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廃止して欲しい3要素 武器が壊れる、鎧の上から斬れる、矢が無限

1 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:25:20.00 ID:M4UoMWUL0.net
誰も作ってておかしいと思わないのか?

2 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:26:56.67 ID:UJ/8gPJT0.net
武器壊れるのはおかしくないやろ

3 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:32:05.76 ID:dWl0Qrfq0.net
近距離用武器は壊れてほしいのに遠距離用武器は壊れてほしくないのか

4 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:32:26.58 ID:hxGHSkcp0.net
武器が壊れるで文句言うのに
矢が無限なのは嫌なのかよ

5 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:32:49.06 ID:dWl0Qrfq0.net
あ、逆か

6 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:34:28.84 ID:pV1OXn2P0.net
let it dieは武器がすぐ壊れるからやめたなあ

7 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:35:45.84 ID:9aUv10CN0.net
武器耐久は無限にして、
鎧の上からは刃を弾くと

んでもって、矢の数は有限・・・。


これ楽しいのか?

8 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:39:58.08 ID:E8tgo10j0.net
武器壊れるの結構好き(ただし修理可能の場合に限る)
FO4が耐久値系がほぼなくなっていてゲンナリした

9 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:40:08.41 ID:Gz/wmNy0M.net
>>4
ほんそれw

10 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:40:24.77 ID:V7CSHnpX0.net
コンプ条件にゴミみたいなミニゲーム
例・雷避け

11 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:40:25.01 ID:M4UoMWUL0.net
>>7
快適にプレイしたいだけ

12 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:41:10.90 ID:BdLwKvTz0.net
ダクソの重鎧を着てない感は異常
敵の攻撃を軽減しなさすぎる

13 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:41:13.14 ID:M4UoMWUL0.net
俺の想定するプレイスタイル

開幕は飛び道具で牽制
矢が尽きたら突撃して接近戦
鎧は攻撃を防げるので隙間を刺しあう

14 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:41:59.20 ID:6n42BVbV0.net
リアル現実設定でクソゲー化待ったなしだな
こういうの言い出したらキリがない

15 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:43:09.53 ID:M4UoMWUL0.net
>>14
リアルにして武器が壊れて面白いか?って話なんだよ
快適にゲームしたいんだよ俺は

16 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:44:17.96 ID:9aUv10CN0.net
>13
刃を弾くほどの重装備なのに、快適に突撃できるわけねーだろ

>鎧は攻撃を防げるので隙間を刺しあう
間違いなく糞ゲーになるわw

17 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:44:55.66 ID:kBPz20xw0.net
中学生ぐらいによくある発想

18 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:46:52.26 ID:M4UoMWUL0.net
>>16
快適ってのはゲームプレイの話だぞ?
登場人物が快適って意味じゃないから

間違いなくクソゲーになるっていうけど
鎧の上から切りあって鎧の意味がないより
ずっと意味があるだろ
鎧を強くすればスキマが減るけどその分遅くなる
鎧を軽くすれば動きは速いがスキマが増える

19 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:47:51.80 ID:Uunq7wzc0.net
防具着用想定の古い武術ほど隙間の脇下や小手裏狙う切り上げや逆袈裟などの頻度が高く、逆に袈裟ならともかく正面打ち下ろしなんてほとんどないのに防具装備のファンタジーの劇舞台考証の甘さよ…

20 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:48:38.70 ID:jBEEHT+sa.net
アイテム持てる数が有限
重量システム

21 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:49:18.69 ID:dWl0Qrfq0.net
快適にプレイしたいなら矢を無限にして遠くから簡単射殺に依存しようぜ
地球と全く無縁な宇宙球体生物だってソードとプラズマありゃプラズマ選ぶよ

22 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:49:52.48 ID:+3Iz47APd.net
まずは落下死だろ

23 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:51:05.29 ID:kYloOsur0.net
仲間が男だけ

24 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:52:52.10 ID:M4UoMWUL0.net
>>19
https://www.youtube.com/watch?v=AnB2qB5va3I&t=109s
日本の武士もそうだけど
対装甲剣術って左手で「刀身」を持つっての知らない人が多いよね
これ映画や漫画が間違ってるからだろうな

一応、日本の剣術にも中取り、鳥居構えなんて名前がついてて残ってるんだが
ほとんど知られてない
剣の需要が騎兵のサーベル術に切り替わる過程で皇軍剣術が廃れたからだろうけど

