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ゼルダブスザワってどこがどう面白いの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:05:07.54 ID:4vgLtd2S0.net
なんか神格化されてるけど具体的な面白さとか特徴を教えてくれ
明日スイッチ販売再開だし買うか迷う

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:07:53.30 ID:we9c2so9a.net
見渡せる景色が大体全部登れる

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:08:14.19 ID:gxXMxcJH0.net
探索

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:09:12.87 ID:cVD5jmYD0.net
割とマジで探索

だから、1週目から攻略本読みながらゲームする人は絶対買わない方がいいぞ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:11:49.36 ID:34WO7w9e0.net
どこにでも行ける

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:12:08.25 ID:4vgLtd2S0.net
こんなこと言うとゴキっぽいけどグラはどう?
探索楽しむのに足枷になるレベルではない?
ってかスイッチってWiiUと比べてグラはどうなん
WiiUはマリカ8できれいだなと思ったけど

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:12:10.17 ID:UG0elsvvd.net
こんなくだらないゲーム買わないほうがいいと思うけどな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:12:46.84 ID:/4+aRKqb0.net
雨で崖に登れないところが面白い

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:13:32.82 ID:PgS6yj8g0.net
>>7
必死ゴキw

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:16:39.65 ID:MUTCQPt80.net
>>1
人の意見ばっかアテにしないで
自分で買ってみて自分で判断して得したり損したりしていかないと、
ゲーム見る目なんか養われないぞ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:18:36.69 ID:4vgLtd2S0.net
>>10
言ってもソフト込みで4万近く出すのは慎重になるわ
あんたと違って貧乏人ですまんな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:19:25.37 ID:SKQnPijsa.net
1がどれだけオープンワールドのゲームプレイして来たかで評価変わると思う
技術力が高い洋ゲーのオープンワールド日本のゲームなんてゴミ虫レベル足下にも及ばない
その洋ゲーですら出来ない事がゼルダは出来る

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:19:47.73 ID:tP1zDRIy0.net
>>6
フォトリアルじゃないけど味があっていいよ。フォトリアルを求めるならちょっと違うかもしれんが、トゥーン系としては屈指の出来。
何か気になるところを見つける→そこに出向く→何かを見つける
という探索遊びをひたすら凝縮したゲーム。ストーリーでぐいぐい引っ張るタイプじゃないけどハマる人はとことんハマるタイプ。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:21:09.10 ID:6dSFyL4C0.net
ネタバレは大した意味がないので、テキトーにプレイ動画見るべきだな
何も感じないなら買うべきじゃない

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:21:17.70 ID:gxXMxcJH0.net
グラフィックは元々WiiU向けのゲームだから岩のテクスチャが粗かったりするけど、デザインセンスが素晴らしいよ
ジブリ映画っぽい雰囲気

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:22:47.67 ID:VYPBY7QMa.net
まさに冒険を楽しむ感じだな
今までオープンワールドってやったことなかったけどこれはほんと楽しい
だだっ広いフィールドで適当に走り回りながら自給自足するのがなんでこんなに楽しいんだろうってなる

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:24:16.16 ID:ZizRLig30.net
だいたい自分が思った事が出来る。冒険感が半端ない。時間忘れる

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:25:27.64 ID:ZizRLig30.net
>>14
何も見ない初見プレイのがいいよ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:25:46.44 ID:4vgLtd2S0.net
>>13
なるほど
好きなように自由に冒険できるんだな
>>15
ジブリっぽいマジか
めっちゃ引かれた

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:26:46.30 ID:4vgLtd2S0.net
>>13
なるほど
感じたままに冒険できるんだな
>>15
ジブリっぽいマジか
めっちゃ惹かれた

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:27:52.15 ID:yaG8+SLD0.net
建物も少なくてだだっ広いマップで本当に面白いのかって思ってたけど本当に走って探索してるだけで面白いから困る

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:28:22.68 ID:VYPBY7QMa.net
あそこ何があるんだろうと思えばそこまで行けるからな
そしてその道中にもいろいろあって道草してたら最初の目的忘れてたりとにかく夢中になって冒険を楽しめる

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:29:03.90 ID:5WJKxPqk0.net
みんな、すぐ飽きると言ってるな。

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:30:18.43 ID:GaESFE2C0.net
馬がなかなか懐かないw

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:31:14.31 ID:ZizRLig30.net
>>23
100時間ぐらいやれば飽きるかもね

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:31:38.68 ID:PmLpr5r6d.net
マイクラ好きなら楽しめるんじゃない?
俺は楽しめなかった

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:32:09.26 ID:4vgLtd2S0.net
失敗したと思ったら入ってたわ
二回もすまん
>>21
建物ないのかよ
ちょっと不安だけどお前を信じるぞ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:32:28.48 ID:oHDy2m5GM.net
崖登りが楽しいってあなたw

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:34:27.57 ID:VlFbIP9ba.net
>>27
いや建物はあるよ。大きめの村もいくつかある

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:35:21.87 ID:pQ9zaIcu0.net
時オカが出た時は時オカおもしれーってなったけど
今はもう時オカレベルのゲームじゃ何も感じないからな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:35:45.69 ID:28mmjPJ9M.net
>>13
その見つけたお宝は超レアな凄い剣っだたりするの?
殆どが役に立たないくだらないものなら俺には合わないわ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:36:27.47 ID:5WJKxPqk0.net
>>25
100時間も行かないらしい。

やっぱ、ゼルダにRPGを期待しちゃ駄目だ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:37:35.54 ID:gxXMxcJH0.net
マリカやスプラトゥーンでネット対戦した人らのプロフィール見たら100時間超えがゴロゴロいるね
俺は150時間

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:37:49.62 ID:ZizRLig30.net
>>32
俺は初見プレイ200時間だったよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:38:38.38 ID:4vgLtd2S0.net
>>29
あ、そうなんか
後風景のバリエーションはどう?
草原だけって訳ではない?

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:39:34.77 ID:GCJwUVg90.net
>>31
武器は全て壊れる消耗品だからなあ
探索して得られるのはHPとスタミナ成長するだけの証か、装備枠増やすためのコログが殆どだな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:39:45.22 ID:CfQXBNdXd.net
>>28
おっとアンチャの悪口は

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:39:47.24 ID:5WJKxPqk0.net
>>33
>>34
そら、任天堂ファン層はやるだろ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:40:50.12 ID:iz+9cJ2+d.net
言葉で説明するのが難しい
プレイヤーだからこそ楽しめるゲーム

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:41:10.54 ID:MjUxPgoe0.net
絶対に必要な装備品を買う為にルピーを
必死に稼ぐのが面白かった

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:42:48.36 ID:Zv6Gg/jed.net
雪山盾スキーむっちゃ好き

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:43:02.95 ID:iz+9cJ2+d.net
謎解きと探索とアクションが楽しい

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:43:02.52 ID:gxXMxcJH0.net
草原、火山、熱帯雨林、森林、湿地、砂漠、雪山、南国、紅葉地帯、水エリア

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:44:01.20 ID:5WJKxPqk0.net
不満点を述べるコメは、必ず全てに反論付ける。

何か不都合でもありそうだな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:44:14.70 ID:s27z0vYRH.net
>>35
ロケーションの多さについては心配無用

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:45:04.56 ID:Y9Z0Vzcj0.net
最初から疑いの目でみてたりハードル上げた見方してるんなら
プレイしても粗探しばかりしてしまって「なんだこんなもんか」ってなるよ
楽しめないと思うから絶対やめといたほうがいい
6気筒ばかり乗ってた人が4気筒の楽しいクルマに乗っても
ツマランと思うのと同じだよ
最初から楽しもうとしてないから

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:45:16.08 ID:86qDpSfs0.net
謎解きは小学生がちょっと頭使えば解けるレベル
雨が不便武器壊れるのイラつくって感じのゲーム

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:46:07.72 ID:iz+9cJ2+d.net
ヌシを初めて見たときの感動

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:47:24.15 ID:s27z0vYRH.net
>>44
皆(具体的にどこの誰かは不明)すぐ飽きると言ってるな(ソース無し)

100時間も行かないらしい(やっぱりどこの誰の意見か不明)

これで突っ込まれないわけないじゃん

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:48:37.53 ID:5WJKxPqk0.net
武器すぐ壊れる
街小さい
ストーリー貧弱
敵と報酬のパターンがほとんどない

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:48:45.67 ID:WdqfXwFa0.net
おまえら何がおもろいか教えなくていいよ 今までで一番おもろいゲームなんだからもっと自信持てや

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:49:25.78 ID:wx5I6rKxd.net
祠見つけるの楽しくて130時間くらい遊んでるわ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:50:01.38 ID:4vgLtd2S0.net
>>43
>>45
サンクス安心した
>>46
いや別に批判目的のPS信者じゃなく単純にスイッチ買ってまでやる価値があるのかなって思っただけ
4万は俺には大金なんでね

