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お前ら素直にマリオオデッセイの感想書いてけ2

1 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:23:39.81 ID:ISmbi+4Y0NIKU.net
マリオサンシャインの次に面白い神ゲー

前スレ
お前ら素直にマリオオデッセイの感想書いてけ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509101526/

2 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:24:20.36 ID:xrh61boE0NIKU.net
だんだん面倒になってくる

3 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:25:16.69 ID:2gsum0Yk0NIKU.net
面白い!けどメタスコア98とは思わない
来週には中古に流すかな

4 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:26:13.44 ID:CqN70ch/0NIKU.net
|/-O-O-ヽ| 糞スレ立てんな

5 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:27:21.79 ID:cOQEe0ek0NIKU.net
前日にダウンロードして買ったけど糞つまらん
ソフトをゲオで売ってきたわ

6 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:27:57.85 ID:QtE1G+py0NIKU.net
面白いけどマリオ補正で過大評価って感じだな

7 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:28:28.57 ID:fuhnPwepdNIKU.net
ゴキブリの信じるメタスコアを信じる

8 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:29:00.78 ID:8IGigCRJaNIKU.net
懐古厨だと思ってた自分が
ブレワイマリオデともに
時オカ越え、マリオ64マリサン越えと感じた1年だった


"大人になったからゲームがつまらなくなった"ってのは嘘だわ
やっぱ昔のゲームの傑作率は異常だった

9 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:29:55.78 ID:zvNxYTLe0NIKU.net
くそつまらん
これがメタスコア90代とか流石に頭おかしい

10 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:32:28.40 ID:Qzs7sCuX0NIKU.net
ひたすらダイナフォーやってる
やっぱ3Dマリオ最高だわ
by任天堂信者兼マリオ信者

11 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:33:47.64 ID:P33Z1/xmHNIKU.net
>>5
ダウンロードで買ったものをソフトとして店に売ったりできるの?

12 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:37:00.11 ID:BHk4Hd3vdNIKU.net
本当にストーリー終盤の展開はよかった
マリオであそこまで熱くなれるとは本気で思わなかったし
旅がまだまだ続くのもよかった

13 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:37:41.17 ID:50f7mnUi0NIKU.net
帽子の攻撃はともかく能力コピーはもう少し控えめにしてマリオアクションを作り込んで欲しかった
音符集めとかラスボス寸前の月マップでも幅跳び二回でゲットとかヌルさが目立った

14 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:38:12.65 ID:q2K6qSY20NIKU.net
ヌルヌルで感動

15 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:46:22.95 ID:Bztjte040NIKU.net
まだ序盤だが期待はずれ感

16 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:48:00.82 ID:yR6ZLVEtaNIKU.net
ドンクシティのフェスティバルが神
これに尽きる

17 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:48:19.87 ID:s809y1HO0NIKU.net
任天堂にしか作りえないゲーム
またしても歴史に残るゲームをしれっと出しやがった
ゼルダとマリオガッチガチに基準が固められた

18 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:52:14.05 ID:brsHQvlf0NIKU.net
中盤まで良ゲーだなって印象だったけど
ラストまでやったら神ゲーになった

19 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:53:01.11 ID:7oGLxvKM0NIKU.net
クリア後要素に関しては3Dシリーズの圧勝
ムーン水増し酷すぎる

20 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:53:24.63 ID:wQBF8Ocu0NIKU.net
操作に馴染んでくるにつれどんどん面白くなってきてニュードンクシティをクリアする頃にはもしかしたら本当にゼルダ超えあるかもっていう期待感も湧いてきた

21 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:54:35.24 ID:+ChV9FpCaNIKU.net
>>11
いい加減何百回も貼られてるコピペにマジレスすんのやめろよ臭えから

22 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:55:42.47 ID:oQzQKA6T0NIKU.net
今日クリアしたわ
すげー面白かったけども、確かにボリュームが少ない気がする
もうちょっと色々とステージ欲しかったかなぁ
難度も若干低い気もするし

23 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 20:59:48.96 ID:srqlIzadaNIKU.net
ステージのBGMがイマイチだったかな
ダイナフォーとかBGM最高で面白さ7割り増しくらいだったのに他は微妙

24 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:00:43.50 ID:dp9Af+hw0NIKU.net
ゼルダにはいろいろ負けてるけど面白いわ

25 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:00:58.00 ID:ngRwi8no0NIKU.net
>>22
今日同じくクリアしたけど全く同じ感想
これからもう少しやり込む予定

26 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:02:33.93 ID:P33Z1/xmHNIKU.net
>>21
いや、お前と違って成人にもなってゲームスレなんかに常時へばり付いてないから知らんよ・・

27 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:10:09.18 ID:FgJ9r6/T0NIKU.net
>>2
単発ID

>>5
ゴキブリお疲れ
ダウンロード版をどうやってゲオにうるんだ?
単発

>>9
お疲れ単発

28 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:14:21.83 ID:WCe8gCrr0NIKU.net
プロコンでやってますか?

それとも両手持ち?

いまだに
操作方法がよくわかっていない
ところがある

29 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:16:14.32 ID:Jnid5FhvdNIKU.net
>>23
森の国も結構いいぞ

30 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:19:24.46 ID:IybfgsvudNIKU.net
>>28
ほとんど携帯モード

31 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:25:43.04 ID:Wt42YDxa0NIKU.net
ギャラクシーが合わなくて期待してなかったけど結構楽しめた
ほとんど何もない国が何個かあるのが残念

32 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:28:41.30 ID:whVmiB3oaNIKU.net
>>28
やっぱ3Dマリオは大画面が似合うから
joyコン分離持ち

33 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:29:27.30 ID:NVzWHEYuMNIKU.net
キャッピーが有能過ぎる
次のギミックどうするんだ?これ以上アイデアあるのか?
もはやヨッシーは用無しだろうな、本物の恐竜になれるんだから

34 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:35:39.96 ID:OZETK1Xl0NIKU.net
今作のヨッシー変に可愛い感じにされてて違和感凄い
毛糸とかああいうのならいいけどさ、本編のお前は違うだろ
SFCの初出の頃を思い出せよ

35 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:37:27.56 ID:2mYoiUpJ0NIKU.net
料理の国までいってちょっと秋田
過去作リスペクト感が強いので採点が甘くなるのがすごくわかる感じがする。

36 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:38:40.79 ID:ISmbi+4Y0NIKU.net
>>35
しかもたまに即死ギミックあって謎にシビアなのが・・・

37 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:40:47.09 ID:1DBCuxSTaNIKU.net
3Dランドと同じだな
砂漠の面で萎えるわ

38 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:42:42.43 ID:pf04fgn3aNIKU.net
マリオってこんな綺麗だっけというくらい絵作りが成功してる
あとステージからステージに移動するギミックに感動した
ちなみにまだ3面の湖の国

39 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:47:27.42 ID:yeJKwZjH0NIKU.net
料理の国と終盤の○○○に乗り移って進むとこは落下死しまくった

40 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:49:49.79 ID:Q5FQWxD2rNIKU.net
なんというかちょうど良いグラフィックってかんじ
必要十分、みたいな

41 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:58:26.69 ID:kHihQDm5pNIKU.net
>>29
むしろ森の国がステージとBGMが一番合ってない気がしたんだが...

64好きの自分はギャラクシーよりマリオデの方が好みだった
もう3Dランド路線に戻らないでほしいな...

42 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:02:50.16 ID:+7iv15Jz0NIKU.net
クッパときのこが楽しかった
両方未公開エリアだったしやっぱ情報とことん遮断したほうが楽しめるゲームだな

43 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:04:45.55 ID:Qzs7sCuX0NIKU.net
>>33
ギャラクシーのように
シリーズ化するんじゃないか?
ギャラクシー➡高難易度一本道
3D➡低難易度一本道
オデッセイ➡箱庭
みたいな感じでさ

44 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:09:34.82 ID:HB0wkU8j0NIKU.net
次は2年後ぐらいにオデッセイの世界観で2Dマリオが出るとみたね
マリオメーカーやらマリオランも出たばっかりだしキノコ王国にはもう飽き飽き

45 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:13:28.15 ID:mhUP7E9ddNIKU.net
ボリュームは今までで1番でかい気がした(ムーン、コインコンプ)
マリオ64ファンにはたまらない作品

46 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:14:54.70 ID:iyelPXPZpNIKU.net
進めるのがもったいなくてチマチマやってるわ
ニュードンク最高

47 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:23:21.81 ID:Qzs7sCuX0NIKU.net
>>46
俺いまだにダイナフォー
動かしているだけで楽しい

48 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:31:17.23 ID:G1KlMaza0NIKU.net
>>47
ダ、ダイナフォーってどこや…
ニュードンクの後、海の国のボス倒したとこで止めてる

49 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:34:01.40 ID:Qzs7sCuX0NIKU.net
>>48
一番はじめの滝の国の名前だったはず
もしかしたら俺が間違ってるかも

50 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:37:04.30 ID:tF/076qL0NIKU.net
隠しムーン見つけるコツとして、

進んだら立ち止まって振り返る。

ゴール。のさらに奥、または上とかだな

51 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:37:26.35 ID:Txlz7RsQ0NIKU.net
ニュードンクまできたけど最初薄味かな?とおもったけどすごくノレてきた。これは名作だよ

52 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:47:50.11 ID:AUqE3v9I0NIKU.net
>>33
というかキャプチャーネタはもう今回だけで終わりにして欲しい
小ネタキャプチャーの寄せ集めじゃなくてマリオがやりたいねん

53 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:50:08.78 ID:AUqE3v9I0NIKU.net
>>44
あんなクソ寒いクッパ城になるならいつものキノコ王国の世界観のクッパ城でいいわ

54 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:55:38.13 ID:33WLxqad0NIKU.net
>>22
最近の流行同様クリアだけならわりと楽だが
その後のやりこみが鬼って作りなだけでしょ。

ただまぁシナリオクリアしちゃうとどうしてもモチベも薄れるんで
もっと本編側に組み込んでってのは分からなくないが

55 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:56:07.25 ID:wgY1HszE0NIKU.net
キャプチャーは視覚的にはすごく楽しかったけどパワーアップアイテムと捉えると革新的な面白さはなかったな
森の伸びるやつとか海のタコは応用が利いて良かったけど
基本的に目の前のものにその能力を使えばはい解決みたいなあっさりさが味気ないというか

56 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 22:59:40.20 ID:glMBQu5M0NIKU.net
前スレで絶賛されてたニュードンクシティのフェスとやらがどんなものかと思ったらただあのミュージカル曲をバックにドンキーコングステージを2Dでやるだけやんけ

57 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:04:07.82 ID:AUqE3v9I0NIKU.net
あと今回ゼルダもマリオも音楽酷すぎるだろ
マリオはあの主題歌がなかったら印象薄すぎてヤバかったぞ

58 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:08:16.73 ID:kwJJ4sqrMNIKU.net
ゼルダの曲がひどいは全く同意できない

59 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:10:47.39 ID:AUqE3v9I0NIKU.net
ゼルダの曲は酷いというか印象が異常に薄い
風タクの曲とかいまだに口ずさめるのに

60 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:10:49.62 ID:8EN6btbW0NIKU.net
>>50
音もかすかに鳴ってる気がする

61 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:11:45.44 ID:7oGLxvKM0NIKU.net
オープン系のゲームはBGM主張しないで空気なの多いからね
マリオのBGMの印象の薄さは頂けないけど

62 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:12:01.75 ID:8EN6btbW0NIKU.net
ゼルダ5周したけど新曲シドのテーマしか思い出せない

戦闘曲とか乗馬はノーカンな

63 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:13:54.87 ID:2ZL26/Nd0NIKU.net
ムーンの数多すぎ。青コインと変わらん

64 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:14:10.68 ID:A7iVmv3s0NIKU.net
そこノーカンにする必要あるか……?
森の国の曲好き

65 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:18:12.77 ID:BazH8fJY0NIKU.net
ムーンの数が多くてどっちかというと
ゼルダみたいな謎解きパズルが増えた印象
新ギミックは面白いのばかりだけど
まとまりすぎてる感じがする
ファミ通39点は意外に冷静だったのかも

66 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:20:43.96 ID:Fm6ASMkMpNIKU.net
ゼルダに引き続いてマリオデはゲーム史に遺る大傑作

操作の下手な子供や初心者にもとりあえずクリアできるレベルにメインストーリーを合わせてある
それにも関わらず難易度の高いやり込み要素が百凡の作品とは比較にならないほど段違いに用意されていて絶妙
ステージ(国)もプレイしていると表情が変わるし細かい演出やアクションが用意されていて飽きさせない
今までマリオに早めに飽きてた俺が全く飽きずにプレイできる程の良い意味での泥棒
アイデアの蓄積が凄いし恐竜や戦車も気持ちいい

音楽も牧歌的で素晴らしいのにわからない人間がいるのは無教養だからだろう

67 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:23:33.81 ID:VRIAzxtc0NIKU.net
久々の箱庭マリオってことでワクワクしていたけど
やみにとけるどうくつとか
みずびたシティのようなステージがなかったのがさみしい
2Dだけどスーパードンキーコングからリターンズのような変化というか

68 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:23:35.49 ID:VMRoGxUG0NIKU.net
ストーリークリアまでの流れが尻上がりに良くなってく
どんどん楽しい事が押し寄せてくる、ラストはホント良かった
そこからキノコ王国解放のサプライズ、全ての要素が解放されいよいよ本編スタート
高難度のステージ、ボスが解放されストーリーってチュートリアルだったんだなと知った
どんだけ豪華なのこのゲーム

69 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:41:26.45 ID:J6tCadNi0NIKU.net
宣伝みたいなマンセー意見が唐突に出てきているが
さすがに月の石を壊して増えるムーンの水増しっぷりまでは擁護できん
箱庭マリオだからと言ってステージ数減らしてしらみつぶしな探索ばかりやらされるなら
こうなるならマリギャラ1くらいのコース攻略型に戻してくれた方がいいわ
ストーリークリアまでは楽しめてもそこから作業感を抱かずに楽しむにはかなりハードルが高いゲーム

70 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:53:11.44 ID:nMDpgYEn0NIKU.net
ゴミゲー

71 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:54:42.88 ID:VMRoGxUG0NIKU.net
>>69
やってない人の代表みたいな意見だな
そもそもステージ減ってねえし
ムーン1個取ったらステージ戻る構成から連続でクリアできる仕様になったせいで
ゲーム進行のテンポが格段に上がったんだよ

72 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 23:56:14.62 ID:50f7mnUi0NIKU.net
クリアまではそこそこ楽しめたしラストバトルからエンディングまでの流れは胸が熱くなった
ただクリア後のマップ開いてからのムーン探しの作業感はたまらんな
難関ステージ行きたいから500個までは集めるが眠たい

73 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:01:09.68 ID:B/Gol3hta.net
ゼルダもそうだが3D酔いが酷い。年々ひどくなってきてる…
最初の帽子の街で街灯全部つける意味ある?

74 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:03:37.54 ID:JA9f7aR20.net
64とギャラクシー1は超えてないかな

個人的には3Dワールド路線のほうが好き
 

75 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:04:05.22 ID:R3l2WKuud.net
>>71
いや、普通に減ってるがな
3Dランドワールドはともかく64ギャラクシーは基本15ステージはあった
チュートリアル用の帽子、ほとんど何もない雲、奪われし、実績系とボス再戦がメインのキノコ王国とか除けば10ステージ程度しかない
お前こそクリア後の作業っぷりを全く分かってねぇだろw

76 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:04:22.24 ID:AMebm42o0.net
ゼルダはそんな酔わんだろ
マリオデは結構くる、マリギャラの配慮はなんだったのかというくらいに

77 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:05:52.10 ID:X0crEv7W0.net
ダイナフォーからカブロンに戻った方がいい?
それともアッチーニャ進めるべき?
とりあえずダイナフォーは今とれるムーン
すべて取った

78 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:07:03.51 ID:aGlebY3p0.net
確かにゼルダは全く酔わなかったがマリオデは結構来るな
カメラが悪いのかな

79 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:16:09.88 ID:OniHzU7h0.net
冬の国まで来た。ギャラクシー、3Dワールドは残念ながら超えてない。
これってマリオ64路線だよな。
面白いのは面白いが80点くらいだよ。

80 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:19:17.83 ID:mYPvhu5x0.net
こんなキャプチャーだらけのマリオ
64路線でもギャラクシー路線でもないよ
キャプチャー路線

81 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:23:50.92 ID:IksIwQ0O0.net
カービィマリオ

82 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:26:14.55 ID:V58U51ys0.net
>>81

わりと的いてると思う


ある意味では異色っちゃ異色

 

83 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:29:05.93 ID:cMJXrL+O0.net
今週末は、オデッセイをやれてよかった。台風で閉じ込められてても苦ではなかった。

84 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:36:17.56 ID:/Sj4QiYd0.net
これ中盤までと最後までやったので大分感想変わりそう

85 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:36:55.32 ID:6mqqGjO30.net
やっと500枚集めて最終?ダンジョンに挑むとこまできた。3日でやると流石に疲れたw
最高に面白かったわ。

ウェディングクッパのアミーボが役立ちまくり。ローカルコインの場所は他でヒントないし攻略サイトとか見たくないしな

86 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:42:30.68 ID:mJLH2KlZ0.net
今までのシリーズの要素を詰め込んだ出来
特化した出来ではないのでフィールドで若干不満はあるけど
クリア後のボリュームは半端じゃない
マリオ好きは100%楽しめる
ただゼルダが新しいことやり過ぎたからその反動はあるかもね

87 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:57:21.08 ID:xKiZaC4j0.net
さっきクリアしたがこれ以上やる気にならん
後半探すの面倒でヒント貰ってそこに向かうだけになってた

88 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:59:34.55 ID:1LPlPYvf0.net
酔う。
あと、ゼルダクラスだと思うと肩透かし。ゼルダよりちょい落ちるね。
ゼルダは神ゲー、マリオデは良ゲーレベル。

89 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:07:09.29 ID:Tdi8qQ900.net
高いところから地面へのジャンプはジャンピングフラッシュ並みのお腹フワフワ感

90 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:09:23.36 ID:0ZihnkUC0.net
>>75
ムーンが43個もあるキノコ王国が実績系…?

91 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:11:19.36 ID:OU1/ye8W0.net
ゼルダのコログ集めよりはよっぽどやる気になるわ

92 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:12:11.26 ID:6ygYjPm3a.net
面白いけどそこまで神ゲーでは無い
64マリオほどの驚きはなかった
switch持っててアクション好きなら買って損はないレベルではある

93 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:19:36.92 ID:RN7nvMhvd.net
ムーンをショップで買えるのはさすがにヤケクソの水増し感あるなw
もうちょい間引いてもよかったのに

94 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:20:10.13 ID:S7A4F4Up0.net
東大生が上から目線で作った脱出ゲームをやらされてる感 作業感もハンパない

95 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:26:39.11 ID:KVNUZnDBd.net
面白い
が探索し続けて先に進まない

96 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:30:16.19 ID:/2f9s/fip.net
ファミ通の9点ってむしろ良心的だったかもな。

最初は俺も叩いたがやっぱ実際やってみないと分からんもんだな。

97 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:36:57.75 ID:vssZb+kK0.net
オープニングが良かったよな
まだアッチーニャだけれど

98 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:38:29.24 ID:cnFuE4xT0.net
始めたばっかなんだが、なんかダッシュが遅くてもっさりしてて疲れる
このあと面白くなるのこれ?

99 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:38:42.08 ID:6/9LN6d50.net
クリア直後でテンション上がってる時は神ゲーな気がするけど
クリアまでのボリュームやその後の作業考えると良ゲーあたり

100 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:42:36.76 ID:9O04BxTNd.net
ステージ一つ一つが国ってなってるからでかいスケール期待して拍子抜けしてしまう
ニュードンクシティは良かったけど

101 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:43:00.52 ID:KIG/pA/X0.net
正直ほめ過ぎとは思うが面白いことは面白い。
新しいステージ行ったら新しい服欲しくてついついやってしまう感じ。
水中ステージが綺麗でお気に入りですわ。

操作がジョイコンモードが基本で
携帯モードではいくつかの基本操作がしづらい(できない?)のが不満。
それもあってホントはTVでやりたいがドックにつなぐと
液晶に擦れ跡がつくためやれない。(購入日に数十分セットしただけで跡ついた)
跡がつがないタイプの非公式ドックが年内には出るらしいのではよ出てほしい。

102 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:01:27.69 ID:X0crEv7W0.net
>>97
俺はまだダイナフォー
ローカルコインあと10枚
これ終わったらカブロン行ったあと
アッチーニャ行く

103 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:01:42.87 ID:vssZb+kK0.net
>>101
ドッグに差した跡なんて気にしたことないけれど

携帯持ちが1番ラクだと
気がついた

104 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:01:52.23 ID:BCh+JBzoH.net
ギャラクシーの方が好きかな

105 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:03:51.65 ID:02BgFu7v0.net
俺もギャラクシーのほうがいいと思ってたけど、ニュードンクシティーのあたりから加速度的に楽しくなってきたわ

ギャラクシー要素もあるし、ホントにてんこ盛りで凄すぎる

106 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:05:29.79 ID:OU1/ye8W0.net
ニュードンクシティは小ネタの宝庫だから良いけど
そんな広くはないだろうなと思ってはいたが
やっぱだいぶ狭いわ

107 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:12:43.47 ID:Sf1TICYy0.net
>>75
寧ろ今回ほどステージにムーン詰め込まれてたらこれ以上ステージ増えても個人的に覚えきれんわ
特に宝探し系は把握できなくなりそう

108 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:33:30.48 ID:Q65H4/3S0.net
世界観と各演出の濃さは今までと比較すれば今作がぶっちぎりで優秀だが
国の数があまり多くなく大きさもそこまで大した物ではない割に全体のウェイトが探索に寄りすぎてる印象
アクションゲームの筈のマリオで終わりがなかなか見えない宝探しを同じマップで延々やらされるのって正直苦痛でしかない
コログみたいなオマケ要素扱いならやらなきゃいいだけだけど、こっちはゲームの主目的になってるのにあの異常な数は無いわ

そもそもマリオの美点ってジャンプやダッシュを駆使してひたすら奥に進むだけで変に頭使う必要が無い事だし
やっぱ3Dランド・ワールドみたいな一本道構成に少々の探索要素ありってのが一番適してると思うわ

109 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:47:23.33 ID:/2f9s/fip.net
>>100
国というか町だよな。
世界を旅しながらシームレスに国から国を渡っていけると思ってたからステージ制なのはちょっと肩透かしだった。

簡単すぎるとか所詮子供向けのゲームだなとか色々思うことはあるにはあったけど間違いなく楽しかった。
クリア後も売ったりせずにずっと手元に持っておきたいゲームなのは間違いない。

110 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:47:36.73 ID:4XE3IlsP0.net
つまらなくはないけどギャラクシーのほうがギャラクシーのコンセプト特有の体験ができてよかったなぁ

似たような内容のムーンを同じステージで集めるくらいなら変わったステージがたくさんあるギャラクシーのほうがいい

111 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:54:28.14 ID:WKWVSl+70.net
控えめにいって近年で最高のアクションゲーム

112 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:55:32.27 ID:X0crEv7W0.net
>>110
ギャラクシー3出てほしいよな
俺は箱庭マリオも好きだから
この路線と並立してほしいな

113 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:57:58.03 ID:X0crEv7W0.net
>>111
控えめに言わないと?

114 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 03:00:36.68 ID:6/9LN6d50.net
探索ゲーにするにはマップが狭いと感じるね
そのくせムーンがやたら多いからしんどく感じる
アクションゲーとしてはマリギャラの方が優秀に感じる

115 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 03:01:25.09 ID:WKWVSl+70.net
>>113
間違いなくゲーム史に残る神ゲー

116 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 03:02:08.42 ID:WKWVSl+70.net
マリギャラを途中で投げた俺でもクリアできた

それぐらい面白かった

117 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 03:14:51.85 ID:PaFskz7t0.net
箱庭探索はやっぱり面倒臭い
64も苦手でギャラクシーは好きだったからな

118 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 03:17:40.71 ID:X0crEv7W0.net
なんで3Dマリオは面白いゲームだらけなの?
64ギャラクシーオデッセイ➡神ゲー
サンシャインギャラクシー2
3Dランドワールド➡良ゲー

119 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 03:26:02.67 ID:Sf1TICYy0.net
海の世界素晴らしいな

120 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 04:09:51.52 ID:pDkZ+/SD0.net
コログと同じ水増し手抜きゲー

121 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 05:42:38.70 ID:gl+tKDef0.net
この期に及んでまだ3Dマリオにまで
2Dマリオ風のリニアアスレチック形式なゲーム性求めてるやつが湧くことに驚愕するな

世の中はいい加減そっちに食傷状態で、ぶっちゃけ任天堂赤字の遠因にまでなったのに。

122 :リンク+ :2017/10/30(月) 05:59:52.34 ID:pC3bQnGt0.net
オデッセイ号を接岸させる際に、無理をして、船底のプロペラが
ハイラル城の城壁に接触・破損してしまい、失速して墜落しそうになる場面。

城壁に4番のプロペラと8番のプロペラが接触し、「バキーン!!」という衝撃音とともに
プロペラの羽根が根本から折れる形で破損している。

123 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:20:14.63 ID:wazUS+MOp.net
毎回のようにオデッセイ号が壊れて
その度に「パワームーンを集めてオデッセイ号を動かすんだ!」のワンパターンは気になった。

124 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:29:37.73 ID:xpcuIV2Jd.net
>>116
サクサクムーンが集まるしストーリーが進むのがいいんだよね
腕に自信あるゲヲタには物足りないけどライトにはこれくらいがいい
ムーン集まらない、複雑なアクションを要求される、難しいじゃストレス溜まって投げるよ
サンシャインなんてまさにそうだったし
そのうちDLCで高難易度出してきそう

125 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:33:23.74 ID:wjCywhKe0.net
>>116
500集めてラスダン行きやー
更に印象変るで

126 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:49:39.80 ID:R3l2WKuud.net
>>121
3Dランドワールドは2Dに寄せすぎだったし特にワールドは売上的にも完全に失敗だった
ただ、だからといってマリオを必要以上に探索寄りにするのはやっぱり駄目で
箱庭要素とコースクリア要素は64〜ギャラ1くらいの塩梅で作るべき
ムーンが青コイン、コログという発売前の不安は残念ながら的中だったと言わざるを得ない

127 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:54:35.97 ID:rI3YeJBga.net
64以来久し振りの3Dマリオだった俺には褒める部分は多々あれど不満点は殆ど無いんだけど3Dマリオをプレイし続けて来た人達にはそうじゃ無いのかな

128 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:55:04.93 ID:VdYkmIBe0.net
面白かったがもう今後2D混ぜるの二度とやらないでほしい

129 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 07:02:20.32 ID:GmdUidiV0.net
64以来久し振りの3Dマリオだった俺にもそこそこ不満点はある
良いゲームソフトなのはたしか

130 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 07:07:23.23 ID:pxNWdwd10.net
まだ森の国だけどここまでならギャラクシーの方が面白いかな
ステージを攻略する自由度があるけどそれの必要性を感じない ムーン集めが作業的になる マリオは従来通りのステージ型の方が合ってると思う

131 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 07:08:14.54 ID:/KsS6iSQ0.net
最終作感がすごかった

132 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 07:11:32.70 ID:/KsS6iSQ0.net
ニュードンクシティまでは「まあ、こんなもんか」って感じだった
ニュードンクシティは「神ゲーじゃん」ってなった

逆に言うとニュードンクシティレベルをいくつも
用意できなかったのが微妙だな

133 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 07:13:58.08 ID:PrYFGCIJ0.net
何だかんだ最初の帽子の国がピークだったかも
ここのBGMとか世界観すごく好きで無意味に放置してる

134 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 07:15:55.35 ID:6/9LN6d50.net
探索に重点おきすぎるとゼルダとマリオの差別化の問題がある
実際アクションゲームとしての気持ち良さアスレチックアクションとしての緻密さは
マリギャラや3Dシリーズに劣る

135 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 07:17:03.80 ID:2ahBkVJ10.net
クリア後に増えるのもキューブ状の土管から行ける新ボーナスエリアだけにしてほしかった
ピカピカ光ってるところをヒップドロップとか、音符集めとか、各種ミニゲームの新賞品とかこれ以上はいらんでしょ
3Dワールドまで2D寄りにしないでほしいが、これでもかこれでもかと探索要素を盛りこみまくるのも求めていないわ
ギャラクシーくらい探索要素と箱庭要素がほどよく入った作品をもう一度作ってほしいわ
しらみつぶしに探索探索探索ってそんなのマリオでやるべきか?
サンシャインが何で評価されなかたのかもう一度考えろと言ったいね

136 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:17:41.02 ID:PaFskz7t0.net
サンシャインは探索というより難しさが問題だったから
64が評価されてるからもう一度探索でやりたかったんだろう
次作に期待かなー

137 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:21:28.40 ID:TY8dmDxa0.net
まだ砂漠なんだけど
あの2Dマリオモードってさ発売前の紹介ムービーで見た時は砂漠の国だけにあるお遊び要素くらいに思ってたんだけど
まさか殆どの国に用意されてる定番要素だったりする?

