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DQ信者「DQ2はFC版こそ至高!リメク版はヌルゲーw」堀井「ゴメン終盤デバック未調整だったw」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 20:58:47.52 ID:uSD2xjsk00808.net
これな
作り手である堀井がチョンボ認めてるのに
古参はFC版FC版うるせーワイwww

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:00:45.40 ID:6ND0Q4MT00808.net
それが良い方に傾くこともある。

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:00:49.23 ID:dzgOZ6Rc00808.net
>>1
デバックじゃなくてデバッグな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:01:16.18 ID:kJYlmN6900808.net
ガラケー版のドラクエ2はサスペンドとレジュームを繰り返せば
福引きで確実に狙った目で止められるんやで

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:01:29.83 ID:+1+Sgykv00808.net
ロンダルキアは今でもトラウマ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:01:35.62 ID:8TCzzzSr00808.net
スレタイで誤字出すバカは何をやってもダメ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:02:04.95 ID:xkbSLidK00808.net
破壊のはやぶさの剣が出来るのはFC版とWii版

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:03:34.84 ID:QScI1r4J00808.net
製作者が考える良バランスとユーザーが求めるバランスが違うのはよくある事

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:04:11.05 ID:+OxzL1zD00808.net
真面目にバグ技発見されなかったらこのときでシリーズ終わってた気がする
誰もクリアできなくて

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:04:57.49 ID:CZbuqcs900808.net
MOTHERの最後の山も時間なくて調整してない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:06:03.05 ID:aZ7CWrKYM0808.net
スレタイのデバグ未調整

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:06:35.53 ID:kFrFfyby00808.net
問題なのは2から高難易度を取ったら、何も残らないところなんだよ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:07:20.51 ID:2qcieh1Z00808.net
ロンダルキアは怖かったね

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:12:30.58 ID:QScI1r4J00808.net
>>9
はかぶさの剣に頼るようなヘタレは当時嫌われてたぞ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:12:56.40 ID:Vvd9bjgm00808.net
終盤以外も十分に難しいという
マンドリルとか今じゃ許されないだろあれ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:17:43.15 ID:+kC8Rqnz00808.net
ドラゴンフライだったかも強かったなw
まぁロンダルキアに比べりゃ鼻くそみたいなもんだが・・・

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:18:14.44 ID:Ap3sxkmLd0808.net
はかぶさでちょうどいいバランス
てつのやりが最強装備とか頭おかしい

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:18:32.48 ID:DW7X3qCY00808.net
通しでテストプレイしてないらしいやんドラクエ2って

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:18:38.17 ID:Z69vMTuWd0808.net
ペルポイのラゴスだろうなぁ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:21:49.36 ID:jGu42E0t00808.net
>>1
それでも2と3はFC版が最強。
別にゲームバランスだけ取り上げて昔から最高って言ってるわけじゃない。

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:22:35.48 ID:Ap3sxkmLd0808.net
中村「ロンダルキアの洞窟は右手法でたどり着けるのに難しいと言われて心外」
作り手がこんな感覚だからまともにゲームバランス取れるはずがないぞ

22 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/08/08(火) 21:23:36.96 ID:Ew1/uxwf00808.net
唯でさえ脚光が当たらないナンバリングなんだから、いっそ1から作り直したリメイクが欲しいわ。スーファミのドラクエ3とかDSのドラクエ5並に変化した奴。

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:24:47.61 ID:u0zI4pl100808.net
>>9
つかはやぶさバグとかガキだから気づかなかったが
全然余裕でクリアしてたぞ

ラゴス(だっけ?)とかも部屋入って即見つけてたし
なんでこんな明らかに不自然なもん気付かないんだって
困ってる奴見てすげえ不思議だった

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:25:34.67 ID:+OxzL1zD00808.net
>>14
レベル上げれば結構強いサマルトリアがザコという認識が一般的な時点で
みんなレベル上げもせず、はかぶさ頼りだったのは明白だろ