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:50:23.28 ID:ZnyC07FRd.net
ブスザワくんいつまでスレ立て続けるの?
まあ宣伝になっていいと思うけど

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:50:26.18 ID:s27z0vYRH.net
あと攻略は出来るだけ見ない方が絶対楽しいと思う

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:50:29.16 ID:eLKLzMue0.net
アクション、探索、自由度
この3つが根本だから動かしてるだけで楽しいゲーム
いくつか問題点を挙げるのなら
ストーリーには突っ込める甘さがいくらかあるところと敵のバリエーションか

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:52:00.74 ID:4vgLtd2S0.net
>>51
もったいぶるなや
とりあえず明日帰って注文できたらすることにするわ
ありがとー

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:53:17.84 ID:PgS6yj8g0.net
もう散々海外含め世界中から疑いのない高評価出てるのに
ゲハで今更評価聞くような人間はもう買いはしないだろw

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:53:42.60 ID:gxXMxcJH0.net
>>55
発売当時、本スレでみんな試行錯誤の状態で攻略の情報交換しながら遊ぶのも楽しかったよw
「あそこにあれがあるぞ!」とか「こんなん出来るぞ!」みたいなw

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:54:14.67 ID:4O0t1PZQ0.net
テキスト考えるのや導線をさりげなく引くのが面倒だから
すぐ通せんぼしてくる和ゲーの真逆を行ったところが面白い。
ドラクエ11も相変わらず村人や関所で進行止めてくるしな。

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:54:18.32 ID:VYPBY7QMa.net
謎解きが絶妙な難易度だったな
祠とか難しいところもうんうん唸って諦めかけた頃にさっと攻略法思いついたりする

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:55:10.52 ID:NGsQQEML0.net
>>53
ストーリーは期待しちゃダメ
祠やコログを集めてもすごいお宝とか重要アイテムが見つかるわけではない

散歩が大好きで自分で何かを見つけることに喜びを感じるなら楽しめると思うよ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:55:10.59 ID:dGkBMHPo0.net
素晴らしいゲーム体験が魅力だから自分で触れてみないとその凄さはわからないだろうな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:55:37.32 ID:TNvEn3zK0.net
今度は敵もうちょい強くしてくれ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:56:08.91 ID:SKQnPijsa.net
神ゲーだけどゼルダの為だけに買うのはオススメしないな、スプラとかアームズに興味無いなら買わない方が良い
ゲームハードの一年目でこんだけ勢い有るから将来性はあるけどまだまだソフトは少ない

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:56:55.17 ID:gitkO2yf0.net
有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」へのユーザーの本音を紹介。

「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」「煩雑さや面倒さ、根本的な
UIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」等、常連投稿者「ウユニ」氏が一刀両断。
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:57:17.20 ID:LGJNE3mx0.net
>>59
面白かったねえ
追い込み漁ができるとは思わなかったw
「なにこれやべえw」の連続だったわ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:58:21.01 ID:KyU9cn5P0.net
851 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5716-HsJM [210.169.57.50])[] 投稿日:2017/08/21(月) 20:33:03.43 ID:N0bsnvsQ0 [12/12]
>>846
信じるとかそういう話じゃなくて携帯できる据え置きだろ

859 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ aabb-oL0b [125.201.21.35])[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:34:30.07 ID:Vjd2yLYk0 [5/5]
>>851
本格的に頭悪いなこいつ
携帯機に外部出力付けただけだよ
iphoneにappleTV付けたら据え置きPCになんのかよウケる

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 21:58:37.36 ID:6jO+RdpHM.net
>>36
残念だがたぶん俺には合わないわ
トロフィー、図鑑コンプリート、小さなメダルや集め、宝箱探索
こういうのに面白さを感じない
ゼノとメトロイドに期待しよう

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:01:50.15 ID:4O0t1PZQ0.net
>>61
これは何気に凄いと思う。
こんなのわかるわけないじゃんって思わせる理不尽なものはなくて
それでいて子供騙しでもないからクリアしたぞって達成感はしっかり感じさせる。
絶妙なんだよな。スタッフみんなでテストプレイしただけある。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:01:59.52 ID:5WJKxPqk0.net
>>58
レビューが正確なゲームの点数だとでも思ってるのか?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:02:12.23 ID:HJ4h+Xxh0.net
地形が面白い

人間は旅をする本能を持つ生き物なので(だから南米ホーン岬までたどり着いた)
登頂、新しい風景、どこに行ってみようかな…
というあたりを刺激しまくる地形デザインが凄い。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:02:35.27 ID:3lTmohib0.net
信者乙とか思うだろうけどネタ抜きに全部良かったよ
攻略情報や効率よくクリアする方法とかそんなもんみずただ直感的に遊んで欲しい
直感的にあそこにいってみようとなったら大体いけるゲームだから、そういうのが楽しかったんだろうな
窮屈さがなく、自由にキャラを操れることが

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:04:32.65 ID:LGJNE3mx0.net
何が面白いって

もう発売から5か月だぞ
こんなバンバンスレが(アンチ含めて)作られ続けて
都度雑談で乗っ取られ続けるってだけでヤバいだろw

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:05:12.79 ID:s27z0vYRH.net
>>71
少なくとも、俺なら匿名掲示板の

「皆(具体的にどこの誰かは不明)すぐ飽きると言ってるな(ソース無し)」

「100時間も行かないらしい(やっぱりどこの誰の意見か不明)」

よりはメディアのレビューの方が遥かに信用出来るな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:06:25.40 ID:SKQnPijsa.net
>>71
正確な評価、点数は何処が正しいっての?

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:06:30.13 ID:HJ4h+Xxh0.net
1周目は「クリアするのがもったいない」
と思いながらさまよう
2周目は「タワー行って地図データ手に入れるのがもったいない」
と思いながらさまよう

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:06:34.00 ID:s27z0vYRH.net
DLCは足跡モードのためだけにでも入れるべき
足跡モード見ると200時間以上やってもまだ行ってない場所見つかって驚くわ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:07:28.66 ID:GCJwUVg90.net
>>69
まあ俺も合わなかったよ
戦闘が絶望的につまらなかったからな
証もマスターソード分集めただけ、戦闘全力回避と決めたらコログもいらんし
探索にモチベーションがわかなくなった

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:08:37.92 ID:2vHsXxdH0.net
>>44
急に「みんな」とか言うからだろ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:09:20.32 ID:5WJKxPqk0.net
>>75
どうせお前の周りのプレイ時間とやらも、たった数人なんだろ。

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:10:27.39 ID:5WJKxPqk0.net
>>76
それを提示するのは君らなんやで

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:11:05.77 ID:0NGHI/ZS0.net
>>1
http://www.nico●video.jp/watch/sm30548920

↑こういうゲーム

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:13:07.56 ID:LGJNE3mx0.net
あと、凄く下世話な面白がり方なんだけど
こういうスレで必死に頑張る人眺めるのがすごい楽しいw

ID:5WJKxPqk0、イイヨイイヨー
必死ミタヨー 
頑張ってるねw

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:14:19.88 ID:5WJKxPqk0.net
>>84
不満点全てチェックして反論してる連中もな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:15:47.68 ID:s27z0vYRH.net
>>81
意味が分からんな
お前のレスよりはメディアのレビューの方が遥かに信用出来るって言っただけだが?

まぁ、結局のところ一番信用出来るのは自分自身なんだが、まぁ神ゲーだと思うわ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:16:03.04 ID:SKQnPijsa.net
>>82
メタスコアもアマゾンレビューもここの住人も大絶賛

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:17:18.53 ID:SKQnPijsa.net
>>85
不満点全部が反論出来る、もしくは些細な問題だからやで

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:20:02.94 ID:iz+9cJ2+d.net
ポケモンしたことのない友達に「やりたいからポケモン貸して欲しい」って言われたから貸したらストーリークリアした頃には「あまり面白くなかった」と言われてソフトは返ってきた
そりゃそうだ人からもらった高レベルポケモンを使い伝説のポケモン捕まえるのも強いトレーナーに勝つのも人にやってもらうだけで自分では何もしなかった

楽しもうとしない人が楽しめるゲームなんて無いし
何にも挑戦しようとしない人に楽しめるゲームも無い

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:20:55.40 ID:sBZbKqWr0.net
言葉じゃ表現出来ない
面白さ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:20:57.86 ID:+g2Eu28q0.net
みんなストーリーはダメって言うけど、俺は全然良いと思ったわ。
ただ物語を決められたルートで追うんじゃなくて、
広大な世界を自由に探索していくうちに、自然に記憶を取り戻していく、
一刻も早くこの愛しい姫を助け出さなきゃ!って気持ちにさせられる。
ほんと見事な作りだと思う。

