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Polygon、ソニックフォースに10点満点中5点の辛口評価

1 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:03:09.05 ID:c73nfGvmd.net
https://www.polygon.com/2017/11/5/16609838/sonic-forces-review

ソニックフォースクリエイターの好意と興味深いアイデアはゲームにはあまりないので、不器用でデザインには限界があります。
確かに、ForcesfollowsがSonic Maniaのヒールに当てはまるのを助けるものではありません.
Sonic Maniaは、より集中的なデザイン感性を実証しただけでなく、創造者の野望を実現するはるかに優れた仕事でした。
力はマニアよりも大きい予算を持っていたかもしれませんが、周りのすべての貧しい創造のように感じます。
あなたの最愛の夢が、いつもオリジナルのファンアートキャラクターとしてソニックゲームをプレイしていたのでなければ、ソニックフォースはあまり提供しません。

Sonic Forceは、Polygonが購入したNintendo Switchの小売用コピーを使用してレビューされました。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報は、ここにあります

2 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:05:48.98 ID:c73nfGvmd.net
なおファミ通 35/40

3 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:07:40.63 ID:qC4wDwnw0.net
他のレビューも待ってる

4 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:10:43.29 ID:ttefHrJ00.net
ブースト無くしたほうがいいよ

5 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:10:53.04 ID:dpFLZN2P0.net
キャラがマリオだったら90点行ってたのにな。

6 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:11:45.27 ID:i83awtw50.net
超高速と3Dアクションの融合が噛み合ってないという
本質的な課題を解決できないまま20年くらい経った
2Dならシンプルな分、問題ない

7 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:14:30.76 ID:2gXrLklX0.net
ドリキャスのソニックは遊びまくったのが懐かしい
今は本当悲惨

8 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:15:20.47 ID:vG1E8PaR0.net
本当のソニックを提供すると僕らが損をしてしまうので

9 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:15:46.96 ID:AIx1gs6Bd.net
3DソニックはWiiの秘密のリングとスマホのソニックダッシュが最高だったわ。
要するに爽快なランゲーな。

10 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:15:57.38 ID:AOZ6LuStd.net
マリオデが「並みの神ゲー」だったら洋レビュアーは9点で止めるだろ
マリオならこれくらい、任天堂ならこれくらいやって当然という圧倒的期待をも上回ったからの「マリオに10点満点」だぞ
仮にマリオデのキャラがソニックというかマリオ以外のブランドだったら10点中20点かつく

11 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:18:08.94 ID:/3Au9IAj0.net
DC/GCのソニックアドベンチャー2が3Dの頂点

12 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:18:14.70 ID:+293NnyB0.net
箱1持ってないからわからんが
ソニックSW版の体験版の感じからすると
たぶんカップヘッドの方がおもろい
クレクレ

13 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:18:19.59 ID:hafKIQFG0.net
>>7
ソニックアドベンチャーは人生で一番酔ったゲームだったな
それにも負けずに休憩いれながらやりこんだ良い思い出

14 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:18:28.22 ID:ttefHrJ00.net
>>9
ソニックランナーズも良かったぞ
サービス終了したが

15 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:20:34.25 ID:ICychVefK.net
やっぱりもうSEGAはダメだ

16 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:21:19.11 ID:ttefHrJ00.net
つーかアドベンチャーみたくいろんなキャラ操作させろよ
ヒーローズのほうがまだ進化を感じたわ

17 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:23:05.46 ID:y2x0o/fMa.net
なんでスイッチとかいう劣化版でレビューしてんの

18 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:23:24.96 ID:5ME+dW7ca.net
>>6
2Dでも解決出来てねーよ
VCのソニックや、スイッチのソニックマニア遊んだけど
爽快感全くないわ

19 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:24:08.22 ID:6mjChbr30.net
平均からかけ離れた点数つけてるところにレビュー用ソフト送りつけるのやめろ

20 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:24:52.34 ID:AIx1gs6Bd.net
>>14
あれも好きだけど、2Dなので挙げなかったのよ。

21 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:25:04.96 ID:ttefHrJ00.net
>>18
マニアは初見でも結構突っ走れて爽快感もあると思うけどダメだったんか
ドロップダッシュとか使ってるか?

22 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:25:44.49 ID:w3fQ5KCka.net
SA2がピーク

23 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:27:14.22 ID:iC1tgnDJp.net
マニアのせいで必要以上に低スコアつけていいやみたいな心理働いてるだろコレw

24 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:27:16.62 ID:Pa/ZtfZa0.net
レビュアーに任天堂のゲームは割ってもいいなんて公言した常識外れの馬鹿がいる時点で任天堂補正云々は完全に的外れなんだよなぁ
補正があるとしたら寧ろ落ちる

25 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:27:21.39 ID:y2x0o/fMa.net
>>19
polygonはまともなレビューサイトだぞw

26 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:28:58.48 ID:7KmQgElX0.net
ソニックの国内セールス箱ぐらいだぞ
だからお前らがソニックについて語ってもほとんどがエアプ

27 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:31:55.52 ID:5ME+dW7ca.net
>>21
「お、気持ちいいぞ!」
と思った矢先に何かしら足止めされる要素あるのと、マップの順序が訳わからんのが…

28 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:32:53.72 ID:uS0wIYdiD.net
>>26
尚SONICマニア売上

29 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:35:31.15 ID:YSJn2zAzd.net
ファンメイド上がりのマニアに負ける本家フォース

セガって本当に落ちぶれたな…😔

30 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:35:53.72 ID:rnmbzRkY0.net
どうせまたswitchだと熱暴走して止まるんでしょ

31 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:36:51.75 ID:uZSDGfQdd.net
PS4だとアプリエラー吐いてフリーズする

32 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:36:56.38 ID:i83awtw50.net
>>18
お前にとって面白くないだけで
ソニックマニアは評価は高いからな
3Dソニックとは違う
VCも当時は大ヒットしてるから続いてるシリーズだ

3D化してずっと泣かず飛ばずなだけ

33 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:37:00.72 ID:rGXwDT/50.net
まあナック2よりは売れるでしょ

34 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:38:53.72 ID:IJefIkOQ0.net
ファミ通9/9/9/8か、ジョジョ以下のクソゲー

>>18
VCのソニックはともかくマニアは初見でもめちゃ爽快だったぞ

万が一足止め食らってもジャンプしてから空中ボタン長押しで即再加速だし

35 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:39:11.52 ID:pHM8aHqBp.net
30秒体験版はよく分からないうちに終わってしまった
あまりやり直したいとも思わず製品版買う気にもならない

36 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:40:23.62 ID:yRkDo7Q+0.net
>>17
ほんこれ

37 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:41:00.42 ID:XrvKhrLi0.net
マリオとソニック
どこで差がついたのか
慢心 環境の違い

38 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:41:06.50 ID:qnXNVia/d.net
マリオデでローリングしてる時や加速花を付けてる時の方が圧倒的にソニック感があるのよねぇ

39 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:41:27.71 ID:uS0wIYdiD.net
>>17
30fpsのほうが疾走感あるから

40 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:41:56.22 ID:qC4wDwnw0.net
ソニックマニアと体験版良かったから予約しちゃったんだがw

41 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:43:00.71 ID:kKg3V9jEM.net
最近のソニックは上手い奴の人間離れした動きを動画で見て楽しむゲームだから

42 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:43:32.26 ID:zCfGycSs0.net
進化がないものなあ・・・
マリオは、チャレンジと失敗を繰り返して
ノウハウを積み上げた。
高速っていうコンセプトは、マシンパワーのない昔ならインパクトあるけど

43 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:43:34.91 ID:/wYzztpd0.net
開発側が作りたがってるテクニカルなステージとソニックのアクションが噛み合ってない
人気あるステージはクリアだけなら突っかかる要素がほとんどないものに偏ってるんだからそろそろ観念して爽快感全振りで一作出してみてくれよな

44 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:43:36.65 ID:yRkDo7Q+0.net
>>39
マリカ7は30と60だと疾走感がダンチってことで60に拘ってたってシャチョキクで言ってたぞ

45 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:43:49.23 ID:pnbdtj/S0.net
エキサイト翻訳ゥー

46 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:43:55.95 ID:zouP/h0Sa.net
>>35
30秒じゃなくて60秒な
ゲームの途中で止まって操作説明の文章が出てる時は残り時間減らない親切設計だけど、そんな仕様に気付かず焦って説明読まずに終わるパターン

2回目の再チャレンジする気もない程度のプレイヤーは自ら捨てに行くのがセガらしいというかなんというか

47 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:44:16.31 ID:61sFXnVf0.net
>>9
3分(自動)ランゲー、全部虹の道でいいのに。敵が時々出りゃ満足。

48 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:44:31.65 ID:FmZHogYS0.net
>>36
全部のプラットフォームで5付けてね?
記事の一番下
レビューもゲーム内容そのものに駄目だし
しとる感じ

49 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:44:36.46 ID:uS0wIYdiD.net
>>44
ああそれはただのアピールだから

50 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:45:11.65 ID:kUcVjn580.net
体験版やってて思ったけど超スピード楽しむためには完全に覚えゲーしないといけないよな
少なくとも2Dは初見でスイスイ行ける気がしない
この辺の基盤変えないともう駄目だろ

51 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:45:33.40 ID:07WkWPhd0.net
中さんにもっかい作らせろ

52 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:46:03.76 ID:zouP/h0Sa.net
>>38
ないないwww

あんなスティックに敏感に反応しすぎて急カーブして不安定な気持ちになる微妙仕様とか15年以上前にソニックが通って今は改善された道

53 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:46:08.88 ID:4oXKJZm3a.net
ちょっと点数辛すぎる気もするけど、
マリオデと時期がかぶってたのも影響してそうだなあ

セガと任天堂の看板キャラのゲームで、
一方は進化と楽しさを見せてくれたのに、他方はこれか・・・ってなるとね

54 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:46:16.63 ID:69+g42Zp0.net
PolygonはいつまでGTsportのレビューを遅らせてんだよ

55 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:46:26.04 ID:pHM8aHqBp.net
>>46
こめん間違えた
もう一回!ってプレイヤーが製品版買うんだろうね

56 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:46:42.04 ID:uS0wIYdiD.net
>>50
走り抜けられるものならやってみせろがソニックやし

57 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:47:50.15 ID:JZVhL1500.net
なんだかんだマリオデは3Dのジャンプアクションとして出来良いぞ

58 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:48:35.51 ID:IJefIkOQ0.net
>>50
2Dは下ルートに落とされたりとかはしろ、今回初見でノンストップで行けたんだが……

ブーストが超便利という基本システムを事前に知っていたのはあるが

59 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:49:13.33 ID:4ZmbDgjLa.net
>>52
エアプ

60 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:50:07.22 ID:gEZl4dIW0.net
段差見辛くて引っかかって止まる

コース覚えろよ

この構造がダメ

段差あるのはわかってたけど、上手く避けられなくて止まっちゃった

覚えてもっと良いプレイしたい!

