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DQ11「乗り物では 越えられない段差だ。」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:13:01.42 ID:QxO+ydhn0.net
http://i.imgur.com/XVKloXN.png

壁を登れる乗り物モンスターとか宣伝してたのに…

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:13:41.58 ID:kADwf89Wa.net
なにこれぇ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:14:49.99 ID:pYSXzX0N0.net
なんで岩肌だけリアルなの

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:15:45.99 ID:iwOxhm8d0.net
こういうギミックいらん
面倒なだけ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:15:46.11 ID:r4RLSEbFd.net
>>1
ガイジPS4にふさわしいできやな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:16:39.44 ID:Em75+nV30.net
この先ボスいたんだし

 モンスターがおびえて先に進みたがらない

みたいなメッセージにしときゃいいのにな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:16:42.96 ID:iwOxhm8d0.net
>>5
3DS版も同じやぞキチガイ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:16:52.83 ID:aJJWh7ir0.net
乗り物から降りれば超えられるんだろ?おう?

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:17:00.64 ID:QsEMbNfxa.net
乗り物モンスターで壁を登れるぞ!(足跡マークのある場所だけ)

それ単なるハシゴやんけ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:17:46.34 ID:cAeW/RSca.net
そんなとこより壁を登れるのが足跡が付いてる箇所だけってのがショックだった
ただのハシゴやん

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:18:22.52 ID:HYThioJO0.net
フリーラン(笑)

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:19:07.51 ID:HYThioJO0.net
言い方変えればなんとやらってヤツだな。
アサクリとか見習えよって感じ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:19:51.78 ID:pYSXzX0N0.net
足跡マークから先に進むにはわざわざモンスターを探して倒して乗り物にしてこなきゃならんのか
この仕様を考えたやつは頭がおかしいんじゃないの?

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:19:56.69 ID:2sZ/673D0.net
ポケモンで言うところのロッククライムや滝登りだからな
BotWクラスのものを期待するのはあまりにかわいそう

ただ、登れないならもっと登れなさそうな岩肌や高さにしろよw
こういう説得力のない制限は本当に萎える

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:20:36.21 ID:5MQT2xyQ0.net
ストーリ進行によるエリア分けは構わんが
もうちょっと見た目的にも進行不能にしようぜ(´・ω・`)

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:20:41.33 ID:RWrReFZa0.net
乗り物呼ばわりもどうなのよ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:20:54.24 ID:/aOTjmIR0.net
なんか本当に形だけって感じなんだな、フリーラン
海外のゲームでこんなのあるみたいですよ、いいねーじゃあ俺らもちょっとやってみようかwってくらいの

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:21:34.85 ID:hwjxFbrSr.net
描写をリアルにすると、こういうゲーム的な都合での制約がとことん不自然さを増すな
もっと合理性のある、腑に落ちる理由じゃないと興醒めするだけだ
それが用意できないんなら、立体マップになんかするなよな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:21:51.99 ID:foJuKGVt0.net
別にこういうの自体は良いんだけど、だったら普通に見下ろし型のフィールドで良くない?って思っちゃうな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:22:03.24 ID:0YGlD/yk0.net
乗り物のせいにしてんじゃねーぞ
何使っても越えられないんだからドラクエでは越えられない段差だに訂正しとけ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:22:29.14 ID:r4RLSEbFd.net
ゲームとして古すぎるwww

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:22:44.84 ID:HYThioJO0.net
>>17
ノリがまんまFF15だな。

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:23:02.48 ID:lGc4JA+80.net
ほんとゼルダ後はこういうのギャグにしか見えなくなってしまったな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:23:24.09 ID:Em75+nV30.net
>>14
乗り物降りてイレブンだけなら登れる段差なのよ ここ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:23:53.67 ID:lteaoUmu0.net
フリーランってアサシンクリードみたいな文字通り見える範囲全ていけますどこからでも登れますみたいな感じじゃないのか
こんな段差俺でも超えられそうなんだが

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:24:01.80 ID:lGc4JA+80.net
つか、乗り物さんを足場にして立てば普通に届くよね

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:24:59.03 ID:r4RLSEbFd.net
黄色マーカーたどりゲーでもバカなのにコレはさすがにバカがバカに向けて作ってるとしか言えねえ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:25:04.55 ID:cAeW/RSca.net
>>20
いや乗り物降りれば越えられるぞ
乗り物に乗れるエリアの区切りだよ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:25:46.89 ID:/82X+7du0.net
>>28
うーん・・・それはそれで馬鹿っぽいな

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:25:56.79 ID:oGnqZ3wF0.net
人間でも越えられる段差が登れないモンスターさん(´・ω・`)

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:26:24.90 ID:tBldrXxD0.net
そらPS版は3DS版を基準に作ってるからな
ただそのおかげで開発はスムーズだったとの事

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:26:25.74 ID:0ARtfgxC0.net
つかこういうとこだよ古臭いの
グラだけ現代風にしてアンバランス過ぎる

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:26:53.00 ID:r4RLSEbFd.net
乗り物おりたら越えられるのかよ
もう、乗るなww
バカ過ぎるわw

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:27:06.61 ID:PwJvYMHi0.net
うーんAちゃんさぁ・・・こういうセリフじゃないんだよね

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:28:30.29 ID:2sZ/673D0.net
>>24
そういうことか、たしかにマップでは先があるな

それなら崖の前に水場でも置いて
「このモンスターは水が苦手なのでこれ以上進めない」
とかにすればいいのにな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:29:03.32 ID:pYSXzX0N0.net
ポケモンは秘伝要員を仲間にして置いておけるけど
これはその度にモンスター倒さなきゃならんのか
え?アホちゃうん?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:30:07.10 ID:hg33PC1I0.net
面倒臭さが増しただけか
またしてもやってくれたのぅスクエニよ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:30:11.10 ID:PwJvYMHi0.net
魔物だって生物なのに乗り物扱いもなんかあれだな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:30:33.99 ID:LArqlslRa.net
なんか最近のドラクエ直球やな
しばりプレイもだが
ゼーブデータを「ぼうけんのしょ」て名前にしてた頃はどうした

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:31:16.19 ID:QxO+ydhn0.net
登れる壁(足跡がついてて印が出てる場所のみ)
登るためにはその場でそのモンスターを倒して乗らないといけない…
http://i.imgur.com/mCl6fha.png

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:31:21.36 ID:aIrn5OgY0.net
>>28
まじかよ
ひでえなおいww

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:32:41.13 ID:Em75+nV30.net
>>35
ttps://youtu.be/prkAs6raF00?t=3194

先にボスいるから降りてから進めさせたいなら
他の言い回しすりゃいいのにね

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:32:50.19 ID:0ARtfgxC0.net
つかさモンスター乗る意味なくね?
どうせ印ついてる壁とかしか移動できないんだぞ?
これ作った意味が全くわからん

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:33:04.34 ID:/82X+7du0.net
>>38
DQXのドルボードって乗り物のノリなんだと思う
あっちは元が機械でガワだけ被せてる設定だからまだいいけど、こっちはな・・・

>40
それもうクソ面倒なだけの階段じゃん・・・
堀井さんどうしたマジで

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:33:06.70 ID:r4RLSEbFd.net
堀井のおっさん
ゼルダにコメントしてたけど
自分が作ってるもののレベルの低さを認識出来てるのか?ww

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:33:08.03 ID:tBldrXxD0.net
>>39
テキストは確かに気になる
3DS版の切り替えも3Dモードと2Dモードだもんな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:33:11.55 ID:8G5OQJl60.net
>>40
こんなん横の壁も登れるやろ
滑りやすさでもあんのかよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:33:11.96 ID:wv5D41A+d.net
その乗り物がひとっ飛びで越えられそうな高さにしか見えない

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:33:16.96 ID:PwJvYMHi0.net
>>40
蔦でいいじゃんとか言っちゃだめなのかな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:33:37.25 ID:QxO+ydhn0.net
結局のところこのエリアからこのモンスターを外に乗って連れて行けると仕様的に困るってことなのかな…
その場だけの乗り物モンスター

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:33:42.70 ID:9/JciIcB0.net
>>18
まったく同意見。だから、そういう不自然さを感じさせないBotWは素晴らしかった

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:34:28.69 ID:aIrn5OgY0.net
>>39
もうあかんわ
DQ10でもゲーム中のNPCに「リアル時間で1日後に〜」とか言わせちゃってるし

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:34:45.33 ID:r4RLSEbFd.net
開発してる若い兄ちゃんたちアホそうやもんなぁ…

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:35:02.50 ID:8G5OQJl60.net
>>51
青沼が「こう言う表現の方が嘘がつける」的な事言ってたな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:35:25.70 ID:lteaoUmu0.net
>>40
64のバンジョーとカズーイレベルでもこんな壁あったな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:35:28.56 ID:HYThioJO0.net
そもそもフリーランは戦闘時に動ける事を指すらしいな。
アサクリ経験してたらマップ移動中のも期待するだろうがそれは違うんだと。
ぶっちゃけ発想が遅れすぎ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:36:40.53 ID:/82X+7du0.net
>>49
モンスターライドシステムを作ったからそれを活かすために無理やり作った感
目的と手段が逆転しちゃってるパティーン

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:37:50.70 ID:K5y0Y/EB0.net
もうドラクエも任天堂に作らせろよ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:38:22.76 ID:r4RLSEbFd.net
乗るとかいらねえから仲間にさせろってみんな思ってんじゃねえのw
集大成言うならそっちやろ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:39:13.67 ID:jNqe/1a70.net
堀井だけの問題でもないでしょ
スクエニスタッフそのものがゲーム開発者としては「ズレてる」
のは他タイトルでも顕著だし

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:41:27.87 ID:NCTgzYx2d.net
>>56
アサシンクリード初めてやったとき本当感動したわ
しばらく街中走り回ってるだけで楽しくて堪らなかったな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:41:48.28 ID:dqnfVjAW0.net
乗り物って言ってるけど要するにドロップギミックやんねこれ
敵倒して梯子ドロップと一緒

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:43:19.50 ID:KGXLxr/kd.net
ハシゴを倒してハシゴを手に入れろ!

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:43:38.88 ID:r4RLSEbFd.net
なんとモンスターが乗り物にして欲しそうにこちらを見ている
とかなんか?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:44:11.91 ID:/82X+7du0.net
>>60
ズレてるならそれをキッチリ軌道修正するのが堀井さんの役目でしょ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:44:20.25 ID:50J1wWeq0.net
昔ドラクエはゲームのしょぼさをテキストのユーモアで誤魔化して
それを堀井節とか呼んでもてはやしてた気がするな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:45:15.96 ID:hg33PC1I0.net
ラーミア的な乗り物はちゃんと用意してあるんだろうな?
決まったルートしか飛べないとかだったらたまらんど

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:45:24.03 ID:v0asun/U0.net
乗り物によって行動範囲が増える、それが昔からのドラクエだろw

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:45:41.53 ID:bmTD6p7/0.net
メッセージがシュールだ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:46:06.20 ID:/U31658ha.net
マジレスしていいのか知らんが




ボス戦やで

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:47:00.25 ID:0ARtfgxC0.net
ボス戦だからなに?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:47:09.64 ID:WRx7C2oC0.net
>>9
確かにモンスター必須という枷がついたハシゴですなw

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:47:43.54 ID:E6Z/BXPS0.net
>>39
昔は世界観などクソ食らえゲーム的に面白ければいいと思ってたけど
こんなふうになってしまうとやっぱ世界観は大事だとわかった

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:48:21.16 ID:QxO+ydhn0.net
ちなみに今回馬車が一度も出て来ていない…

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:48:23.79 ID:/82X+7du0.net
>>70
>>40はボス戦なんだ。良かった、安心した
少しわかりづらいけど、ボス戦なら納得だわ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:48:25.26 ID:7qsP1OJGp.net
グラフィックリアルになると違和感ありまくるな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:49:15.16 ID:VbJVZ3dC0.net
行けないのは別にいいけど、言い回しをもう少し凝って欲しかったな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:51:41.62 ID:/U31658ha.net
>>71
だからなに じゃねーよな^^

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:52:34.08 ID:r4RLSEbFd.net
壁がボスなのか?あ?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:52:58.72 ID:rase8TtH0.net
足跡付いてる崖しか登れないってそれただの見た目変えたハシゴじゃん

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:53:17.34 ID:iwJ8tni70.net
特定の場所しか上れないならハシゴにしろよ
めんどくせぇ

ただプレイ動画自体は今まで見たものの中では一番マシだった

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:55:08.41 ID:/82X+7du0.net
>>80
しかも毎回倒して作動させなきゃならん仕掛け付き

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:55:15.62 ID:29Fu5zGn0.net
>>78
ボス戦だからなんだ?何を納得しろと?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:55:45.51 ID:CeCqS/Itd.net
ゼルダの馬は始まりの大地に連れていけない、デスマウンテン登れない、迷いの森行けない
これだけ?