まあ寄り道ばっかりして助けに行かないんだけどさw

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:21:47.18 ID:LGJNE3mx0.net
>>88
というか、いろいろなところで
ブツブツ文句言っては返り討ちにあってんだろうなあ、って
しょうもない背景が垣間見えるのが楽しいねw

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:22:11.44 ID:5WJKxPqk0.net
>>86
俺が信用出来ないのと、メディアが信用出来るのは関係無いぞ。
俺を引き合いに出して、メディアしか信用出来ない!って流れにしたいだけじゃん

>>87

>>79

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:24:47.05 ID:iz+9cJ2+d.net
何を信じろというんだ?
自分自身のことならとっくに信じてるが

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:25:47.29 ID:5WJKxPqk0.net
>>94
つまり、メディアの点数は信じるに値しないって事だな。同感

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:26:45.84 ID:6Ht5udntM.net
ゼルダこそ今からでも体験版出すべきかも。
あの空気感とか操作感とか、動画見ただけ
ではわからない世界がある。
川のほとりでぼんやり水の流れを眺めている
だけで全然飽きないとかヤバイ。

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:27:16.52 ID:jMukBdcr0.net
広く浅くでも自分のアクションに全てのオブジェクトに反応を返して欲しい人向け
操作その物や視覚的にはあんまり面白くないし
一つのオブジェクトや行動を突き詰めようとすると有効なパターンが少ないことに気付いてわりと萎える
アグレッシブに行動するどうぶつの森

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:28:02.25 ID:LGJNE3mx0.net
>>95
ああ、メディアやレビューが高評価なのを
どうにか屁理屈でなかったことにしたいわけだ

剣の試練 極位よりキツいよそれ
(慣れると序位が一番ムズいんだけどな)

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:28:12.95 ID:DvNBHT5c0.net
色々あるけど一番は世界がハリボテじゃないところ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:29:36.14 ID:5WJKxPqk0.net
本当、必死だなw
不満レスは全て反論付ける。

どうやら、本当に飽きが早い様だ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:29:51.59 ID:iz+9cJ2+d.net
>>95
信じるに値するかどうかを決めるのは自分自身だけどな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:31:24.62 ID:eLKLzMue0.net
>>91
ダメってわけじゃないが100年間のロスという部分を英傑が簡単に消化しすぎてるのと
立場としては100年前リンクも死んで全員が同じなのに迷惑かけてすまないみたいなのは少し気になった
ゼルダがリンクきた瞬間もうダメや〜ってなるのもタイミング合いすぎかなと
まあこっちは説明つけられないこともないが

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:31:27.82 ID:+olANkUrp.net
ぶっちゃけクリアしたくないと思いながら最後までやったのはここ最近じゃ記憶にないな
それぐらい一周目は文句無しで過去最高に面白かった
あと俺はストーリーすごい好きなんだけどなんで不評なんだろうね

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:31:47.05 ID:s27z0vYRH.net
難癖付けて反論されたら「そんなに必死ってことは本当なんだな!」
すげーなこの論法、万能じゃん

>>98
極位は騎乗骨ボコのところが一番難しいと思う

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:31:50.81 ID:0NGHI/ZS0.net
ただフィールド走り回ってるだけでも楽しい
これは時オカでも感じたことだけどその百倍は楽しい

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:32:52.49 ID:ZizRLig30.net
>>100
なんだ冷やかしか、本当にゼルダがプレイしたいと思ったから真面目にレスしたのに

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:33:01.00 ID:s27z0vYRH.net
>>102
図鑑見ると分かるけど、ガノンがあのタイミングで目覚めたのは天敵である勇者の接近に反応したから

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:33:34.74 ID:5WJKxPqk0.net
>>104
不満点述べると、全て難癖に見えるのか。

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:35:07.90 ID:ITePaZQX0.net
ゼルダスレってまだ伸びるんだな

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:36:38.42 ID:ZizRLig30.net
>>109
実際本当に面白いゲームだからな、本当に面白いゲームは何年たっても会話がはずむよ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:37:44.06 ID:5WJKxPqk0.net
>>109
だいたい批判レスだけどな

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:38:02.37 ID:LGJNE3mx0.net
>>109
本体が落ち着くまで、というか次のハード発表まで
地味〜に伸び続けると思う

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:39:43.24 ID:xG6UsSNLd.net
>>8
雨がダメって人多いけど俺はむしろ雨好き

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:39:44.07 ID:DLWHOu8Fd.net
まだDLCもあるし
またその時にね

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:41:53.33 ID:s27z0vYRH.net
不満点ねえ……それについては>>49で指摘しましたよ?
指摘された直後に箇条書きスタイルで雑にレスしたようだけど、自分でプレイして、それで不満感じたなら「って言ってた」や「らしい」なんて言わないよねぇ?

それに「自分には合わなかった」と言ったID:GCJwUVg90は不満言っても叩かれてないわけで……

ま、どうせ屁理屈捏ねるだけだろうけどな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:44:06.07 ID:KgLRRDZg0.net
>>113
何をして暇潰すか考えるのも面白いよな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:46:10.52 ID:iz+9cJ2+d.net
雨で滑るのって敵の範囲を天候にまで広げてるようなもんでしょ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:48:17.24 ID:VwoptABt0.net
>>6
風になびく草や透明な水たまり
近くに落ちる雷の迫力
古の巨大な石像
夜に見上げた火山を巨大なトカゲが這ってる恐ろしさ
グラすごかった

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:48:43.63 ID:yVkI7NYS0.net
やたら褒められすぎてるけどまぁ良ゲーの範囲は超えてるわな

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:51:00.53 ID:ZizRLig30.net
switch買ったみんなに勧めたい。スプラやマリカよりも

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:51:36.58 ID:jMukBdcr0.net
ロケーションの種類は多いけれど色彩のトーンというか雰囲気が全体的にまとまってるので
神トラ、時オカ、ムジュラみたいな世界の裏表を見るような衝撃はない
過去の閉塞的で陰鬱な雰囲気が好きな人は多分合わない
あと種族ごとの特徴はあるけれど同種族の中の個々を見ると個性のあるキャラクターは少ない
重要キャラは極端なキャラ付けされてあんまり生々しさというか生き生きした感じしない
コーガ倒したあとのイーガ団は面倒くさい

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:52:16.29 ID:jYe6l1280.net
オープンワールドに触れたことがない豚ちゃんだと新鮮に感じられるのが一番大きい
いろんなゲームを体験してる人間がやったら、大体80点くらいのゲーム

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:53:51.53 ID:5p+A0HMWr.net
やっと未経験者ガー沸いたか

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:56:03.30 ID:SKQnPijsa.net
>>122
ウィッチャーやスカイリムが100点90点くらいとして、他の和ゲーが30点程度のゴミ出してる中で80点なら十分評価出来る

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 22:56:06.24 ID:W5PxeP1bd.net
不満点を無くしたスカイリムみたいな感じだな
チュートリアル終了後に速攻ラスボス行けるのもポイント高い

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:02:05.37 ID:iz+9cJ2+d.net
あんな奴でも80点つけるようなゲーム
いかにメタスコアの60点70点やユーザースコアの0点がおかしかったかが分かる

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:02:38.72 ID:LGJNE3mx0.net
何気に、いろんなOWをとんでもなく研究・分析してると思う
「本当に」「いろんなゲームを体験してる人間」ほど、感心するデキだと思うよ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:03:10.30 ID:4l5W0rHld.net
>>122
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」

【業界人のカウンター発動!】

権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」

プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」 
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)

670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら

そりゃゼルダは神ゲーになるわな

さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある

だがゲハは誤魔化せなかったな

残念!

