290 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 13:16:10.61 ID:tMHD8mJe0.net
>>277
XBOXには負けてるんだよなぁ…

291 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:07:14.54 ID:pSUTJNOu0.net
タカラの一連のSNK移植物以前でも
ファミコンのスペースハリアーが酷い
サンソフトのセガ移植ものが頑張ってただけに泣きそうになる

292 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:07:31.62 ID:jbdaJRFed.net
>>148
一作目の開発はアートゥーン
ファンからは微妙な扱いのヨッシーアイランドDSとかも作ってる

293 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:14:50.58 ID:b5EOobBG0.net
グラディウス3はアーケードよりSFCの方が神ゲーだった
つまりはそういうこっちゃな

294 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:16:25.28 ID:iOrhbJEZ0.net
スーファミ移植で一番割を食うのがサウンドという
すげぇクオリティのサウンドのゲームもあれば
ホンニャラパペピプーだったりもして
振れ幅が大きかった印象

295 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:21:53.88 ID:AfbLhI850.net
PS2版連ジDXやな
ベヨ劣化みたいなもん

296 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:39:41.50 ID:y9yijiR80.net
>>263
X68の性能ではグラディウスUあたりが移植の限界と言っていたね
後継機ではゼクセクスが軽く移植出来る性能があると嬉しいとも語っていたが
CPUとメモリバスの改良だけで、グラフィック周りは相変わらず10MHzと残念だったな

X68のドラスピなんかもAC版に非常に近い再現度だったが
あれも移植者の話聞くとかなり苦労してるからね
スプライトをグラフィック面の下に入れる等
あまり気が付かない部分にもACとの基本性能の差で苦しめられてる

297 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:45:32.34 ID:Bl6Hxg+F0.net
マイクロニクスとか言う糞移植業界の勇者

298 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:12:29.96 ID:bQdcz3GQ0.net
今40で当時中学二年の時に買ってもらったネオジオ、実家の車庫にあった
久々に二つ上の兄と餓狼スペやってみた。
これがなかなかに面白い。手が覚えている。メモリーカードは紛失していたが兄がリョウを見せてくれた
小学生の息子に、これがお父さんの子供の頃のゲームだぞと教えてあげた。息子はビリーカーンとギースハワードが気に入ったようだ
ほかにもサムスピやKOF94、ワールドヒーローズ、龍虎2、いろいろあったけどやっぱ餓狼スペが一番だな

299 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:30:13.61 ID:yj4Vtjbda.net
テメーの日記なんかどうでもいいんだよ!!

300 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:58:04.98 ID:tMHD8mJe0.net
>>298
気持ち悪い

301 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:07:09.62 ID:PQUSPRBk0.net
BGにボス描いて無理やり動かしてるFCゲーは嫌いじゃない

302 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:14:58.26 ID:QaeqmD7e0.net
B-WINGSのファミコン版は発売前は酷評されてたが
発売してみると絶賛に変わってたな

303 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:35:56.75 ID:qq8QI9aNd.net
>>273
単体ハードウェアとしては、事実上
民生品PC部品転用しか無い現在
そもそもCPUやGPUを専用設計してくれる
時代じゃ無い


お陰で一周回ってVRZONEみたいに
空間として(センサー設置量・可動筐体・
アテンダントや雰囲気まで)の差別化
が増えてきたけど

304 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:40:06.30 ID:kgGsAocd0.net
>>296
限界があるってのは分かるんだけど、スプライトダブラーとかPCM多重化とか、
たまにそういう限界を乗り越えてしまう事があるもんだから、それを踏まえてどこまで出来るかって期待してしまったんだろうな

しかしそれをやろうとすれば、結局はCPUパワーが足りないという問題にぶち当たる

305 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:55:52.78 ID:MA/jyy6H0.net
コットン
話題集めのためにガラガラ声にしやがった

