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FFシリーズってどこからおかしくなったの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:04:08.96 ID:nS2iBuLTd.net
どの作品あたりからなん?

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 04:53:50.56 ID:XiJi1RhFa.net
7とか言ってるのはエアプ
天野絵とドットで誤魔化してるが、明らかに6からだろ
7は6の延長線上の作品に過ぎない

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 05:46:29.10 ID:ueSKR5T70.net
今どき7のエアプっているんだろうか?
6はPSでもGBAでも出てるが、やってる若者は少ないだろうな…
今度出るミニスーファミにも収録されてるようだが

700 :猫舌エンジン :2017/09/20(水) 06:15:03.72 ID:R0ou0I1Hr.net
>>681
オンラインだから買わないって離れたユーザー数の話だよ。

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 06:15:10.86 ID:5Tfsx4F2a.net
ただストーリー見せるために決まり決まった一本道歩くだけになった10から
9までは面白いつまらないは別としてゲームらしかった

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 06:26:53.11 ID:N4hqe56D0.net
6までは音楽が良いし記憶に残る内容だからいいんだよ

7からやばい
悪い意味で記憶に残る

発売する前に、龍が如く0のスタッフに監修してもらったほうがいいって
絶対笑われる

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 07:15:46.76 ID:fUKLSlp90.net
RPGって戦闘こそがゲームのメインであるはずだが
7くらいから段々戦闘以外の雑務を色々やらせれるようになった感
「そんなのどうでも良いから早く闘わせろよ」と思う場面が増えてきた
CD−ROMで容量が増えたことにより、色んな蛇足要素が増えてしまったんだと思う

今考えると容量が限られてた時代って、容量節約のために取捨選択されてたからある意味良かった面もあったのかもな

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 07:28:24.34 ID:ebC68RS+0.net
6はコマンド多い割に戦うか強い特技連打で勝てるから戦闘つまらん

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 07:32:14.67 ID:fUKLSlp90.net
ノーコストで打撃はおろかその辺の魔法より強い威力が出せる「きかい」と「ひっさつわざ」が中々の壊れ性能だったw
全員が主人公と言う割にはフィガロ兄弟の優遇っぷりが異様なんだよな。そして後半加入は遅いけどバリアントンナイフでブーストするロック

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 07:34:26.34 ID:sMPWw31x0.net
かいてんのこぎり強かったなw

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 07:39:38.60 ID:dQgCOpdR0.net
>>703
それはそれで偏ったRPG観があるかな

制約が大きい媒介だから
戦闘にフォーカスせざるを得ないという背景はあるが
本来RPGに戦闘は必須じゃない

TRPGだとむしろ下手なGMほど戦闘させたがって
死亡者続出してセッションが終わる

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 07:42:25.83 ID:mmBWEIlW0.net
モノリスは会社の規模のおかげか完全に路線が反転してゲーム性重視になってるのが面白いね

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 07:55:30.16 ID:+wgG9qhd0.net
FF好きの女子にこれまでどうだった?みたいに聞いてみたら
7からしか知らないけど、8は誰がシナリオだ?って言ってたな
あの当時は学園モノなんて言葉はなかったはずだけど
今思うとなんで学園モノwって印象があったらしい
ちなみに9が大好きだそうだ。13は異質な世界観と思わない?と
聞いてみたらライトニングさん好きとか美形がたくさんいてステキとか言ってたな
この人にとってはもはや美形キャラ目当てのキャラゲーだなと思ったわ

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 08:07:50.71 ID:fD31TPN10.net
>>696
シリーズ通してよく出てくるウェッジとビックスはSWの脇役から取った名前だしな

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 08:43:35.79 ID:/EqbxdD5M.net
FFはキャラゲーだろ
野村の漫画絵が重要とされてるし、
リアルグラの洋ゲーみたいに実在人物をモデルにしてるわけでもない

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 09:30:07.02 ID:ZUf/3yAf0.net
>>533
> 棘だらけの暗黒騎士とか竜騎士とか幼女と大人になって再開とか三角関係もオタク臭くなかったか
> 世界観やストーリーも今ならラノベって言われそうだし

JRPGだろうが洋ゲーRPGだろうが、基本世界観やストーリーはラノベだろ
ある意味ラノベはゲームからの派生でもあるんだから当たり前なんだが

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 13:41:42.01 ID:DB09MC+h0.net
まちがいなく10だろ
フィールドマップがなくなり探索する楽しみが減った
なおかつなぜかアジアンちっくなキモキャラに世界観もなんじゃこりゃレベル
11はFFらしさがあったがネットゲーだから除外するにしても12がもろFFタクティクス。星のごく一部の地域だけのスケールのしょぼさ
13で完全終了
15は…

