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ファナルファンタジー7て何がすごかったの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:29:28.37 ID:X64mUn9ZM.net
クリアしたけど、覚えてるのはエンカウントすると画面ぐるぐる回ることと、魔法少女みたいのが池に沈んでくところだけなんだが

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:32:27.88 ID:lKqj65Dhd.net
PSでFFが出たってだけ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:32:54.51 ID:qXLdnUMdM.net
ムービー

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:35:20.50 ID:Wz6q+c+70.net
>>1
まず
「ファナルファンタジー7」
ってのが何なのか分からん

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:38:30.07 ID:l6AHK7iVx.net
開発費が凄かった

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:39:57.38 ID:A8M3a9f6d.net
何も凄くない
映像に馬鹿みたいに金かけて馬鹿が鼻水垂らしながら買ってその時点でシリーズ最低の売上を記録したけど利益は最低、という近年の馬鹿げたゲーム制作の始まり

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:40:25.03 ID:A8M3a9f6d.net
>>6
×シリーズ最低
○シリーズ最高

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:43:17.62 ID:7YSIvhlu0.net
なんかこっから違うゲームになったなーってきっかけだったのは間違いない

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:46:04.94 ID:mU7/GrC50.net
容量ゴリ押しによる超美麗グラフィックプリレンダムービー

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:57:19.09 ID:19ZS+zmed.net
主人公が身体障害者になるのとヒロインが馬乗りで主人公に暴行されるのと人体実験が生々しく描かれてるのとマッド科学者にラスボスの母ちゃんがレイプされるのと

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:03:37.48 ID:gdjjtWDN0.net
FFをゴミに変えた転機

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:06:25.46 ID:Zdui0nxaa.net
3DポリゴンのRPGである事にまだ価値のあった時代

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:12:08.74 ID:sAxiX8z40.net
>>4
FF7のことだろ?

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:14:24.57 ID:bTUZ6I5sM.net
プリレンダムービー

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:15:43.71 ID:fjaNUryl0.net
正直1周しかしたことないからほとんど覚えてない
5やら6は何周もしたのに、なぜか7以降はやる気出なかった
あ、スノボーのミニゲームは面白かったようん

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:16:29.25 ID:dUc0IojQ0.net
当時としては演出とムービーが凄かったってだけだよな
ゲームとしては特に目新しい事は何もしてない
あえて言えばミニゲームが多いことぐらい

しかし当時はまだCDROMのゲーム自体が珍しかったから
ああいう派手な演出してるだけでも評価された訳だな。今となってはもっと派手なゲームはいくらでもあるし

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:16:56.76 ID:mMivZMN30.net
3Dマップ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:18:57.47 ID:j54Usfz4d.net
初のフルポリゴンRPG

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:19:01.35 ID:dUc0IojQ0.net
>>15
おそらく原因はテンポが非常に悪くなった事
戦闘一回が長くなったし、イベントごとに「スクワットをしろ」とか変な作業が増えたし
そしてイベントシーン自体も長くなった。要はCDROMになって取捨選択が無くなった
だから二周目しようと言う時にダルくなる

もう一つ言えば、ストーリーの問題。中盤までは確かに謎が散りばめられ興味を引くが
オチがアレだからな。バレなので詳しくは割愛するが、「全部茶番じゃん」みたいなそんなオチだよね
あのオチ聞いたらもう一回このストーリーを最初から見たいとは中々思わんよ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:21:02.33 ID:dxGWllOM0.net
スーファミからPSのグラ飛躍の衝撃は二度とない たとえPS5が実写並みでも

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:22:39.78 ID:dUc0IojQ0.net
>>17
正確に言うなら3D視点で箱庭空間を自由自在に動けるマリオ64がその前に発売されてるんだけどね
あの時点において技術的にはFF7よりよっぽど前進的な事をやってた。ただやっぱ当時はPSそしてFF7
が勢いが凄かったから、そっちの方しか知らなかった人が多数だったんだよな。そのそっちの方しか知らない人が
3Dすげええええええ って騒いでたようなそんな印象

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:22:44.99 ID:DmdWzMhX0.net
スクウェアがグラに拘るようになったFF
サウンドは特別好きではないけど強く耳に残ってる

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:25:42.42 ID:dUc0IojQ0.net
>>20
当時はユーザー側に「ムービー」と言うものがあるという知識が希薄でしたからね
ガチでリアルタイムであの映像が動いてると割と思ってたよね
よくよく考えたら普段の戦闘シーンとかのグラフィックと違い過ぎるから少し考えれば解りそうなものだがw

