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オープンワールドってもう限界に来てないか?狭すぎw
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:10:28.43 ID:UH+J7V1/0.net
- 大抵は大きな街が一つあって終わり
ホライゾンとかメリディアンに着いて「もう後はたいして変わり映えのない景色を歩くだけか・・・」
オープンワールドを何十本と遊んでいるとそう悟ってしまう
ダークソウルのようなシームレスのエリア制だと
次は何があるのだろうか?と最後までモチベーションを保てるが
オブリの頃あれだけ広く感じたオープンワールドだが
もはや限界に来ている
理想は密度を保ったまま今の10倍、最低でも2倍はほしい
だがそんなものを作るのは、予算や時間の問題もあってほ非現実的だ
オープンワールドはオワコンとなってきている
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:11:34.19 ID:9adyZRaL0.net
- この世はでっかい宝島!
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:12:34.18 ID:UH+J7V1/0.net
- ブラボが全部歩けるとこ足すとスカイリム級の広さらしいね
結局広さもエリア制と変わらん
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:12:34.30 ID:c/H0TMBs0.net
- なんかオープン至上主義もそろそろ醒めてきた感はある
無双のオープンとかほんとに望んでたのか?
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:12:40.79 ID:4OiyiXiR0.net
- ウィッチャー3やってこい
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:13:23.86 ID:UH+J7V1/0.net
- GTAみたいに一つの街(ロスやNY)を再現するならいいと思うけどね
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:14:19.79 ID:/i+KNA50r.net
- オープンワールドはだらだらと、さて今日はなにしようか、と考えて遊ぶゲームでないと飽きるかもね
次から次へと波乱万丈なストーリーとは相性悪いと散々言われてる
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:14:32.86 ID:dtPKsXfG0.net
- >>1
ダガーフォールやれ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:15:02.41 ID:pSRl7KqcM.net
- そこでポケモンGoですよ
究極のオープンワールド、広さはなんと地球と一緒
やろうと思えば何でもできるぞ
ペナルティもリアルだから今までのオープンワールドでは体験出来ない
スリリングな体験が楽しめるよ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:15:04.49 ID:hgk4/LYB0.net
- ハード性能が上がると
昔はグラフィック
今は空間の広さ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:15:49.01 ID:UH+J7V1/0.net
- >>5
当然やってるよ
ウィッチャー3みたいにオープンワールドで、他のエリア(オープンワールド)
にも行けるという、この方式ならありか
しかしドラゴンエイジインクイジションは、この方式でも狭いぞ一つのエリアが
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:15:49.21 ID:xPAvp5P80.net
- >>2
そうさーいまこそ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:17:05.72 ID:1NUHUfV00.net
- >>9
サツジンGOでリアルに人が殺されまくってるもんなあ・・・
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:17:46.94 ID:m8np8Bvw0.net
- オープンワールド=広いってのもまたちょっと違う気がする
ゲーム進行の縛りが薄かったり手段が多かったり
NPCが行動サイクルとAIを持っていたり
とかそこらへんがオープンワールドで重要なんじゃないの
なんつーか「オープンワードル」の意味がふわっとし過ぎてんだよね
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:19:19.98 ID:BHfBtALHa.net
- ウィッチャー3よりマップが広いと褒められるアホの業界だからな
なんで広ければ面白いって思うんだよ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:19:24.98 ID:UH+J7V1/0.net
- >>8
TES2はグラが・・・リアルタイムでやったら面白かったろうな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:20:48.82 ID:EbhAqOTC0.net
- 日本の街を歩きたいんだよ、如くじゃないやつで
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:21:42.46 ID:Qj6eqk80d.net
- >>13
親の金を盗んで一家崩壊の無間地獄FGOの悪口はやめろって
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:21:58.04 ID:c/H0TMBs0.net
- マップの平方キロメートルで凄い凄くない争ってるのは正直アホくさいな
アサクリ4が上位だったけどほぼ海やんけと
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:22:10.18 ID:UH+J7V1/0.net
- >>14
そういう方向性で楽しむしかないね
前は広大さも売りの一つだったがそれが消えたのだ
>>15
狭いマップうろうろ同じ場所ふらつくのに飽きたんだよゲーマーは
チンパンのアホには楽しいのかもしれんが
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:23:05.15 ID:Y05/YoI60.net
- 無双のオープンワールドはなんか違うよな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:24:26.61 ID:vHJhz5ZlM.net
- ファストトラベル無くさない限り矛盾した糞ジャンルだと思うね俺は
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:25:06.33 ID:BD6BVzHV0.net
- ルナドンやガンパレみたいなオープンワールドが欲しいというか
現状NPCへの干渉が死んだら補充されずそのままとか
反応が用意されたシナリオに沿ったものなのがな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:26:19.98 ID:7RQH6Inh0.net
- FF11位の規模でもいいんだよ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:26:46.16 ID:UH+J7V1/0.net
- 結局ウィッチャー3の方向性で進化するしかないな
ただ完全に一つの超広大な世界(エリアチェンジ無し)
にノヴィグラド級の街が10個くらいある
そんな進化したオープンワールドがやりたい
FF15は開発中はとんでもない広さと言っていたのに
実際はありきたりなオープンワールドサイズでがっかりした
どこかねーのかよ
エリアチェンジなしでFF15の密度保ったまま
10倍くらいの広さのオープンワールド作れる会社は
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:28:08.00 ID:c/H0TMBs0.net
- >>22
狩場まで数十分かけて歩いていくオンゲーあったな
まあ本来のオープンワールドってそれが正しい気もするけど
ワープは世界狭くさせるかな
でも実際はワープないと叩かれる
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:28:16.88 ID:bqA1uuwSM.net
- このスレの人はゼルダのマップ作りの記事は読んだ?