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:04:19.85 ID:s27z0vYRH.net
>>128
オセジダー
バイシュウダー
ホセイダー

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:07:16.13 ID:gxXMxcJH0.net
ID:5WJKxPqk0は下のスレ立ててゼルダ叩いてた人だろうね
意味不明な難癖の付け方や文体がそのまんま

ゼルダbotwが他のゲームに与えた影響 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503025997/

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:08:14.03 ID:34k95KaV0.net
ジブリ好きなら好きになる気がする

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:10:38.88 ID:W5PxeP1bd.net
この崖登ったら目的地まっすぐ行けるのにとか
ここ飛び降りてけば目的地なのにとかを
スカイリムとかでやろうとするとテクスチャの出っ張りでジャンプ連打とかのバグまがいの登り方なのに
ゼルダは普通に登って行けるから良い
飛び降りもパラセールあるし、ワープも有る
戦闘も叫びながらボスが走ってきて剣振り回して終わりとかじゃ無いし

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:11:10.16 ID:xyNepMC50.net
見えるとこすべて探索できるとこ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:11:41.71 ID:0jgXHluw0.net
どれほどの神ゲーであっても合わない奴には合わないからな

最初から合わない理由を探してスレ建てするようじゃやめといた方が無難

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:28:17.11 ID:XJ2iDHBba.net
BotWが2chで「○○で面白く無い!」ってスレが進んでくのは、まあエアプの場合は置いておいて普通の現象ではある

BotWは手や頭に経験値を貯めていくタイプのゲームだから、例えばどういう時にどういう料理を作ったら良いのかとか、どういうふうに探索すれば良いのか、アイテム、地形をどう組み合わせて敵を攻略するかとか分かっていく過程が面白い
でも序盤で上手くいかないのをスレで愚痴るから既プレイの人が快適にプレイ出来るぞって全部教えちゃうんで能動的な楽しみが無くなる

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:33:05.43 ID:2V4UwOuJd.net
なんかいまいち具体性に欠けるレスばっかだな

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:37:24.34 ID:xyNepMC50.net
>>136
超絶明確な理由しか書かれてないけど

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:39:49.65 ID:bWhq7PUfd.net
皆さんプレゼンがヘタクソですね
面白さ崖登りとか言われても
伝わりませんな

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:41:43.28 ID:yCxpmgnid.net
「崖」ってワード4回くらいしか出てませんね

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:44:15.10 ID:bWhq7PUfd.net
>>139
それ以外の意見はフワフワしているもので

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:45:46.56 ID:SGAJ76C30.net
>>140
フワフワどころかビュンビュンしていそうなIDの人の説得力はやっぱ違うな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:46:20.18 ID:yCxpmgnid.net
フワフワ?
おクスリキメてんの?

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:46:32.85 ID:fowsexsg0.net
戦闘はどうなの?ブラボダクソと比べて

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:48:08.15 ID:1lJSCLfq0.net
飽きるまでは睡眠時間削り過ぎてヤバかったわ
オフのソロゲーでここまで熱中出来たのかなり久々

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:48:22.57 ID:kVWePOwB0.net
(´・ω・`)

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:48:29.35 ID:Y9Z0Vzcj0.net
>>143
だから何かと比べるならやめといたほうがいいよ
絶対に楽しめないから

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:52:44.78 ID:ITePaZQX0.net
>>140
たしかにフワフワしちゃうんだよなぁ
やった人にしか分からん感覚で説明が難しい

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:53:00.36 ID:gxXMxcJH0.net
パリィがめっちゃ簡単だから慣れてくると攻撃弾きまくりで爽快感ある
空中弓も楽しい

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:04:21.99 ID:fYRcUsRw0.net
俺は415時間以上やってるけどまだクリアしてないしクリアするつもりもない
これが答えだ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:04:29.97 ID:DmHHnMHZd.net
スイッチ本体がナウでヤングな面白さ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:10:40.14 ID:pJY9ZkzR0.net
すげえ
ここまで中身のない短文ばっかで
長文ゼロw

やっぱクソゲーなんだな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:14:13.20 ID:WE3rQz6t0.net
俺は50時間くらいで惰性でやってるのに気付いて結局クリアしてない
タクトや汽笛やスカイウォードみたいなストレスがないだけいいけど
移動がつまらない上に長い
ワープすればいいんだけどそうすると余計に作業感が出るのとロードがウザくなっきて続かない

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:16:18.09 ID:/0tUAFrz0.net
プレイしてる間ずっと面白いんだよね

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:19:27.86 ID:Q3DFqUeMd.net
移動してるだけで楽しいゲームとか初めてだったな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:20:51.15 ID:pJY9ZkzR0.net
移動してるだけで楽しいとかオープンワールド初心者にありがちな感想w

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:26:04.48 ID:QJGY6abD0.net
祠、祠クエスト、コログ、敵
この4つが探索を飽きさせない為にベストな配置をされてるから歩いてて楽しいんだろうな
何週間も社員総出で行ったテストプレイの賜物だろうね

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:32:23.90 ID:e9gxS/gG0.net
>>1
面白さ理解できないだろうから買わなくていいよ
ドラクエでもやってれば?

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:32:35.60 ID:guUNgDiBp.net
やっていてストレスがないゲームだった

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:35:26.22 ID:BdN4+mf20.net
>>133
嘘つくな、結局最後は透明な壁とか冷めるわ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:39:46.97 ID:BdN4+mf20.net
そもそもオープン嫌いだから悪いとこばっか見えるけどスカスカフィールド(これでもマシらしいが)とか透明な壁、祠の単調さ
一応神殿ポジっぽい奴が最初(象)がダントツであと残りカス、しかもその象も今までのクオリティに比べると鼻で笑うレベル
最初の詰みポイントの猪とか色々不満はあったな

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:41:20.13 ID:AMLWyhYkd.net
10年に一度の神ゲーやったな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:48:06.36 ID:PW/jk7Fq0.net
>>159
最後ってガノン戦の結界のことか?
むしろあれで壁無いんならゼルダ何やってんのって話でしょ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:49:54.74 ID:PEvWhZQTH.net
>>162
世界の果てじゃね

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:54:04.21 ID:PW/jk7Fq0.net
>>163
世界の果てって海洋と普通じゃ絶対にいけない超高空と遠方の超大陸じゃなかったか?
特に上空は見えない壁はあるが確認しに行くだけで30分(準備にトロッコ2個必要で
上手く操縦できるよう安定するのも骨)
だからガノン戦の結界のことだと思った
あの戦いだけはいつものゼルダに戻るからな

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:54:15.24 ID:fYRcUsRw0.net
>>160
お前さ
何言ってるかよくわからんってバカにされてね?

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:55:15.76 ID:R3Aia4H+M.net
>>131
これ




もののけ姫

となりのトトロ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:56:07.50 ID:/5gYvR0ba.net
>>163
世界の果てに壁があるからクソゲー!
って事か

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:58:22.65 ID:uu5nH+nf0.net
>>1
なんでこんな所で質問してんだろ購入レビューなんか腐るほどあるのに

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:59:06.89 ID:R3Aia4H+M.net
オープンワールド広さランキング

1位  1036km2 ジャストコーズ3
2位 440.82km2 ゴーストリコンワイルドランズ
3位 398.86km2 ゼノブレイドクロス
4位 287.49km2 アサシンクリード4ブラックフラッグ
5位  80.29km2 GTA5
6位  74.85km2 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
7位  53.87km2 ウィッチャー3
8位  45.84km2 ファークライ4
9位  38.31km2 スカイリムスペシャルエディション
10位  9.89km2 フォールアウト4
http://twinfinite.net/2017/04/this-console-generations-8-largest-open-world-maps/

やっぱひれぇわ 2036.8km2 FF15
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/FFXV_Map_02.png
http://www.dualshockers.com/final-fantasy-xv-map-size-potentially-revealed-its-roughly-an-enormous-780-square-miles/


こんなゼルダせまいの?
もっと広い印象なんやが

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:04:17.59 ID:LiM6Xcgn0.net
祠、コログ、武器、食材等
広大なフィールドを歩く理由付けが
ほんとバランスいい、いつまでも歩いていたくなるわ
ゼルダやった後だとインアンとかSO4とかの
フィールドがダルくてしょうがない
ゼノブレクロスもゼルダに比べるとちょっと見劣りする
それくらいゼルダのフィールドはいい

後、どの据え置きハードゲームにも言えることだけど
スペックは十分あるんだから
壁上ったり、木とかある程度破壊するような
あたりまえのことができるような所に
マシンスペック使え、と切実に思った
(BF1とかは建物が壊れつつ
壊れたところが戦略に絡んでくるのが
ゲームデザインに取り入れられてるのが好き)

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:09:25.33 ID:VgkWQbds0.net
>>169
例えばスカイリムとかは高さの概念に対するアクションってあんまりないわけよ
せいぜいぴょんぴょんジャンプとか
つまり三次元マップのように見えて、実際は二次元マップのようなもの

対してゼルダは同じ面積でも高さがあって、そこにアクションも豊富に用意されてるから、単なる面積にあまり意味はなくなる

平原疾走ゲームじゃなくて山岳クライミングゲームだからね

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:12:32.04 ID:PW/jk7Fq0.net
空間自体の広さっていうのはゼルダは強いからな
立方体としての容積だと順位がまた変動する
んでこれは他のゲームもだろうけど
ワープなどで隔離された別空間と、フィールド内ではあるけど
実際はいけない見えない壁がそれぞれあるから
それらをどう扱うのかでいろいろ変わりそうだな

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:13:03.49 ID:uZwseWbP0.net
https://youtu.be/cXMlXSDwzU8?t=98

ハイラル上空の見えない壁

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:20:19.65 ID:PW/jk7Fq0.net
>>173
そうそうこれこれ
妙に速いなと思ったらドラゴンの上昇気流に合わせて上昇してるのか

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:22:35.37 ID:4GBgN7+Vd.net
始まりの大地終わってからが面白くなる
それまでで判断したらダメ
後、最初は良く死ぬから、そこでじゃあどうしようかなって自分で考えながら行動するのが好きな人に向いてる