原始人にライター見せたら驚く様なもんで。まあ良くも悪くもそう言うゲームだったな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:26:39.23 ID:X6pVra820.net
ムービー



当時はポリゴンとかムービーってものの区別すらみんなわからなかったから、ムービーや一枚絵を見て、それがリアルタイムだと勝手に思って
「はえー、プレイステーションってすごい性能やなあー」
って感心してた

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:27:16.97 ID:dUc0IojQ0.net
>>22
音楽はやっぱ良いのが多かったな
まあ別に7に限らずこの頃のFF全般だが
植松さんは天才

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:28:30.56 ID:uXUywyFJ0.net
大作RPGこそ全てのゲームの頂点、みたいな時代だったからなぁ
うまく流れに乗れたな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:32:07.25 ID:nvVOhiM+0.net
ムービーが衝撃的だった
CMが1年前からあってなんか超大作感があった
ディスク複数枚切替になんか未来感があった
ゲームグラフィックなら後期SFCのドットの方が何万倍も綺麗だったのは辛かった

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:34:51.78 ID:dUc0IojQ0.net
マップが細かすぎてどこが歩ける場所でどこが入れる場所か区別が付きにくい
って意見は当時からあったよ。しかし何かそれを大っぴらに言ってはいけないような空気があったw
この弱点は、多少は改善は見られるものの基本的には9まで続いた

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:37:30.26 ID:R5eQK1dm0.net
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > 
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:38:52.19 ID:zwyi7teR0.net
世紀末だったから鬱でエバンゲリオンなのが時代にマッチした
SFCからPSになってグラフィックが劇的な進化
リアルタイムでやらなかった人が今からやるほどのものではない

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:38:55.11 ID:EwQVu3JV0.net
フ   ァナルファンタジー7

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:41:09.61 ID:XeywEGWe0.net
一瞬ファナモかと思った

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:44:03.80 ID:wWR+9ZJF0.net
あの時代に大手メーカーの大作でサイバーパンクをやったのは
画期的だった

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:44:17.12 ID:IQhQxFgHa.net
64持ってなかった身としては、映像に衝撃を受けたのは確かだよ
トバルについてきた体験版に感動しながら何回もプレイしたぐらい
リヴァイアサン召喚しまくってたわ

まあそんな感動も製品版をやってるうちにすぐ目が慣れて、なんとも思わなくなったけど

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:44:48.62 ID:l3Tylx6Ba.net
フ、ァナルファンタジーとか最近出ただろ。

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:45:36.96 ID:d5NUEPoNH.net
あの頃は新鮮だったんだな
あと今でも通じるくらいキャラがカッコいいし可愛い

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:46:39.40 ID:cCenFETy0.net
9のムービーは今でも綺麗に見える
7と8はきつい

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:49:18.76 ID:QJLxFaqd0.net
cmほとんどのにわかセガファンと任64待ちの人間がpsに移動した

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:49:28.66 ID:dUc0IojQ0.net
>>37
まあフォトリアル系のムービーはその後も進化しちゃったからね
コミカル系はフォロワーが少ない分、今あのまま出しても(少なくともムービーは)十分通用しそうな所がある

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:51:54.68 ID:dUc0IojQ0.net
>>38
まあCMは(ゲームの一部に過ぎない)ムービー中心に見せてるからある意味詐欺に近いんすけどね
でも確かにインパクトはあったよ
FF8のCMなんて当時映画そのものじゃねえか って思ったぐらい

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:52:27.67 ID:mMivZMN30.net
>>21
JRPGのマップが3Dになるのがロマン感じたんだよ
マリオやゼルダが別次元の凄さなのは勿論分かるよ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:57:54.04 ID:3ZMww2W+0.net
>>23
朝の番組で最近のゲームとグラフィックが凄いって話で
FF10のムービーとマリオサンシャインのプレイが写ってた

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:59:00.97 ID:LPyZmZ/z0.net
>>1
クリアしてその感想は幼稚園児の脳みそしかなさそうだな

哀れwwww

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:00:35.36 ID:UfdJFo0vp.net
ど偉い金と人員使ってる所だな。
エンディングのスタッフロールが長い長い。

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:08:28.24 ID:dUc0IojQ0.net
>>44
メタルギアソリッド1なんかはスタッフロール小島無双だもんな。かなりの部分を小島が兼任してて人数少なかったな
当時はまだビッグタイトルじゃないから予算も人員も無かったんだろうな。2以降はグラフィックが綺麗なゲームってイメージがあるが
1は当時の周りのPSゲーと比べても決して綺麗な部類では無かったな。ムービーに至ってはFFの足元にも及ばんレベルだった