あんなの頼るのへタレだよなーwとかいう裏で皆使ってたんだよ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:26:38.33 ID:Plq4K+E+00808.net
ゲームバランス以前に紋章探しが難易度高過ぎるだろ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:26:54.59 ID:9uVbWUlia0808.net
ローレシア頼み

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:27:13.62 ID:eH63R/sM00808.net
サマルトリアは装備が弱いからレベルあげたって弱いよ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:29:17.20 ID:ZYdIcHs400808.net
ゲハきっずには分からん面白さ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:30:20.51 ID:WraoT4tj00808.net
っていうかこの時代のゲームでバランス取れてるゲームあったら逆に知りたい

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:31:01.99 ID:QScI1r4J00808.net
>>21
>>24
お前らがPS以降の誰でもクリアできるのがRPGという感覚に毒されてるだけ
あの当時は割とRPGも謎解きや戦闘バランス厳しいのが普通だった

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:32:13.59 ID:Zi/i3OBn00808.net
>>24
レベルマックスでもサマルトリアなんていらねー
物理でも呪文でもダメージソースにならんし
回復役としてもムーンブルクの方が上
ゴミはゴミでしか無い
大体レベル上げれば強いとか言うが
他の二人はレベル上げればもっと強いんだが

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:32:17.82 ID:xkbSLidK00808.net
まぁ当時のファミコンキッズのコミュニティーが有ったから皆、頑張ってクリアしたな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:32:21.01 ID:eH63R/sM00808.net
DQ2ぐらいの難易度なら簡単すぎるからもっと難しくしようってのが
この時代で言う調整

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:33:36.85 ID:/GbQFa4P00808.net
ファミコンのゲームなんてほとんどクリア出来なかったし
クリア出来るものだとも思ってなかった

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:43:58.07 ID:7UvHur2FM0808.net
おっさんの解雇手段なんだからオリジナルから
バランス変えるのは害悪と気付かなかった無能ども

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:44:58.01 ID:uzHb/R8P00808.net
FC版DQ2は今やってもなかなかの手応えある難易度で良いよ
ロンダルキアでなるべく逃げないようにやってると
自然とレベルが上がってクリアレベル相当になるし
ふっかつのじゅもんはスマホカシャで誤写リスク激減だし

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:47:24.18 ID:2qcieh1Z00808.net
ファミコン版は
ルーラとかザオリクとか
重要な魔法つかえるのが
サマルだけなんで

サマル死んじゃうと
パーティー崩壊なんですよね

サマルをいかに守り抜くかが
要点になってましたね

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:08:07.80 ID:uzHb/R8P0.net
子供時分は全滅上等でやっていたのが、
大人になってからだと、キメラのつばさとせかいじゅのはは常備で
欠品するとすぐに取りに戻るぐらいのチキンプレイになった
でも全滅しなければゴールドに困ることもないので、呪文も使いまくりで
MP切れたらルーラorキメラのつばさで町に戻って宿屋に泊まるを繰り返してると
自然とレベルも上がり、昔やってたような「レベル上げのための戦い」なんて
ローレシアの王子がリリザの町に着くまでぐらいしかしなくて済んだ
本当に、新しい町に着くころにはそこで売ってる新しい装備品が買えるぐらいのゴールドが貯まる

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:17:22.09 ID:2VzzkLPda.net
あの頃はもっとハードなヤツを経験してたのも多かったし、こんなもんだって感じかだったぞ

社畜も浸かればわからん(シャキーン)

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:23:37.95 ID:4vCkvOICd.net
その前に稲妻の剣を自力で発見できなかったわ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:27:33.31 ID:idMOMrw30.net
ブリザード×4

確率的にほぼ確実に一人は死ぬんだったか

42 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/08/08(火) 22:27:35.77 ID:Ew1/uxwf0.net
>>39
おっさん達で思出話に浸るのも悪くないけどさ。俺はモンスターズとかバトルロードとかでドラクエに入ってきた世代とドラクエ2の話がしたいのよ。
別に昔のままじゃなくていいから、今の子供達にとって面白いドラクエ2が欲しい。