306 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:59:34.85 ID:VNK0m56ka.net
>>291
ゲーム内容はともかくとして、タイトル画面のドムのバズーカが曲がってるのが酷いwwww

307 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 23:51:09.90 ID:6RjTK1fP0.net
正確には移植ではないが、バーチャロンマーズの件は まだ許してないよ。

308 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 00:31:12.72 ID:YXyxc2X10.net
トップライダーの件で電話したら「知らない、関係ない」の一点張り
本当にクソだわセガは

309 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 01:06:29.21 ID:owT2tTGOa.net
>>307
ありゃヒカル基板のゲームをps2に移植すること自体無茶だわ
だが最適化が上手くいってないだけでゲームアーカイブだとロードがほぼ無いという

310 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 01:13:44.46 ID:i1h1u2ycd.net
タカラ餓狼で一括りにされてるけど2はまだまともだったと思うんだけどな
三闘士とクラウザーも使えるし

311 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 01:32:06.95 ID:oEh9bsau0.net
ファミコン版スペースハリアーよりアタックアニマル学園の方が面白いよね

312 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 01:56:12.15 ID:1oXxraDE0.net
>>247
アマチュアでパワードリフト風なのを
PC9801で作った人いたが
超モザイクみたいな激荒画質なのにパワードリフトを再現してて度肝抜いた

313 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 02:00:12.19 ID:1oXxraDE0.net
>>279
メガドライブ版はマイクロニクス移植だと聞いた

メガドライブの移植はすげえ微妙なのもあった
DJボーイ、フォゴットンワールド、モンスターレア、ダイナマイトデューク。
なんで移植したのっていう激渋タイトルもあるが

314 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 02:08:35.36 ID:oEh9bsau0.net
>>313
厳密にはアレンジであって移植じゃないけど「火激」なんてMD以外じゃまず出ないよね

315 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 04:11:50.02 ID:f+/bVtL30.net
セガが輝いてた時期がMDSSだと思う
お前無理しすぎだろって移植ばっかをやってたからねw
それでも遊べていたから凄い

316 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 05:41:38.46 ID:DcBZrMNS0.net
>>294
音が柔らかいから、RPGとかでオーケストラ風にすると雰囲気出たけど、
アーケードゲーム風のバリバリした曲だと気の抜けた感じが出てしまうように思う。
上手く使いこなしてるゲームは少なかったような

317 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 05:48:43.25 ID:89GMe7GKd.net
無茶移植でもハードスペ以上に挑戦した
ある意味プログラマーの職人芸を感じる
魅力的なゲームが昔は多かったと思う
面白さはともかく

318 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 06:04:45.99 ID:hz/JxLz/0.net
ヘビーユニット

PCE版もMD版もどちらも糞

319 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 08:07:28.89 ID:6W4u4HwP0.net
ナオミ版ゼロ3アッパーは糞やったなあ
なんなのあれ

320 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 08:22:25.53 ID:M6pe5BKK0.net
>>318
オリジナルも大概

321 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 11:02:57.51 ID:DPc9A4h00.net
>>313
他にもタスクフォースハリアーEXなんて、それに輪をかけてひどかったもん。
開発がジョルダン(今や乗換案内でおなじみの会社)が下請けでやってったと聞いてな・・・

322 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 11:52:02.79 ID:1oXxraDE0.net
ファミスタが出なくて球界道中記なんていう
激渋タイトル移植したナムコの意図が謎すぎるわ
ゲームギアにはファミスタ出てんのに

323 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 12:00:47.54 ID:SIUIDTL3a.net
テンプレバカばっかだなあ
マイクロニクスというだけで脳死モードで叩くアホとか同調圧力の奴隷といえる

324 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 12:35:50.45 ID:eBQu+PAN0.net
いやマイクロニクスはクソだろ
コイツらがファミコンに移植した魔界村がカス移植のせいで
何時まで経っても高難度のクソゲーとしかみられない
スーファミ時代になっても雷電伝説なんてゴミ出してるし