が、それでも面白いゲームは作れるんだよって事を証明した ある意味FFと対極にあるゲームだったな
4ぐらいになるといつの間にかFFよりもっと悪い意味で大作路線になってしまったが・・・。なんでそうなった・・・

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:11:13.26 ID:URDsk780a.net
当時は厨ニ病感が新鮮だったのよ

47 :1@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:13:21.80 ID:WJKZWIY5M.net
一つごめんなさい
ファイナルファンタジーでした
おらも64もってねかったがグラに衝撃受けた記憶もないのよ
ムービーもPCエンジンROM^2持ってたから新鮮でもなかったし

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:17:31.93 ID:bFoIp2dj0.net
あんなクソ遊びにくいもの持て囃されてほんと意味不明だった

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:17:56.56 ID:df/iHzOk0.net
演出がよかったんだよ
今のRPGでも演出がいいゲームなんて少ないだろ
ペルソナだって最初だけ演出よくしたがあとは力入れてないし

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:19:47.41 ID:9quLl7aa0.net
価値観なんて時代とともに変わるんだよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:21:07.38 ID:2njwEc5Br.net
時オカとは対極でよく対比されるよね
JRPGとオープンワールドのそれぞれ先駆け的な

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:30:43.22 ID:HzVFcxk10.net
FF7自体はいつものFF宗教による販売実績だっただろ

問題はスクエニ自身がクラウドとセフィロスを酷使しまくってキャラ人気を維持
ただそれだけのタイトルでしょ スマブラにまで出されるとか

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:33:20.47 ID:HEOhePCWd.net
プリレンダの背景でしょ
スーファミのスーパードンキコングやマリオRPGの延長ではあるけど

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:33:31.94 ID:Zdui0nxaa.net
FFムービーよりFF7アドベントチルドレンの方が評価高かったからな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:34:57.72 ID:dUc0IojQ0.net
>>51
時オカが出た頃伊集院光がコラムか何かで
「FF7やった時はなんかこれじゃないと思ってもう一つに感じたけど
時オカやったらこれこそゲームだ としっくりきた」みたいな事言ってた覚えがあるな
>>52
クラウドの本来の性格は終盤の性格のはずなのに派生作では「興味ないね」の方が本当の性格みたいに
扱われてて違和感って声はちらほら聞くね。多分そっちの方が人気があるからって事なんだろうけどキャラ人気を優先した結果
整合性が無くなったと言った所か

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:37:42.44 ID:J0hNfcoM0.net
>>1
内容はゴミ
ただあの時代だから技術受けしただけで中身は糞

・いまとなればどうでもいいロードの速さが好印象
・音が素晴らしい
・........ティファのおっぱい
・クソストーリーがエヴァに近いで好印象

中身はスカスカゲームだったけど

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:38:51.70 ID:9p246EwH0.net
グラフィックとムービー
でもそれだけで持て囃されるそんな時代であった

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:41:33.45 ID:df/iHzOk0.net
ちなみに今でもまったくないスクウェアの当時のRPGの演出な
漫画みたいなアップやカット割が多用されてる
ポリゴン劇じゃ中堅じゃまだかなわない


https://i.imgur.com/c3IgRLT.jpg

https://i.imgur.com/qA8jti9.jpg

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:42:11.36 ID:J0hNfcoM0.net
リメイクつくってもたいして受けないと思うよ。
日本 70万本
アメリカ 90万本
EU 100万本

そこらが限界でヲタ買い以外ありえないだろ
そして今更スクエニのムービー見せられてもね
FF15酷評で世界でDL込み400万で快挙レベル。下手したらAAA未満

音もCGもいまとなればの世界で、TPS風コマンドアクションらしいけど、PVみて面白そうと思わず
CG押しがウザかった

遅れてるのはスイッチ同発狙いか、後編とセットで売る方向に変更したからだろうな。
スケジュール的には来年にKH3もFF7Rも間に合った。というか、今年間に合わせる予定もあったけど、あえて遅らせた
で最短来年末まで遅れたから、多分前後編セットに変更したんだろ。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:44:40.15 ID:O9fzkWd4d.net
>>58
デュープリズムは今やるとほんとクソだわ
思い出補正ないとまじ無理