138 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:23:25.61 ID:Wcui0Of00.net
アンチコメばかりして悔しさ伝わってくるぞゴキブリwww

139 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:38:49.37 ID:sjCtM8CT0.net
3Dランド、ワールドはともかくギャラクシーまで2Dと変わらんと散々叩いて
64、サンシャインを持ち上げてた連中が求めてたのがこれだったの?
64はあの広さ、密度だったからこそ面白かったわけであって
ステージを広くしたうえでひたすら探索要素ばかり詰め込んでも苦痛にしかならないと
改めて再確認させてくれたわw

140 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:40:48.99 ID:kzo/juml0.net
なんていうか探索型のマリオがやりたいとは言えなくなった感はある
悪い意味で

141 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:46:57.22 ID:wazUS+MOp.net
>>138
こういう奴が一番不要だし見てて恥ずかしいな
大部分のやつはマイナス点も真面目に建設的にあげてるのに

142 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:51:56.59 ID:7zJwpfMXd.net
探索はそこそこでクリアしたけど自分の中でついにマリオ64を超える同系統のゲームが出た
それだけでやってよかったと思えた
不満点を上げるならカメラが勝手に動く場面が多くて意外と酔う
これだけはアプデなりで改善して欲しい

143 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:58:12.52 ID:R3l2WKuud.net
少なくともGOTYがゼルダでなくマリオデが選ばれたら納得行かない奴が続出しそうな出来ではある

144 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 09:06:21.07 ID:fqGVa8Af0.net
マリオ64みたいにスターの価値を高めて欲しかった

キラキラ光るところをヒットドロップでムーン発見とか
ただ道中にムーン配置しましたとか
話しかけてムーンもらうとか

せっかくの箱庭を潰してる

145 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 09:09:11.08 ID:nDFfkNUGa.net
1ステージ8個っていうのはバランス取れてたんだなあって感じ
全ステージくまなく回ることになるのは少しダレる

146 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 09:11:09.53 ID:R3l2WKuud.net
>>153
全部が全部とまでは言わんけど、正直水増し的なものも多いでしょ
クリア後に月の石を壊して何が起こるのか期待感したらただ数だけ増やされた感はある
コログについてはあくまで数ある収集要素の一つだけど、マリオデのムーンも全部をムーンにしない方が良かった気がする

147 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 09:18:45.24 ID:R3l2WKuud.net
↑は誤爆

148 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 09:20:30.89 ID:kzo/juml0.net
ムーンの数が多いこと自体はそこまで不満はないかな
その辺に落ちてるだけのやつも見つけたら喜ぶ子供もいるだろうし
操作性が決してよくないのとカメラの挙動がよろしくないのもあって
難しいというより理不尽になってるところがあるのが気になる

149 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 09:32:28.93 ID:yfNicytj0.net
羽クリボーで空飛んだりプクプクで湖泳いだりが楽しい
うちの子も空飛んでなかなか降りてこない

150 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 10:07:36.00 ID:KuHoIeYe0.net
フィールドがちょうど良い広さでギミックの密度も高いし
地形やを把握して自在にアクションを繰り返す楽しみが大きいゲームだった
キャラクターやセリフも絵本のようなユーモアがあって魅力的
今のところswitchで出たゲームの中では一番面白い

151 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 10:30:50.41 ID:imKY5uZR0.net
1割強のムーンは水増し感あったけどそれ以外は遊び心と挑戦があって楽しかった
その1割も子供向けにテンポ良くさせるためと考えたら仕方なしかな

152 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 10:33:03.87 ID:sjCtM8CT0.net
>>151
かと言ってクリア後解禁ムーンにもそんなの必要あったか?

153 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 10:35:26.66 ID:EBFESBou0.net
月のもっと裏までクリアした。いやー良いゲームだった

154 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:02:32.76 ID:S16l8Oosa.net
ムーン少なかったらスカスカって叩くと思うわ

155 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:07:17.06 ID:infBjXdJ0.net
ムーンは別に全部取らなくて良いし、いっぱいあってもいいよ
遊び方としてはしらみつぶしにやるとシンドイと思うんで
適度に探索して見つけた分だけで1週目はOKくらいでいいと思う
最初は取れないのもあるし進めるほうがいい
操作はたくさんあるのと、ボタンも多いから、マリオを完全に
自分の感覚で動かしてると感じる域になるのは難しい
多分、それがちょっと引っかかる人が多いんだと思う
操作方法確認して意識してやればできるけど、無意識は難しい
ゼルダやスプラ、マリカは無意識にできるから
それができたならメタスコア97も多くが納得したんじゃない?

156 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:15:35.50 ID:TOoO4QM30.net
ステージが惑星で一本道ってカービィ思い出したの俺だけ?2や64みたいなもんで
キャプチャーもアニマルに乗るようなもんだしな

157 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:22:20.64 ID:Vudr8nvbM.net
メチャクチャ楽しかった
面白かったというより楽しかった
童心に帰れる

158 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:25:56.39 ID:CCBl4UTjd.net
むしろニュードンクは作業感が更に増してうんざりしたわ
なにも障害ないのに街歩いて演者4人揃える工程必要かね?敵に捕まってるならまだしも
フェスは任天堂らしいとは感じたな、他社なら5分歌とムービー垂れ流しですよ

159 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:28:38.81 ID:HBnK0CD80.net
ダイナフォーのショップでムーンが好きなだけ買えるんだけどバグ?

160 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:29:09.56 ID:QKBwSLKy0.net
操作方法の説明みてこんなに覚えられないよと思ったが
バック宙とかそこら辺のやつはクリアするだけなら全く必要ないな

161 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:31:05.65 ID:sVLMVXxs0.net
面白いことは面白いんだが、リアルな背景がマリオっぽくないように感じることもあるな
マリオ3Dランドとかはいかにもマリオっぽい背景だったけど。
ただいろいろ探索してみたくなるような造りはマリオ64みたいで面白いな。
まだ湖の国までしかクリアしてないのでこれからの面に期待

162 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:31:56.78 ID:d++1CkIK0.net
>>157
お前は常に童心じゃんw

163 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:46:30.25 ID:fZ5bCbmk0.net
面白くないとか言われると否定したくなるし
神ゲーとか言われると言い過ぎやろって感じかな

164 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:57:16.50 ID:o56zc5Uia.net
全体的には大満足
ただし、マスターカップのノコノコはタヒね!

165 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:59:36.96 ID:o56zc5Uia.net
>>101
Amazonで安売りされてる強化ガラス?の液晶保護シートが超優秀

166 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 12:05:58.83 ID:CCBl4UTjd.net
あとボス戦は毎回なんとかならんのかね
ギミックは素晴らしいけどめんどくさい、かといって死ぬ要素も少ないので作業感が強い
マリオメーカーで糞コでよくあったフラワー常時補給しながらボスと戦うのとそっくり
ボス難易度高めで一撃で倒せるとかほぼザコレベルでテンポよくかどちらかにしてほしい
耐久3にこだわる必要ないんじゃね

167 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 12:47:40.35 ID:xpcuIV2Jd.net
今作はメインストーリーを進めてると
あ、ムーンあそこにある、
あれは取れそうって脇道によくそれる

砂漠とかダイナソーは結局ボス倒す前にノルマ達成しちゃったし
そういう意味では無駄に散らばってるムーンも悪くはないと思う

168 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 12:52:40.21 ID:yT6pQVrtd.net
>>137
その通り懐かしの要素や単純に難しいのまで色々あるよ

169 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 12:55:00.13 ID:yT6pQVrtd.net
>>166
クリア後に強化ボスと五連戦があるよ
メインが優しめなのは小さい子でもやり易い様にだろうね

170 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:08:12.31 ID:KSnUKWrTM.net
>>22
ほぼ同じ
1つ1つのムーンが簡単すぎる
本編の難易度もかなり低い。これはジョイコン操作を基本としたからか。
まぁ概ね満足だが

171 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:11:22.70 ID:KSnUKWrTM.net
ゼルダの方がスケール、作り込みなど圧倒的に上

172 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:12:32.11 ID:EBFESBou0.net
まーたそのパターンか

173 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:13:28.26 ID:PTGKOW5Ap.net
あんまり上手くない人の感想が聞きたいと思ったな
難易度低いといっても割と苦労すると思う

174 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:19:01.23 ID:QKBwSLKy0.net
足場が動いたり回転したりして落下即死亡のステージは有野課長の如く何十回もやったよ

175 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:26:10.58 ID:yT6pQVrtd.net
月の裏のアスレチック面は死にまくったな
特にマグナムキラーを幅跳びで誘導するところがきつかった

176 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:27:19.01 ID:CCBl4UTjd.net
>>173
お助けモードでライフ6の自動体力回復に落ちても即復帰にムーンへの矢印出来るから嫁子供は二人Playで楽しんでるよ
ギャラの時は敬遠して遊ばなかったのに今回は遊んでるな
多分3Dワールドで今まで毛嫌いしてた3Dマリオに対する免疫が出来たんだと思う、今回4人で遊べないのと聞いてきたし

177 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:42:47.34 ID:kzo/juml0.net
お助けモードは暗転ないからテンポがいいんだよな
ライフアップとか体力回復とか要らんから通常モードもあのテンポにしてくれよ

178 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:46:06.34 ID:sjCtM8CT0.net
>>167
ただ、クリア後でわざわざそういうムーンを増やす意味はあるのかは疑問だけどね

179 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:56:27.22 ID:7MpYu5Re0.net
紫コインはヒントないの?アッチーニャであと3枚が見つからない。。

180 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 14:20:41.72 ID:yT6pQVrtd.net
>>179
クッパのアミーボがあれば教えてくれる

181 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 15:43:34.79 ID:AMebm42o0.net
ボス戦ぬるすぎだろ・・・と思ったがタコが強いのと酔いで吐きそう

182 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 16:12:11.64 ID:yT6pQVrtd.net
>>181
強化ボスもいるから期待して待て

183 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:24:10.81 ID:M0/2PE0G0.net
ジョイコンの振り操作ってコツあるの?
上振ってるのに横振りとか下振りに化けまくるんだが俺のジョイコンがいかれてるのか

184 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:29:23.28 ID:7MpYu5Re0.net
>>180
ありがとー!
一から周りたくないから買ってくるわー

185 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:45:41.86 ID:Sf1TICYy0.net
>>184
新しいタキシードの奴だからスマブラのクッパとかと間違わないでね!

186 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 18:13:39.38 ID:ouMplhpOa.net
>>183
ジョイコンの持ち方が悪いのでは?

187 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 18:48:18.48 ID:V9vHoaRH0.net
楽しかった。ムーンは300個ほど集まったが、目に見える物だけを見つけて取っていっただけなのでまだ699個あるとなると今年中集まるかどうかレベル。個人的にニュードンクのフェスが気に入ったのでもう1度やりたい。後、クリア後に追加される衣装の値段に引いた。

188 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 19:00:31.74 ID:fdVtOdpCp.net
>>183
じぶんは立てる感じではなくそのまま平行にあげる形にすると成功しやすいな

189 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 19:01:14.13 ID:LEdCLOeX0.net
最初微妙に感じたが慣れてきたら楽しくなってきた
とりあえずクッパ一戦目で殴るの楽しかったよ

190 :リンク+ :2017/10/30(月) 19:23:46.78 ID:pC3bQnGt0.net
お助けモード

リンクのライフのハートの器の量は標準モード、マスターモードの約2倍の96個になる。
ハートの器の量が多いのは嬉しいけど、ダメージを受けすぎた時にハートを回復させるのが大変だろ。

リンゴやオレンジなどの場合は、100個以上食べないといけない。
つ、マックス系のお弁当。

一食でハートが全回復するので、マックスドリアンを使ったお弁当作りは、ライフのハートが40個以上になった時に重宝する。

191 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 20:35:16.07 ID:9QFqXr4Z0.net
国の移動
飛び立つムービー→飛んでるムービー→キャッピーの操作マニュアル→降りるムービー
なげえよ

192 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 21:14:31.99 ID:HJUhdPjFa.net
楽しい

193 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 22:06:18.42 ID:lPYlg0oS0.net
これまで何度か3Dマリオ買ってきたが今回も挫折した…。
俺の場合マリオのアクションを3D空間でやると距離感がつかめずもどかしいだけだった。

194 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 22:06:29.75 ID:7XjnyyxN0.net
最後良かったな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 23:02:02.72 ID:/FzKVuelv
料理のおでんが回る部屋で心折れてお助けモードに切り替え
クリア後はムーンリスト見てげっそりした
エンディングまでを本編のつもりで作ってほしかった
あと過去作のオマージュがサービス過剰でなんか舐められてる気がした

196 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 23:07:17.47 ID:J2hvfuva0.net
ゼルダの勝ち

197 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 23:11:44.16 ID:OU1/ye8W0.net
発売2日目のガバガバRTAで1時間47分
1時間半は確実に切るなこれ
マリオ64でクリアまでのRTAが人気なの任天堂も分かってんだな

198 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 00:50:12.78 ID:NI1MbpW70.net
帽子の国の写真のやつ意味がわからなくて自分のIQの低さに萎えた
頭良いやつが考えた問題なんか分からん

199 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 00:56:57.92 ID:Lxgyo1zI0.net
アッチーニャ神とか普通にぶっ倒してたけど
マリオがやったの神殺しじゃねーか

200 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 01:05:28.72 ID:RPbErqtF0.net
>>93
ここでアイテム買えます、ちょっと買ってみましょうっていう導線だと思う

201 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 01:12:47.58 ID:5dTmMUsr0.net
金で買えるムーンは救済要素だと思う
謎解きわかんない!アクションも下手!っていう人がムーンの足しにするねん
クリア後やけくそみたいに入荷するのも、難度上昇についてけない人が
裏ステージ行くために泣く泣くコインで買うためよ

202 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 01:38:39.20 ID:lyy/kjjj0.net
>>191
そこでロードしてると思う

203 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 01:57:15.64 ID:Jw1LjwuLa.net
>>170
クリアだけなら難易度低くてもムーン集めに本気出すならかなり難易度高いだろ
アスレチックステージで何度死にまくった事か・・・

204 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 02:09:25.52 ID:Sp6XcPv4a.net
初代スーマリ以外面白そうに見えなかったのでマリオデも買ってない
髭のおっさん見るとまたかって気になってくる
クラシックミニでひさびさにマリオやったけど退屈だった

205 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 02:11:14.37 ID:OD2aeLqj0.net
マリオを思い通りに動かせれば動かせるほど楽しくなってくる
ジャンプして帽子投げてそれにボディアタック超気持ちいい

206 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 02:13:34.00 ID:usuGI3Jgp.net
ラストテンション上がった

ソニックアドベンチャーだっけ?最後の洋楽ラストバトルぽい感じ好き

207 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 02:16:40.88 ID:QvS5edpO0.net
全ボスと再戦出来る仕様だったので満足

208 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 03:18:16.60 ID:SvEFYvHA0.net
>>170
月の裏のアスレチックステージやって簡単って思えるなら相当腕がたつな

209 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 03:19:23.44 ID:SvEFYvHA0.net
>>204
それ単純にマリオ向いてないんじゃないのかな

210 :リンク+ :2017/10/31(火) 05:17:20.40 ID:r0ekdyMP0.net
不思議の帽子を初めて使おうとすると…。

ゲーム画面にチュートリアル画面が出て、不思議の帽子の基本的な使い方の説明が出る。
2周目以降のプレイでは、これがうざったいからスキップしたくなる。

不思議の帽子を投げて、魔物にキャプチャした時、初めての操作の場合も当然チュートリアルが出る。
これも、最初にスーパーリンクオデッセイをプレイした人のための説明だ…。

211 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:17:58.82 ID:HbFO9DoUa.net
今さっきマリオデクリアしました
とりあえずここまでの感想としては

まず単純にゲーム性が凄く面白く、ムーンの取得方法、目玉のキャプチャーアクションも多種多様で最後まで飽きずにプレイ出来る
国ごとに特色も全然違うので本当に旅をしているかの様な満足感がある
それぞれの国での衣装やお土産がより一層旅の雰囲気を盛り上げてくれる
ファンサービスも盛り沢山で懐かしいキャラやBGM、小ネタなど知ってたら思わずニヤニヤしてしまうものが所かしこに散りばめられている
そしてセリフは少ないのに盛り上がり所の展開がとにかく熱い、都市の国の盛り上がりやラストの少し前からどんどん盛り上がっていって大興奮のラスト、まさかマリオでこんなにも心踊らされるとは思いもしなかった
まぁ、ポリーンとの絡みだけは残念だったかな
せっかくいいキャラを引っ張り出して来たんだからもっと何とかして欲しかった

212 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:22:13.57 ID:1Rtty5370.net
マジでつまらん
砂漠の次にジャングル選んでやめたわ
一本道でヒント多め
やらされ感半端ない
ただ進めてるだけ
仕掛けもマンネリ
ゼルダは革新になったけどマリオはマンネリ

213 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:24:34.47 ID:1Rtty5370.net
あと演出が多すぎ
子供に媚びたキャラクターが気持ち悪い
マリオは単純にアクションがやりたいのに
つまらんテキストも多すぎ
今回はマジでクソゲーだわ

214 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:25:25.21 ID:HbFO9DoUa.net
そして途中で予想はつくんだけとクリア後もこれまた嬉しいサプライズが待っていた
まだまだ楽しくプレイ出来そうだ
個人的な評価としては不満はほぼ無いに等しくむしろこんなにもゲームを楽しめたのは久し振りなので100点満点、文句無しの神ゲーです
アクションゲームが好きならば絶対にオススメしたいソフトだな

215 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:27:12.65 ID:1Rtty5370.net
歴代マリオをやってきた人には大不満だろうな
ニワカと子供が喜びそうなゲームになった

216 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:32:11.07 ID:k7gVO4Jk0.net
とりあえず500個で真のクリアー、月もっと裏でグランドフィナーレやね

217 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:34:54.21 ID:K+p6MHRCd.net
全てじゃないけど歴代マリオをやってきたけど別に不満はそんなにない
精々操作周りの説明をわかりやすくしてくれって所くらい

今作は一本道の中で脇道に逸れて遊ぶという遊び方もあるので一本道ってあんまり感じなかった
とにかく手に入りやすそうな、目につくようなとこにムーンとか
何かありげに置いてあるから色々試したくなるね

218 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:38:28.23 ID:Xblc7NNC0.net
マリギャラの球体ステージは新鮮味があったから個人的にこっちの方が良かったな

219 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:42:08.21 ID:mTuDVBWU0.net
子供向けとしては会心の出来の安定ののマリオ
子供がプレイするかたわらで、親も過去作要素にニヤリとしつつ親子でコミュニケーションとるようなゲーム
いい歳こいた独身男がプレイしても微妙に決まってんだろ、文句言ってるアホはそろそろゲーム卒業して真っ当な大人になるべき

220 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:11:29.26 ID:gWf5vwfsd.net
>>219
ぶっちゃけ、家族でプレイする安心のマリオ路線はNEWマリオや3Dランドワールドの方でマリオデはかなりゲーマー寄りに舵を切った方だろ
今まで色んなアプローチしても食い付かなかった層が食いつくような要素がマリオデにはあるかと言うとそうとも思えない

221 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:13:26.42 ID:K+p6MHRCd.net
マリオデは触ってみればおそらく一番か二番目に遊びやすいマリオだと思うんだよね
やり込みをしない限り難易度もそう高くないし
ストーリー進めるにあたって面倒くさい要素も少ない

222 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:22:57.58 ID:D4F0ZDi70.net
>>221
ライト層や初心者への配慮はギャラクシー以降ずっとやってきてはいるんだけどな
マリオデもやってはいるが、ここまでやって食いつかない層は切り捨てる覚悟も見える

223 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:33:21.17 ID:qmavgMLI0.net
>>215
都市は面白いぞ
おれも湖まではあんまりおもしろくないと感じてたが森から楽しくなってきた

224 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:50:12.19 ID:D4F0ZDi70.net
逆に言うと都市以外でとりわけて面白いステージがあった?
雪の国は完全にレースメインでそれ以外はおまけみたいな扱いだったし
雲の国と奪われし国の何もなさは本当に肩透かし
クッパ城もスターリングみたいに電線で次々と飛び交って
嘴を伸ばす鳥のキャプチャーを終始使わされて途中でダレてくる(ボス戦は歯ごたえあったけど)
月もそれほど何かあるわけではなかったしね(溶岩エリアは重力も元通りで月である意味がない)

225 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:03:03.77 ID:ZkqBZdKRp.net
>>212
だからゼルダと比較すんなって。。

226 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:06:04.63 ID:ZkqBZdKRp.net
>>213
子供に媚びるって笑
大人向けに作ってどうすんのよ。。

227 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:07:15.16 ID:iEsvfc+u0.net
さっき全クリしたけど最後熱すぎて感動したわ
ネタバレになるから詳しくは伏せるけどクリア後に新しい(懐かしい)国に行けるからそれがまたイイ!

228 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:08:08.37 ID:gWf5vwfsd.net
元からグリーンスター的なムーンは多いのにクリア後の月の石破壊で更にそういうのを増やすせいで作業感が増すんだけどね
そこまで延々と探索するのも人を選ぶゲーム性だと思う

229 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:08:13.36 ID:QKBuuznn0.net
めっちゃめっちゃ面白かったぞ
特に後半に向けての異常な盛り上がり方w

230 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:21:33.45 ID:p+g9D3ZJd.net
最後のクッパ戦からエンディングの流れは歴代の中でも一番だと思う

231 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:21:58.20 ID:lpqYIM0Hp.net
>>222みたいなただのキモヲタに 任 天 堂 の 覚 悟 (キリッ)笑笑笑とやらが分かるのかね?ww

232 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:25:10.59 ID:QKBuuznn0.net
>>230
まさにジェットコースターwww
ハリウッドのSF超大作見終わったかのような心地よい疲れまで感じたぜ
また最初からなんども遊びたくなるけどまだまだ終わらないんだなこれがw

233 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:31:00.43 ID:D4F0ZDi70.net
>>231
言っちゃ悪いが日本人受けは難しいだろ>マリオデ

234 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:33:15.84 ID:p+g9D3ZJd.net
>>232
クッパ戦の忙しさから一気に駆け抜ける感じが素晴らしいよねw
今作はテンポがとにかく良いんだよな
今までの3Dマリオって爽快感やアクションの良さはあってもマリオを段階的に触れていかせてるような感覚があったけど今作はとにかく好きなようにやってくれって感覚が強い

235 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 09:42:23.59 ID:QKBuuznn0.net
>>234
あと難易度が絶妙だな
ボス戦でもおれみたいなヘボゲーマーが何回かチャレンジしてれば必ず勝てるレベル
とにかくエンディング迎えた時の満足度がメッチャ高い!!
今後クチコミでますます評判あがって定番ソフトとしてまだまだ売れ続けていくぞ

236 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:02:31.19 ID:isp1oQol0.net
賛否両論って感じだな
これがつまらないっていうやつと
それが面白いって奴の二極化って感じ
人によるのかな

237 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:14:21.76 ID:p+g9D3ZJd.net
>>236
今までってステージ含めマリオのテンポにこちらが合わせてる感じだったけど
オデッセイは上手い人はそれこそソニックみたいな動きが出来たりしちゃうしマリオがこちらのテンポに合わせてくれる感じなのよそこを楽しめるかどうかで結構分かれてるんだと思う

238 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:14:30.74 ID:sLk/lc6i0.net
サンシャインやギャラクシーには劣るがWiiUのマリオよりは面白い
ムーン集めは達成感より作業感のが強い
もっとボス増やしてほしい強化版でのかさ増しはNG
チャプター選択によって変わるステージ変化の楽しみがなくなってしまった(問題解決後はずっと風景固定)
着せ替えや写真はよき

239 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:18:08.05 ID:gWf5vwfsd.net
スイッチの勢いに乗じてある程度までは売れるだろうけど、今まで3Dマリオにずーーっと敬遠してた層がオデッセイになら食い付く要素があるかというと微妙なところ

240 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:32:08.96 ID:gwF1j0W60.net
ボスからの要塞脱出は定番中の定番だけど燃えるな

241 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:33:36.73 ID:gxQ+YKoN0.net
クッパ倒したらもういいやって感じになった
スーパーマリオブラザーズとマリオ64から基本は変わらないから飽きるのは早かったな
でも楽しかったよ

242 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:33:48.59 ID:y2I4xucEr.net
モアイまでしかやっていないが、小学生の息子はずっとプレイし続けている。クリア後が楽しいらしい

ワイはゼルダの方が面白かった
ゼルダが神ゲーと言われるなら、マリオデはせいぜい佳作レベル

243 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:36:47.71 ID:gcKPXt7z0.net
ギャラクシーであれだけ丁寧にやっても売上は3Dマリオの域を出なかったからな
今回はいきなり複雑なアクションをずらっと見せられて結構引いたわ
割り切った分アメ公受けは良さそうだが、国内評価はゲオタのレビューを除いて低くなるかも

244 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 10:45:13.00 ID:NI1MbpW70.net
引く意味がわからないけど
別に普通にクリアするだけなら全部のアクション極める必要もないし
TAとかしようとしたら複雑な操作要求されるけど

245 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 11:06:12.47 ID:AskYbVmy0.net
国ごとに交流が生まれてク.リア後のが、旅っぽくて好き

246 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 11:21:50.61 ID:D4F0ZDi70.net
ライトに配慮しまくれば売れるってもんでもないんだよね
簡単でなければダメならモンハンがこんなに売れるわけがないし
ゼルダだって今更国内70万突破とかもあり得なかったでしょ
やっぱり何かしら心に突き刺さるものがなければ

247 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 12:38:53.28 ID:MAnckX/t0.net
ジョイコン不具合で勝手に落下死すると泣ける
デスペナ少ないからなんとかなってるけど

248 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 12:44:02.34 ID:cXCkYrvS0.net
>>191
これやな
いちばの不満点は

249 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 12:51:41.33 ID:BaBknAk7a.net
ゼルダとはジャンルが違うのに比較する意味が分からんが

250 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 12:55:18.29 ID:g9XJAaFn0.net
森の底のステージが、BGMと恐竜の足音が相まって
ホラーゲームやってるような気分になる

後ジョイコンでプレイしてると鼻を掻く度に帽子投げるから困る

251 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 12:56:01.63 ID:cXCkYrvS0.net
>>204
ガイジすぎて草

252 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 13:30:47.13 ID:nUn/jZk00.net
正直
ニュードンクシティがピークだよなこのゲーム

253 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 13:41:18.97 ID:XwkeTU41a.net
>>252
ニュードンクも最高だがクッパ城からラストまでも負けないぐらい良かった

254 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 13:41:19.66 ID:vplxR4xx0.net
12時間でクリアしたわ
6時間wwwwwと言われてるけどパワームーンとローカルコイン無視したらそんなもんなのか

255 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 13:58:30.53 ID:DVBfxBBw0.net
ゼルダと違って想像以上に狭いな各ステージが

256 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 13:59:29.89 ID:DVBfxBBw0.net
マリオ、クッパ、ピーチのamiibo効果が制限なく何度でも使えるのはチート

257 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 14:05:04.15 ID:/ek7180Z0.net
ゲームしながらこんなに笑顔になったのは久しぶりかもしれん
面白いにも色々種類があるが、とにかく楽しいがたくさん詰まったゲームだった
なんかクッパがすっごいがんばってるんで、マリオそっちのけで応援してた
このままクッパ倒しちゃうのはちょっと不憫だなぁって。最後はなんやかんやでみんな仲良しで良かったw
あとはクリア後の世界でちょこちょこムーン集め楽しんでくつもり

258 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 14:42:26.64 ID:D4F0ZDi70.net
クッパ城はいまいちだろ
せめてツツケラみたいなのにキャプチャーするギミックの割合をもうちょっと減らせって思ったわ
ギミックの大半がクチバシで壁のぼったり、敵や花火をクチバシでつついたり
穴があったら入れてムーンを出したり、8割がたこいつ関連のギミックだもん

259 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 14:46:03.57 ID:sF230YLBp.net
ピーチが最初からキャプチャー能力使えば済んだだけの話

260 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 14:58:03.96 ID:p+g9D3ZJd.net
>>256
クッパに関しては救済措置みたいなもんなんで許して

261 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 15:07:24.84 ID:K+p6MHRCd.net
ピーチは自分の境遇に酔いしれてるから期待するだけ無駄

262 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 15:29:54.37 ID:dl2+WHHHd.net
普段ゲーム全くやらない嫁にやらせても良いかな?
スプラはしばらくやってたけど結局右スティックほとんど使えなかったレベルなんだけど

263 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 15:45:18.80 ID:XwkeTU41a.net
>>257
最後お前ら本当は仲良いだろってツッコミたくなったw

264 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 15:46:30.74 ID:XwkeTU41a.net
>>262
うーん、右スティック使えないと正直厳しい気がする
2人プレイでやればいけるかも

265 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 15:54:09.89 ID:IG5W4IhF0.net
はじめの帽子の国と滝の国をプレイした時は全く面白みを感じられなかった
アッチーニャと湖の国でエンジンかかって都市の国でマリオデ楽しいいいいいってなった
そのテンションで雪の国来たらガッカリしたけど吹雪が止んだらまたテンション上がってきた

266 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 16:01:34.82 ID:B4Ti0f9c0.net
クッパのアミーボだけゲオで売り切れてたのはそのせいだったのか

267 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 16:05:27.44 ID:p+g9D3ZJd.net
ローカルコイン探しに役立つからね

268 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 16:22:49.15 ID:5dTmMUsr0.net
重量的にお得感あるしクッパだけ買っとこうかな
今回ほとんど主人公みたいなもんだったし

269 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 16:43:13.73 ID:UAWZV4xO0.net
最後の脱出はHALOぽいなと思ったわ
メインテーマではないにしろ印象的な音楽に乗せて崩壊する場所からの脱出

270 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 17:10:06.10 ID:swZpdZzC0.net
>>249
ジャンルは違うが、青沼、小泉という任天堂の誇る天才二人の渾身の作品で
マリオでは発売前から「あのゼルダとGOTYを競う出色の出来」と言われて
メタクリでも同スコアってんだから比べたくなるのはまぁ仕方ないかと・・・

271 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 18:00:21.52 ID:gcKPXt7z0.net
青沼を天才扱いする奴なんて初めて見たぞ

272 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 18:26:48.41 ID:Nn5rrMGtd.net
これとBotW比べちゃうとそうなっちゃうんだよね

273 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 18:27:16.18 ID:SvEFYvHA0.net
>>272
そもそもあっちはオープンワールドでこっちは箱庭なんだから比べようにも

274 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 18:35:55.86 ID:UKVTUbafp.net
ゼルダと比べるのはさすがに相手が悪すぎる。
今回のマリオはせいぜい1〜2年に幾つが出る
子供が楽しめる良作止まりだろう。

275 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 18:37:30.50 ID:5dTmMUsr0.net
いくつがでるの?

276 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 18:42:24.07 ID:SvEFYvHA0.net
いやこの出来はそうそう乱発してたら出せないできだろw

277 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 18:43:35.43 ID:G4f32zjep.net
>>268
ピーチいいぞ
体力回復し放題

278 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 20:19:47.84 ID:gcKPXt7z0.net
とりあえずエンディングまで見た
確かに終盤の演出は盛り上がるが、ギャラ2の時に感じた質のいいアスレチックやった感は無いな
クッパが初見だと結構強いのは良し

279 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 20:50:44.53 ID:Bjo7mTRrM.net
ゼル伝ブレオザワにはかなわん

280 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 20:56:06.20 ID:2O4oXxm60.net
なぁちゃんクリアしたらしいで
忙しいアイドルが4日でクリアしちゃうくらい面白いってことだ

281 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 21:03:43.21 ID:ZkqBZdKRp.net
>>278
ギャラクシーは半分2Dステージっていうところが構成しやすいんだろうね。

282 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 22:07:47.79 ID:RPbErqtF0.net
猛烈ダッシュしゃがみジャンプ
これはかなり愉快

283 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 22:15:36.01 ID:WOeSaCFo0.net
カメラワークが残念
コック鳥戦のゲロに飛び乗るところで自分がどこらへんにいるか分からんくて結構苦労した
あとクッパになった時の最後音楽が今までといきなり雰囲気変わってビックリしたわ

284 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 22:55:24.92 ID:Bjo7mTRrM.net
>>283
なんか全然あれ進めなかったよな

285 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 02:44:20.56 ID:tSW8fHe50.net
あれ、ほっとくと真上からのカメラになっちゃうからなあ
実は下に落ちてしまってるってのが多い

286 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 02:52:47.09 ID:/I+mnAAMM.net
カメラワーク
他国への移動時のレスポ
ポリカスとの絡みの薄さ
モーション操作の不満



主な悪点はこんなもんか?