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:30:52.77 ID:UH+J7V1/0.net
- ホライゾンの場合、マップを確認して→まあこれくらいの広さだよな
メリディアンに着いて→ここがこのゲームのロケーションの山場か・・・
もう飽きたオープンワールド
大きな街が一つしかないってつまらなすぎ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:31:03.91 ID:fAyqwzbb0.net
- リアルタイム戦略SLGオープンワールドがやりたいわ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:32:39.25 ID:4OiyiXiR0.net
- >>11
DAIのエリア型はフィールドが多彩で好きだな
広さは個人的に不満はないわ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:32:55.48 ID:OrQYYdH7d.net
- >>21
無双は戦場をいわゆるオープンワールドライクなフィールドにするのなら良いと思うんだけどな
崖よじ登れるようにしたり赤壁で海泳いで強襲できるようにしたり
戦場を渡り歩くってのはなんか違う気がする
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:34:33.86 ID:vHJhz5ZlM.net
- ゼルダなんて特にそうだけど没入感って言葉に騙されすぎなんだよ
祠入るのにいちいちロード挟むゲームが絶賛されるならもう箱庭形式でいいじゃん
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:35:22.09 ID:UH+J7V1/0.net
- 正直オブリの頃はあの広さで十分だったんだよ
あの当時、広大で途方もない広さに感じた
しかしあれから全く進化していない
オープンワールドの進化は密度を保ったまま
世界を広大する事だと思う
それは今の技術や開発体制だと無理
つまりオワコン
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:35:55.10 ID:c/H0TMBs0.net
- >>31
PV見た感じだと
戦争してるはずなのに
敵が固まって突っ立ってるだけだからな
んでそれを走り回って潰していくと
どこが戦争なんだよ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:36:28.98 ID:wUPug33R0.net
- オープンワールドがオワコンになるか
それともゲームがオワコンになるか
どっちがいい?
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:36:53.38 ID:4OiyiXiR0.net
- >>28
ホライゾンは確かに広くはないな
オープンワールドにしては戦闘が良かったから許せるけどね
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:38:07.24 ID:2RvDNFTAd.net
- 旅に出ると良い
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:38:45.66 ID:OrQYYdH7d.net
- つってもオープンワールドはジャンルじゃなくてフィールド形態の一つなんだから上物次第でまだまだ化けると思うけどね
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:39:47.66 ID:c/H0TMBs0.net
- ゼルダのマップは確かに良かったけど
祠に入ると急に小規模なミニゲーム感万歳になるのは興を削がれるな
まあ楽しんでクリアしたけどあと一作も似たようなものやったら確実に飽きる
個人的にはシームレスに過去作の神殿みたいなダンジョンに行きたかった
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:39:49.45 ID:UH+J7V1/0.net
- オープンワールドゲーのDLCでマップの拡張とかあっても
別のエリアに行くだけでエリア式と変わらんのよな
エリア制のゲームを広大にしただけ
もっと一つのエリアで超広大化させないとマンネリ打破は無理でしょ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:40:24.42 ID:BHfBtALHa.net
- オープンワールドって今後に期待されてたから評価されてただけでしょ
多少雑だけどフィールドが広いから合格!みたいな
でも10年経っても雑な部分は変えられなかったわけだからジャンルとして失敗してると思う
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:40:38.36 ID:rprH0mn1a.net
- オープンワールドとかVRとか、そういう言葉の意味はよくわからんが面白そう、で騙せる時代は終わった
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:41:11.80 ID:bM3vQgyJd.net
- マイクラ系ゾンビサバイバルの7days to dieがオープンワールドの答えの一つだと思うわ
・小さな村落からビルが立ち並ぶ街まで自動生成
・建物から地面まで破壊&素材化可能
・どこまでも広がる無限マップ
ないのはトレーダー以外のNPCとストーリーくらい
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:41:12.13 ID:OrQYYdH7d.net
- >>39
ワンダはその辺の雰囲気良かった
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:42:40.94 ID:JJkBenFwd.net
- >>43
それオープンワールドと言うよりサンドボックス
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:42:51.21 ID:9/jp09m00.net
- そこで、広さ地球数個分がアプデで無限フィールドになったマインクラフトが颯爽と・・・・・
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:44:48.06 ID:wUPug33R0.net
- >>45
サンドボックスってオープンワールドじゃん
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:45:46.99 ID:oEZ12ojw0.net
- >>1
でかけりゃ良いってもんでもない。
そういうのはインディーズによくあるが。
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:46:03.63 ID:J7VlEP7ed.net
- そのうちMMOがそれに近くなるんじゃね?
拡張で段々エリア増やして。
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:49:45.83 ID:0dtHKcOXM.net
- >>3
地底人にとってはブラボワールドは無限なんで
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:50:17.58 ID:neujol6S0.net
- ゼルダの成功でオープンワールドをオワコン送りにしたいゴキちゃん
お前んとこのPS4はPCのおこぼれでOWモノが来るだろうに終わらせていいのか?
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:51:18.22 ID:soPvo+Wyd.net
- 広くなってもお使いで、世界観味わってね系はなぁ
アサクリユニティみたいなマルチやらされんのも違う感
FO3から入って色々MODいれたり何だりしたが、大作であって面白いかは別って感じだな
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:51:28.35 ID:JJkBenFwd.net
- >>47
違う
別要素
テラリアとかはサンドボックスだけどオープンワールドじゃ無い
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:54:03.16 ID:wUPug33R0.net
- >>53
オープンワールドってサンドボックス要素あるのも結構多いから
マイクラだってオープンワールドだろ?