325 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 13:57:42.31 ID:/npdZrNJa.net
魔界村はオリジナルから高難度のクソゲーであることには変わりないけどな

326 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 14:02:39.70 ID:ETCjBCEY0.net
マイクロニクスの移植ゲームは総じてクソだが
タカラ餓狼とかトンキンイース3とかは
どこが開発なのかさえ知られていない。
ノバとかアドバンスコミュニケーションなんて出てこない。
そこらへんが不公平に感じることはある。

でもアドバンスコミュニケーションは調べればクソだらけってわけでもないから
名前が知られたところでマイクロニクスほどのインパクトは無いのかもしれない。

327 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 14:08:14.96 ID:rUQNYxvj0.net
忍者くん阿修羅の章はマイクロニクス奇跡の良移植

328 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 14:12:09.58 ID:DsiidDAJ0.net
阿修羅の章ってFCの色数限界超えてなかったっけ?

329 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 14:20:09.31 ID:AnI+1VYpp.net
PS2のマヴカプ2は許さない

330 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 14:28:02.88 ID:iKOd7iqa0.net
阿修羅の章はたしかに遊べる出来だな
ゲーセン版をできる限り再現してる

331 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 14:30:19.13 ID:uGUTc/qXa.net
>>325
魔界村は高難易度だがパターン化すれば何とか一周は出来る
クソゲーなら移植されないし続編も出ない
フレームレートが足りないせいで操作すらままならないファミコン版と比べるな

332 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 14:45:49.41 ID:IdpzF7tv0.net
>>312
JavaScriptか何かでパワードリフトみたいなのをUpしてた人はいたな
普通のWEBブラウザで3軸回転の巨大オブジェクトがグリグリ動くっていう

333 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:04:02.02 ID:yqIcPnKN0.net
FC版魔界村がクソクソ言われてるのが理解できんな
当時ノーミスで2周クリアできるまでやりこんだわ

334 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:29:54.08 ID:3sxKiplk0.net
まあ魔界村はマイクロニクスではマシな方でしょ
ファミコンミニになったりVC化したりミニファミコンに入ったり
なんだかんだ浸透してるし

335 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:38:10.88 ID:/1mkurM+a.net
>>87
メガドライブやサターンは見た目が多少悪くなっていても操作感がちゃんと移植できている良移植が多いね

336 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:40:08.00 ID:MqTpHpTS0.net
PS2版すごカナハート2かな…

337 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:49:05.44 ID:SIUIDTL3a.net
>>326
マイクロバカはニコニコ民とか自発的に調べる能力の無いやつらの集団ヒステリーだからね
ついでにアドコミもかなり無能だと思う
サンサーラナーガのプログラムとか褒められたもんじゃない

338 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:51:54.51 ID:fQCabOdyd.net
なんだガンフロのスレじゃないのか?
と思ったけど藤野が吐露してた当時の状況には流石に同情せざるを得ないな
まあSFCグラIIIみたいな元が酷すぎるのを大胆アレンジで好評に持ってったのもあるし色々あるよなあ

339 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:55:35.50 ID:7rSvXdu4r.net
>>334
なんだかんだでみんなが知ってるゲームになってる

340 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 16:00:43.66 ID:i6Oi76R40.net
16bitまでのゲーム機で超絶クソ移植ってのは大体マイクロニクスだと思ったほうがいいw
雷電伝説とかクソ酷かった

341 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 16:09:51.47 ID:2KOlxTv+d.net
SFCの移植もんは
雷電やネオジオ格闘に限らず大概がクソ移植
だよなwww

