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FF6の開発期間8カ月

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:08:31.52 ID:x7beSuqIp.net
いかに今のゲーム業界が狂ってるかわかる

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:10:56.66 ID:IZYncAeN0.net
あの頃はゲーム機が進化するごとにゲームそのものも進化していくと信じてたよな
実際もたらしたのは、コストと製作期間の爆上げだったという訳だ・・・
その割には面白さはそこまで増えてない

結局ゲーム機の進化なんて要らんかったんよ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:14:20.98 ID:Ac+N/FQL0.net
ストーリーとか町構成バランスなんかは昔と作業かわらんはずなのに
変わったのは映像のみ
そこだけに数年の差が生まれる訳は無い
ツールで作るのも楽になってるはずだから
何かに無駄が増えたんだろうな
解らんけど

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:14:33.50 ID:erkSH7Wkd.net
ハードの性能の進化に技術者の進化が追いついて居ない

下手すりゃ進化は牛歩でも、
1年以内に開発発売してるネプやアトリエの方が正しいんじゃ無いかとすら感じる

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:16:10.66 ID:IZYncAeN0.net
そしてそのコストや製作期間が上がったとしても構わないからとにかく見栄えを良くしろ
あとミニゲームもたくさん入れて水嵩を上げといてね

って路線になったきっかけのゲームって皮肉にもFF7の気がする

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:17:57.21 ID:qDQjnGcb0.net
今は5〜10年
5〜10年あったら他の事色々出来ちゃうな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:21:34.46 ID:9WbISQ390.net
残されたのはキチガイだけ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:42:20.09 ID:gg4Zfmpa0.net
当時としてもあのクオリティでこの期間は早すぎだろ
ドット絵とかすごいし

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:42:38.93 ID:WlKp9QPVd.net
FF15とかいうかけるべきコストを間違えた典型

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:44:01.99 ID:x1yJps6S0.net
1~2年に1本は出さないとシリーズファンなんて根付かんわな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:45:10.63 ID:WlKp9QPVd.net
>>10
レベルファイブ「!」

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:48:39.49 ID:Hd5FeTzUK.net
ゲームだけじゃなくて全てが劣化してるよね世の中

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 13:49:34.55 ID:q0YEe/qx0.net
こういう懐古スレってしょっちゅう立つなw

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:00:38.03 ID:nDsc31Oq0.net
実際あの間隔で出せてたからこそ二大RPGと呼ばれるまでになったんだろうな
今や見る影もないが

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:02:43.31 ID:qDQjnGcb0.net
今はもう昔のヒット曲だけでメシ食ってる大御所ぶってる歌手みたいなもんだDQFFは

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:08:24.91 ID:MnCTpa1ed.net
でも世界観は昔のゲームの方がはるかに広かった。
皮肉なもんだねw

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:11:25.22 ID:VboONePsp.net
想像力で補うから楽しかったのになんでもリアルに映像化するから余地がなくなる
原作小説がすごい楽しいのに映像化するとアレ?ってなるのと同じだよ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:11:50.40 ID:tfTmJPaE0.net
だってFF6の世界崩壊後の世界と
FF15の主人公オッサン化後の世界で比べてみたって、
FF6の方が遥かに広い世界観だもん

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:13:04.57 ID:IZYncAeN0.net
>>17
そう。「作者の持つイメージ」で固定化されるからね
プレイヤーがそれと合わない時は徹底的にダメになる

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:15:17.05 ID:48CkA6C1K.net
FF15って…

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:18:51.48 ID:VboONePsp.net
だったらそれをも超える表現力か
もしくは映像以外の進化があれば良いと思う

豚扱いされるがブスザワはその辺うまくいってるのかなと思ったリアルっぽくありながら嘘っぽくみえず、あっちに何があるのかな?と思えるような雰囲気があった。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:41:55.42 ID:HqxhrlKLa.net
あのドットを6ヶ月で打てるもんなの?
頭おかしくなりそう

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:43:30.79 ID:lqwMOH770.net
>>1
FF5から17ヶ月経ってるんやけど?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:44:36.29 ID:3WLmfvpj0.net
>>23
儲かってみんな遊んでたんじゃない?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:44:38.38 ID:LElcbSQ5r.net
>>22
プログラム打ちながら発狂したって話も聞く

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:45:38.81 ID:LElcbSQ5r.net
一応外注したから人海戦術使ったんだろう

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:46:00.71 ID:LElcbSQ5r.net
>>24
本社は遊んでばっかりです

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:47:28.48 ID:x5bR8P2tM.net
FF5とは別スタッフなのに、このデータはうそぱち

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 14:48:02.85 ID:R8qvbUnNd.net
ファミコン時代にブランド築けてよかったね
今の間隔じゃ記憶からきえてまう

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 16:43:48.17 ID:K6GaZMl4M.net
2ラインだっただろ
坂口が分業制で工程管理してたおかげ
もっと坂口は評価されていい

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 16:44:04.05 ID:f3CV2wKxa.net
でも第二次世界大戦を題材にしたゲームなんかはハードが進化してやっと雰囲気出てきたし、結局はジャンルによると思う

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 17:01:38.63 ID:tctshZ+F0.net
>>18
つーかパクリ元の時のオカリナと比較してもな

物語の途中で色々あってリンクが眠ってる間に成長、その間にラスボスが世界征服
リンクが大人になった7年後と子供時代の7年前を行き来するゲーム性だったけど

時オカのあの流れと演出を丸々模倣したところで力尽きて、
成長後の征服された世界はほとんど作り込まれてないから、年とった意味がないという体たらく

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 18:04:56.88 ID:RnlCMzhi0.net
DQ11が表現できなかった世界崩壊も表現してるしな
今だからわかるFF6の凄さ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 18:45:55.51 ID:Vrk3keB2d.net
>>30
高橋なんかは5にも6にも関わってるから
完全にライン分離してるわけじゃ無いでしょ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 06:43:03.73 ID:0V68DFMB0.net
>>11
あそこはシナリオ担当者が、、、

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 06:44:40.33 ID:0V68DFMB0.net
>>21
お前はゴキ蛆だよ

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