25 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:54:23.75 ID:M4UoMWUL0.net
>>20
同意見
アイテムは無限に持てたほうが良い
戦闘中の使用数に制限をつけるべき

例えば馬車にのせるからアイテムは無限にもてるが
戦闘中に矢は10本まで、ポーションは3個までしかつかえないとか(戦闘終わると補給できる)

26 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:54:44.64 ID:c09z6pWe0.net
マシンガン掃射食らったのに生きてる

27 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:56:21.71 ID:K4x7gMr90.net
>>20
そうそう。ゲームの難易度に直結するから重要だよな

28 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:00:05.96 ID:4W5FceXRK.net
あとSRPGでは自由にターンが巻き戻せる機能も欲しい
FE紋章ルナティックやってたら頭がハゲかけた

29 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:12:33.77 ID:Uunq7wzc0.net
>>24
長巻に派生する前は大太刀・野太刀の刃を付けてない根本の部分に糸やら紐やら巻いて握れるようにしてあったらしいしな。
九州あたりで奉納演武とか見に行けば大太刀の形見られるんじゃないかな。
俺が見たのはめっちゃ刀身掴んでたた。

30 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:15:29.38 ID:Tci+Fwa8M.net
Qte
プリレンダムービー

31 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:16:26.87 ID:ocnNAa4p0.net
剣撃考証スレに生まれ変わったのか?w

32 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:17:43.10 ID:FKIoNkUj0.net
武器の耐久度
時限要素  難易度系トロフィー

33 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:18:00.23 ID:OLFN9esW0.net
>>26
戦場のヴァルキュリアが障害物の近くにいれば地形効果を受けられるから、マシンガンで蜂の巣にされてもへっちゃらだったな
ドット絵ならどうとでも脳内補完できるけど、リアル等身の3Dで見せられると駄目だった

34 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:25:20.35 ID:/0rIrd1p0.net
>>26
わかるわ。いい加減ライフ制廃止してくんねーかな。

35 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:39:58.77 ID:O2VY6spW0.net
ディノクライシス2ってゲーム、弾が無限だったけど良作だった

36 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:40:42.99 ID:b/sUFETE0.net
鎧を着てる最中はノーダメージだが
攻撃を食らったら鎧が弾けてマッパになるようにしよう!

37 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:01:50.50 ID:uG0l++Jpd.net
壊れないのも有りだけど、壊れるのも有り
武器が多いやつは壊れた方が良いね

38 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:04:10.01 ID:q8muyQtt0.net
廃止とか悲しい事言うなよ
ゲームの幅を狭くするだけだぞ

39 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:19:09.81 ID:7rnCBF/M0.net
食べ物が必要なら、排泄もするべきトカ

40 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:30:57.52 ID:rduUy14x0.net
その辺リアルにしたら鎧相手にメイスとか打撃系武器持って殴ることになるぞ
中世の騎士なんかはランスで突撃した後ハンマーとかメイスで殴り合ってたからな
おまえらがどうしても剣で切り合うよりメイスで殴り合いたいなら止めはしないが

41 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:34:04.70 ID:v9HtaYwi0.net
リアリティ求め過ぎてストレスしかたまらないゲーム作りたいのか

42 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:44:42.04 ID:QUYHI28o0.net
分かりづらい負けイベント
ムービー中のQTE
無意味な選択肢

43 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:56:36.64 ID:OLFN9esW0.net
>>40
俺はそういうゲームが遊びたい、軽装の相手には剣で切りかかって重装の相手はメイスでタコ殴りするような。組み討ちで転ばせて短剣を鎧の隙間にねじ込んだりとか
攻撃力の違いだけだと武器を使い分ける意味が薄いしな。もっと武器に斬・打・突みたいな属性ごとの攻撃力を持たせてリーチや振りの速さで特徴付けてさ
PS2のグラディエーターとか凄え楽しくて、戦闘シミュレーターとしての発展に期待してたけどPS3の続編は酷いもんだった

44 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:01:43.60 ID:HrGW7H9H0.net
QTEでも展開が分岐して先へ進めるなら多少あっても良いと思う
失敗したらゲームオーバーってのを沢山やられるのは勘弁

QTE風早送りボタンは論外

45 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:13:18.25 ID:Uunq7wzc0.net
>>43
待てまず弓で動ける敵の数減らしてから行け