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:47:25.70 ID:u8hIVY7Ta.net
当時親族で集まった時にトゥームレイダー見せたら
すごいなー最近のゲームはこんなにすごいのかーって感心してたけど
こんなのもあるよってFF7見せたら
さっきの方がすごかったねって言われたなあ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 20:46:44.06 ID:RlTNFfJrM.net
過剰評価だなそんなにゲームやるでもないようなやつが
PS買ってて違和感あってそいつらがFF7買っててこれまたおかしいなと思ったよ
客層の違いがすべてじゃないの
その人たちはもう全員スマホというかゲーム機なんてさわらないだろう

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:10:58.81 ID:U/13yJWD0.net
ジェノバの音楽すきだったわ

64 :1@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:43:06.99 ID:Y09ySDoc0.net
>>56
エヴァ好きがFF7好きだよな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:46:29.14 ID:rT9YD4Bz0.net
ファナルファンタジーw
アナルみたいだな
>>1
まあ、音楽は良かったよな、音楽は
あんだけ視点がぐるんぐるん動く戦闘画面は当時は衝撃的だったんだよ、当時は
ただ、すぐ慣れちまって、ゲームバランスの悪さのほうが気になったけどな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:47:23.64 ID:Bg4xyaG/0.net
なんか複雑なあみだくじみたいな2Dマップだけ記憶にある・・・あったよね?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:49:28.95 ID:bHlpzrxWa.net
あの頃は楽しかったから数年前
再びやってみたがあまりの酷さに
即辞めた。
何でこんな糞が面白かったんだってな
思いで補整なんだよな〜

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:54:21.78 ID:FRxQu9j70.net
CD3枚組だっけ?確か
当時複数枚ってほとんどなかったからインパクトはあった
あと戦闘のロードとか複数パーティ+敵でまともに動くのか?とか
色々不安視されてた部分がまぁ及第点に収めてきたのは良かった
でも今見ると結構粗削りだなぁとは思う

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:54:41.42 ID:edSC6ddUr.net
>>1
アナルファンタジー7のこと?

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:55:20.25 ID:yGMm+bKb0.net
ヨッピーにはがっかりだ。はてなブックマークにも。
http://dsa.caba35.com/0924.html

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:56:40.45 ID:O7IHLMyU0.net
>>1
宣伝費
毎日ほぼ24時間TVCMやってた

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:03:57.60 ID:2oGYh2Jod.net
>>71
デジキューブチャンネルをずっとみてた。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:05:00.53 ID:wb+8XgArM.net
当時からゲーマーからしたら凄くなかった

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:05:48.18 ID:qF2dywlW0.net
主人公が中2病という走りだった作品だな
8の主人公はさらに中2こじらせてるけど

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:11:40.67 ID:Eg2PLema0.net
>>1
主人公の仲間が環境系のテロリストという意表を突く設定。

主人公が妄想に取り憑かれた心の弱い人という意表を突く設定。

多くのキャラが偏執狂的な情念にとりつかれているという意表を突く設定。

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:15:07.23 ID:6vyeDS3A0.net
当時は新時代の凄いゲームって扱いだったけど
今となっては何もかもダサいゲームって感じだな
ムービー偏重も3DCGも世界観も

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:16:06.56 ID:8H7hgkSpd.net
確立したブランドでプラットホーム変えるだけの
賭けに出て成功して他のサードを追随させたこと

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:17:45.75 ID:Eg2PLema0.net
なんといったらいいか……
結局、弱い人々に極めて寛容な世界だったと思う。

比較的まともさを保っているキャラもいたが、何故か彼らは正論を吐いて
弱い人を痛めつけたりはしなかった。

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:22:07.17 ID:6vyeDS3A0.net
一応PSをゲハ戦争の覇者に導いた立役者なんやで
これが当時の「凄いゲーム」だった

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:24:21.24 ID:FRxQu9j70.net
>>76
まぁ3等身キャラの人形手袋劇みたいな感じだから許された部分はあるだろうな

ただ7Rがどうなるかw
野村のきっしょい絵で厨二全開だぜ?
絶対売れないと思う

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:28:21.02 ID:Y09ySDoc0.net
>>75
ワロタ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:33:17.67 ID:A6fy0rbs0.net
何がすごかったか
まず演出
プリレンダの中で動けるシームレスで展開する技術を確立した
今の映画的演出の先駆け的な作品
あとはRPGでありながら複数のミニゲームを散りばめた坂口曰おもちゃ箱システム
GTAなど複数のミニゲームがあるゲームの先駆け
今のFFはほとんどミニゲームが無くなってしまったがKHのほうに受け継がれてるな
多分FF7リメイクが売れてほしくない人間が立てたスレなんだろうが十分すごかったよ
リメイクも野村だから売れるだろうね
メタスコア90また超えるようになると1000万も夢じゃない