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:23:51.29 ID:fPqBFFR70.net
興味があるなら取り敢えず買え。気に入らなかったら売れ。
今後新作のOWゲーの話をする時にユーザーだけでなく開発者もBotWの話を度々するだろう
その時に未プレイだと話が伝わらないだろうからBotWは体験しておけ
教科書のようなものだ

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:34:06.75 ID:WIVt7umu0.net
ただ広いだけでマジでスッカスカ
フィールドのモブもコピペばっかでゴブリンしか生きてないのかこの世界はって感じ
ハテノ村まで来たけどここからフィールドモンスターも何十種類って出てくるんだよな?
ひたすら移動しかすることねーぞ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:38:41.48 ID:PW/jk7Fq0.net
>>177
モブにコピペはないよ
しょうもないモブも全部顔が違う
顔が同じなのは特殊な敵だから注意してね
ボゴブリンに飽きたら神獣攻略をしに行くといい
敵が多いし攻略後はどんどん敵が強くなるよ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:47:02.51 ID:WIVt7umu0.net
>>178
ハテノ村まで数時間かかって来たけど敵がゴブリンと遺跡の機械人形しか出てこないからだれてくるわ
未だにチュートリアル的な遺跡ばっかで導入部分長過ぎだろ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:52:01.35 ID:PW/jk7Fq0.net
>>179
そこは確かにこのゲームの欠点かも
けどチェッキーのとこでちょっと依頼こなして機能増やしとくとあとは自由だよ
家買うなり散策するなり神獣めぐるなりするといい

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 02:22:59.30 ID:WIVt7umu0.net
>>180
ウィッチャー3すげえハマったからこれ期待してたけど
面白さのベクトルが全く違うな
ゼルダはアクションの細々したとこがちゃんと作り込まれててそれに比べたらウィッチャーのアクションはちょっと雑なとこあるからゼルダが面白いんだけど
RPGとして物語を魅せる部分ではゼルダはウィッチャーにまさってない感じ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 02:28:44.15 ID:6g65JZZmd.net
ウィッチャー3開発者も格上だと認めた神ゲー

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 03:10:30.11 ID:R3Aia4H+M.net
>>171
くそ的確で草

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 03:16:31.33 ID:lnupgyWd0.net
>>181
物語に関してはさほど凝ってないしね

任天堂のやり方として、
経験値=数字じゃなくプレイヤーが実際のゲームの中で積んだ経験が生きるようにする
物語=作ってある物語を見せるんじゃなく、プレイの中で物語を感じさせるようにする
みたいな作り方なので

ムービーを眺めるよりも、
フィールドを走ったり登ったり敵と戦ったりそのものが物語って作りなんだろうさ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 03:16:59.63 ID:bd/mLaZj0.net
>>161
ほかにこれ以上のRPGはたくさんある
神ゲーとか(笑)
せいぜい良ゲー(笑)

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 03:33:22.93 ID:0inVMDjK0.net
プレイ時間の殆どが祠と糞探しっていうのが手抜きのスカスカゲー言われる所以だよね

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 04:09:51.20 ID:R3Aia4H+M.net
>>171
納得ンゴ

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 04:10:45.10 ID:R3Aia4H+M.net
>>176
もっと言うとはじまりの大地を下りるまではプレイしろ

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 04:21:05.32 ID:wvdUj+CB0.net
豚が持ち上げてるだけのゴミだから売れない

190 :リンク+ :2017/08/22(火) 04:21:25.29 ID:pliskHWd0.net
ブスザワは、ゼルダ姫の顔のデザインがイモトアヤコみたいで不細工だからなのかな?

綾波レイがガノンにとらわれており、綾波レイを救うためにハイラルを冒険するというならわかるよ。

191 :リンク+ :2017/08/22(火) 04:24:17.67 ID:pliskHWd0.net
新世紀エヴァンゲリオンの伝説
ブレス オブ ザ・ワイルド

LEGEND OF NEON GENESIS EVANGELION
BREATH OF THE WILD

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 04:31:53.54 ID:wvdUj+CB0.net
>>16
ほら、オープンワールド初の豚が持ち上げてるだけじゃねーか
しかもこれは楽しいってなに?
初なのに何比較してるんだよ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 06:54:23.75 ID:/LoP5+ppd.net
>>192
^^つ>>128

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 06:54:42.71 ID:XrUgRZuJd.net
20年に一度の神ゲーだったな

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 07:09:13.49 ID:F7kK8dL/0.net
祠のボール迷路のやつはわかっててあの仕様にしたんだと思う。
まさかあんな発想とは
クリアできねえよボケ!ってジョイコン投げた時に気がついたわ。。

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 07:13:56.46 ID:Aku8+cyxd.net
序盤が面白さのピークだったな
後になればなるほど「これもうやる意味なくね?」っていう要素がどんどん増えるからプレイがどうしても単調になる
結果薄味になってだれて終わる

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 07:18:06.54 ID:C5e2T/yRd.net
>>196
それ全てのゲームに当てはまりそう

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 07:23:31.16 ID:WE3rQz6t0.net
やっぱだれずに終わるなら一本道でしょ
東京制作部に当たり前のゼルダを作って欲しい

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 07:31:30.57 ID:Aku8+cyxd.net
>>197
ゼルダ特有というかゼルダでは顕著な問題だよ
報酬とか見返りが薄いからやらなくてもいいやになって後半になるほどだれる

いい武器が揃ったら雑魚と戦って消耗するの避けるし
マックス料理に気付いたら素材集めもほぼしなくなった
宝箱の中身も全く気にならなくなるよね
クエストも報酬薄いしストーリー性もないからやる気にならん
祠もマスターソードとったらそれ以上はモチベ続かなかったし
コログなんてまともに集めさせる気がないとしか思えない
メインのストーリーも薄いからそれも先を進めるモチベにならない

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 07:35:34.98 ID:Aku8+cyxd.net
クリア後の世界を旅できるようにして後日談を充実させるとか
裏ボス用意するとか
サイハテの島みたいな感じで一度装備リセットして新天地に向かう展開を挟むとか
そういうのがあればだれずに楽しめたかもしれない

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 07:40:30.86 ID:IfQ5ou98p.net
ある程度慣れてくると感覚としてはぶつ森みたいになってたな。クリアするって考えが無くなるっていうか
「今日はこの辺攻めてみよう」とか「そういやあそこなんか怪しかったな」とか
一応クリアしたけど、ゼルダ相当呆れてただろうな

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 07:50:23.34 ID:IYmm5+38d.net
正直言うほどの神ゲーかと言われるとそうじゃない。
自由って言っても神獣4体と導線はあるからな。
よくも悪くもゼルダ。

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:08:49.44 ID:lWWpQYJU0.net
パラセール取った時の世界の広がり。
カカリコ村への超絶な遠さ。
ワクワクが半端無かった。

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:12:24.34 ID:fKeTekpya.net
俺は目的地に向かってたということを忘れて途中気になった場所を探索していた事も忘れて探検している

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:26:08.83 ID:Aku8+cyxd.net
>>203
確かにパラセール取ってはじまりの台地を飛び出すあたりが一番楽しかったな
後半にも盛り上がるポイントがあればなあ

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:27:28.47 ID:t3FEUmd5d.net
150時間最後までモチベーションMAXで探索出来た神ゲー

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:33:09.47 ID:Aku8+cyxd.net
100時間こえる奴はすごいわ
おそらく穴埋め作業とか好きなんだろうな
自分は60時間でクリアしてその後10時間くらいは楽しもうと頑張ったけど飽きてやめた

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:35:40.00 ID:t3FEUmd5d.net
楽しめない少数派は辛いね

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:41:33.25 ID:BZQapgchp.net
動かす面白さが全てやなぁ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:41:43.07 ID:Aku8+cyxd.net
前半はめっちゃ楽しかったぞ
だけど後半は時間ばっかりかかる割に中身がないんだよね
クリア直前にサイハテの島に行った時に自分がだれてるのにはっきり気付かされた
ああ前半はこんな感じで何しても楽しかったのになあって

例えばDQBって章変わると持ち物リセットされてまた一からサバイバルするじゃない
でも前章までの経験があるからリセットされても上手く遊んでる感がちゃんとあるんだよ
あんな感じでゼルダも途中で仕切り直しあったらいいなあと思うわ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:11:21.66 ID:skOzo6BYM.net
>>79
マスターソード分の証ってどっかで何個とかわかるんだっけ?
最低個数調べてから効率よくプレイして他の探索放棄したら
そら探索ゲーはつまんなくなるんじゃないの

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:15:31.85 ID:AiuheEThp.net
グラフィックは見たまま。時代には追いついてない。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:16:15.33 ID:SlNHXZ7X.net
ブス君まだ生きとったんか

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:18:11.02 ID:Aku8+cyxd.net
>>211
自分は割とこまめに抜きにいってたしハート増えると演出もだんだん抜けそうな感じになってくるからそれで大体必要なハート数の予想ついたな

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:24:53.74 ID:1YQiDsVhp.net
>>1
ブサイゾンってどこが面白いの?