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:55:59.37 ID:oEZ12ojw0.net
- >>54
おれは予めレベルデザインがきちんとなされたものを指すと思う。
自動生成は広くて当たり前なんだし、オープンというのとは違うようなきがするな。
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:56:06.41 ID:dkJZvm0t0.net
- サンドボックスじゃないならあまり広くない方がいいよ
広いと面倒
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:57:12.56 ID:OrQYYdH7d.net
- 個人的にはオープンワールド=フィールド形式、サンドボックス=ゲームジャンルってイメージ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:58:27.77 ID:wUPug33R0.net
- >>55
ちょっと話がかみ合わんようだ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:58:53.14 ID:bdWCUwrE0.net
- ゲームだかレベルだかのデザインの方法ってのが一番近いと思うけどな
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 16:59:27.21 ID:wUPug33R0.net
- ていうかオープンワールドってジャンルじゃないだろ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:00:08.92 ID:lZxjxTql0.net
- オープンワールドと言っても始めから何処でも行ける必要ないよな
終盤に飛空挺解放して何処にでも行けるのうにすればいい
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:00:38.18 ID:ILrNocur0.net
- でかい街が一つもなかったゼルダの悪口はやめろ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:02:14.97 ID:Y5xxQbRHd.net
- 大きい街は何個かあるが
その何個かを繋いでる道がバカみたいに長くて
さしてなにもない山だの川だのがあって終わりなどころか
ファストトラベルてワープするだけだし
ロマサガみたいに街とダンジョンワープで繋げば良くね?とは思うな
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:02:43.70 ID:r8GdAaiO0.net
- 広めのエリア制が攻守最強
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:05:51.97 ID:Y5xxQbRHd.net
- >>64
コレだわ
リアル思考な癖に休まず眠らず何日も走り続けたり、鉄板入りとしか思えないスカートの挙動はなにも触れなかったりと
ゲームはリアルを追求しないでストレスなく遊べる場を目指すべきだよな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:06:41.56 ID:5FEdoqzF0.net
- オープンワールドは1作目こそは感動するけど2,3作と続けるとお腹いっぱいになるし
もう一度初めからやり直そうとは思わない
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:07:05.74 ID:JJkBenFwd.net
- >>54
マイクラはオープンワールドでサンドボックスだけど
サンドボックス=オープンワールドでは無い
サンドボックス色強いオープンワールドは割と面白いのは多いけど
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:07:24.71 ID:ILrNocur0.net
- >>64
ゼノクロのことか
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:08:05.45 ID:tMzi6dhC0.net
- >>68
むしろブレイドの方じゃ無いか
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:09:53.70 ID:OrQYYdH7d.net
- >>63
選択肢がある事が重要なんだよ
ワープしてもいいし徒歩でも馬でもなんでもいいという
RPGの場合はそういうなんて事ない選択肢が多ければ多いほど自由を感じる事ができる
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:15:45.68 ID:fAyqwzbb0.net
- オープンワールドはランダムな要素がいろいろ起こらないと面白くないよ
シームレスにイベントが重なったり、カオスな状況に対処するのが面白い
NPCが動きまくってNPC同士でなにかしてるイベントに、プレイヤーが絡んでいくのがいいのに
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:17:54.25 ID:MxrrvuFG0.net
- ゼノブレとゼノクロ比較するのがいい例
ゼノブレはエリア制だからこそ世界を広く感じることができた
ゼノクロは広いには広いがゼノブレと比べるとやっぱ世界が狭く感じるわ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:18:08.23 ID:fEHm5w8V0.net
- オープンワールドはダクソみたいな感じで探索する楽しみをもっと追及してほしい
ほとんどは探索したところでゴミみたいな汎用アイテムしかないからつまらない
そこでしか手に入らない武器や装備があるから探索する意義が増すのにね
光るゴミしかないFF15とかあんなのオープンにする意味ないだろ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:22:34.04 ID:uVYo46v/a.net
- 実際の広さよりいかに広く見せるかが重要だと思うんですよ
そういう意味でゼノブレやゼノブレ2のやり方は良いんじゃないかと。逆にゼノクロは…
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:22:44.78 ID:XGPZ64TSa.net
- ゼルダの祠システムはオープンワールドというには反則スレスレだよなあ
地上からは入り口しか見えてなくて、エレベーターで地下に降りたら空間が広がっているって
これオープンか?
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:26:06.25 ID:OrQYYdH7d.net
- ロード跨ぎのロケーションはそれほどだいそれたシステムではないと思うけど
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:29:12.09 ID:U4Wsp7E60.net
- >>1
ゼノクロやれ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:29:34.69 ID:tMzi6dhC0.net
- >>75
それ否定するなら、オープンワールドの代表のTESも否定することになるが
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:30:33.79 ID:dUc0IojQ0.net
- >ロマサガみたいに街とダンジョンワープで繋げば良くね?とは思うな
それアリだな
オープンワールドだからって何も無い移動が面倒なだけのフィールドを
用意する必要は全く無いと思うよ。容量の無駄です。そんな容量があったら他に使えと
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:32:31.33 ID:A8M3a9f6d.net
- 広くて濃密感を味わえるのはゼノクロとゼルダだなw
ゼノクロはフィールドがズバ抜けてるだけで他は糞だけどw
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:33:03.37 ID:XGPZ64TSa.net
- >>78
否定じゃなくて祠のシステムはオープンワールドとしては反則スレスレだよなあって話
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:33:52.43 ID:dUc0IojQ0.net
- >>81
反則でも何でも面白けりゃあそれで良いよ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:37:10.61 ID:A8M3a9f6d.net
- ID:XGPZ64TSaちゃんによると家に入る時一々ロード挟むクサイリムはオープンワールドじゃないそうですw
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:38:27.46 ID:tMzi6dhC0.net
- >>81
TESとか先駆者が散々やってるんだから、反則でもなんでもないと思う
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:38:31.14 ID:7rvhqfqZ0.net
- レースゲームのオープンワールドは完全孤立型のレースゲームよりも風景や気候のバリエーションが狭まってるなぁと思う
クローズなレースゲームは世界の色んな地域のコースでレースするって設定にして色んなコースを用意できるけど
オープンワールドだとたった数キロ離れてるだけでそこまで極端に気候や文化が変わるのかって事になってしまう
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:39:33.06 ID:7rvhqfqZ0.net
- >>75,83なんでシームレスにしないんだろな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:41:00.71 ID:XGPZ64TSa.net
- >>83
スカイリムやったことないけど家の中が完全に閉ざされた空間ならその家のシステムはオープンとは言えないよね?
なんか間違ったこと言ってますかね?