46 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:47:48.05 ID:hRzG2l9/r.net
>>1
すべての道具が99個ずつ入る袋も追加してくれ
たとえゲームでも有限性を意識することは大事

47 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 04:00:17.85 ID:Rf3MIMHI0.net
ブシドーブレードやろうぜ

48 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 04:01:13.06 ID:9WRhGTaX0.net
わらしべイベント大嫌い 特にトラスティベルてめーのことだ

49 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 04:44:43.55 ID:8TuDrI+HM.net
なんでゲームなのに目的地が遠くて雑魚がいっぱいいるんだろう?
逆じゃないとゲームプレイの意味ないよ

50 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:09:55.84 ID:SIqa4WJ80.net
壊れなくてもいいんだけど耐久も何もないと武器拾った時の楽しみがほとんどなくなるのよな
オプション効果みたいなの豊富につけるとかシレンみたいにロストするとかないと今持ってるやつの方がつえーわで終わっちゃう

51 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:37:51.63 ID:gPkwSVhVa.net
>>39
してくれていいぞ

52 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:53:58.86 ID:QerGjeVi0.net
>>13
まんま日本の合戦じゃねぇか
リアル戦国無双とかそんな感じになるな

53 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 06:32:47.98 ID:u8omzuq0E.net
萌え萌え声優
長時間ムービー
真っ黒ローディング

54 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 06:55:26.79 ID:X2DTavAid.net
長くてなんの工夫も無い移動やめろ

55 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 07:12:49.14 ID:U/Tif3ac0.net
鎧でガッチガチのやつは剣も矢も受け付けないけど
鈍重で10メートル10秒くらいのスピードにしてほしいな

56 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:03:25.60 ID:VcTeK3Xt0.net
まーた僕の考えたシリーズか
すべてのゲームが同じでおもしろかねーよ
というより買わない奴に限って文句が多い。買う奴は工夫して克服する楽しみを味わう
そんなに爽快感味わいたいなら無双だけやってれば?
モンハンの重さに文句言う奴と一緒だわ。ほとんどの奴が克服できてるのにな

57 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:08:46.64 ID:mmZ8UXNb0.net
世界を救いたいならまず武器を持つ事をやめて会話することから始めないとな。

58 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:10:14.89 ID:ddOCJ3rB0.net
武器が壊れる要素を止めてほしい
矢が無限なのは止めてほしい

って矛盾してない?

59 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:12:16.24 ID:M4UoMWUL0.net
>>55
時速に直してみろ
それ普通に歩くよりも遅い

>>40
良いんじゃね?
そういう武器の使い分けもありでしょ

斬、刺、打の3属性とかにわけてさ

60 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:13:05.29 ID:9s8vuLsF0.net
釣り要素はだいたいどんなゲームでもクソつまらないしやってる奴もあまりいない
にもかかわらず釣り釣り言ってる奴の声はでかい
最悪なのはほとんどの人は興味ないし釣り厨は何か見合ったいい報酬よこせとの
クレームコンボで「豪華報酬用意したからみんなやってね!(やれや!)」と
半強制コンテンツにされる事。ああ後半はドラテンの事だけど

61 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:17:01.80 ID:0juDcDTGM.net
鎧の隙間を刺すって時間止めてタッチペンで鎧の隙間を斬撃で縫っていくのか?

62 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:19:58.37 ID:sqwstbXdM.net
モンハンだけど、アイテム使った後の無駄なガッツポーズ

63 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:25:05.52 ID:M4UoMWUL0.net
>>61
TPSゲームでヘッドショット狙うみたいに狙うとか
鎧の上から叩いて疲労させてから狙うとか
投げモーションで動きをとめてから狙うとか
色々考えられる

64 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:53:25.33 ID:OU6CGPFd0.net
>>56
そりゃ文句があるから買わないに決まってるやん。
俺はモンハン嫌いやから2度と買わないし嫌いやから文句言う
それのどこが悪い?お前阿呆やろ。

まーた僕の考えたシリーズか
普通に生きてりゃ人とこんなゲームがあれば良いな〜ぐらいの雑談はするやろ
引きこもりのコミュ障のお前こそこのスレが嫌いならコメントするな

65 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:55:33.99 ID:uAckU66j0.net
スカイリムSEてよく出来てるよな

66 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 09:39:35.83 ID:jZyPLWNC0.net
時間制限があるゲームかなぁ
ゲームまで時間に縛られたくない