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:47:41.70 ID:bIj42srBd.net
回復に料理強制させるのもイライラしたけど
戦闘中の回復のためにいちいちメニュー開かせるのもテンポ悪くて最悪だった
なんでアクションなのに回復が今時のワンボタンじゃないのかと
武器も消耗品だし戦闘がメリット薄くてストレスだったな

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:47:51.14 ID:Bl9cVEE70.net
今回のゼルダは遊び方の自由さに答えるように作ってあるから
縛りプレイとかか自分で考えるプレイヤーじゃないと合わないと思うわ

別にそういうプレイヤーがダメってわけじゃないけど
和RPGって最後まで演出やらシナリオやらで引っ張るから
ゲーム自体が作業になっても最後まで遊べる、見たいなところあるからな

DQ11やって、ほんとゲーム部分はただのパワーインフレ起こすだけで
シナリオ追いかけることがメインだよなーって感じたわ
低レベルでは高レベル敵絶対倒せないからね

BotWはまったく逆でプレイヤーレベルが上がったらもう下げることできない
そういう面からプレイヤーが考えて仕掛けと向き合う必要性が出てくる
武器が消耗するから雑魚を倒さないのも自由だけど
武器全部捨ててからボコ群れに挑む自由度も用意されてる

地図埋めないほうが冒険あって楽しいように
ハート増やさないほうが死ぬスリルあって楽しいし
所持枠増やさないほうがやりくりする楽しさがある

やれるかな?に答えられるような仕掛け作りになってるのに
やらずにつまらないって感じる人にはこのゲームは向いてないと思うわ

不自由だからゲームはつまらなくなるし不自由故ゲームは面白い
大切な自由度ってのはプレイヤーがゲームをより面白くしたいと思いついたときに
答えられるアイデアなんだなあって痛感したわ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:58:34.84 ID:lnupgyWd0.net
>>199
どちらかというとストーリーより祠とかコログコンプのほうがモチベーションになるけどなあ

パッケージでフルプライスで買ったゲームは
すべての要素をこの目で見ないと嫌なので、
マップ上に行ってない場所とか残ってると気になってしょうがない

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:59:34.52 ID:1bZS60rna.net
Amazonのレビュー読んでこいよ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:02:23.83 ID:2TIJyXo40.net
>>217
なんか長々書いてるけど縛りプレイなんて一部のマニアしか喜ばんだろ
結局BOTWってそういう人じゃないとだんだん楽しめなくなるゲーム性なんだよね

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:03:22.48 ID:uZwseWbP0.net
>>217
長い
もっと簡潔に

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:05:47.21 ID:Aku8+cyxd.net
>>218
君がそういう穴埋め作業大好き人間だからそう思うんでしょ?
そういう人がいても勿論いいと思うよ
自分はそもそも作業ゲー好きじゃないからね
コログちまちまやる時間があれば他の色々なゲーム遊んだ方が楽しいという考えなんだよ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:06:37.16 ID:Bl9cVEE70.net
>>220
お前が考えてる以上にプレイヤーは頭を使ってゲームをプレイしてるし
その個々の行動は局面で君の言うところの縛りプレイになっている場合があるよ

縛りプレイと言って思考停止してる知能じゃ
所詮ゲームを能動的に楽しむことなんて無理ってこと
接待されて何も考えなくていいゲームを遊んでたらいいと思うよ

まあそういうプレイヤーはみんなガチャ課金ゲーに取られて
どっかのハードは閑古鳥だけどな
君もスマホのガチャ回したほうが幸せになれそうだね

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:07:26.17 ID:C5e2T/yRd.net
>>199
まあ確かに順番が自由だからやりたいことばかり先にやって結果大してやりたくない要素が後に残ってしまうケースは多いかも

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:09:56.08 ID:C5e2T/yRd.net
目標がなければゲームは面白くないわな
その目標を掲げるのは他でもない自分なんだけど

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:14:03.76 ID:SLVNS8p20.net
飽きたって書くと、
俺はまだやってる。他もまだやってるって返って来る。

これを持ち上げ過ぎと言うのだろう。

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:20:42.74 ID:lnupgyWd0.net
>>222
まあ人それぞれだよなあ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:22:37.52 ID:Bl9cVEE70.net
>>226
普通の人は飽きたゲームのスレに来てわざわざ飽きたなんて言わない
これを普通アンチと言うのだろう

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:22:39.14 ID:2TIJyXo40.net
>>223
意味わからん
そもそも能動的に楽しむのがゲームの正しい作法で絶対正義って訳でもあるまいに
知能がどうとかスマホが向いてるとか他人にケチつけるのだけは立派な君みたいなのがゼルダの話で湧いてくるのが本当に気持ち悪いわ

自分もゼルダやった結果目標のないプレイに限界感じて割と早めにやめることになったよ
やり込むほど好きになれなかったってことだな
それでもそれなりに楽しんだと思ってるんだが君みたいにやり込めないのがおかしいくらいの勢いで否定するのはどうかと思うわ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:37:18.62 ID:z66BW0dVp.net
>>229
自分でプレイするゲーム選んで買って起動するんだから能動的に楽しまない理由がないでしょ
目標もガノン倒すって目標があってその過程がプレイヤーの数だけあるのがこのゲームのよさなんだし

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:41:44.97 ID:Aku8+cyxd.net
能動的にどこまで遊べるかも人それぞれでしょ?
クリアして飽きたとか途中で止めるのもそれはそれでいいはずなんだが狂信者はどうも狭量すぎるんだよね

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:44:18.13 ID:RILCSKLm0.net
そもそも面白くないよ
うわさに流されてるだけだから、実際プレイすると露呈する

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:47:10.41 ID:Bl9cVEE70.net
>>229
別に考えて遊ぶことが絶対正義なんて一言も書いてないけどね
縛りプレイなんて一言も言ってないのに勝手にそう読み込んだ君だから
それを指摘されたら勝手に頭に血が上ったんだろうね

考えて遊ぶゲームに向いてないってよくわかっただろ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:48:09.04 ID:Aku8+cyxd.net
>>233
そういう風に他人を見下すのはやめなよ
確かにゼルダに向いてる向いてないはあるがそこに別に優劣はないだろ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:53:10.16 ID:Bl9cVEE70.net
>>234
優劣はないって前置きしてるレスなのに
勝手な思い込みで噛みつかれたからそれは頭悪いって指摘しただけだよ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 10:57:06.93 ID:Aku8+cyxd.net
>>235
さすがにその言い訳はないわ
縛りプレイも君が最初のレスで自分から確かに言ってることだしな

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:05:37.16 ID:Bl9cVEE70.net
>>236
そこしか読んでないってことでしょ
文章の本質は考えてプレイする楽しさの説明なのに
それを縛りプレイとしか認識できてない

だから勝手に能動的に遊ぶことが大正義と読み違えるし
ガチャ回してた方が幸せと言われるとバカにされてると思い込む

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:07:55.00 ID:Bl9cVEE70.net
>>236
まあバカにしてなかったと言えばウソになるから
バカにしたのは悪かったね

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:16:03.50 ID:bIj42srBd.net
能動的ってのは最初の方のレスにもるようにマイクラが究極系で
マイクラ楽しめるやつなら楽しめるんだろうな
まあマイクラの方が自由度もやりこみ度も無限に近いけど

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:16:39.67 ID:5RLDa7jc0.net
割りと不自由なゼルダと
快適な作りのホライゾン

ゼルダは走ったら体力が減って走れなくなるけど
ホライゾンはいくらでも走れる
クラフト要素はゼルダは事前の準備が大変
ゼルダの方が圧倒的に面倒くさいゲーム

だけど、メタスコア、ユーザースコアもゼルダの勝ちでした
面倒くさいけど、快適さよりリソース管理の楽しさ方が上って事

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:17:31.48 ID:pJY9ZkzR0.net
>>171
そもそもスカイリムはアクションゲーじゃないんだが…
二次元マップとか言ってるけど普通に立体構造だし
エアプかな?
ブラックリーチのような広大なダンジョンをブスザワにも見習ってほしいね

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:20:02.00 ID:5RLDa7jc0.net
>>241
Skyrimって壁やほぼ垂直の山を登れたっけ?
立体構造じゃなくてアクションで乗り越えられないただの壁、障害物でしょ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:28:28.68 ID:L5rp4HTOd.net
スカイリムは全てのポイント(ダンジョンや町)に
至る道があるのが駄目
オブリはその点は良かった