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:43:21.32 ID:c/H0TMBs0.net
- なんかそこまで厳密に言い出すと
ファストトラベルしてロードしたらオープンじゃないとか話になりそう
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:46:30.26 ID:nzoKu6oed.net
- >>87
そんなん言ったらそれこそマイクラやそのクローンくらいしかオープンワールド無くなるがな
家なんかでロード挟もうが、一般的にオープンワールドとして認められてる以上問題は無い
ってかオープンワールドの代表作くらいやってからにしろよ・・・
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:47:26.07 ID:A8M3a9f6d.net
- >>87
オープンワールドと名乗るのなら家も洞窟も、閉鎖的な空間は全部排除しろ!ってか?w
頭おかしいんじゃねぇのかw
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:47:37.62 ID:OrQYYdH7d.net
- 多分シームレスで繋がっていなければオープンではないって認識が間違い
近年のやつはハード性能が上がった結果、シームレスで表現出来る範囲が拡がっただけで概念自体は以前からあるものだし
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:47:47.46 ID:bM3vQgyJd.net
- falloutも建物に入る時にはロード挟むしなぁ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:51:59.60 ID:agzZO7CA0.net
- いかん、これ以上はオープンワールドとは何ぞや?という不毛な話題に
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:53:24.68 ID:t8BKItWK0.net
- ゼノクロは滅茶苦茶広く感じたよ、あとゼルダの新作も
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:54:35.40 ID:XGPZ64TSa.net
- >>90
よく読んで?
排除しろなんて一言も言ってないから
最初から閉じた空間はオープンじゃないとしか言ってない
何か間違ったこと言ってますかね?
>>89
ロードのあるなしなんて述べてないけど?
閉ざされた空間か開かれた空間であるかがオープンの定義だと思うけどね
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:57:57.92 ID:A8M3a9f6d.net
- >>95
言ってるのと同じだろw
オープンワールドを「閉鎖的な空間が無いこと」と定義するガイジは初めて見たわw
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:58:57.66 ID:XgXKqbbjd.net
- スカイリムって家に入るのにロードはさんでたっけ?
もうあそんだのかなり前だから忘れたが全部がそうってわけじゃなかったきがするが
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:59:21.66 ID:c/H0TMBs0.net
- まあ気持ちは少し分かる気はするけどな
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:01:58.04 ID:OrQYYdH7d.net
- >>97
スカイリムは忘れたけどFO4にはあったな
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:02:43.00 ID:GUxq/RAX0.net
- Googleマップ使う本当のオープンワールドのゲームがそろそろ出るはず!
グランツー何とかってレースゲームが
昔言ってたし、そろそろ完成するはず
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:04:27.33 ID:t8BKItWK0.net
- それは白人馬鹿が適当にフィールド作ってるからスカスカに感じるだけ
任天堂のCEDEC講演100回見てフィールドの作り方を勉強しなさい
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:06:36.39 ID:XGPZ64TSa.net
- >>96
いや実際ゼルダの祠をなくせなんて言ってないしそんなこと思ってないからね?
最初からゼルダの祠は外部の空間と完全に遮断されてるからオープンではないと言ってるだけ
人の言ってることを歪んだ解釈しガイジとか言うのやめなよ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:06:40.02 ID:W90uXmPm0.net
- 相当昔のゲームにエクソダスギルティてのがあんだけど
それはエロゲみたいなもんだけど
同じマップを過去 現在 未来と行ったり来たりするわけ
川があったところが未来では火山噴火で川が無くなってたり
過去に要塞だったところが現在遺跡になってるとか
時間の要素いれれば広さそのままで
過去現在未来の3倍になる
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:06:46.71 ID:OdGp8xX3a.net
- 狭いならmodで拡張すればいい
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:06:56.41 ID:oHzhAcFe0.net
- >>95
コイツ極上の馬鹿だなw
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:07:28.35 ID:z+0WgH5S0.net
- >>97
Skyrimもロードあるよ
そのへんはゼルダの町や村はすごいと思う
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:08:15.89 ID:WlDaNMJ1d.net
- >>102
オープンワールドの定義に閉鎖的な空間があるかどうかは関係ありませんw
そしてそれがあるからオープンワールドじゃないと主張するのはオープンワールド名乗るなら閉鎖的な空間を排除しろと主張しすることに他なりませんw
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:09:54.64 ID:SkOL/MX1x.net
- オープンワールドは出来ることの数とかシナリオの数と広さで競いあってるとヤバいよ。
サンセットオーバードライブみたいにアクションシューティングの一点突破型にしていくほうが懸命。
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:10:33.49 ID:/q/0snqH0.net
- オープンワールドはマシンスペックが上がれば上がるほど広く出来る
よって旧作が総じてゴミになる
悲しいジャンルだと思う
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:11:09.52 ID:4+drUtUSp.net
- >>97
家に入るのもダンジョンに入るのも、広さによっては街に入るのもロードをはさむよ
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:11:28.67 ID:XgXKqbbjd.net
- >>106
たしかにあれは凄いね
カカリコ村に到着して家の中に自由に入れたのにはJRPG(ゼルダはRPGじゃないらしいが)の未来を感じた
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:12:30.68 ID:fsiZ233hd.net
- >>108
その場合ステージ制の方が出来がよくなるジレンマ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:16:20.33 ID:XGPZ64TSa.net
- >>107
よく読んでみ?
祠はオープンじゃないって言ってるだけだけで
フィールドや街、ハイラル城はオープンだと思ってますけど?
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:16:20.07 ID:tWIdJGrH0.net
- ノーマンズスカイとか懐かしい
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:20:12.33 ID:WlDaNMJ1d.net
- >>113
“オープンワールド”っていちダンジョンや家なんかの小物に対して使う言葉だったんだw
75 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/25(月) 17:22:44.78 ID:XGPZ64TSa
ゼルダの祠システムはオープンワールドというには反則スレスレだよなあ
地上からは入り口しか見えてなくて、エレベーターで地下に降りたら空間が広がっているって
これオープンか?
「このゲームのこの家はオープンワールド!」「このゲームのこの建物はオープンワールド!」みたいな?w
世間からズレた言葉の使い方をするのは周りに迷惑をかけるんで控えめになw
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:20:13.77 ID:6MsWMb4C0.net
- マップがあるからもうこの先は無いんだなと思ってしまうよね
ゼルダでもあれだけ広くても、マップ確認して、自分がマップのギリギリにいたらもうこの先無いなとわかっちゃう
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:22:40.47 ID:utP+diDB0.net
- 「“制限しない”自由」と「広さ」を売りにしたらゲームとしては大雑把なもんしか作れないし、TESウィッチャーみたいなイベント重視が評価されるのは必然
その点ゼルダは“ゲーム”としてのフィールドを作ったのは凄いし閉塞感を吹き飛ばしたと思うよ
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:27:16.11 ID:4+drUtUSp.net
- >>116
あれはちょっと物悲しいね
スカイリムでもウィンドヘルムの東やファルクリースの西にある門まで来るとこの先へは進めませんと出てきて
なぜか寂しい気分になる
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:33:04.17 ID:FOYSoo/7r.net
- >>114
広いんだろうというのは分かったが調べてもよく分からず最初の星から脱出できなくて売っちゃった
かなしい
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:37:42.56 ID:Ov2soxqWd.net
- >>38
オープンワールドはレベルデザインの1つ
フィールドの形態で言うならシームレスマップ
和ゲーはシームレスをオープンワールドと言い張ってるだけ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:39:12.30 ID:hiwMBiT/a.net
- やっぱ今の時代
オープンエアーだよな
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:39:15.44 ID:XGPZ64TSa.net
- >>115
じゃあ誤解のないように言うね?