287 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 03:34:35.86 ID:8RdfwVEW0.net
カメラはギャラクシーが酔い対策で引き気味だったせいもあるが近すぎると感じること多かったな
ニュードンクの人がわらわら出て来るとこなんてほぼ感覚で上に登ったわ

288 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 06:36:42.76 ID:UPCbkLyea.net
>>274
それはお前がゼルダを贔屓目で見ているだけ
マリオデは大人も楽しめる神ゲーだぞ

289 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 06:53:50.47 ID:pDvnhYKGd.net
ぶっちゃけ、神ゲーとまでは呼べないな
やっぱりマリオはあまりにステージの広さや探索要素ありきにし過ぎないで、ある程度はステージ攻略型要素も必要だと再確認させられたからな

290 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 07:01:49.44 ID:UPCbkLyea.net
>>289
箱庭型のマリオだからそれでいいだろ
思ってた以上の物が出来てたから大満足だぞ

291 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 07:25:01.78 ID:pDvnhYKGd.net
>>290
今後もしらみつぶしな探索要素ってなるならあまり評価する気になれんわ
そういうのもマリオとして何か違わないかと思ってしまったんだよね

292 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 07:31:42.95 ID:Od3yB/Cgd.net
今後も続くかどうかは別として
探索型のマリオとしては今作は評価してもいいと思う
もしバカの一つ覚えのように何作も続くようであればそのときに言えばいい話

293 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 09:16:16.17 ID:S5NdKvenp.net
>>288
楽しめるのと大人でもやりごたえがあるのはまるで別。

294 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 09:24:48.63 ID:5GWzj2c20.net
ストーリー編では64っぽいかな?って程度だったけど最後までクリアして続き遊んでみるとまさにスーパーマリオ64だわ
自由に気ままに散歩しながらまだまだ新しい発見やワールドが現れてきて、海外レビューで書かれていた通りだった!
エンディング後のお楽しみまで遊んでみたら100点満点連発されてるのが納得出来るぞ
これぞ64マリオユーザーが待ち望んでいた3Dマリオだぞ

295 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 09:25:51.60 ID:OafY4K0E0.net
全体を見れば面白かった
悪点
ムーンが多すぎて1つ1つの価値が薄い、探索意欲を湧きづらくしている ワクワクしない
グランドムーンはもっと特別な能力か演出があっても良かった ただでさえムーンの価値が低いのにも関わらず3つ分と微妙

296 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 09:27:35.28 ID:IlsyA8nL0.net
ED後についてはただ作業感を増やされたって感じでこればっかりは擁護できない
銀色の土管から行けるボーナスエリアだけ増やすべきだった
ミニゲーム系に景品をわざわざ増やさなくてもやりたい奴は世界ランキング更新のために
やり続けるでしょと言いたいね

297 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 09:51:12.65 ID:kTYDN2+/d.net
ゼルダの方が十倍は楽しめた

298 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 10:01:27.98 ID:ifCpuEPK0.net
ゲーム初心者にはあまりオススメできないよ。マリオデは。
初心者に対する操作説明が投げやり過ぎる。
なんだよあのズラーッと並べただけのアクションリストは。
何回も見るように言ってくるけど、あんなもんゲーム初心者は「私には無理。」ってなるわ。
ゲームを進めてたら自然に覚えられてステップアップしていけるような作りでは無い。

299 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 10:08:30.60 ID:8RdfwVEW0.net
アンチ乙、オデッセイ号移動中に申し訳程度の説明が入るというのに

300 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 10:10:13.69 ID:J0ymdW3Hd.net
クリアしないまま売ってきた。
操作性悪すぎて料理の国で死にまくってイライラしながらプレイ…
探索も広すぎてだるいし、ムーン取ったとき一々固まるのがテンポ良くない。その後イカやったら操作が気持ちよかった。俺には合わなかった。

301 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 10:31:53.32 ID:ifCpuEPK0.net
申し訳程度だから
歴代3Dマリオプレイヤーからしたら、いらんもん読め読めうるさいだけ。
初心者からしたらなんだよこのコマンド表。
どっちにも鬱陶しい物になってる。

302 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 10:45:19.53 ID:U4//ncMK0.net
ここまで徹底したゴキちゃんのネガキャンが続くと逆によっぽど面白いんだろうなって想像がつく
すでに出ている海外レビューとかけ離れてるからなw
ゴキちゃん達ご苦労様w

303 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 10:57:49.93 ID:3pzBcKdud.net
操作性が悪い×
俺がゲーム下手すぎる◯

304 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 11:04:19.38 ID:tSW8fHe50.net
>>298
自然に覚えるように誘導はきちんとされてると思うけどね
ただ、特定操作をガイドする際のガイドウィンドウはもっと考えて欲しかった
実写の手表示されると興を削がれる
マリオの手のモデリング使ってほしかったわ

305 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 11:06:37.00 ID:tJPiYQp10.net
初っ端のアクション一覧は余計だったな
ゲームの進行に合わせて徐々に新しい操作方法を覚えていく方式でよかったのに

306 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 11:34:26.94 ID:RSnPJuvh0.net
上級者は最初から難しいアクションができる
初心者は最初は簡単なアクションのみでプレイするがキャッピーや看板の話を聞いて難しいアクションに挑戦する
どっちも考えてて良いと思うんだかな

307 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 11:39:23.69 ID:IlsyA8nL0.net
ジョイコン強制の操作体系にだけは文句言っても良いと思う
おかげで回転投げとかかなり使いにくい

308 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 12:58:03.24 ID:GruqHLdy0.net
マリギャラのスピンはちょっと振るだけだったしリモコンから音出るしで良かったな
マリオデのモーション操作は複雑すぎる

309 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 13:40:00.76 ID:K812Xbd1p.net
別にプロコン難しいのか?プロコン持ってないけど、ジョイコングリップでやっても問題なかった。携帯モードはキツいけど。

310 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 13:46:13.99 ID:domBE7MRd.net
マリオ動かすの楽しい、一見登れなさそうな所にどうやって登るかとか考えるのが楽しかった
雨降ってるドンクシティのビルの屋上とか

311 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 13:51:11.56 ID:zHjBer+qd.net
クリア後のはなし

土管コースに入ったときチャッピーが「ここは前も来たね。ここにはまだムーンとローカルコインがあるよ」って教えてくれたとき
私の中ではまごうことなき神作になった

312 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 13:56:15.10 ID:RSnPJuvh0.net
アッチーニャの崖下にローカルコイン置いたやつ許さない

313 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 14:22:53.52 ID:tQiHOzi00.net
クリア後が本番って分かってはいるけど
サクサク先に進めすぎて何か勿体ないんでなるべくムーンやコイン集めてる

モーション操作はスティック+ボタンの組み合わせでも出せるようにして欲しかったな

314 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 14:58:15.08 ID:mnVgYU5kp.net
>>302
前にも書いたがこういうアンチ認定のクソゴミくんの方が100倍鬱陶しい

315 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 15:05:02.77 ID:Od3yB/Cgd.net
それにいちいち突っかかる奴も鬱陶しいってのは理解してくれ

316 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 15:20:12.91 ID:AoArRMry0.net
まだ森だけど探索しすぎで疲れてきた
集め始めると全部集めないと負けた気分になるから集めちゃう

317 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 15:34:48.69 ID:WiRAgjr00.net
ローカルコインが見つからない人はアミーボでダウジングみたいなのもありかもね
主観視点にして反応ある方向に進んでくとか 
クリア後のボリュームも凄いし、全てのシリーズを遊んできた人にはニヤニヤしちゃうネタも多くて
熟練者と初心者の真ん中を取ったバランスもいいと思う

318 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 15:36:08.92 ID:WiRAgjr00.net
>>316
どのみちクリア後にある事で一気にムーンが増えるから、楽しいうちに新しいステージに進んだ方が楽しいよ

319 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 15:54:50.74 ID:IlsyA8nL0.net
全てのムーンを取れるまで居続けるのも苦痛だし
かと言って必要最低限だけ取ってさっさと先に進めてもすぐにクリアしてしまい
後は膨大な作業が残るだけなんだよな
ほどほどに集めながら各国を回っていくのが一番効率がいい

320 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 18:18:39.19 ID:TD/1Odbha.net
国内初販で50万超えたか
国内ユーザーの目はスマホばっかり見て腐ってるかと思ってたけど良い物はちゃんと売れるだね

321 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 18:19:41.62 ID:/NSwe62r0.net
>>263
クッパの背中ぽんぽんするマリオ好き

322 :リンク+ :2017/11/01(水) 19:08:17.72 ID:ZcCV6gza0.net
リンクのシナリオで、マリオと同様にビルの屋上から飛び降りて、
地面に叩き付けられて、48個すべてのハートが削られる落下ダメージを受けて、
一発で落下死したのもいい思い出だ。

ビルの屋上の高さは、100メートル以上の高さなので、ハートの器が48個満タンでも即死する。

不思議の帽子は、「リンク、シーカーの魔法による落下ダメージキャンセルをしないと死んじゃうよ!」と説明してくれている。

323 :リンク+ :2017/11/01(水) 19:12:12.57 ID:ZcCV6gza0.net
落下ダメージキャンセルの方法

ビルの屋上から飛び降りるだろ。
地面に到達する直前のタイミングで、武器投げをして素早く武器ポーチの切り替えを行う。
成功すると、シーカーの魔法で落下距離がリセットされ、安全に地上に降り立つことができる。

もう一つの方法は、パラセールやコログコプターでゆっくり降下しても落下ダメージキャンセルができる。

前者の方法はかなりリスクが高いので、普通の人は後者の方法を使う。

324 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 20:24:18.91 ID:AoArRMry0.net
ちょっと思ったんだけどさ
マリオデのRTAって
もしかしてずっとジョイコン振って転がったり、よじ登ったり体力勝負になるの?
しんどそう

325 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 20:40:27.40 ID:GruqHLdy0.net
今90分くらいでクリアしてるトッププレイヤーたちはJoyコンでプレイしてるらしい

326 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 01:41:15.45 ID:DInGdP720.net
>>8
ブレワイ時オカ超えはわかるがマリオデはマリシャには遠く及ばないと感じたわ
64マリオはやったことない

327 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 01:42:53.82 ID:jqt2uZ2ip.net
スタッフロールが外人だらけ
やっぱりマリオの皮被ったニセモノだった

328 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 03:19:57.10 ID:Aff5Ei8L0.net
でもお前も皮被ってるじゃん

329 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:13:46.76 ID:JAkRC0YE0.net
クリアしたわ
18時間くらいかかったかな
ラストの展開は面白かった
ステージもボス戦も全部面白くてよくこんなに色々アイディア思いつくなあと感心する

330 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:34:35.13 ID:xL6cZY85M.net
>>287
パソコン自体は普通の簡単じゃなかったか
料理の国の方が鳥の白玉がやばかったの

331 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:39:48.13 ID:xL6cZY85M.net
>>295
ブレオザワのがわくわくはしたよな

332 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:45:05.54 ID:kjt9Oq7n0.net
まだ4ステージ目だけどマリオ64から買ってない自分のセンスは正しかったようであんまり合わない…
しかしキャプチャーアクションは凄くて戦車とタマネギだけでも煮詰めたら
良作アクションゲーが出来ると思う
アイディア1発でインディゲー作ってる開発者は悔し泣きするんじゃなかろうか?

333 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:52:41.18 ID:xL6cZY85M.net
>>297
多分
問題はさ
その十分のイチでも
十分におもしろいってことなんやよな

334 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:53:47.14 ID:xL6cZY85M.net
>>300
ムーンとったときとコログ大して変わらんやろ

335 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:55:59.44 ID:dwnUeL2y0.net
このスレ見てるとスイッチの購買意欲下がるわー
お前らもっと楽しそうにプレイしてくれよ
これから新型スイッチが出たら買うつもりなんだから

336 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:56:28.79 ID:xL6cZY85M.net
>>318
それが正しい
ゼル伝ブレオザワでは探索に固執しすぎてしまたし

337 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:56:49.82 ID:bfabhvvUa.net
フリフリ系の操作マジでいらねー

338 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:59:09.98 ID:2MRgz+Ka0.net
>>295
ああ、それは確かにあるな
盛り土をヒップアタックしただけでムーン出たりするとちょっと拍子抜け
まあライトに優しい作りではあるんだろうけどなー

339 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:00:40.84 ID:2MRgz+Ka0.net
>>335
いや、少なくとも良ゲー以上に面白いから買いだよ
神ゲーか良ゲーかの議論してるだけだから

340 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:04:28.33 ID:WBTgs77s0.net
ライトでもシナリオ進める必要数が集められるように簡単なのは配置されてるとは思う
ストーリー進めたいのに難しくて取れない
ストーリー進めたいのに見つからない
これがかなり地味にストレスたまる

自分は1つの国をコンプする気で集めてないけど詰まることなく必要数のムーンは集まってると思う

341 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:12:23.85 ID:ec8y1eYd0.net
あんまアクション上手くない側だけどちょうど良い難易度で楽しかった
サンシャインは練習する気にもなれないレベル
ゲームオーバーってシステムは当たり前すぎて誰も疑問に思わなかったけど、なくしてみると何でこんなもんついたまま定跡化されてたのか謎

342 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:24:01.49 ID:xL6cZY85M.net
>>335
つーかブレオザワが携帯ハードで遊べるっつー
現時点で買いに決まってんだろバカ

343 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:25:27.22 ID:xL6cZY85M.net
>>341
それこそデモンズとかダクソでも
こういう仕様でもいいと思うねんな

344 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:40:50.49 ID:+iWvKaGDK.net
下手すぎてクッパの国の動く壁のところが登りきれない…
ハチみたいな敵にチャプターして壁に突き刺しながら登るところ
だいたい3ヵ所目あたりで金属の壁に当たって毒の沼に落ちてしまうわ

345 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:44:14.69 ID:ec8y1eYd0.net
>>344
あそこは焦るとダメだね
ちなみにあれはキツツキで、攻城戦の名手だった武田信玄のキツツキ戦法をもじってる(と勝手に思っている)

346 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 09:17:34.78 ID:6hsvYHIOp.net
>>326
マリオサンシャインを良作と思うのか。。。
あれが好きな人は思い出補正が入っていると思うぞ。

347 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 09:30:03.76 ID:WBTgs77s0.net
マリオサンシャインはクソゲーとは言わないけど
ちょっと難しすぎた、ちょっとどころじゃないけどな
あと64の後に出した3Dマリオとしては自由度が低くて窮屈すぎる

要求されるアクションが複雑すぎていまだしたら速攻クソゲー扱いされると思うぞ
ピーチ姫の真夏デザインは素晴らしかったが

348 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 09:53:46.64 ID:bjSOVxLP0.net
サンシャインは昔やったけどクリアできなかったですね
全ステージのストーリー7をクリアしないとラスボスまで行けないのが辛かった
64と違ってゲーム内で条件示されてないし

349 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 10:53:39.13 ID:yMbECUAp0.net
キノコの井戸のキラーの時だけプロコン使ったわ
プロコン持ってて良かった

350 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 14:54:13.71 ID:x5TduyVcd.net
毒川下りとかの秘密ステージに入るための仕掛けが毎回リセットされる時点で話にならない>サン死ね

351 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 15:04:05.24 ID:OFTY62Ln0.net
クリアしたけどまだ半分もやってなかったという驚愕の展開
楽しすぎるわ

352 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 16:13:15.35 ID:PaRaW6Cg0.net
クリアしたけど、後半の盛り上がりがすごいな
ドラクエみたいにネタバレトークしたいわw
アクション好きなら文句ない出来

353 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 16:19:59.02 ID:x5TduyVcd.net
面白いことは面白いのは間違いないが、ゼルダ並にあちこちで神ゲー連呼されると激しく違和感が出てくる
クリア後はムーンのありがたみが薄くて本当に作業的になる
音楽もマリギャラや3Dワールドに比べたらどうしても地味だし、特にカブロンとかいればいるほど鬱陶しい気分になる

354 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 17:07:15.18 ID:DGtfge//0.net
クリアまでのステージ的なボリュームが少なめ
クリア後も近年の3Dマリオの中では難易度ぬるい
クリア後ムーンの集めの作業っぷりがひどい
不満はこんなもんだけど80点くらいかな

355 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 17:24:34.27 ID:56AsWjdU0.net
音楽と世界観は癒されるけどステージ数(国)が少ないから飽きる
サンシャインみたいに少ないステージの中にちりばめられたミニコースでただただ水増しされてる感じ
だいぶ簡単になってるけど一部異常に難易度の高いミニゲームがあってそれがクリア出来ないのは残念(縄跳び等)
何か救済措置が欲しかった、アップデート等で解消して欲しい
あとギャラクシーのルイージモードみたいな2周目がないのは非常に残念
ボリュームがギャラクシーより物足りなく感じる
よって個人的にはギャラクシーの方が好き

356 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 17:56:24.87 ID:qz09sg5Kd.net
ここまで水増し的なやりこみ要素ばかりにするんでなく、もうちょっと工夫して欲しかったね
ステージも数だけならサン氏ねよりは多いが、広いステージなんて5つ、6つしかないし
狭いステージにひたすらムーンをちりばめてもただただ面倒くさいだけだわ

357 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 18:20:03.30 ID:y95p4StN0.net
>>343
ダクソ系はある意味最初からこれに近い仕様だと思う
ペナルティがクソ重いだけで、何千回死んでもゲームオーバーって概念はない

358 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 18:40:13.52 ID:F60Hh4dtM.net
この内容でなんであんなにメタスコア高いのか正直謎

359 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 18:59:59.58 ID:DGtfge//0.net
>>358
レビュアーがニュードンクシティクリアしたあたりで勢いで採点してならわかる

360 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 19:02:43.27 ID:F60Hh4dtM.net
>>359
あー!なるほど

361 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 19:13:48.29 ID:qz09sg5Kd.net
クリア後の水増し的なムーンも含めて本当に評価できるのか改めて聞きたいわ

362 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 19:48:12.37 ID:Aea0r6kNd.net
評価してるから97なんじゃないの
完全無欠のゲームなら100とか99とか行くんじゃないの

363 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 20:41:29.88 ID:VoehC7u4p.net
どんなゲームでも低評価するサイトが一定数あるから97はほぼ理論値なんだよ

364 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:04:59.17 ID:6hsvYHIOp.net
>>355
ギャラクシーのタイムアタックやパープルコインやらされるよりマシ。マリオデクリア後にギャラクシー起動して遊んでみたが、ステージ数が多いように感じて意外に少ないし一本道が多いよ。

365 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:10:25.45 ID:nsfZlfJD0.net
そもそも3Dマリオがあまり好きではなかったw

366 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:12:25.44 ID:M6wdsWZq0.net
キャラデザがなんとも言えない、カラフルなおじさんが街を歩き回るのはいかがなものか。あと人間としては顔が大きすぎる気がする。

367 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:16:35.56 ID:SDJ67+Ab0.net
序盤だがえらい酔うなあ

368 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:18:18.64 ID:y95p4StN0.net
むしろニュードンク以降の方が盛り上がるやんけ

369 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:22:21.90 ID:596M6x/e0.net
既にゲオに中古増えてきてるね

370 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:23:48.19 ID:DGtfge//0.net
やりこみするタイプの人じゃないと
クリア後ムーン回収で心折れる人多いと思うよ

371 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:40:23.76 ID:nqHMSO+Za.net
万人向けの誰でも遊べるっていうのがマリオの売りでガチゲーマー用じゃない、だから過度なやり込み要素はマイナスだと思う

372 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 21:55:12.02 ID:21dGoZ0N0.net
高難度のアスレチック追加だけならいいけどリスト埋め作業はつまらんね

373 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 22:31:01.28 ID:qz09sg5Kd.net
>>364
あっちは当時は水増し感あったがサクッと終わって達成感あったからまだマシ
マリオデのクリア後ムーンはボーナスステージ除いて本当にただの作業でしかない

374 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 22:35:21.93 ID:SeBHfFxc0.net
縦のボリュームが少なすぎるんだよな
クッパ倒すだけなら本当にあっさり最後に行けるのはプラス面ばかりじゃないと思う

375 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 08:24:56.98 ID:5Rsr48bLM.net
雲の国で音符集めで音符集めた後ムーンが出るまで少し間ができるけどムーンが出る瞬間落下死したらハングした
マリオでこういう経験あんまりなかったから残念だ

376 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 09:50:52.25 ID:bDnDt2YZ0.net
羊だの鳥だの音符だの光ってるところをヒップドロップだの
こういうのを膨大に用意しても作業感が増すだけじゃね?
まだ、ギャラクシーのいたずらコメット系の方が面白かったわ

377 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 09:54:41.50 ID:6LHtGhHr0.net
マリオデのアスレチックステージはマリサンと比べるとだいぶ難易度が緩くなっている
そこは好感持てた、マリサンはマヂストレス溜まる、マリオデぐらいが丁度いい

378 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 10:14:50.45 ID:jK9uk2WC0.net
マップ狭いのに箱庭でもない
これあかんよ

379 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 10:17:25.99 ID:U8sPnwXka.net
湖の国のノコノコレース上位陣やフレンドのタイム見たらやたらと早いけどどんなコース取りしてるんだ
取り敢えず開始直後に左上登ったら1分は切れたが30秒切るのは無理だ

380 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 11:11:37.30 ID:F0dJJPtQ0.net
キノピオ絵合わせ2回目鬼畜すぎる
目、何気に左右逆に配置してるし

まさかマリオデでウツシエ(物理)するとは思わなんだ

381 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 12:15:09.94 ID:d8bCDc8q0.net
スプラ2に若干飽きてたからマリオすげー楽しみだったんだけど
いざやったらクッパ撃破後のムーンコンプするのつまんなくて飽きた
マリオやった後のスプラ2操作すんの楽しすぎて神ゲーに感じる

382 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 12:36:33.15 ID:nvDgGncra.net
>>381
俺は逆にスプラが飽きるの早かった
唯一ハマったサーモンランも敵とステージが少な過ぎるから飽きた

383 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 12:56:15.48 ID:d8bCDc8q0.net
>>382
サーモンラン楽しいと思うけど作業ゲーじゃね?
なんだかんだガチマが刺激あって楽しいわマリオは刺激が足りなすぎる

384 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 15:13:02.55 ID:kLpCOu7Zp.net
>>377
いまどきマリサンクラスのアクション出してもクリア出来る層いないんじゃない?

385 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 15:14:36.96 ID:kLpCOu7Zp.net
>>371
ギャラクシーシリーズのやり込み要素はそう感じたわ

386 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 15:33:11.65 ID:qElnSsBjd.net
いや、ギャラクシーはまっすぐクッパ倒すまででもそこそこボリュームあったような・・・
オデッセイはそもそも「こんなのやってて面白いか?」ってのを大量にもりこんでるんだよね

387 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 15:36:23.41 ID:Oi7Rp8LZ0.net
いつも難しさと飽き易さでラスボスのクッパに会えなかった俺には丁度良い難易度とボリュームだった

388 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 15:43:47.48 ID:YE2axsVO0.net
ニュードンクのあれとかラストのギミックはRPGでいうイベント戦みたいなもんで
冷静に見るとアクションゲームとしては大して面白くない

389 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 16:17:49.85 ID:qElnSsBjd.net
ポリーンも昔ゴリラにさらわれたことあるけどマリオとは初対面というよく分からん設定になってるしな

390 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 19:18:57.61 ID:mGAQCEXX0.net
マリギャラのグリーンスターはコンプしてるやつ少ないだろうな
難易度の上げ方が1ミス即死の方向になる追加スターは毛根消し飛ぶ

391 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 20:30:14.99 ID:YE2axsVO0.net
グリーンスターはコンプしたぞ
1の方はあんま覚えてないが2の最後は脳汁出る難易度で良かった
ブーメランブロスの猛攻をくぐり抜けて最後のスター取った時はいい汗かいた感あった

392 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 20:34:59.41 ID:GWZ7pVTi0.net
隠しステージ含むアクション面での難易度は3Dマリオの中ではかなり低いと思う

393 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 05:48:46.45 ID:CzMEEvVm0.net
エンディングが微妙
姫助けたのに置いてかれるヒゲのおっさんよ
マリオがダサいおじさんにか見えなかった

394 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 05:54:01.90 ID:CzMEEvVm0.net
マリオは紳士的なイメージあっただけに残念
ああいう置いてかれる役ルイージだったはず

395 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 07:52:28.44 ID:RKrcjBSZ0.net
ピクサーみたいなノリになってんな
クッパの背中叩いてんじゃねえぞw

それよりも舎弟ヨッシーが
卵からでてもあいさつのひとつもなかったのでキレて毛糸アミーボ投げた

396 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 08:30:38.93 ID:RKrcjBSZ0.net
俺の心がマリオアンチの精神に蝕まれる...
みんな逃げろ...くっ、静まれ右手(ライトウィング)

397 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 09:01:56.73 ID:CUEWAOx00.net
料理の国のトマトはよくできてると思った

398 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 09:28:08.33 ID:X2TiJqVa0.net
マリギャラは1→2で土台を使い回したのに売上キープしたのが凄いとこ
マリオデは同一ハードで2を出したら売上落とすと思う

399 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 09:46:31.67 ID:BvWyEqIo0.net
キャプチャーってネタが弱いし別に斬新でもないしなんなら劣化カービィじゃねーかと思ってたけど、最後のアレがやりたかったんだな

クッパは今まで形式的にピーチ姫をさらってるように見えたけど、実はピーチ姫のことが大好きで大好きで仕方ないんだとわかる
まったく言葉で説明しない演出もいい
泣けたよ、俺エアプだけど

400 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 10:38:41.72 ID:4X+P/vSG0.net
>>393
真のエンディングは月のもっと裏らしいぞ。
俺はまだ350しか集まってないが。

401 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 10:40:03.74 ID:4X+P/vSG0.net
全体的に面白いのは面白いんだけど
スターを増やしすぎ。
ギャラクシー2くらいの価値が一番ちょうど良い。

402 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 10:41:35.68 ID:4X+P/vSG0.net
ギャラクシー1はコンプしてないが
2と3dワールドは完全コンプしたわ。

403 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 11:29:30.30 ID:7Wxv2zsC0.net
>>381
自分も全く同じだわ。すぐスプラに戻った
マリオは帽子2段ジャンプを使えるようになったらちょっと操作が楽しくなったわ
スプラで連敗した時とかに息抜きにやってる

404 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 12:12:55.66 ID:th5THCS90.net
気持ち悪い毒沼やら暗い地下BGMやら、ただただ雰囲気が暗い
毒沼にするくらいなら雲の上で落下即死でよかっただろ

ギャラクシーのような爽やかさがない

405 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 12:29:47.33 ID:FLtfnzat0.net
まだニュードンクシティ来たところだけど
やっとHD振動の真価味わえた
戦車とスクーター楽しすぎる
もうHD振動無しなんて考えられん
各メーカー早くHD振動のノウハウ溜めてってくれ

406 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 13:46:30.88 ID:hS1UsqbUa.net
そもそもマリオってピーチのこと恋愛対象としてみてたか?
友達として好きな感じはしてたんだけど
クッパに負けじとその辺にはえてる草でプロポーズするシーンは違和感あった

407 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 13:48:59.99 ID:ZP31Rjf6d.net
とりあえずクッパまで
う〜ん、楽しくないと言うか合わないわ
全体的にテンポ悪くて退屈でめんどくさい
ギャラ2やワールドのが好きだわ
まぁ月の裏が難しいみたいなのでそこまでは我慢するけど
アクションと探索は合わないわ、64とサンシャインも嫌いだったし
ギャラ2のグリーンスターくらいでちょうどいい

408 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 13:56:32.02 ID:q2bVq2OKp.net
短いって言われるけど、ギャラクシー2も9時間程度でクリアしたしなぁ。そんなに変わらないと思うよ。

409 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 14:11:33.13 ID:2tmAECP8a.net
おじょうぎわの悪いクッパからピーチを帽子アクションを駆使して連れ去って
お姫様だっこで船まで戻りクッパおいてけぼりバイバイエンドが良かった

410 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 14:27:19.59 ID:RKrcjBSZ0.net
フィールドみせてわくわくさせるのがくっそ下手

というかそういう気持ちも持ってないようだ

ひとつの街をシームレスにしたメリットがほとんどない。
これなら別にフィールドぶつ切りでも全然ええわね

411 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 14:36:45.30 ID:q2bVq2OKp.net
>>409
みんなが考える王道じゃん
開発者は

412 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 14:41:03.00 ID:q2bVq2OKp.net
それはみんなが考える王道じゃん
開発者は意外性を持たせたかったんだよ。
あと男の視点と女の視点じゃ見え方も違う。
女から見たらマリオカワイイ!ってなるんだよ。
ピーチ姫はただ待つ女から感情を表現し人間味の感じられるキャラクターに成長させた。

413 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:07:23.85 ID:FphcvtgMa.net
>>409
そんなエンディングだったらクリアしたら
やり込まずに売ってたわ

414 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:09:42.39 ID:w+kt4SNT0.net
ギャラクシーのマリオとクッパはすげえカッコよかったけど
今回はクッパはともかくマリオはちょっとかわいいに寄せすぎかなとは思った

415 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:12:32.36 ID:4LYleYIi0.net
>>407
>アクションと探索は合わないわ、64とサンシャインも嫌いだったし
マリオにとっては探索はあくまで「従」でアクションが「主」であるべきだと改めて思ったわ
とにかく常に何かを探させるゲームを作るならゼルダ、ルイマン、ピクミンにでも
任せておけばよい

416 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:13:48.31 ID:vpjZS6kb0.net
>>410
なんのソフトよ

417 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:27:38.14 ID:vpjZS6kb0.net
>>389
ポリーンは元祖ポリーンの孫説

418 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:44:48.67 ID:qslOHQo20.net
>>417
マリオ何歳だよw

419 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:58:09.80 ID:v6PyF6Od0.net
狭い
ムーン集めがだるい
クリアはしたが。
友人に面白かったら買い取ってと言って貸した

420 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 16:04:49.30 ID:z0yG0D9J0.net
ジョイコン分離持ちが1番良いと確信して言える
今のところの唯一のゲーム
HD振動が本気出したゲーム(マリカはやってない)

421 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 16:14:47.59 ID:RKrcjBSZ0.net
狭いよな

ギャラクシーを経由してなかったらそう思わんかったかもしれんが
あんな昔の作品と比べられてる程度のものを期待していたわけじゃない

422 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 16:32:11.14 ID:4LYleYIi0.net
むしろ狭くて良いし、ムーンの数ももっと少なくて良いから
滝や湖くらいの規模のステージをもっと増やせただろと思ってしまうわ
雪の国なんて広そうな大陸なのに滝の国より何もなくてガッカリだった

423 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 16:40:50.20 ID:w+kt4SNT0.net
ギャラクシーや3Dワールドは使い捨てみたいな使い方でも結構広いステージあったし
豪華な作りだったんだなと

424 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 17:15:11.24 ID:51N47G2k0.net
今作に限ったことじゃないんだが
実は俺マリオのあの掛け声 好きじゃねーんだよなぁ
ワフーとかヒャホオとかなんかウザく感じる
他にもいるだろ?