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:57:04.60 ID:0ARtfgxC0.net
まずボス戦ならどうせ画面チェンジするやん?
だったらそのまま移動させてムービー挟んだとこで主人公下ろすとかさ色んな表現あるだろ

段差は進めませんは無いわあ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:57:16.69 ID:29Fu5zGn0.net
>>84
砂漠もだな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:57:40.77 ID:41dnkVgZ0.net
買わない理由がまた一つ増えたw

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:57:52.94 ID:QxO+ydhn0.net
ボス戦なのは>>1の部分だけど
多分ある程度のエリア外には乗っていけなくしてるはずなので多分同様の仕様だと思うぞ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:58:48.13 ID:/U31658ha.net
>>83
普段からゲームやらないんですねw

そういう大事なイベントなところは何かから降りたりとかするゲーム普通にありますんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 02:59:40.62 ID:0ARtfgxC0.net
>>89
>>85

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:01:47.20 ID:HYThioJO0.net
別に宣伝する程の無い要素でもわざわざ紹介する野暮ったさ

いつまでスクエニはグラで誤魔化すの?

いつまで装備反映が武器だけなんて事をやり続けるの?

いつ頃マップの拡充を宣伝するの?

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:02:03.06 ID:fWCgXUNI0.net
ゼルダみたいにどんな壁でも登れる方がおかしいっての
体力ある限り、永遠と登れる仕様も人間技じゃないって
でも雨だけは滑りますってか?そこは無視かよ豚が

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:02:13.57 ID:/U31658ha.net
>>90
お前が開発者になれよwww

ぼくのかんがえたのりもののりながらのいべんとしーん

とか知らねーよw

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:02:46.41 ID:29Fu5zGn0.net
>>89
せめて「強敵の気配を感じ取ってこれ以上進んでくれない」のようなテキストだったらRPG的でよかったんだけどな
こんな従来より壮大な世界で冒険させといて、更に壁を登るための乗り物に乗っておきながら
ちっせえ段差でもう無理なんて興醒めで、普通のゲームだったら気の利いた理由付けしてるもんだよな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:05:13.79 ID:tBldrXxD0.net
要するに面倒くせえ事すんなって事でしょ
個人的には問題無いけど気持ちは分からんでもない

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:05:23.62 ID:jgfP+qAJ0.net
>>89
下りないと進めないから降りてねって言われるゲームはあんまり無い気がするんだがw

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:06:16.54 ID:/U31658ha.net
>>96
この先進めない

ってのが普通によくあるがw
>>94
どうでもいいがなんなもんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:07:22.85 ID:29Fu5zGn0.net
>>97
ならいいんでない、貧相な感性でよかたすね

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:07:29.05 ID:IuR4O2Tp0.net
叩く要素無いよねこれ……
イライラしすぎちゃう?

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:08:05.81 ID:/U31658ha.net
>>98
お前みたいな情弱ニワカくんがうらやましいぜw

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:12:04.47 ID:29Fu5zGn0.net
近年のスクエニゲーなんて本来は情弱ニワカが買うもんだったんだけどな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:12:04.64 ID:Km9HjRan0.net
2年以上前に「技術的に世代遅れ」と貶されてた作品の乗り物
https://www.youtube.com/watch?v=xqgI2vL6DNI#t=228
http://xenobladex.jp/world/doll.html

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:14:39.95 ID:0ARtfgxC0.net
理由が段差

ありえんでしょw

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:18:20.15 ID:0ARtfgxC0.net
こんなくそ設定を擁護する馬鹿がいるからスクエニも反省せんのやろ
マジでゲーム好きで作ってんならもうちょっと深く頭使って違和感ないように作ろうや

こんなもんでいいだろw←開発者のこんな呟きが聞こえてきそうだわ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:18:31.26 ID:HYThioJO0.net
>>101
確かにゲハに入り浸ってる程度にゲームに触れる機会のある俺ら向けではないな。
PS2かGC辺りから一切ゲームから離れてるかソシャゲで遊んでるくらいの関心を引く内容って感じ。

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:19:52.97 ID:e2UlkfSs0.net
日本のゲームの代表と言っても差し支えなかったFFとドラクエがこんなになっちゃったんだから
モンハンワールドがアクションゲームだけではなく日本のゲーム代表名乗ってもいいよね

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:19:53.22 ID:tBldrXxD0.net
>>102
ゼノクロってこんなSF作品だったのか
めっさ面白そうやん

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:21:20.41 ID:wv5D41A+d.net
壁を昇る為の生き物が昇れない段差ってのがギャグすぎる
せめてギリギリ人間しか通れない幅の穴とかにしとけよ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:21:52.58 ID:56rilnj40.net
段差ゲー

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:23:01.86 ID:HYThioJO0.net
>>107
フィールドの作り込みは半端無かったよ。
シナリオと外付けHDDの出費を気にしなければ楽しめるとは思う。
ドールが空を飛べる辺りがピークだったが

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:24:32.87 ID:gVEGftEF0.net
5みたいにモンスタースカウトシステムで、パワー系しか壊せない壁があるとかならまだしも
モンスター乗り捨てシステムてなんだよ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:27:15.37 ID:Km9HjRan0.net
>>107
説明不足やクソUIのせいで楽しむ以前のストレスが多く
安易に人に勧められる作品ではないんだけど、それを超えたら物凄いスルメゲーになる
未だ飽きない

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:28:16.29 ID:b0YwcPzN0.net
セクション分かれすぎてて統一感持たせられないのかね?
たしかにちょっと萎えるわこれ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:33:19.22 ID:zTYBH2rp0.net
車止めでもあんのかよ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:37:56.48 ID:OZQ5bz+20.net
ニーア作ったプラチナに外注しておけばいいものを
スクエニが任天堂、プラチナ、コエテク以下とかどんだけ下がるんだ?
もう日本一といい勝負しそうだ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:38:36.33 ID:njYkEYl10.net
モンスターのやり捨てシステムか
いらなくなったらホイってな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:39:00.45 ID:dpjkKqdGd.net
>>115
ぶっちゃけニーアも褒められたものではないよ
特にマップ関連は

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:41:11.40 ID:0LfMRDsU0.net
3バージョン同時とかやるべきじゃなかったな

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:42:50.18 ID:tBldrXxD0.net
>>115
任天堂とセガの2トップでカプコナミスクウェアナムコが追う感じだったろ
ドラクエだけは完成度がトップクラスだったが

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:44:07.78 ID:QVcASL300.net
自由に動けないならさ
このシステム要らなくね?

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:44:40.76 ID:QLtrcVjd0.net
今でもドラクエに、期待してるやついんのかね?
オフナンバリングだから惰性で買うやつが大半なんじゃねーの

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:51:25.16 ID:/me/jc8bd.net
3大、志しの低い大手CSゲームメーカー

スクエニ

CAPCOM

バンナム

異論は認める

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:51:31.77 ID:txv899V60.net
>>102
実際ゼノクロって凄いんだよ
あのブレイドホーム以外完全シームレスマップの自由さの凄さはもっと知られていい
https://www.youtube.com/watch?v=GH5Y7HIITT8

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:56:30.85 ID:4+uEAT140.net
今回のドラクエ完成度が低すぎるから
同機種で完全版出しそう

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:57:30.08 ID:iwJ8tni70.net
それはない
あの未完成15と同じで一年かけてアプデだ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:57:36.29 ID:j0oC1mD/0.net
アマゾンでドラクエ付きPS4買ったけど
即売り飛ばしてニーアでも買おうかな

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 03:59:21.27 ID:g1IF2P8Qd.net
なんでこんな中途半端な高さの素直な段差にしたの
そりたつ壁とかにしとけば乗り物乗ったままだと無理だと視覚的に納得できたのに

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:00:18.49 ID:WRZtusW80.net
そんなユーザーの文句も知らず堀井はパーティーしていましたとさ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:02:41.31 ID:NhK5aPBk0.net
こういうのってさぁ…壁とか天井で狭くして、そいつじゃ入れないようにするとか
カービィロボボみたいにロボットの能力じゃその先に行けないように直感的に地形を作るべきなんじゃないの
なんだよ乗り越えられない段差って
文字で説明するなよ
不細工すぎる

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:06:50.64 ID:1cgVGKew0.net
正直、ゲームにおいて移動の制約は必ずしもマイナスになるとは限らないから
実際にプレイするまではなんとも言えん
行けなかった場所が後々行けるようになるカタルシス

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:07:09.09 ID:f370jTNd0.net
>>127
インタビューとか見てるとスクエニ内部の人間まで含め
みんな堀井の「だいじなのは、○○なんですよ!」みたいな発言を
「本当だ!その通り!さすがは堀井雄二!」みたく神のように祀り上げてるけど
今の時代の感覚としては7割は的外れだよなぁ。

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:10:46.11 ID:NhK5aPBk0.net
移動の制約どうとかじゃなくて、なんの変哲もない場所に足跡やアイコンが出てるだけで登れたり登れなかったりとか
もうゲームづくりやめろやってレベルだろ
不細工にも程がある
そんなもの置くくらいなら、不自然でもいいから、モンスターから鉤爪が出ることにして、それが引っ掛けられる凹凸でも用意しろよ なんで文章や記号で何もかも辻褄合わせようとするんだよ。
素人ですら考えられることが
なぜ考えられない

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:11:20.39 ID:QVcASL300.net
>>130
壁上り専用モンスターから降りればすぐにでも自力で登れるやで
カタルシス感じれそう?

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:11:56.41 ID:txv899V60.net
あんまりこれ言いたくないんだけど
ドラクエの凄さって当時のチュンソフトやレベルファイブの凄さがあってのもので
堀井だけ祀ってる今はなんか違うよなあ
実際なんか今回あんまり凄くないと言われてる11の開発のオルカとか別に凄さを感じないし

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:13:12.85 ID:v0asun/U0.net
>>123
とっくにクソゲーと判断されたゼノクロをまだ布教してるやつがいるのか・・・w

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:14:29.60 ID:rEwsexelK.net
>>92
お前実際のロッククライミング見たことないだろ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:14:52.36 ID:OLEnrP490.net
PS4版はグラとやってることの違和感が半端ないわ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:15:45.06 ID:noiDD0W20.net
ほんと化石みたいなゲームだな

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:20:18.36 ID:9BObGTv9M.net
控えめに言ってゴミゲーだろこれ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:20:20.89 ID:9M6oQvo+0.net
FF15みたいだな

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:22:59.84 ID:f370jTNd0.net
>>129
つか本来堀井の才能はテキストの妙味部分だから
文字で説明すること自体は彼の才能を楽しむうえでむしろアリなんだよ。

ただ3Dになって以降視覚要素が強くなりすぎてホントちぐはぐ。

ドラクエ流のテキストを楽しむには過剰な画面になっちゃってるうえに
手下に文才あるやつもあまりいない。


昔の堀井だったら、同じ場面でも

*「なぜか まものが おびえて これいじょう すすみたがらない・・・

みたいな雰囲気のある文章を書いてたよな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:26:35.87 ID:1cgVGKew0.net
>>133
それはかったるいな

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:27:42.06 ID:txv899V60.net
こんなんでもライトユーザーはドラクエ凄いグラ凄い堀井雄二様凄いって持ち上げてくれるだろう

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:28:00.17 ID:eSSDfqcY0.net
>>135
お前は人類が自分と数人程度しか存在しないと思ってるんだろうな。
というかクソゲーかどうかの判断はお前がするんか・・

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:29:44.47 ID:mKySclXV0.net
ゼルダとか遊んだ後だと
もうドラクエなんかやってられねー感すごいだろうな