ゼルダの世界はオープンワールドの条件を満たしてるけど
祠は完全に閉ざされた空間でオープンの要素ないよね
何か間違ったこと言ってる?
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:42:23.42 ID:zdq21e79d.net
- >>122
お前みたいなのが"オープンワールド部分"とか訳のわからない事言うんだろうか
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:42:25.84 ID:XgXKqbbjd.net
- >>122
間違ってはないし言いたいこともわかる
でも祠システムは反則スレスレってかかれると誤解は生まれるとは思う
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:45:21.84 ID:1m+5aq/ld.net
- >>51
お前はゼルダしかやってないのか?そんな感想しかないなら書き込むな
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 18:45:27.40 ID:9NHDbwLs0.net
- となりの集落までいくのに馬に乗ってリアルで半日とか走りたいか?
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:00:07.67 ID:dkJZvm0t0.net
- ゼノブレイドが絶賛されてるけど、広いだけで歩くのが面倒でうんざりしたな
エリア型が一番だよ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:05:57.36 ID:lwvBFx9j0.net
- この密度のまま更にマップを広くしろなんて言われたら
ベセスダですら完成まで10年以上掛かるぞ
http://blog-imgs-49.fc2.com/s/k/y/skyrim360/skyrim_locations_map.jpg
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:09:17.07 ID:XgXKqbbjd.net
- >>128
こうやって見ると凄いけどこれって単なる地名だけなのも含まれてない?
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:09:59.21 ID:nso+gwxVa.net
- 大手MMOのマップ間ロード無くしたらいい
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:10:41.20 ID:hblwD90Va.net
- マップは広さよりも景色の良さとか歩いてて楽しい構成とかのが大事
ドラクエ10のレンダーシアなんかエリアなのにマップだけは神がかってる
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:11:44.71 ID:XgXKqbbjd.net
- >>128
すまんおもいっきり勘違いしてたわ
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:12:41.52 ID:fybZyC3rd.net
- >>61
高い山に囲まれた場所とか見て後で行けるんだろうなぁってのも楽しかったしね。
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:12:41.95 ID:ZR0+YD2l0.net
- >>43
それ、似たような景色で飽きるってことないの?
リアルの旅だと国ごとに特色出てて面白いってのあるけど
オープンワールドゲームはそういうの薄いんだよね
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:29:04.72 ID:boFOHDEVM.net
- ぶっちゃけ空飛ぶのが楽しい以外はオープンワールドかどうかなんて
どうでもいいわ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:35:01.50 ID:VSR7eylca.net
- オープンワールド!なんかすごそう!で人を惹き付けられた時代は終わった
もうみんなオープンワールドが何かを知ってしまって、後はその上に何が載せられるかの問題になってる
まぁ未だにモンハンワールドをオープンワールドだと思い込んでる人もいるみたいだけど……
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:36:06.52 ID:JJQ+6cV1M.net
- オープンワールドで尾道をまるごと再現した中国のゲームやった事あるけど狭すぎて萎えたわ。
千光寺に登れるのはいいけどロープウェイに乗ってる場面はスキップだし入れる店はかき小屋とスナックくらいしかない。
これがもし尾道駅やグリーンヒルホテルや山頂の旅館とかまで再現されてて自由に泊まれたら、またフェリー乗り場から自由に船に乗って向島に行けたら、しまなみ海道をサイクリング出来たらどんなに最高だっただろうか。
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:40:06.19 ID:gDxezNE+a.net
- ゼルダは地形に変化も富んでたしオブジェクトの干渉出来るものの多さにはワクワクしたしクソ楽しかった
しかしオープンワールドってそのぶん疲れるな
次のゼルダもこんな感じだとキツイかも
いや、最高だったんだけどさ
これ以上広くすればいいってもんでもないよ
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:40:18.74 ID:b0CGY3WS0.net
- ネトゲだったらでかいマップにでかい拠点がいくつもあって
ロケーションも全く違うなんて昔からたくさんあるけど
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:42:19.02 ID:ADhAeYNAd.net
- 広さより密度とも言われるが
Fo4レベルでロケーション密集してると疲れる
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:42:28.50 ID:XgXKqbbjd.net
- >>138
あの高低差の多いマップは凄いと感じた
パラセールが凄く生きるマップだと思うしロケーションもいいね
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:43:26.22 ID:dkJZvm0t0.net
- 初代ドラクエでいいんだよ
城から東に行くか、南に行くか、自分で選ぶ。それが面白い
のちのドラクエみたいに一本道なのより面白いだろ?
だだっ広い平原をのろのろ歩かされるなんて勘弁
マップがなかったらただの遭難じゃん
俺はオープンワールドなんて好きじゃない
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:46:07.10 ID:c/H0TMBs0.net
- ゼルダの一番秀逸な要素ってパラセールなんじゃないかと思う
下手に自由に飛べると世界が狭く感じるから
滑空ってのが爽快な上に世界は広く出来るし、高い所に上る意味も生まれてくる
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:46:43.65 ID:N6rMo5aq0.net
- >>89
マイクラもロードはさむよ
ネザーとか
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:51:21.00 ID:PuvbPlef0.net
- ゼノクロはドールで飛べるようになると途端に狭く感じたな
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:53:11.07 ID:gDxezNE+a.net
- 無駄に登りたくなるのが今までのオープンワールドにはなかった感覚だったなゼルダ
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:53:25.34 ID:JrATG+iJd.net
- オープンワールド的な思想の初代ドラクエ持ち上げつつ直後にオープンワールドsage
意味不明過ぎだな
>初代ドラクエでいいんだよ
>城から東に行くか、南に行くか、自分で選ぶ。それが面白い
>のちのドラクエみたいに一本道なのより面白いだろ?
