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お前ら素直にマリオオデッセイの感想書いてけ2
- 714 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 01:51:03.68 ID:pICCM9Ao0.net
- >>702
>>704
まあ、これだよね
とくに、マリオ64のマリオの動きに慣れてから
マリオデやると、アクションに「不足感」が目立つんだよ
「あれ?この操作空中でできねーの?64ではできたのに」ってなる。いやがおうでもそうなる。
最初マリオデやったとき空中からの飛びつきができないと勘違いしてざけんなって思ったよ
そしたらなんだ、ジャンプして、スティック倒してLボタン、からのYボタンでやっと空中飛びつきできんの?
いやおかしいだろそんなん最初わからんかったよと。なんで64みたいにボタン1つでボデーアトゥァックできるようにしなかったのか。ありえんわ。
64版未プレイなやつには、6464言うてウザがられるかもしれんけども、
コレ実際原作でもDSでリメイクされた64DSでも別にいいから、やってみればわかるんだけど
とにかく空中で出来るアクションが多いからかなり小回り効いた操作が当時のアクションゲーレベルとしては凄い高い次元で可能だったのよ。
反転ジャンプも、その動きができる判定がマリオデは短いんだよなビミョーに。
64の場合は反転して完全に反転先の方向を向いてからジャンプしても、反転ジャンプの動きができたんだよ。あの操作感の自由度がホント、たまんねーんだべ。
そりゃ今、マリオ64というゲームをそのまんまの操作感でまったくおなじやつ出したら
さすがに昔ゲーだから不満点も出るだろうがそれはあくまで当時時点でのハード進化レベルもあるから
そういう側面を除けば恐ろしくマリオが自分の手先と連動して動いてるっていうのを感じられるゲームだった
しかしまあこういうとマリオデの操作がダメダメのように聞こえるが慣れれば決してそんなことはないし、
ジャンプ→帽子投げ→飛びつき→帽子ジャンプ→帽子投げ→飛びつき
このループで結構な距離を空中で移動できるのは、マリオデのマリオ操作ゆいつのすばらしいところやけど
あくまで及第点ちょっとってくらいの評価であって、結局64と比較するとできることが少なく感じてしまう
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