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:32:12.52 ID:9BObGTv9M.net
どっちも未プレイだけど、この惨状でゼノクロがコレに負ける要素あるんか
公開された情報を見る限り、ドラクエはグラも文章もゲーム性もゴミやん。しかもオカマが強制的に仲間に。
何ならゼノクロを上回れるんだ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:34:22.27 ID:QVcASL300.net
ネームバリュー

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:38:29.30 ID:6QYtRjec0.net
ドット絵バージョンも作るから立体的な地形作れないんじゃねーの

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:39:21.64 ID:2ZF06b/y0.net
システムのシンプルさ
オタク以外はシンプルなのを好むからドラクエはシンプルでいいんだよ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:39:24.75 ID:QLtrcVjd0.net
>>141
おまえのテキトーに考えた台詞のほうがまだマシで笑えんわ・・・

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:40:29.63 ID:TwaI4fky0.net
>>141
まだ堀井がテキスト書いてると思ってrが維持がいるの蚊よ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:41:19.57 ID:QTVOo6960.net
>>146
お前らの大好きな売上だろw

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:41:36.09 ID:TwaI4fky0.net
>>145
スカイリムとか遊んだ後だと
もうブスザワなんかやってられねー感すごいだろうな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:42:18.05 ID:LSji15Z90.net
スタミナ料理食いながら登れ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:43:29.80 ID:FgF+ZFlf0.net
>>40この壁が登れて>>1の段差が登れないのかよ
高さはこの程度でも左右に大岩を設置して狭いから人でないと登れないとかにすればいいのに
岩の僅かなすき間から光が強く差してたらこの先重要なイベントがありそう!という演出にもなるし

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:45:57.05 ID:rEwsexelK.net
>>153
地形の踏破に関わるアクション性の話なのにBotWより遥かに劣るスカイリム出すアホゴキ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:47:16.45 ID:thgTY+lW0.net
>>7
見かけがPS4だとガイジさが際立っちゃう

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:48:40.42 ID:thgTY+lW0.net
>>18
その通り。だから背景もトゥーンにしとけばこんなバカな情景でも仕方ないとユーザーも納得できる。
無意味に背景だけリアルにしたせいで頭おかしいって感じになってる

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:49:03.97 ID:QTVOo6960.net
ゼルダ持ち出してるアホが多いけどゲームの方向性が違うだろ
比較するようなものじゃない

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:50:00.61 ID:NhK5aPBk0.net
トゥーンでも同じだろこれ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:59:14.85 ID:f370jTNd0.net
>>159
ゼルダもずっと昔ながらのゲームプレイを固辞してて
それこそたった1本の杭を越えるのに、色々な場所めぐって
ようやく手に入れた専用トンカチ使って初めて通れるようになる
・・・みたいな手法を長く続けてきたIPだからね。

そこからはっきり脱却したものと
良い意味だけじゃなく悪い意味でも伝統に固執してるもの
タイミング的に比較されるのは仕方ない

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 04:59:25.30 ID:1gJBQNXk0.net
>>6 >>12 >>39 >>42 >>66 >>77
なぁ堀井雄二よ、上のレス番の書き込みを噛みしめて読めよ
実生活においても物の言い方が如何に重要か分かってるだろ?
DQにおいてお前が最も評価された点はその言い回しの妙なんだよ
物書きならではのボキャブラリや関西人のノリやイチビリ癖
それらがプレイヤーを時に和ませやる気にさせていたからこそ
堀井節なんて言われて評価されていたと言うのにお前って奴は・・・
キャバクラ?ゼルダ?仕事しろやハゲが!!

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:00:31.17 ID:m4l/gCkxa.net
ドラクエも終わったなぁ
なんか悲しくなるわ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:00:52.20 ID:NhK5aPBk0.net
>>161
限度があるだろ
ここまで不自然な状況って今までのゼルダにあったか?

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:02:38.31 ID:ViOZvn1ra.net
ドラクエが終わった×
PS4版ドラクエ終わってくれ!○

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:03:06.88 ID:BD057Z1Ja.net
9で糞みたいなアニメムービーと整合性とるために
唐突に仲間預けさせられて固定装備強制されたの思い出した

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:04:41.50 ID:su1vJV+W0.net
PS4のソフトの中でもダントツで糞だな

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:05:05.82 ID:9wi0B77b0.net
豚ちゃんはわりとグラの良さにショック受けそうだなこれだけでも

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:07:11.28 ID:QVcASL300.net
>>167
流石にスクールガールゾンビハンターよりはマシだぞ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:08:03.22 ID:021pEcyX0.net
物書きの書くテキストじやねーな。
ソフト開発スタッフに丸投げか、もうろくしたかどっちだ?

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:08:33.52 ID:CqHOKpLZd.net
>>114
竜退治は飽きちゃったか。

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:09:00.28 ID:FgF+ZFlf0.net
>>165
9のギャル妖精でキモイとかキャバクラ通いのせいで堀井雄二終わったとか散々言われただろ
11でPSに戻ったら終わってないことになったの?

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:11:29.15 ID:DXtwW7xH0.net
ちらっと動画を見たが別に違和感とかは無かったな
進めなかったら乗り物から降りて自分で上って進んでた

モンスターに乗るのもダンジョン内のギミックの一つなんだろうな
マリオ64で言うと羽マリオやメタルマリオのような、マリオデで言うと敵に乗り移る奴のような
その場を攻略する為の限定的な効果っぽいな
一つ乗れたら町でもフィールドでもどこへでも行けるという事ではないわけか

自分は3DS版を買うがPS4版の川の浅瀬の戦闘は綺麗だな

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:12:08.70 ID:QVcASL300.net
>>170
恥ずかしい呪いの件で「堀井が全部担当!」とか宣伝してたし
メインではもう書いてないんじゃね

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:16:08.03 ID:40uPXL7q0.net
もう少しなんとかならんかったんかよ
ゼルダだったら雨降ってても
よっ!って頑張れば普通に進むとこだ

昔の文法で今のグラフィックをなんとかしようとするのが間違ってる
それができなくなったからゼルダは作り方を見直したんだろ?

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:17:30.96 ID:tBldrXxD0.net
>>161
あのゼルダは初代に戻ったんやで

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:19:40.23 ID:yUGl9hk20.net
わざわざメッセージ表示するまでもなくモンスターから降りるって導線引くべきところじゃないのかな

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:23:54.56 ID:EoOTpzvA0.net
一つ新しいシーンが見えるたびに萎えさせられていくのほんとつらい

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:26:27.92 ID:rM3c4XcD0.net
こんな段差を超えられないキャラクターなら村人の方が強いと思うんだが

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:37:08.04 ID:XvvRhYAxa.net
うわ〜、リアルですねえ〜(棒)

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:41:36.18 ID:0/EBZJ4j0.net
スペランカーみたいだなw

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:41:38.79 ID:rEwsexelK.net
ドラクエもロトに回帰するならビルダーズを11と銘打った方が良かったかもな

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:41:39.11 ID:lKtO71/90.net
最近の和サードはクソゲーまみれにして全力でPS4潰そうとしているようにしか見えんのだが

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:44:08.10 ID:PifmcUym0.net
逃げ売りにために堀井まではちまに媚び売ってる時点でお察し

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:46:05.89 ID:021pEcyXa.net
堀井がハチマの※欄参考にしてると言ってた時点でクソゲーに成るのは
分かってた事や

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:46:50.43 ID:lKtO71/90.net
つーかわざわざ特殊契約してCM独占したとかいう
ソニーにとっちゃたまったもんじゃないだろコレ
大枚はたいて渡されたのがこれって。

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:49:52.40 ID:YUPDgWn90.net
「ドラクエでは 越えられない 技術力の壁だ」

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:53:49.48 ID:1Fi8R4k20.net
パクりといいほんと終わったブランドだな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:54:17.82 ID:tQ5LSYV20.net
スマホゲーの会社だからな
お前らハードルあげすぎだぞ モンストよりも綺麗じゃねえか

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 05:57:07.89 ID:usDjqDrPa.net
>>31
バランスが、3DSであって開発はPS4のみでスタートだぞw

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:01:58.42 ID:Bd+/5trEM.net
マップは3DSの3Dモードでまず実装
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016911.html
開発状況としてはシナリオはすべて完成していて、現在はマップやシナリオなどをゲームに実装して、それらを実際に触りながら詳細を詰めていっている段階だという。

 両氏は昨日も5、6時間ほどこうした打ち合わせをしていたそうで、1エピソードのチェックに3時間ほどかけながら、色々とアイディアを出しているのだという。

 ちなみにこれらのチェックは実装のレスポンスが早い3DSの3Dモードで行なっており、
仕様が固まったら3DS版の2DモードやPS4版に反映させていくという方法を取っている。バトルのチェックは、PS4版でも行なっているそうだ。

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:02:17.60 ID:0y4UBflFa.net
ゴミだな

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:02:47.60 ID:TgqukOrK0.net
オカマの髪型
糞さがじわじわくる

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:03:09.39 ID:XvvRhYAxa.net
壁登り専用モンスター(?)から降りることで登れる低い壁

呆れるよ、説得力が欠片もない

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:06:46.87 ID:lKtO71/90.net
これで3DSのほうは説得力ある描写になってたら笑える

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:11:28.10 ID:PJDxbgsA0.net
>>173
何この翼くんの実況みたいなん

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:11:42.78 ID:q8kE9Dz10.net
ゼルダの馬みたいなものか。

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:12:20.24 ID:hNcj1r4pa.net
PS4でUE4使ってまでやりたかった事がこれか
MHWを見習えや

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:12:59.14 ID:PJDxbgsA0.net
駿馬も老いてはハゲとなる

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:20:09.01 ID:yUGl9hk20.net
リアル寄りなグラにした割には既報みる限りそれに付随する拘りが全く感じられないのが凄い

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:28:42.49 ID:uANnMgsdM.net
壁にぶつかるとドゥドゥ音すんの?

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:30:17.72 ID:ztFEL0x0a.net
都合により登れない でいいよもう

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:36:18.37 ID:kADwf89Wa.net
ほんと10にお化粧だけしたゲームだこれ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:49:53.09 ID:sCGKqfb70.net
作ってる奴の頭がまだファミコン時代のままなのかもな
グラフィックがリアルになったらこういうのは理不尽と思われて納得してもらえない

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:50:18.62 ID:h7U6mM+2a.net
【盗作】ソニーがswitchのタブレットモードを盗作【通常運転】

316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-lnVf [182.251.251.2]) [sage] :2017/07/13(木) 06:04:26.71 ID:T7GukuIQa
http://i.imgur.com/m0ceTsY.jpg
あとはダウンロード版待つだけ

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:55:14.44 ID:ABHqpsG3r.net
ドラクエってこのまま進化しないつもりなの?
FFですらコマンドバトル脱却とか新しいことを試みてるのに

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:57:15.65 ID:lKtO71/90.net
言っちゃなんだが、FFもDQもほぼ毎回新しいことを試みてたよこれまでは。

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:58:04.12 ID:nw7zOu/Q0.net
洋ゲーが進出してきたからこれじゃ納得できない人が多くなってるだけだろ
DQは洋ゲーなんてやらん人向けに売るからこれでも売れるんじゃね

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:58:44.27 ID:0oImkg/8a.net
大半はこれでもすげーすげー遊んでくれるからな
安心しろ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 06:59:57.61 ID:Uxsy/ftE0.net
仮にも大作のはずなのにここまでやってて面倒なだけとはっきりわかるもんを入れちゃうのは凄いと思うわ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:10:20.56 ID:2HuVJlrn0.net
グラ綺麗すぎてヤバいな
ミニチュアみたいだ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:10:26.15 ID:TSTAjFOC0.net
>>1
ゼルダやった後だと、こういうのキツいよな
屋根の上には登れるのに、オープニングの崖のちょっとした段差を飛びのったり、飛びおりれないとか萎えるし
下手にやるならやらなくて良かったんじゃね

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:12:40.31 ID:UFfLjOLrp.net
DQガイジ「こういのでいいんだよ。こういうので。この不自由さがドラクエなんだよ。」

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:13:12.36 ID:cXU+QGcud.net
ドラクエって割と言葉選びがクソになってきてるんだよね
ネーミングセンスはともかく10だと藤澤は台詞回しやプレイヤーにも言葉を選んでたけど
リッキーになったから明日現実的になったからな