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:27:41.28 ID:JQqfb0V/0.net
ハーゴン、シドーよりブリザードの方が脅威だったよ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:31:39.91 ID:4vCkvOICd.net
>>42
バトルロードそこそこキッズに流行ってたのになんで止めちゃったんだろうね

45 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/08/08(火) 22:34:12.17 ID:Ew1/uxwf0.net
>>44
一応バトルスキャナってのがある。
人気の方は知らん。バトルロードは wiiでゲーム出た程だしなあ。

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:34:56.18 ID:4vCkvOICd.net
>>43
メイジパピラスとフレイムか何かの組によく殺されたわ
ふしぎなぼうしなんて全く知らんかったから狙って戦ってた訳じゃないのに

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:34:56.37 ID:JQqfb0V/0.net
>>40
それは落とし穴に落ちてないってことかい

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:40:29.01 ID:JujInTUyd.net
>>16
大灯台だっけ
あそこはやばかった

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:44:17.32 ID:w2sXSaAW0.net
海底洞窟なんかも不思議な踊りでMP即効で0にされて大変だったな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:53:19.45 ID:AaUAye5Bp.net
ザラキザラキメガンテザラキイオナズン

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:02:53.61 ID:gplyWNVfa.net
キラーマシーンx3に先行された時の恐怖よ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:02:57.58 ID:d5T9OTPqa.net
10日に配信されるやつは、難易度ヌルいみたいだから、ヌルゲーマーの俺は大歓迎w

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:04:11.05 ID:cKyUPhPE0.net
ロンダルキアの恐怖
ブリザードのザラキで画面真っ赤>思いで補正で血の色
デビルロードの突然メガンテ>もう一度復活の呪文入れ直しで心が折れる

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:08:40.07 ID:cKyUPhPE0.net
ブリザードがあらわれた。
ブリザードはみがまえるよりはやくおそってきた。
ブリザードAはザラキをとなえた。
ブリザードBはザラキをとなえた。
ブリザードCはザラキをとなえた。
ブリザードDはザラキをとなえた。
パーティーは

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:33:06.97 ID:be2FW9rq0.net
終盤云々だけじゃなくバランスおかしいよな
ローレシアはザオリクぐらい覚えろ糞脳筋
ムーンブルクはサマルトリアに謝れ
サマルトリアは死ね

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:40:49.34 ID:ZPqpG016p.net
一つ目の痛恨
氷ののザラキ
猿のメガンテ
ピンクの悪魔のイオナズン

こんなんがウヨウヨしてるフィールド他にないよね

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:41:19.51 ID:PW9/cgudM.net
>>30
ドラクエ(RPG)のコンセプト知ってる?レベルを上げれば誰でもクリアできるがコンセプト
これは堀井が言ってたこと
つまり謎解きで進めなくなる手法は論外
普通とか決めつけてドヤ顔すんなよ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:48:15.47 ID:cKyUPhPE0.net
そういや、アークデーモンはイオナズン2回攻撃も有りだったか?

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 00:05:35.73 ID:8gugodcy0.net
>>57
それ堀井じゃ無くて千田な

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 00:20:37.30 ID:Yl7JeFj7a.net
ロンダルギアのテストプレイが甘かったからこそ今のドラクエがある

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 00:57:08.43 ID:8vvwGKuza.net
みずのはごろも2つゲットは知ってたけどはやぶさは知らずにクリアした

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 02:10:42.95 ID:LHzY9I4b0.net
このくらい未調整の方が逆に安心する

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 04:14:12.67 ID:4JViUs9A0.net
おまえらロンダルキアの話ばかりだが
ふしぎなおどりの恐ろしさをもっと伝えるべき

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 04:17:34.57 ID:+3/z7YjJ0.net
ブリザードのザラキとシルバーデビルのメガンテは使ってくる確率をもう少し下げるべき

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 04:46:15.86 ID:ixgsLABM0.net
にしてもサマルの(数値だけの)最強装備がてつのやりは頭おかしいわ
終盤をデバッグした奴は何故気付かなかったの通しプレイ以前の問題だろ