67 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 09:52:55.69 ID:3TUxk1OE0.net
>>66
凄くわかる。時間制限でミスるってゲーム性がもう古い
時間かかったら違うレスポンスを考えろよ。なんでタイムオーバーで死ぬんだよ

68 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 10:12:16.71 ID:U/Tif3ac0.net
>>59
いやいや、実際のプレートアーマーは50キロくらいあるから当然歩くのより遅いよ
そのかわり斬撃も矢もほぼ通らない

69 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 12:11:21.83 ID:Dusew/2Nd.net
ギミック用のカスダメージ矢は無限で戦闘用は有限でいいだろ

70 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:29:49.74 ID:M4UoMWUL0.net
>>68
50キロもないよ
せいぜい30キロ
騎兵用の超重装甲鎧でもせいぜい40キロで
普通にきたまま全力疾走可能なのが検証されている
矢も斬撃どころか打撃すらほぼ無効で
フルプレートきて全力でぶった叩き合うスポーツが現代にあるがせいぜい痣が出来る程度で失神すらしないという打撃耐性の高さがある
実物のランスで突撃くらっても落馬するだけで本人はノーダメージという桁違いの防御力がある
なのでスキマを刺しあう甲冑組討が発達した

71 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:36:34.61 ID:M4UoMWUL0.net
https://youtu.be/i04Z5PQPaU0?t=2203
このようにフルアーマーというのは全身に重量が分散されるのでかなり動きやすい
しかも隙間が股間や脇の下など限定されていて桁違いの防御力があった

普通の弓どころかクロスボウすら貫通不能で
初期の銃も至近距離でなければ防ぐ防御性能があったことが分かっている
(元々初期の銃は生身の対人でも100m程度が限界射程だった)

つまり鎧の上から斬れるってのはおかしいんだよ

72 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:37:42.33 ID:EbY9Dsgo0.net
武器が修理できれば壊れてもいいよ
修理できないなら壊れるな

73 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:39:09.57 ID:g22NjWPZ0.net
マインクラフトでもやってればいい

74 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:40:21.66 ID:M4UoMWUL0.net
>>72
武器が壊れてもどうせ修理するだけなんだから
だったら最初から壊れないほうがいいだろ

そもそも武器が壊れる意味を出せてるゲームなんて一つもない
ただわずらわしくて面倒臭いだけじゃん

75 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:40:30.75 ID:Ouzu99Yb0.net
ゼルダは、店で買えたらばんばん使ったのになあって
ほんとそこだけダメ
ハイラルの90の盾とかむしろばんばん使ったのは買えるって知ってから

76 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:41:38.08 ID:Ouzu99Yb0.net
武器が壊れる意味
手持ちがなくなる
さあどうする?帰る?ほかの手段見つける?
だろう?
あほなんか?

77 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:44:00.37 ID:M4UoMWUL0.net
そもそも普通に考えて武器なんて壊れない
だって武器って壊れたら困るものなんだから壊れないように作るのが普通
まあそれでもごく稀に壊れることはあっただろうけど
昔銃ゲーで弾詰まりがあったけど廃止されたのと一緒で
そんな本当にたまにしか起きない現象をゲームに組み込まれても不快なだけ

78 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:44:02.66 ID:Qraq/2D+a.net
ゲームから不自由を取ると糞つまらなくなる。
ユーザーの言うことを真に受けてやると糞ゲーが出来上がる

79 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:47:03.65 ID:M4UoMWUL0.net
>>78
んなことないでしょUIを快適にする、プレイの無駄な手間を減らす、オープンワールドにする
ゲームはずっと自由を追求して進化してきた

80 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:49:12.34 ID:byKWv4Hh0.net
わかりにくい武器の選択肢
もう単純にあがっていけばいいから

81 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:50:30.68 ID:M4UoMWUL0.net
>>80
すげーよく分かるわ
武器の説明が全く意味不明なゲームはかなり多い
最近で言うとダークソウル3は酷かった

あとフォールアウト4みたいに武器ごとにパークが設定されていて
それ上げてないとせっかく手に入れてもカス性能ってのは辞めて欲しいわ
なんでわざわざ使える武器の選択肢を減らすんだよ

82 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:57:45.44 ID:Fe/Gk3TDK.net
mount&bladeでもやっとけ

83 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 18:58:59.52 ID:N934Hofz0.net
ロンギヌスが折れて壊れました.....エクスカリバーが壊れました....
そんなの見たくないw
伝説級の武器どうやって修理するつもりなんだよw
素材自体が手に入り難かったら無意味だろw

そんなゲームやりたくない

84 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:02:08.36 ID:uLl+srVR0.net
スパッツ強制やめろよ堀井!