もう昔のドラクエテイストかける人いないんだと思うよ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:14:57.42 ID:djHvqU2P0.net
ゼノクロみたいにどこでもいけるゲームってあんまり受けんのかね
FF15もオープンワールドの癖に見えない壁多すぎだし

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:18:28.05 ID:oyS2bVrX0.net
テキストがなあ

ドラクエは未だにそういうところに拘ってるってのを
すごいアピールする割に
わかりやすくそうでもなくなってきてるよね…

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:18:54.45 ID:nwV/yZvh0.net
ゼルダだと祠内部とかよじ登れないけど
あれって古代シーカー族の技術で壁面ツルツルで凹凸がないからって納得できたからな

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:19:30.48 ID:NGtrkWyX0.net
>>162
おおまかなアイデアと監修だけで細かい仕様にはノータッチなんだろなもう

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:19:46.92 ID:nw7zOu/Q0.net
>>215
作る側はマップ開放と連動してイベントした方が楽なんだろ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:22:22.23 ID:g277UTNOa.net
>>214
今のスクエニスタッフが終ってる
http://i.imgur.com/O4eA1Fd.jpg
右上の画像で堀井がメッセージにダメ出ししてるけどこんなの素人でも変だとわかるようなもん平気で作ってる

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:22:52.10 ID:hNcj1r4pa.net
>>207
9でアクションからコマンドに戻したのが分岐点だな
10でリアルタイムのコマンドバトルの方面で行くのかと思ったら
まさか11で退化するとは思わなんだ

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:26:15.82 ID:ehkd7hJ4a.net
>>220
こりゃ酷い
WoFFのミラージュ説明テキストも同人臭すぎた
ゼノギアスのイラストレーターが快く引き受けてくれたみたいなゲーム世界と全く関係ない私事書いてるし

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:28:57.80 ID:r1Xrph5j0.net
>>153

オブリビオンとか遊んだ後だと
もうスカイリムなんかやってられねー感すごいだろうな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:30:10.68 ID:cvXaBBM40.net
>>214
藤澤15年ぐらいやってたからな
成田は藤澤より前(5)から関わってるのにVer2以降、言葉選びの時点でおかしいよな・・・・

>>220
右上、日本語おかしいレベルだな

>>221
需要からいえば正解かと
10の相撲ですらまともにできないヤツだらけだからw

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:30:50.05 ID:noiDD0W20.net
なんかもうこれとかメタルギアとか
名前だけで評価されて名前だけで売れてるよな・・・

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:36:28.95 ID:RD/TDQl80.net
見てたけどイベント戦のエリアだから
モンスターに乗ったままだといけない場所だっただけだよ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:38:19.62 ID:+5Nn43vH0.net
>>226
だから降りてほしいんだというのはわかったけど、それを促すメッセージがまずいと言ってるのに

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:42:05.15 ID:uA4T84Qsa.net
もうDQスタッフは頭使わなくていい。
行けないところは全部、安全点検中にしとけ。
DQXだけがダメかと思ったら、誤解だったな。

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:42:31.74 ID:RIguGgeZa.net
アホが大絶賛するウィッチャーの馬ってこれより酷いからな

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:44:35.46 ID:3IvWQsLh0.net
不気味な雰囲気にモンスターが怯えている。ここから先へは進めないようだ。

こんな感じにしとけばいいのに。

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:45:09.38 ID:yWe7sj5id.net
>>1
乗り物どころか自力で登れそうな高さで草

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:45:19.24 ID:JehQiKRiH.net
PS4は地形表現リアルすぎてこういうの変に見えちゃってるよなぁ
3DSの3Dモード辺りが最適解なのかねぇ…

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:46:01.08 ID:J0/QU5Omp.net
一昔前によくあった頑張れば抜けられるだろって隙間があるのに話の都合上抜けられないことになってる牢屋みたいなかんじだな

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:46:03.09 ID:/SBhmgTWr.net
>>14
なんでBotW クラスのものを期待しちゃいけないの?
ドラクエより数ヶ月前に発売されたソフトと同じ出来栄えを期待しちゃいけないの?

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:48:34.16 ID:KgB8KmGw0.net
ポケモンも最新作は足止めが酷いと言われてたがこれに比べるとゲーム内で完結されてる言い訳を用意されてるからまだマシなのかな

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:48:46.78 ID:noiDD0W20.net
もう一生お年寄り向け認知症予防ゲームやってろよドラクエは

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:49:40.66 ID:o+4sgZeZ0.net
こういうのを通している時点で騏も老いては駑馬に劣るってやつを感じるな

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:53:30.65 ID:uA4T84Qsa.net
今までは、こういうチェックはいちいち
堀井がやらずに藤澤がやってたんだろうな。

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:57:55.74 ID:woWeGNMm0.net
でも、どこでも登れちゃ
ダンジョンにはならんのだからこれは正解でしょう

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 07:59:22.33 ID:woWeGNMm0.net
>>234
なんかゼルダ云々言っているやつ居るけど
さすがにそれは馬鹿すぎる
BotWも祠の中では壁上り出来ないだろ
要はゲーム性によって機能が制限されるのは
どんなゲームでも一緒なの

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:00:03.56 ID:Cb6yn5cY0.net
「乗り物で段差が越えられなくなる縛りプレイ中」なだけで、通常はちゃんと乗り越えられるんだろ?な?

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:00:53.56 ID:RdZ7q+JGM.net
だからなんでこれより高い崖は登れてこれは登れねーんだよ
ゼルダのように壁がツルツルで、これは絶対登れねーだろうなってんならまだわかるが

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:01:50.27 ID:Ss8B0FZp0.net
乗り物は馬と飛竜とかだけで良かったかも
行けない場所に当たる度にモンスター化探して倒さなきゃいけないのは面倒だし
シリーズモノのゲームって新要素入れるとこれでもか!ってくらいやたら多用してくる傾向があるしなあ

それより気になるのがちゃんと冒険感があるかどうかなんだよね
DQ10はアクセ武器防具が全部金で、クエストやっても装備品もお金もほぼ無し
まあオンゲだから金金なのはまだいいとしても冒険しながら金策にもなってるじゃなく
金稼ぐ手段が1人でひたすら職人と言う名のミニゲームか
ひたすらミニゲームして手に入れたコインでひたすらおみくじ交換して開けまくりか
ひたすらマップ走り回ってなんの趣旨もなく適当にマップ全体に配置されたキラキラを拾って回るか
限定的な金策ならひたすら魚釣るか
福引券プラスリアルマネー一回200円でひたすら福引回すか
キラキラ拾いに関しては採取でしょ?と思うかもしれないけどゲームなれしてる人が思う素材採取とは程遠いただ拾うだけ
ストーリー以外は大した報酬もないくせにマゾいクエスト戦闘と
ただ金策してバトルステージ型廃コンテンツの繰り返しで冒険感が全然なかったから11がそうならないか心配で仕方ない

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:02:07.36 ID:uA4T84Qsa.net
>>239
失敗は2点ある。
1 登らせたく無いなら、絶対に登れそうに無い見た目にしておけ。
2 ゲーム上の制限を、そう思わせないような、テキストの工夫が無い。

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:02:59.24 ID:N7WbaGEEa.net
>>240
機能を制限するにしても、もう少し説得力のある言い訳なり状況なりを作ってほしいということだろう

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:06:38.49 ID:0JPAexiO0.net
登れないけど降りられる的な表現は難しい

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:08:02.37 ID:vr5D3drt0.net
ボス云々言うならマップ切り替えさせてモンスターから下ろすだけでいいんじゃないの
馬車→街で徒歩切り替えなんてさんざんやってるんだから

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:09:05.57 ID:Wl13wGQO0.net
旧来の俯瞰スタイルならまだ納得できるが
こんな目の前に見せられたものが越えられないとか違和感しかない

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:10:16.35 ID:YUPDgWn90.net
>>220
これ堀井じゃなくて
これディレクター、よくてプロデューサーの仕事でしょ
スクエニ社員何やってんのよ

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:11:46.68 ID:tBldrXxD0.net
>>246
これは正直テキストいらなかったね
アホでも気付く事

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:12:08.61 ID:roV0w5uXp.net
素材採取のマラソンと言われて想像するようなのじゃなく本当に走るって意味でのマラソンができるゲームではあるけど
キラキラマラソンとかルート決めて回っても時間食い過ぎてリーマンとか他の事できねえし
職人もなんだかんだで相当時間割いてやらないと型落ち装備一式すら揃えられないゲームだからな
装備店売りじゃないから型落ちでも出品減れば値段上がるし
錬金石も失敗品の相場が成功品と大差ないくらいに上がっただけで錬金勢以外には特になんの救済にもなってない

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:12:58.39 ID:xwtgP7MV0.net
>>248
旧来の俯瞰スタイルって20年以上前で終わってね?

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:14:17.20 ID:YUPDgWn90.net
と言うよりも

この段差 乗り物で 乗り越えるのはむずかしそうだ

ってテキスト弄るだけで大分マシになるんだなぁ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:17:35.70 ID:E6Z/BXPS0.net
>>220
堀井も全部をこんな風にはチェックしきれないんだろうなあ
内川Dシナリオ出身でしょ何やってんの?

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:18:01.66 ID:CSATSQt6r.net
ジョーカー3の方がライドシステムちゃんとやってて11があれなのだから
ほんと11駄目すぎるよな…

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:23:34.53 ID:9TRUccrVa.net
モンスターの力を借りて高い崖を登れるぞ!ただし低い段差は登れないぞ!

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:25:07.64 ID:h5S1HdhCd.net
>>245
あの握力お化けのリンクでさえつかめないツルツルの壁設定やからな

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:25:40.90 ID:hNcj1r4pa.net
>>255
いいとこ取りしようとしたら中途半端になったっていうよくある話だな

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:26:39.05 ID:hNcj1r4pa.net
>>257
リンク「掴めないならしゃーない、ビタロックと爆弾使おう」

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:26:42.50 ID:K5y0Y/EB0.net
周りがそうさせないんだろうけど、堀井さんにはもう休んで
余生を自分の好きなように過ごして欲しいと思う。
十分過ぎるほど頑張ったし、本当にゲーム史において偉大な人だ。

ドラクエを作る事が氏のライフワークで好きで作り続けてる、と言うのなら嬉しいけど
11を見る限りもう嫌々というか仕方なくというか、好きで作ってるようには見えない。

11は買うよ。いい意味で裏切ってくれる事を切に願っている。

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:32:29.82 ID:I+ZRxppJp.net
これ本当にPS4から最初に開発したのか怪しいな
違和感ありまくりなの気づくだろ…w
3DSで作ってからPS4用にしたらこうなりましたの方がまだ言い訳できる

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:35:20.74 ID:chNFX4GX0.net
進行不能エリアに行ったら暗転して戻されるぐらいでいいのにな

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:36:44.20 ID:9QfQKiwTM.net
>>260
9以降は後続が作ってて、堀井はちょっと口出しする程度だぞ

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:39:10.14 ID:uu4v9peh0.net
クソゲー
プレステ4のせいやな

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:39:37.06 ID:N7WbaGEEa.net
>>257
祠の壁を上れない理由については、説明が少なすぎるなとは思う
どこかで言及されていたっけ

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:40:26.62 ID:uu4v9peh0.net
>>135
ゴミステガイジ発狂で草

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:42:02.77 ID:a0wiabUu0.net
それよりフィールド移動もちゃんと仲間表示してくれよと思う

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:42:51.22 ID:chNFX4GX0.net
ゼノクロニシに関わってはいけないよ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:44:56.26 ID:roV0w5uXp.net
>>263
11はまたガッツリ携わってるらしいよ
それだけが唯一の希望

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:45:06.00 ID:lKtO71/90.net
>>265
説明も糞もあっちは見たらわかるだろ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:45:57.70 ID:h5S1HdhCd.net
>>265
説明はないけど納得させれるビジュアルかどうかの問題やと思うわ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:47:55.03 ID:hHTQNU4P0.net
こういうのゼルダでもあったな
ちょっとでも段差があったらいちいち止まる馬
こんな馬なんて要らねーよ意味ねーよ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:48:16.20 ID:uu4v9peh0.net
>>134
同意

なお今のチュンソフト

 

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:49:20.57 ID:gO5Y2WDA0.net
モンスターは登れなくて人間は登れるって意味不明なことしないでいただきたい
もうちょっと言い回し工夫するとか、人間しか登れない見た目にするとかやりようがあっただろうに

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:49:23.60 ID:uu4v9peh0.net
>>112
なあ
マジで
なんであんな低評価なの?ゴキガイジのすくつアマゾンでは

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:49:51.24 ID:eEuazXBL0.net
>>3
UEのコピペ

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:50:11.64 ID:Ss8B0FZp0.net
ゼルダはフィールド探索つまらん
探索そのもの、ほらここも登れるんだぜここも溶かせるんだぜ震えるぜ暑いぜどうよ!みたいな見せが目的な感じの作りだもんな
探索自体はモンハンに毛が生えた程度っていうな

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:50:16.80 ID:h5S1HdhCd.net
>>272
現実とフェイクの境界線をどこにおくかの問題やな
段差はあまり思わなかったけどリンクと一緒にワープしろよとは思った

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:51:01.97 ID:uu4v9peh0.net
>>123

なあ
マジで
なんであんな低評価なの?ゴキガイジのすくつアマゾンでは

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:51:03.26 ID:lQuMXbtta.net
今のところ面白そうな要素が過去作世界に行けることだけの最新作

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:51:08.60 ID:BG6Kf4Wi0.net
モンスターを乗り物って表記するのもなんかな

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:52:00.91 ID:Ss8B0FZp0.net
11はストーリーは面白そう

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:52:10.25 ID:aT35IotCa.net
こういう時でもゼルダを持ち出す糞馬鹿のせいで、ゼルダのイメージが悪くなる

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:52:20.97 ID:epcGe02VM.net
ストーリーにしか期待してない

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:52:54.73 ID:uu4v9peh0.net
>>277
じゃあ   どのゲームなら
 探査おもろいんすかね??