こうなる様に工夫しろよ
まあ出来ないからSEGAだし
一生マリオには勝てねーんだけどな

61 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:50:15.28 ID:qnXNVia/d.net
>>52
でも現実はマリオデはメタスコア97やで
ソニックフォースは80行くか怪しいぞ

62 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:50:22.75 ID:1fqeXhBC0.net
Switch版:米33仏12英49伊97独73西29
PS4版:米-仏-英23伊54独58西74
アマラン100位圏内だけど、世界でもあんま売れなさそうだな

63 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:50:28.13 ID:ZlSMW7xZ0.net
>>53
>マリオデと時期がかぶってたのも影響してそうだなあ

ホライゾン現象か
セガもソニーも任天堂のフォロワーとして参入してきたのだから
比較対象と近い期間に発売されれば相対的な優劣評価ばかりされるのはしかたないが

64 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:50:53.44 ID:IJefIkOQ0.net
>>57
フォース発売までに
・マリオデのムーン880コンプ(店複数買い無し)
・フォース体験版60秒制限以内に全3ステージクリア

終わって良かったわ

65 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:51:23.40 ID:05wMk+O10.net
ソニックにアバターなんて誰が求めてるんだ

66 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:51:49.34 ID:P6fpzT6a0.net
買おうと思ってたけど体験版やったらクソつまらなかったので買うのやめました

67 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:52:06.86 ID:xSuj9QRea.net
過去作の劣化版
https://youtu.be/Sg_uQ-_U9Dw

68 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:52:19.40 ID:uS0wIYdiD.net
ジャンプゲーの次はダッシュゲーはよやりたいわ

69 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:53:43.00 ID:nQKk+QGb0.net
ソニックの当たり前を見直す時期

70 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:55:30.54 ID:zouP/h0Sa.net
>>59
お前がエアプなんじゃね?

森の国の67番(転がり/壁の上で音符集め)とか、雪の国の25番(加速花/ダッシュダッシュ急こう配)とかちゃんと取った上で

今のソニックの方が気持ちよく走れる部分に関してはマリオより優れてると思ってるんだが

71 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:56:29.34 ID:JZVhL1500.net
日本で尋常じゃなく売れないのは
何かしら構造的欠陥あるんじゃないのとは思う

72 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:57:07.09 ID:fUI7MemP0.net
マリオデすら酔うのにソニックなんて無理だわ

73 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:57:25.58 ID:05wMk+O10.net
物語、世界観、グラフィック、スピード感、テーマ曲
結局ワルアドが一番面白かった
ラストと夜パートはウンコだったが

74 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:57:44.88 ID:PYkhvpBka.net
横スクロール以外のソニック嫌いなんだが。
3Dで走るのって評判良いのか?
ポリゴンだから3D、マリオがやってるから3Dとか、そんな安直な考えで作ってる気がする。

75 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:58:05.48 ID:/wYzztpd0.net
オレンジルーフスはシティエスケープ以来の大当たり3Dステージだったからなあ
気持ち良く走らせてくれるステージでいいんだよソニックは

76 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:58:51.36 ID:7KmQgElX0.net
>>69
絶対やったことないだろ
ソニックほどゲームシステムコロコロ変えるシリーズねーぞ
それでスピンダッシュがいいだのブースト以外ありえないだの信者間でも意見が割れてるわけで

77 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:59:31.04 ID:xO7ycdFAd.net
もうマリソニ五輪が本編でいいんじゃないかな?(暴論

78 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:00:17.14 ID:IJefIkOQ0.net
>>73
今回その夜パートが無いワルアドの系譜の集大成として期待してる

79 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:00:23.16 ID:pnbdtj/S0.net
知名度は日本でも抜群なはずなんだけどな
何で受けんのやろな

80 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:01:11.86 ID:okzRKsH50.net
>>69
糞かりんとうが自分のオナニーチンピラゲー以外に
優秀な人材や予算振り分けるわけないから無理だな

81 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:01:26.63 ID:gINfsJtO0.net
>>71
元々国内じゃ最大で20万程度だしな…

82 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:01:33.31 ID:h22F++G00.net
宮本がまだいて後継者もいるマリオ。
中が辞めて後継者もいないソニック。

結局はこの違いな気がする。

83 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:01:38.54 ID:LRVsa6Gz0.net
>>43
これ
ほんとこれ

開発が作りたいもの →いらいら棒
客が求めるもの →爽快感を感じられるステージ作り

84 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:01:46.15 ID:1fqeXhBC0.net
セガのハードがずっと裏街道だったので知名度の割にやったこと無い人が多いってのと、
難しいってイメージがあるからじゃない?

85 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:02:13.86 ID:7KmQgElX0.net
日本では受けんっていうかセガのゲームの中で露骨にソニックだけ宣伝してないから情報追ってないといつ発売したのかすらわからない

86 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:02:27.05 ID:xO7ycdFAd.net
>>76
システムコロコロ変えてダメならもう何やってもあかんやん

87 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:02:57.03 ID:uS0wIYdiD.net
エアプ張り切りすぎやん

88 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:03:03.84 ID:vUffTcJg0.net
高速がうりなのに全然速度だせない速度だすとすぐつっかかる
開発者頭弱すぎるだろ
とずっと思ってた

89 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:03:38.49 ID:lDiXWMIzp.net
Twitterで上がってるマリオデのノコノコレースの最速動画みてるとソニックフォースに足りないのって、これなんじゃないのかと思う
ていうか、みんなが遊びたいソニックってこれだろ

90 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:03:47.95 ID:jqVsCq6Ea.net
ミスるとスピード0になってリング全部飛び散るのが本当にわずらわしい

91 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:04:24.08 ID:JZVhL1500.net
初見で気持ちよく走れる → ヌルくてつまらん
覚えないと走れない → イライラ

どうも難易度の落としどころが難しいと思う

92 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:05:03.75 ID:5c9qX0hX0.net
60秒体験版はこれでほんとに買いたくなるなると思ったのか謎
なんも体験出来ないまま終わる

93 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:05:28.09 ID:zouP/h0Sa.net
>>86
システム変えようが何しようがそもそも日本じゃまともに中身みられないし

ソニック1やソニックアドベンチャーしかやったことない人間と、マニアラッシュワルアドあたりやり込んだ人間とじゃ、ソニックに対する認識も全然違うし

94 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:05:34.19 ID:G+Po30Hqd.net
覚えゲー

95 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:06:11.44 ID:7KmQgElX0.net
初心者の意見取り入れて作ったのがロストワールドとかいうカスだからショウガイブツガーなんて言ってるやつの言葉は聞かない方がソニックは良くなる

96 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:06:42.33 ID:5c9qX0hX0.net
個人的にはソニックはドリキャスのソニックアドベンチャーが一番面白かった
最後までクリアしたし

97 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:06:59.99 ID:JzSfPupQ0.net
ダッシュで突き抜けるステージ構造だから
「あれっなんか見えたけど通りすぎちゃったぞ」が多くて
「一応ゴールできたけどこれで良かったのか?」って微妙な気持ちになる

98 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:07:11.71 ID:K95nZVU70.net
介護されなきゃ楽しく遊べない奴しか居なくなったのかなあ
そりゃ日本でゲーム売れなくなるわけだわ

99 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:08:31.60 ID:K95nZVU70.net
>>95
それな
自分のことをゲームが上手いとは思わないけど
ソニックが上級者しか遊べないゲームなら俺上級者でいいわw

100 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:08:59.81 ID:zouP/h0Sa.net
>>89
ノコノコレース見てるとやっぱりタイムアタックはソニックだなーと思うわ

スペシャル技とかゲーム内で解説されちゃってるし、マリオは所詮開発者の手のひらの上で踊らされている感覚しかない
湖の国の開幕壁越えとかあからさますぎて発見した時の感動が薄い

ソニックは、分かれ道から別の分かれ道へ途中で無理やり切り替えてタイム短縮したり、バグじみたショートカットで完全に開発者叩きのめせる気分になって最高
今回の体験版はそんなでもなかったけど

101 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:09:19.36 ID:PYkhvpBka.net
ぬるくてもジェットコースターみたいに最初から最後まで高速で走り抜きたい。
優劣は回収したコインの数とか、他の要素で付けて欲しい。

102 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:09:33.30 ID:JZVhL1500.net
>>98
ダクソが数十万売れてるくらいだし難易度ばっかりが問題とは思えんけどな

103 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:11:24.00 ID:vUffTcJg0.net
単純に面白い面白くないの差だからね
難しかろうが面白ければ受け入れられる

104 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:11:35.25 ID:7KmQgElX0.net
評価高いゲームも売れてないからゲームの面白さは売り上げに繋がってない

105 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:12:19.88 ID:PYkhvpBka.net
難しくても簡単でも面白くなきゃそりゃ売れんわな。

106 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:12:27.60 ID:KAHU3GT6H.net
ソニック信者っていっつもマリオsageソニックageしかしてないよな
誰も相手にしてないのに一人で喚いてる
マリオsageしないとソニック語れないの?