342 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 16:12:41.21 ID:pH+vNTEmd.net
>>135で自身で書いてるがFC魔界村は好き
理由はちゃんと原型留めてるから
ここで良ゲとして話が出るグラVなんか原型留めてないからまだ魔界村の方向性のが好み
アーケードのネームバリュー利用してんのにアレンジ移植で別物に仕上げるのはどうかと当時は思ったな
FC魔界村が面白かったかどうかはまた別の話でスーパーマリオか魔界村かで悩んで魔界村を選択して凄く後悔したことだけは覚えてるw

343 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 16:28:46.62 ID:i6Oi76R40.net
SFCのアケ移植ってマジでロクなもんなかったからな
PCEが一番頑張ってたな 次になんとかメガドラかなって感じ

344 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 16:29:47.49 ID:2KOlxTv+d.net
FC初期のカプコンのAC移植は
チラつきが酷くて荒削りな印象しかないな
1942、魔界村、ソンソン、戦場の狼
コナミやナムコと比べたら
FCに慣れてないのかな?と思ったものだ

345 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 16:49:51.14 ID:DsiidDAJ0.net
「なるべくオリジナルを再現する移植」を諦めた
ヒットラーの復活は傑作

346 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:18:06.75 ID:ETCjBCEY0.net
SFCでも龍虎の拳は良かったよ。
餓狼、龍虎、サムスピの中で最も売れる餓狼が産廃で
マイナーな龍虎が一番出来が良いという悲劇。
タカラ餓狼が龍虎なみの完成度だったらみんな幸せだったろうに。

あと最近復刻されてるジャレコとかデータイーストとかの移植はどうだったんだろ。
誰か持ってる奴いないか?

347 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:29:34.74 ID:oEh9bsau0.net
ネオジオの中でも比較的マイナーで、SFCにそこそこ移植できそうな「戦国伝承」を、
努力を放棄して全くの別物にしてしまった罪は重い
「バトルモンスターズ」の爪の垢でも煎じて飲め

「戦国伝承」は、舞台が変わるたびに長めのロードが入る上に2人協力プレイが
削られてシングル専用になってしまったMEGA-CD版も大概だったけど

348 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:16:36.59 ID:PFVAohFj0.net
戦国伝承はネオジオ以前に開発開始されたのか
グラフィック面で元々残念なところがあるよな…歩行が不自然な摺り足だったり
移植版は描き直しだっけ?

349 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:40:28.73 ID:HAw4Y+D60.net
そもそもネオジオ初期のACTがロクなもんではなかった気がする

350 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:41:04.27 ID:p5+sUFdW0.net
>>341
ぷよぷよやぐっすんとかパズル系以外は確かに思い浮かばんね
タートルズ・イン・タイムなんてのがあるが国内じゃ稼働してなかったな
ただタカラ餓狼の技が出ないってのは論外として、PS1時代の
「画面写真だけはそっくりだけどプレイするとガクガク」なんてのより
味があって好きだったりする

351 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:43:34.89 ID:Z8ELcHZT0.net
ファミコンのドラスピは当時最先端のPCエンジンとの比較でがっかりしたな

352 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:53:34.36 ID:HAw4Y+D60.net
ゲーム雑誌でハードごとの移植勝負みたいな企画があると
そういうときだけX68が混ざってきたのが
なんかいま思うとゲハ臭い

353 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:55:12.45 ID:eBQu+PAN0.net
>>341
そうでもない
キングオブドラゴンズ、電神魔傀(ゴーストチェイサー電精)、アンダーカバーコップス
キングオブモンスターズ、極上パロディウス、エリア88
と苦手なアクションやシューティングでも良移植はある

354 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:03:47.85 ID:HAw4Y+D60.net
カプコンならSFCナイツオブザラウンドも割と良かったと思う

355 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:10:21.24 ID:IdpzF7tv0.net
>>352
Oh!Xの新ハード解説でドリームキャストの時は絶賛されてたのにPS2はボロクソ書かれてたのが笑ったな