メッタクソに叩かれてリメイクでロトのゴミと光の剣が装備できるようになったからいいけどさ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 05:07:10.46 ID:l7I5fxlpK.net
サマルトリアは集中攻撃が来て死にやすいから防御して壁役の方がいいよ
ローレシア→攻撃
サマルトリア→防御
ムーンブルク→いかずちの杖or回復

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 05:13:31.37 ID:kVml2A/2a.net
防御も選択肢になるゲームは面白いね

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 05:32:59.85 ID:ALHo0Z9Q0.net
当時は高難易度が求められてたのでちょうど良かった

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 06:20:15.42 ID:9o33X/Pr0.net
難易度の跳ね上がりで言えばテパ周辺がやばい

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 06:29:27.16 ID:fzbKwdsF0.net
邪神の洞窟の容赦ないパペット踊りもきつかったな
MP0になったわ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 06:57:53.24 ID:CRK2u2Jl0.net
>>57
それだとつまり戦闘で勝てなくて解けなくなる手法が論外なだけでは

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 07:26:18.53 ID:zBSiw5w+0.net
>>57
厳しいけど誰でもクリアできるから矛盾してないぞ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 07:40:50.51 ID:fdplnNavd.net
>>1
その未調整のおかげでバカ売れして長期間遊んでもらえたんだが。
終盤を易しくしたり成長速度を上げたりザオリクを戦闘でも使用可にしたり王女も覚えたりというゆとり仕様のリメイクがクソゲー評価されたし。

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 07:43:17.36 ID:XRX+Q3Pw0.net
ロンダルキアのあの緊張感は一生忘れられんわ
面白さでは3だが、いちばん好きなのは2だな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 08:06:00.75 ID:Psher1WQ0.net
はかぶさともょもとでやっとクリアできる難易度。

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 08:38:58.26 ID:pPso+7c70.net
エンカウント率高くて、戦闘もずいぶんやらされたな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 10:02:57.92 ID:9W/nP7Jl0.net
FC版2で詰まったのはボス戦前だけで倒せない時だけで、一回だけ聞いたな。
レベル足りないって教えて貰った

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 10:18:15.17 ID:BOHi8/DQ0.net
レベルカンストすれば誰でもクリア出来るなんて、
当時ではヌルゲーだったんだよ。
アクション全盛の時代だったしな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 10:28:40.20 ID:LMtKz23v0.net
確かシドーがベホマ使ったよな

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 10:29:19.85 ID:nrheszNU0.net
シドーはHPが低いから仕方なくな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 10:51:39.75 ID:RVNkO0NWa.net
調整が失敗だったってことだぞ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 11:09:41.48 ID:BOHi8/DQ0.net
>>81
いや失敗じゃないよ。
元々調整してないだけで。

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 12:15:50.64 ID:RVNkO0NWa.net
>>82
ああ、すまん
未調整のままのほうがバランスが取れてて、リメイクで調整後はヌルゲーになったってことが言いたかった

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 13:02:34.33 ID:RGGHUoFF0.net
ファミコンと言えばFF1も大概だぞ
中盤の小売りの洞窟で最低1回は電プチする羽目になる
FF2も攻略本鵜呑みにしてパーチアタックで間違った育成すると終盤地獄を見るし

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 13:05:21.20 ID:JIOzwhBZ0.net
別にバランス崩壊してるというほど酷く無いけどな
FCDQ2は
中村が失敗した失敗したと言ったから失敗してるように思えるだけで、当時としてはあれで良かった
小学生でも普通にクリア出来てたし

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 15:02:43.64 ID:lif4AMZ90.net
小売りの洞窟とは

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 18:24:23.85 ID:4JViUs9A0.net
つーか2の時点ではFC勢にはドラクエ1しか比較対象が無いし、PC勢にはもっとエグい難度の比較対象がある
「難しすぎる」という文句は出ようがないと思うんだが