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:34:02.07 ID:h+sH6bvtd.net
敵キャラが家とかだったりする

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:37:07.34 ID:A6fy0rbs0.net
よくさ前作糞だからとかいうやついるやん
だったらゼルダとか過去最低の出来のスカイウォードソードの次が過去最低売り上げにならないとオカシイよな
結局ゲームがよければ売れるし売れなかったら大した出来じゃないと思うんだ
それを売れてないゲームの信者が前作などのせいにして言い訳しだしたのがきっかけだと思う
あえて何かはいわないけど

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:42:56.75 ID:E1+I19pQ0.net
CMはかなり熱いものを感じた

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:52:12.99 ID:nve/SBZu0.net
発売日に朝のNHKのニュースで報じられてた
まぁコンビニでゲームが買える時代になりましたってのがメインだったと記憶してるが

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:59:51.71 ID:zWzaESe/0.net
FF初の3D化とポリゴン化
ムービーゲーの走り
PS移籍による業界ゴシップ的な話題性
コンビニ流通販売の先駆け

こういったトピックが絡んだ事で、出来以上に異常に持ち上げられちゃってるゲームやね

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:05:00.21 ID:FRxQu9j70.net
まぁリあるタイムでクリアしてるが面白かったか?と問われるとうーんだったな
正直1〜6が好きだった俺としてはFFじゃない感の方が強かった
植松さんのBGMでかろうじてFFのイメージは残ってたけど何か違うんだよなってのがずっとあったな
それがどんどん強くなっていった 9はまだ あ、昔のFFっぽいって感じでマシだったかな
10とか13とか15とかもうFFじゃねーわな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:06:42.16 ID:TJ0J5Dyud.net
>>88
リアルタイムこそ3Dに感動しただろ
あのカクカクの人物が技術の限界感を感じてよかった

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:06:46.88 ID:4oCvoI1I0.net
当時凄くグラフィックが良かった覚えがあるな。
あと厨二が流行りだした頃だったから、主人公が凄く人気だった覚えが。

あとはティファも人気だったよな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:14:35.14 ID:eLJyfs4Ma.net
今の感性で20年前に出たゲームをたいしたことないと批判してる奴がちょこちょこいるがアホなのか?

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:20:11.43 ID:rT9YD4Bz0.net
>>91
7は当時から「部分的に凄い」「とにかくボリュームはある」という長所の他に
色々欠点のあった作品だったよ。もちろん、リアルタイムで不満は上がっていた
今だと「当時だから凄いと評価されていた部分」が劣化して、マイナス部分が大きくなる
やはり、時代に左右されない長所がないと、不朽の名作にはならんのだよな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:23:46.46 ID:2B+Qg04B0.net
ヒロインがスラムの売春婦だったところ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:30:43.75 ID:FRxQu9j70.net
まぁ当時だから凄いと評価するところはムービーだけかな
あんなにプリレンダ入れてくるゲームなかったからね
あとプリレンダ中にキャラ動かせるってところ
これは確か他のゲームではなかったと思う
やってたゲームもあるかもしれんが俺が初めてそれを見たのはFF7だった
その点は凄いとは思ったけどこれらは面白いのとは違うよね

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:33:40.88 ID:6vyeDS3A0.net
FF7は当時凄いと思われてた部分が悉く現代の主流の価値観の逆を行ってるから
普通のレトロゲーと比べても格段にダサくなってる
half-lifeとかdoomとかアケゲーとか今やっても全然色あせない面白さだけど
これはダサい

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:49:48.98 ID:bFoIp2dj0.net
当時の感性でしっかりFF6より劣ってると感じたわ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 00:42:02.99 ID:fihBfU/N0.net
CDロムゲーの弱点だったエンカウト時のロードを裏読みしてロード時間を感じさせないプログラムとか流石技術のスクウェアだなって感じだったよ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 05:49:33.77 ID:bOpTue+i0.net
ヒロインが主人公にボコボコに殴られる
そしてヒロインが刺されて死ぬところ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 05:52:36.63 ID:8l9OaL1U0.net
ユーザー側が無知だったのがすごかった
ムービーをゲーム機のCG性能と勘違いしてくれたから成立した

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 05:59:16.41 ID:htpUrNu90.net
名作っていうかドット絵からポリゴンに変わって当時としてはインパクトがすごかったってゲームだからな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 06:08:08.90 ID:8l9OaL1U0.net
>>95
それね
ユーザー側の無知と勘違いをタイミング良く突いた
一番人をひきつけていた(ムービーを最先端CGと勘違いさせる)イリュージョン
そこがムービーだとばれたら一気に価値がなくなる