85 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:03:34.51 ID:B3Qro0Fs0.net
ハクスラみたいに掃いて捨てるほど大量の装備が入手可能なら耐久の意味はない
しかし大事に使わざるを得ない入手バランスならリソース管理という重要な楽しさの一つになる
まあ破損までいかなくとも性能が大幅に低下するくらいでいいと思うけど
同時にインベントリが有限じゃないとこの楽しさは生まれない
ストックは無制限だけど使用には制限付けるというだけでいい

86 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:05:41.72 ID:M4UoMWUL0.net
>>85
そういうのってさ
なんで武器を管理する必要があるの?
回復アイテムや弾数とか筆頭に管理すべきリソースはいくらでもある
武器そのものが壊れる理由ある?
てかリアルでもないし

87 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:06:15.11 ID:MMgGXE9n0.net
激しい打ち合いで双方の剣が折れた刹那、互いに敵手の腰の短刀の柄を掴みに行ってそのまま組打ちになって
離れ際に地面に転がってた武器を拾って投げる、くらい、誰でもやれるようなゲームシステムを考えて欲しい
出来合いのそういう殺陣を見せつつボタンポチポチさせるゴミは無しで

88 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:09:17.61 ID:B3Qro0Fs0.net
遠征先でも常に拠点と同等の快適性

↑特にオープンワールドでこれだとあまりにも都合良すぎて一気にやる気失せるんだわ
進むか帰るか諦めるか選ばなくていい冒険なんてツマランだろ

89 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:12:32.24 ID:doPLQ/UCM.net
>>83
エクスカリバーの由来調べてみろ。
もともと修理品だぞあれは。

90 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:13:34.64 ID:M4UoMWUL0.net
>>87
剣って鉄の塊だよ
ガチガチに打ち合って歪むことはあるだろうけど
折るって相当なパワーがいるわ
そもそも折れないようにつくってんだから

ソードブレイカーとかはレイピアみたいにクッソ細い剣前提だからなあ

91 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:16:27.26 ID:MMgGXE9n0.net
壊れるのがリアルじゃないって凄えなw
転がり回避とかして持ち物一切無くさない事とかに先にキレるべきでは?

92 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:23:10.84 ID:B3Qro0Fs0.net
最強装備入手までの間に中継装備を使うことになるのだが
最初に手にしているショートソードや次に買うロングソードは主たる役目を終えたあとどうするべきなのか
使い捨てとするのか売って資金にするのか素材に還元するのかあるいは強化錬成して使い続けるのか

93 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:24:48.50 ID:M4UoMWUL0.net
>>91
転がり回避は俺もおかしいとは思う
それ廃止してほしい要素だな
ステップでよけろよ

94 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:30:22.61 ID:N934Hofz0.net
>>89
そこまでリアルに追求してねえよ
例えばだよ例えば!!!それくらい分かるだろ

95 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:30:51.68 ID:VdehNNiDM.net
武器なんぞ使い捨てだろ

96 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:44:57.68 ID:MMgGXE9n0.net
>>90
柔軟な刀身と硬質(マルテンサイトだっけ?)の刃というハイブリッド構造の
日本刀ですら折れる事があるというのに(だから基本打ち合わない)
試しで死体とか斬ると、刀身の反りが深くなって鞘に戻らないから
刀掛けに静置して休ませたりするって聞いたこともあるし

なんにせよ、殺す気で振り下ろしてきた武器をフルスイングで迎撃するような攻防が続いて
武具が壊れないってのは、俺はおかしいと思う
そんなもので戦ってた時代は、鉄の質だって比較にならんくらい悪いし

97 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:48:30.33 ID:M4UoMWUL0.net
>>96
だったらその分刀を太くすれば良い話
折れないように太くされた刀に対して
普通の折れる刀は一方的に叩き折られて人生チェックアウトだぞ?