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:31:22.21 ID:pJY9ZkzR0.net
まじでゼルダの面白さ純粋に語ってるやついないなw
他ゲーと較べてゼルダはこれができるとかそんなのばっかw
それってただのゲームの仕様の違いなだけなんだよなぁ

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:40:49.91 ID:AS9fRTwDM.net
なんだ、純粋に語るとかいう無理注文は

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:43:31.15 ID:z66BW0dVp.net
>>22とか純粋に語ってるよ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 11:43:48.45 ID:5RLDa7jc0.net
純粋な評価を下さないゴキブリ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 13:54:36.06 ID:IYmm5+38d.net
メイン終わると飽きるタイプだから正直そんなに熱中できんかった。
オープンワールドでサブクエまで消化してる奴凄いわw

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 15:07:32.20 ID:f7eXo4r50.net
スレ見てても全然面白そうじゃないよな
武器が壊れるとか探索してもたいしたもん見つからないとかガチクソゲーやんけ

成長要素ゴミ
武器壊れる
ストーリーつまらない
探索してもろくなもんない、そもそも武器を見つけても壊れる

見えるとこどこでも行けるとかそんな古臭いのでいまさら楽しいわけない

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 16:15:47.57 ID:ZeGOed+ja.net
まあスレタイも読めない馬鹿が多くて困るな。つまらないと思うのは自由だけどいちいちレスしなくていいよ。>>1もなんか反応悪いが、本当今回のゼルダは面白いから時間泥棒だよ。あとswitch買った1人1人に勧めたくなる良いゲームだよ。

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 16:18:10.59 ID:/sGTOoJhd.net
ウィッチャー3開発者も格上だと認めた神ゲーだもんね

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 16:57:24.24 ID:AbLl8y050.net
やってみないことにはわからんよ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 21:01:43.31 ID:SLVNS8p20.net
>>251
それお世辞

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 21:23:17.45 ID:ECJUzMfiM.net
神谷がおわりたがらないくらいには

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 22:04:42.15 ID:m3jXXk0Sd.net
>>253
何故ゼルダだけお世辞なのかな?

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 22:10:00.95 ID:SLVNS8p20.net
>>255
だけ。なんて思って無いが。

業界人の発言ってのは、契約上言える事と言えない事があるんだよ。
褒めるにしても、言葉の一つ一つ言えない事を回避しながら言ってる。

その業界人の賛辞は、言っても問題無い奴。
つまり、全然凄く無い事を褒めてるだけ。

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 22:12:10.66 ID:AIAknxJq0.net
きゅうきょくのふんいきげー

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 23:13:26.00 ID:+OgPicYVd.net
具体性に欠けるれすばっかだな

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:36:59.61 ID:IsMq6FqYM.net
業界人の発言
ソニー佐伯: DSはお子ちゃま(笑

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:41:32.84 ID:Z6Qq+cCk0.net
>>256
>>259
なるほど、ソニーは契約でこれを言って良いこととしてるわけか
モラルの欠片もねーな

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:46:06.17 ID:+p3+PmqV0.net
>>256
CD Projekt REDって他のどんなゲーム会社よりも任天堂に無縁じゃね?

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:56:26.26 ID:BlK5JQl3p.net
ブスザワってゼルダのどの作品のこと?

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 05:34:07.06 ID:fA6M3xfOd.net
ぶレす オブ ざ わイルド


でしょ?

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 05:44:40.26 ID:1aa3JDKN0.net
探索がおもろいから
探索し尽くしたらやんなくなるぞ
まあ十分に楽しんだことになるのかな

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 06:28:04.97 ID:8uTBD4co0.net
凡ゲーだけど下駄履かせてもらって面白いことにされてるけど
開発は勘違いしないで次回作に取り組んでほしい

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 07:02:43.56 ID:tTLVznNi0.net
全要素遊び尽くしてないからってものあるけど、いい意味で気楽に遊べるから売らずにたまに起動して遊んでるな
ハイラルが滅んだ世界だけども世界は明るいし、リンクを動かすだけでも楽しいからダラダラマップ歩いてたまに新しい祠を見つけて〜って遊んでる
多分これがフォトリアルだったり暗い雰囲気のゲームだったらここまでやってない

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 10:33:59.81 ID:wwzlNT1Z0.net
>>1
マイニン再開とは言ってもマイニンが届くのは10月

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 10:59:09.61 ID:saTfQjRtd.net
面白さで誤魔化してるからな。任天堂きたない。

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 16:48:15.86 ID:jF9G9YHs0.net
識者の集う はちま奇行コメント欄「ゼルダBotWはただ広いだけ。アサクリのマップのほうが圧倒的」
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503412077/l50

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 18:18:40.61 ID:B41lRKZp0.net
>>268
その面白さを語ってくれってスレなんだけど
しょうもない言葉遊びでごまかしてないで
ちゃんとゼルダの面白さを説明してみ?w

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 18:27:59.38 ID:l8zUZiWkd.net
>>270
圧倒的な自由度とフレンドリーさだな
できることが多いと言うよりやりたいと期待したことに反応があって楽しい
マリオ64で正規コース以外をテクニックを駆使してショートカット出来たりするけど、
常にその感覚を味わえる

あとストーリー含め攻略が自由なんで、各プレイヤーがすきなところだけつまみ食いできるから
不満が溜まりにくい

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 23:05:27.42 ID:wwzlNT1Z0.net
>>1
発売前からネガスレ乱立でネガキャンされていたぞ
神格化なんてPS独占ゲーだけだろ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 09:23:25.15 ID:zZkfTGxq0.net
まだブスザワとか言っているのか、ブサイゾン返しで無かった事になったろうに

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 14:08:01.31 ID:K9lBjKwBa.net
動画実況でゲームしたきになっているのが多すぎてどれが本当の感想かわからんわ

275 :リンク+ :2017/08/24(木) 19:46:18.03 ID:k2lRe5Sk0.net
念願のNintendo Switchを手に入れたぞ!
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのスタートだ!

あれ?自分ので動かすリンクはなんかぎこちないな…。
しもうた!ボコブリンに倒されてしもうた!
やっぱ、自分で動かして見る分には難しいのう。

誰だって、最初のうちはドジな若葉マークじゃけん。

車の運転だって、自分の身体で車体感覚、車が走る感覚などを覚えたものだ。
それと一緒だ。

276 :リンク+ :2017/08/24(木) 19:51:40.69 ID:k2lRe5Sk0.net
教習所通いで、はじめての技能教習をした時、普通乗用車にて、
教習所のコースをぐるりと一周りするだけでこんなに難しいことがわかった。

ブレーキの感覚がまだ見に染みていないのでガックンブレーキになったし…。
※オートマチック限定免許で始めたので、エンストせずに発進できた。

緊張気味でアクセルを踏み込み、グォーンと急発進することもやったな。
急発進した時、教習指導員に補助ブレーキを踏まれ…(車の運転はドジだったので補助ブレーキは何度も踏まれたよ)。

教官
「リンクさん、だめだよ!ミラーや目視でちゃんと後方を確認したか?
これじゃ、ハンコは押せないな〜。」

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 20:30:05.11 ID:YnhzhbS3M.net
ガイジ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 23:19:04.25 ID:zZkfTGxq0.net
>>274
まったく同感だ

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/25(金) 09:23:51.88 ID:Z5N/D2yh0.net
>>14
動画を見ただけでは内容を把握するどころがプレイ方法に固定概念を持ってしまい
自分のプレイの幅を狭めるソフトだぞ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/25(金) 19:48:43.35 ID:4sjcXXgIa.net
人によって体験が大きく変わってしまうゲームだな

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/25(金) 19:55:40.33 ID:qQU8vZdBx.net
よくあるような、
シナリオが並列していて好きなのを選べるって自由ではなくて、
シナリオは1つなんだけど、どうやって道を開いていくかは
ゲーム開始直後からほぼプレイヤーに丸投げ。
で、各自で考えて行動するわけだけど、
その試行錯誤こそがその人だけの“シナリオ”になる。
これには本当に感心した。

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/25(金) 20:02:49.68 ID:qQU8vZdBx.net
で、その面白さって初代ゼルダの面白さでもあるんだよな。

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/25(金) 22:13:37.70 ID:Z5N/D2yh0.net
初代しらないのが多すぎるからな
FCのJRPGと違う流れだし

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/26(土) 08:26:28.96 ID:CDFZxH2Fd.net
まず多用する道具で個性と性格が出るよな
んでプレイヤーのアクションゲームの巧さで武器や戦う比重が変わる
ストーリーも最初に行った神獣で印象が全く違うものになる

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/26(土) 10:06:04.19 ID:9qAZ2xi1d.net
具体的なレスがねースレだな

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/26(土) 10:09:48.54 ID:J1neoi8j0.net
ゼルダに限らずネガキャンが具体的でないのはいつものこと