残されたゲーム性は特筆する部分はほぼ何もない凡作

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 06:58:42.90 ID:JGZkiUvir.net
絵的なインパクトはあったな
クラウドとバイク
セフィロスと正宗

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:10:53.72 ID:ToymUC8h0.net
ファナルとか言ってるしドラクエ狂信者の金玉民だろ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:14:57.64 ID:BZXVcTlX0.net
3枚組ディスクを見た瞬間心をガッチリ掴まれた

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:15:07.77 ID:DDkwVJ1h0.net
ストーリー云々よりも演出勝ちのゲームだったように思う
このスレで良く上がってるムービーとかもあるが
例えば回想でセフィロスがとんでもねえ強さを見せつけるとかああいうの
あれで一気にセフィロスに惹かれた人も多いはずだ

まあ、その割にラストバトルでは意外に弱くてガッカリするんだが、んがぐぐ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:23:13.09 ID:BrVkLjql0.net
>>18
ワールドマップ以外、背景1枚絵だよ?

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:23:13.93 ID:LelNGWXKM.net
今ではわからんと思うが当時はグラとか衝撃的だったな
雑誌のインタビューかなんかで、プログラミング最適化すればロード時間短縮できるとかいってて、おそらく当時スクエニはそういう技術がすごかった

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:25:32.66 ID:DDkwVJ1h0.net
まあ確かに当時の3Dポリゴンゲーにしてはロードは頑張ってたな
7,8はロードに関してはかなり良かった。それなのに9はやたら重いんだよな
やはりPSで3Dで4人パーティと言うのは無理があったのか、それともグラフィックレベルが上がった影響か・・・

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:28:25.56 ID:LelNGWXKM.net
当時のPSのロード時間ってのは作品によってまちまちだがだいぶ長かったからな
サムスピのRPGのロード時間とか本当にクソだったの今でも覚えている

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:31:11.49 ID:CXrlbMcF0.net
cmでエアリスが顔をあげるムービー
衝撃だったな
親に頼み込んで買ってもらった

今思うとエアリス殺しましょ、ティファ入れましょな訳で割とどうでもいい
ムービーも変だし

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:33:07.98 ID:ANh86S8I0.net
スノーボードが本編のやつだっけ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:37:15.01 ID:erh+oa6c0.net
あの時代に戻りたい

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:41:00.77 ID:ANh86S8I0.net
書き割り背景を3D空間的に用いる描画は
面白いなと思ったな

使い方によっては今でも
あの手法が活きることもあるんじゃなかろうか
(インディーズあたりだとやってんのかな?)

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:44:37.12 ID:H4Z9qE6ya.net
ゴールドソーサーはわくわくしたろ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:46:15.98 ID:F7m29+3bd.net
ゲーム全体の閾値下げたよね。今までゲームやらない女の子たちもクラウド〜セフィロス様〜ってなってた。

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 08:05:44.41 ID:ANh86S8I0.net
>>98
あのシーンは
クラウドに何が起きていたかをプレイヤーに示すのに
ジェノヴァ細胞の干渉により暴走するクラウド
そのシンボルとしてセフィロス襲撃という演出にしてあったけど

事実として起きた事象を客観視点で描写したなら
ラリったクラウドがエアリスを頃すだけのグロいシーンになるね

レゴみたいなキャラだったから
漫画チックな演出で誤魔化せたけど
フォトリアルだと陳腐になりそう

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 08:07:45.46 ID:VhaN9C+nM.net
流石に古いゲームだしストーリーの沿線は知ってるつもりだが、やっぱりよく分からない
FF7サイバーパンクていうけど、パクリとは言えスナッチャーの方がストーリーは覚えてるんだよなぁ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 08:18:34.81 ID:DDkwVJ1h0.net
>>116
FF7の世界観やストーリーって映画チックと言うよりどちらかと言えば深夜アニメのノリだから
リメイク版はフォトリアルにすると言うが間違った方向性だと思うんだよな
どちらかと言えばアニメムービーでも入れた方が方向性としては正しい

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 09:32:39.88 ID:XDfAX04M0.net
ムービー垂れ流しゲーの始まり

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 09:36:40.89 ID:WuXCks5O0.net
なんかよく分からんが凄いもんが来たって感じ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 09:38:19.16 ID:1/4AEGc2x.net
・ポリゴンと取り込みCGマップでJRPGを作ったのが前代未聞
・要所で当時としては凄いCGムービーが流れるのが凄い
・大きな街の全景をムービーなどで見せるのが画期的

だったかなあ
とにかくそれまでのRPGとは表現力が半端なく高かった。
たしかに驚いたし感動したよ。
でも今は普通の水準だ。
リメイクする必要があるかは疑問

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 09:52:11.56 ID:VhaN9C+nM.net
FF7Rはリメイクではなくリブートと予想
見た目はおなじでも、キャラの性格もストーリーも別物になるんでねーの?