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 16:21:52.45 ID:pF837lhd0.net
10までは色々ありながらも追っていった
11のオンは触らんし、12が何か冷めてたのは覚えてる
映画は観に行ったぜ…

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 19:47:26.71 ID:RybcLmGL0.net
>>22
ほんとその通り

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 20:48:01.82 ID:zkpEJSOF0.net
まあはっきりこれだってのは10-2なんてのを出したところだと思う
一応でも終わった話を続きとして蒸し返したのはここからでは?
それ以前にもあったことかもしれないけどナンバリングに続きという形では

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 22:35:49.73 ID:hyLUdes/0.net
究極的にFF7でFF7を作る時に「大容量のムービーストーリーゲー」ってコンセプトを提唱してた
そのためにPSとDISCを選択した
ようはそのコンセプトがゲームとしての面白さを逸脱してた。つまらない方向性に走る入り口

あのコンセプトでゲームデザインじゃなく「CG屋のために無駄にでかく作ったスカスカゲー」って仕組みが出来上がった
ゲームデザイナー、ディレクターとして遊びを追求したんじゃなく「すごそうにみえて金さえかければいい儲かるグラゲー」
と金→CG屋→売れるというコンセプトで押して行った。だからつまらなくなった
でFF7で「ムービーメイカー、グラゲーメイカー」って言われだした

そしてあのコンセプトがCG屋のためのでかい箱、能無しディレクターのための箱、ドル箱、飽きられた箱で駄目になった

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 22:43:40.40 ID:hyLUdes/0.net
FF7の頃は売れたが、やってることは「スカスカムービーゲー」で7の頃から物議を醸して
そして飽きられるのがスクウェアの予想外に速かった

スクウェアのあの路線は採算性とかいろんな面を無視してた金をかけただけいいという短絡的な
昔のハリウッド映画や日本の産業界のバブルの頃の古い発想まんま

売れる、売れない、面白い、面白くないじゃなく「金をかけたぶんえらく大作で売れて儲かる」という短絡的な古いコンセプトまんまであり、馬鹿坂口はその路線に走って失敗した

坂口という実90-95年の短期間にFF3-6、クロノトリガーなどで一時的に成功した程度のプロデューサーが
古い間違った安易な路線に走って失敗したのがムービーFF
そしてその失敗を繰り返したのがFF12-14

7以降の「ムービー路線」が間違ってるから駄目だろう。
FF特有のキャラクターデザインが真新しさやインパクトってのは2010年くらいまでで
いまとなっては新しくもすごくも優れたもんでもないから、あの特有のCGキャラクターデザインをおしてもなんの魅力もない

あの路線でまともに評価してよかったのはFF10だけ、あの路線が最新技術で有効だといえたのはFF12まで
FF13の頃からさしたるもんじゃない感じになってきた。

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 23:59:07.94 ID:zgBeRHtm0.net
6おもしれー ドラクエ超えたなこれ
7スゲー ドラクエ?なにそれ?
8 ドロー・・・ リノア・・・ でもまぁ面白いな
9 原点回帰って・・・そんなんFFに求めてねーし
10 ムービーばっかだな一本道だし でもストーリーいいな泣くわ
12 なんか今までのと違うな でもおもしれーな ストーリーは・・・
13 ・・・なんだこりゃ? もうFFやめた

ドラクエ11 おもしれー

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/20(水) 23:59:54.01 ID:6LPXQUXs0.net
ムービーゲーが物議を醸したのはパラサイトイヴじゃなかった記憶があるけどな
ここで言われるFF8も7よりはあのゲームから派生した感じだった
リアル寄りの顔立ちかと思ったら足が異様に長いアニメ頭身だったり、もっさりした戦闘だったり

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 00:05:44.56 ID:6LkPwg110.net
>>22
それな

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 00:06:00.40 ID:xYgP5YzT0.net
FF4から方向性がそれ以前より変わったのは確か
5は3寄りだけど6は4路線の延長

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 00:27:00.03 ID:NU61Z5c70.net
今にして思うと3と5が例外なだけで1とか2の辺りからアレな傾向は始まってた気がする

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 00:32:47.61 ID:K940jIuf0.net
2は河津ゲー