>だだっ広い平原をのろのろ歩かされるなんて勘弁
>マップがなかったらただの遭難じゃん
>俺はオープンワールドなんて好きじゃない
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:57:03.30 ID:XgXKqbbjd.net
- >>146
登りたくなるというかインファマスシリーズなんかも常にのぼってたがロケーションがつまんなかった
インファマスシリーズ自体は好きなんだけど
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:58:52.99 ID:/4Ceq6pU0.net
- いつか中つ国全土を歩き回れるオープンワールドが出ると信じてます
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 19:59:09.52 ID:j2DFpFzUd.net
- なんでもオープンワールドにしろとは思わないけど今更見えない壁だらけのゲームをやるのも辛い
ダクソも分類上はオープンワールドなんだからあの程度でも構わない
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 20:03:45.13 ID:c/H0TMBs0.net
- ロードオブザリングというかトールキンの世界をオープンワールドってのは夢があるな
あれ確かもう地図あったよな
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 20:21:38.01 ID:ByGbqix8M.net
- 「オープンである」ことと
「とても広い」かは別のことだと思う
一方通行で次々と通りすぎるだけの場所ではなく
そこで様々なことができる「世界」がそこにあるのがオープンワールドだと思う
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 20:37:43.15 ID:H6FaDijQp.net
- >>151
ミドルアースはフリーシナリオで旅したいな
MMOに一番向いてるけど壮大過ぎてどこもやらんな
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 20:42:56.94 ID:G5HguWac0.net
- ダガーフォールっていうくそ広いオープンワールドゲーがあるぞ
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 20:48:25.18 ID:fybZyC3rd.net
- あんまりオープンワールド詳しくないんだけどダクソもオープンワールドなん?
あれは探索も面白かったな。
エリア事の地理も歩き回ってるといい感じで把握できてくるし。
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 20:56:22.83 ID:83vEzdeS0.net
- そろそろ自動生成無限マップオープンワールド出て来てもいいよな
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:00:05.78 ID:AQSpNmuup.net
- >>137
龍が如くのこと?
中国のゲームってなに?
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:23:26.66 ID:dkJZvm0t0.net
- >>147
程度の問題だ
初代ドラクエ程度の自由度でいいって言ってるの
広大なマップを走り回るのはうんざり
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:30:02.53 ID:RlTNFfJrM.net
- オブリみたいなクソゲやってるやつが何をいってもなあ
内容まったくふれてない。広いと狭いしか言ってない
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:30:57.16 ID:RNFWZ1610.net
- ドラクエみたいに左いったら右端から出てくるようにすれば
マップの壁は解決するのに
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:31:33.14 ID:8H7hgkSpd.net
- 初代ドラクエは、地形ロックじゃなくて
敵の強さで誘導してる好例じゃないか
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:46:18.92 ID:LRXvpUQZa.net
- >>156
マイクラ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 21:56:29.39 ID:yGMm+bKb0.net
- ヨッピーにはがっかりだ。はてなブックマークにも。
http://dsa.caba35.com/0924.html
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:00:42.22 ID:1O5kHOmY0.net
- オブリをクソゲって言うやつはニワカ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 22:41:12.03 ID:SEX6F00U0.net
- >>153
ロードオブザリングオンラインあるじゃん
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:33:19.63 ID:dXYMxVG3M.net
- ダイイングライトを遊べ
マップはそこまで広くないが高低差あり大体どこでも登っていけるから走り回ってるだけでも楽しいぞ
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:59:11.15 ID:zM3GHLTe0.net
- >>164
CTD地獄でまともにプレイするのに苦労するゲームがなんだって?
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 00:06:44.97 ID:O1kQsidm0.net
- ホライゾンそんなに悪くない
似たような景色になるのはともかく、何処を切り取っても大体絶景になるセンスは好きだけどな。
時間の概念が有りそうで無いのがアレだけど。
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 01:17:30.10 ID:MKJ41Mzg0.net
- DA:Iのマップを体験すると他じゃ満足出来なくなるから2014年末でハードルがかなり上がってる
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 02:41:26.53 ID:hNrebO7Y0.net
- >>167
にわかが言いそう
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 03:11:59.10 ID:lzOYdiDF0.net
- 無限ワールドがいいならマイクラでもやってろ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 03:13:30.78 ID:JP5vjJTo0.net
- この感覚はかなりわかる
そのうえスクエニの河津も言ってたけどアイコン辿るだけな感じ
ブレワイはトワプリスカウォのスカスカオープンワールドで徹底的に期待値下げてたせいか
ウオトリ見つけたときはまだ町あるんだってかなりテンション上がったけどw
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 03:21:05.93 ID:JP5vjJTo0.net
- >>128
falllout4ではマップ狭くして密度上げてたな
まあもっとも本当は海底とかあったのが開発期間の関係か相当没になってるらしいけど
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 03:22:16.93 ID:xr5E1tL50.net
- >>165
それ昔の古いMMOをF2PしたゲームなんだよSEXさん
THE作業ってゲーム今やりたい?
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 03:23:31.87 ID:JP5vjJTo0.net
- ブレワイの祠がオープンじゃないってのはロード糞長いからだろ
家庭用のskyrimプレイしたときも同じこと思ったな俺がPC組み直すきっかけになったソフトだ
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 04:02:37.98 ID:4zCYhfrrM.net
- >>77
典型的な大きな街が一つあって終わりゲーじゃんw
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 04:07:22.69 ID:8dgvax7E0.net
- 初めてプレイしたオブリビオン以上に感動したオープンワールドゲームと出会えていないわ俺
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 04:23:42.19 ID:bx5/ygj60.net
- 中つ国オープンワールドは正しい地図がある分、忠実に再現せざるを得なくてゲームとしてはマップの魅力はなさそう
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 06:38:52.18 ID:afjyLpBh0.net
- >>143
それFarCryシリーズのウイングスーツのパクリやぞ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 07:06:38.42 ID:+auurdVdd.net
- パクリではないしウイングスーツとパラセールはなんか全く別物に感じる
空を滑空するてのは一緒なんだがなんであんなに感覚が違うんだろうな
farcry自体も面白いとは思うけど
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 08:02:06.36 ID:TRypEDYt0.net
- >>1
ゼルダやってないの?