107 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:12:35.23 ID:zv2NfczO0.net
>>2
一応大作タイトルで最近のファミ通で35点は相当低い方と思った方が良い

108 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:13:27.63 ID:G+Po30Hqd.net
>>100
ノコノコ上級者とか有り得ない動きする

109 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:13:43.16 ID:uS0wIYdiD.net
>>106
>>68

110 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:14:25.63 ID:zv2NfczO0.net
ソニアド2の時点では間違いなく評価は良かったはずだ
ソニックっていつから評価悪くなったんやろ

111 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:14:40.01 ID:gINfsJtO0.net
自動で走らせてジャンプで障害物避けさせる方がー、とか思ったが
スマホのマリオだわ…

112 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:16:03.27 ID:y2x0o/fMa.net
>>104
ゲームがおもしろくても売れないことがある→ソニックは売れてないけど面白い
は成り立たないからな
ソニックは面白くないし売れてない

113 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:16:09.22 ID:K95nZVU70.net
>>102
ソニックは別に難しくないよ
音ゲーのノーツが倍速でおりてくると簡単な譜面でも難しく見えるのと一緒じゃね
それを「コースを覚えて」ハイスピードで駆け抜けられるようになるのがソニックの爽快感のキモ

そんなめんどくさいことやりたくないから
制作側が「誰でもやりこみたくなるようなステージを作れ」って奴には
ソニックが向いてないんだから
マリオデでもダクソでもやってればいいじゃん

114 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:16:31.93 ID:IJefIkOQ0.net
>>110
アニメ放送からのヒーローズ/シャドゲ/新ソニの話する?

>>111
マリオランは厳密には障害物を避けるゲームから乗り越えるゲームに昇華したから評価している

115 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:16:35.43 ID:XrvKhrLi0.net
まあ結局はどんなシステムやアイデアがあるにしろ、
大規模なテストプレイを繰り返して万人受けするように練り上げる体制を築いてるのがマリオで
それをやる余裕がないのがソニックなんだと思うよ

116 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:17:41.55 ID:MqaRvmlFa.net
>>111
もうあるこのスレのこうしろみたいなレスのゲームは全部ある
https://youtu.be/raU60symm-c

117 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:17:57.74 ID:Bmg0eRPYd.net
>>113
>マリオデでもダクソでもやってればいいじゃん

その結果が>>62

118 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:18:02.88 ID:9TdNLz4f0.net
走るの止めてソニックが如くとか作ればいいんじゃね?

119 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:18:31.71 ID:uS0wIYdiD.net
DC2はよ

120 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:18:59.68 ID:1kAHBNU0r.net
DSのソニックラッシュくらいが一番楽しかった

121 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:19:34.59 ID:JZVhL1500.net
マリオの上級者プレイ動画なんかは
コメ欄でおーすげーって未プレイ者も交えて盛り上がるけど
ソニックは未プレイ者だと???ってなってるイメージ

122 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:20:23.11 ID:K95nZVU70.net
>>117
ペイラインにさえ乗ってればいいけど?

123 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:20:55.24 ID:yRkDo7Q+0.net
ソニック信者ってマリオ下げというより
マリオとかDAZEのタイムアタックにまるでソニックだなって言ってるにわかに対して
ソニックはもっと速いって言ってるイメージ

124 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:21:16.81 ID:oFrvzyWB0.net
ソニックはスピードに囚われすぎてもう発展のしようがないだろ

125 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:21:22.64 ID:K95nZVU70.net
向いてない奴にまでやらせようとするのは
お互い不幸なだけだろうに何言ってんだとしか

126 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:22:03.76 ID:uS0wIYdiD.net
ゲハで猿にたま呼ばわりされるぐらいなら今のままでいいわ

127 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:22:11.46 ID:IJefIkOQ0.net
>>116
ひみリンは主流にはなり得ないシステムだったけど、単発作としては最高だったな

そしてひみリンみたいなキャラの掛け合いが大好きだったからフォース期待してる

128 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:22:13.71 ID:gINfsJtO0.net
>>116
ヒミリン自動だったのか
Wiiのはカラーしか遊んだことないから知らなかった

129 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:22:44.74 ID:KCFPUzRK0.net
単に今回のソニックが面白くないだけだろ。上級者とかマリオとか関係ねぇよ

130 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:23:38.47 ID:PYkhvpBka.net
>>113
音ゲーでミスの度に曲が止まったらイライラするんじゃね?

131 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:24:28.54 ID:97xpJ6Vs0.net
音楽で誤魔化してるだけのクソゲーだからな3Dソニックは

132 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:25:26.34 ID:zouP/h0Sa.net
>>130
曲が止まらなくてもコンボの値が途切れるだけで、コンシューマならその場で曲のはじめからやり直すほどイライラするが?

133 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:26:27.28 ID:vQMiJ4vB0.net
ソニックはマリオ&ソニックのキャラとして生きてる
TOKYOオリンピックが最後の舞台

134 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:26:45.97 ID:gINfsJtO0.net
>>129
いやぁ出来以前に日本では売れたことないすな
日本で受けない要素がソニック自体にあるんじゃないすかね

135 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:26:53.81 ID:JZVhL1500.net
>>132
いや仮に止まったらイライラするだろって話だろw

136 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:26:56.11 ID:1UbNA1Sma.net
>>52
ブースト搭載ソニックにそんなマリオみたいに繊細な操作なんて必要ないからな
ソニックは大味なんだよなあ

137 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:27:04.48 ID:7KmQgElX0.net
下手くそはソニックジェネレーションズやった?

138 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:28:06.99 ID:K95nZVU70.net
ちなみに俺はマリオもダクソも好きだからな
>>129はソニックが面白かったことないだろ?

>>130
ミスだらけの状態からミスしないとこまで持ってくのが目的のゲームだから当たり前
初見からそのゲームの一番気持ちいいとこが味わえなきゃ嫌なら
そういうゲームやればいいよ

寿司屋に来て「肉出せ肉」って言われましても
肉出す店に行けばいいのに

139 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:28:48.26 ID:7KmQgElX0.net
昔の方が良かった今のソニックは難しいって言ってるやつはエアプ

140 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:29:14.60 ID:zouP/h0Sa.net
>>136
初心者は繊細な操作無しに爽快に走れる
上級者は精密に操作してタイム縮める

両者得する素晴らしいゲームデザインじゃないですか

141 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:31:12.69 ID:6Io5geBCa.net
>>11
これ

セガは「とりあえず、ソニワドのエンジン使い回せば比較的低コストで作れるやろw」とか思ってるだろうし
ユーザーとのズレが酷い

ファンがやりたいのは"高速一本糞"じゃなくて"アドベンチャー"の続編だからね

マリオデはそこに気づけたから成長できた
みんなサンシャイン式の箱庭を待ってたんだよ

142 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:31:32.07 ID:ttefHrJ00.net
>>116
いつ聴いても会話がバカップルっぽいな
ひみリンはなかなかいいゲームだった

143 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:31:33.45 ID:JZVhL1500.net
>>138
>肉出す店に行けばいいのに

まあ結局のところ、それを実践されてるから国内で売れないって話だろな

144 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:32:06.85 ID:zouP/h0Sa.net
>>131
マリオデにソニックの曲乗せたら最強に思える
https://youtu.be/GUXvsYcSFr0

145 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:32:19.25 ID:yRkDo7Q+0.net
ソニックはカラーズしかやったことないけどかなり面白かったからHD化してほしい
ジェネレーションは動画見たらカラーズのステージがクソステなってたからスルーした

146 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:34:33.85 ID:cmYbfW/Vd.net
>>130
thumber思い出した
評価高いから期待してやったら凄まじいクソだった

147 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:36:55.38 ID:ZK9KjXnK0.net
なぜソニックはソニアド2を超えられないのか
何が原因なのか

148 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:38:02.36 ID:K95nZVU70.net
>>143
その通りだね
国内はもう諦めてるから
世界売上で続編が出せる程度はキープしてくれよと願うばかり

ってかソニックってゲハでこんなにスレが立つぐらいの注目作だっけ?

149 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:38:27.45 ID:zouP/h0Sa.net
今までやってきた全ACTゲームの中でも最高にハマったソニックワールドアドベンチャーがメタスコア60点な地点で
広く浅く遊ぶだけのレビュワー勢の評価は全く信用してない

150 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:38:47.01 ID:6uui/38o0.net
>>10
そういうこと、本当にそういうことだな
事あるごとにマリオ64が引き合いに出されてきたけど、いよいよマリオデがこれからのマリオの基準となったわ
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが時のオカリナの呪縛を解き放ったように

151 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:39:24.99 ID:323Kk4bU0.net
こんな出来ならソニワド移植してくれた方が嬉しいわ

152 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:40:42.21 ID:K95nZVU70.net
>>147
中さんが居なくなったからじゃないかねえ

153 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:40:52.82 ID:ttefHrJ00.net
3DSのロストワールドもなかなか良かったんだけどな
あれのドリル操作上下反転とドロップダッシュがあったら最高

154 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:40:53.50 ID:7KmQgElX0.net
アド2もソニックパート除いてゴミだぞ
映画顔負けの熱さと神懸かった音楽で謎シューティングとトロくさい宝探しは見事にプレイヤーの記憶から消されてる

155 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:40:55.19 ID:Nlt8CaOLa.net
>>91
アドベンチャー1、2はかなり絶妙なんだよなぁ

2Dソニック特有の
前方の視野が狭い→いきなり壁や敵が出てくる→イライラ覚えゲー
を完全に克服してた
近年のブースト前進ゲーは3Dなのにその時代に戻ったかんじ

156 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:41:18.76 ID:0lSMQlG10.net
ソニワドは3Dと2Dの切り替え時に操作がごちゃごちゃになってミスりやすかったな
あと夜ステージは別ゲーすぎていらなかった

157 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:41:24.81 ID:s0/3F8eV0.net
ドンキーのコースターみたくBGMに合わせてボタン押せば走り抜けられるくらいすれば良いのに

158 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:41:47.70 ID:zouP/h0Sa.net
>>10
マリオデはマリオの続編として見たら10点満点

ゼルダBotWを作った任天堂の期待のハードルでみたら9/10点止まりだわ

159 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:42:06.70 ID:MnkFMDoFa.net
>>147
アタリマエを見直さずにずっとソニワドエンジン使い回してるからだろ

160 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:43:31.82 ID:ttefHrJ00.net
>>154
キャラが好きだったから動かしてるだけでも結構楽しめたわ
ルージュの乳揺らして遊んでた

161 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:43:52.39 ID:ZK9KjXnK0.net
>>154
3タイプあるから面白いんだぞ

162 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:45:44.50 ID:zouP/h0Sa.net
>>159
お前がソニワドエンジン嫌いなのが先行してるだけで理論が破綻してる