425 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 17:25:13.57 ID:vam3hdbW0.net
パンチがないんだよね
いくら大衆向けとはいえずっと遊んでいたい気分にはならんね
学校でいえ
テスト平均90点なんだけど1番にはなれない感じの生徒

426 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 18:35:17.00 ID:Qq6dJOE9p.net
今回のステージってなんか独特の寄せ付けない雰囲気あるよね
ポップさがどこかないというか

427 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 20:01:29.72 ID:fMFEDsEa0.net
>>424
あれって何?外人スタッフのアイデア?
鼠国のミッキーみたいなシンボルにしようという浅ましさが見えて昔から嫌だった。

428 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 21:13:53.10 ID:CAqyKY4nM.net
>>418
ドンコンてスパドンコンの親父やないの?
そしたらスパドンコンと共演してるマリオはマリオブラザーズのマリオの孫なんちゃうの?

誰か設定に詳しいニキおらんか

 

429 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 22:09:06.49 ID:D5/ouWMw0.net
>>425
小泉チームにしては今回はかなり雑な仕上がりなんだよなぁ・・・
まずクリア後くらいは各ステージ時間帯を自由に変えられる仕様にくらいは
これまでの東京開発部ならぬかりなくしてるだろうし
特に海の国を夕方固定にしちゃうのはやっぱりおかしいだろうにね
ミニゲームも今回は調整が投げやりすぎじゃね?
特になわとびとバレーはいきなり100に跳ね上がるし難易度の上がり方も急激すぎる
一度失敗したらやり直すのにも時間がかかる点も褒められたものじゃない
絵をヒントにムーンを探すやつも自力で見つけるのは無理があるのもいくつかある

430 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 22:56:39.88 ID:CAqyKY4nM.net
>>429
まあなあ

小泉言うてもブロデューサやしなあ

431 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 23:01:04.53 ID:Y5EjWRiM0.net
ところで今更ポリーンとか出てきたけど、時系列ってどうなってるの?適当に考えてみたけど、

初代ドンキーコング(ペットのドンキーがポリーン攫って逃亡ののちマリオに捕獲される)

マリオシリーズ

ドンキーコングJr.(ドンキーコングを南の島に移送中のマリオをドンキーコングJrが襲撃、マリオ殺害)

SFC以降のドンキーコングシリーズ

こんな感じ?なおマリオカート等のお祭りゲーは除外とする

432 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 23:19:47.82 ID:F0taXeNR0.net
マリオデのコログ探しより64の方が良かったなあ
64のスターには一つ一つが練られててストーリーがあった気がする
他ゲーでよくあるクエスト方式にしてイベントが起きる方式で良かったんじゃないかな

433 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 23:34:10.88 ID:IODEAxyq0.net
そんなことより聞いてくれ
たった今、「東の石柱にて」が獲れたんだ
ああ、スナップボタン長押ししたさ

434 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 23:37:20.87 ID:CAqyKY4nM.net
>>431
ドンコンてスパドンコンの親父やないの?
そしたらスパドンコンと共演してるマリオはマリオブラザーズのマリオの孫なんちゃうの?

誰か設定に詳しいニキおらんか

 

435 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 23:43:15.22 ID:yGtDQoLba.net
ヒゲのおっさんの分際でスターきどりとか
ふざけんな!
マリオぶち殺す!

436 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 23:44:25.09 ID:yGtDQoLba.net
ヒゲのおっさんの分際でスターきどりとか
ふざけんな!
マリオぶち殺す!

437 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 01:52:22.71 ID:/6RZPRxu0.net
アンチの波動に呑まれたわしじゃが
どうでもいいようなたわごとアンチと同類にされるのは我慢ならんちゃ

438 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 04:16:17.56 ID:iXaY/EisM.net
>>437


439 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 04:41:27.90 ID:jcSReP+Q0.net
結局やらすことは狭いマップでのコログ探しだもんなあ
ムーン水増ししすぎて達成感のないただ置かれてるだけのが多いんだよな

440 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 05:02:46.21 ID:a8F0gfB60.net
ギャラクシー1には勝てない

マリオって初代、3、ワールド、64、ギャラ1の5強で歴史作ってきたと思う
そこまではいってない

441 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 08:42:49.41 ID:i+XcSfozd.net
>>440
ギャラ1だけ質もゲーム史に与えた影響も圧倒的に格下

442 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 09:06:18.66 ID:iXaY/EisM.net
>>441
マリオデは?

443 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 09:21:46.49 ID:nrWkIZYl0.net
マリオデは基本的にやることが全部同じなのが最高につまらん。
その国ごとにやることが違うならまた評価も変わったかも知れないが、ガワが変わっただけでやることがほぼ一緒で飽きる。
音符、チクタク、クリボータワー、種のコンボにウンザリする。
新しい国に行けるようになった!→でもどうせやること一緒なんだろ。ってなる。

その点ギャラクシー1は常にちゃんと新しい何かを見せてくれるし挑戦させてくれたりバラエティに富んでた。
サーフィンやコロコロタマコロも難易度が上がるだけで全然違うゲームになってたし。

444 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 09:49:04.29 ID:jcSReP+Q0.net
クリアまでは結構楽しいんだけど
クリア後要素の退屈さは最近の中ではかなり酷い

445 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 09:51:37.54 ID:mSqiDs6G0.net
クリア後の難易度跳ね上がり過ぎて草
お陰でコイン2000減ってたわ

446 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 10:05:04.76 ID:/6RZPRxu0.net
>>443
わかるなあ

オデはギャラ1を超えてない
ギャラですら神評価までは至らん

447 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 10:29:57.53 ID:ehTGAoT70.net
クッパ乗っ取って最後ピーチ取り合って
両方フラれたのにクッパの顔面蹴り飛ばして月に置き去りにしていくクズマリオ
胸糞悪くなったわ

448 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 11:37:27.53 ID:Moe/PAiM0.net
>>443
分かる
はいはいまたこれねって感じで新鮮味に欠けるし面白くない

449 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 11:46:18.79 ID:Moe/PAiM0.net
あとここではこいつ使って攻略してねとばかりに何の凝りもなく配置してある敵も面白くない
複数キャプチャーできるやつ置いといて取捨選択できたほうが絶対面白い

450 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 11:57:17.13 ID:/r6Mw++n0.net
新敵でてきてキャプチャーできるから
別に飽きるってことはなかったけど
ちょっと、寂しいかな
今回のマリオは旅って感じだし
ルイージやらみんなで探索したかったね

451 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:00:11.16 ID:dJ6FUY2Xa.net
楽しみはしたが良ゲー止まり
箱庭マリオは初めてプレイするがこれが歴代と肩を並べるんなら任天堂の中では箱庭マリオは凡ゲー集まりとしか思えんな
アクションが最初から増えていかないのはマリオというキャラクターが完成されてるからだろうが、
そのせいで成長という要素が抜け落ちていて同じことを繰り返しさせられているような作業感が強い
完全にゼルダに負けてる

452 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:11:06.42 ID:/6RZPRxu0.net
>>449
任天堂アクションのそういう形態は
wiiカービィーとかでももう固定されちゃって治らない

このやらされアクションの問題を永遠に解決できない
「はい、ここはキラーキャプチャーしたらここにちゃんと着地してねー絶対ねー」みたいな
恐竜とかもごく狭い範囲だけで暴れて「楽しいやろー?」程度のもの

453 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:12:52.02 ID:nrWkIZYl0.net
はっきり言うとさ。
ゼルダで言うとやってもやらなくても良いよってスタンスのコログ集めっていうサブの収集要素を何故メインの核となる遊びに持ってきたのか意味が分からない。

454 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:15:37.87 ID:dJ6FUY2Xa.net
ニュードンクシティの評判の良さが理解できない
ポリーンの扱いは只の名前付きモブだし
ストーリーの繋ぎが乱暴すぎ
wiiuのレゴシティっていう前例があるんだからもうちょっとワクワクして探索のしがいがあるフィールドが作れたはず
マリオと現代的な都市なんていい素材を料理人がだめにしちゃった例だと思う

455 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:18:12.80 ID:/6RZPRxu0.net
この場をこうクリアしてくれ
みたいなフィールド側からの強制的なアクションオーダーなんだよな
こっちの自由は一切許されん

456 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:20:02.73 ID:IoWXsx5G0.net
操作感がストレスたまる

457 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:28:54.97 ID:F9qBK6P00.net
はいはいよく出来てますね丁寧ですねーで終わるのが64以後の任天堂アクション
この形式でもレビューサイトの点数は高い、特に北米受けは良いんだが、俺は退屈だな
ゼルダはブレワイでようやくその殻を破ってくれたんだが、マリオは残念ながら旧態依然だった

458 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:33:10.29 ID:nrWkIZYl0.net
個人的にさ。
マリオギャラクシーの星の発射台あるやん?
世界観違うからマリオデには違和感あるけど、あんなのを長距離移動とかビルの上まで飛べる手段にして欲しかった。
幅跳びや三段ジャンプから入ってドーンッとかの。
マリオのアクションとの組み合わせとして純粋に気持ち良いし、景色も楽しめると思う。

同じカメラ距離で電線で直進して進んでも面白くないよ。

459 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:36:47.57 ID:/6RZPRxu0.net
>>457
まったくの同感だなあ
ブレワイが革命したから期待しちまった

460 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 13:18:09.76 ID:F9qBK6P00.net
従来の路線は基本的に踏襲しつつ64サンシャイン方面にやや回帰、という中途半端さを見るに
東京開発もギャラクシーの次どこを目指せばいいのか最後まで分からなかったんじゃないか
仕方なく着せ替え充実やらボーカル曲導入やら、小手先の目新さに逃げた感がある(それが悪いこととは言わないが)
じゃあマリオもオープンワールド化すればいいのか?と言われれば確実に違うわけで、俺も正直分からんわ

461 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 13:23:07.63 ID:EBJwiENXp.net
HD振動はゲームの臨場感を高めてて本当に良かった
こういうのはファーストがやってくれないと駄目だな
お宝探しで無理やり使わせるのはどうかと思ったが
コントローラー振りは降った時の技の性能を上げて無理やり使わせるのはどうかと思いつつ楽しく振ってる

462 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 13:28:39.78 ID:F9qBK6P00.net
振ると速度アップ系はほんとやめて欲しかったな
宮本が一線から退いたのにこういうのやらせるとは思わなかった
ギャラクシーはリモヌンなのにそこまで強いる感じはなかった記憶なんだけど

463 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 13:40:30.38 ID:mOoBTYced.net
一つの国ごとにほぼ同じキャプチャーをずっと使わされるのもどうにかして欲しかったな
森の国だと足が伸びる奴、海の国だと水玉の奴、クッパ城はずっとツツケラもどきばかりを延々と使わされる
ここら辺はもうちょっと工夫出来たはずだわ

464 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 13:49:15.12 ID:F9qBK6P00.net
そのあたり一昔前のゼルダっぽいね
それぞれの国のメインキャプチャー要素=ダンジョンで取れるアイテム という図式
ボス戦はそのアイテム使った応用編になってて、
弱点露出させたらはいチャンスタイムです攻撃してねっていうお約束

465 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 14:26:08.86 ID:wZ822d7T0.net
>>460
オデッセイを一通りプレイした後だから言えるけど
やっぱりマリオは基本はコースクリア型でよいんじゃないかと思う
広いフィールドを用意してもそこに用意するのはしらみつぶしな探索ばかりになるなら
少なくともアスレチックジャンプアクション主体のマリオには広い箱庭は合わないわ
64は程よい広さ、程よい密度、程よいスター数だったから良かったわけで
これ以上広くしてムーンやらスターやらを増やしてモノ探しゲーにするならマリオである必要はない
かと言って3Dランド、ワールドみたいにあまりに2Dに近づけ過ぎても3Dアクションである必要がなくなるから
ギャラクシー1にもう少し肉付けしていくくらいでちょうど良い気がする

466 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 14:35:01.38 ID:vSvTs7a2d.net
三次元ポリゴン空間によるゲームはどうしてもアクションを大味にさせざるを得ないもので
だからこそ宮本はマリオ64でゼルダの探索という文法を借りることで箱庭ゲームなるものを作り
3D黎明期においての3Dアクションゲームの最適解として提示した

けれどマリオは育成したりお話を見せ付けたりして誤魔化せるゲームではないので
時代の求めるボリューム感や満足感を提供するには結局2D時代と同じく
カリッカリにチューニングしたギミックコースを用意してアクションを楽しませる他なかった

そうしてギャラ1でカメラ制御はシステムに任せるなど純粋にアクションのみを楽しませるコース型3Dマリオへ移行した
つまりは「3Dでありながら大味ではない2D同様の純粋なジャンプアクションゲーム」を目指すこととなった
この試みはギャラ1にて部分的に成功しその完成度は3Dランドそして3Dワールドで最高潮に達したと思う

だからこそ次は探索型として3Dマリオを発展させようという目的なのだろうが
オデッセイは結局64と同じ探索型マリオに先祖返りして3D黎明期に引き留まったに過ぎない様に思える
ギャラ1の様な3Dマリオの行く末として提示させしめる明確な答えが見えてこない
まあ挑戦しなけりゃ見えてこないものもあるだろうしそれも一興だろう

個人的にはオデッセイの絶賛具合はデザインや雰囲気周りで目立ってる部分が大きいと思うので
コース型3Dマリオでその点も抜かりなかったギャラクシーの様な3Dマリオをお願いしたい
つーかギャラ3やりたい

467 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 14:47:08.95 ID:cX2Fhjeha.net
優良作って感じかな
幼稚園の息子にもクリアできるくらいの難易度で丁度いい
がっつりゲームしたい!って人にはボリューム不足かもね

468 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 14:47:50.85 ID:8FyrTblF0.net
今ようやくクリアした
クリア時のムーンは385個だった

個人的にはギャラクシー系よりオデッセイのほうがいいな
コースクリア型なら3Dランドぐらいがいい

469 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 15:17:04.41 ID:3oIUj7mFa.net
今日買って初めたけどゆるーく遊べるマリオゲーって感じだな ガッツリゲームしたいって人はゼルダの方がいいのかもしれない

470 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 15:44:09.64 ID:mOoBTYced.net
石を蹴ってムーン出すとかノコノコウォーキングとかネタもないのに無理矢理詰め込んだようなのはさすがにウンザリする
音符やチクタクは各ステージの特徴や地形を活かしててギリギリ許せなくはないが・・・

471 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 16:04:43.51 ID:pvCRU2Pu0.net
物凄く丁寧に作られていて、素晴らしく楽しいゲームだってことは間違いない

ゼルダかそれ以上、って前評判がマリオデにとって一番不幸なマイナス要素だったんじゃないかと思う
発売順が逆だったらってIFを考えちゃうなあ

472 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 16:21:54.09 ID:S1+Cm2iw0.net
>>469
その印象は一週間後には逆転するだろう

473 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 16:54:00.42 ID:pvCRU2Pu0.net
とりあえずクリア後、難易度評価がガラッと変わるよなw

474 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 16:54:39.48 ID:s7R0kLVT0.net
それはある
>>443

475 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 16:55:51.65 ID:mOoBTYced.net
>>472
悪い意味でもな・・・

476 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 16:59:22.45 ID:xWwDm3j20.net
やっとクリアしたわ。
どうやらクッパはいつでも使用可能になるっぽ
い印象を受けたが。
丁度いい長さかな。

477 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:00:36.53 ID:xWwDm3j20.net
戦国のステージのクチバシ伸ばす敵の回転
攻撃がまんまゼルダなのはいいね。

478 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:15:47.82 ID:s7R0kLVT0.net
というかさ

お前ら考察力半端ねえな
 

479 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:19:09.73 ID:s7R0kLVT0.net
>>477
とはいえ
ブレオザワの槍付きをそのままパクっておもろくなるかは別だが
いや、クッパ国自体はおもろかったのだが
なんつーかツツケラアクション多用しすぎやろ

480 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:35:15.45 ID:nx0ESY3w0.net
クリアして即売り
やり込む時間ないから月の裏とかやってない
クリアまでに難易度高いところ作ってやりがいを与えてくれよ
ボスとか全員初見で勝てるじゃん

481 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:40:45.16 ID:F9qBK6P00.net
ボス戦は全体的にぬるい調整だったけどタコとクッパ最終戦は負けたなあ

482 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:44:28.45 ID:l3ApojAgd.net
スプラ2のヒーローモードのがアクションとしては全然上
一部の声のデカイ信者を全体としてとらえて探索に舵をきった今作は中途半端すぎ
地蔵並べて面白いの?街中探して演者揃えて面白いの?一々屋根登って探すのが面白いのかと
マリオではアクションがやりたいんだよ
ピーチ城でめんどくさが頂点でリタイア気味
500集めるのメンドクセー

483 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:45:46.15 ID:vnROx2uAd.net
このスレ見てギャラクシー積んでたの思い出した
マリオデが楽しすぎてね
>>461
炭酸の海とか色々楽しかったよ
震えるのはDSの2画面みたいにゲームによってはスタンダードになるといいな

484 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:49:13.20 ID:F9qBK6P00.net
探索が楽しくないとは言わないけどマリオのフォーマットでは限界あるわ
どこへ行っても何をやってもムーンしか無いより色んなアイテムや武器防具があった方が単純に嬉しい
探索は突き詰めるとARPGに寄せざるを得ない、要するにゼルダの領分

485 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:56:20.54 ID:Jmt4sK940.net
面白かったけど、ゼルダの方が上だった
マリオもいろいろ正解が出せるゲームにしてくれと思ったな
ジャンプ苦手だと詰む場所あるし

486 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:59:15.21 ID:jcSReP+Q0.net
あんまり探索探索ってゲームにはして欲しくないよね
マリオはやっぱりジャンプアクションであって欲しい
その点今回はジャンプアクションとしての魅力は薄かった

487 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:00:12.97 ID:e4qCz9XYa.net
キャプチャーやら着せ替えやら都市を冒険やら新要素盛りだくさんで期待大だったのに
メインのムーン回収がつまらないのは致命的だったな
ペーパーマリオのスーパーシールほどじゃないけどがっかりゲー
改善のしようはいくらでもあると思う今後に期待

488 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:03:11.16 ID:WK2NIkdX0.net
俺もとりあえずムーン500まで集めたら、マリギャラ1,2買おうかな。
WiiUのDLで各\2,700で買えるしね。

489 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:03:55.50 ID:8FyrTblF0.net
>>480
そのスタイルで行くなら速攻でクリアして高いうちに売れるいいゲームじゃないか

490 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:10:33.94 ID:Jmt4sK940.net
アミーボの救済無敵より羽マリオにしてやれ
ぬるくなると思うなら買わなければいいし
無敵より羽の方が救済になると思う

491 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:15:53.85 ID:urnj3xbp0.net
面白いとは思うけど、ムーン集めにうんざり、衣装わざわざ買うの面倒くさい、ボスが弱すぎて話にならない

小さい子供向けなのはわかるが、さすがに子供に媚びすぎ

492 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:22:29.81 ID:DKeCO2k+0.net
あとリトライポイントが疑問符なとこ多かったわ
クッパ戦〜ラストは顕著
ギャラ以降今までこんなこと感じたなかったけどな
探索除いても、これいる?って場面が多かった

493 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:27:10.42 ID:pvCRU2Pu0.net
あとね、ジャイロ関連
コマンドでも上下回転投げできるようにしなきゃいかんよ
帽子ホールドからジャンプ、そこから帽子上投げが3回必須とかクソ苦労したわ

494 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:27:56.97 ID:DKeCO2k+0.net
あとヨッシーなんで屋根の上なの?
隠したいのなら1度見つけたら広場にいればいいんじゃね

495 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:32:46.22 ID:XXS9UlYU0.net
このスレを統括するとクソゲーってことだな
やっぱりメタスコアは買収されていたわけだな

496 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:33:04.18 ID:6R0C8PUr0.net
今クリアしたった。すごく楽しかったよ。

しかしやっぱりどーーしてもYダッシュしたかった

497 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:34:52.17 ID:ObiL/S2qa.net
マリオサンシャインってほんとうんこだったよなwwwww

498 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 18:52:04.54 ID:eIveYih10.net
クリアまでは旅してる感あって良かったが、クリア後が付け足しやりこみ要素とはいえ退屈で苦行だな(進行形
GOTY選べと言われたらゼルダと即答するわ、遊びの幅が狭すぎる

個人的には良作ではあるけど傑作ではない
振動とかおもちゃ箱感覚はいい感じだが

499 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 19:19:48.30 ID:wZ822d7T0.net
>>495
今でこそ文句を言ってるが発売までは本当に楽しみなゲームだったんだけどな・・・
ムーンが砂だけで69って時点で「これってコログゲーじゃね?」って発売前から本スレに書き込んで
叩かれまくってた奴がいたけど、結局その懸念だけは当たっていたと言わざるを得ないわな

500 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:08:04.77 ID:oUj4stj20.net
帽子の軌道変更とか最後まで苦だったし面倒だった
ギャラクシーのリモヌンで星回収とかスピンはすんなり受け入れられたんだけどなあ

501 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:24:16.69 ID:YQCiWZtZ0.net
救済処置と知らずにムーン10個買ってしまった
こういうの普通のプレイと分けて配置してほしいなあ
ヒントキャラも普通にその辺に立ったるし
自力でやりたいのに初見では区別つかん
ヒントキャラもキノピオやら鳥やら看板やら複数いるのも意味わからん
どれがゲーム攻略のいち要素としてのヒントでどれが攻略本的なヒントなのかも区別つかん

502 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:25:10.27 ID:4c/bTbvc0.net
物理エンジン積んだマリオやりてえなあ
ブレワイのパズルに対する物理で殴る的な攻略は最強に面白かった
できればサンドボックス要素+物理エンジンで無限に攻略法のあるマリオがやりたい

503 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:31:58.08 ID:YQCiWZtZ0.net
店で買ってしまったムーンをなかったことにしてくれー
修正パッチ配布してくれー
自力でやりたかった俺のハートをかえせー

504 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:36:31.00 ID:mSqiDs6G0.net
店のムーンって買うの必須やないんか??

505 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:39:39.86 ID:YQCiWZtZ0.net
>>504
1個はリストにも載ってるから通常プレイで買うべきものだと思う
だけどクリア後に一度買った店でも10個まとめ買いができて、それを買ってしまうと
最初の1個のリストのところに「×11」みたいに表示されるから、通常プレイだといらないものだと思う

リストに載ってるのを全部集めるのが普通なんだと思われる

やられた

506 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:42:12.42 ID:mSqiDs6G0.net
>>505まじかよいつになったら無くなるのかと思ってずっと買ってたわ…

507 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:43:48.31 ID:YQCiWZtZ0.net
>>506
俺も30買っちまったわ
どこまでが俺の自力プレイなのかわからなくなっちまったわ
ムーン返すから金返せ

508 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:45:44.59 ID:mSqiDs6G0.net
ムーンの数どっかから引かれてるのか?
じゃないと数合わなくないか?

509 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:50:01.16 ID:YQCiWZtZ0.net
>>508
ネットで調べた感じだと
未取得のムーンが取れなくなるわけではないらしい
多分総数がオーバームーンするんだろう

510 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:51:50.53 ID:mSqiDs6G0.net
>>509なるほどな
一応集めれるならまだよかったわ

511 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:03:05.67 ID:YQCiWZtZ0.net
金貨の減り具合から言って買っちまったの30ムーンどころじゃなかったかもしれん
集めることで次のステージに行けるというゲーム性なのに買ってしまったから集めなくてよくなってしまった
これじゃ残りのムーン集めるモチベーションが単なるコンプリート目的しかなくなっちまった

頭の悪い仕様だ

512 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:11:21.37 ID:mOoBTYced.net
ヒントなしだととてもじゃないけど、全部のムーンを集めるのなんて無理だけどな
それこそ引っ切りなしの探索作業、物探しが全く苦にならないならともかくな

513 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:14:06.01 ID:YQCiWZtZ0.net
しかし10個店買いムーンすると、普通に取ったのと合わせて11とか表示されてるけど
店以外のムーンも3とかになってるやつあるな
どういうこっちゃ
一回取った半透明ムーンを何度取っても数増えないのに

514 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:15:10.65 ID:i5WXayb80.net
それグランドムーンや

515 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:15:32.66 ID:YQCiWZtZ0.net
>>512
次のステージに行くためのムーンは全部じゃないんだから
全部集める必要なんてないやん

516 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:16:20.17 ID:YQCiWZtZ0.net
>>514
おおそうか
ボス倒したときのセットのやつか

517 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:25:32.02 ID:AV0iDrsb0.net
クリアしてからやればやるほどまだまだ面白さが増してくるな
言われてるように本当にマリオ64の再来だったわ
これ今後何年も遊べるだろ

518 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:32:19.50 ID:YQCiWZtZ0.net
基本的には面白かったからあえてもう一つ苦言を呈すと
買い物がメンドイな
一つ一つチマチマ買う必要なんかまったくないからコイン集まったら全部まとめて買うんだから「全部買う」のコマンドが必要だ
一つ買うたびにいちいち着替えるかどうか聞かれるからボタン連打してたら着替えてしまうしキャンセルボタン連打してたら店から出てしまうし

アタマの悪い仕様だ

519 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:33:09.03 ID:vHaTpyZJ0.net
>>494
マリオ64ではスター120枚全部集めた後に屋根上でヨッシーに会えるから
それ踏まえてるんだよ

520 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:39:34.21 ID:wZ822d7T0.net
>>515
いや、次のステージに行くためのムーンなんて適当にやってもあっさり見つかるんだよ
そのせいでクッパ倒すだけならすぐに終わってしまうが
かと言ってやりこむとなるとひたすら探索地獄になってしまう
正直言ってクリア後の内容についてほめちぎってるやつは信用できないとすら思う

521 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 21:57:14.06 ID:YQCiWZtZ0.net
>>520
でも俺はクッパ倒した時点で月の裏に行けるだけのムーンなんて余裕で集まってたよ
100オーバーぐらいだった
そこから先はしらんけどクリア後の月の裏に行くだけなら探索地獄でもなく楽しめる探索の範疇だった

522 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 22:02:45.19 ID:urnj3xbp0.net
ここに書いてある不満点、ほとんど共感できる

523 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 22:11:01.76 ID:X8pdg/onp.net
欠点や不満点をあげてる人は詳細に書いてるからシリーズへの思い入れというものが垣間見えるんだよな。

反面無理やり擁護するやつは大概単発IDの短文書き逃げ系という。
しかも喧嘩腰になったりすらするからな。

524 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 22:11:17.99 ID:i5WXayb80.net
まあゼルダみたいに過去作を超えない良ゲーぐらい?

525 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 22:36:59.40 ID:YQCiWZtZ0.net
オレ的ベストワールド(クッパ倒すまで)


オレ的ワーストワールド


526 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 22:49:27.60 ID:mSqiDs6G0.net
滝の国が小さ過ぎたのが残念だなぁ
序盤でわかりやすくインパクトを与えるのにはいい感じだけどティラノサウルスとかさらっと終わらされて残念
しかも他の国で使えるティラノの方が広いし

527 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 23:19:11.39 ID:YQCiWZtZ0.net
>>526
滝はシチュエーション的にはよかったんだけど狭かったな
メーカー的にはシティがいちおしなんだろうけど個人的にはマリオはやっぱ自然マップのほうが好きやった
というわけで広さと美しい自然が両立した海をベストといたします

528 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 23:20:50.34 ID:XXS9UlYU0.net
100点満点中20点くらいのクソゲーだよな
このスレで納得したわ

529 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 23:25:13.82 ID:lBSV/UKV0.net
視点が悪いところがちょこちょこあったな

530 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 23:26:49.75 ID:YQCiWZtZ0.net
そういえば月の音符で30回ぐらい死んだわ

531 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 23:44:45.52 ID:wZ822d7T0.net
>>521
最終ステージは月のもっと裏だけどそれすらクリア後に解禁されるムーン(ヒントは強制表示)を
ある程度集めるだけで難なく行けるようにはなる
難しいアスレチックステージをクリアしても、そこらで光ってるところをヒップドロップしても
全部同じムーンだから何をやっても達成感は薄い
最悪店でムーンの無限買いができるからやりたくもないミニゲームを飛ばせるのはメリットではあるが
それゆえにミニゲームの難易度調整も今までに比べておざなりではあると思う

532 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 23:59:38.10 ID:YQCiWZtZ0.net
音楽は滝しか印象にないなあ
アレンジ違いで最後にも使われたからメインテーマっぽいし

533 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 02:11:31.17 ID:5cCSPhWw0.net
やっててアスレチック的に楽しいのは森と料理だな
都市はあくまで雰囲気重視って感じ
小粒ながら出来が良いのはロス島
後で来るとイマイチなのが砂漠

534 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 02:33:36.15 ID:hk/ZSsDE0.net
都会面が好きだと感じた人はGTA5とかやったらぶっ飛ぶと思う。
カーラジオ流しながら高速道路ドライブするだけでもクソ楽しいし寄り道で一生遊べる勢いw

535 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 03:00:41.84 ID:oeZWMENU0.net
>>526
わかるわ
滝の最初の印象は
冒険が始まる感あってよかったわ
しかし、ほんとフィールド小さい

536 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 05:18:21.63 ID:Ajg/hX9ZM.net
>>481
タコなんてクソザコやったやん

537 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 05:21:40.90 ID:Ajg/hX9ZM.net
>>492
リトライポイント同意

戻されすぎ

538 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 05:23:14.58 ID:xR7XZL5s0.net
>>528
なんでゴキブリがいるん?