98 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:54:10.46 ID:yumKNfIad.net
リアル要素入れて面白くなってるゲームがあるなら教えてくれ

99 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:56:53.73 ID:M4UoMWUL0.net
>>98
リアルじゃなくて快適にしろっていってんだよ

ダークソウルなんて鎧きないほうが強いとか意味不明だからな

100 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:57:36.07 ID:MMgGXE9n0.net
>>97
まあ、それはお前がそういうキャラを選んで操作できればOKじゃね?

なんにせよ白土三平の忍者漫画くらいの攻防が普通にできるくらいには進化してほしいと思う

101 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:58:31.38 ID:doPLQ/UCM.net
>>97
当ホテルのチェックアウト時刻を過ぎておりますので延長料金を戴きます♪

102 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 20:01:54.97 ID:ddb7TNCA0.net
ランダム成長やめて欲しい
特にファイヤーエンブレムとFF4のLv70以上

103 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 20:08:29.51 ID:GCXFQ51i0.net
>>102
最近のFEは固定成長じゃないの?

104 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 20:14:06.11 ID:ddOCJ3rB0.net
>>77
日本刀って数人切っただけで刃こぼれが生じて使い物にならなくなるらしいぞ

105 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 20:16:21.38 ID:ddOCJ3rB0.net
龍が如くってこっちの武器は何回か殴っただけですぐ壊れるのに
敵の武器は全然壊れず無限だったよな
ああいうのは敵だけズルく感じて萎えるから止めてほしかったね

106 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 20:22:21.70 ID:M4UoMWUL0.net
>>104
んなわけないだろ
日本軍の百人斬りを知らないのか?

107 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 20:34:33.88 ID:UttksPgUd.net
撃たれたのに少し待てば体力が回復する

108 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 20:50:02.43 ID:dWl0Qrfq0.net
武器の耐久力の真相はさておき「自分が信じたい事しか信じない」の典型的態度だなあ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 21:41:06.43 ID:7P2laGicN
>>1の望むゲーム作れば凄いくそげーが出来上がるな
頼むからもう二度とこんなスレ立てないでほしい

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 21:52:46.39 ID:woKkGNETy
武器が壊れる→おかしくない
鎧の上から斬れる→腕力や技量や武器によってはおかしくない
矢が無限→おかしい

111 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 21:50:33.56 ID:GCkdAFeC0.net
韓国はライダイハンを直視しろ

中国メーカー製品と韓国メーカー製品は不買運動をするべき

平昌オリンピックの観戦も控えるべきだ

112 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 22:08:24.98 ID:yjH01LrPd.net
>>103
覚醒もifもエコーズもランダム成長だぞ
しかもエコーズは成長率を上げるアイテムをDLCにしてる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 22:20:20.78 ID:gAZMhkRxN
止めて欲しい事

・ムービーで敵にとどめを刺す

114 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 22:41:24.93 ID:oS0s8lEj0.net
>>106
まだこんな嘘話信じてる馬鹿がいるのか
新聞の飛ばし記事で100人切り競争してると紹介された兵隊さん
全くの嘘なのに、戦後銃殺刑にされてるんだぞ
今日本に住む人間が、そんな事も知らずにいるとか、ホント浮かばれんわ

115 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 22:41:57.39 ID:NJ7z8Jcm0.net
ゴキ「人生チェックアウトだぞ?」

97 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 19:48:30.33 ID:M4UoMWUL0
>>96
だったらその分刀を太くすれば良い話
折れないように太くされた刀に対して
普通の折れる刀は一方的に叩き折られて人生チェックアウトだぞ?

116 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 22:50:23.37 ID:M4UoMWUL0.net
>>114
嘘なら何で銃殺されてるんだよw
本当にやったからでしょ
じゃなきゃただの間抜けじゃん

117 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 22:55:31.82 ID:dWl0Qrfq0.net
戦争絡めば極限状態で何かしら飛びかねないんだから「後世から見たらただのマヌケ」なんざ幾らでもいそうなもんだが
竹槍で戦闘機撃墜できるって信じさせるとかよりはずっと正気だろ

118 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 22:58:50.36 ID:M4UoMWUL0.net
>>117
いやあれ戦闘機撃墜する訓練してたわけじゃないだろw

119 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 23:06:07.63 ID:oS0s8lEj0.net
>>116
只の間抜けねえ
鉄の武器は壊れないとかクソみたいな妄言垂れ流してる阿呆を現代に生きさせる為に
戦争に行ってくれたって考えるとその通りかもな
負けて裁かれるってのがどういうことかぐらい、まともな姿勢で生きていれば学べるだろ
マジでとっとと人生チェックアウトすればいいのに