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 08:11:10.49 ID:adPdDxhG0.net
- 外人が好きらしいけどあいつら本当に好きなのか怪しいからな
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 08:23:14.67 ID:jTlulblk0.net
- >>69
ゼノクロはオープンワールドと言いつつ島を5つに分割した実質エリア制だったぞw
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 08:29:27.70 ID:5z0b0Wd50.net
- スカイリムくらいのクオリティでいいからタムリエル全土で作ってほしいな
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 10:41:04.19 ID:YNK0Ed6da.net
- オープンワールドが変わる
オープンエアーが変える
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 13:05:01.49 ID:JN/YYP8L0.net
- オープンワールドは2006年くらいに大ヒットしたTES4やGTA4を
他と区別する為に作られた用語やからなw
その類型や原型作品群がオープンワールドと呼ばれるだけ
シームレスとかは後付けなんやで
データベースとAIと物理エンジンで作られたシュミレーションワールド環境
だと思えばええで
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 14:12:58.69 ID:OdrQrK73p.net
- ダガーフォールでもやってろ
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 14:15:51.52 ID:KQcRZYom0.net
- >>1の言ってる不満を解消するだけなら
景色のバリエーション増やすだけでよくね
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 14:17:55.70 ID:ffnaxVsp0.net
- 無駄に広くしすぎると希薄になるからな
あえて狭く感じる程度に制限してる気がする
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 14:23:10.65 ID:2Mtdofov0.net
- DA:Iみたいな密度とロケーションの豊富さを両立したゲームもっと増えて欲しいわ
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 14:35:42.94 ID:0V6lTRFd0.net
- >>186
オープンワールドって言葉が作られたのは2001年のGTA3なんだけど。
当時は街に走ってる車にシームレスに乗り換えることができるって時点で
画期的だったんよ。これがオープンワールド≒シームレスの所以だよ。
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 14:47:53.31 ID:xQ/Q5VR3d.net
- >>191
オープンワールドはノンリニアってレベルデザインが重要
オブリビオンはシームレスじゃないしな
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 15:19:16.18 ID:7H0pllnqd.net
- >>192
ゼノブレイドとかリニアなのにオープンワールド認定されてるのあるじゃん
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 16:05:24.04 ID:W+mE8xIMr.net
- ゼノブレイドってオープンワールドだったっけ?エリア制だろ
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 16:38:00.41 ID:440h5kLS0.net
- 少なくとも海外ではゼノブレイドはオープンワールドとして扱われてる
オープンワールドのランキングでも入ったことがある
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 17:40:15.08 ID:qnpmob6Md.net
- 広さやらロケーション数やらにこだわってたからオープンワールドが陳腐化したんじゃないの?
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 18:11:59.56 ID:PT7uwgP/0.net
- シームレスとオープンワールドを混同しているアホの多いことw
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 18:21:42.86 ID:0eqtOdRaa.net
- FO4やって俺がアメリカの未来の救世主じゃーって感じだったが
舞台のマサチューセッツ州が神奈川県の半分の面積って知って井戸の中の縄張り争い
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 19:33:28.41 ID:iMcXVMXGd.net
- >>196
「オープンワールド」って言えばTESやGTAみたいな大作をイメージするからじゃないかな
だから自称オープンワールドのタイトルが続出してるし、信者が「○○はオープンワールド!」って信じ込む
良い例がFF15で、初期のインタビューでは「TESとかと見た目は似てるけど一本道の『オープンワールド風』」と言っていたのが
発売が近づくと(リークによると一本道化が更に強化されたのに)「FF15はオープンワールド!」って宣伝するようになった
アクションRPGでシームレスにすればプレイ画面では同じように見えちゃうしね、特に動画勢だと区別つかないと思う
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 20:41:04.73 ID:8ll1JC5p0.net
- スタート直後からゲームのほぼ全域が開かれてるからオープンワールドっていうんだと思うけど
ゼノブレイドはストーリー進めないと隣のエリアに行けなかったりするからオープンワールド?
並みのRPGより自由度は高いけど
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 20:45:29.46 ID:kwF97m6w0.net
- そんなあなたにポケモンGO?
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 20:46:30.09 ID:pU9rFjaz0.net
- 任豚「ps4は、ニンテンドースイッチに負けて爆死ンゴwwwキャッキャ」
大松「実際はニンテンドースイッチの売り上げはps4に負けてるけどな、ガイジ」
任豚「違う!ワイはニンテンドースイッチは買えないほど売り切れてるゾ!」
大松「嘘だと思い込みたくても事実は事実だよ?
ゴミッチはただチョンテンドーが品薄商法して買わせないようにしてるだけ」
任豚「うせや!うせやうせや!(狂い出す)」
大松「さらにニュー3dsも爆死し、ニンテンドースイッチのサードメーカーも寄り付かずニンテンドースイッチは爆死」
任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
大松「任天堂もいよいよ終焉だね」
このコピペはると任豚がほんとに発狂するからほんと好き
http://goo.gl/JHtYgZ
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 21:01:03.27 ID:QkSk/M2i0.net
- >>1
任天堂がハードを作り続ける限りは
どんなに開発費を高騰させても
デモンストレーションとなる看板的なソフトになるゼルダは手を抜かずに作ってくれるに違いない
これがソフト屋に転向しちゃうと大作作る意味がなくなりオープンワールドオワコンになるってのは理解できる
だからこそ任天堂にはハードを作り続けて欲しいわけな
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 21:15:59.84 ID:QkSk/M2i0.net
- 日本のゲーム文化を衰退させないためにも
任天堂ハードを買い続けるしかない
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 21:17:18.64 ID:rfLPMa/g0.net
- 地球まるごと読み込んで自由気ままに旅行できるゲームを出して欲しい
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 21:25:10.98 ID:QkSk/M2i0.net
- >>205
フィールドの広さはブレスワぐらいでいいだろ
地形をもっと細かく作り込む方向が先
最初のPVで作られていたイメージの世界が
開発スタッフの理想にあるなら
それを次世代機で実現するように開発されてるといいな
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:28:51.55 ID:8PA3/wBwM.net
- シリーズ最高傑作と自画自賛してるけど何もない草原を走り回るだけのオープンワールド(オープンエアー?)ゲームってどうなの
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:34:24.69 ID:bMHMI9FB0.net
- ただ歩き回るだけのフィールドばかり広げても面白くもなんともない
ジルオールとか太閤立志伝、ガンパレとかマルチAIの路線で作り込んでほしいわ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:34:27.87 ID:JenNu/kS0.net
- >>205
お前エアプだろ?