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 18:38:51.24 ID:aXaRz+Gxa.net
洞窟抜けたら真っ白というグラフィックは11より感動があった

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 18:56:51.45 ID:yOt2OvwUa.net
>>84
ブラスター

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:45:10.87 ID:DNEJrXxEa.net
SFCのバランスも大概だったのに
FCガーとかにわか臭い

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:47:49.42 ID:VFG6CfYf0.net
当時はエグい難易度のゲームが多かった
というより、エグいのばっかりだったからな
普通に遊んでも絶対に分からないとか普通にあった

ロマンシアで世の中の不条理に気づかせてもらった

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:48:35.54 ID:ALL9InO70.net
はかぶさなんか知らず、普通のはかいのつるぎでクリアした思い出
ローレシアだけ残って、あと1撃で死ぬってところで倒したから脳汁でた

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:51:03.79 ID:d7WhbU1h0.net
当時中1だけどみんな普通にクリアしてたな
理不尽ゲーだらけだったのもあるから麻痺してたんだろう

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:52:58.05 ID:s3ahxM0hd.net
マンドリルに撲殺ゲー
ゴーゴンヘッドのスクルト地獄
ドラゴンフライ4匹一斉ブレス

中盤もやばい

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:53:06.20 ID:3GjWBlgm0.net
FCは色々辛い

はぐれメタルは今のメタルスライム倒した時と同等の経験値
ロンダルキア抜けるのも辛かったが、橋渡って祠入る前にシルバーロード複数に当たった時の絶望感
ベギラマが今のギラくらいの威力しかない、イオナズンがイオラくらいのダメージしか出ない
ふっかつのじゅもんはノートに書いてもたまに間違ってる
ルーラで戻れるのは直前にふっかつのじゅもん取った場所だけ

今の子には絶対クリアできんとおもうね
つまり下山したら祠に戻る以外では絶対にふっかつのじゅもん取って中断できない

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:05:35.45 ID:EtPZjgJ90.net
FF3のラストダンジョンよりはマシだろ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:05:51.66 ID:sX6U3kRH0.net
FC版DQ2が一番面白かったのは確か
理不尽な難易度も緊張感を高めるのに役立っていた

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:08:39.90 ID:WLP70tir0.net
運ゲーだったなザラキで全滅とかしょちゅうでキレまくった記憶がある

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:10:13.08 ID:4pNSr11e0.net
>>96
FF3は長いだけで敵は弱いからな

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:17:07.70 ID:WLP70tir0.net
これを乗り越えての達成感は歴代最高になるのかもなあ
またやりたいとは思わなかったけど

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:23:05.01 ID:MFWG5BLdK.net
すばやさと行動順の設定とかベギラマの威力設定ミスってギラ並みになったとは聞いたな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:42:58.36 ID:MAdakYh/0.net
>>91
「こんなのありか」の理不尽なロマンシアの直後に、
「RPGは優しさの時代へ」でイースが出てきたんだよな。
当時イースは頑張れば誰でもクリア出来る難易度と言われてたけど、
今の時代だと難しいって言われるかも。

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:47:48.69 ID:6xnLZ9Wd0.net
復活の呪文さえ無ければ今でも遊べるんだけどなFC2
セーブしたい

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 20:53:03.77 ID:4JViUs9A0.net
今は気軽に画面を撮影できるからあとは入力する労力だけだぜ
むしろバッテリーバックアップよりも信頼性があるw

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 21:13:55.68 ID:tuYh26jI0.net
ムーンブルクのマンドリルが凶暴なことと言ったら
姫はステータス低すぎて簡単に死んで
何度も死ぬと教会で生き返らせる金なくて少し戻って
金稼ぎ
しかもその間は経験値入らず
セーブもないから安易にやり直せない
だから達成感も凄かった
生きて新しい街に到着できた喜びは半端なかった

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 21:25:27.93 ID:XRX+Q3Pw0.net
>>99
え?
FF3のラスボスはえれー強かった気がするが・・・
レベル上げても勝てず、終いに全員賢者にしてやっと勝てたという