ソニアド/アド2/ヒロズ/新ソニと続いたソニックのアタリマエを見直した結果完成したのが、アド2より遥かに面白いソニワドだから

163 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:45:57.63 ID:a3xYUOpPx.net
GBAのソニックバトルは面白かったんだけどな
ドット絵も丁寧だったし

164 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:47:01.00 ID:bkACb8520.net
ひたすら正面に走るソニックとかゴミでしかない

あのスピード感を活かしたオープンワールドのソニックがしたい
縦横無尽に世界を最速で駆け巡るソニックが

165 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:47:08.70 ID:CBe8bXN2a.net
>>158
マリオデはしっかり期待のハードルを飛び越えたよ
ゼルダに求められてるものとマリオに求められてるものは違うし任天堂はそこを間違えなかった
ソニックはアド2を超える作品が未だにない

166 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:48:46.82 ID:ttefHrJ00.net
つーかソニックよりもnightsの続編出してくれよ

167 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:49:14.89 ID:PYkhvpBka.net
>>138
判った新作ソニックは買わない事にするわ。
でも昔は肉屋だった気がする。

168 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:51:33.16 ID:zouP/h0Sa.net
>>166
みんな「だが買わぬ」した、天空の騎士ロデア面白かったぞ

20面以降が「THE 昔のゲーム」みたいな難易度で笑ったが

169 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:53:08.83 ID:o1g6X0Lfa.net
ソニアド2の何が面白かったってチャオだよ
チャオ育成にプリズンレーンとミッションストリート何度も周回して
それだけで100時間越えてた気がする

170 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:53:56.32 ID:CBe8bXN2a.net
>>168
ロデアwii版のおかげで中さんがいなくなったからソニックがダメになったんだと確信できたよ
人材は宝だってセガは分からないから落ちぶれたんだ

171 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:54:08.83 ID:mMnRcwCt6.net
まじかよSwitchのソニックマニア買います

172 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:54:16.34 ID:ttefHrJ00.net
>>168
もちろん発売日に買った
あの古くさいキャラの掛け合いとか最高だったな
欲を言えばもっと自由に空を飛びたかったのとnightsほど爽快感がなかったのがなぁ
なにかにひっかける感じで弧を描いて飛んでくようなゲームだったから

173 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:54:31.38 ID:K95nZVU70.net
>>165
マリオに宝探しを求めてたの?
俺はジャンプアクションがやりたかったよ
やりこみ部分に技術が介在しないアクションゲームは俺には楽しく遊べなかったから
3Dワールド路線を踏襲してほしかった

>>167
2Dソニックの楽しさは3Dソニックと別だから
残念だけど仕方ないね
ソニックマニアは安い上にとても良い出来の2Dソニックだから
もしかしたらまだ肉出してくれるかも

174 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:55:52.63 ID:v81yFX+80.net
かりんとうがトップに立ってからおかしくなったセガ

175 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:56:20.03 ID:zouP/h0Sa.net
>>169
これはわかる
ソニックは繰り返し遊ぶことで真価が発揮されるが、普通のユーザーは何回も同じ面を遊ぶなんてありえない

それとチャオ育成のエサ集めが奇跡的に噛み合ってた


今回のソニックフォースもアバターパーツの収集やらデイリーミッションがあるみたいだし
久しぶりにそういう導線を意識しているんじゃないかと期待している

176 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:57:12.83 ID:K95nZVU70.net
ロデア購入率おかしいだろお前ら大好きだ

177 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:57:20.50 ID:3YvPmrcj0.net
>>164
ぶっちゃけスピード出ないクソゲー扱いされて終わりだわ

178 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:58:42.44 ID:CBe8bXN2a.net
>>173
俺には3Dワールドのがつまらなかったよ
3Dランドはノーミス狸縛りアイテム縛りRTAで5周以上したが何が違うんだろうな

後宝探しって何?俺はちゃんとジャンプアクションしてたが
毒沼に浮かぶ孤島のパープルコイン取るために無理矢理到達したりとか一々挙げてたらキリないけど
まあ取り逃したパープルコインを指して宝探しって言うなら否定はできない…

179 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:58:50.34 ID:ttefHrJ00.net
>>176
発売ずっと待ってたからな
サントラ欲しいわ

180 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:59:28.83 ID:K95nZVU70.net
>>164
https://youtu.be/5paaz16Nw20

181 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:59:50.85 ID:CBe8bXN2a.net
>>175
そうそう!
チャオ最高だったよな!

普段ソニック絶対買わない同級生まであれでソニックにハマったんだよ

182 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:02:27.42 ID:ttefHrJ00.net
そして忘れられるファイアアイス

183 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:02:48.97 ID:wymMINbG0.net
元々アクション性でヒゲに勝てる代物じゃないが当時スピード感だけで満足だった(障害物だらけの初代は嫌い)
見た感じ正当進化に見えるが自由度低いレールに沿って進むだけのゲームが受け入れられるとは思えん

184 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:02:56.33 ID:ka5q4odJK.net
マリオは満点を連発した、ソニックはどうだ?

185 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:04:05.88 ID:ZBarKPi+0.net
気持ちよくなるためには、やりこみが必要。
一回やっただけだとスピードが速いだけに操作性悪いだけでストレスたまるだけって
ゲーム性そのものがマニアックすぎるから日本じゃどうやっても売れない。

あと動画でも見ても面白くないって最大の欠点がある。

186 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:05:55.27 ID:zv2NfczO0.net
>>164
GTAみたいに街が一個オープンにある所をあの速さで自由に走り回ってみたい願望はあるなあ
ただそれだけゲームが成り立つかと聞かれると微妙かも知れない

187 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:06:42.63 ID:K95nZVU70.net
>>178
3Dランドも好きだよ
箱庭より面クリア型がよかった、ぐらいに読み流してくれれば。

ムーンやローカルコインは「取るのに苦労する」じゃなくて
「探すのに苦労する」の比重が高くて、
プレイ時間に占める「単なる移動時間」の長さがきつかった
ありそうな所の先に大体何かが置いてあるフィールドデザインは流石だけど
ありそうな所をそもそも探さないといけないっていうのがね。。。

188 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:08:30.11 ID:zv2NfczO0.net
>>185
スピード感が売りのはずだが、初心者がやると序盤の簡単なステージはともかく
中盤以降になると難しくなって来て慎重に進まないとすぐやられる感じになるね。だからスピード感やら疾走感は完全に無くなるw
もちろんそこから何度も繰り返しコースを走って練習すればスピード感がある動きも出来るようになるのだが。大半の人はそうなる前にね・・・

189 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:10:15.00 ID:zouP/h0Sa.net
>>178
俺も3Dランド好きで3Dワールド嫌いだが、3Dランド好きなら芽はあるからフォースも行けるんじゃね?

勝手に分類すると

マリオ64/サンシャイン/マリオデ系列=ソニックアドベンチャー1/2/ヒーローズ/新ソニ

マリギャラ1/2/マリオ3Dランド/3Dワールド系列=ソニワド/カラーズ/ジェネ/フォース

系列内でもゲーム単品の良し悪しはあるとして、系列自体があわないのか、たまたまその系列内のハズレに当たったのかは訳が違う

190 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:10:53.52 ID:oFrvzyWB0.net
>>188
スピードに囚われすぎて失速した時のゲームデザインがダメダメなんだよ
初期の頃の2Dソニックは失速からのアクションも普通のアクションゲームとしてステージクリアまでできたが
最近のはスピードありきのゲームデザインになってるからな

191 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:12:59.96 ID:CBe8bXN2a.net
>>187
あーなるほどね
言いたいことは分かるよ確かにそうだね
ただアクション面でのやり込みはやっぱりちゃんとしてるよ
その単なる移動時間が中間ワープと帽子アクションのおかげですごく短縮できるってのは操作に慣れるほど実感できるしね

でもまぁ、スターとかを探す箱庭型とゴールポール目掛けて綿密に用意された障害を乗り越えて疾走する2.5D的なマリオのゲーム性を両立するのは難しいから3Dランドワールド系統も別に出してけば良いんだと思うな

192 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:13:30.36 ID:kSTufmyv0.net
体験版微妙だったしな
音楽もイマイチ
ソニアドは面白かったが

193 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:13:30.76 ID:p60AnWySM.net
マリサンは焦点がボヤけた感じであまり面白く感じなかった

194 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:14:31.08 ID:Oq6X6Bl0d.net
ソニアド2までは早くゴールするだけじゃ最高ランク取れないようになってたな
出来る限りステージギミックと敵で得点稼いでリング取り漏らさない前提だった

195 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:14:32.08 ID:CBe8bXN2a.net
>>189
そう言われるとちょっとフォース期待してみたくなるけど…
まあ買ってみるよありがとう

196 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:15:16.32 ID:bkACb8520.net
>>186
そんな感じソニックワールドアドベンチャーのスパゴニアみたいな
んで外壁でると荒野から氷原の世界まであってその地域に立ち入るとシームレスに
従来のステージが始まるみたいな。

197 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:15:37.31 ID:zouP/h0Sa.net
>>188
>スピード感が売りのはずだが、初心者がやると序盤の簡単なステージはともかく
>中盤以降になると難しくなって来て慎重に進まないとすぐやられる感じになるね。だからスピード感やら疾走感は完全に無くなるw

はいソニックラッシュアドベンチャー以降エアプ


>>190
全くの同意見なのに結論だけ真逆だ
昔のソニックはうまくないと意地の悪い障害物だらけの普通のジャンプアクションに成り下がる
今のソニックはスピードありきだからこそ、コース覚える前からスピードに乗れて爽快に遊べる

198 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:16:11.75 ID:EwJI6E+C0.net
3Dソニックをアクションゲームとして見た場合はカラーズが最高
デフォで2段ジャンプ搭載したり、カラーパワーで変化つけたり
ワールドごとに複数ステージあって長い1コースやって終わりじゃなかったり

ただストーリーがマリオばりに「ゲストキャラとエッグマンを倒しにいく」で終わってるのと
スピード狂の人にはウケが悪いと思う

199 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:16:46.74 ID:AIx1gs6Bd.net
>>164
ソニックとは大分かけ離れてるけどセインツロウ4とかおすすめ。
車より速く走れるよ。