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 00:41:42.66 ID:xvdUbLfW0.net
PSに関わったら糞になった
死神PS

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 01:23:23.67 ID:tvXtLdarp.net
>>720
スクエアがやりたいことが映画みたいなゲームで
中身は、イベントの間に脳死ポチポチボタン押すだけで
頭打ち見えてたなー

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 02:27:26.91 ID:nlNlZL260.net
SFC時代にゲップが出るくらいRPGばっかやってたのとドット絵以下のローポリのせいでPS,SS時代からはRPGやらなくなったわ

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 05:47:44.48 ID:+FSf+bY+M.net
プレステのローポリは酷かったな
2Dの聖剣LoMとかは今でも面白いわ

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 06:25:58.61 ID:5wfWzLhs0.net
>>1
FF7自体は完成度が高かったがここがすべての元凶で6では何とか封印してた要素が抑えきれなくなった感じ
・理解が難しい電波シナリオ
・ムービーを主体とした疑似エロゲー方式の導入(ムービーを見るためにゲームを進める
・感情移入が不可能な主人公
・心理面の電波描写の増大

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 06:28:40.21 ID:5wfWzLhs0.net
まあいろいろ問題がある作品だが7自体はそれほど悪くない
7が元凶になってる理由は 7の亜種を作ろうとする開発者しかいないこと
7は奇形ではあるが良作だったが発展性は無い
それなのに7を参考にしてベンチマークするから糞しかできない

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 06:29:25.18 ID:g54MAkN80.net
>>722
6は4より限り無く7以降に近い作品だと思うんだが
誕生日とか血液型といったキャラ設定を盛り込んだり、無駄なイベントシーンが増えたのは6から
セッツァーとかロックみたいな後のクラウドやスコールを彷彿とさせる痛い言動してるキャラも6が初出

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 06:30:46.21 ID:5wfWzLhs0.net
7を神格化してるのはユーザーではなく開発者
その間違いを正さないと先は無い

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 06:31:55.07 ID:rz5VHvqf0.net
>>723
これだね

元々FFがおかしいんであって
おかしくなったわけじゃない

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 06:33:05.17 ID:5wfWzLhs0.net
>>733
もう開発者も様変わりしてるんだから自由に作っていいんやで?

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 08:10:46.53 ID:T5ULWneNd.net
自由に作った結果が15なんじゃないの
FF病だのなんだの言ってさ

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 08:22:25.43 ID:020i4Lid0.net
15は元々13の続きなのを制作期間長くなりすぎてナンバリングに変更したし、自由も何もない

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 08:36:57.35 ID:nvpjOwZmp.net
6で機械文明寄りに路線変更し7でヒット
ここの路線そのものは別に悪くない
ただずっと続けるものだったかは疑問
時代によりけりで変化するのがFFの良さであり
そこの舵取りがもろもろの事情で出来なくなったのが根本かと

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 08:41:16.08 ID:hHSbkQYZ0.net
文明寄りに路線変更した割に世界に発展が見えず簡素になり過ぎた
8のバラムなんて国の中心すら存在しない
あそこバラムガーデンが支配してる訳でなくちゃんとした公国だったよな?

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 08:41:57.00 ID:lcOIBnaOr.net
ヴェルサス開発中止にしたときになんで全部捨てなかったのかな

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 08:46:07.37 ID:TDF4xXHTM.net
ドッターに過ぎなかった野村がしゃしゃりだしてからどんどんメチャクチャになっていった

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 08:51:12.29 ID:nvpjOwZmp.net
あー滑ってるな!もうこの路線やめよう!
この一言を言える人間がいるのだろうか

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 09:15:17.35 ID:2CS6ryLD0.net
8で挫折したなぁ
その後のFFはやってない
9のリマスターが出たみたいだからやってみるか

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 12:34:40.70 ID:4gh6rG9rd.net
文明よりならロマンシングじゃない方のサガでいいじゃんって…

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 18:53:16.44 ID:hu+Iv+yC0.net
フィールドが10方式になってから

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:52:28.14 ID:K940jIuf0.net
河津と野村を見ていると子供には勉強より
社内政治を教えたくなるンゴ

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:14:48.94 ID:Po6H5f390.net
いずれにせよ、6,7で頂点極めてそれ以降は取り立てて人気もないフツーのゲームになった

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 22:06:54.36 ID:NU61Z5c70.net
昔の奇数派からすれば未だ頂点は3と5で6は堕落の始まりだけどな

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