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:53:26.77 ID:Ss8B0FZp0.net
ストーリー以外の乗り物鍛治縛りプレイが面倒くさそう
特に縛りプレイはウザそう

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:54:33.12 ID:uu4v9peh0.net
92 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/07/13(木) 03:02:03.06 ID:fWCgXUNI0
ゼルダみたいにどんな壁でも登れる方がおかしいっての
体力ある限り、永遠と登れる仕様も人間技じゃないって
でも雨だけは滑りますってか?そこは無視かよ豚が





体力と掴める環境ある限りって
自分で書いててなーにいってだこのガイジは

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:54:42.69 ID:lQuMXbtta.net
ストーリーは面白そうと思ってる人もロトが絡んでるというのが大きな理由だろう
何でもかんでも過去作に頼り過ぎて最新作ならではの良さがない

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:55:54.76 ID:/C1S7ivT0.net
全角スペースが良くない

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:57:31.84 ID:wHC5LlN10.net
堀井がガッツリ関わっててこのテキスト等だから笑えないんだけどな
道具屋の購入は旅の商人や輸送車が魔物の襲撃にあって物が届かないとか
宿屋の宿泊は連日の満席でお客さん(主人公)は止められないとか
そういう誤魔化し方をやって来た筈なのに何で縛りプレイとかも言い出してるのか理解できん

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:58:13.82 ID:DsaMAz0C0.net
>>290
最近は堀井チェックがどこまであんのか怪しいけどな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:58:40.85 ID:hHTQNU4P0.net
8も過去作絡んでるとか言ってたよな
絡んでるって言ってもラーミアとドラゴンくらいだったけど

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:58:49.39 ID:uu4v9peh0.net
>>159
方向性もくそも
ゴキガイジが自ら今作の探索すげえ!リアルなフィールド、乗り物すげええ!言うてるやん…

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 08:59:48.33 ID:a0wiabUu0.net
ストーリーと言っても発売前にはバレで嫌がらせする奴が出てきてオチ台無しだと思うけどな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:07:09.89 ID:PwJvYMHi0.net
>>290
http://i.imgur.com/O4eA1Fd.jpg
これを見るに全部手直しを入れなくてはいけないレベルの雛形だからな
細かい抜けでスクエニ本来の味が出るのは仕方ないよ

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:07:25.50 ID:nvCPx5bNd.net
これならもうハシゴお化けとかそういうドラクエっぽい名前のモンスターでええんじゃねw

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:08:11.90 ID:Ss8B0FZp0.net
>>285
素材がある場所にはちゃんと何故そこにそれがあるのか考えればある場所が分かるように作られてて
宝石とるのに爆破したり武器でぶん殴って粉々だろそれみたいな事させず
ダルいとこだけリアル志向でフィールドでのPCにやたらめったら行動に制限かけて来るようなゲームじゃなければ大体面白いよ
ゼルダは戦闘もつまらんし
てかなにその意味不明なスペース
使い方わからんお爺さんかなw

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:08:39.24 ID:DsaMAz0C0.net
>>294
とある聖徒集団は
「FF15の恨みは忘れないからな覚えとけ豚」
と予告してるしな

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:10:27.13 ID:18LZDn1p0.net
あくまでゲームですからで終わるはなしだろ?

DQにリアル求めてるやつが馬鹿なだけで

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:11:51.45 ID:N7WbaGEEa.net
>>270,271
ツルツルして掴めなさそうってのは見ればわかるんだけど、
外では大抵の場所は登れたから、ひょっとしたらと思ってね
どこかでその説明があったかなあと

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:12:47.91 ID:DsaMAz0C0.net
8の賢者見殺し主人公のあたりから出現した
8頭身ビジュアルによる違和感だな

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:12:54.38 ID:18LZDn1p0.net
こんなところしか叩くところがないほど

今回も売れちゃいそうな出来ってことかな

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:12:54.94 ID:Ss8B0FZp0.net
ゼルダの探索つまらんって話だけどまあDQ10の探索よりはマシだけどさ
11のフィールド楽しみにしてるからゼルダや10みたいにクソじゃないといいなってだけよw

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:12:57.70 ID:ZAOQ5eEN0.net
だったら無駄にリアルに造形作る部分が不要って訳でな

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:13:40.07 ID:nvCPx5bNd.net
変にリアルにするから違和感がハンパないツー話やな

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:13:45.79 ID:PwJvYMHi0.net
>>300
ツルツルはツルツルで統一してるからな
祠という閉鎖空間ではそういうものなんだと自然に分かる

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:13:59.47 ID:ElDQ/pu+0.net
>>299
リアルに近づけて誤魔化しが利かないような見た目にしたのはDQの方

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:15:33.33 ID:18LZDn1p0.net
リアルじゃなくて3Dなだけだろ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:16:52.32 ID:UhoC7iS+0.net
>>134
今気づいたのか?
ゲーム制作は開発規模が大きくなれば成程
相対的に個人の能力依存率は小さくなる
所謂ディレクターは有限の人=金=時間の
リソースを管理しマスターアップまでにRTSするのが本業で
お前らが想像している「ゲームを作る」とは程遠い業務

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:17:07.99 ID:nvCPx5bNd.net
現時点でドラクエ11にはゼルダみたいな自由度も無さそうだし
四方を崖に囲まれたエリアで、クッソだるい拾うモーションを見せられるとか
フィールドにも期待出来ませんわ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:17:11.49 ID:/UofVVVHp.net
堀井はショコタンとアレしてるからこんな細かいテキストまで見てないよ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:17:30.03 ID:18LZDn1p0.net
表現がリアルだからゲームもリアルじゃないとダメだなんてルールはない

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:17:37.06 ID:LTL+PElF0.net
すげー蟹股に見えて草

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:19:56.79 ID:18LZDn1p0.net
全部きっちりリアルにしたらシミュレーターになるわけで

もうそれゲームっていわないんだよ

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:20:39.78 ID:zdwbijYNp.net
ゼルダが自由に壁登りできて行きたいところにどこでも行けるから比較されるとちょっと酷だよな

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:21:14.89 ID:F0ArWWSi0.net
ただ正直
ゼルダBOWやって以降自分の中でフィールドの概念が完全に変わってしまって
登れない壁がストレスになってしまってる気がする

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:21:16.00 ID:nvCPx5bNd.net
違和感を感じない範囲で仕上げろって話だよ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:21:16.71 ID:FxVqW1eOd.net
>>63
ワロタwどんな冒険やねん

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:21:53.13 ID:UK8aBcgq0.net
壁に張り付いて移動してたのは夢だったのかな

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:23:38.12 ID:18LZDn1p0.net
DQはシミュレーターじゃねえから

DQ11だけゲームのお約束が許されないのはおかしい

つまりただのいちゃもん

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:24:11.22 ID:Us1XTDAF0.net
まあでも正直PSの頃のRPGから気になるところではあるよな。
ドラクエ8でも、ちょっとした柵とか段差とか、いや飛べよって思うし。
その違和感が大きくなってきたから、通常のRPGからアクション要素の入ったRPGが増えたイメージ。

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:25:26.48 ID:EZgJLE93d.net
これ発表したときはゼルダで絶賛されてた要素があっさり採用されてるwとか煽りに使われてたんだぜ

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:25:58.63 ID:18LZDn1p0.net
お約束がいやなら和ゲーなんかやれない

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:27:11.73 ID:nvCPx5bNd.net
表現のクオリティを高くしたら通用しなくなるお約束もあるって話だよ
ちょっとした段差のよじ登りモーションすらないとか
表現のクオリティを揃えようとすらしない怠慢と思われても仕方ない

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:27:58.05 ID:gO5Y2WDA0.net
>>320
その理由付けがドラクエというゲームらしくないからがっかりしてるのでは
テキスト一つ変えるだけでも満足するのに細かな気配りが減って残念なの
せっかくのRPGなんだからどうとでも理由付けすればいいのにシステムぽいテキスト出されても興ざめじゃないか

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:30:21.54 ID:18LZDn1p0.net
意味わからん

昔の2Dにもこれいけないのかよ壁はたくさんあるし

違いなんかないはずだが

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:30:56.73 ID:Ss8B0FZp0.net
ゼルダよりは11の方が期待できるわ
ゼルダはアクションアドベンチャーだからストーリー比べるのは可哀想だが
アクションなのに戦闘つまらん
アドベンチャーは謎解きというよりただのパズルだし
今までが酷かったからオープンワールドになっただけで浮かれる信者の気持ちも分からなくはないw

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:31:03.23 ID:fSeX+cBG0.net
>>101
PS2あたりから妙に炎上するようになったイメージ
ただしスクェア系であってエニックス系ではない

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:31:22.30 ID:86VpSvt90.net
オープンワールドじゃないのか

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:32:37.45 ID:18LZDn1p0.net
テキスト消せってだけなのか?

ああいう警告テキストなんていくらでもみるけど?

なんでDQだけ?