200 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:19:24.49 ID:zouP/h0Sa.net
>>198
短いコース複数より長いコース1つの方が没入感あって好きなんだよなー

カラーズには全ステージぶっ通しモード付いてたけど一度始めると終わるまでに1時間かかるから、あれの1ワールドだけ通すモードが欲しかった

201 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:22:19.40 ID:Q3yWM5ZK0.net
体験版やっただけの糞下手な俺の感想としては
ビュンビュン早くて爽快なところはQTEみたいで勝手に格好よさを見せつけられて
ミスってもたついてる時だけは自由にキャラ動かせて、存分に自分の操作の格好悪さを満喫できて
合わせ技で超不快だった

俺はソニックシリーズやって、
頑張ってこのハイスピードを颯爽と駆けめぐれるようになりたい!
って思った事が一度も無いから、単に合わないだけかもしれんけど

202 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:24:28.19 ID:TYO23dg80.net
ゲハとは思えないくらい真面目に語られてて草

203 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:26:35.64 ID:vQMiJ4vB0.net
フィールドを広くするんなら
ローリングウエスタン

204 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:28:05.30 ID:Oq6X6Bl0d.net
>>180
マイクラをソニックで駆け巡ってるみたいな見た目だよね
マイクラ要素にソニックぶち込んでコース作るゲームなら売れるんじゃね

205 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:28:38.20 ID:iZpP6ID70.net
いい事だな
懐古厨相手に楽な商売使用とするから…

206 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:29:17.80 ID:zouP/h0Sa.net
>>182
多段空中ジャンプと多段空中ダッシュとかいう自由度満載のプレイヤーキャラ性能で、最も初見でもアドリブ効かせて爽快に遊べるソニックだと思うけど

逆に繰り返し遊ぶ気が起きずに10時間で飽きた、なんかクソ簡単なマリオかドンキーやってる気分

207 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:29:37.58 ID:YWt3Ya3+0.net
スイッチ版遊んだのかな?

スイッチ版はゴミだから辞めとけ

208 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:32:59.80 ID:zouP/h0Sa.net
>>202
ゲハのソニックスレは毎回

・レトロ時代の作品だけやって進化を知らないエアプ(煽りたいだけの奴)
・アドベンチャー時代最高の奴
  VS
・ブースト時代最高の奴

でゲーム内容について議論しまくってるけど、ぶっちゃけ日本で売れないのはゲームの内容以前の問題だと思う
どんなゲームなのか中身知らないのはもちろん、新作の存在さえ知られてない

209 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:33:27.91 ID:ttefHrJ00.net
>>206
すげーわかる
なんかマップがコピペみたいで単調な印象だったし速さもなんか物足りなかった
クリアしないで放置してるわ

210 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:35:06.88 ID:7GYlvu7t0.net
アドベンチャーみたいに3Dなら3Dでちゃんと分けろ
あとスピード感の割に道の先が見え辛くて判断しにくい視認の問題もなんとかしろ。アレのせいで爽快感無い
アドベンチャーだとこういう問題点無かっただろ…こんなんだからいつまで経ってもアドベンチャー3が望まれる

211 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:35:54.28 ID:HVX3vwhea.net
マイクラのエリトラ花火ってあれナイツの完成形だわ

212 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:36:45.45 ID:zouP/h0Sa.net
>>207
体験版はPS4で30分、switchで5時間遊んでおります
※60秒制限で全3ステージクリアするのにめちゃ苦労した

体験版特有の60秒制限があると手軽に遊べる携帯モードの強さが、fpsとか画質を遥かに上回ってるわ

213 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:39:59.59 ID:ttefHrJ00.net
>>211
ちょっと違うと思います

214 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:42:02.31 ID:W54THefx0.net
>>181
いかんせん主戦場の海外で大不評だったからなぁチャオは
友達と遊ぶカラテやレース好きだったのに

215 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:48:54.24 ID:MEklT6QO0.net
>>214
チャオ不評とか海外勢頭おかしい

216 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:49:57.66 ID:K95nZVU70.net
>>191
レスポンスもキビキビしてて、動かしているときの気持ちよさはシリーズ屈指だと思うよ
帽子アクションが連続で出せるようになってくると思わぬ距離が飛びこえられたりして
その瞬間は気持ちよかったのは確かだし
すごく丁寧に作られた良質のゲームだとも思ったけど
全体の建て付けが俺には合わなかったんだろね
次作に期待だわ

217 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:51:54.60 ID:Uy0HKCPT0.net
爽快感をもとめるくせに軽い検索要素も有るからウザいどっちかにしろよ
アド2での作られた究極生命体って複線どうなった

218 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:57:09.96 ID:ioYcgfP80.net
30fpsだから?

219 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:58:22.20 ID:ioYcgfP80.net
ソニックマニアおもしろかったな
あれ作ったソニックのマニアがアドベンチャー1、2やってるならそいつを3Dソニックのディレクターにして見てほしい
もしくはなかゆうじを連れもどせ

220 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:01:14.58 ID:5rVxaVZeM.net
生みの親がいないんじゃなぁ
まぁファミ通で9998ならクソゲーではないんじゃ?

221 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:02:55.89 ID:9lWFuFVI0.net
>>18
マニアは楽しめたけどフォースは体験版で何が楽しいのかよくわからなかった
ぶっちゃぇ超高速系のレースゲームやればいいんじゃね?って思った

222 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:03:06.36 ID:oCBvKCMI0.net
あの一見さんお断りな体験版は何なんだ
一度ソニックの企画会議を覗いてみたいわ
というか音楽が無理

223 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:04:24.64 ID:6x94ef/Bd.net
>>6
秘密のリングは面白かったよ

224 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:06:39.09 ID:ioYcgfP80.net
ソニックマニアというシリーズ屈指の神ゲー産んでくれただけでもいいとしよう
2年後くらいにソニックマニア2が出て欲しい

225 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:07:43.17 ID:ttefHrJ00.net
ひみリンもモーション操作なれるまで結構ストレスたまるけどな
なかなかバック出来たかったりパチンコギミック上手くひっぱれなかったり
でも成長してどんどん最大速度上がっていくゲームだったから初心者もとっつきやすいゲームではあった気がする

226 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:10:46.01 ID:IJefIkOQ0.net
ファミ通

ラッシュアド 8/7/8/9……32点
ソニワドHD版 9/9/9/7……34点
カラーズWii版 8/8/8/10……34点

ロスワWiiU版 9/9/9/9……36点
ロスワ3DS版 8/9/8/9……34点

本当にプレイしているのか疑わしい

227 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:10:50.63 ID:IpehWXD60.net
チャオは壁に投げて遊ぶもんだろ

228 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:13:41.12 ID:J/7dBRiX0.net
>>226
カラーズそんなに低いとかありえねえ

229 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:17:42.91 ID:5sWUAt81a.net
>>226
自分で遊んだ感じだとこのくらいが妥当

ラッシュアド 10/9/9/8……36点
ソニワドHD版 15/10/7/6……38点
カラーズWii版 10/9/9/9……37点

ロスワWiiU版 7/5/6/3……21点
ロスワ3DS版 12/8/6/5……31点

230 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:21:24.92 ID:y4HrdBSNp.net
>>12
PCでできるぞ
アニメ枚数多いとはいえ2Dゲーだから最近のゲームに比べるとかなり軽いらしい

231 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:21:48.25 ID:wxQfjr6Ya.net
中さんいないと駄目ねやっぱり

232 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:22:05.19 ID:G+Po30Hqd.net
初見から楽しめない
は?で終わるゲーム
掴みが悪い、やり込めば面白いなんて所までやる気にもならない

233 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:22:38.57 ID:ooupJrmuM.net
結局F-ZERO GXのスピード感操作感を越えられないな

234 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:29:32.10 ID:DJ6G7ko/M.net
ワールドアドベンチャー以降はスピード感が足りなすぎる

235 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:39:25.26 ID:sWDiDeqM0.net
ソニックはスピード求め過ぎなのが足引っ張ってる感じがしてる

236 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:42:35.18 ID:ioYcgfP80.net
>>233
こうなったら名越にソニックつくらせよう

237 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:43:16.93 ID:u9YoAvwHr.net
ソニックのメタスコアなんて
高くて75点くらいだから
1カ所50点付けたくらいじゃ
大した問題じゃないぞ

238 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:45:06.73 ID:oFrvzyWB0.net
>>235
アクセントとしてのスピード感ならいいんだけど
ステージの最初から最後までスピード感ないとつまらないとか言われちゃうしな
当然そんなゲーム万人に受けないからマリオと大きな差が付く

239 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:54:01.07 ID:QW14x+82a.net
ソニックって爽快感よりも「なんかクリアできたけど取り逃し有りそう…」って感覚がずっと続くイメージだわ
イマイチスッキリしないデザイン

240 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:55:45.58 ID:9c8IUZOG0.net
>>239
それはマリオデも同じだな

241 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:58:37.45 ID:EWx6FPGUM.net
ソニアド2しかやってないけど、チャオや高ランク取得のために何度も繰り返し遊んだな

242 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:58:41.06 ID:QW14x+82a.net
>>240
マリオデは自分の足でじっくり探せるデザインだし何より取り逃しは戻って探すのが前提から全然違う
ソニックはなんでクリアできたのかも良くわからないし自分の楽しみかたが合ってたのかも良くわからないしモヤモヤした気持ちを残しながらどんどん次に進んでいく感じ

243 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:03:30.82 ID:JlNdgkEOa.net
>>242
マリオデよりも、ヨッシーアイランドとかドンキーリターンズじゃね?
クリア目的の回と、収集コンプする回は別々にしないと地獄を見る


クリア仕方が合ってるか合ってないかは、もやもやしてるなら大抵合ってないとしか
その程度も自分で判断つかないなら、ゼルダBotWの祠でも、もやもやしつつもクリアする所あったろ

そして敢えて正規じゃない解法を探すのが楽しいのもBotWと一緒

244 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:04:57.82 ID:7uakaLvp0.net
体験版のチュートリアル地獄には呆れたな
ちょっと走ったら止まるの繰り返し

245 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:09:03.10 ID:JlNdgkEOa.net
>>244
チュートリアルステージなんだから仕方がないし……

あれとは別にもう1ステージ入れて欲しかった
それやると全国各地でやってる体験会に行く意味がなくなるからやらなかったんだろうけど
売るための体験会体験版が手段と目的逆になってやがる