ゲームやってればそんな言葉出てこないぞ
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:36:21.41 ID:JenNu/kS0.net
- レス番間違えた
>>207だった
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:37:18.07 ID:Rlw0ZI77r.net
- >>1はゼルダ未経験か?
広すぎて嫌になったぞ
ウィッチャー3ぐらいがちょうどいいわ
- 212 :グリグリくん :2017/09/26(火) 22:38:07.70 ID:uLfq9j/N0.net
- オープンワールドゲームが開拓してない重要要素が一つある
それが「スピード」
物凄いハイスピードで超絶広大なマップを飛び回る
ドラゴンボールの様に
つまりもっともっと広さが必要
現状ゲームの10000倍はあった方がいい
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:38:26.93 ID:8ll1JC5p0.net
- いや、ウィッチャーのほうが広いだろ
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:38:46.38 ID:8ll1JC5p0.net
- >>212
ゼノクロ
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:51:47.22 ID:a3Lph0uja.net
- ゲームにおける世界の広さは面積じゃない
昔のRPGのワールドマップは面積換算すれば大した広さじゃないが
プレイ中に狭さを感じたりはしなかっただろ
ゲームの世界観を表現するのにオープンワールドが必要な作品だけオープンワールドにすりゃいい話で
狭くても問題ないんなら、無理にオープンワールドにする必要はないんだよ
オープンワールドありきで、なんの考えもなくオープンワールド採用する作品が増えたから
面積しか自慢できないつまらない作品だらけになった
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 22:59:55.14 ID:zCuHfSBL0.net
- ウィッチャー3もスカイリムもゼルダもゼノクロもやったけど
ゼノクロが圧倒的にフィールドの完成度高くないか?次いでゼルダ
ウィッチャー3は家もフィールドも同じオブジェクトばっかでまじでしょぼかった
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/26(火) 23:24:22.80 ID:iMcXVMXGd.net
- それは場所毎にコロコロ変わる厨二的な世界観が好みってだけじゃね?
ウィッチャー3は一地方が舞台だし、あのグラでロケーション毎に一変してたら違和感しかないだろ
それでも地域的な特色は持たせてるんだけど、まぁ分からないんだろうな
端から端まで走って行けるマップで多様なロケーションを用意するのは11年前のオブリビオンで「やっぱ合わない」ってなってる
つーかロケーションのぱっと見た目だけがタイトルの優劣になるとか、動画勢なのか?w
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 01:09:45.35 ID:BKcH9buN0.net
- 自分が世界に関わってるっていう実感が欲しい
だからまずは干渉できる存在を増やすべき。それで最終的には世界も変えられるようになると良い
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 03:33:32.19 ID:+VR9qAOwM.net
- >>215
> 昔のRPGのワールドマップは面積換算すれば大した広さじゃないが
> プレイ中に狭さを感じたりはしなかっただろ
それは昔はすごく狭いのしかないから「当時は」それが広大だっただけ
大昔のゲームは32ドット×32ドットのグラフィックでも巨大キャラだったというようなもの
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 09:50:04.78 ID:P26OYlpO0.net
- デフォルメされていただけで、表現されている世界自体は狭くなかったから
想像力が働くプレイヤーにとっては広く感じていたってことでしょ
だから昔のゲームで1マスでしか表現していなかった山を
数十分間徘徊できるようにしても、概念上は単なる1マスにすぎないから
プレイヤーにとっては狭く感じるんでしょ
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 19:57:29.66 ID:xXc7Z1ANa.net
- 古いRPGは惑星丸ごとマップにしてたけど
オープンワールドは広さを圧縮してごまかしても
せいぜい一地方が限界なんだよな
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 21:47:30.58 ID:r/3vC+2JM.net
- >>1の言うこと分かるけど
体力のある大手はそれでもオープンワールドで広大なフィールドを作り続けるべきだと思う
いつか納得できるフィールドをオープンワールドで作るためにも
体力ないとこはとりあえずゼノブレイドを目指せ
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 22:11:27.00 ID:P26OYlpO0.net
- 既存RPGよりも世界観や密度を下げた上で
マップを広くしただけでは、おそらくそういう方面の探索が好きというユーザーしか
けっきょくついてこないのではなかろうか
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 08:54:45.99 ID:l1J0Iz3P0.net
- >>221
2Dマップは記号的だからその辺は脳内補完だけど
3Dになると広さは見たまんまの広さにしか出来ないからな
世界中が舞台 とか言うのは3Dでは不可能かもしれない
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 16:31:47.35 ID:frzZ2cVM0.net
- >>1
広さより密度が大事
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 16:42:56.77 ID:l1J0Iz3P0.net
- >>225
既出だと思うけど、特に何もない「移動するだけの過程のマップ」って要らねえよな
オープンワールドって事に拘ってプレイの快適性を損なってる例
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 19:48:03.06 ID:bc0wzj/fd.net
- >>226
「移動するだけのマップ」のダメな例がJRPGだからな、マップの広さとプレイ時間を稼ぐ為だけの存在
ソレをバッサリ切り捨てたのがスマホゲー
洋ゲー大作は移動時間やイベント密度もコントロールしてるけど、和ゲーでそこまでやってるのはBotWが初めてだな
つーか、この辺りは昔から日本語記事にもなってたけど国内では殆ど無視、和ゲーのBotWでようやく話題にされた感じ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 21:07:26.92 ID:NgLvsrLW0.net
- 広くしたら、広くした分だけ、その空間で遊ぶ要素を詰め込まないと
ただの退屈で空虚な空間が広がっていくだけだしな
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