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 10:20:50.47 ID:M8LXm3IY0.net
ディスクの入れ替えが凄かった記憶

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 10:44:59.84 ID:TOTieu4sM.net
FF史上初めて、全体を通したストーリーがある

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 12:09:29.38 ID:gvP/HTBF0.net
ヒロインが突然単独行動すると言い出して
誰もそれを阻止せず、プレイヤーの代行者として機能しないところがスゴイ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 12:22:16.63 ID:8OJqB3gsd.net
怖いもの見たさでフォトリアル便を見たいシーンはいくつかあるなw
クラウドが頭抱えてる姿を背景にしてクラウドの心の中を歩き回るティファとか。

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 12:27:29.40 ID:zERoTsAaa.net
男の娘というジャンルが世に出る前先駆けて出した予見ゲー

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 12:34:29.03 ID:fihBfU/N0.net
ここだとムービー=悪だと思ってる人多いけど当時のムービーはゴージャスなCGが見られるご褒美かつそのメーカーの技術の見せ場でもあったんでユーザーもムービーと理解しつつ歓迎してた
CMでムービーで客寄せはともかく美麗ムービーが再生出来るのが既にすごいハードって時代だったし

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 12:41:23.60 ID:gpfTGjCT0.net
>>128
サターンの動画はクソ汚かったから圧倒的なアドバンテージあったんだよな
64はムービー入れる容量ないし

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 16:25:41.15 ID:bOpTue+i0.net
>>125
ヒロインが突然単独行動すると一人で出ていったのは
黒マテリアのイベントでクラウドにボコボコに殴られたせい
クラウドが意識を失って寝てる間に出ていきたかったのよ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 16:45:05.70 ID:oRkDJfzGM.net
年齢的に時代が変わったなと思った最初の作品

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 16:59:36.99 ID:gQ8qTXD80.net
今思えば雰囲気ゲーだよね
2Dでは描けなかった世界観にTVゲームの新時代を感じた。

リメイクはもったいぶらずにそこそこのグラでいいから
PS2かPS3時代にやっとけばよかった。なんか神格化されすぎてる感じがする

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 20:48:49.85 ID:19n1MEOn0.net
7のリメイクがFFシリーズのラスボスくらいには凄いてことかと

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 21:20:16.22 ID:gcCa8ZfKd.net
背景ポリゴン、キャラ2DのSSグランディアの方が感動したな。

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 21:35:33.33 ID:gZMpzhNG0.net
新時代を切り開いたけど面白いかと言われると微妙だった。手がサイコロみたいになってるのと3人戦闘じゃだめだわ。ほんと記憶に残らないゲーム。

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 08:01:50.47 ID:kFAw4NgdM.net
電波ストーリー

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 08:12:34.38 ID:4oogR76O0.net
ティファ
何年も薄い本の絶対女王だった

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 08:37:14.71 ID:8lHPDRU50.net
>>108
作ってたチームの差とか?

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 08:40:06.46 ID:pJVfu1A00.net
ムービー

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 09:02:42.76 ID:9zFYfCjjx.net
>>18
勘違いしてるようだが
ポリゴンキャラと背景1枚絵のショボげーだぞ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 10:51:41.15 ID:a/IN7uZnM.net
こりゃFF7R売れなても、古参ガッカリでいよいよFF終了て感じ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 10:56:13.87 ID:+7QScYMna.net
ミッドガルは当時としては凄かったよ
街を出た途端、ガッカリだけど
金銭的にも時間的にもミッドガルに全振りだっただけはある

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:03:32.63 ID:3Sjf6Z7G0.net
植松氏の音楽
自分サントラまで購入したし

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:30:48.81 ID:PDjH22eb0.net
>>142
雑誌でもやたらミッドガルばかり推してた気がする
だからずっとああいう感じなのかと思いきや序盤だけだったからズッコケたw
(正確に言えば終盤にも少し登場するが)

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:32:48.31 ID:VIi5sqXtd.net
サントラ自分も買ったなあ。
ゲーム音楽で買ったのは
これとドラクエ3とZUNTATAぐらい。

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:26:00.42 ID:WCedPd/A0.net
>>142
はっきり言えばあの作品はミッドガルで始まり、そこで完結してるよな
それ以外の世界ははっきり言って添え物というか、そう言ってもおかしくは無い
無印やってもミッドガルパートとそれ以外の密度が全然違うし、
演出とかストーリー構成上の重要なポイントもそこに偏重してる
ミッドガル出た時点でゲーム的には半分を過ぎてる感がある

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 20:56:59.80 ID:ZLXCrhNQ0.net
ファイナルファンタジーのラッキーナンバー

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 07:35:53.64 ID:C4yv9c/VM.net
やっぱりキャラデザ?