539 :リンク+ :2017/11/06(月) 05:58:23.18 ID:FEJH64Bf0.net
オデッセイ号のエンジンがオーバーヒートする要因

冷却装置の故障でエンジンの冷却がうまく行かなくなった時に発生する。
水上を機走で航行中は、周りにある水をエンジンのシリンダーブロックに行き渡らせて冷却している。

空中を飛行中では、専用の冷却水をシリンダーブロックに充填し、飛行中の風をインタークーラーを通じて冷却している。

オデッセイ号のエンジンは直列4気筒の水冷4ストロークコログリンエンジンで、バルブ機構は
シンプルなOHVを採用している。総排気量は1,440cc。連続定格出力は110馬力・最大トルクは14kgm。

540 :リンク+ :2017/11/06(月) 06:03:24.09 ID:FEJH64Bf0.net
コログリンエンジン

ガソリンエンジンの変わり種で、コログリンと呼ばれるバイオマスガソリンの仕様に最適化されたガソリンエンジンである。
オデッセイ号の機走用エンジンは、1気筒あたり2本の点火プラグが装備されている。
4気筒なので、点火プラグは合計8本。

始動方法を誤ると、すべての点火プラグが汚れてしまい、点火プラグを外してきれいに清掃せざるを得なくなるケースもある。
気化器は、フォイト社製のトリプルベンチュリーのキャブレターを使用している。

寒い時期での冷間始動では、チョーク弁を引いて、セルモーターあるいは、クランク棒で始動する。
エンジンがある程度温まったら、チョーク弁を戻す。いわゆるバイクや旧車と同じやり方だ。

541 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 06:52:52.33 ID:wj4IQiC70.net
タクシーのムーンマジでわからなかったわ。攻略みた
あれヒント鳥もキノピオも反応しないし最初に砂の国でタクシー見つけないと話にならないから
理不尽を感じた

あとワープも苦労した。ワープ先が見えるのはフォトモードで絵確認してワープ元探した
ダイナフォーは高所のせいで絵が見えないので、他のワープの場所の写真全部取ってワープ元になってない国を探索することで見つけた。

逃げる鳥とUFOは何か捕まえる条件があると思って透明帽とかキャプチャとか色々試したあげく攻略みた

恒例のクソウサギが何十匹もいたのとノコノコウォークはいらなかった

理不尽だと思ったのはそれくらい

542 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 07:18:49.87 ID:e9TWv4xyd.net
ヒント鳥とかキノピオとか一切使わなければ探索を楽しめるとか言う奴がいるけど
例えば月の国表の12番目とかノーヒントで見つけられる奴なんている?
写真の「4C」とかもそうだけどさ・・・
ヒント一切なしもしらみつぶしな作業感に拍車かけるだけでそれで面白くなるようには一切出来てないだろ

543 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 07:48:38.77 ID:wfLg/pIX0.net
苦行苦痛面白くないのオンパレードww

544 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 08:03:38.66 ID:wj4IQiC70.net
月12番目はヒント鳥とキノピオ使っても見つけるまで苦労した、あれ床光ってないよな?
4Cはすぐわかったな。色もヒントになってる

545 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 08:31:13.61 ID:yZidWCUmM.net
みんな楽しめてはいるんだよ。
ただ最高傑作って聞いてたからハードルが
高くなってたのと、クリア後のスター集めに
疲れたんだよ。

546 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 08:33:33.99 ID:k4/doi+I0.net
結局クソゲーって結論でよさそうだな
マジで何だったの?このゴミ…

547 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 08:36:04.29 ID:AP2H5vdyM.net
小学生なら無限に楽しんだかもな

548 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 08:38:01.79 ID:x8rG50FDM.net
クリア前に神ゲーではなく良ゲーだと書いたがあれは嘘だ
クッパ戦〜ラストを体験したら神ゲーだったわ

549 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 08:43:56.83 ID:oeZWMENU0.net
ラストだけでひっくり返る紙評価に重みを感じぬ

550 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 08:49:50.85 ID:uMYX/Py/0.net
自由に探せているうちは楽しいゲーム
それがしらみつぶしに探さなきゃいけなくなると苦痛になるゲーム
難しい簡単以前にわからないがきちゃうんだわな
ゼルダの神殿とは違ってどこが問題なんだというわかりにくさもある
ヒントもらってからなお探すという場所もあるし
一番良い遊び方は自分でみつけるだけみつけて残ったムーンとか一切考えないことだと思う

551 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 08:59:10.08 ID:APAREinH0.net
まずはノーヒントで探しまくる
それで、ムーンは半分ほど集まる
行き詰ったら、コインやamiiboを使って場所のヒントを貰う
それでもダメなら、攻略サイト

クリアするだけなら簡単だが
フルコンプ目指すなら、途端に難しくなるいつものマリオ

552 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:00:59.96 ID:INwIC5n10.net
もう少し優しいヒント鳥のほうがいいかな

553 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:04:27.68 ID:Ajg/hX9ZM.net
>>501
いや山ほどパワームーンあるのに救済措置と知らないってどういうことそれが嫌なら普通買わなけれ

554 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:05:21.55 ID:P6NO/rKZ0.net
楽しめはするんだが、また?っていうしんどさが勝っちゃう。

555 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:10:48.50 ID:V74tBxT90.net
いまはニュードンクシティ飛び回るだけで楽しい
帽子投げ慣れたら自由度が一気に広がった
クリアしてムーン集めだすとキツクなるんだろうか

木曜にモノポリー出るからそれまで楽しめればいいぞ

556 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 09:57:54.79 ID:AP2H5vdyM.net
1週間楽しんですぐに売った
買取価格高いうちに売るのがベスト

557 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:05:47.35 ID:x8rG50FDM.net
コログと一緒で、コンプしようとは思わないほうがいい
クリア後は1日3ムーンぐらいがちょうどいい

558 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:09:23.28 ID:Bd1919zf0.net
スターを取るたびにいい年したオッサンがピーターパンみたいに飛ぶので笑う

559 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:18:51.59 ID:O6jMO91Ua.net
雲の国でクッパと対決する時、完全初見で初見殺しの尻尾完璧にかわしたのは俺を含めて1000人ぐらいしかいない気がする

560 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:33:47.24 ID:+o9ba6yA0.net
お宝写真確認するためにアルバム開くのがめんどくさいな

561 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:49:53.31 ID:tJgPu/LaM.net
>>283
これでスイッチぶち投げようと思ったわ

562 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 10:53:18.65 ID:6uui/38o0.net
遊び始めはいつものマリオと変わらんような感じだったけど子供のころに自転車に乗れるようになった時みたいに操作に馴染んできてから加速度的に面白く感じ始めたわ
3D空間を直感的に自由自在にまるでハムスターを操作してるみたいに動かせる感覚は何物にも変えられん
ニュードンクシティを走りまわってるだけで何時間も過ぎ去っていくわw

563 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:06:54.71 ID:y2Lv0BK8d.net
>>553
一つは買うのが普通でしょ
それと同じように10個セットが売ってればうっかり買ってしまう
救済処置ならそうと説明書いてくれていれば

564 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 11:20:43.24 ID:Dy6chfRQ0.net
>>557
ゼルダはコログ集めなんてサブの収集要素でしかないし
他にやることはいくらでもあるしむしろそのついでのものでしかない
マリオデにとってムーンをメインの遊びだからコログとも一緒に出来ない
つか、コツコツやったところで面白くなるようなものですらない

565 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:11:32.92 ID:+kYsu+P80.net
スレざっと見たけど否定的な意見には概ね同意できてしまうのが悲しいゴキブリは論外だけど
ムーン集めが面白かったら神ゲーだったかもしれないのにな

566 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:17:04.38 ID:poDMJwofd.net
ヒントが必要なバランスならヒント鳥とか攻略本っぽいメタなヒントじゃなくもっとゲーム世界の中で出してほしいな
そのヒントから在処を推測すること自体にゲーム性を持たせればいいのに
ヒント鳥では見てしまったら勿体ないのか見るべきバランスなのかわからん

567 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:01:56.80 ID:Hg6/QaNOM.net
たぶん、多少難しくしてもいいなら任天堂の人たちは面白いステージいくらでも作れるんだろうなあ
初心者向けにチューニングするかぎりジャンプアクションとしてのマリオシリーズはもう終わりだと思う
初心者対策なんて、お助けモードを「ノーマル」にするだけで良いと思うんだけどな

568 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:17:42.36 ID:fvCu783Wd.net
毎度のことだが色使いが本当に素晴らしい
建物の色見てるだけで面白そうだもん

569 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 13:32:45.86 ID:85ygiIY+d.net
難しいだけなら素人でも作れるからなあ
マリロメーカーで作り放題

570 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:20:03.97 ID:O7PM7hb70.net
ちょっと探索するとグランドムーン取る前に規定数集まっちゃうんだよね

571 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:27:44.58 ID:Dy6chfRQ0.net
簡単=ライト受けとか難しい=コア向けとかそう単純でもないだろ
簡単でなければライトに売れないならモンハンが400万も売れるのはおかしいし
NEWマリオがあっさり飽きられたあたりライトだって新鮮味なければ離れていく
クリア後のムーンの水増しっぷりについてはライトとかコアとか関係なく
工夫が足りてないだけじゃね?

572 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:45:36.76 ID:DtMId7Iga.net
ポテンシャルは高いけどそれをいかしきれず腐らせてるもったいない作品

573 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:48:21.30 ID:oPpUDJWSp.net
とりあえずおたすけモードでクッパ倒したから、マリギャラやってみようかと思ってる。
そう思えるほどマリオデ面白い。
マリギャラ終わったらマリオデの続きやるかな。マリオ離れしてたのを少し後悔。

574 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:52:44.29 ID:45FqFTG5d.net
オマリーでっせ

575 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 14:59:31.47 ID:5Ry14g8ld.net
>>567
マリオメーカーでゲーム慣れしてる人が初見もしくわ1〜2回のミスでクリア出来るコースでクリア率10%切るからなぁ
トライアンドエラーで10回以内にはクリア出来るってコースなら2%以下になる
自分等が想像してるよりゲーム下手な層は多い
3Dワールドのラス面なんかよく採用したなってレベル

576 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:05:42.25 ID:K8lUs6LS0.net
真EDの1枚絵見て、劇場版マリオを見て楽しかった感情でいっぱいになり
後4万コインも集める作業はいいかな…とコンプ出来るか解らない気持ちになりました

577 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:20:16.01 ID:oYHrhdOe0.net
>>532
わかるわ
滝の最初の印象は
冒険が始まる感あってよかったわ
しかし、ほんとフィールド小さい

578 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:21:05.08 ID:oYHrhdOe0.net
>>563
いや、一つくらいはわかるが
ステージにさんこクリアしたら
買わなくても全然必要枚数余裕で集まるて
わかるやろ?

579 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:30:16.84 ID:XizBwO89d.net
>>578
見れば分かるでは不親切!
売ってたら買ってしまうやろ!
違法なものを売るなら店自体を分けて「救済処置」と書いたでっかい看板を出すべき!
ヒントキャラもそうだがゲーム世界の中に堂々といていい存在ではない!
存在せざるを得ないならハッキリ区別すべきや!
俺のコインを返せ!
違法なムーンを返品させろ!

580 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:38:21.33 ID:H7ismWOUd.net
そもそも俺はコンプリートなんか出来なくてもいい
そんなことより自分の力でどこまでやれたという正直な記録があればいい
それでコンプリート出来ないとしても自分の力の限界だと諦める
コンプリート出来ないことに関してゲームに文句をつける気はない
だから違法なムーンを返品する店を作ってくれ!

という文句を言いまくるぞ

581 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:41:43.65 ID:0tGr5QEd0.net
見つかんなくてイライラしてる時間が多いゲーム

582 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:50:17.84 ID:wj4IQiC70.net
クリア〜探索までは「まだ新しい発見があるのか!」ってワクワクしまくったけど、
残り少なくなってきてからコンプまでがストレスになるゲームだな。
全部集めなくても、月裏裏クリアしたら満足して辞めてもいいと思う。
そこまではめちゃくちゃ楽しかったしそこで辞めてれば神ゲー

ムーン水増しに関しては多分意図的にやってる。ヤケクソな数用意したからそのうち数百個集めたら終わりまでできますよ、全部集めなくてもいいですよってことなんだろうな
そのせいで個々の隠し方が雑だったり理不尽なのはいかんと思うが

ギャラ2の242個目とかは本当にラストだったし終わりって感じがしたけど、オデはラストステージがコンプ報酬じゃないからなんか残尿感ある

583 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 16:57:00.97 ID:oYHrhdOe0.net
>>579
あほかな
最初のにさんこやればわかるだろうに
下手カスのための水増しムーンやと

584 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:21:46.87 ID:to3lbaVDd.net
>>583
だから分かればいいという問題ではないのよ
通常の攻略の範囲で訪れて買う店と救済処置の店が同じで同じように陳列されてることが設計的にアカンのよ
CDショップに海賊版置いてるようなもん

585 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:52:48.15 ID:95lulQNY0.net
クリア後、ピーチを踏み続けてるとあえぎ声にしか聞こえない
残念なのはマリオの声が消えないことだ

586 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:53:20.89 ID:oeZWMENU0.net
おっ クリア後はスターが一定数買えるんか。ポチー

587 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:02:39.95 ID:gJjW9lCZa.net
ニュードンクシティとかなまじ人間がリアル頭身な分ツッコミ所しかないよな
あんな狭い天空都市でどういう生活してんのかとか別に車いらねぇだろとか、この断崖絶壁で年間何人行方不明になってんだとか
落ちたら死ぬような所で筋力鍛えてんのかお前らとかそもそもお前らどうやってこんな所に渡ってきたんだとか

588 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:07:19.35 ID:wXPpqbyJd.net
面白いが良ゲー止まりかなって感想
とてもじゃないがゼルダの敵ではない

589 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 18:27:27.68 ID:y4HrdBSNp.net
マリオなんてGBの6つの金貨が最後くらいで思い入れないし
クッパ倒してエンディング見て終わるかーと思ったら延々とムーン集めやってる
なんかなー、操作してて楽しいんだよな
マリオすげーな
アクションゲーム好きだったんだな俺

590 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 19:23:23.36 ID:wj4IQiC70.net
全コンプ報酬でもいいから羽マリオ的なのは欲しかったなー。滑空じゃ物足りん
ギャラは確かクリアしたら天文台で飛べるようになるよね

591 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:00:59.45 ID:5DwYbwSH0.net
羽マリオの赤コインみたいに超高いところから滑空で音符集めとかさせて欲しかったな

592 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:42:15.02 ID:U/L8w7SC0.net
基本その場にあるものキャプチャーしてそれが最適解
みたいなの多過ぎて面白味があるのが初回のみってのが・・・

一度キャプチャーすればいつでも切り替えられる
或いは数制限ありのストック制にでもしておけば
もっと楽しめたんじゃないかね

593 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 20:53:45.01 ID:oeZWMENU0.net
キャプチャー使って動ける範囲がだいたい限られてるから
その場所でつかうだけになってるからつまらん
ソーダ海の空飛ぶヒトデ?とかはわりと自由度があったのだけど

594 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:13:32.98 ID:W6gk81ZIM.net
ドンクの幽霊見えてたの俺だけじゃなくてホッとした

595 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:22:46.67 ID:1VvfVk7rd.net
キャプチャーはそのステージのギミックみたいなもやな
マリオ3のカエルスーツやタヌキスーツみたいに好きなときに好きなワールドで使えるわけじゃないし
そんなことだろうと思ってたけどな

596 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:27:20.89 ID:oeZWMENU0.net
あのスーツ
もったいなくて使えねえよな
というか有効に使えねえ

597 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 21:32:29.87 ID:dqWWvAtd0.net
カエルスーツの使いどころはあえて飛行船かクッパ城ぐらいだな
タヌキはシッポと変わらんし地蔵は使えないし勿体ないから使えない

598 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 23:41:42.06 ID:Ajg/hX9ZM.net
>>584
そのたとえとわかるわからないは別問題やん
普通ににさんこプレイすれば わかる

599 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 23:44:56.79 ID:Ajg/hX9ZM.net
>>587
そもそも一部を切り抜いただけやし
実際は断崖絶壁ではないやろ
背景が広い大都市やん?それが地続きでつながってるんや

600 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 23:45:06.50 ID:9yVCBzNQa.net
面白いんだけど、何時間も続けて遊ぶには疲れるな
休み休みやってるわ

601 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 23:46:07.05 ID:vqsfHExg0.net
案山子のアスレチックみたいのやるとき必ず最初のカメラ位置が固定されるのがいらつく

602 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 00:22:09.09 ID:dQQ9jEf70.net
クリア後にクッパ城でウサギロボと対戦出来ないの?
月の裏はそれとしてやっぱり和風で戦いたいわ

603 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 01:42:56.09 ID:yZpKhVg70.net
ゼルダは何時間でもできる
マリオは短時間で集中してやるのが面白いね

604 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:55:11.61 ID:RNZMb83e0.net
初3Dマリオ
2Dと違いジャンプが難しい
マリオに探索はいらない、羊集めクソ
ゼルダ100点マリオデ70点

605 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 03:25:20.63 ID:fz0oV4Av0.net
ストーリークリアから段々評価を落とす点が見えてくる
ストーリーまでは神ゲ、コンプした後は良ゲー
序盤は間違いなく歴代最高レベルだった

606 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 03:44:29.16 ID:fz0oV4Av0.net
ドンクとかの細かいとこは評価点だな、BGMは確かにイマイチだったか
でも完成から余裕ありありだった割に一部作りが甘かったりもう少しなんとか出来たかなと思っちゃう

607 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 04:34:01.62 ID:tnlbCg/pM.net
>>605
序盤は佳作で
後半から良作っていう真逆の

評価がありますがいかが

608 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 06:58:44.92 ID:H3gK/Q6n0.net
>>607
クリア後は微妙になるけどね
延々と物探しし続けるのが楽しい人は別にマリオ出なくても良いだろ?と言いたい

609 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:18:06.69 ID:Tg5NhcRcd.net
>>598
だから分かる分からないの問題ではないと言ってるやん
設計としてよくないと言ってる

610 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:20:44.05 ID:cdX/rv980.net
厳しい意見が多いですね
苦痛 作りかけ BGMイマイチなど
参考になります

611 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:38:26.06 ID:A3naYyoZM.net
クリア後スター集め450だが普通に神ゲーだわ。
ただスコアとしては93点くらい。

612 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:56:32.19 ID:FLlvE32+p.net
>>604
そういう人は羊集めやらなくていいのでは?
そのための大量ムーン配置だと思うのだが

613 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:57:52.36 ID:A3naYyoZM.net
93点の理由として非常に丁寧に作られてはいるが
キャプチャー対象があからさまで、自由度が低い事。
クリア後に既存エリアにスターがやたら配置される事。
それなら完全新規ステージを3dワールドみたいに追加して欲しかった。
ただゲーム内容はとても丁寧に作られていて凄いと思う。
ギャラクシー、3dワールドは残念だけど越えてない。

614 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 08:59:03.69 ID:FLlvE32+p.net
>>610
BGMは人によるよ。
自分はカッコイイと思ったし過去最高だった。ギャラクシーと比較してる人が多いけど、あれはステージクリア型だったからテンポが良かっただけで、探索には向かないよ。

615 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 09:04:09.05 ID:Tbut9OL8a.net
>>600
分かるわ
特にアスレチックステージなんか集中してやるからか終わった後一息入れたくなる

616 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 09:05:45.77 ID:Tbut9OL8a.net
>>614
俺もBGMは全体的に好きなの多いな
文句言ってる人の気が知れんわ

617 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 09:14:48.74 ID:zWdzKQA50.net
マリオ離れしてたけど最近のマリオBGMはどれも良いんすね舐めてました

618 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 09:15:03.67 ID:+mxVzQV70.net
クリア後のボリュームが半端ないけどもう終わりに近づいてる
楽しい時間は過ぎ去るのがはやいな
次のマリオまで待てないからヨッシーの新作買うつもり

619 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 09:45:24.48 ID:FSQpP7ms0.net
カブロンはBGMは悪い意味で耳に残るし、ステージの雰囲気も陰鬱すぎる
チュートリアル用の糞狭いフィールドを羽クリボーでちまちま飛び回らされるのも相まって
居れば居るほど鬱陶しい気分になる
クッパ城のBGMもどうも気持ち悪いというか怖いというか・・・だな

620 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 10:05:28.48 ID:HVks5ttT0.net
BGMはギャラクシーの次に好きパウダーボウルが特に好き
脱出のときBGMってポリーン市長が歌ってるのかな?
かっこいいけど急に流れて、え!?ってなった
歌ってる姿が見てみたい

621 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 10:11:24.68 ID:Tbut9OL8a.net
カブロンBGMは街の雰囲気にピッタリだしクッパ城のBGMは最高なんだが
個人的にはアッチーニャの街BGMが好きだけど狭い範囲でしか流れないのが残念

622 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 10:31:51.14 ID:FTUjFX3wd.net
ギャラクシーや3Dワールドらしいテンション上がる曲は月の地下渓谷くらいだったが
やっぱり探索作業メインになっていくとどんどんオープンワールドみたいな環境音に近くなっていきそうなのは嫌だね

623 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 10:34:57.73 ID:QvC9nDK00.net
やっと300個だ
ヒント無し答え無しだと一生コンプ出来ないなこれ

624 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 10:40:21.57 ID:FTUjFX3wd.net
ヒントなしでひたすら探し続けることが面白いようにも出来てないしな

625 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 10:56:17.59 ID:2+/COF6Mp.net
クッパの国の鳥が可愛いしクチバシアクション好き

626 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 11:13:08.55 ID:FTUjFX3wd.net
延々とツツケラもどきに取り憑いて延々とこいつ絡みのギミックばかりが続くのは糞過ぎだったわ>クッパ城
せっかくの和風ステージなのにもうちょっと色々用意できなかったんかね?

627 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 11:18:26.20 ID:fz0oV4Av0.net
鳥無双すぎたのはあれだったな
クリア前から月の石設置してるのは大きなミスだと思う誰でも気になるやん、反応しないとか帽子が言うけど

628 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 11:27:26.70 ID:WDpX3Vbza.net
鳥は強いし操作しやすいからいいけど
ハンマーブロスは移動するだけでぴょんぴょんするのがうっとおしいしムカつく普通に歩かせてほしい

629 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:15:58.22 ID:vUhsT26Dd.net
鳥ってなんや

630 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:22:24.37 ID:vUhsT26Dd.net
クッパのキツツキか
クッパ城は箱庭でもなんでもなかったな

631 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:29:19.23 ID:OkAr8ZbC0.net
>>443
目玉のキャプチャーがもう何て言うか
自由度を下げているとしか言えない
あまりにも細かく対応しすぎ

グラサンモアイとかあそこでしか使えないしな

632 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:35:05.78 ID:vUhsT26Dd.net
だからキャプチャーじゃなくスーツにしてストックして好きなときに使えるようにしないとアカンかったよ
キャプチャーなんてステージのギミックと同じ
箱庭なんだからいつでもどこでも好きなスーツで変な攻略法を見つけさせてくれんとな

633 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:37:49.24 ID:y/Xx8VMXd.net
bgm普通に良くね?
キャッチーではないけどさ

634 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:38:00.39 ID:iAomsyEg0.net
てか作るの大変だから
わざとエリア制限付けたんでしょ

635 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:38:58.03 ID:zWdzKQA50.net
う〜んゼルダは神

636 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 12:45:54.23 ID:cfjOUyoMd.net
>>634
そうなんだけどそれなら箱庭の良さを活かしてないな
ちゃんと箱庭的だったのって海ぐらいじゃないかな
4つの蓋の攻略順も自由だったし

637 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 13:00:24.36 ID:9pYx6C580.net
>>605
出そうと思えばロンチに出せたけど、発売日が伸びたから延々とムーンを水増ししてたんだろうかね
せめてグランドモックとかホロビアとかをもうちょっと広げるって選択肢はなかったのかな?

638 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 14:15:32.23 ID:RNZMb83e0.net
オープンワールドで
広大なマップをもっと速いマリオで走り回りたかった
ニードフォーモストウォンテッドみたいな街
探索はマリオではやめて
Newマリオがなぜ売れたのか任天堂には考えて欲しい
無双のおつかいみたいに場所がマップで光ったりして
わかりやすいオープンワールドね

639 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 14:44:26.59 ID:ncMLfhAPd.net
作業感だけで楽しめなかった

640 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 14:53:28.03 ID:FSQpP7ms0.net
現状の広さですらもてあまして探索地獄に成り果ててるから
マリオにオープンワールドは絶対に合わないだろ

641 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 16:40:48.34 ID:Cy5zmq6Ja.net
お前らってゲームするよりゲームの批判をしてる方が楽しそうだよな
こんな悲しい人間にはなりたく無いわ

642 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:04:08.09 ID:+DKuddQUd.net
>>641
バカだなあ
楽しいゲームを誉めちぎって何が楽しいのだ

643 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:14:20.20 ID:l8hcgUmM0.net
わりとひねくれてるじゃねえかw

644 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:18:49.29 ID:QqwXVItQ0.net
>>641

そういうのはツイッターでつぶやいてイイネ貰って終わる話なので・・・

645 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:28:30.79 ID:uHEUjc5D0.net
最初はぬるゲーかと思っていたけど、クッパ城あたりからきつかったわ
正直言うと神ゲー

646 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:28:32.40 ID:zWdzKQA50.net
批判したい人の場所もあるべきやし

647 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:52:33.20 ID:OkTU/Ndra.net
初3Dマリオですごい楽しかったんだけど
絶賛してるギャラクシーってのは面白いの?

648 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:53:31.23 ID:l8hcgUmM0.net
>>647
同じようなもん

649 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:54:42.69 ID:SBV42RoJa.net
なわとびが辛い

650 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 18:01:34.93 ID:FSQpP7ms0.net
>>647
オデッセイが神ゲーって思ってる人には合わないと思う
ムーンをやたらと増やすのでなく120個くらいにしてきちんと作り込んでほしいっていう
自分みたいなタイプにはギャラクシーの方が合ってる
更に2D寄りにしてほしいってタイプの人達には3Dランドワールドだな

651 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 18:02:17.98 ID:D/LeUXhxd.net
>>647
マリオ大人気な海外では同じWiiに出されたマリカやNewマリ以下の評価
https://www.amazon.com/d/B000FQ9QVI
https://www.amazon.com/d/B005FYJA52

https://www.amazon.com/d/B002BRZ9G0
https://www.amazon.com/d/B001GIUWX0

652 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 18:10:35.42 ID:dTT6POzFa.net
発売前はウッキウキで高評価レビューずらーっと書く未来しか見えなかったんだけどな
いざプレイすると不満点ばかりが気になるゲーム

653 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 18:27:19.36 ID:FSQpP7ms0.net
>>651
そのNEWマリオもあっさり飽きられて今に至るからなぁ・・・
当時のレトロゲーリバイバル需要に押されたという点ではマリギャラも小泉らも不運だったとは思う
かと言ってマリサンまで回帰が必要だったか、マリオに過度な探索要素が必要だったかというと
マリオデやってみて改めて言うと個人的にはNOだな

654 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:02:49.17 ID:11DCNT2C0.net
>>647
ギャラクシーもクリアしたはずなんだけどなぜかステージとかほとんど記憶に残ってない

よく出来てたとは思うけど、のんびりと楽しんでた印象がないんだよね

655 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:12:02.14 ID:eX01WKid0.net
>>654
良い曲がマリギャラは本当に多いからその曲を思い浮かべるとステージが一緒に出てくるわ
ヘルプロミネンス、ウインドガーデン、バトルロック、エッグプラネット、スターダスト
オデッセイはギャラと比べるとBGMで印象に残るところが少ないわ
主題歌全振りしたんじゃないかってくらい

656 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:14:45.61 ID:FTUjFX3wd.net
>>654
それを言いだしたらオデッセイとかどこまで覚えてられる自信がある?
一部は良ギミックはないわけではないが、大量の水増しムーンで記憶が埋め尽くされてる自信ならあるw

657 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:16:21.21 ID:Cy5zmq6Ja.net
>>652
褒められる点はいっぱいあるのに粗探しみたいに不満点ばっかり気にしながらプレイしたらそらそうなるわな
3Dアクションゲームが好きじゃ無いなら分かるけどウッキウキでプレイしたら間違いなく楽しめる出来なんだけどな
まぁ、得意のエアプだろうけど

658 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:20:21.33 ID:Dne1xSJn0.net
>>651
なんでマリオデのリンク張らないでそんな嘘つくん?
2週間未満で既にギャラクシーと大差ない上に星5が90%近いんだけど
https://www.amazon.com/d/B01MY7GHKJ

本体同梱は販売業者がマリオデエディション送ってこないとか詐欺まがいで評価落とされてるだけだし

659 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:25:22.23 ID:MXCR//lXd.net
>>653
Newマリが飽きられたのはあまりにも変わり映えがなさすぎるゲームを乱発しすぎたせいじゃね
雰囲気どころかグラ、SE、ステージボスとかまでずっと流用し続けてたわけだし
喩えるならマリギャラ3とかマリギャラ4とかを3DSやWiiUでも短期間で立て続けに出してたようなもんで、いくらゲーム自体の出来がよくてもそら飽きられるよ

実際はNewマリ自体はどれも出来はそこそこよくて(明らかに出来が雑なのはNewマリ2くらい)
その中でもNewマリWiiはNewマリシリーズの中でも一番出来よくて、一本のゲームとして評価高いのも実際に遊べば大体わかると思うよ
Newマリ系統に関しては一番出来のいいのがWiiだからNewマリはWiiだけ遊んどけば十分なんて言われてるくらい

660 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:25:50.19 ID:bhqQsNVnd.net
アッチーニャとかでながれるショップの音が好き

661 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:26:50.59 ID:9pYx6C580.net
>>657
そりゃ褒められる点はあるがそれ以上にムーン水増しの探索地獄で
万点はあげられない部分があるってだけ
メタスコアで言えば間違いなく90点台だが97点はさすがに高すぎだろとは思う

662 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:28:35.29 ID:FTUjFX3wd.net
米尼見てもマリギャラも評価低いか?
ふっちゃけ他と誤差の範囲だろ

663 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:30:28.27 ID:rDtnJgiB0.net
アメ公はギャラよりオデの方が好きだろ
あいつらセンス悪いから

664 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:31:35.28 ID:9pYx6C580.net
>>659
いくら評価高くてもあまりにも変わり映えのしない続編を乱発しても
売上を維持できるわけじゃないってことだよ
3Dマリオもどんどん2Dに近づけられ、外伝マリオもNEWマリオの世界観に
統一しようとしてたから、NEWマリオの売上に任天堂自身が振り回されすぎたと思う
そういう意味ではやはり進化や変化も必要だし
マリオデについても欠点や反省点もちゃんと踏まえたうえで次回作を作ってほしいね

665 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:35:20.17 ID:PwhGUHKQd.net
>>663
オデッセイよりもギャラクシ好きとか言ってる奴も
それはそれでセンス悪い感じがするけどね

666 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:38:17.32 ID:HVks5ttT0.net
オデッセイよりギャラクシーのが好きだけどセンス悪いとかいわれてショック

667 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:39:11.98 ID:Dne1xSJn0.net
>>663
ゼノブレイドのオタクが好きそうな絵が好きなセンスの人間に小馬鹿にされたら
流石にアメリカ人もかわいそう

668 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:40:48.99 ID:JZu7X+oyd.net
>>666
先にマリオデ好きだとセンス悪いとか言ってきたのはギャラクソ信者の>>663だろ
何クソゲー信者が被害者ヅラしてんの?