体験版でチュートリアルやった後、最後にまとめとしてこの面を自由に遊ばせて欲しかった
https://youtu.be/miob8cF9UgY

246 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:17:06.61 ID:r8xhVtWQM.net
中さんの癖があるけど優しい世界がソニックやナイツを完成させてたんだろうなぁ

247 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:21:51.04 ID:QW14x+82a.net
新ソニよりはマシでしょ
あれクリアできたやつすげーわ
最初の海で耐えられんかった

248 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:29:25.67 ID:JlNdgkEOa.net
今回IGNが何点付けてくるのか楽しみ

10年に一度の名作ソニワドに、20年に一度のクソゲー新ソニ以下の点数つけたIGNちゃん

マリオカートで言う所の、アイテムもドリフトも使わないチンパンジープレイなレビュー動画を自ら上げて恥を晒したIGNちゃん

249 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:36:09.13 ID:8qMYK7lN0.net
>>248
海外のファンが怒ってIGNを馬鹿にした動画上げてたな

250 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:48:39.47 ID:CnH/u7mj0.net
ナイツ並に楽しさがわからない

251 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:51:36.38 ID:IJefIkOQ0.net
最近のソニックはレースゲーだと揶揄されるけど、実際のプレイ感覚は音ゲーの方が近いよな

フルコンボ目指して少しでもミスったら最初からやり直し
気に入った曲(ステージ)は報酬もないのに何回もやっちゃう

252 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:51:41.99 ID:FRl0e6HD0.net
まあ買わないなこれは

253 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:54:34.23 ID:v+b3gcqG0.net
IP大切にしないメーカーは廃れる

254 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:58:23.25 ID:OD/ySYokd.net
マリオデのせいでアクションに対する期待度が上がっちゃったからな1ヶ月前に出てれば佳作位の評価があったんじゃないの

255 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:01:30.11 ID:gGoPTSgi0.net
仮にソニックの代わりにマリオだったとしても大して変わらないような気がする

256 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:05:56.05 ID:Vvj/DBWGa.net
最近のソニックはアドベンチャー2の時みたいに対戦モードもう入ってないの?
凄く楽しくて友達と対戦で遊びまくったからまたやって欲しい

257 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:10:19.42 ID:epo7pF/Ud.net
>>251
中村Pもリズム怪盗Rの時にそう言ってた

258 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:44:43.39 ID:uPnjTr730.net
もっとパルクールの高速版みたいにならんもんか
ルート選択でゲーム性持たせて、敵もルート選択の一部に盛り込んで

ただこれも上のレスであった音ゲーっぽくなるんだよなー

259 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:09:11.58 ID:kyyzEogAd.net
すごい面白そうだけど

260 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:15:22.60 ID:MnkFMDoFa.net
ソニックって皆さんお馴染みのソニックですって感じでゲーム出すけど遊び方がよく分からない
マリオでさえギャラクシー2でDVDつけて遊び方を啓蒙していたのに

261 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:22:29.66 ID:SV37rSFQ0.net
10点中5点てもうハッキリ言ってクソゲーだろこれw

262 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:32:05.31 ID:d2QO0PLZ0.net
>>226
ロスワUが36点!?
絶対エアプだわ

263 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:12:40.87 ID:NlF3yNnJd.net
>>27
マニアは昔のソニックベースだから上と下でルート分かれてんのよ
なんで基本的に右に進めばいいのと爽快感感じるためにはやっぱ練習あるのみ

264 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:30:23.88 ID:RqON9REW0.net
ソニックの根っこの部分の否定になっちゃうけどアクションと高速って相性悪いと思うわ

265 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:33:34.04 ID:SdHFnbfd0.net
クソゲーバレするのがヤバいんで体験版1分制限とかねwwwなら体験さすなと

266 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:35:35.25 ID:fICBRiIn0.net
>>1
switchの場合は、ちょっと30分時間が空いたのでゲームをやろうと思える手軽さがあります。
PS4ですと、やるまでに億劫に思ってしまう場面もあるので、同じソフトが出るときはこれからもswitchを選びます。

267 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:43:21.67 ID:LhCLgHKSa.net
しかしマリオデとここまで差がつくとはなあ

268 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:45:24.34 ID:4NWgycx0a.net
>>265
体験版全ステージゴールまで遊べるようにできるようになってるのに隠すもクソもねーよ

269 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:47:31.29 ID:7+GOh5LJ0.net
海外サイトのゲハ化が順調に進んでいるな

270 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:49:18.27 ID:F5VTaDlVa.net
最近ソニックにハマったからフォース出る前に何かもう1本やりたいんだけど
Wii版ソニワドと3DS版のジェネレーションズってどっちが面白いのかな

271 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:55:56.94 ID:IJefIkOQ0.net
>>270
なかなかに凡作と佳作の合間にあるやつ攻めてくるな

簡単に爽快なのは3DSジェネ、でもTAテクが少なくてやり込み不向きなのとボリュームが少ない

操作に癖があって慣れるまでキツイけど意外と面白いのがWiiワド

個人的にはWiiワドの方が好きだけど、フォースまでの繋ぎならジェネ青の方が良さそう

272 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:56:37.86 ID:sfMjx1J/0.net
dcの1作目やったけど一本道だし障害物に当たりまくりでつまらなかったな
勝手に敵にホーミングするしステージも爽快感よりもつまずいてリングばらまくから店舗悪いし

273 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:01:25.73 ID:gSfV4UnYa.net
DCてソニアドのこと?
あの程度のスピードで障害物当たりまくるとか嘘だろおめえ

274 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:03:53.80 ID:nix7xOio0.net
ソニックはマリオと同じぐらい
有名なキャラクターなのに
評価低いよな

275 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:06:05.25 ID:ttefHrJ00.net
マリオと同じくらいは流石に言い過ぎ

276 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:09:40.65 ID:nix7xOio0.net
>>239
これな

任天堂がもしソニックのようなデザインで作るとすれば
取り残してもいいんですよってユーザーへ
安心させてくれるチュートリアルを入れてくるだろな

277 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:19:17.03 ID:F5VTaDlVa.net
>>271
ありがとう、とりあえず3DS版ジェネからやってみるよ
ワドWiiはフォース終わったらやってみようと思う

278 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:20:39.11 ID:UKM/0zkVa.net
加速する能力だけじゃなくて数秒間時間巻き戻す能力でもつければいいんじゃね
レッドリングとか取りこぼすとめんどいし苦手なところの練習も毎回最初からやるのもめんどい
巻き戻してる時のタイムはそのまま加算されるようにすればいい

279 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:20:49.04 ID:nix7xOio0.net
>>248
マリカーはチンパンプレーのお子様がやっても楽しく遊べる部分も評価されてるんだろ
何でテクニックを駆使しないと楽しめない話になるんだよ
初見お断りにして俺たちの作るゲームについてこれない奴はマリオでもやってろってのがソニックなら
はじめて手に取るユーザーには面白さが伝わらずに
つまんないって言われても仕方ないかと

280 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:23:03.62 ID:GIzlsjl/a.net
>>279
論点ずらして叩いてくる任天堂信者こわい

281 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:25:42.10 ID:nix7xOio0.net
>>280
ソニックはずっと任天堂ハードにも出ているし
信者の俺としてはどちらかと言えば褒めてあげたいぐらい

282 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:29:28.10 ID:2rLON4FR0.net
https://www.polygon.com/2017/10/18/16496910/gundam-versus-review
ガンダムバーサスに8点付けてるとこではなぁ…

Jeremy Parishとか言う人物のレビュー探してみてるが
直近で2個しかレビューしてない人物…

283 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:31:44.97 ID:GIzlsjl/a.net
>>281
じゃあ文盲か

仮にも大手ゲームレビューサイトが基本操作すら理解せずに的外れなレビューをしたってのをソニック以外で例えただけで

マリカーの出来がどうこうには一言も言及してないし、
マリカーがそういうチンパン層までフォローしようとしているのは貴重で素晴らしいと思うけど、今は全く関係ない

284 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:43:36.46 ID:k7mBpqPKd.net
ゲハのソニックスレってマリオ信者めっちゃ湧いてくるよな

285 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:43:53.91 ID:nix7xOio0.net
>>283
この手のアクションゲームは説明書見ずにすぐ
楽しめるってデザインが評価されやすいとかじゃね?

286 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:45:58.72 ID:NmCOVQckd.net
近年のソニックの評価なんてこんなもんだろw

287 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:51:31.86 ID:nix7xOio0.net
>>284
ソニックはマリオと同じぐらい海外でも有名なキャラクターだからね
例えクソゲーでもそれなりに注目されるだろ

288 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:53:05.28 ID:GIzlsjl/a.net
>>285
ソニックの判りづらさについても言及してなかったんだが、今敢えて語るならば

ソニックはクリアした後にランクが付くとか人を選ぶ要素こそあれ「説明書見ずにすぐ楽しめるってデザイン」に関してはかなり優れていると思うぞ

少なくともカラーズWiiは、マリオは置いとくにしろドンキーカービィ程度には判りやすい作りになっていたと思うが
任天堂ハードに出るから応援こそすれ買わない遊ばない方ですか?

289 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:54:44.15 ID:CJrfydGj0.net
早くオープンワールド化してレール外も走れるようにしてくれ

290 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:55:11.85 ID:nix7xOio0.net
>>288
スマホにソニックのゲームあったけど
最初の段差を越えられずにやめたわ

291 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:55:45.97 ID:GIzlsjl/a.net
つーかBotWやモンハンみたいな正解不正解が曖昧なゲームがウケてるのに、何故そこまで特別判りづらい訳でもないソニックにだけ批評がくるのか

292 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:56:57.72 ID:K95nZVU70.net
ぼくのかんがえたそにっく、はもういいから
各自好きなゲームに戻ってソニックのことは忘れてくれよ
ソニックの評価が高かったことも売上が良かったことも無いんだから
今まで通り無視しとこうぜ、な?