120 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 23:11:40.32 ID:M4UoMWUL0.net
>>119
そもそも負けたのって侵略戦争に加担したからでしょ
自己責任じゃん

121 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 23:13:54.78 ID:oS0s8lEj0.net
>>120
お前は生きるな

122 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 23:15:48.39 ID:QG6UBD+L0.net
爆弾が無限

123 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 00:01:56.26 ID:Kg77v1jk0.net
アクション系で狙撃が強すぎるのをどうにかしてほしい
敵の攻撃が届かない安全地帯から一方的に狙撃で完封できちゃうゲーム多すぎ

124 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 00:46:12.59 ID:sI6k5ySB0.net
貫通

125 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 00:50:58.07 ID:PYbX7OR5F.net
NTR、凌辱、レイプ

126 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 01:02:13.11 ID:OcdRWZmU0.net
刀で100人切れるわけないじゃん


大体その100人はどうして他の人が切られてるうちに逃げないのよ

127 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 01:09:14.43 ID:udLTB2fU0.net
スカッと爽やか
無限ロケラン
嬉しいご褒美

128 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 01:16:56.02 ID:faNDdQtJ0.net
>>1
敵が落とす無限に拾えて持ち運べる重さの無い貨幣

129 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 02:50:26.06 ID:uCsXQoS00.net
そもそも
矢や銃火器の普及があってから
重装備が廃れて行ったんだろ
そんなこと行ったら現代戦みたいな服で戦闘しろって事になるぞ

130 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 03:25:24.48 ID:VOF2fEer0.net
昔ハイドライド3っていう重量とか
食事を取らないと体力が勝手に減っていくとか
眠いと攻撃力が落ちていくとかD&D並みの細かい設定があったが
かったるいだけだったという結論に達して今に至ってる
ゲーム自体は面白かったんだけどねえ

131 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 03:27:04.38 ID:9Cew2nVv0.net
>>130
そういうの廃止する頭があるのに
どうして武器壊れてたくさん持たせようとするのかねw

132 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 03:38:35.27 ID:MllsaAG4p.net
>>1
二番目と三番目を廃止して欲しいのはリアリティ無いからだと思うけど、それなら武器破壊はあった方が良いんじゃないか?
ストレス無く遊べるようにゲーム的な嘘を許容するなら二番目と三番目はあった方がいいだろ?

133 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 03:54:41.83 ID:JekVwUDsp.net
>>51
戦闘中やイベント中にトイレ行きたくなったらどーすんだよw

134 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 03:59:22.84 ID:JekVwUDsp.net
>>128
ロマサガ1は9999金までしか持てなかったの懐かしいな
何か売ってジュエルに換金しなきゃいけないという
面白かったけどこれは普通にイライラ要素だったわ

135 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 06:42:58.17 ID:1G/M6osm0.net
近接武器は壊れるのは叩くのに
銃弾が有限なのは叩かない人たちの不思議

136 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 14:30:42.01 ID:9Cew2nVv0.net
>>135
銃弾がなくなっても銃そのものが壊れてるわけじゃないだろw

137 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 14:45:26.51 ID:HOhX5R0Gd.net
>>4
これ

138 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 16:52:21.52 ID:9Cew2nVv0.net
矢にせよ銃弾にせよ撃てばなくなるのは当たり前

だけど弓や銃そのものが壊れるっていったら相当なもんでしょ
それこそ何年とかそういう単位でようやく壊れるレベルのものだ
それをゲーム中にやる必要なんてない

139 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:38:52.94 ID:pCYeU9mG0.net
そんな現実的な差異なんか聞いてないでしょ
武器が壊れようが弾がなくなろうが「消耗によってその武器で攻撃できなくなる、対応が必要」っていうゲーム上の不便メカニズムは同じ

140 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 08:11:41.89 ID:1QiMuWyC0.net
そうなんだよな。最初からシステム上の話をしているのに、現実的に銃そのものが壊れるのは不自然だのなんだの言うのは
なんか剣はダメだけど銃はイイよねって言う結論ありきで無理やり話してる感じしかしない

141 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 13:15:06.32 ID:txylJqxZ0.net
仮に壊れなくても毎日メンテナンスは必要だぞ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 13:30:43.41 ID:axgajCA3d
無理にゲームせんでええんやで
まず病院行きや

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