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/26(土) 12:11:49.26 ID:HA2OZwwV0.net
>>285
あんま具体的に書くと良くないのよ。
それが1つの正解になっちゃうから。
分かるかな〜?わかんねーだろーな〜

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/26(土) 12:53:50.14 ID:35F7x5xf0.net
ラスボスはガノンっていうのは気軽に言えるけど
一番弱い雑魚の倒し方とか中身がしょぼい宝箱の取り方すら迂闊には言えない感じ

プレイ体験にステータス全振りしてるゲーム

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/26(土) 21:36:19.23 ID:MGkebYH80.net
>>1
神格化ではなくきちんと賛否両論部分が議論されたうえでのこの評価なんだがな

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/27(日) 00:02:50.76 ID:moZ2juCB0.net
リンクを動かして世界を探索するところに面白さの8、9割があるソフトだから
その部分に魅力を感じなかったら恐らく合わない

個人的には宝箱の中身がショボイとかもあんまり関係なくて、謎を解いたとか
そこまで到達した事への区切りを形上ご褒美として示してあるってだけで
大半は他所でも手に入るものだって分かってるけどそれで特に萎えるとかはなかったかな

それも含めてキャラを動かすことの楽しさから来るものだからどこがどう面白いとかは
説明しにくいんだよね

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/27(日) 02:23:45.26 ID:w9XpnoDR0.net
 よく言われる他のゲームと比べて〜っていうのも、操作性そのもののせいだね
 ドラクエと比較するなら、ゼルダもステータス強化や敵を倒して次のエリアへといった
RPG的な面白さはある
 マリオ等のアクションと比較しても、アクション部分はまあそこそこなレベル
 謎解き自体も従来のゼルダよりは優しめ
じゃあ何で差がつくかっていうと、ゲーム内の全てで上記の要素が味わえることだと思う
見える景色すべてにいけるし、すべての場所で操作ができる
んでオープンワールドゲーで比較するとアクション要素が優れていて
RPGやアクションと比べると自由度で勝ってる

総合するとひたすらバランスが良いゲーム

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/27(日) 13:01:11.37 ID:g32LBXez0.net
スイッチがかなり再出荷されているが買えるのは抽選で人数動員できるファミリー層ばかりだろうな
今回のゼルダ向けの独身男には全然無理だろう

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/27(日) 13:06:31.11 ID:eL2qnrbu0.net
>>290
だよなあリンクを動かすことが楽しいから自分はNPCとかテキストを読むのが煩わしく感じて村とかいらねって思った

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/27(日) 13:09:14.86 ID:w9XpnoDR0.net
>>293
いやいやNPCはいつものゼルダでかなり個性的だから印象に残るぞ
良くも悪くもいつも通りだから人は選ぶがな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/27(日) 13:25:11.62 ID:eL2qnrbu0.net
>>294
過去作殆どやってるから個性的なのは分かってるんだけどねそれでもリンクを動かすことが楽し過ぎてね最初の老人との会話さえももどかしかった

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/27(日) 15:46:53.55 ID:Z3iftpYF0.net
濱口のゲームセンターDXで購入は決めたな

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/27(日) 20:05:05.72 ID:2b2BbnlW0.net
ゼルダはどこも面白くない

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 07:37:00.28 ID:VlwuSLbs0.net
>>1
スレ立てはへんな蔑称使っている同一人物か?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503819408/

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 08:57:59.67 ID:czBjDbw60.net
ゼルダのどこが面白いのか教えてくれるニシくんいまのとこ0人

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 09:26:59.83 ID:k9wdZaYj0.net
ゾーラまでは面白い

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:22:01.17 ID:VlwuSLbs0.net
>>298
https://www.youtube.com/watch?v=JdiKzCzLdpo
これか?見ると基本的なことが網羅されているな

302 :301@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:22:48.14 ID:VlwuSLbs0.net
>>296だった

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:38:27.00 ID:JEZY0BUDa.net
ゲームセンターDXって結構再生回数が多いんだな

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 03:40:33.50 ID:z+mmPaKa0.net
ゲームセンターCXってゲームがつまらなく見えるから嫌い

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 03:59:07.90 ID:VlTYyaHB0.net
ゾーラまではストーリーが面白い
ゾーラまではダンジョンが面白い
マップ埋めるまでは探索が面白い
種類が少なくこっちの幅だけは広くてワンパなことに気づくまでは戦闘が面白い
100近くになるまではコログも祠も面白い
だいたいスタミナMAXになるまでは面白い、なったら幅は広がるけど終わり

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:07:29.33 ID:apBDYVtR0.net
このゲームは特徴があちこちに散っていて
一回ストレートにクリアしただけでは伝えきれないだろ

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 12:08:20.17 ID:tm5bGfdDdNIKU.net
今回のはプレイヤーによってイベントの順番も変わるしプレイヤーの数だけ評価が変わると思う
その全てのパターンをテストしたわけじゃないだろうし、それでいて高い評価になってるのは奇跡に近い

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 13:10:25.61 ID:z+HLuHPRdNIKU.net
ゼルダずっとやってる奴ならわかると思うけど、ブレスオブザワイルドって実際のとこは
「風のタクトでハイラル浮上したときにこうだったらよかったな」的ワールドだよな

風のタクトはエアプが絵柄どうこう言ってるけど、問題はそんなんじゃなくて、ユーザーが費やした労苦に対して
その見返りが全く釣り合ってなかったとこにある。タライとホースみたいなのは言うに及ばず、延々と敵を倒し続けて
最後に100ルピー出てきた時は任天堂アタマおかしーんじゃねーのかと思ったわ

ところがブスザワは、「このくらい頑張ると、このくらい嬉しい」的なバランスがすげーいいんだよ
苦労して敵倒すと良い武器出るし、耐久度があるから次の敵に使ってまた新しい武器って感じでモチベ保ってるし。

風のタクトは他にも、船でただ目の前に移動しようと思うだけなのにいちいちメニュー画面出して風吹かせて、
行き過ぎたときにまたメニュー画面出して反対側に風吹かせる、みたいな「バカジャネーノ」的な仕様が多かった
一度砲撃されたら簡単に船から落ちるわ、しかも船に這い上がるときに無敵判定ないとかほんとクソゲーすぎた。
そういうのもブスザワだと片っ端から改善されてる。おおよそ「なんでこの仕様で出しちゃったの?」とか
「こんなんテストプレイヤー誰か文句言っただろ無視かよ」と思うようなポイントは皆無。

今回のゼルダは、風のタクトのリベンジだったんじゃないかな、任天堂的には

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 13:13:44.16 ID:8aI40Mg20NIKU.net
>>308
もっと簡潔に伝える努力をしましょう

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 16:58:27.38 ID:BHg/4KQs0NIKU.net
>>309
チョンには日本語は難しかったか

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 17:19:32.63 ID:n4gcemZ40NIKU.net
草が燃える 
これ一つとっても
その使い方を敵を観察したり、思い付きで試したり
あるいは偶然起きたりでプレイ中に次々と発見できるから神ゲーなのよ

312 :リンク+ :2017/08/29(火) 19:44:48.13 ID:sMGAHamK0NIKU.net
今朝のチョンのミサイル発射実験をシーカーストーンにおける最重要メールで届いたのを見て仰天したわ。
ラジオを付けて、ハイリア国営放送を聞いたところ、チョンのミサイルに関する臨時ニュースが流れていてな…。

やっぱ、バカチョンロケットだわな…。
何のために、弾道ミサイルの発射実験をしているのか?

今の核兵器は、広島の40倍相当の破壊力の原爆だから油断はできんよ。

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 22:29:02.18 ID:apBDYVtR0NIKU.net
ミサイルとこのスレになんの関係が・・・

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 09:30:29.95 ID:5OOv1O5D0.net
そもそも新要素を取り入れたこれだけの規模のゲームで
ここまで各種ゲームバランスを整えたこと自体が画期的なんだが
数百人動員するとどうしても分業制で大味になる

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 11:48:47.59 ID:RmpHayVUd.net
具体的ないいところのレスが皆無だな

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 17:47:57.32 ID:I2kkRyQGr.net
何度書かれててもそれ書けばうやむやに出来た気になれるからいいねぇ

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 23:42:53.25 ID:5OOv1O5D0.net
>>319
脳内変換しているんだろうな、くわばらくわばら

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/31(木) 02:11:39.37 ID:Xu3o4N1M0.net
ゼルダのクソゲー

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/31(木) 12:12:11.62 ID:6qS8A5tQ0.net
ゲームのグラ厨はフォトリアル厨なんだよな
グラの同じだとインパクトに欠けるだろうに

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/31(木) 23:33:17.16 ID:h4Gl4IC5a.net
ゼルダシリーズはますますエアプのアホがふえそうだな

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/01(金) 10:17:39.58 ID:LJd62hOE0.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504178834/

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