669 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:42:25.40 ID:HVks5ttT0.net
>>668
信者でもなんでもないけど口悪すぎだよ君
オデッセイの評価まで下がるよ

670 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:43:23.84 ID:sm0hbU77M.net
まだ料理の国
コンプ癖のせい
でも楽しい

671 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:45:22.23 ID:e1xucIgrd.net
ギャラクシーのほうがステージ多かった気がするな
その分狭いけどマリオデも広さを活かせてないからギャラクシーのほうが好きかな

672 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:47:31.73 ID:OR5Py8dr0.net
>>608
だからその設計がわからないのはお前のようなマイノリティーだけであって
普通は1,2ステージクリアしたらわざわざ買わなくても、買っても、どっちでもいい存在で
次ステまでの必要枚数は買わなくても直ぐ集まるってのはわかるだろ jk

673 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:48:38.93 ID:Cy5zmq6Ja.net
>>661
そりゃ万人に受けるゲーム性なんて無いからその主張も分かる
が、お前さんは97に満たないって評価でもそれ以上って人もいっぱいいる訳で別に97点でも不思議では無いがな

674 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:50:00.32 ID:eX01WKid0.net
>>657
ゼルダが本当に素晴らしいゲームだからそれと比較しちゃうってのもあるけども
マリオギャラクシー2のチャレンジグライダーグリーンスターのようなわからない場所を延々と探し続ける面倒さ
どこに目的を設定するかということにもよるが余すことなく完全にやろうというのならただたださまよう
ゼルダと違ってクリア後は主にそれしかやることがないから長く熱中できん
1時間2時間やってまた次の日でいいかなとなる感じ

675 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:54:02.01 ID:3sFOnGIn0.net
>>656
とっくにクリアした今現在もオデッセイを心底楽しみながら遊んでるから全てのコースを覚えていくと思う
操作してて楽しいんだよ、とにかく楽しい

676 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:54:23.61 ID:HhDqwHAxd.net
>>673
>そりゃ万人に受けるゲーム性なんて無いから

ある意味では2Dマリオがその「万人に受けるゲーム性」
ってのを実現したゲームなんだろうね
間口の広さ、遊びやすさ、敷居の低さとかの要素では3Dマリオはどう逆立ちしても2Dマリオにゃ敵わんし

677 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:54:58.72 ID:p2E8Qmp9d.net
みんなキラーの迷宮フルクリアできたの?
曲がり角曲がれないんだけど

678 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:57:09.28 ID:9pYx6C580.net
>>673
まぁ、ゼルダも98から97に下がったしマリオデも最終的にどこで落ち着くかは気になるよ
さすがにゼルダを押しのけてGOTYになるのはムーンのバラマキ方がひどいからちょっと同意できそうにないがな

679 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:57:36.85 ID:OR5Py8dr0.net
細かい操作まわりやシステムまわりの不満点はいくつかあって
まあそこはしゃーないから目を瞑るにしても


>>632
>>443


この2つの指摘に関しては擁護できんしマリオデ最大の悪点だわ
自由度が高いっていうフレコミで買ったから
フタをあけたらわりとかなり手狭なプレイングだったわ

680 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:02:14.64 ID:OR5Py8dr0.net
>>657
さすがにそれはねーわ
なぜかっていうと、簡潔に言うとこうだ
ゼルブレオザワはウキウキしながら些末な不満点でさえ気にせず
延々とドップリハマってハイラルに浸かっていられる
マリオデのステージにはほぼほぼワクワクしない。ウキウキしない。以上

さすがにエアプ認定はないわ 
 

681 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:06:46.72 ID:P1oKuyTMd.net
ムーンのばら撒きは完全に青コインの再来やったな……

あとちょいちょい未完成感ある国があるのも気になるんだけど
これってサンシャインみたく納期優先で発売したの?
だとしたら納期やスケジュール管理するのが仕事のプロデューサーが無能だわ。サンシャインの失敗からなんも学んでないんかな

682 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:06:57.71 ID:FTUjFX3wd.net
NEWマリオがいくら売れすぎたと言ってもあそこまで保守的になった理由は本当に分からん
基本的なゲーム性はまだしも「1−1、1−2表記」とか「ゴールは旗」とかそこまで固定する意味が分からんかった

683 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:08:56.92 ID:OR5Py8dr0.net
>>658
いや、マリオデちゃうくて
マリギャラの評価の話じゃないの?

684 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:09:48.77 ID:9pYx6C580.net
>>681
ボス戦しかないなら「〜の国」って表記はやめてほしかったな
64とかギャラのクッパステージも「闇の世界のクッパ」とか「クッパギャラクシープラント」とか
他のステージと違う括りだとはっきり分かる名前にしてたのにね

685 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:10:34.48 ID:OR5Py8dr0.net
>>681
むしろウィユー時代からつくってたはずだから
作りこむ時間はよっぽどあったはずなんだがな

686 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:11:39.29 ID:G3GWcHpM0.net
サンシャインは美化されすぎ
青コインとか納期優先とか偉そうに言ってるが、サンシャインは格が違う

687 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:13:20.96 ID:Dne1xSJn0.net
>>683
ほんまやレス元まで辿らんで>>651すまんこ

688 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:13:37.23 ID:9pYx6C580.net
>>686
悪い方面に格が違うよね・・・

689 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:18:43.04 ID:Cy5zmq6Ja.net
>>680
またゼルダ上げてマリオ落とそう作戦か
ワクワクするステージが多数なのにその評価は無いわ
そもそもお前にアンカ付けた訳じゃ無いのに何でエアプに反応してるんだ?

690 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:24:51.60 ID:HVks5ttT0.net
エアプっていうのは>>528みたいなクソゲー言っちゃうやつじゃないの?

691 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:29:11.20 ID:Dne1xSJn0.net
>>689
思うにゼルダの名前が出るのが不思議だったけど海外も一緒で、日本の場合はいい方が違うんだって理解した
日本 ゼルダほどではない(ゼルダの名前がちらつくほど面白いけどそこは言いたくない悪い所だけ言う)
海外 ゼルダに引き続き最高のゲーム
国民性だ(といってもゼルダマリオデスレでは素直に両方のいい所を褒めてる人も多いけど)

692 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:38:50.76 ID:rDtnJgiB0.net
勝手に日本人の心情まで決め付けるなよ

693 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:40:38.00 ID:Dne1xSJn0.net
>>692
お前へのレスは間違ってないから外人の心情先に語ってた癖にw
典型的負のオーラのキモオタはゼノブレやってどうぞ〜

694 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:46:48.14 ID:LgbhSwyFd.net
ID:rDtnJgiB0は>>663で勝手にアメリカ国民の人格否定してたくせに
日本人の心情決めつけるなとか言ってんのはなんなの?
なんかこいつドラクエ()とかいうジャップ御用達のクソゲーに興味あるみたいだけど
http://hissi.org/read.php/ghard/20171107/ckR0bkpnaUIw.html

695 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:50:40.46 ID:NBR0qdQ60.net
マジオモロイデッセ

696 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:52:03.60 ID:CGtm6fEhM.net
普通にクリアするだけならちょっと物足りない
けどステージごとに趣向を凝らしているなと感じる

697 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 20:55:20.78 ID:Dne1xSJn0.net
>>694
まあ俺が言うのもなんだけど落ち着いてw
ドラクエは俺もやるんで・・・w

698 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 21:02:58.47 ID:NnoggYYK0.net
何だかんだ言ってちょっとずつやってしまうワイ
BGMも好きなのにかえてノリノリだわ

699 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 21:03:15.14 ID:9pYx6C580.net
ゼルダとの比較より、やっぱり今までの3Dマリオとの比較で
どうしてももうちょっと頑張れなかったのかなと言いたい部分が目立つんだよね・・・

700 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 21:15:37.74 ID:FLlvE32+p.net
なぜ苦痛を感じてまでムーンを集めようとするのか。
マリオのアクションを楽しみなさい。

701 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 21:18:59.31 ID:eX01WKid0.net
それしかやることがない
ムーンをメインにすべきでなかったとつくづく思う

702 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 22:12:36.12 ID:EIHuZrCg0.net
箱庭探索型といっても、やっぱマリオ64とは別物だったって感じ。
マリオ64は最高の操作感でマリオを自由自在に操って、
3D箱庭フィールドを縦横無尽に動き回るゲーム。
動かすだけでも楽しい、動かすこと自体が目的になるゲーム。

ギャラクシー以降、こういうマリオは任天堂作ろうとしなくなったな。
せめて次回作では、横宙返りを全方位ジャンプとしてマリオ64並みに
やりやすくするのと、ボディーアタックをもっと前に飛べるようにしてほしいわ。
これだけでも全然楽しさが違うと思う。

703 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 22:21:32.94 ID:4+yuwld90.net
マリオのアクションを楽しもうにもアクション楽しめるコースがねえからムーン集めるしかないんだよなあ
アクションゲームとしての楽しさならマリギャラや3Dシリーズより遥かに低い

704 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 22:22:38.39 ID:l8hcgUmM0.net
64マリオを進化させたようなものを期待してしまったんだ

705 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 22:44:57.36 ID:vzcuXjqQ0.net
料理の国のあの鳥のアレってゲロだよな

706 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 22:45:01.13 ID:H3gK/Q6n0.net
完全な64の再来を作るためには広さも64まんまの箱庭にせざるを得ないな
あれ以上広くすると必要以上の探索作業を詰め込んでしまい単なる物探しゲー化する羽目になる

707 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 23:02:31.13 ID:sGyez/4ed.net
海が一番は箱庭じゃなかったか???

708 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 00:33:26.20 ID:D9L4PG+Z0.net
>>702
>>704
>>702
俺的にはこれ
キャプチャーに重点起きすぎてて(まあ目玉だけど...)
マリオ本体のアクションを楽しむ感じではない

うん、別物なんだよねオデッセイ。これで片付く
64系列の箱庭としては間違っていないけどアクション面もゴールも全く違うと言える
だからこれを64の続編と言ったり越えたなんていったりするのはちと違うなと

期待しすぎたわww

709 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 00:36:49.16 ID:5yO49G2U0.net
ドラクエ→大逆転裁判→モンハンX

まだマリオオデッセイにたどり着かない

710 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 00:39:25.54 ID:NZAYyup10.net
2chの正体 でまとめられてるのは疑惑

ソニーマーケティング株式会社(設立1997年)社員数1800人は事実

ただの事実の時系列
セガBBSは1996年セガホームページ内から始まる
セガはDC発売前にセガBBSをセガDCBBSにリニューアル
1998年末セガDC発売
1999年3月ソニーPS2初公開
あめぞう掲示板を丸パクりした疑惑の2ちゃんねるは1999年5月〜6月に開設
同年秋あめぞうとセガDCBBSが荒らされ閉鎖
2000年3月PS2発売

GK発覚前からゲームに限らず掲示板を見てきた者として
沢山の腑に落ちない出来事を経験しリークも耳にしてきた
リークによれば掲示板開設前に設立された合資会社は書き込みバイト募集の広告を出してる
祭りや炎上も大半がプロ固定達が仕掛け扇動しているものだという
書き込みバイトBBSボーイと呼ばれるプロ固定は掲示板を巨大に見せかける仕事をしている
それらリークがガチならば
GKも見せかけ 運営も管理人も仕事はしてるが本質は見せかけなのではないか?

711 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 00:42:59.89 ID:D9L4PG+Z0.net
>>706
オデッセイのデカさだとムーンとか何か置いておかないとスカスカになってしまうしな
64再来狙うなら箱庭サイズをあのくらいにするか
1つのワールドというかステージがでかいなら途中でロード挟んで、でもいいしな

なんだろう
国をくまなく探索するマリオを作りたかったのか、道中にムーン配置してさ
ミニゲームをするにもなぁ もうムーンありきバランスでテンポ悪い

64を期待していただけにな

712 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 01:04:11.41 ID:ntTJ06G+0.net
マリオのアクションなのにキャプチャーが幅を利かせすぎたな

713 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 01:31:28.08 ID:pICCM9Ao0.net
>>689
は?怒る理由だと?そりゃどっちもプレイしたやつの意見がエアプ認定されてたら
そんな理不尽な話ねぇだろお前どんだけ失礼なレスしてるかわかってるか?>>657 これよぉ。

個人的にはだが繰り返しになるが>>679で書いたことはかなり的いてると思ってて
あれだけ発売時期を10月に設定したことによりチューニングに時間かけられたということで期待を請け負って
フタあけたらわりとブラッシュアップしきれてない箇所が目立ってたから叩かれて当然だとは思うがなー

ウッキウキでプレイしたら楽しめないもんも楽しめる可能性があるってのは否定し切らないけども。
だが、今作は絶対に不満点としていくつかダメな箇所があるし
マリ6やゼルブレと比較したら更にギャップが激しいため必要以上に低評されてしまうこともあるだろう
しかしそれがマリオデの宿命だと思うよ

714 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 01:51:03.68 ID:pICCM9Ao0.net
>>702
>>704

まあ、これだよね
とくに、マリオ64のマリオの動きに慣れてから
マリオデやると、アクションに「不足感」が目立つんだよ
「あれ?この操作空中でできねーの?64ではできたのに」ってなる。いやがおうでもそうなる。
最初マリオデやったとき空中からの飛びつきができないと勘違いしてざけんなって思ったよ
そしたらなんだ、ジャンプして、スティック倒してLボタン、からのYボタンでやっと空中飛びつきできんの?
いやおかしいだろそんなん最初わからんかったよと。なんで64みたいにボタン1つでボデーアトゥァックできるようにしなかったのか。ありえんわ。

64版未プレイなやつには、6464言うてウザがられるかもしれんけども、
コレ実際原作でもDSでリメイクされた64DSでも別にいいから、やってみればわかるんだけど
とにかく空中で出来るアクションが多いからかなり小回り効いた操作が当時のアクションゲーレベルとしては凄い高い次元で可能だったのよ。
反転ジャンプも、その動きができる判定がマリオデは短いんだよなビミョーに。
64の場合は反転して完全に反転先の方向を向いてからジャンプしても、反転ジャンプの動きができたんだよ。あの操作感の自由度がホント、たまんねーんだべ。

そりゃ今、マリオ64というゲームをそのまんまの操作感でまったくおなじやつ出したら
さすがに昔ゲーだから不満点も出るだろうがそれはあくまで当時時点でのハード進化レベルもあるから
そういう側面を除けば恐ろしくマリオが自分の手先と連動して動いてるっていうのを感じられるゲームだった

しかしまあこういうとマリオデの操作がダメダメのように聞こえるが慣れれば決してそんなことはないし、
ジャンプ→帽子投げ→飛びつき→帽子ジャンプ→帽子投げ→飛びつき 
このループで結構な距離を空中で移動できるのは、マリオデのマリオ操作ゆいつのすばらしいところやけど

あくまで及第点ちょっとってくらいの評価であって、結局64と比較するとできることが少なく感じてしまう

715 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 02:00:57.30 ID:pICCM9Ao0.net
あとな、エアプ認定してくるようなやつが一番嫌がる言い方になっちゃうんだけどさ

それはわかってるんだけどさ、やっぱダメだよ、出したタイミングが悪すぎる。

「ゼルダBotWの後に出す」
っていう、最悪のセルフネガキャンなんだよね。これ。

あとフレコミも期待値あげすぎ。マリオ64の再来っていうあたかも。それを信じ込んで皆買いに走ったという。
いやまあ期待値あげまくったからこそのあの初動の売り上げでそれは景気いい話だから
いいことなんだけども。

いやホント、
64とゼルブレを持ち出して比較対象にするのは本来あってはいけない
そんなことはわかってる、それが出来る つまり高みを持ち出してこないと叩けないほどの良作それがマリオデってのもわかってる


だが現実に20年前64をプレイして3Dアクションゲー界隈史上最大の衝撃を受け、
今年3月ゼルブレやって2度目の史上最大規模の衝撃を受け、
そこからのマリオデだろ。いやがおうでも比較されるわ。されるし、しちゃうわ。実際。


だから9点つけた本間ウララを俺は叩きまくったけども。ネガキャン組織の手先だと。

でも俺は8点すらありうるほどの、けして悪いゲームじゃないが合格点程度の出来のゲームだと、
それくらいの評価でもいいんじゃないかと思うくらいの出来だったよ。


おやすみ

716 :寝言:2017/11/08(水) 02:05:58.53 ID:pICCM9Ao0.net
この際ゼルブレの崖つかみ崖のぼりシステム完全にモロパクリしてさ
マリオデでもできるようにしてたら、どうだったろうか?
それじゃゲームがまったく変わってしまうか?
マリオでも崖のぼり有りにしたら神ゲーに化けたりとかないかね?

717 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 02:58:05.76 ID:7hdu1Hu40.net
ここはネタバレOKなんだよな?
ラストのクッパキャプチャーで唐突に流れだしたあの曲はなんだったんだ?
ゴリ押しなのかねじ込みなのか知らんが意味が判らんし個人的に全然あの場面にも
ゲーム全体にも合ってないように思えたんだが…
3Dマリオシリーズやってたら解るとかそういうモンなのか??

718 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 03:33:37.84 ID:pICCM9Ao0.net
いやあれはシリーズでも
初の試みだよ

719 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 03:36:42.60 ID:XVQCQjkGa.net
エアプ発狂しててワロタ
ニートなんだろうなこいつw

720 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 05:57:02.44 ID:O5qmZWNO0.net
箱庭探索型とかコースクリア型と公式でいちいちそんな定義付けまでしなくて
良かったんじゃないかと言いたい
そのせいで「ギャラ以降は3Dマリオじゃない」みたいな論調を増やしてしまったし
そこまで言う割には自由度を下げるキャプチャーをごり押ししすぎだし
探索が作業時見ているという箱庭の悪い部分もすっかり出ちゃってる

721 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 07:34:55.48 ID:rI/+etCu0.net
何だかんだ文句言ってるが、やっぱり面白いなオデッセイ。

722 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 07:48:07.71 ID:9VO9UllG0.net
キャプチャはキャプチャで楽しいといえばそうなんだけど
別の場所で使えるわけじゃない本当に単一的なギミック
これをここで使えばこうなるのかとなるのならもう少し違うんだろうけど
今回の形ならば余計なことせずマリオのアクションで越えればいいんじゃないのってくらい狭い幅しかない
クッパの城とかツックンでなく普通にマリオで昇っても面白かったと思うわ

723 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 07:48:22.38 ID:pICCM9Ao0.net
>>719
😅😅😥

724 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 07:52:03.17 ID:pICCM9Ao0.net
>>722
というかマリオで登れる仕様にしなきゃ駄目だったんやよな

啄木鳥でも
マリオでもどちらでも登れると
そういう仕様にしなきゃ駄目だったし
ハンマー🔨振ってくる番人のやつにも乗り移れなきゃ駄目だったのさ  


というかそういうもんだと思って期待して買ったんだが。
ここは完全にゲームとしての作り込み不足。


なんやねん啄木鳥でラスボスがいるところまで
たどり着くゲームて
なんやねん

725 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 07:55:57.61 ID:bAsEn3fQ0.net
マリオオデッセイ普通。大人がやるもんじゃない

726 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 08:09:07.37 ID:mjKsClW/0.net
とりあえずムーンの無駄な水増しはやめて欲しいわ
あれのせいで作業感が酷くなる
64のスターはみんな置き場所考えられてたけど
多すぎて雑な水増しばっかやん

727 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 08:13:24.82 ID:jHm6OHoVd.net
鳥で壁の角のところで飛びながら方向転換するのムズかったわ
何故かいつも逆向いてしまって空中をつついてしまう

728 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 08:28:45.71 ID:hfn1Ex2ld.net
クッパ城はずっと引っ切りなしに啄木鳥使わされるのがな・・・
途中で申し訳程度に地蔵ギミックがあるだけ
キラーとか汎用性が高いからもっと色んな国で出てくるかと思ったがほぼ砂漠しか出番なかったね

729 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 08:36:04.84 ID:GOy/sULz0.net
クッパ城のあのビヨーンって飛ぶ鳥好き

730 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 08:36:33.68 ID:jHm6OHoVd.net
クッパ城は箱庭どころかもはや城ですらなかったな
その前のボスだけの国のほうが城っぽくなかったか
あっちを作り込んで欲しかった

731 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 08:39:46.07 ID:hyF0DAJI0.net
批判は具体的で擁護はエアプ連呼発狂って面白いスレだな

732 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 09:06:25.07 ID:VxArjIsi0.net
長文な上に日本語怪しい奴がいるが

733 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 09:20:38.83 ID:D9L4PG+Z0.net
>>731
批判すればやれエアプだ業者だ言うが
業者ってアッチサイドなんじゃ無いですかねぇ
エアプとかしか言わないっていう

しかし痛い所突かれて何も言えないよな
擁護したら流石にセンスないし

734 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 10:39:30.08 ID:pICCM9Ao0.net
>>732
なお>>714には反論できんもよう

735 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 10:40:28.45 ID:pICCM9Ao0.net
しかし各ステージの作りこみの甘さを見ると
本当に開発期間十分とれたのかどうか怪しい

Dの元倉くんはどう思ってるのだろうかその辺
あと小泉もぶっちゃけ今作の出来に満足してるとは思えない

736 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 10:47:03.70 ID:DqmToHErd.net
面白いしよくできてる
でも動かす楽しさならサンシャインのが上
ムーン集めはクリア後段々飽きてくる

737 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 10:51:52.04 ID:tJJXwDKFd.net
小泉は既に次の作品に取りかかってるとか言ってたし、スイッチのPを兼任してる以上は自分の作品のことだけを考えたら良い立場じゃないんだよな
いわっちですら苦戦していたソフト集めとかもやってるならなおさらな・・・

738 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 11:06:54.24 ID:zmLyYZD2a.net
>>715
懐古厨はマリオ64を美化し過ぎて無いか?
64も発売当初じゃ無いが普通にプレイして楽しめたけどマリオデと比べたら明らかにマリオデの方が楽しいんだが

739 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 11:13:06.99 ID:zmLyYZD2a.net
どれだけマリオ64の幻想を抱いていたか知らんが自分の思い描いていたマリオと違うからってマリオ64よりも劣る!とかホント老害ってウザいよな

740 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 11:20:45.15 ID:tJJXwDKFd.net
俺はむしろ逆でマリオ64の再来を求めるなら当時のフォーマットをほぼそのまま使い回した「NEWマリオ64」的なものを作らざるを得なくなると思う
64の進化を求めるなら、「じゃあ広くしたステージで何するの?」となってひたすら探索作業を詰め込むという
サンシャインの青コインと同じ失敗をすることになる
結局コースクリア型寄りに作る他ないんじゃないかという結論だわ

741 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 11:27:43.63 ID:ube2Gk7Qp.net
64でマリオとゼルダ触ったときのあの次世代感?
ゲームに新しい風が吹いたのが心に刻まれてる
Switchでゼルダにはあのときのように刻まれたけどマリオはそこまでじゃないなぁ
面白いことにかわりはないけど

742 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 11:40:49.02 ID:6YwWiofU0.net
必死にマリオデを落とそうとネガキャン書きこんでる連中がいるけど購入者が増えるに従ってゼルダの時と同じようにそんな声は掻き消されると思う。

そんでもって数年後には過去最高の3Dマリオだって呼ばれてると思うよ今回のマリオオデッデイがな。

743 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 11:45:53.36 ID:hyF0DAJI0.net
ないわ…

744 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 11:55:20.77 ID:QlJFprQj0.net
つまらないと感じてる人はちゃんと具体例あげてるのに
面白いと感じてる人?は不満言う人を叩くだけでマリオデの面白い点をあげてくれない

745 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:16:51.52 ID:D9L4PG+Z0.net
レビュー見てみろよシリーズ最高傑作とか64越えたなんて言われたら買ってみようと思うだろ、しかもそういうレビューは上に上がるしな

クソゲーだとかネガキャン目的じゃないしな
64期待してるやつには買うなとしか言えないよこれじゃあ
公式がギャラクシー路線と分けて発表してたし
そういう事も含めてだろ
ただ単に絶賛が意味不明じゃん
ゼルダブレワイは最高に楽しいと思うし絶賛もわかるが

マリオデはまじでどうかしてんだろ
こんなにイージーなマリオが受けたってこと?

746 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:17:17.52 ID:J/LYott80.net
つまらなくて叩いてるわけじゃねぇんだが
最初の期待感が大きすぎて、そのギャップを整理できてない状態
実際は良ゲーレベルで、細かな不満を吹き飛ばす程のパワーがなかった
ゼルダには不満を吹き飛ばすだけのパワーがあった

747 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:20:18.69 ID:OBUQUNW+0.net
ゼルダと比べて
マリオデはせますぎ
ゼルダは冒険 マリオは散歩
ゼルダエンジンでマリオデ作り直せといいたい
マリオは世界一じゃなきゃいけない
ゼルダは世界一 マリオデは日本トップクラス

748 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:20:27.19 ID:QlJFprQj0.net
続編がでるとして水増しムーン続投なら3Dマリオはもう諦める
今作は約束された神ゲーだと思ってたから様子見することなく買ったけど次は様子見

749 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:22:18.32 ID:Vj04zbf4H.net
とりあえずクリアしてダラダラムーン集めてるけど、ゼノブレダイレクト見たらマリオやめて今のうちに他のやるべきことやっとこうと思ったな

750 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:34:09.95 ID:zmLyYZD2a.net
>>744
面白い点は散々上げたから今更必要ないかなと思ってるけどネガキャン部隊がウザいから叩きに回ってるだけ

751 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:40:13.28 ID:QlJFprQj0.net
>>750
不満はどれも共感できるものばかりだしネガキャン目的には見えないけど
zmLyYZD2aで検索しても全然面白い点書かれてないし今すぐ書いて

752 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:47:37.92 ID:hgVb7XO6d.net
まあ普通に面白かったけどこれと言ってどこがってのはないかな
3Dマリオとして普通に面白かった

753 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:48:18.48 ID:zmLyYZD2a.net
>>751
は?何でお前に命令されないといけないの?
このスレの上の方でも前スレでも色々書いたから適当に探して読めよ

754 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:30.35 ID:hyF0DAJI0.net
どれだよw

755 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:51:58.89 ID:QlJFprQj0.net
>>753
なんできれてんの?命令してないけど
どれがお前のレスなのか分からないし今すぐ書いてください
ID:zmLyYZD2aでね

756 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:52:59.05 ID:zmLyYZD2a.net
あと、不満はどれも共感出来るものとか言ってるけどテンプレの様に「64ガー、ゼルダガー、ミズマシガー」とかネガキャンにしか思えないんだがね

757 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:54:40.02 ID:zmLyYZD2a.net
>>755
書くと長文になるから面倒くさいんだよ
過去の自分のレス探すのも面倒だしな

758 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:57:20.43 ID:hgVb7XO6d.net
>>756
俺は10個セットの違法ムーンを返品させろガーとキャプチャーはステージのギミックと同じやスーツにしろガーなんだが

759 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:57:46.18 ID:8jDcJfCYp.net
みんな厳しいなぁ。
キャプチャーキャラをどこでも使いたい気持ちはわかるけど、キャプチャーされる側からすれば拉致られるみたいなもんだからな。生息域から連れ出したら可哀想じゃん。
ジョイコンの操作性や協力プレイのやり方とかマリギャラより面白いと思うけどな。
ただ、3Dワールドみたいに4人でワイワイ遊びたかった。

760 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:58:03.62 ID:QlJFprQj0.net
>>756
64とかゼルダは知らんがエアプじゃなければ水増しムーンに対する不満はもつよ
でマリオデの面白い点をあげてほしいんだけどエアプじゃなければポンポン思いつくよね?

761 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:00:08.51 ID:YKdvLVlip.net
評価点
・操作性が過去最高
・世界観が独特で歩き回るだけでも面白い
・シナリオや演出はギャラクシーには及ばないまでもかなり凝ってて飽きない
・写真機能の自由度が素晴らしい
・着せ替え中心に過去作リスペクト要素が豊富

不満点
・広くて高低差に富んだ国が少ない(両立出来てるのが都市、森、孤島くらい)
・探索がダルい水中メインの国が二つもある
・どの国でも同じネタ何回も使いすぎ
・クリア後のパワームーン水増しが酷すぎ
・キャプチャーが全体的にやらされてる感大きい
・ボスが弱い
・設定がリセットされたポリーン
・ルイージの出番一切なし

期待値が物凄く高かっただけに若干肩透かし食らった感じ
かなりの良ゲーではあるが92点くらいだな

762 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:03:53.17 ID:f2Q5hc+ad.net
自分の感想を一般化したがるなよ
反する意見はセンスがないとかエアプとか

763 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:09:11.10 ID:hyF0DAJI0.net
回転投げ振り強要で操作性過去最高はないわあ

764 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:11:42.70 ID:8jDcJfCYp.net
>>763
え?振るという行動が苦手なの??