356 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:18:23.76 ID:yqIcPnKN0.net
>>336
ひっどいアルカナハート2かw
そういえばそんなのあったな
http://file.ponytatil.blog.shinobi.jp/8641049f.JPG
処理落ちが凄まじいだけでなく、メモリ不足でグラフィックがモザイク状になる凄まじさだった

357 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:35:12.25 ID:3kHpKr0/K.net
>>353
知らないのは存在しないよ
知識吸収止まってプライドだけ肥大化したおじさんはレッテル貼りが第一だから
スーファミはクソ移植しかない事にして見栄を張らなければならない

358 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:44:32.88 ID:M2hyilZO0.net
ところでプレイステーション2のボトルネックは表示能力の低さだと書いたら
正気を疑われるだろうか?

359 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:49:52.68 ID:3kHpKr0/K.net
ゲームカタログでマイクろニクスが当時から知られているかのような表記があったけど
ここの付け焼き刃知識でドヤッてるような奴が編集したんだろうね

360 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:53:47.84 ID:kFnzKWnQ0.net
正気は疑われないだろうけど
PS2のボトルネックは主にVRAMじゃないかなぁ

361 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:53:47.21 ID:nBmJuL2X0.net
スペースハリアーって3DS版も出てたと思うけど
一見あれは完璧な移植に見える。
けどコントローラーと画面の大きさが糞なせいで
とんでもない難易度になっている。

∴糞移植

362 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 19:57:06.97 ID:WOpORFY2r.net
>>1
いきなりそれは卑怯だろう…w
ファミコン魔界村のROMローディング時間とかグラディウスのオプション2個と連射レーザー辺りは当時ショックだった

363 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 20:27:36.57 ID:IdpzF7tv0.net
>>360
多分俺の投稿に対するレスだな
そのセガ贔屓のライターが書いたPS2の解説記事の一節がそれだった


> ところで、PlayStation2のボトルネックは表示能力の低さだと書いたら正気を疑われるだろうか?
>
> VRAM仕様は、RGBα32ビット+Z32ビットという64ビット構成とされているが一方で最大解像度は
> 1280x1024ドットとされていることからも、多少が柔軟な構成になっていると考えられる。
> ただメモリ容量からして1280x1024ドット時にはバックバッファなどは取れないのでゲーム用途としてはあまり現実的ではない。
> それどころか4MBでは800x600ドットの64ビット時に3.7MBを一画面の表示のためだけに消費するということで、
> この程度の高解像度表示もあまり現実的ではない。
> これらの場合、まともなゲームをしようとすると垂直帰線期間内に描画を終了しなければならない。
> がそれではあまりに志が低い。
>
>  ちなみに,640x480ドット時でも1画面は2.3MBになるので普通に考えるとバックバッファは
> 取れないのだが,これはパソコン並みにノンインターレースで表示したときの話
> テレビの60fps表示だと640x240ドット表示を引き伸ばして使ってやればいいだけなので
> 1画面あたりのフレームバッファは半分で済む。
> でもテクスチャ容量はほとんどないのでメインメモリから取ってくることになる。
> これだとVRAMを統合したり512ビットというテクスチャ専用バスをつけている意味がほとんどなくなる。
>
>  よって,推測できることは,
> 1 解像度は下げて使う
> 2 色数を落として使う
> 3 Zバッファは使わない
> 4 やっぱりテレビにしか出さない
> 5 発表された数値が間違っている
> 6 ラスタ順に描画するなどで,裏画面を必要としない
> 7 実はメモリ圧縮されている
> となるのだが,さて?