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 07:38:19.98 ID:zec9rNcI0.net
グラとデザインが良かっただけやな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 07:42:23.88 ID:p1m6DZkxM.net
ただFF7がでたからPSが任天堂に勝てた
FF出るって発表がある前はPSけっこう微妙だったな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 08:02:33.46 ID:l1J0Iz3P0.net
FF7あんまり好きじゃねえけど非常に良かった点を一つ思いついた
それは飛空艇だ。FF6から3D的視点になったが、やはりそこはSFCの限界
所詮地面は平坦でしか再現できず不自然な感じになっていた
7になって完全に3Dのマップ上を飛べるようになり爽快感が断然増した

まあ8や9も同じ仕様なんだけどね。しかし10以降は飛空艇で飛びまわる要素自体無くなったからね
ある意味貴重な要素だ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 13:40:07.60 ID:1p/s64HdM.net
FF7ってもう人気ねーだろステマで何となく凄いが拡散されてるだけ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 13:43:21.31 ID:rrTW/hBF0.net
FF7は確かに良ゲーだったが
スクエニがひたすら祭り上げて神格化させただけのハリボテ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 13:45:42.29 ID:9MCu4u8J0.net
ストーリー部分の評価の高さもあるんじゃないの?
俺は俺の現実を生きる辺りのシーンとか未だに見ても良いわ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 13:49:15.77 ID:T+74knWYM.net
このゲームが残したものってプリレンダムービー()ぐらいだよな
今やプリレンダ()なんて化石だけど

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 16:29:25.54 ID:l1J0Iz3P0.net
むしろストーリーが一番悪かった部分だと思う
謎で気を引いておいて実は勘違いでしたで落とす殆ど反則レベルの話だし
エンディングもいきなり500年後でぶん投げ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 19:44:14.30 ID:Jh794ZiAM.net
なんと!PSで!FFの続編が出る!
が凄かった

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 19:50:46.81 ID:CpD/jzts0.net
この前のRPGがワイルドアームズとかビヨビヨだったからなあ
グラとかびつくりしたよね

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 19:54:52.47 ID:4t9jEex30.net
>>151
飛空艇で一番出来が良いのはどう見てもSFCの6だろうけどな
SFCで良くあれだけの物を作ったと思うよ
確か聖剣2のエンジンを流用してたと思うが

7の飛空艇は動かすという点に関しては爽快感が無い
まぁ爽快感で言うなら2Dの5が一番だけど

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 20:06:00.80 ID:gb76xlOgM.net
あの頃はドラクエとかFFが出すハードが覇権とってたからな
まあそういう時代だよ
FFが任天堂裏切ったのはマジで衝撃だったわw

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 20:15:11.11 ID:TiHoByuT0.net
FF7が出たときDQ7は決まってたんだっけ?
ニュースで「DQが任天堂にサヨナラ」みたいな見出しの出たときは時代の移り変わりを実感したよ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 20:31:30.71 ID:RIbrHuXx0.net
>>115
FF7はゲーム何も関係ない雑誌で攻略情報のせたり
芸能スクープ雑誌でスクープ情報載せたり
日本中がFF7に沸いてたからな

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 20:35:47.44 ID:hOX3jIty0.net
>>161
この時点で今考えるとスクとエニ合併する始まりだと思うわ。
そして堀井も大容量活かさないと行けないボリューム厨に陥ってDQのクソさを加速していく原因の一つになったな。
DQ5くらいの長さで何回も繰り返して遊んでもらえるようなゲームに出来なかった

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 20:40:11.35 ID:NtAhwpwI0.net
坂口が34歳の時に発売したこと
そして野村が47歳になってもまだFF7の呪縛に囚われ続けていること

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 20:47:01.75 ID:0u9pjPtcd.net
FF7の中身からっぽだって気がつくまでに
ずいぶんと時間がかかったよな

マリオ64時オカ路線へ進化の海外サードと
FF7路線に進化した国内サードの
現状が悲惨

総レス数 165
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