765 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:15:52.57 ID:hyF0DAJI0.net
分離持ちで両方横に振るのは苦手かな、誤爆しやすいし
ギャラのスピンくらいなら許容範囲

766 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:16:13.50 ID:QlJFprQj0.net
ID:zmLyYZD2a戻ってこないしムカつくからエアプってことにするバイバイ

767 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:23:33.85 ID:6YwWiofU0.net
世界中のレビューサイトで絶賛
http://www.metacritic.com/game/switch/super-mario-odyssey/critic-reviews
いまだメタスコア97

ついでに小泉氏へのインタビュー記事
http://www.4gamer.net/games/368/G036836/20171018071/index_2.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)


768 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:25:31.20 ID:KsAn1hSjM.net
>>609
設計としてステージにさんこクリアすればわかるやろ言うてんねん

769 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:28:43.16 ID:OBUQUNW+0.net
何ていうか
探索メインのマリオにするのはいいんだけど
パワームーン集めるメリットがなさすぎ
例えばパワームーンが一定以上に増えるとライフアップ、
ファイアーボール出せる、空飛べる、などのメリットがあっても
よかった気がする

770 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:31:29.52 ID:hyF0DAJI0.net
探索ゲーを面白くしようとすればするほどARPGに寄せざるを得なくなる
だからマリオで豪華な探索ゲーなんか最初からやらない方がいいのよ

771 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:32:56.71 ID:8jDcJfCYp.net
>>765
スティックぐるぐるしてマリオがスピンしてから帽子投げれば回転投げになるけど、横振りに慣れる方が遥にやり易いかな。
使用ボタン数やコマンド増やすよりモーションコントロール使った方が簡単だし楽しいと思うんだが。
俺はマリギャラのスピンの方が苦手だわ。絶対使わないとならないし、重いし。

772 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:36:40.06 ID:6YwWiofU0.net
なぜかここだけ世界中のユーザーたちの意見とかけ離れた意見をもつ人たちが集まってくる摩訶不思議なスレと化してるなw
なんか尻尾や触覚みたいなのも見えたりしてるぞww

773 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:37:32.69 ID:zmLyYZD2a.net
>>766
お前嫌いだからどう思われようが別にどうでもいいけどな
仮にお前がエアプじゃ無いとしても批判がしたくてゲームをしてる様な奴に楽しくプレイしてるゲームを批判されると気分良くない

774 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:40:22.16 ID:tJJXwDKFd.net
>>756
水増しムーンについては事実としか言い様がないからどうしようもないだろ

775 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:44:52.66 ID:XzZFezMD0.net
まぁクソゲーか
百歩譲って微妙ゲーってとこだな
これ絶賛してる奴は本当にプレイしたのかすら怪しい

776 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:48:50.57 ID:QlJFprQj0.net
>>773
お前ほんとうざいこっちはゲーム楽しみたくて買ってんの
なにが楽しくて批判するためにゲーム買うんだしねよガイジ

777 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:50:14.09 ID:zmLyYZD2a.net
>>774
作業的にゲームをしてるからそう思えるんだよ
クリア後のムーン集めなんてオマケ要素だし全て集める義理は無いんだし平和になった各国を再度観光気分で回るようなそんな気軽な気分でプレイするのがオススメ

778 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:01:35.88 ID:zmLyYZD2a.net
>>776
ふーん、でも世の中にはとりあえず否定するのが癖になってる人間がいるからね
そう言う人間は話しても面白く無いし面倒なの
残念ながら俺の目にはお前はそう言う人間にしか映らない

779 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:03:23.80 ID:OBUQUNW+0.net
>>772
ゼルダ、FE好きだしゴキじゃねーよ
マリオにはみんな純粋なアクションを求めているわけだろ
宝探しや謎解きはいらない
これなら3Dランドの方がおもしろい

780 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:05:16.10 ID:QlJFprQj0.net
このガイジなにと戦ってんだか意味不明なレスとばしてくるし
頭悪すぎて疲れた

781 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:05:27.09 ID:tJJXwDKFd.net
>>777
「嫌ならやるな」というのが反論なら結局工夫や練り込みが足りないとしか言い様がないな
観光気分で回れとか言うなら最初からそんな大量のムーン出さなきゃ良いし
配置を練り込む気がないならクリア後に増えるムーンはもっと絞っても良かっただろ
やり込むとつまらなくなる要素を用意してやる奴が悪いはさすがに無茶苦茶な擁護だわ

782 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:18:32.84 ID:8jDcJfCYp.net
水増しムーンって何?コインで買う奴??
クリア後のフィールド上ムーンなら多い方がいいじゃんよ。
タラタラ散歩してて新しいムーンあったら嬉しいじゃん。多くて困るのはコンプしなきゃ気が済まない人だけ。

783 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:20:15.41 ID:zmLyYZD2a.net
>>781
気軽にやれって話なのにどう解釈したら「嫌ならやるな」になるんだ?
お前らがゲームの楽しみ方を分かってないみたいだから楽しみ方を教えてあげただけなのに
だからゲームじゃなくて批判を楽しみたいって思われるんだよ

784 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:22:22.19 ID:tJJXwDKFd.net
>>782
そもそもマリオって散歩ゲーだっけ?
難しいアスレチックをクリアしてもそこらで光ってるところをヒップドロップしても同じムーンがもらえるだけならただ達成感が減るだけ
本気で散歩するだけで楽しいなら、ムーンを絞ったところで同じ感想をもつだろ

785 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:23:54.55 ID:tJJXwDKFd.net
>>783
ゲームの楽しみ方をプレイヤー側がそこまで能動的に工夫しなきゃいけない時点で何かおかしいよねw

786 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:41:25.12 ID:8jDcJfCYp.net
>>784
数の問題じゃなかったのか?
簡単なとこのムーンをとったからといって、見つけづらいとこのムーンが無くなるわけじゃないぞ。
散歩もアスレチックも楽しめるってことじゃんかよ。
もともとムーン集めが嫌なら、数なんて関係ないしね。

787 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:48:40.92 ID:f2Q5hc+ad.net
簡単に手に入るムーン=水増しなのか
入手難易度に大きな差があるのはそれこそ64からそうだったと思うけど

788 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:48:58.85 ID:D9L4PG+Z0.net
そこら辺のムーンとアスレチックのムーンが同じ価値だからな
集める気も無くなるわけだが

アスレチックのムーンだけ集めんの?
64は全部のスター集めるのは全く苦では無かったが
むしろ集めたいと思うほど配置も凝ってたしな、そういう面でも弱いな

789 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:50:08.05 ID:tJJXwDKFd.net
>>786
チマチマやろうが一気にやろうが面白いものは面白いしつまらないものはつまらない
単一なら面白いと思えたギミックでも同じ物をあちこちで多用すれば「またかよ」となる
クリア前から十分な量のスターがあるのにクリア後まで更にグリーンスターみたいなのを増やす理由は何かな?

790 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:54:11.75 ID:tJJXwDKFd.net
>>787
64やギャラクシー1は120しかスターなかったし、その中でしっかりバランス取ってただろ?
どこで何をやってもムーン、ムーン、ムーンで難しいアスレチックやらなくても表クリアどころか裏ステージまで解禁されるならモチベーションを維持できるかな?

791 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:58:15.72 ID:zmLyYZD2a.net
>>785
俺は楽しみ方の例を上げただけだし、そもそもこのゲームって幼稚園児に説明する様にここをこうして楽しみましょうって1から説明しなきゃいけないものなの?
低年齢向けなら分かるけどさ
少なくともクリアまでは頭空っぽにして楽しめる様な出来だしクリア後のムーン集めはオマケ要素って話した通り柔軟な発想で遊べばいいんだよ
クリア前から何が楽しいのか分からなかったって言うならもう知らん

792 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:02:57.49 ID:yr/JqRi4a.net
盲目信者のせいでマルオがgmに
ワイのだいすこなマルオはもうおらんのや

793 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:05:12.55 ID:tJJXwDKFd.net
>>791
だからさ、チマチマやったところで面白いと思えるものなのかな?
今までの3Dマリオはクリア後までしっかりバランス考えて作っていたことを考えたら、今回はちょっと投げやりすぎませんかね?
クリア前でも延々と同じキャプチャーを使わされるステージが目立つからその時点で疑問をいだいちゃったがね

794 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:17:14.91 ID:pICCM9Ao0.net
>>757
メイト使ってんなら抽出くらいよゆーだろ
それこそそんな俺らのネガ意見が気にいらねーならその情熱つこてコピペしてこいks

しかしホント、ちょっと前まで
ゼルブレ大絶賛して、これはマリオデも超期待できるぞ!とか意気込んでた俺が
まさかこの感想スレネガキャン部隊扱いされる日がこようとは

まさか夢にもおもわなんだ

795 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:18:23.30 ID:pElqAiR40.net
あんさんしってまっか?
今売れてるゲームはマリオでっせい

796 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:20:19.53 ID:OBUQUNW+0.net
マリオはダッシュとジャンプだけでゴールに行くゲーム
それで世界一になった
マリオデみたいのは外伝でやる内容だと思う
3Dランドの方がマリオなんだよ

797 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:20:44.40 ID:pICCM9Ao0.net
>>746-747
ぐうの音も出んわ
正しい感想だと思う

そこで話にあがってる「NEWマリオ64」についてだけど

これは次作までの繋ぎとしても
わりとありなんじゃないかと思う

スイッチのHD高品質グラで再現されたマリオ64 やってみたい
DS版のリメイクはハードスペック的に移植に近いものだったから
(それでも十分64DSは良作で良リメイクだったしかなり楽しめたけども)

来年再来年あたりに出してほしい
新しくなったNewスーパーマリオ64

798 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:21:43.93 ID:gvpb5coc0.net
普通のかつてのソニックにも被ってるよな
意外とオールドスクール

799 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:25:08.53 ID:pICCM9Ao0.net
>>759
いやいや・・・

お前、色んな国の住人がいろんな国に遊び行ってるのに
モンスは行っちゃダメとかなんだよ
拉致がダメなら、各国に離れ小島のエリア用意してそこに全コレまでのキャプチャ済みモンス配置しときゃいいだけ

800 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:28:26.30 ID:pICCM9Ao0.net
>>778
いいことを教えてやろう

俺ら、お前からみたネガキャン部隊の隊員たちはな

今年3月に発売されたゲーム史上 世界最高のゲームのネガスレが立ったとき
お前側の立ち位置でネガキャンエアプゴキと戦っていたのだ という事実な。

まあもっともこのスレの賛否批判入り混じった感じではなく
どんなゴキがあげつらってくる多少の不満点をも、すべて吹き飛ばす勢いで、
ゼルブレ雑談スレと化させていたけどなw

801 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:30:08.87 ID:Hp9omEa70.net
もっと月の裏に中間ポイントないのはどうなのよっと

802 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:36:52.61 ID:zmLyYZD2a.net
>>793
作業ゲーと決めつけたら楽しめないだろうけどちゃんとクリア後も楽しめる作りになっている
少なくとも俺はさっき言ったようにクリア後も観光気分で楽しんでるよ
あとノコノコレースで最短コース探しを楽しんだりと他にも楽しめる要素は色々ある
あとキャプチャー使わされるってそれ今回のメインだし当たり前だろ
キャプチャーも含め楽しめないようじゃそもそも合ってないんじゃね?

803 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:37:44.36 ID:8jDcJfCYp.net
まだ俺は追加ムーンの配置を把握してないからわからないが、取るのに苦労する追加ムーンは少ないのかな?だったら集める気無くなるかもね。簡単なのとと難しいのとか頭使うのとかがバランス良く混じってるなら、飽きずに楽しめるんだけど。

804 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:37:48.26 ID:pICCM9Ao0.net
しかしホント、そこそこの数の
モンスキャプチャ操作を用意されてはいるのに
コレが本当に限定的になってるのはマジでもったいないわ
キツツキがつまらんかったかおもろかったかで言えばそこそこ面白かったとは思う
途中からゴリ押し嫌で飽きたにせよ。キツツキアクション自体は悪くない

ではなぜそれを他のステージでもやらせてくれないのか
刺さる場所がないというなら、では逆の意見で
ハンマーブロスやファイヤーブロスをなぜクッパ国で操作させてくれないのか

ホントこればっかりはマジで理解に苦しむぞ
自由度を謳い、64の再来を謳いこれだけの前評判を受けたのに
フタをあけたらせっかくのその目玉要素キャプチャーで
自由度のある冒険探索ができない仕様だった とか

そりゃねーよ

805 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:39:49.10 ID:pICCM9Ao0.net
>>802
>キャプチャー使わされるってそれ今回のメインだし当たり前だろ キャプチャーも含め楽しめないようじゃそもそも合ってないんじゃね?

>>803については如何

806 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 16:05:02.59 ID:AxmtjqMEd.net
64系とマリギャラ系両方に媚びた結果、どっちつかずの中途半端な出来になってしまった
マリオはアクション特化でいいよ、クリア後に今回みたいなキノコ王国入れとけば老害もにっこりするだろ
個人的には久々のハズレ3Dマリオだったな

807 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 16:07:08.20 ID:tJJXwDKFd.net
>>802
観光ついでで楽しめる程度のムーン数もクリア前の時点で十分あるんだよな
小さいステージで20以上、大きなステージだ5
と50以上もある
これだって真面目に集めたら大杉なくらいなんだが、クリア後まで更に似たようなムーンを増やしまくる意味は何なんだ?
チマチマプレイする派なんて絶対に全部も集めるわけないし、やり込もうとしたら惰性的になってつまらなくなる
一体何のためにこんな大量のムーンが必要なの?

808 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 16:09:28.85 ID:mjKsClW/0.net
無駄にムーン増やしたのはコンプ厨が中古に流すのを遅くする以上の意味は無さそうなのが最高にアレ

809 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 16:12:57.15 ID:6qPK70mUd.net
>>768
だから分かる分からないの話じゃないと言ってるのに
分かったとしても売っちゃいけないものは売っちゃいけない

810 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 16:48:57.51 ID:pICCM9Ao0.net
>>809
だからその2つ国やったらその設計に気づくんだから問題ないだろって

811 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 16:54:31.57 ID:RIYMzMRr0.net
大人がぐだぐだ長文書いてマリオレビューとか笑える
とんで踏んでゴールしてたのしぃぃぃ!!しとけや

812 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:04:11.83 ID:AhX1zWWS0.net
誰も共感しないゴキちゃんのマリオ談義ww

813 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:07:20.01 ID:1smI6/IY0.net
ムーンの最大必要数は1000個で無限ムーンもあるていど買わないと届かない数だから別にいくらか買ったくらいええやん

814 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:26:03.16 ID:VbMuCEI9a.net
ゴキブリと豚の共通点=どっちもエアプ
純粋にゲームが好きな人らからしたら邪魔な存在
どっちもゲームの内容に触れないし臭いからすぐわかる

815 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:40:43.58 ID:4/x6vOIGd.net
>>810
だから気付く気付かないの話じゃないと言ってるのに

816 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:43:19.45 ID:pICCM9Ao0.net
>>815
最悪ニガテだけどコイン集めだけは好きってやつへの
救済措置ってことで何が納得いかんのか
いいやん売っちゃだめ言うなら買わんで

817 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:45:58.67 ID:UVXHwMaOM.net
敵に敵意がない

818 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:48:45.65 ID:FmeVDcQXp.net
カメラの位置を勝手に調整して進むべき方向に向いてくれるのは便利かもしれないけど酔う

819 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:02:00.32 ID:hyF0DAJI0.net
クッパ城のボスがご丁寧にキツツキ投げてくれるのは「ゲームだからそういうもん」とはいえ若干萎えたな
マリオワールドのクッパ戦でピーチ姫がキノコ投げてくれるのは味方のアシストだから燃えたんだが

820 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:05:33.27 ID:dqWj7sLE0.net
クソウサギとノコノコウォークを水増しじゃないって言えるの?
音符やレースはその地域の地形とかが活かされてるとはいえ、クソウサギとウォークはどこでもほぼ同じことを何回も何回も何回も
特にウサギは毎作恒例になってるけど64の頃からうざいと思ってたのにそれが何倍にもなってるんだぞ

821 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:07:26.69 ID:Kd6BLaoX0.net
ウサギは都市の国のは面白かったと思うけど
そんなことよりミニカー32秒がクリアできねえええ

822 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:08:49.96 ID:ntTJ06G+0.net
ウサギ中ボスはデザインとしてもショボかったな

823 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:16:29.53 ID:D9L4PG+Z0.net
>>814
>>811
>>812
最高だなwエアプ乙wwwwwバカじゃねーの

824 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:18:02.38 ID:tJJXwDKFd.net
個人的には犬が一番理解できない
あれ、何すれば良いんだ?
ひたすらムーンを掘るまで適当に連れ回せば良いのか?
これと羊、鳥とかは見る度にウンザリしたな・・・

825 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:30:12.77 ID:8jDcJfCYp.net
いらないムーンは取らなくてもいいのにな。
ウサギも羊も探索のついでじゃんよ。
1エリアに3箇所も4箇所もあるわけじゃなかろう。あるのか?!

826 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:30:15.39 ID:pICCM9Ao0.net
奪われし国

パワームーン

10
ミイラ軍団のお守り 


なにこれ
わけわからん
こんなの攻略みないでわかるやつおんか

ふざけんな
売りたく成

827 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:39:20.29 ID:eDpysiGQ0.net
>>825
複数のステージに似たようなものをばらまかれて
文句を言ったら「嫌ならやるな」なんてクソみたいな擁護しかできない
つまらないムーンがやたら多い以上は、少なくとも「神ゲー」と呼べますかね?

828 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:44:38.48 ID:d4nWO8UK0.net
                。 。 。 。 。
                |∨∨∨∨|               クスクス
(見ろ王者だw)        .|££££|
                | /-O-O-|           ヒソヒソ
     プッ        (6 . : )'e'( : .) ●
                / `‐-=-‐ 'ヽ、 ||          (王者がこっち来.くるぞw)
   (乾杯ww)      / /  ・ ハ ・ )ヽ(__)
              (__)(: : □■□.  ||             プッ
 クスクス               /\ ■□■  ||
               (__/ \_)

真の王者だよなぁ

829 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:51:01.56 ID:9jWr7qDN0.net
リストに載ってるパワームーン全部集めても999にならないから店のムーン買っても問題なくね?

830 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:58:16.18 ID:9VO9UllG0.net
ムーンの水増しというかたくさんあるからっていうのがそもそもとしていらないって話だわ
嫌なら集めなきゃいいと言うがその意見はゲーム性否定だと思う
ムーン集めなきゃ何すんのって話でそれしかやることがないからそれが目的になってしまう
世界を探索しようといっても全ステージぐるっと回ったところで思ったより広くないし見るところなくなる
サンシャインの青コインの話がいくらか出てるがあれと同じでなくてもいいよねってムーンがかなり多い
まあ先のレスでも書いてあるがこの要素はメインにされるべきものではなかったよ
本編は本当に直進したらすぐに終わっちゃうからね 本筋はもう少し作りこんでもよかった

831 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 19:01:16.34 ID:zmLyYZD2a.net
>>807
開発者じゃ無いから真意は分からんがせっかく作り込んだマップだから充分に回って欲しかったとかクリア前だけの探索だけじゃ物足りなかった人向けじゃね
何にせよクリア後のオマケ要素なんだしそんなウダウダ言う様な事でも無いと思うがな

832 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 19:09:28.91 ID:tJJXwDKFd.net
このゲームにないのはゼルダでいう「120の試練の祠」だな
もっと言えばムーンを2種類に分けること
ゼルダで言えばガノン打倒後のやり込み要素がコログ探しだけなら、いくらオマケ要素でもさすがにおざなり過ぎるという声も出たでしょ
試練の祠攻略ならまだ現実的な数だし、その合間のコログ探しならまだプレイヤー的にもまだ目標を立てやすい
今までの3Dマリオ同様にやり込みたい気持ちはあっても、報酬を全てムーンにしたらモチベーションが維持できなくなるんだよ

833 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 19:21:02.37 ID:pICCM9Ao0.net
>>831
とりあえずこちらのレスに無視しないで返答もらえないかね

834 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 19:23:38.82 ID:tJJXwDKFd.net
もっと言えば、試練の祠の謎解きもフィールドの謎解きも報酬を全部コログのミにされる
別にハート増加もガンバリ増加もポーチ拡張もなく、ただコログのミを貰えるだけ

「嫌ならやるな」
「所詮おまけ要素」
「謎解きは楽しいでしょ」

とか言われてもねぇ・・・

835 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 19:29:34.75 ID:zmLyYZD2a.net
>>834
オマケ要素の何が悪いんだよ
ホント否定する事しか頭に無いのな
こんな人間に楽しめってのも無理な話だな

836 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 19:45:07.02 ID:cON2so4ja.net
コログはサブの収集要素だしリンクの強化に使える
ムーンはメインの収集要素であるが月のもっと裏を出した後は特別な特典もなくただただ面倒なだけ
本当に面白いゲームは楽しむ努力をしなくても自然と楽しめるものなんだよ

837 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 19:54:13.91 ID:eDpysiGQ0.net
はっきり言って純アクションのマリオで探索重視はやっぱり無理あるわ
結局ARPG寄りにしなきゃいけないならそっちはもうゼルダに任せるべきだろう

838 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 20:02:04.73 ID:BEwAP7820.net
探索重視では無いじゃろ
金払ったりとかすれば地図に印がつくんだから
マリオデはアクション+謎解きっすよ

839 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 20:11:17.24 ID:zmLyYZD2a.net
>>836
自然と楽しめる筈なのにつまらない事ばかり考えて楽しめない可哀想な人達もいるんだよ

840 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 20:12:23.75 ID:tJJXwDKFd.net
>>838
強制的に印がつく月の石のムーンは単なる作業になりはててる
今までの3Dマリオはクッパ倒したら、「よし!次は120枚のスターコンプだ!」と目標立てやすい
その点はゼルダのガノン討伐→120の祠も同様でその過程でコログもある程度集まる
オデッセイはいきなり800以上のムーンが次の目標になってもあまりに極端な数量だし
これを目指してもただ惰性的になってしんどいだけ
全ての報酬をムーンにするんでなく、まずは120の報酬を従来通り集めて、その後で更にコログ的な収集要素数百など
段階的に目標設定出来るようにした方がどう考えてもモチベーション維持できたと、/思うんだけど

841 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 20:23:14.44 ID:Kd6BLaoX0.net
>>826
奪われた国のパワームーン全部取ったけどそんな気付きにくいのあったか?
名前見てないからどこの月か分からないけど

842 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 20:53:03.07 ID:sSi45oWV0.net
>>716
またマリオ64出してすまんが、botwの高いところにいく楽しさは
マリオ64と似ていると思う。

botw:高いところに登って向こう側を見たい、パラセールで滑空したい
⇒どこからでも登れる
⇒上に登って景色を堪能、新しい目標発見
⇒パラセールで滑空、超気持ちいい

マリオ64:高いところに行って飛び降りたい
⇒ジャンプアクションを駆使すればかなりいろいろなところから登れる。botwが
比較にならないほどのテンポの良さとアクションの楽しさで!
⇒登ったら高度があるところからボディーアタックでダイビング、超気持ちいい。

無理やり類似性を見つけようとしてるのではなく、割とマジでそう思う。

843 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:53:15.51 ID:eDpysiGQ0.net
とりあえず印ついたところに行ってみたら「またこれかよ」ってなることが何度もあるんだけど
「いらないなら取らなくてもいい」とか言われてもそんなのあらかじめどこにどういうギミックが
配置されてるか知ってなきゃ無理だろ

844 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 22:22:02.34 ID:ixZgvAKC0.net
ノコノコレース上位者のゴースト欲しいわ
金に勝つのが精いっぱいの俺の3倍速いとか意味わからん

845 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 23:51:12.54 ID:hmV4r4FvM.net
クリア後、コイン貯めたいのにロスばっかりだ
やりこみ要素終わるのが果てしない…

846 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 01:28:59.42 ID:kxBYiqkTa.net
やっとこさクリアした
まぁゆっくりぬるーく難しくなっていく感じのゲームだったな

クリアしたら新しいフィールドに飛んでボスと一回戦ってとりあえずやめたけど ここからが本番か?

847 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 01:31:02.08 ID:CS8Rf3FCd.net
>>846
次にやるべきゲームはダークソウル3だ

848 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 01:39:50.71 ID:kxBYiqkTa.net
>>847
ダクソ3途中やめだわ
1と2とデモンズはクリアしたんだが
友人の護衛付きでやってたら飽きてしもうた

849 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 02:04:32.08 ID:fdHWPM4pp.net
嫌ならやるなじゃなくて、やらなくてもいいなんだけど?やってもつまらなそうならやらんだろ普通。
クリア後のムーンは数だけ多くて楽しんで取れるとこが少ないからとか、目新しい要素やステージやご褒美がないからとか言う理由でつまらない言うならわかる。

850 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 02:19:23.44 ID:OWfrE4DQ0.net
クリアした後にまだきのこや月や各地のドカンアスレチックが追加されるだけでもおまけとしては十分な量と思うけどな。
任天堂だって無限に作り込めるわけじゃないんだし。
1000個までのムーンはそれでももっと遊びたい人のため水増し要素的位置づけだと思うから
埋まってるだけのムーンを手抜きと言うのはちょっと厳しすぎるとおもう。
実績とかの最後の方に「1000時間プレイしろ」とか「1000キロ走破しろ」みたいなかんじのと一緒。

851 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:13:48.50 ID:T0BGOllb0.net
最近多いWiiUアンチ・エアプにうるさく言われそうだけどエンディング後については3dwのがずっと楽しかったよ
キノコ王国に降りた瞬間ばかりはシリーズで1番興奮したがね 変わり映えに貧しいお題が多過ぎたよ

852 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:14:54.52 ID:aTQnvzZla.net
操作性、雰囲気、難易度、箱庭の作り、マリオのアクションによる攻略性

全てにおいて圧倒的にサンシャインの勝ち

853 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:23:12.71 ID:24PTZ9Zm0.net
面白いけどゼノブレのために売って金にするかなってレベルだな
面白いしクオリティは高いんだけどね

854 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:44:21.51 ID:hldyoWxDd.net
>>850
だから埋まってるだけのムーンとかはクリア前の時点でいくらでもあったわけで、クリア後増やすのもアスレチック系だけで十分だっただろ
「まだまだやりたりない人向け」とか言われてもあまりに尋常じゃない量を増やして、それを全部ムーンにされたら
一応中身があるはずのボーナスエリアをプレイする価値や達成感まで全部薄まるんだけど?

855 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 06:05:51.05 ID:cXCOhwn60.net
>>849
>クリア後のムーンは数だけ多くて楽しんで取れるとこが少ないからとか、目新しい要素やステージやご褒美がないからとか言う理由でつまらない言うならわかる。
実際このとおりなんだけど・・・

856 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 06:22:45.80 ID:y7RYG4AW0.net
>>840
そんなわけで、
ゼルダで言う祠/コログの立ち位置として
今作はスーパーパワームーン/パワームーン
にすればまだこちらのやる気がある程度は残ったのではなかろうか

120のスーパームーンのほうは何かこうマリオのアクションパワーが増加するようなやつにして出すべきだった
ジャンプ力、パンチ力、4段階ジャンプ、ルイージ開放 などなど・・・
というかゼルダBotWで完璧にそういった仕様にできておいてなぜ今回マネできなかったんだろう?

そんでパワムンはコログみたいで今と同じ洋服を買い集めるための仕様のままでよい、と

これならまだ許せた
もちろん、ゼルダと違って謎解き/ミニ謎解き探索ではなく
アクション/アクションが基本だからゼルダのように景色楽しめるわけでもなしで
飽きるのも早いだろうけど

857 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 06:33:38.44 ID:6J0YWNa20.net
オデッセイの箱庭は生活感がないよな

858 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 06:36:41.84 ID:y7RYG4AW0.net
じゃあ、マリオ64には生活観あったのか?って言えば、まあ、そんなこともないんだろうけど

んーー

何つーーんかなーーーー

とにかくワクワクしたのよ
お前らいっかいキノコマウンテン思い浮かべてみ
そこから頂上まで64マリオを動かして突っ走るプレイを想像してみ
そしてあのおなじみの64ステージのBGM。マリギャラ2でも使われた曲な。
アレをバックにさ。
めっちゃワクワクするやろ?
それが今回あるか、マリオデにもワクワクしながら頂上まで突き進んで行きたいステージあったか?言われれば
みんなないんちゃうの?