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:33:16.06 ID:tBldrXxD0.net
まあBOWと11を比べるのはオカリナと7を比べるくらいの暴挙だからな
元々全然違うという話よ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:33:20.91 ID:hIJbFOR80.net
>>326
ドラクエなのにテキストがシステマチックすぎるって話でしょ
昔のドラクエなら「○○(乗り物)が怖がって 乗ったままでは進めなさそうだ」みたいに雰囲気あるテキストにしてた

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:34:39.07 ID:u01M7HGsM.net
論破されるのが分かりきっている質問を、形を変えて延々とするのはさすがに不毛じゃないかねクソニー社員ちゃん

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:34:49.45 ID:wHC5LlN10.net
ゼルダって言う看板を取っ払う様マネをして完成させた物に対して
ドラクエはいつもの安心感を武器にしてるのを比較する時点で間違ってるだろ
10の探索なんか未踏の地を歩く楽しさなんかドラクエじゃなかったらとっくに投げ出されてるわ

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:35:58.46 ID:nvCPx5bNd.net
まぁゼルダと比べるのはドラクエに不利な条件だな
テイルズ辺りが妥当なライン

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:36:14.38 ID:lQuMXbtta.net
ゲーム性がファミコン時代なんだよな
変わらないのがドラクエの良さでもあったけどPS4版でもこの不自由さはどうかと

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:37:18.94 ID:HdPgjvxL0.net
またおもてなしだの初心者に優しいだのの美名の下にクソ仕様を正当化する気だろう

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:37:26.92 ID:tBldrXxD0.net
>>330
テキストと音楽とキャラデザ(モンスター含む)がドラクエの生命線だから

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:37:54.30 ID:Yuary6lD0.net
「何か乗り物があれば・・・」

戦闘(GET)

「乗り物では超えられない段差だ。(笑)」

放す

戦闘(お前じゃない)

戦闘(お前じゃない)

戦闘(お前じゃない)


340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:39:26.13 ID:dObxJo8tp.net
>>1
前から足跡のある場所しか登れない、要するに面倒なハシゴだって言われてたでしょ

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:40:03.13 ID:ElDQ/pu+0.net
DQ1のアレフガルドをゼルダエンジンで再現したら意外と面白いかもな
ラダトームから直接竜王城まで乗り込める仕様

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:40:24.65 ID:HdPgjvxL0.net
堀井が手をいれたところで
しかし不思議な力でかき消された!で終わりだからwwww
何夢見ちゃってんのwwww

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:42:28.24 ID:cvXaBBM40.net
>>297
具体的にどのゲームだよw

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:42:29.14 ID:jNqe/1a70.net
堀井も60過ぎのおじいちゃんだしな
流石に才能枯れてる

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:42:51.81 ID:nvCPx5bNd.net
表現のクオリティは高くなったのに、その中で出来ることを増やさないもしくは10よりも減らすという
志の低さだけが目立つ結果に

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:43:59.16 ID:lKtO71/90.net
>>341
ゲーム性的にドラクエ部分が足かせになりそう

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:44:09.61 ID:18LZDn1p0.net
テキストが生命線だなんて聞いたことない

鳥山キャラすぎやま音楽堀井監修黒枠UIならわかるけど

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:44:39.00 ID:S2g7wBfJ0.net
ドラクエになんの思い入れもない世代がドラクエやって面白いって思うもんかな
懐かしさがなければ古くさいだけでしょ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:44:44.38 ID:roV0w5uXp.net
PS4やPCのアクションRPGとかアドベンチャーゲームやりなれてるとゼルダのグラや戦闘や自由度なんて子供騙しにしか見えない
ストーリーは論外キャラもイマイチ魅力ない

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:45:34.98 ID:lQuMXbtta.net
スレ違いのゼルダ批判してるやつは何なの

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:46:28.05 ID:hIJbFOR80.net
>>349
具体的なタイトル言ってくれ
それ踏まえた上でゼルダが評価されてんだが

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:46:59.39 ID:oy0AlXzwd.net
ジャンプ出来るモンスターいたじゃん
あれだと登れるんだろ?

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:47:16.64 ID:PwJvYMHi0.net
>>350
とりあえず任天堂が悪いことにしておくんだよ
習性だからね

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:47:36.49 ID:wHC5LlN10.net
>>341
海の藻屑になるのを承知で海流に突っ込む奴ばかりになりそうだなw

そのシステムならオルテガみたいに泳いだりカギをこじ開けて進むドラクエって
強引な物が出来るかもしれんと思ってしまった

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:47:43.85 ID:18LZDn1p0.net
程度の低いいちゃもんだから

カウンターでゼルダ批判されても仕方ない

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:48:55.85 ID:IhPHi4QJp.net
スレ違いのゼルダアゲしてる信者が湧いてるからね仕方ないね
全くジャンル違うのに何故か11スレに湧いては比較し始める
ソニー信者よりゼルダ信者の方がよっぽどゴキブリみたいだよな

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:49:47.90 ID:nvCPx5bNd.net
カウンターにもなってないよ
ドラクエは単に古臭いだけ

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:50:02.98 ID:WQDIpumgM.net
>>287
この馬鹿っぽさは
HPある限りどんなけ殴られても死なないんだとか
スタミナある限りとか図っとダッシュできるんだとか応用いけそうw
……エネルギーが溜まっている分だけ、 無料で遊べちまうんだ!

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:50:26.22 ID:aL7etIPed.net
リアルに寄せるとこうゆうところ気持ち悪いな
ムービーにあるミナデインで作った剣とる時のスーパージャンプで越えろよw

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:50:57.04 ID:18LZDn1p0.net
しかし買わないやつのネガキャン丸出し

こんなちっちゃいことでクソゲーなら

世の中全部クソゲーだよ

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:51:03.15 ID:gO5Y2WDA0.net
wiiUswitchで出来たことがPS4で出来ないのかよ!といいたいけど、ゲーム性が違うからそこを比較する必要はないな
ただまあなんでわざわざこんなシステムいれたのかは言いたいけどね
足跡あるところだけ登れるってゲームの記号としてはありだけど、今時のゲームならもっと違う形にできたでしょ?とユーザーが期待ふくらませちゃって勝手に文句言ってるだけともいえる
せっかくのハイスペック機ならもっと頑張れよなっておもうわけで
3DS版のせいで出来ないというなら独占にすればよかったわけですし

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:51:35.82 ID:qA08o4MB0.net
なんでジャンルが違うゼルダと比べるかな、ドラクエなんてテイルズで十分だろ

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:51:35.94 ID:wHC5LlN10.net
11以前に10の悪例があるからゼルダの話が成り立つわけがないんだけどな
台詞を変えたらリアル1時間とかアホ臭い言葉が出るようになったのもここ最近の話だし
レベル99の解放クエの一幕とか凄いというか酷かった

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:51:58.21 ID:hIJbFOR80.net
他の要素もクソばっかの上にテキストでまでクソ塗り固められてるからこんなスレ立てられてるんじゃないの

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:52:32.22 ID:PwJvYMHi0.net
>>363
十字珍宝とは違うという夢を見ていたんだがな
現実は厳しいもんだった

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:52:33.90 ID:IhPHi4QJp.net
>>359
こうゆう()は気持ち悪くないのかw

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:53:00.85 ID:AYoE5Kic0.net
ほんとリアルになるとこういうので興ざめするよな

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:53:26.61 ID:ZAOQ5eEN0.net
>>360
だから実際売れなくなってんだろ
今週の販売本数とかありゃなんだ
ガンダム以外のあれは

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:54:21.68 ID:nvCPx5bNd.net
イレブンさんは出来の悪い古臭いRPGをプレイと言う縛り中でしたか!

的な

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:54:42.88 ID:IhPHi4QJp.net
発売間近になると有名人気タイトルほどネガキャンスレ乱立するからね
有名税みたいなものだしw

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:54:54.24 ID:18LZDn1p0.net
出来云々より売上重視のゲームで

マジになってるお前らがおかしい

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:55:01.61 ID:lQuMXbtta.net
コマンド戦闘RPGなんだからせめてゼノクロと比較しろよ

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:55:04.93 ID:ntVxxd+p0.net
これはちょっときついわ

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:55:34.80 ID:u01M7HGsM.net
店のやつの「縛りプレイ中でしたね」も
誰に話しかけてんだよって感じだわ
画面の外のプレイヤー?主人公?
メタとかふざけてんのかよ

乗り物で超えられない段差とかメッセージ出してないで
まず乗り物で越えようとして失敗するモーションさせろや

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:56:14.59 ID:wHC5LlN10.net
>>365
まあ一通り終わった後のVer2の時点で雲行きが怪しかったから
ドラクエじゃなかったらとっくにやめてたと言い、Ver3では
これがドラクエでも付き合切れないと言われた有様だったし

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:57:39.71 ID:18LZDn1p0.net
ガンダム売れてるんじゃん

ブランドあれば問題ないって自分でいってる

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:57:40.02 ID:YPecFHAvd.net
>>84
リト族の村に初めて入るときに、馬がいななき続けて前に進まない
イベント後に入れるかとうかは試し忘れた

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:57:52.01 ID:PwJvYMHi0.net
>>375
堀井監修でもこれじゃ会社のノリなんだろうな
一気にコンパみたいな会社になってきたよ

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:59:25.35 ID:ykc2trEV0.net
場所で引いてあるのか線で引いてあるのか
チェック甘かったら変なとこに入り込めたりしそう

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 09:59:49.13 ID:U1A/a8wM0.net
DQ11を箱庭とかオープンワールド系の類だと勘違いしてるやつ多いが、
マップ見ればわかるけど多少脇道ある一本道だぞこれ
歴代で一番ひどいマップ構成

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:01:09.65 ID:wami8Wi+0.net
ゼルダが偉大なだけだ
ほとんどのゲームでこういうことはある

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:01:15.67 ID:PwJvYMHi0.net
マップはver3準拠の最新仕様だぞ
コンパクトに重要施設をまとめて冒険を濃縮してあるんだ

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:01:17.06 ID:PIIW5VHk0.net
>>1
えっ?ウソだろ?

こういうリアルさがないなら平面グラフィックで十分だよ、DQは

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:01:21.52 ID:18LZDn1p0.net
この程度で買わないやつは

元々買う気ないから放置で

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:01:47.79 ID:IhPHi4QJp.net
まあやってもないのにネガネガした事しか書かない奴はネガキャン勢って分かりやすいから発売前はいいねw

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:01:49.43 ID:LAS94lJQ0.net
いやオープンワールドだと思ってる奴はおらんやろ

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:03:24.24 ID:AYoE5Kic0.net
PSで動くドラクエ見た目だけの凡作で十分だからな
DQ8原作はカスタマイズ性もない固定4人旅でシリーズでは非常に自由度が低い部類

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:03:42.19 ID:lKtO71/90.net
>>381
「これより高い壁は登れるのにこれはだめ」
ここまでひどいのは見たことがない
具体例を出せ

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:04:35.53 ID:ykc2trEV0.net
買う買わないじゃなくなんだかなって感じだな
まあメッセージで知らせてくれたほうがわかり易くてすぐ諦めがつくかな

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:04:46.98 ID:18LZDn1p0.net
オープンワールドですら味気ない警告文は普通にある

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:05:20.36 ID:LAS94lJQ0.net
>>42
問題は全然ワクワクしねえ事

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:05:51.22 ID:nvCPx5bNd.net
そこを味のあるメッセージにしてきたのがドラクエだろうに

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:06:31.46 ID:of6vtKBs0.net
おまえらにはルーラで天井に頭をぶつける、ことについて熱く語ってもらいたい
これアリかナシかどう思う?
ゲーム的に言えばリレミトでダンジョン脱出して、さらにルーラという2段階の手間をかけさせるわけだけど
昨今のゲーム事情からするとこの二つの機能を一つにして、かつ天井に頭ぶつけるなんてことをわざわざ入れる必要ないのではないか?
これがドラクエらしさとその檻について紐解く上で重要な、ウンタラカンタラ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:06:59.11 ID:eRAXPktV0.net
>>1
余計なメッセージ入れなきゃいいのにって思う。
3Dにした意味がないのを逆に実感してしまう

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:08:02.91 ID:JGEVJJNb0.net
>>116
でっていう?

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:08:17.76 ID:ykc2trEV0.net
乗れるモンスターは謎に絡んでくるのかな
チョコボ的に利用しないと行けない場所があったり
ただの楽チンな乗り物?