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 21:31:42.11 ID:Z+Ah2QzRa.net
ぎんのかぎとかいう無意味アイテムすき
初回取らずにクリアしたぞ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 21:33:54.73 ID:bLqsC9m7r.net
>>106
プロテスあれば怖くない
重ねがけでしまいにダメージ1になるぞ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 21:52:19.66 ID:JIOzwhBZ0.net
FF3のラスボスは賢者と忍者にして手裏剣買い込んでたら楽勝だったわ

110 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/08/09(水) 22:54:42.76 ID:XOyTLqnV0.net
>>108
あー俺。それ逆の意味で詰んだ記憶あるわ。ラスボスに一度負けないと話が進まないのにちっとも死ななくて。

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 00:47:49.85 ID:fZPbZEoUa.net
FF1でも全員シーフとか苦行できちゃうしな

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 02:52:44.07 ID:DZIov+AM0.net
>>107
それ取らないと祠の扉が開かなくてストーリー詰む

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 06:12:44.70 ID:Vg3icZEZ0.net
FC版FF3はプロテスやヘイストがぶっ壊れてた性能だったから
導師一人クリアとかも余裕で出来るレベルになる

雑魚の耐性もガバガバなので熟練度ある程度上がったら
トードやミニマムほぼ必中で異常にコスパの良い即死魔法になるし
大人になってからVCでやり直したら、子供の時使ってなかった補助魔法やばすぎと思ったわ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:51:22.84 ID:hf17Ug/e0.net
子供は基本脳筋プレイでそれが通じなくてもなんとか脳筋で行ける様にと頑張り続ける暇とガッツがあるからな
補助魔法は最後に試すモノ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 09:56:03.41 ID:3JZ6azvl0.net
>>113
FF3はプロテス・ヘイストが強かったが、
その分出会って即死の運ゲーボスとかもいる。
アーリマンとか。

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 10:03:50.83 ID:t0mxKKaXa.net
>>112
ん?リメイク版だとそうなるの?

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 10:32:44.99 ID:hwgUm058a.net
ぎんのかぎは要らない、きんのかぎは必須。
まぁ、最悪アバカム覚えれば良いんだけども。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 11:26:53.57 ID:UQXNZr/id.net
その時代はバランスが良いゲームより長く遊べるゲームが評価された
一定のクオリティがある前提だが

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 12:03:37.93 ID:+HAiXpxSd.net
>>118
エキストラダンジョンやエキストラボス、アイテムコレクション、図鑑コンプ等で長く遊ばせようとするのはクソゲーだがな。

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 12:10:43.54 ID:5TekTCmcd.net
逃げなきゃザラキと痛恨でボコられる

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 12:17:37.91 ID:s3uLtW9+0.net
バランスが厳しいのは終盤のロンダルキアぐらいからだから、逆に言えばそれまではバランス取れてる
詰まるとこなんてないし
当時のファミコンゲームはどれも終盤はクリアできなくて当たり前の難易度だったのでそんなに違和感無かった

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 12:31:19.41 ID:qsWE6qAW0.net
ドラクエFF、じっくりやればクリアできるレベルだった
だからシリーズとして人気が出たんだよ

いまやったらUIがwと一方的に封殺しようとしても意味はあるまい

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 13:22:36.99 ID:m+UjqF8CM.net
デバッガー「クリスタルタワー楽勝っすよwwww」
坂口「あ?」

これで難しくなったからDQ2と真逆だな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:05:53.87 ID:wWc8/ltpd.net
>>113
へーそうなのか
ドラクエだと補助呪文使いまくるけど
FF2とか3とかプロテスがかかってるのかどうかよくわからんくて
あんまり使ってなかったわ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:09:59.33 ID:wWc8/ltpd.net
ザラキでサマルがまだ死んでないのに先にウィンドウが赤くなってあっ…てなるの
ほんと脱力感ある

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:30:52.64 ID:3aPjHPvi0.net
運が悪いとザラキ一発で全滅まである
「ブリザード×4」に来られた日にはその場で全滅を覚悟すべき