364 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 20:48:07.47 ID:ZDzGdmJt0.net
ソニーが出してた雑誌であって、いわば大本営発表ともいうべきハイパーPSで、
小島カントクが「VRAMが少ない」とぼやいてたの覚えてるな。

PS2はVRAM少ないかわりに、オーパーツといっても過言じゃないようなとんでもなく太い帯域でぶん回すという構造だったんだっけか。

365 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 21:02:41.62 ID:LcE1Pcvla.net
SFC時代はアーケード界隈でよく使われて居たモトローラの石を使っているメガドライブに軍配
スーファミは見た目の発色だけ良いが低速処理、猿人は時代遅れの8bit

366 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 21:03:51.46 ID:0GPdLLvK0.net
PSのKOFはロード時間が酷かったなぁ
96は特に長くて二人分読み込むのに30秒かかってた

367 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 21:07:47.08 ID:7JKzQVSx0.net
>>313
どっから聞いたんだよそんなデマ・・・

>>326
本当そう、ここ仮にもゲハなのにトーセすら知らないやつがいるからね
そのうえ別に子供でネットも無い当時だったらおかしなことでもないが
大人になってゲハに入り浸っててもバカみの一つ覚えみたいに
タカラタカラトンキントンキンバンダイバンダイとしか言わないのはどうかと思う
もちろんOK出したパブリッシャーにも一介の責任があるのはわかるがな

368 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 21:27:01.88 ID:LcE1Pcvla.net
ミカン戦車がデキが悪い?
プレイせずに見た目だけで判断するなんてゴキブリ猿人と同じだよ

369 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 21:28:25.82 ID:MqTpHpTS0.net
>>356
グラもひどいし、ロードも長いし、バージョンが無印でもすっごいでもない中途半端なものだから
アーケードの練習にもならないってのがねw

370 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 21:34:13.79 ID:iR/EOHup0.net
パックランドはコナミならもうちょっとうまくやってたんじゃね?と思った

371 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 21:39:35.13 ID:mi8RdN8kd.net
スーファミのサムスピはずっとズームアウトしたようなキャラの大きさでガッカリした
メガドライブ版はキャラの大きさは良かったけどアニメパターンが少ないのか通常技が一部オリジナルになってた
弧月斬なんて原型留めてないし
でもメガドライブ版は好きだった

372 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 22:02:15.00 ID:WWyTO5Oj0.net
ちょいちょい書いてる人いるけど
PS1のKOF95はひどかった
3人目倒す→ロード→悲鳴&勝利ポーズ→ロード→勝利画面

373 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 22:10:16.75 ID:M2hyilZO0.net
なお、メインRAMとは128ビット/150Mhzのバスで接続されていると
思われるので(2.4GB/s),PCのAGPx4モードの倍以上の帯域は持っていることになる。
パケット転送後に展開して使用というかたちになるので、AGPのDirect Memory
Executionでの効率を考え合わせると性能評価は微妙なところかもしれない。

374 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 22:12:06.59 ID:JrKGG26f0.net
xbox360の大往生

375 :名無しさん必死だな :2017/12/10(日) 22:17:02.10 ID:9jeH0XZ90.net
>>351
ファミコンだから見た目の劣化はしょうがない
ゲームとしてそこそこ楽しめるのでオレは好意的に評価

376 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 22:54:16.03 ID:qnRALyk5a.net
>>374
あれps2のデータ丸パクリして作ったってな
ヤケに長いロードは存在しないメモカを呼び出してタイムアウトするまで待ってるとか

377 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 22:55:22.63 ID:MA1qK2qS0.net
>>357
スーファミはクソ移植の宝石箱だから
仕方がない。スーファミの良移植など
PCエンジンやメガドラなら中堅レベル

378 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 03:01:22.61 ID:pp6Of9jI0.net
FC版のドラスピは移植じゃなくて子孫の話として無理やり続編扱いにして
移植度うんぬんを誤魔化してる 誤魔化しきれてないけどw

379 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 03:02:17.84 ID:bHxi+9k/0.net
ファミコン版のダブルドラゴン2人プレイは無理と割り切っても
納得のいかない経験値レベル制、任意の技がレベルアップしないと
使えない鬼仕様まず裏技を知らなければアボボ2人組のところで詰む

380 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 03:07:57.05 ID:LbsAXw1/0.net
PCエンジンのストII'は愛してるぜ