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:08:34.75 ID:ofvW6RXGp.net
ルーラとかリレミトみたいななんか不思議な力で乗り物はこの先に進めないとかふわっとした理由でもよかったのにな

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:08:35.07 ID:hIJbFOR80.net
>>382
ものは言いようだな
もう全部書で解決するようにすればいいんでねーの

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:08:40.94 ID:r4RLSEbFd.net
てかメッセージ要らないよね
ドゥンドゥンって音させればいいだけ
あ、無理なんだと解る


とこを堀井が説明いるね、ココ

とだけ言ったんじゃなえかなあ

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:09:19.23 ID:fUnqEn4+0.net
  ___  ___
 /   /)/   /)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

PS4では、越えられない段差だ。

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:10:04.15 ID:PwJvYMHi0.net
>>398
仕方ねえだろ
今のリッキークエスト継承しちゃってるんだからさ
五大陸なんて夢のまた夢だよ

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:10:31.05 ID:bKahbIkIp.net
>>1
ひでんマシンあるだろ
いわくだき使え

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:10:55.40 ID:18LZDn1p0.net
状況次第でジャンプ出来る高さ何て変わるに決まってるが

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:12:37.91 ID:S2g7wBfJ0.net
>>379
そういうフラグ管理ができないから構造的には一本道にして
モンスター搭乗前提の梯子でしか通れないってギミックにしてるんでしょ

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:12:46.49 ID:ykc2trEV0.net
>>393
10やってて街の中の露店で上にアーケードみたいな布が張ってるようなとこに頭ぶつけたのはイライラした
ちょっとずれてもまたぶつけるし暫くして忘れてるとすぐまたぶつけちゃうし
まあアリなんだけどね面白いから

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:13:50.34 ID:hIJbFOR80.net
>>40が登れて>>1が登れないってどういう状況だよ
乗り物が登れないのに乗り物降りたら登れるってどうしてなんだよ

システムの都合というのは簡単だが、それをそれっぽく表現するのが腕の見せ所だろうに

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:13:50.40 ID:DWtc3ZTXM.net
>>375
2の末期は3で急がしいから仕方ないって思ってる人多かった
期待されてた

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:13:53.74 ID:jdz5Bl/7M.net
ゼルダやゼノクロのフィールド見習えよ

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:16:52.20 ID:HQID/dBR0.net
この動画自体は体験会用に設定調整したダンジョンだから実際のゲームには存在しないんだけど
それはともかく、問題はテキストだよな

この手のテキストの不満はこれといい縛りプレイといいずっと言われてることだろ
>>220のもひっでぇなこれ

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:16:53.38 ID:0XPc/tyup.net
藤ゲルが世界観作ってたんだな
10も11もボロボロやん

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:17:27.94 ID:h0Zpu6Y3d.net
>>99
叩くのがお仕事だからね

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:18:11.06 ID:9zmPXz4Kp.net
壁登れれば神ゲーw

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:18:29.58 ID:PwJvYMHi0.net
>>410
すだれ一人じゃ手綱を握れないし
まとめ役が重要だったんだろうな

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:20:39.65 ID:r4RLSEbFd.net
>>220
すげえなあww

こんなんは

ざわざわ…でプレイヤーの想像をかきたてる場面だろうが
ゲーム以前に物語の構造、語り方すら理解してないアホが作ってるな…

やべえ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:21:04.30 ID:/omFiS0I0.net
>>220
右上説明しすぎだな
説明台詞に頼りっきりでつまらないテレビ局主導制作の邦画みたい

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:23:01.70 ID:r4RLSEbFd.net
ドアっていうギミックが出来ること=フラグ管理

だけっていうまじでやばい奴等が作ってるわ
ゲーム脳でゲーム作るとこうなっちゃうんだろうなぁ

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:27:13.18 ID:dObxJo8tp.net
スクエニって曲がりなりにも30年くらいゲームを作り続けてる会社の筈なんだけどノウハウの蓄積とかってしてないのかね

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:29:54.37 ID:/omFiS0I0.net
堀井と椙山と鳥山は名義貸ししてないで自分で書けよ
3流のクオリティじゃないか

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:30:15.52 ID:PwJvYMHi0.net
首切っちゃったんですよねー
昔はいたんですよ

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:31:07.96 ID:S2g7wBfJ0.net
ところで今作も最強呪文はメラガイアーとかイオグランデなのか?
あれこそ最高にセンスが欠如した例だと思うんだが
せっかく言葉の響きでイメージかき立てられるネーミングにしてるのに
実際に意味を持った言葉を混ぜ込んで説明調にしてどうするんだよっていう

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:31:52.75 ID:fUnqEn4+0.net
  ___  ___
 /   /)/   /)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/)
 (´・ω・`(´・ω・`)/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

PS4では、越えられない在庫だ。

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:31:57.44 ID:9OdkOVUm0.net
序盤から何処でも登れちゃうとバグまみれになるからな
レールプレイングの特徴だね

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:34:59.41 ID:Km9HjRan0.net
◇あしもとに アリがいます。
◇ふんで しまいそうなので
  そちらには すすまないでください。

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:35:48.37 ID:t8QslVCy0.net
移動に制限かけるのは良いとして
もうちょい自然な感じに出来ないのかね

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:36:03.15 ID:CSATSQt6r.net
>>288
それならキャラバンハートも苦労していない訳で
なんだかんだ11も蓋を開けてみればキャラバンハートとどっこいレベル
…だと思うけどなぁ…

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:37:28.82 ID:/omFiS0I0.net
やっぱ5までだなDQは
6や7は後世の再評価に過ぎないし
その後は3流

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:37:36.11 ID:ykc2trEV0.net
モンスターが進むのを嫌がっている
どうやらここは他のモンスターの縄張りみたいだ

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:38:13.54 ID:RSN9l409a.net
>>300
惨めすぎるぞゴキブリ

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:39:33.46 ID:Vwjmmoe0p.net
まじでゼルダに遠く及ばないな

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:40:01.45 ID:uNfipk8Q0.net
だから藤澤呼び戻せって
アドバイザー的立ち位置でいいから
10もあの人いなくなってから世界観ガバガバやぞ

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:40:27.95 ID:dObxJo8tp.net
>>420
英語そのまんまじゃない分、6のマジックバリアに比べりゃマシだけどね
ブレス軽減がフバーハで魔法軽減がマジックバリアっておかしいだろ
魔法反射がマホカンタなのになんでマジックにしちゃうんだよ

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:41:31.47 ID:CSATSQt6r.net
>>420
今回はそれに留まらず10流用なので10からの特技もてんこ盛りだっ
10特技もネーミングセンスは結構なもんだから
あと11のゾーンによる連携もネーミングがあれだ
そもそもネーミングに関しては6のマジックバリア以降は突っ込んだら負け
7以来のアルテマソードとかもあれだしな!

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:42:15.41 ID:/omFiS0I0.net
>>431
マジックバリアで瓦解したな
6から決定的におかしくなった

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:43:15.56 ID:7WUQRxXA0.net
車輪タイプでは超えられないが足タイプなら超えられるとかないのかよ

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:43:26.27 ID:CJ7GtBhQd.net
>>376
あれで売れてるって前作の半減以下やぞ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:43:46.51 ID:wcEzhPYT0.net
まあ、やるの最後のドラクエだしな
あとはFF同様スルー確定

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:45:17.19 ID:ykc2trEV0.net
そっか
乗り物で物みたいにひとくくりにしてるのが変に感じるのか

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:46:04.54 ID:JHIsuboba.net
>>403
必死すぎるわゴキブリwよっぽど都合悪いんだなw

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:46:44.40 ID:/omFiS0I0.net
モンスター騎乗要素でスクエニは最近2作品コケている

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:49:26.78 ID:Us1XTDAF0.net
>>433
6からほんとにセンス悪くなったよな。
メイルストロムとか、そんなのドラクエに望んでないよ

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 10:49:52.52 ID:9OdkOVUm0.net
モンスターで登れる場所が数カ所しかないから
それ以外の場所すべてに
それっぽいメッセージで制限かけるとしたら
返ってうざくなるから
登れる場所に目印置いて
その他で登らせようとする好奇心を抑えることに成功したんだね

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:01:19.26 ID:hNcj1r4pa.net
>>316
「壁は登れて当然」って概念を産み出したのは本当にすごい

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:05:08.17 ID:JtDqCC9H0.net
こんなどうでもいいことまでネガキャンの材料にするとかどんだけ余裕ないの?

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:06:41.87 ID:t8QslVCy0.net
>>431
俺もマジックバリアはすげー違和感あったな
それどもバギムーチョよりはマシと思ってしまうが

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:07:14.54 ID:bIyGRu7la.net
登れる場所もちんけな足跡貼るんじゃなくてさ、もっとなんとかなったろ
重力や遠心力が全く感じられないモーションも酷い

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:08:13.12 ID:uNfipk8Q0.net
ネーミングセンスに突っ込まれ出したのってチュンが抜けて以降じゃないの

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:09:06.61 ID:hNcj1r4pa.net
>>444
バギクロス←すげえ強そう!!
バギムーチョ←ダンビラムーチョの亜種かな?

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:09:25.53 ID:Km9HjRan0.net
「HD初心者」「世代遅れ」「技術の進歩を阻害」といった理由で
ゼルダやゼノクロを叩く連中を大勢見てきたけど

彼らはDQ11に対しては何も言わないのかね?

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:09:56.89 ID:7WUQRxXA0.net
「超えられない壁だ」とか表示するんじゃなくてさ、
乗物に乗り越えようとしてるけど乗り越えられない動きをさせるとか出来ないの?

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:10:21.13 ID:ZAOQ5eEN0.net
9からってかDQM辺りからってか
露骨にスク成分が入ってからだな

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:13:57.51 ID:uNfipk8Q0.net
ズッシードとかドラクエ感あって好きなんだけどな
ダイ大逆輸入のベタンもいい

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:14:06.15 ID:TK1p7Qth0.net
これ当たり前じゃね?
この足の形状で段差登れるわけないじゃん
お前らみたいな奴が車椅子でエスカレーター乗ったりすんだよ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:17:01.76 ID:AYaFkbRh0.net
久しぶりにゲームやる人がガッカリしない出来だといいな

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:17:20.48 ID:7WUQRxXA0.net
>>452
あ、やっぱキラーパンサーとかならこの段差は超えられるんだ。
よかった。

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:17:33.50 ID:MsBEIV/k0.net
堀井老害化してるんちゃう?

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:19:36.87 ID:h5S1HdhCd.net
ぬるぬる動く超絶ドットの2DをPS4で出した方が絶賛されたかもしれんな

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:19:59.54 ID:dNjVWocxM.net
下手な小細工をして逆にゲームがメチャクチャになるというのは
FF15でも見られた現象

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:20:42.49 ID:uNfipk8Q0.net
つかドラクエだし行けない場所があるのは全然構わんのよ
メッセージのクソダサさセンスの無さが問題
ちょっとした工夫でいくらでも印象変わるのに何故手を抜いた?

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:21:11.92 ID:N7WbaGEEa.net
>>428
理解力不足は認めるが、ゴキブリは勘弁してほしい

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:23:31.22 ID:UmFH9LU0M.net
今のクリエーターのセンスの無さに悲しくなるわ…

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:26:44.24 ID:FrxDJlxF0.net
JRPGってリアルにすると違和感が出るね

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:30:10.34 ID:9FU3n+V60.net
堀井は悪くない
表現力が上がって中途半端にトレンドに乗ろうとした結果堀井節というかドラクエらしさが薄れて凡百のrpgに落ちている
2D版で今作の堀井の真価が問われる

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:31:08.58 ID:o+4sgZeZ0.net
これってドラクエの文章を書けるセンスを持つ社員が皆無ってことになるのかな?

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:32:01.01 ID:faZTSdCfa.net
>>452
ソッスネ>>40

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:33:30.93 ID:faZTSdCfa.net
色々酷いな

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:35:41.48 ID:FxVqW1eOd.net
久々にクレイジークライマー遊びたくなった

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:37:12.27 ID:ykc2trEV0.net
思うんだが
このモンスターってシンボルで壁に張り付いてたりしないの?

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:38:30.72 ID:pTrqGMPv0.net
人間では登れない壁を乗り越えるための乗り物なのに

乗り物では登れなくて人間は登れるの?????????