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:31:43.57 ID:pNLbc1nz0.net
FC時代のドラクエはストーリーをなぞるゲームじゃなく
戦うゲームだった

ぼうぎょもたたかうと等しく重要なコマンドだったし
死んでも全滅してもゲームオーバーにならないのはヌルいんじゃなくて
金を削られ生き返らせる苦しみを味わう苦行仕様だった

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:37:32.19 ID:gTdnKfvP0.net
言うほど難しくない
寧ろ、今がゆとりゲー

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:05:53.17 ID:CuB7YqeS0.net
まだ補助呪文が3以降ほど強力な効果もたらしてくれるわけでもなかったし、
ベギラマやイオナズンも覚えるレベルのわりには強いって印象なかったが
ザラキだけはシリーズでも一番強力だった気がする
ロンダルキアの祠から最後の城までの道のりも凶悪というか
ギガンテス(痛恨)
アークデーモン(イオナズン)
ブリザード(ザラキ)
デビルロード(ベギラマたまにメガンテ)
だったしなぁ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:08:22.50 ID:biTBOcDMd.net
>>74
ほんとにな
それだけ強烈に印象に残ってる
あの時代に経験出来たことは幸運だったのかもな

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:09:56.12 ID:Wij0tcwaa.net
ロンダルキアはスクルトとルカナンを使いまくった記憶が。

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:18:15.27 ID:uAMqtRoq0.net
DQ2から3で難度ががらりと変わった時点でバランスミスと感じていたのは明白なんだよ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:21:10.74 ID:q0hV2YXU0.net
半年くらいで作ったんだっけ
好みの問題だけどヌルいよりは厳しい方が歯ごたえはある
バランスなんてざっくりでいいんだよ
やりすぎるとプレイも興醒めしてくる
そういう意味では3は親切すぎて物足りなかったともいえる

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:27:25.52 ID:3aPjHPvi0.net
3は3で「ぼうけんのしょ」が飛びまくったが、あの当時だから許されたのかもな
何回あの音楽を聴かされたことやら…

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:27:42.82 ID:Bw0PsRtf0.net
5回に1回クリアできればいいんだよ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:32:15.40 ID:r3CJU4tmd.net
ドラクエ2はオールナイトニッポンだったかで特番があってラジオドラマやったの録音して何回も聴いた思い出

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:53:53.27 ID:Wij0tcwaa.net
>>136
鴻上尚史のCD今も聴いてるわ。

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 21:55:01.78 ID:KA/Ld/k0p.net
SFCの1・2は簡単過ぎて何の達成感も無かった思い出
経験値稼ぎ全くしなくても楽勝でクリアできるゆとり仕様だったからな
やはりFCの3がRPG史上で最高のバランス

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 22:36:51.91 ID:3aPjHPvi0.net
DQ1は初見がいこつの攻撃力とダースドラゴンのラリホーで痛い目を見てナンボ
DQ2はブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロード等のメガンテで痛い目を見て初めて一人前

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:45:39.41 ID:te4LEJU10.net
ダクソと一緒
ただの理不尽を軽くこなす俺はスゴイだろ?って酔ってるだけ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:32:21.77 ID:a6XA5VQta.net
いやあでも、FC版2って味方もすぐ死ぬけど敵もすぐ死ぬからサクサクなんだよ
本当に理不尽なのってザラキとメガンテくらいで、
ガチンコの殴り合いだとかなり良いバランスだと思う

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:06:32.01 ID:KKuj/cVr0.net
>>141
それは経験値稼ぎの時だけだな
ラスボス倒しに行くときには雑魚でのMP消費なしがデフォで、
ダメージ元がローレシアだけだと基本的に逃げるのが最善という

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 14:18:09.41 ID:s88L/z06a.net
2ってそんなMPいらんやろ
適正レベルなら雑魚と戦いながら登っていっても
MP尽きるようなことはなかったはず
はぐメタの群れからは逃げるけど