ダメな移植といったらPS3/360のクラシックゲーム移植で余白にキャラ画像とかを
強制表示するのヤメロヨ、ウチの液晶古いから焼きつくんじゃ
あとDigital Eclipseの技術を使った移植は遅延があってひどい
それとエムツー移植のセガエイジスオンラインとかWii Uの64 VCをブラウン管に繋いだら
16:9アスペクト比にしか対応してなくて画面の上下左右に黒枠ができてやんの
折角PS3 360 Wii Uは最後のアナログ出力対応世代なんだからクラシックゲームぐらい
4:3で遊ばせろ

381 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 03:14:08.23 ID:LbsAXw1/0.net
あ、アーケードだったな
一部関係ないの混じってた、すまん

382 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 06:53:30.13 ID:C/j3WbVzd.net
>>370
コナミはカートリッジに専用チップ積んで無理矢理動かすからなあ
沙羅曼蛇やグラディウスUはアーケードと比べれば当然足元にも及ばない出来ではあるが
そもそもあれがファミコンで動いてるというのがどれくらいすごいことか

383 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 07:21:00.81 ID:HPR/ke+d0.net
ガロウ伝説2の移植は比較的良かったよね
完全移植には程遠いとはいえ普通に遊べる出来にはなってた

なのに何故かスペシャルでまた劣化するんだよなあ
使いまわせるはずの音楽まで何故か劣化してたw

384 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 07:31:42.94 ID:cRjAIKut0.net
スペシャルも必殺技の出にくさと音楽を除けば他の部分は及第点だよ
むしろ2よりも出来がいいまである
ただその必殺技の出にくさがプレイする上で最大の難点なんだけど

385 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 08:03:56.36 ID:u2tTJPsh0.net
ああいうのは大体トーセでしょう
よく知らんけど

386 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 08:25:13.69 ID:7MLPKEDlr.net
>>351
アイドルの似顔絵妖精が出てきたり
変に面白いとこはあったなあれ

387 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:27:41.82 ID:ZjmPvZOy0.net
飢餓2はMDのアレンジモードが面白い
サターンKOF95もまたしかり

>>377
8bitかつCDのRAMが小さいPCEは早めに限界が来て移植作品数が極小に

388 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:41:11.13 ID:UIh0aCVId.net
グラディウス➡オプション2個
サラマンダ➡オプション3個
グラディウス2➡オプション4個
技術の進歩を感じたな

389 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:47:55.51 ID:a0AlMb2rM.net
タカラ餓狼1は残影拳がしゃがんだら出せない
掛け声も謎のヤッーだったしな
1が酷すぎて2は大分ましに感じたわSPは良移植だったし

390 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 17:12:27.38 ID:TeVauvsMa.net
今時「餓狼」なんて辞書登録しなくても普通に出てくるのに未だに「飢狼」とか打ってる奴、どうやって変換してるんだ
まさか本当に「きろう」と読んでるのか?

391 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 17:13:20.91 ID:TeVauvsMa.net
と思ったら飢餓かよw
ただひもじいだけじゃねーかww

392 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 17:25:07.71 ID:1C13Bqx80.net
一応がろうで変換すると飢狼も候補にあるんだよな
とはいえある程度知ってる奴が餓狼の漢字と簡単に間違えるか?とは思う

393 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 17:30:33.51 ID:YYE4Xomj0.net
飢餓伝説ww

394 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 18:03:58.16 ID:ZjmPvZOy0.net
餓狼が飢餓だったり飢狼だったりする多くは某雑誌が起因

395 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 18:17:00.28 ID:ETqxSOH20.net
インド人か

396 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 18:19:16.65 ID:z6d/k5Mh0.net
プレステのゴウカイザーとか

397 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 19:05:18.16 ID:kjLjTZ8L0.net
見た目はヘボイが中身は移植出来たサターンのポリゴンゲー
見た目は変わらないが中身は移植出来ないプレステの2Dゲー
ハードの方針がまんま見える傾向だったな