293 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:57:51.47 ID:IJefIkOQ0.net
>>290
こいつオートアクセル/ハンドルアシスト付いてるマリオカート8以外のマリオカートさえ出来なさそう

294 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:58:08.25 ID:nix7xOio0.net
>>291
アクションでも冒険ものと
単純ゲーは別物だろ
マリオもスマホでやってるやつはボタン一つだし

295 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:01:25.51 ID:GIzlsjl/a.net
マリオランってマリオらしからぬほど初心者に判りづらく、やり込む人だけ自分で技術習得すれば?っていう手放しなゲームだったよな

それなりに色んなゲームやる友達と話しても、転がりジャンプの仕様も把握してなくてそれじゃキノピオラリー勝てないだろと思った

296 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:03:03.31 ID:nix7xOio0.net
>>293
マリカーはそれ以上やってみたくなる要素があるから
難しいコースも何度かチャレンジしたぞ
ソニックも最初は走るだけのコースを作ればいいのにね

297 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:06:57.13 ID:CJrfydGj0.net
ソニックって高速コースがウリだけど
それだけだと緩急やボリュームが足りないから2Dステージや3D探索を盛り込んでる感
上手くそれらが融合できてないんだよな

298 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:07:26.73 ID:KbGR5pzF0.net
モダンステージでも2Dに切り替わるんだからクラシックソニックいらない
ブーストはリングにしろ
昼ワドを基本にして作れ

299 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:12:52.14 ID:t0ZBRCN20.net
ブースト廃止して全部ドロップダッシュにしろよな

300 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:14:31.89 ID:nix7xOio0.net
どうしても高速を入れたいなら
2Dのみにして
複雑なジャンプアクションなし
高速で走る音ゲーみたいにリズム良くリングをくぐっていくようなデザインにすれば
300円ぐらいなら落とす

301 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:18:00.18 ID:t0ZBRCN20.net
>>300
それソニックランナーズ

302 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:22:00.63 ID:CJrfydGj0.net
もうマリカみたいなレースゲームにすればいいよ
F-ZEROは出ないしニッチ需要に応えるだろう

303 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:23:11.89 ID:t0ZBRCN20.net
>>302
ソニックレーシングは別であるだろ

304 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:24:50.13 ID:t0ZBRCN20.net
ソニックライダーズなんてのもある

305 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:24:56.18 ID:CJrfydGj0.net
>>303
ソニックが自分で走った方が速いと思うぞ・・・

306 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:25:35.28 ID:IJefIkOQ0.net
ソニックレーシング2は陸海空のネタ被ってたけどぶっちゃけマリカ7より面白かった

PC版2週間でマッチング相手いなくなったけど……

307 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:25:37.32 ID:t0ZBRCN20.net
>>305
そんなことSEGAに言ってください

308 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:31:36.15 ID:IJefIkOQ0.net
>>306
ついこんなスレだからマリオと張り合ってしまう書き込み方になってしまったから、誤解される前に自分で補足

ソニックレーシング2は、赤甲羅をタイミングよくミニターボすると1つ前の人にターゲットをそらせる事が出来たり
アイテムゲーだけど実力勝負したい人にはすごく良いタイトルだと思いました

マリカ64よりディディーコングレーシングの方が好きだったのと同じように好みの問題です

309 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:32:04.48 ID:6FGpZlqn0.net
ソニックはもっと1ステージを短くしないとライト層はつかめない
自分でもタイムアタックできそうって思わせないと

310 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:49:29.25 ID:+maRUQU20.net
音速の走りとプラットフォーミングのチグハグさがいつまで経っても解消されない糞シリーズ
オサレなBGMとキャラがたまたま受けただけ

311 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 19:01:02.00 ID:JYwVAlJBp.net
よかった糞ゲーなんだな
スイッチだけ30fpsでムカついてたけど、完全に踏ん切りついたわ
買わぬ買わぬ

312 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 19:16:15.70 ID:uGsG7zZJd.net
2Dが好きな人はマニアあるんだから、フォースが3Dでつまらないとわざわざ言いに来ないで欲しい

313 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:05:21.97 ID:t0ZBRCN20.net
3Dソニックがつまらないんじゃなくて最近の3Dソニックがマンネリで面白味がないんだよ

314 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:11:51.41 ID:3Oi9ljRua.net
>>313
その「最近のソニック」買ってる奴が日本に1万人いるかいないかだし、ソニワド面白かったし、マンネリどうこうの問題じゃないだろ

315 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:16:27.58 ID:t0ZBRCN20.net
>>314
ソニワド最近のゲームじゃねーだろなにいってんだお前

316 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:19:09.06 ID:3Oi9ljRua.net
>>315
最近のソニックがソニワドの劣化コピーばかりでマンネリという話ではなくて?

そしてその系列の一作すら遊んだことある人間がほぼ居ないのにマンネリもクソもあるかという話

317 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:21:02.97 ID:t0ZBRCN20.net
>>316
マンネリは俺の意見で遊んだことない人間の代弁してる訳じゃねぇよ

318 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:22:44.54 ID:3Oi9ljRua.net
>>317
それならすまんかった

ゲハにはエアプ丸出しの知識量でソニックは爽快感全然無いクソゲーと連呼する奴が多いから神経質になってしまった

319 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:24:56.14 ID:t0ZBRCN20.net
>>318
俺も熱くなってすまんかったな
ソニックは大好きで新作出る度に買ってるわ
好きだからこそ文句も言いたくなるところもある
勿論フォースも買う予定

320 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:25:03.67 ID:3Oi9ljRua.net
俺も実際ジェネレーションズの段階でマンネリ感じてたしなあ

今回は操作性がすごく良くなったとか久々にボーカル付きとか枝葉の部分ではすごく期待してるけども

321 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:25:23.06 ID:rCWZzIZS0.net
ソニックもマリオデと変わらん出来だと思う
首相が演じたキャラかどうかでこうも変わる

322 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:26:15.21 ID:Hq9wdLlo0.net
30年くらい続いてるブランドで、人気も無いし面白くも無いって奇特な存在だな
ふつうよっぽど人気があるが面白いか
そうじゃなければ、ソニーに見たいに簡単に捨てるもんなんだが

セガ発売のゲームなら、モンスターワールドとか初代アレックスキッドのほうが
よっぼど面白かったのに
なんでこれだけ生き残ったんだろうか??

323 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:26:20.71 ID:IJefIkOQ0.net
>>321
ゲームハードが覇権を取ったかどうかだろ、マジレスすると

324 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:26:46.73 ID:oVnZDIWF0.net
最近のソニックはまったく知らんが
はやりの重要アクション時スローモーションとか
失敗時そのまま巻き戻しとか採用したら多少はマシになるんじゃね?

325 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:29:23.76 ID:t0ZBRCN20.net
>>324
スロモはひみリンのタイムブレイクだな

326 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:36:47.12 ID:VK6yTbmAa.net
>>322
世界で人気なら一つの国の売上は誤差
ゲーム会社にとって重要なのは世界売上だから、日本でネガキャン成功してもあまり意味ない

ソニワド 日本3万本 世界490万本
ジェネ 日本4万本 世界412万本

327 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:38:14.53 ID:oE1Ap7180.net
3Dソニックはアド1、2、カラーズ、ジェネだけやってりゃいい

328 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:39:01.39 ID:r2u317Tza.net
>>327
秘密のリングと3DSのロストワールドも推す

329 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:54:15.13 ID:ZfDh6+tUp.net
ソニックのダッシュシーンは最近の横に広いスノボゲーみたくもっと自由になってほしいな

330 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:57:44.53 ID:/+IAkTa70.net
プレイヤーの操作の組み合わせや連鎖反応で高速移動を作り上げるから、面白いのであって、
ステージ側からここは高速移動する所と与える物ではない、新幹線に乗ったところでまるで興奮しない
のと一緒。ソニックフォースはそれが弱い。

331 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:00:28.66 ID:NiUmVYLS0.net
モノポリー買おうぜ

332 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:03:08.48 ID:Gik6yzoN0.net
ホーミングアタックってロックオンしないとできないん?

333 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:09:15.44 ID:IJefIkOQ0.net
>>330
発売前のゲームを堂々と批評してる、すげー!!

334 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:09:15.73 ID:ZfDh6+tUp.net
動画でアバター使いこなしてるのみたときヒーローズっぽいと思ったんだが誰も言ってる人いない

335 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:23:00.12 ID:zv2NfczO0.net
>>305
ソニック「走ったら疲れるだろ」

336 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:26:13.30 ID:IJefIkOQ0.net
>>332
そうだよ

昔はロックオンカーソルは表示されないからロックオンしてるのかしてないのか分からない上、
ロックオンしてない状態でボタン押すと空中ダッシュが暴発して落下死するから大変だった

337 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:34:14.58 ID:4PDLgt1S0.net
初代から変わらない結局はダッシュで止まることなくゴールすることを想定されたゲームなんだけど、初見でダッシュが途切れることなくプレイするのは無理だからな
で、ダッシュが途切れた時が物凄いストレスなのがこのソニックって言うゲーム

338 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:37:43.06 ID:N7Dn2EqPa.net
ソニックの良さとステージ構成の噛み合わなさなんかね

339 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:38:10.96 ID:IJefIkOQ0.net
>>337
何1つエアプでワロタ

>初代から変わらない結局はダッシュで止まることなくゴールすることを想定されたゲームなんだけど、
初代は奇数ワールドはテンポよく進み、偶数ワールドはじっくりアクションするゲーム

>初見でダッシュが途切れることなくプレイするのは無理だからな
今回の体験版のチュートリアルステージでは実際に俺は出来た

>で、ダッシュが途切れた時が物凄いストレスなのがこのソニックって言うゲーム
ブーストやドロップダッシュといったアクションで引っかかっても瞬時に再加速できてストレスが溜まらない

340 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:42:12.17 ID:4PDLgt1S0.net
>>339
お前それにストレスを感じてないんだろうけど、このマイナーゲームは初代から止まることへの改善がほぼないからな
アドベンチャーは探索要素があったから許されてた時があったけど

341 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:45:45.95 ID:4PDLgt1S0.net
ただ、古臭い覚えゲーとしてダッシュが止まらずプレイで来たときの爽快感と言うのは認めてるところだぞ
それ以外の要素が改善の無いゴミすぎるってだけで

342 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:49:44.67 ID:ApUvWaZ00.net
ほどほどの速度を出しつつジャンプ&ジャンプで進んでいくアスレチックゲーって捉えてたから止まった時にストレスを感じるというのは個人的にはよく分からない
ってソニワドが出る前までは思ってたんだけどなあ…
ワドやジェネは止まった時のストレスが他のソニックより格段に強く感じる