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 14:24:11.80 ID:Z0QxmxD90.net
>>143
MP尽きるのはふしぎなおどりやられまくったときぐらいだな

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 14:34:07.99 ID:/s7WPXtL0.net
海底洞窟の人形と木と目玉でMPがマジヤバイ
祈りの指輪割れまくりですよ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 16:17:23.10 ID:cs+8FJ0O0.net
FC版2のBGMは音色のヌケが異常に良くて大好き

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 17:02:42.35 ID:KKuj/cVr0.net
>>143
それ適正じゃなくてレベル上げ過ぎなんじゃ?
シドー倒した時はMP尽きてギリギリだったけどなぁ
ベホマ唱えようとしてMPが足りない表示が出た時は、もうだめかと思ったわ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 22:03:46.01 ID:Ze9p6noDa.net
>>147
シドーはベホマ使わずあっさり落ちることもあれば、
連発して長期戦になることもあるから運が絡む
でもやくそうとちからのたてさえちゃんと持ってれば
ラスダンでMP足りなくなることはまずないから、
よっぽど運が悪かったんじゃないか?

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 23:03:26.36 ID:KKuj/cVr0.net
>>148
雑魚戦やってたら、やくそうじゃ足りなくない?
ちからのたて、全員持たせてたとか?

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 10:04:58.21 ID:mkeDvr8ha.net
足りなくはないな
そんな毎度フルにする必要もないし
ちからのたてないとアトラスベリアルハーゴン辺りが確かに少しきついかも

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 13:08:46.96 ID:iNKcKX4q0.net
2のロンダルキアは完全に運ゲーだからな
いくら準備が万端でも運が悪かったらあっさりやられる
しかし逆の言い方をすれば、運が良ければクリアは出来るから
決して「常人にはこんなもんクリア出来ねえよ」的なキツさはない

そのぐらいのバランスに丁度なってる点が、当時のマゾプレイヤー共の心をわしづかみにしたんだろうな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 13:15:59.75 ID:iNKcKX4q0.net
リメイク版2は普通にクリア出来るバランス調整になり、初見プレイの人にはこちらをお勧めするが
同時に2最大の特徴が消えてしまったとも言える。よくある平凡なRPGと化してしまった(出来自体は良く出来てるが)
だからFC版の2が好きって人は中々受け付けんだろうな

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 13:26:46.04 ID:9/Kbxz410.net
デバッグとか難度調整とか言ってもやり方はいろいろあるわけだが、最もクソゲーにさせやすいのは、王女もザオリク習得可能にする事。

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 13:50:35.02 ID:fgJPtIGc0.net
今のドラクエは子供がお父さんとプロレスしてるのに近い。
お父さんがプロレスの技のマネして子供を喜ばせて、
最後は子供に「まいったあ」って負けてくれる。

まあ、優しい優しい日本人好みのゲームだね

155 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/08/12(土) 14:59:56.93 ID:84ieoAqi0.net
>>154
それの何が悪いのかサッパリわからんのだ。

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:03:48.31 ID:fgJPtIGc0.net
>>155
別に悪いとは言ってない。
なにか引っ掛かるなら、
それはこれを読んで何か思い当たるからだろ?
それが何か考えてみればいい。

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:38:03.22 ID:YFr/2BVZ0.net
メガネクイッとかしてそう

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 16:41:13.80 ID:dX3EG1Ud0.net
エンターテイメントのおもてなしを悪意を込めて書いてるだけだな

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 00:14:11.58 ID:aXzgXdDC0.net
同じ事言ってる人いるが自分の中でも一番面白かったのは2だな

いま思うとなんてことないエンディングだったと思うが当時はボロボロ泣いてたな。

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 11:53:13.40 ID:GhpuQ7JW0.net
困難がないと印象に残らない
そういうものを引っかかり、フックと呼ぶわけだな

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 16:36:11.80 ID:/QEbU7yg0.net
レベルをカンストさせてもラスボスにたどり着くのは運次第

総レス数 161
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