398 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 19:13:45.39 ID:UBHU+mOua.net
スレが消える前に急いでマウントとらなきゃないので
レスもアラだらけだね

399 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 19:18:26.09 ID:UBHU+mOua.net
グラフィックリサーチと書いても誰も知らなくてスレストだからね
嘘でもマイクロニクス開発という事にしとけばみんな食いついてくれる
知識欲ゼロだし共通のおもちゃをみんなでいじって楽しむのが大切

400 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 19:19:37.94 ID:HPR/ke+d0.net
>>397
2Dゲーに関してはPSは初期の極パロですら処理落ちでスローがかかってる状態だったし
早速限界が見えてた感(なおサターン版はほぼ処理落ちなし)
だからこそ久夛良木も主戦場を早々と3Dに持って行ったのだろうな

401 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 19:29:53.63 ID:EWaOlPLk0.net
PSでスローと言えばヴァンパイアのフォボス戦はキツかったな
俺のゲーム歴であんなにリトライしたゲームは他に無いのではなかろうか
(2位はグランツーリスモ3のバイパーでラグナセカを走るやつ)

402 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 19:36:05.31 ID:iuUbiprEr.net
>>390
お前のような馬鹿を釣るためだよ

403 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 20:04:43.33 ID:COsQlK4Za.net
>>143
概ね同意
自分はちょっとガッカリに、MD版のアウトランも入る。
なんで「チェックポイント」のボイスが入ると、音楽が途切れるんだよ!と、同時思っていた。

404 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 20:06:39.69 ID:ScDZqRyLr.net
スペランカーがまったく別のゲームになったってのは聞いたことある

405 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 20:22:23.93 ID:JUSvC25F0.net
PSのヴァンパイアは糞だけどセイヴァーは頑張ってたな
アニメパターン減らされてるしサターン版が4メガ拡張で出来良すぎて霞んでたけど
セイヴァー、セイヴァー2、ハンター2のOP全部入れてたり
各キャラに性能違いモード有ったりで単純な劣化では無かった
今でもたまに遊ぶ

406 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:05:19.42 ID:0HgRuFKE0.net
>>403
横だけど、それは「ちょっとガッカリ」の「ちょっと」の度合いがだいぶ違う気がする

407 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 22:33:47.78 ID:jwjpnIAu0.net
>>400
プレステはスプライト4000個と、数自体は物凄いのだけど
サイズが8×8なんで、PCEMDなんかと比べて面積が1/4や1/8しか無いのと
BG面は持ってないので、背景画面もその4000個から使わなくてはならないので
スクロールを3〜4面は持っているACゲームの移植はかなり辛かったようだね

スプライトサイズが最低でも従来機の1/4しかないということは
画面をPSのスプライトで全て埋め尽くすには1000個は必要で
全画面分3重スクロールさせると3000個必要となる

ACの2Dゲーム移植は余裕どころか
スプライト数が少なくて、やりくりにかなり難儀したと思うわ
サターンはBG5面にスプライト無制限だったからねぇ

408 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:58:25.33 ID:EWaOlPLk0.net
8x8なのは他の機種も変わらないと思うぞ
4キャラとか16キャラを連結して扱えるというだけの話で

409 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 00:05:24.86 ID:GWBlSWPop.net
PCEは最小サイズが16×16
PSは擬似スプライトでサイズは自由だった
重荷だったのは擬似BGじゃないかな

410 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:34:15.26 ID:zaNHniMp0.net
何だそのPSのスプライトサイズ制限とかいう珍説
あれはただのテクスチャバッファで、ページ数の制限からスプライト枚数の上限が決められてただけだろ
サムスピあたりではリアルタイムにCDから読み出してバッファ書き換えなんて荒技も使ってたくらい厳しかったのは事実だが

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