343 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:51:49.59 ID:TN6B6opD0.net
「高速クリアしろよ」って目標が提示されだしたしなあ

344 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:00:12.06 ID:61f8hzRxM.net
秘密のリングやりたくなった

345 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:10:03.18 ID:pYhJIF5la.net
何が面白いかって、エアプ達は逆の立場になると急に手のヒラを返してくる事

人気漫画家「マリオオデッセイに言いたい!」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509970919/

0001 名無しさん必死だな 2017/11/06 21:21:59
https://i.imgur.com/lu1c1zh.jpg
ええんか?
ID:GinQ3P1f0


0091 名無しさん必死だな 2017/11/06 21:53:38
ストレスこそがゲーム性なんだけど何バカなこと言ってんだ
ID:0lOmp8aK0

346 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:14:31.42 ID:zCfGycSs0.net
2dと3dのソニックステージだけでしょ。
面白そうだけどなあ

347 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:19:21.67 ID:GxSPsf7n0.net
ソニック
「ゴンじろー!!早く来てくれー!!」

348 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:24:10.47 ID:Vvj/DBWGa.net
でも何でここまで日本で人気出ないんだろソニック シリーズはカッコイイのもカワイイキャラも居るし
日本人が好きなディズニーとか任天堂のキャラと同じ系統でしょ
欧米では人気有るのにホント不思議だわ

349 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:27:46.75 ID:OowbCcOA0.net
>>348
セガだから。

350 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:29:56.03 ID:dRhKemaI0.net
ソニックが仮に任天堂出身だったら日本でもそれなりの地位を築いてたと思うよ
キャプテンファルコンとかスタフィーみたいな憂き目に遭わないとも限らないけどCMと広告はたくさん打ってくれるだろうし

351 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:30:45.63 ID:D0Cb7/Po0.net
ドリキャスが覇権を得た世界線だったら安部ちゃんがソニックのスニーカーを履いて音速で登場しただろうに

352 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:32:10.32 ID:nQHoR3lr0.net
>>348
大味すぎ

353 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:34:16.98 ID:u+gmOdBc0.net
アド1、2は今やるとかなり操作性が厳しいんだよなぁ…
ワドカラジェネはホント奇跡の作品だったと思う

354 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:35:57.78 ID:6lm3Nf3D0.net
プレイ動画とか流れてるけど5点ってほどの粗は感じられない

355 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:44:44.64 ID:kJpSkZEl0.net
>>354
大体、何処のレビューサイトも(特にIGNなんかは)3Dソニック系の作品には不当に低スコア出したりしてファンから叩かれまくってるって印象

356 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:45:25.72 ID:pYhJIF5la.net
>>351
実際にアメリカではマイケルジャクソンがソニックのファンだったんやで

357 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:47:28.92 ID:3Oi9ljRua.net
>>353
アド1の壁に引っかかって止まったりアドシリーズ宿命の意味不明な落下死は論外ながら、ワドジェネでさえ低速時や2D時の細かいジャンプ制動が難しくて不満だったけど、

フォースでは体験版触った限り改善されてて期待度高い
なによりストンピングで地形の角に当たっても横に吹っ飛ばなくなったのが凄く嬉しい

358 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:48:56.83 ID:ApUvWaZ00.net
ソニック3にマイケルが関わっているとかいないとかって話題もあったな

359 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 23:32:57.45 ID:jfzHLRuz0.net
体験版のステージ ヒマワリ?に当たり判定あって草 普通に走ってたら気付かんやろ…

360 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 00:08:55.55 ID:5MqCw1yO0.net
5点中2点
http://www.tssznews.com/2017/11/06/review-sonic-forces-nintendo-switch/

361 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 00:27:36.45 ID:Fx9XiXaO0.net
体験版やったり、動画みても
久しぶりにシンプルなソニックで面白そうだけどなあ。
そんな点数低いのね。

362 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 01:26:32.13 ID:+cbo0h0r0.net
ソニックアドベンチャー VS マリオサンシャイン
の頃は明らかに距離縮まってただろ
ニューマリ vs ソニマニ
もいい勝負してたのに
オデッセイ vs フォース
で周回差つけられとるやないか

363 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 01:34:36.48 ID:fBUhkbG/0.net
クラシックソニックがあるのにモダンでもアバターでも2Dの割合多いし
2Dは立ち止まる必要がある上下方向の構造やギミックが目立つ
ソニックファン向けなのにアバターの頻度が高すぎるし全部の敵倒せば先へ進める箇所もうざい
エフェクトで速く見せてるだけで画面が目まぐるしく変化しないからブーストのスピード感も全然ないな

364 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 01:38:42.15 ID:fBUhkbG/0.net
あとたまにはワールドみたいにステージのほんの一部でいいから広々とした解放感のある場所が走りたいんだよ
閉塞感のあるレースゲームっぽい綺麗なレーン構造ばっかでなぁ・・・

365 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:17:14.79 ID:Xs8VT6Hqd.net
ソニアドパクったマリオデが今回高い評価を得れたんだからソニアド路線で行けば

366 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:18:57.40 ID:TD2xnrpB0.net
マリオがソニアドの何をパクったんだ?

367 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:30:00.04 ID:beRz4tSt0.net
パクりかどうかはわからんがマリオシリーズとソニックシリーズは似てるギミックちょこちょこあるだろ
まぁそんな事言い出したらキリがないけどな

368 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:32:43.30 ID:sDhV3yNP0.net
>>360
ストーリーやファンサービスはいいけどゲームプレイがダメって評価ぽい

369 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:40:45.74 ID:TD2xnrpB0.net
プラットフォーミングゲームなんだから似通ったギミックが出るのは当たり前だろ

370 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:42:53.02 ID:+NzZrGB0a.net
>>369
何をそんなにイライラしてるんだ

371 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:46:22.82 ID:TD2xnrpB0.net
は?

372 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:51:57.54 ID:beRz4tSt0.net
>>369
それをパクりととらえる人もいるって事だ
ちょっとメロディが似てるからってあの曲は○○のパクり!とか言われたりする世の中だ
そんなことにいちいち突っかかってたら禿げるぞ

373 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 03:17:26.73 ID:TD2xnrpB0.net
で、マリオはソニアドの何をパクったんだ?

374 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 03:27:19.63 ID:sDhV3yNP0.net
>>372
ソニアドとマリオデの独自的な共通点を探す方が難しいし
納得できる実例を挙げない限りは…

似てるギミック云々もそれこそプラットフォーム系ジャンル全般に
良く見られるモノなら話と関係なくね

375 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 05:44:56.78 ID:Cfc6s/+i0.net
体験版が60秒しか遊べず強制終了するのは見事なセルフネガキャンだった

376 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 06:22:40.79 ID:amQ01L7I0.net
スピードに関してはシリーズ終了の日までソニワド昼の呪縛から逃れられんだろうなあ
それよりモダンソニックに2Dパート入れまくるのやめてほしいわ、ジェネで不評だったのに悪化してどうするんだ

377 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 07:47:58.24 ID:g2YPs1u1p.net
このスレ見て思うことは

信者ってどいつもこいつも面倒くさいなって

378 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:38:49.95 ID:qdu9nLB4a.net
>>375
その60秒の中にチュートリアルぶち込んでくるしね

379 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:44:22.37 ID:JAB6ENVz0.net
>>373
こいつ話通じてなくてワロタ

380 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:54:56.38 ID:80Swc5mc0.net
チュートリアルが60秒の中に入ってると思ってるガイジがいるのな

381 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:57:52.47 ID:CGSOjQeDa.net
60秒に入ってはいないが毎回足止めくらうのはストレスがたまるよな
つーか攻撃的なレス多いなもっと落ち着けよ

382 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 09:02:33.63 ID:GK2t4tIV0.net
海外は今日発売なのか

383 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 09:30:57.63 ID:MoJx+lMk0.net
>>376
クラシックで2Dやらせるならモダンは3Dオンリーでやらせてくれよって感じだわ
もっと言えばソニック同士の共演はやめて、2Dと3Dは別ゲーとして出してほしい

384 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:35:57.93 ID:ABNgVNMNd.net
進化ゼロだったわ

385 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:47:45.24 ID:Ua7qYfjR0.net
マリオよりソニックのほうが好きなんだがマリオの方が完成度たかい
試しに任天堂に作って欲しいわ。もしくはチューニングして欲しい

386 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 13:30:27.61 ID:Fx9XiXaO0.net
積み上げた任天堂。
IPを食い潰すSEGA。
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

387 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 13:55:39.39 ID:rCSGxSTid.net
ソニックは未だスピードとアクションの密度の両立が出来ずに量産され続けてるけど
セガにろくなデザイナーがいないんだろうなぁ

388 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 15:22:12.31 ID:j3c6+LO8a.net
モダンとクラシックで分けるくらいなら、モダンオンリーにしてハイスピードステージ(ブースト系統)とアクションステージ(スピンダッシュ系統+フォースのアバター的要素)の二通りの操作方法を用意してくれた方がいい

とりあえずモダンとクラシックごっちゃにするの本当にやめて欲しいわ

389 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 15:35:22.38 ID:Wty7eqyia.net
>>388
クラシックにソニックマニアが出たように
アドベンチャー系列のアドベンチャーマニアと、ブースト系列のブーストマニアが待たれる

なにせ今回は3キャラだから求めているブーストソニックのボリュームも1/3かもしれない
明後日には分かることだけど、最低でもジェネレーションズくらいのボリュームはあるといいな……

390 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 15:39:42.76 ID:Wty7eqyia.net
※ボリュームはステージ数だけじゃなくてステージの長さも含む

モダンとタッグの全ステージプレイだけで、最終的に熟達しても30分かかるボリュームあればまあok(欲を言えばもう2倍欲しい)

391 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:28:41.63 ID:jq3th5GH0.net
ソニックトゥーンはキャラのデザインは置いといてアドベンチャーに近いものを期待してたんだけどな・・・

392 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:30:54.31 ID:83VeDNaSK.net
まずはハイスピード爽快アクションを作れ、話はそれからだ
ハイスピード苛々棒が作りたいならその後にしてくれ

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