ちびデカアイランドとか思い出してみ?
今やってもワクワクできるわ
ウッキウキでマリオ操作してアスレチックするわ

やっぱそこはステージデザイン力の差よ

859 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 06:37:57.11 ID:y7RYG4AW0.net
キノコマウンテン→たかいたかいマウンテン

860 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 06:41:44.26 ID:y7RYG4AW0.net
ところで、他の国の宝の絵がおいてあるギミックって
あれギミックって言えるのか?もはや
物凄くやる気を殺ぐ仕様だろあれ、移動クソめんどい
これをやるならそのまま絵の国の中にそこから移動できるくらいにしなきゃ
もっと言えば国移動はオデッセイ縛りをなくせ、どこでもリストからワープできるようにしろ
クッソめんどい
とにかくめんどい

>>841
ググってみたけど俺と同じだわwそこで詰んだわ俺もw
ブルでガイコツつぶしまくってると別の場所に出現するガイコツがスター持ってるってやつ
普通その場だろバカ とキレた
しかし、おんなじようなもんが他に何個もあるぞ
なえるわ

861 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 06:53:18.22 ID:+VRm32mO0.net
ゲハ脳でみるとあたかも単純にクソゲーって言ってるように置換されるのかもしれないが
多くの意見は全く面白くないって言ってるわけではないと思う
ある程度の質は認めた上でマリオというゲームへの期待の高さから幾分ガッカリしているというのが大半だろう
モチベ維持の難しさや類似ムーンの多さ憑依の窮屈さ等やっぱりやってて微妙だと思う部分は出てくる
単純なことだけどもムーンのいくつか主となるようなものをスターにして残りを本当のおまけのムーンにするだけでも違った

862 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 06:58:27.71 ID:y7RYG4AW0.net
つか、バナナムーンで実際ボス倒したときは
普通のムーンと違うのに
なぜそのままバナナムーンとして別枠として扱わず
3つ分のムーンとかいうわけわからんことしたのか


 
なあ、元倉Dよ
何故だ

863 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:12:38.29 ID:y7RYG4AW0.net
プレイ中のやつネタバレ注意
https://www.youtube.com/watch?v=tvfJujwLY6s
https://www.youtube.com/watch?v=Odk0hAUDj-k

なにこれ、強化版と戦うためには
わざわざ全国のムーン集めなきゃならんのか?
あんな水増しムーン集めの苦行に耐えて耐えてやっと強化版ラスボスとか

ここで昨日から無茶な擁護してるやつはもういいわけできんだろ
どんだけのやつが挫折するかわかってんのか

864 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:17:06.50 ID:y7RYG4AW0.net
あとこれだけは言わせろ
ワリオとワルイージとルイージもキャプチャーできるようにしろ

865 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:21:11.23 ID:UBwcSQ270.net
手が千本あるぐらいレスしそうだな
お疲れ様です

866 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:30:03.41 ID:byFWIiAb0.net
これだけ不満が出てるんだからマリオデはクソゲーって結論で良いだろ
さすがにこれを擁護するのは宗教過ぎるからやめとけ

867 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:40:44.07 ID:dR5DYIM20.net
クリア後隠しステージに関しては3DWの圧勝これはガチ

868 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:40:53.52 ID:cXCOhwn60.net
今まで120スター集めてきたユーザーには一番微妙だと思う
1000近くまで増やされてもさすがに物量的にもしんどすぎるし
スタッフ側も「無理に集めなくていいよ」と言わんばかりでミニゲームも
縄跳びとかバレーはやや極端な調整をされている
じゃあ、どこまでならやりこみに一息つけられるかというとその目安もない
最終ステージの月のもっと裏もしょーもない配置のムーンをある程度集めるだけで
行けるようになってしまうしな

869 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:57:34.89 ID:y7RYG4AW0.net
>手が千本あるぐらいレスしそうだな
イミフすぎて草ァ

870 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:58:56.46 ID:YJcajY0Rp.net
面白いけどゼルダの方が格上

871 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:01:18.47 ID:Hkb/Vl+20.net
着せ替えだけだからつまらないなー。
衣装に合わせて、アクションの強化とかハートの強化とかあればよかったのに。
ムーン集めのモチベーションにもなるし、
アクション苦手な人などの難しいと思われるところの救済にもあったかもしれないし。
凄腕の人は、はだかでどこどこクリアとか、
ステ強化がない衣装でクリアすればup動画でもいいプレイ見せられるし。

872 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:02:27.92 ID:xNWH7wrL0.net
ゼルダがすごかったからね
比較されるのが不幸

873 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:25:05.02 ID:4bIuxd1zM.net
>>871
>>856の仕様のほうがいい
着せ替えはあくまで着せ替えで構わん
差別化も面倒やろし
とにかく別枠にすべきだった

874 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:31:21.92 ID:zFR28HFu0.net
着せ替えでも別枠でもなんでもいいから
クリア後水中で無限呼吸になるとかは欲しかったの
プクプク使わずに快適に泳がせてくれたっていいじゃん

875 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:35:46.47 ID:UlQCVXjv0.net
マリオのアクションをあまり活かせる場所が少ないのも大きなマイナス点としてある。
広く高くしてみたはいいが、マリオにとっては周囲のあらゆる物が高過ぎたり、壁がただの壁過ぎたり、登れる場所、飛び移れる場所が無さ過ぎた。
結局電線等を設置して自動で移動させるという、ジャンプで乗る、登る、駆け上がるといったマリオの楽しみを奪う真逆の方法でしか解決できなかった。

マリオ自身の能力では行けない場所が多すぎるフィールドデザインになってる。
キャプチャーさせる為にそうしてるのは分かる。
キャプチャーして進むという正攻法の手段があるのは構わない。だけど、それでしか絶対に進めません!ってステージの造り方は本当に止めて欲しい。

876 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:52:14.07 ID:0AYdDYuza.net
ジャイロ操作の携帯モード用の救済策がほしかった

877 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:52:17.18 ID:v5LGgPY3a.net
>>875
帽子アクションに慣れたらキャプチャー無しでも色々な所に行ける事が分かって視野が広がるよ

878 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 09:10:24.60 ID:9BdFca6U0.net
毎日同じ奴がID真っ赤にして長文書いてるな

879 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 09:22:14.20 ID:me6/C71Z0.net
>>877
それ

880 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 09:40:22.53 ID:hldyoWxDd.net
キャプチャーなしでクッパ城は無理だけどね
あそこが一番ダルいんだけど

881 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 10:05:36.27 ID:4bIuxd1zM.net
>>878
悔しそう

882 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 10:09:32.47 ID:Fybom33x0.net
羽マリオの救済が欲しかった

883 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 10:12:10.98 ID:U129FvSN0.net
>>858
はげどー

884 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 11:16:26.38 ID:Rv9lHbYZM.net
>>879
バリバリ慣れてやってるけどサンシャイン64と比べたら圧倒的にキャプチャー使わないとどうにもならんとこが多すぎ
ポンプみたいに常時マリオの身体能力拡張ってわけでもなくその場限りだし
サンシャインでいえばその場でしか使えない、それを使わないとどうにもならないノズルだらけのようなもん

885 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 11:32:17.67 ID:42g++7Dk0.net
ポンプは正規ルートガン無視出来過ぎるから一長一短

886 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:02:16.08 ID:FmR+PZY1a.net
相変わらずこのスレはマリオ64の思い出補正バリバリの老害共が湧いてるのな
間違いなくマリオ64よりマリオデのほつ

887 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:05:37.46 ID:clYc912K0.net
どんな良ゲームにも不満はつきものだけれど
オデッセイには不満を払拭するほどのパワーが足りない
マリオは探索がしたいのでなくアクションがしたのだコレジャナイ感がすごい
しらみつぶしにちまちまムーン集めとかマリオでやりたいことじゃない

888 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:06:04.10 ID:FmR+PZY1a.net
>>886
途中で書き込んでしまった
間違いなくマリオ64よりマリオデの方が圧倒的に面白いぞ
まぁ、当時の評価は置いといて今評価するならマリオ64→良ゲー、マリオデ→神ゲーだな

889 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:08:28.82 ID:qkMVoZJPM.net
>>887
俺は探索スキー

まあ海外の人もなんか冒険好き多いし
トレンドやでもうこれ

890 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:16:03.37 ID:p8Ugt+4ha.net
マリオデ面白いのは間違いないけどボリューム不足感は否めないわ
ムーンもそこら中にあるせいで一つ一つの達成感ない
64みたいにスターは見えてるけどどうやって取るかを考えるような過程を楽しめる配置がもっとあれば良かった

891 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:16:57.70 ID:x4uFHa/m0.net
スチームガーデンのBGMいいねえ

892 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:20:22.57 ID:xkrkBaUq0.net
今クリアした
最後は良かったよ
こっからムーン集めるって話になるとダルいが
クリアするのに必要最低限のムーン集めだったから十分楽しめた
個人的評価は良ゲー

893 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:36:00.38 ID:Co9n9ZlOM.net
月のもっと裏は即行けるようにしてよかったな
辞める人間はそこをクリアして辞めるだろうが
現状行くまでに無駄に敷居が高いからムーンの水増しが否が応でも目に付く
64だってレインボークッパやヨッシーじゃないで
スター120個で高難易度面解放だったらフラストレーション溜まってたと思う

894 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:38:56.36 ID:fdHWPM4pp.net
キャプチャーしないといけないところがあるとこへの不満はよくわからん。
単純にボリュームがたりないのは感じるけど、面白かったから構わないしそう感じるのかもしれないし。
俺は2人プレイがマリオと帽子ってのに不満。
更に難易度下がっても、複数人でワイワイ遊びたい。
マリオデ2はルイージ他も使えるようにして、4人プレイ出来る様にしてくれれば俺の神ゲー確実。

895 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 13:19:13.29 ID:/Yf+GL8sp.net
いつものマリオだった
3D系なんてサンシャイン以来だけど
ストーリーはサンシャインのが好きかな

896 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 13:28:19.80 ID:FmR+PZY1a.net
>>894
ボリュームに関してはクリア後のボリュームは問題無いんだけどせっかく楽しいゲームなんだしもっと色んな国を冒険したかったってのもあるな
まぁ、この値段でこれだけ作り込んでるからしょうがないかなってのはあるけどDLCなんかで追加の国があると嬉しいな

897 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 13:29:16.13 ID:0aA+zM+sd.net
老害が64評価しすぎなんだよなと思いつつ
マリオデという神作が今後の壁にならないか心配でもある
今の世代の子達にしてみればマリオデが最高のゲームだろうしなあ…

898 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 14:53:00.84 ID:5YVbVPUja.net
うーん子供は満足できそうだけど
大人は満足できないんじゃないかな

面白いのは面白いけどなんか物足りない感はあるわ
要素とか増やしてブラッシュアップすれば神ゲーになってたと思う


まぁエンディングまでやった感想だけどね

899 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 15:40:49.40 ID:FmR+PZY1a.net
>>898
やっぱりDLCで新しく国を追加して欲しいな
ヨッシーの国、ヨースター島
ボスはピエロのメカに乗ったクッパ
夢の国、サブコン
ボスは勿論あのカエル

この辺追加されたら俺はもう言う事無いわ

900 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 15:47:23.80 ID:y53F7Y5r0.net
変態コントローラーでやるのだるい

901 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 16:56:15.74 ID:U129FvSN0.net
たとえばキャプチャーして乗り移ってからの「はいまた時間動き始めますよ」
の間なんかはセンスの欠片もねえなって思う。

そういう親切さを、チョー自然にプレイヤーに伝えるのが腕の見せ所なのに、
こういう所で「あーやらされてんなー。踊らされてんなー」って感じてしまう。

そういうのが自由度がまったくないって感じさせるポイントになってるかと

902 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:00:24.00 ID:xoOr0D5ba.net
なわとび難しいって意見ちょくちょく見るけどネタでいってるのかマジでいってるのか気になる
初見の適当プレイで400回飛べたしなわとび難しい見るたびに釣りかな?って思う

903 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:01:45.87 ID:U129FvSN0.net
今回のマリオは豆を撒いて、
「ホレ、拾っていけよ。ホラ」ってのが見え過ぎてる。

ドミノが倒れていくのをただ見てるみたいな。うまく言えてるか分からんが。
キレイに並べましたねで終わり。

904 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:14:36.93 ID:BASn0fkK0.net
俺はここ最近でやったゲームでは一番楽しかったが…
人次第だろ結局

905 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:15:02.62 ID:FmR+PZY1a.net
>>903
どんだけ捻くれてるのお前?
多分お前にはゲームと言う娯楽が合ってないよ
早いとこ引退した方がいいよ

906 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:18:40.45 ID:aGunZ0xed.net
神ゲー

907 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:10:50.01 ID:hldyoWxDd.net
>>897
仮に次回作がコースクリア寄りに作られてマリオデ信者に叩かれることがあるとしても
「物探しやりたくてマリオをやってるわけじゃない」と言いたいねw
やることだけは腐るほどあっても結局同じステージを何度もやらされるならボリュームあるとは感じられないわ

908 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:53:22.60 ID:LiICOwhCd.net
>>144
まさかの64未プレイで草

909 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 19:41:54.78 ID:fdHWPM4pp.net
正直、64もそんなに変わらんと思うんだけど。昔過ぎてイマイチ覚えてないから、気が向いたらやってみるかな。
どっちも面白いのは確か。

910 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 19:42:51.62 ID:RpWROWZl0.net
>>864
何でディディーハブるの?

911 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 19:48:38.01 ID:c8GrwVjDa.net
後半ワンミス即死多すぎねぇ?

912 :リンク+ :2017/11/09(木) 19:56:33.63 ID:fQE5+4pf0.net
リンクの場合、動く壁に潰されても、ハートが4個減るダメージで済むがな…。

序盤ではハートが少ないから、動く壁、ビリヤードの玉などに潰されると、
事実上即死でゲームオーバー。

913 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 20:04:20.31 ID:nR8z3W2Id.net
むしろ俺はもう箱庭にこだわらなくていい、マリオはやっぱり基本はコースクリア型でいいって意見だから64を過度に持ち上げる気もないわ
結局今の時代箱庭だと広さを求められてそこに意味を持たせるために今回みたいな探索地獄にされるなら
もういいかげん64に固執するのはさっさとやめるべきなんだよ

914 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 20:14:44.85 ID:5rOaYMtxd.net
「和ゲーのマリオを流行りの洋ゲーに寄せて劣化した印象」
「正直アクションだけなら64マリオの方が面白い 臭い演出に辟易」
「難易度は子供向け、使いまわしだけでボリュームも薄い」
「ミニゲームがつまらない しかも多い」
「しかし、こんなガキ臭いクソゲーを面白いと感じる馬鹿ってどんな大人なんだ…?」
「都市マップといい 狭っ苦しい感じだし 普通の人間がいるわで萎える」
「マリオまで世界観崩壊させたんだな 阿呆か」
「はいはい、ステマステマ」

「コントローラ振って操作させるとか いい加減にしろよ…」
「今更 敵乗っ取りゲーとか何も面白くねーから…」
「こんな脳死ギミックと脳死ボスで楽しめる奴って
 どこの幼稚園児なんだ…?」

「ラスボスの帽子ギミックでさえ
 超ヌルすぎ 判定ガバガバで吹くレベルだからな…」

「超つまらないクッパ乗っ取り脱出ゲームの
 ペルソナみたいな糞ボーカル付きソングなんなの?
 マジで萎えるんだが…」

「メイン曲は『ブロードウェイミュージカル風』。
 クッパ乗っ取りの曲は『ペルソナ風』。
 『ナンチャッテ○○』ばっかじゃん。
 今の任天堂社員って マジでクリエイティブな才能無いのな。
 『キャラ使ってるだけの別ゲー』ばっか。」

「エンディングの記念写真スライドショー()とか
 どこのFF15だよ…」

「ノルマのムーンを回収するだけの作業」「移動が無駄に長い」
「クリアするだけなら二桁時間も持たないスカスカっぷり」

「ギミックに使う乗っ取る敵の種類が思い出せるだけで10種類程度。
 他は単純な移動、破壊のみ。
 結局、ギミックに使うキャプチャー対象が少なく使いまわしが多い、
 同じ乗っ取りで似たギミックをこなすだけなので、すぐに飽きがくる。」
「毎回、毎回、『またこれか』と感じてしまう。」

915 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 20:19:33.89 ID:V8yoABQ2M.net
コログと比べてムーンはサクサク集まるしヒントも多いから、まだモチベーションは維持できてるな。まだムーン400個くらいだけど。
コログは300個位で挫折した。
ゼルダは開始150時間くらいまでの没入感高揚感が凄かったから、どっちがすごいゲームかと言われるとゼルダだけど、マリオの方がまったり長く遊べそう。

916 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 20:32:02.98 ID:nR8z3W2Id.net
>>915
コログと比較したらマシとか言われても、じゃあ試練の祠と比較したらどうなのかって話になるがね
マリオデもとりあえず従来通り120集めるアイテムを用意して、その上でまだやりたりない奴にコログ的な収集要素を用意すれば良かったんだよ

917 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 20:39:55.46 ID:ng6WymHP0.net
アサクリ先にやってるからマリオデ2時間ぐらいやって放置してるんだが、これってやり込み無しで普通に一周クリア、どれくらい時間かかる?

918 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 20:50:08.64 ID:xNWH7wrL0.net
10時間を超えるくらいか?

919 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 21:07:58.90 ID:QyHx4ngF0.net
>>916
試練の祠も、攻略サイトなしのコンプは相当辛いぞ。今でこそシーズンパスの足跡ログがあるけど。
まぁ探し物の価値や役割に差を付けるべきってのは同意。一応ローカルコインはあるけど、そんなにムーン探しと感覚変わらんからなぁ。

920 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 22:00:43.96 ID:H+VCOwb0d.net
素直にゲーム楽しめないオジサンがマリオデ叩いてるだけなんだよな
64上げてんじゃなくて当時のゲームマンセーしてるだけだろ
誰が見ても64なんかよりマリオデのがクオリティ高いのに

921 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 23:02:21.97 ID:/lE2V8ERp.net
ゲーム下手な人でも取れるムーンだけとって行けば割と多くの人がエンディングまで行けると思う
アクションだとセーブできても詰まっちゃう人も多いだろうからその点はもっと評価されていい
ここにいる人はそりゃみんな上手いんだろうけど

922 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 23:08:48.68 ID:PZ4zFei1a.net
まぁ色んなモンスターをキャプチャーして動かせるのは楽しかった


ということでカービーボール新作出してくれ

923 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 23:32:39.91 ID:quy+wKVfd.net
そういえばマリオ3の靴マリオは靴履かんでもクリア出来るようになってたな

924 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 23:35:33.98 ID:0jkPWwwoa.net
>>922
何で急に毛色の違う作品を上げたんだ?w

925 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 23:42:30.43 ID:CTD18G6T0.net
>>913
てかコースクリア型の3Dワールドだって
マリオデの滝、湖、雪クラスの箱庭コースばんばんあったんだよな
しかもゴールとグリーンスター3つ置いてあるだけの贅沢な使い方してた

926 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 23:53:11.05 ID:YF+Pq2Hn0.net
いまクリアした
かなりまったり寄り道して20時間
まだムーン250くらいだから探索はひまみてやろうかなってかんじ

ゼルダの方が中毒性たかくてやめられないって感じだし
あらゆる面で好きだけど、マリオデは小学生が遊ぶであろうことを考えると
パーフェクトにちかい娯楽性だと思う

20時間でおなかいっぱいになってきちんとクリアできるってまとまり方は流石
いろんな世界をうろうろする幸せで充実した20時間だった


ちなみにゼルダは20時間じゃまだはじまりの大地降りてなかった・・・

927 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 23:55:50.84 ID:DUlSUfnK0.net
64(4回スターコンプ)>ギャラ1・2>3Dワールド>3Dランド>サンシャイン>オデッセイ

64は革新さよりも、ゲームとして面白い。もう一個もう一個で止め時が見つからない。
手に届くところに次のスターがあり、コンプしたくなる。100コインも燃える。
ギャラクシーは重力を使ったギミックがおもしろい。アクションより演出として優れている
見ていて楽しい。10秒ごとに驚きがあるゲーム。
3Dワールド・3Dランドはマリオ3の世界観を3Dにしたようなステージが可愛くて楽しい。
マリオ的なビジュアルの完成系。この世界観は発明に近い。

これらを全部中途半端にしたのがオデッセイ。
ムーンは数百あるので1つ取っても達成感がない。喜びもあまりない。
隅々まで歩かないといけないという義務感から箱庭の散策を面倒と思ってしまうところが残念。
好きに歩き回れるというより、歩き回らなければいけないというゲーム。

928 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 23:58:59.49 ID:+VRm32mO0.net
今の子供に両方渡しても64投げるだろ

929 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 00:02:42.69 ID:YALQEf4+a.net
>>927
マリオでマリオを下げるスタイルか
ゴキはパターンが豊富だな

930 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 00:09:06.62 ID:go2djJgZ0.net
64は箱庭にたった6個しかスターがない。
だから見つけた時の喜びが大きい。
簡単に見つかったら得したwwと思うし、苦労して見つけたら頑張ったかいがあったと思う。
次はあそこにあるかも…とプレーしてくうちに、ステージをほぼ全部回りきってるという感じ。
オデッセイは隅々まで見ないと取りこぼしちゃうよw全部見て回って!って言われるようで疲れる。
オデッセイやると64の優れたところが色々見えてくるよ

931 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 03:02:22.47 ID:aGYTUNAFp.net
被害妄想?脅迫観念?
結局ステージ全部みるなら、数が多い方が楽しいだろうよ。
取りこぼしがあると何か問題なのか?

932 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 03:19:33.39 ID:/xMDrrZG0.net
ID:FmR+PZY1a


このクソガイジ無能擁護派まだおるんか
使えないのによく言うわ

933 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 05:25:16.68 ID:lR37LUxl0.net
64のほうが面白いとはっきり言わんが
もうあれから何年もたってるのに
64やギャラからほとんど進歩しない、それでいいという保守的な作りに
退屈してしまう

革新したゼルダが誉められたから余計にそう感じる

934 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 05:37:58.45 ID:lR37LUxl0.net
たぶんこのCMやpv見た人は
マリオで森や町を大冒険みたいに想像しただろうけど
マップが想像より狭く感じたと思う

935 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:03:07.21 ID:ZamW1TYb0.net
>>927
個人的にはこうかな
サンシャイン>ギャラ1・2>オデッセイ>64>>3Dワールド>3Dランド

936 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:19:02.38 ID:QuPSAk8Yd.net
「たくさんある方が楽しい」だの「初心者のためにも簡単に見つかるムーンが必要」だの言われても限度があるわ
大して広くないステージまでやたらとムーン入れられても退屈なだけなんだよ
しかもクリアあとまて

937 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:22:23.30 ID:QuPSAk8Yd.net
しかもクリア後までグリーンスター的なムーンを増やすのは作業感を増すだけで、「無理に集めなくてもいい」とか言う前にもうちょっと練れよといいたくなるのは間違ってるかね?

938 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:31:57.52 ID:PAQIbKh20.net
しっかり寝て体調万全じゃないと酔うからなかなか進まなくてまだ森ステージ途中だわ
マリギャラはこんなに酔わなかったのに何でだろ

939 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:38:34.04 ID:/xMDrrZG0.net
>>911
それな
で、ハナから戻されるからイライラのもと

940 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:45:20.22 ID:/xMDrrZG0.net
>>914
これなんなん

>>917
ゼル伝ブレオザワとアサクリどっちが良い?

941 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:53:44.45 ID:/xMDrrZG0.net
>>927
サンシャインは?
サンシャインは?

>>935
サンシャイン一位の理由は

942 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:55:40.02 ID:/xMDrrZG0.net
>>938
64は酔わず
マリランほぼ酔わず
サンシャインちょい酔い ほろ酔い程度
マリオデかなり酔う
マリギャラめっちゃ酔う


俺はこんなんやったわ

943 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:01:25.66 ID:/xMDrrZG0.net
というかね、ボリュームって意味では
多分今作よりも


64DSのが
ボリュームあると思うぞ

944 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:09:21.30 ID:fSWwnYeJ0.net
>>942
あぁ それは察するにプレイ環境の違いではないか
64時代に何型(画面サイズ)のブラウン管でやってたか、
今何型か考えてみ? 比較したらでっかくなってない? 
映画館の最前列でアクション見ると誰でもだいたい酔うわけ そういう話じゃないかね

945 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:22:03.90 ID:QuPSAk8Yd.net
ステージをすみずみまで回らせたいなら過剰なムーン配置はかえって逆効果だろ
3Dワールドのサバンナステージは何もなくてもただひたすら駆け回りたいとおもったくらいだし、それを時間制限で台無しにされてて勿体なかったくらいだわ
ムーンを配置したらここに行けがあまりに多すぎると作業感を増すだけ

946 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:26:01.16 ID:0KHuyJdz0.net
>>945
でも探索する動機って何か手に入るからじゃない?

947 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:33:48.93 ID:/xMDrrZG0.net
>>944
そうなるとまだ当時ブラウンだったマリギャラが一番酔う理由が不明

948 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:40:25.96 ID:QuPSAk8Yd.net
>>946
それなら探索アイテムの種類をもっと増やすべきなんだよ
どこで何をやってもムーン、ムーン、ムーンでギミックも似たようなものばっかだ
ただ、収集要素アイテムに意味を持たせるならゼルダみたいにARPG寄りに作らざるを得なくなるから
ジャンプアクションのマリオはやっぱり箱庭探索よりもコースクリア型の方がやっぱり向いてるんだよ

949 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:55:59.99 ID:BdMZKFFu0.net
二人プレイ最高に面白い
ゲームに弱い彼女に帽子させたけど、かなり楽しめたわ

950 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 08:51:00.43 ID:FHmNp8Mca.net
ギャラクシーは酔いやすい派の俺からしてもプロモーション見るだけでこいつはやばそうと思ったぜ


オデッセイは携帯モードで殆どやってたけど酔わなかったな

951 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 09:35:37.37 ID:/xMDrrZG0.net
>>950
醉う意味でやばいと?

952 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 09:44:32.64 ID:wPzFo7fdd.net
クリアしてもうた
ロストオデッセイや…

953 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 11:34:28.12 ID:00zNwBpDM.net
画面大きい程に目玉動かすから酔い易いのかナルホド

954 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 11:54:25.10 ID:/UAq9l0PM.net
>>953
いや、別に大画面で64やっても
ビビらなかったぞ

955 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 12:46:10.97 ID:aGYTUNAFp.net
ムーンの数が多過ぎって人は、日に日に楽しくなってくのかな?取れば取るだけ減ってくんだから。

956 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 13:44:38.93 ID:QuPSAk8Yd.net
>>955
相変わらず意味不明なことほざいてるなぁ・・・
一切惰性的にならずに最後までモチベ維持できるのなんてアスペでも無理だろ

957 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 13:48:14.94 ID:24iRWbAm0.net
難しい

958 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 13:53:57.46 ID:eDdw9cvJM.net
月のもっと裏側中間なしがこんなに辛いとは
誤動作してしまうし、まだまだマリオを活かしきれてない…

959 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 14:04:27.64 ID:QF2Jksme0.net
クリアしたらごみ拾いみたいな作業だから
もうやってない

960 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 14:20:37.32 ID:/UAq9l0PM.net
売ったて人いる?

961 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 14:45:32.37 ID:aGYTUNAFp.net
>>956
ん?別に惰性的になっても良いだろよ。
ステージ見回しながらたらたらやってれば簡単に取れるムーンは無くなる。残りはビーチバレーとかのやりたくもないのか、取るの難しそうで後回しにしたのか、発見すら出来てないのだけなんだから。

962 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 14:50:03.42 ID:Kv9NLuvjp.net
ここまで酷いとはなぁ。

963 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 15:53:14.11 ID:b4r0GREsM.net
ドンキーコング64の方がボリュームあったわ

964 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 16:44:26.38 ID:QuPSAk8Yd.net
>>961
ステージ見回って欲しいとかそれを目的にするにしても過剰すぎだろ
ボーナスエリアは先に全部やっちゃったら後は作業しか残らないのが見え見えだからバランス考えて集めてはいるが
それでも惰性的にならないのは脳みそロボトミーな奴くらいだろ

965 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 17:47:29.52 ID:o0jWEQgXa.net
いつからこのスレはゴキブリ共の巣になってしまったんだ?悲しいなぁ

966 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 17:58:57.02 ID:9wjH2t/Ra.net
良作に届くか微妙なラインの面白さ
マリオ初プレイなら楽しめたのかもな
正直虚しさばかり残るし高く売れるうちに売ろうかも検討中

967 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 18:17:55.79 ID:go2djJgZ0.net
良作なのは間違いないでしょ
辛口に書いたが80点以上のソフトだよ

968 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 18:35:11.17 ID:XcJRFr+Xd.net
レッテル貼りしか出来ないマンセー馬鹿よりはよほどオデッセイ含めた歴代3Dマリオは遊んで来てるんだがね

969 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 19:23:35.31 ID:AUTBK7oAd.net
もうめんどくさいからフィールドではお助けモードの矢印表示させてくれよ
お助けモードにすると難易度かなり下がるからつまらんし

970 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 19:43:29.13 ID:gfHryjcsa.net
>>968
お前の歴代3Dマリオやってますアピールとかどうでもいいから
次世代の人間達にはマリオデが3Dアクションゲームの最高峰になっていくだけだし

971 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:16:05.27 ID:+UBsSeqQ0.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1509888628/

972 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:17:19.43 ID:lR37LUxl0.net
ゴキブリじゃないけど新規ゲーマーでもないから過去作と比較してしまうのは無理もないこと

マリオデは欠点がどうというより保守的だと感じた
マリギャラ2からの進化を大きく感じられない

973 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:20:56.49 ID:3KyHYcw50.net
そもそも制作者が64、サンシャインとか言い出したんだしな

974 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:29:42.85 ID:Gl9QB1Kad.net
>>970
むしろ冷静になればなるほど粗が目につくようになるタイプだろ>マリオデ

975 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:35:45.51 ID:gfHryjcsa.net
>>974
俺は特にこれといった粗は見つからなかったけどな
むしろ良くこんなにマップを作り込んだなってぐらい

976 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:59:38.48 ID:/UAq9l0PM.net
>>965
ゴキカス乙

977 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:05:54.54 ID:OS+jGXzl0.net
>>975
ゴミ拾いみたいな探索地獄をずーーーーーーーーっと続けても楽しいと思えるなら
神ゲーかもなw

978 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:10:26.90 ID:zyRYqlVz0.net
ギャラクシー1,2>オデッセイ>64>サンシャイン

979 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:13:26.14 ID:OS+jGXzl0.net
桜井のファミ通コラムでの態度が最低すぎて飽きれたけど
自分の出してほしいキャラを出せとケチつけ続けてる連中見てると
気持ちが全く分からないでもないわ
信者もアンチも製作者に至るまで中味ガキのアダルトチルドレンが
延々と罵り合ってるのがスマブラ界隈の現状だなw

980 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:50:23.06 ID:/xMDrrZG0.net
いきなりどうした

981 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 22:33:19.45 ID:OS+jGXzl0.net
>>980
ごめん、誤爆ったw

982 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 23:04:45.67 ID:okIIs8Kd0.net
ちなみにアダルトチルドレンを誤用してるものと思われる

983 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 23:51:16.31 ID:mPbMwKqC0.net
>>973
箱庭探索型とコースクリア型とわざわざ定義付けしたのが微妙だった
3Dマリオにはやはり両方の要素が程良く必要だと思う

984 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:35:52.46 ID:yd/nEZgg0.net
とても面白かったけど相変わらず飽きるのが物凄く速いゲーム

985 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:38:48.35 ID:Ur3BphiG0.net
つまらなくはないがワンパターンなゲームだった
土管の中は判で押したようにムーン2個配置だったり
マリオ制作用マニュアルを参照しながら作ったような悪い意味での安定感

986 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:40:15.42 ID:TFCTVb7H0.net
ここまで音楽がつまらんマリオは初めてだった
延々ループに向いてない音楽が多かったようにも思う
特に森とクッパ城は喧しすぎて気が変になりそう

987 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 06:54:17.81 ID:U9o/VHAf0.net
>>986
プラス、あの酔い方
だしな

何から何まで64を、期待してやると
糞なんだよ

988 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 06:55:14.75 ID:4D/Mg5MVa.net
>>986
えーっ!?俺的には森とクッパ城、どっちのBGMも好きだけどなぁ

989 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 06:57:18.36 ID:U9o/VHAf0.net
>>969
どゆこと矛盾してねそれ

>>988
語弊があったな
BGMとしてはそこそこよい

延々ループして
探索中に聴く音楽としては
かなり苦痛になる
ただでさえ水増しで苦痛なのに
更にはようし

ていう三重苦が今のところ叩かれてる要因な

990 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 07:01:38.18 ID:WwNTf1xN0.net
普通のコントローラーで遊びたい
試しにやってる自分を見てみたら完全にキチガイだった

991 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 09:06:44.56 ID:HfIVDLWmd.net
一部操作のジョイコン縛りはいろいろなスタイルでプレイ出来ることが売りのスイッチを否定してしまってる
ギミックを無理矢理使わせるようなゲーム性にするのは小泉の悪い癖

992 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 10:04:41.28 ID:U9o/VHAf0.net
元倉ちゃうの?

993 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 12:40:07.34 ID:Ur3BphiG01111.net
振り強制とジャイロ押し付けは宮本の専売特許だと思ってたが
宮本が引っ込んでこれだと今後が心配になる

994 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 12:49:34.96 ID:37uEHBHYa1111.net
途中までは単純に楽しかったけど
後半は中間ポイントなしワンミスor初見即死ばかりで気力が萎えそう。

995 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 13:06:29.11 ID:v7uHc7BWd1111.net
コントローラー振り回すなんてファミコン時代ならヘタクソの代表だったのだが

996 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 13:54:56.25 ID:TFCTVb7H01111.net
モーションの回転投げには初めこそ抵抗してスティックとボタンで出してたけど
気づいたら振るようになってたわ
投げた後の追尾もめんどくせーとしか思わなくて全然やってなかったけど
今では自然と振ってる

997 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 13:56:05.47 ID:TFCTVb7H01111.net
むしろ振って出せることが気持ち良い

998 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 14:43:52.87 ID:MuWgaZLdM1111.net
千なら酔いゲー

999 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 15:34:54.94 ID:AMw9Qq03a1111.net
縄跳び奇跡的に66回まで行ったが100回までが遠過ぎる
こんなの無理ゲーだよ・・・

1000 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 15:42:44.73 ID:rZWcpGZ401111.net
ストーリーも全体が面白いと一度目ゲームプレイした時思ったけど二度目やった時以降、全く面白くなかった。
そのせいかゲームも楽しくなかった。
ブルータスのうさ耳の女の子は僕のお気に入りで本当は、かわいそうな被害者だったんですと言っていて
当時から描かれなかったという感じだけどストーリーは色々配慮したと思う。
全くストーリー体験感じられなくなるように。

1001 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 16:06:26.38 ID:vjkrDBj901111.net
thanks for playing

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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