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:39:59.09 ID:qA08o4MB0.net
このスレ見てるとゴキが一切わいてないなこれがゼルダでこの出来だったらボロクソに言うだろうな

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:40:25.69 ID:lKtO71/90.net
いやメチャクチャ湧いてる

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:42:50.41 ID:/omFiS0I0.net
登れない時は空中でヨッシーを捨てる要領で2段ジャンプ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:44:03.79 ID:qA08o4MB0.net
>>470
いやゼルダの発売日前なんてネガスレで溢れかえってたからあの程度のドラクエの出来にしてはネガスレが少ないな

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:45:29.47 ID:pTrqGMPv0.net
ボス戦あるっていうけど乗ったままでも普通に戦闘してるからわざわざ降ろさせる必要なくね

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:46:35.28 ID:faZTSdCfa.net
>>472
ゴキですら諦めてるんでしょ

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:47:42.43 ID:5f+yaiX10.net
そりゃイベント管理が厳密なストーリーRPGだから
どこでも行き放題にはできんわなw

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:49:08.93 ID:lKtO71/90.net
>>472
まあそれはそうね

しかしドラクエ11の3DS版のネガキャンスレがろくに立たないな
さんざんゼルダゼノクロのときに暴れたクソニー社員のことだから、今回ももちろんやるだろうなと思ったら拍子抜けだわ
全員スプラトゥーンで忙しいのかな。もはやドラクエ自体の勢いがなさすぎて下手したら同士討ちになるもんな

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:49:28.42 ID:NV9ie1XM0.net
中途半端にアクション要素いれるとかFF13思い出す

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:51:27.45 ID:QVcASL300.net
>>427みたいなテキストで納得させてくれればそれで良いのに
なんでその程度もできないのかと

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:54:24.08 ID:wcEzhPYT0.net
てか、ドラクエが糞ゲーすぎて怒ってるのは
信者関係無いだろうなあ

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:57:57.62 ID:5f+yaiX10.net
もう糞であると決め付けてるのは別の信者なんだろうけどねーw

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:58:07.15 ID:zrCCGQURM.net
ドラクエしかない陣営は必死になって擁護してるよw

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 11:59:29.12 ID:wcEzhPYT0.net
よくわかんねえけど、出てくる情報がことごとく糞まみれの下痢便ばっかりなんだが?
おまえはどうおもってんだ?>>480

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:00:48.63 ID:faZTSdCfa.net
出てくる要素がことごとくクソで正直褒める場所がねえ

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:01:57.25 ID:5f+yaiX10.net
>>482
あー集金版の話ねwすまんすまんw

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:02:33.55 ID:CynCkfJiM.net
唯一糞じゃない過去作要素は3DS独占だし、マジでろくでもない

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:03:04.13 ID:5f+yaiX10.net
そこは糞じゃないどころか褒めるのなぁw
わっかりやすw

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:03:05.34 ID:ykc2trEV0.net
>>471
意味のないジャンプが活きるな

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:04:03.17 ID:CmRK55mq0.net
色んな所に連れ回せるならいいけど
結局その場限りの乗り捨て方式なんだろ?

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:04:23.19 ID:3hJo10I3d.net
なんかもう色んな意味で古臭いな

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:04:41.91 ID:H4CuyPMy0.net
ゲームで最もガッカリするメッセージの一つ

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:04:45.84 ID:KQCLX9CR0.net
>>1
PS2の世界みたいで逆に安心する

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:05:50.30 ID:gj4qoRNXM.net
>>153
スカイリムとウィッチャーやった後にBotW遊んだ
どれも最後まで行ったし面白かったぞ

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:06:04.68 ID:xBsCJAKtd.net
ポケモンのひでんマシンレベルのギミックを目玉要素みたいに言ってたってのが驚きだわ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:08:28.25 ID:xBsCJAKtd.net
青沼の言ってた「マーカーを追い掛けるだけのオープンワールド」の典型

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:09:01.69 ID:KucA0fvNd.net
え?乗るたびにわざわざモンスターと戦わなきゃならんのか?
ポケモンのライドギアのようにいつでも呼び出しできないの?

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:09:58.32 ID:8HD+xWUd0.net
>>493
決められたところを登れるってたきのぼりなら第2世代でロッククライミングは第4世代だっけ

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:11:03.85 ID:lATJC1fQp.net
>>1
主人公が乗るロボットを手に入れる為にはモンスターを倒さなければならない

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:12:00.75 ID:YPecFHAvd.net
>>360
>こんなちっちゃいことでクソゲーなら世の中全部クソゲーだよ

「デティールに神が宿る」って、わざわざ広告まで作ってぬかした会社がありましてな
たしかスクエニっていう

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:12:40.31 ID:pY44XBaip.net
>>496
もうちょっと範囲を広げて言うと
居合斬りと波乗りも該当する
ようはただの通行フラグだから

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:12:50.86 ID:5f+yaiX10.net
ポケモンとも比較し始めたw
ほんっとわかりやすw

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:13:08.33 ID:10hujVdha.net
>>463
いるけど、今はスマホのゲーム作ってるんだなあ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:13:53.67 ID:ecwyZtpya.net
ゼルダのこと糞グラって叩いてた連中がドラクエはこのくらいのグラフィックの方が安心する!って言ってるんでしょ?
もう本当頭の病気だと思うよw

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:14:47.40 ID:sWVWxoNn0.net
> DQ11「乗り物では 越えられない段差だ。」

なんかこの台詞の言い回し、大昔のテキストアドベンチャーを思い出す

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:14:50.88 ID:8HD+xWUd0.net
>>500
携帯機で低性能極まってる旧来のポケモンレベルと貶されてるだけだぞ
ウィッチャー3とでも比較しろってか?

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:15:03.75 ID:H4CuyPMy0.net
2017年の最新据え置き機でこれはないわ
世界が失笑

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:15:21.63 ID:4cF+UD1ia.net
>>468
それな
メッセージも雑だけどその矛盾のほうが引っ掛かる
>>475
その都合だけで設定してるから違和感が半端ない

というか上った先は行き止まりでボスがいるだけなんだがな、もともと乗り物は戦闘には関係無いし
ボスが襲ってきて振り落とされるとかの演出入れても良かったんじゃねーの

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:15:26.53 ID:5f+yaiX10.net
>>504
そら集金版とのマルチなんだからしょうがないでしょーw

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:16:46.29 ID:faZTSdCfa.net
>>506
演出作るコストガー

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:17:17.30 ID:mbw6gNcor.net
下手するとジョーカーに負けてるな

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:19:30.03 ID:kzOYfWYgr.net
>>476
3DS番はグラしか叩くとこないから
このスレみたいな要素叩くとPS版のネガにもなる

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:21:19.84 ID:A0+riwfGa.net
>>3
「実写を元にテクスチャを取り込んだから世界がリアル!」ってのが売り要素だからな

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:21:21.06 ID:5f+yaiX10.net
>>506
その代わりどこでも行けてしまう淡白なストーリーよりかは面白くなるけどねw
べつに自由に移動できようがそこが疎かになたら無意味だわw

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:21:26.31 ID:tTCfplZuH.net
>>508
スクエニの二大看板タイトルの片割れなんだから予算無いってことは無いと思うが

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:21:54.54 ID:foJuKGVt0.net
DQMJ3で段差とか岩山とかジャンプで飛び越えられてなかったっけ?

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:22:18.84 ID:faZTSdCfa.net
>>512
乗り物乗ったままボスバトルに突入するとストーリーが淡白になる…?
因果関係がよくわかりません

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:24:22.79 ID:XMPVlvS/a.net
>>508
そんなんならもう乗り物自体がいらんのじゃないか

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:24:23.87 ID:5f+yaiX10.net
>>515
ボス戦はボス戦だろw
おまえストーリーの意味わかってんの?wバカかよw

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:24:38.84 ID:ykc2trEV0.net
もうボスも馬で蹴散らすといい

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:26:25.37 ID:faZTSdCfa.net
なんで今回叩かれてるのかおわかりでない?
ボスバトル前だからって不自然なテキストで乗り物から降ろそうとしてるからですよ

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:26:47.67 ID:KfSavVklM.net
3DSのRPGならメタルマックス4のほうが絶対に面白いと思う、というかおすすめ

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:27:00.42 ID:A0+riwfGa.net
>>510
なんで公式で
グラフィックの面ではPS4が
システム内容面では3DSの方が充実しております
なんて言っちゃう作りにしたのかね

PS4と3DSのセーブのやり取りがトロフィー解放の条件みたいだし

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:27:44.37 ID:iIUzzHm80.net
>>265
最序盤の祠で説明された気がするけど
190時間前の事だからはっきり思い出せんw

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:27:58.60 ID:0qdXsL+ma.net
http://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1fhh6pqu362j20ok0zwx1d.jpg
3とガッツリ繋がるストーリーなのか?
楽しみだ

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:28:12.40 ID:XMPVlvS/a.net
>>512
移動制限はいいんだけど矛盾してるっつー話だよ
壁上る用のモンスターが主人公がそのまま越えられる低い段差すら越えられないんだよ
「乗り物では上れない段差だ」で納得させるのは難しいと思うぞ

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:28:44.64 ID:YPecFHAvd.net
>>506 >>508
壁じゃなくて爺さんのケツがつっかえそうな狭さの穴にしとけば
乗り物モンスターが通れなくても誰も気に留めないと思うんだよな

誰も思い付かなかったのか、上に申告告できない環境なのか

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:29:49.29 ID:5f+yaiX10.net
>>524
そんなもん昔からメタ的な要素として受け入れられてきたやろw
PSに出るもんだけイチャモンつけるバカがいるけどさw

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:29:59.20 ID:ykc2trEV0.net
ところで他の仲間はいないの?

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:30:54.88 ID:foJuKGVt0.net
>>523
ムービーの紹介はもういいよ・・・
今回どんなモンスターが出てきてどんな攻撃してきますとか、
こういう土地ではこういう人々が生活してますとか、そういうのの紹介少なすぎない?

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:32:39.19 ID:xBsCJAKtd.net
このゲームに出てくるモンスターはみんな膝が悪いの?
どう見ても物理的に登れないようには見えんよな

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:32:40.69 ID:5f+yaiX10.net
>>523
すっげーおもろそうでワロタwww
最初からどこでも自由に移動できてしまう淡白なゲームじゃここまで壮大にはできんやろなぁw

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:32:54.49 ID:+Su2q9Zv0.net
こういうの萎えるよな 面白いけどゼルダもこれ以上行けないってところがあって萎えた

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:33:33.10 ID:ZtxWGm2g0.net
>>528
そういうのはもう小冊子で紹介してる

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:33:39.63 ID:/pziaKgNa.net
モンスターが怯えている。どうやら、この先におそろしい魔物がいるようだ……

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:34:17.16 ID:EMS/a+pEM.net
ゲームの中身にほとんど触れないからな。宣伝しないでも売れる自信があるんだろう

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:34:22.92 ID:0iK5JPdx0.net
>>530
今時この程度のプリレンダムービーくらいで大喜びできるやつがいるんだな……

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:34:59.14 ID:faZTSdCfa.net
>>535
仕事なんでしょ
思ってもないこと言うのも辛いだろうな

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:35:04.98 ID:XMPVlvS/a.net
>>526
どうみてもおかしいから指摘されてる
PSとか関係なしにこんなアホな言い訳見たことねーよ

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:35:23.30 ID:5f+yaiX10.net
>>535
この程度呼ばわりしてるよりはるかにゴミグラのブスザワ持ち上げるのやめたらぁ?w

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:36:54.00 ID:foJuKGVt0.net
>>532
ジャンプ+で配信してたヤツでしょ?
どう考えてもあっちの内容を雑誌で紹介して、
ムービーとかのオタク的要素はweb配信の方がいいと思うんだがなあ

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:37:19.76 ID:ExKQDyzW0.net
なんか変なのが発狂してるがな

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:37:48.56 ID:faZTSdCfa.net
ブスザワはクソグラを面白さでごまかしているらしいからな
PS4版ドラクエ11はつまらなさをグラでごまかせるほどのグラフィックはしてないね

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:38:07.67 ID:0iK5JPdx0.net
>>531
それはマップの一番端だな
現代の技術でもいかにオープンワールドと言えど、無限に作れるわけじゃあないからな

>>1はアレだろ。製作の事情でモンスターから降りてください、と
モンスターになったまま町を歩けるように作って無いってことだな
まあ、凡庸なRPGではこれが限界

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:38:25.78 ID:5f+yaiX10.net
>>537
いつから?どこで?何人くらいから?w
お前個人のルールを勝手に押し付けるなよバーカw

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:39:00.51 ID:ZtxWGm2g0.net
>>539
残念ながらモンスターの生態の方がよっぽどオタク向けだ

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:39:05.53 ID://Zoz81j0.net
ゼルダBotWをプレイ前だったらなんとも思わなかったろうがプレイ後は白けてしまうな
ゼルダのプレイ経験の有無で印象が変わりそうなゲームだ

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:39:38.69 ID:XMPVlvS/a.net
ダメだこいつ

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:40:32.05 ID:Z755EVW+p.net
>>542
マップの一番端でもこれ以上進めないのを納得できる演出してほしくね?
そろそろ完全球体のオープンワールド作るとこでないかな

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:40:37.63 ID:ExKQDyzW0.net
そもそもモンスターを乗り物にするとかいう要素がいらん
ごちゃごちゃしてめんどくさそうにしか見えん

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:40:58.40 ID:A0KcxVgI0.net
>>535,540
いつもの荒らしでしょう。
ゲームに興味なくて映像でしか優劣を語れない。
しかも映像を見るセンスもなくて写実的、頭身高いだけでOK、デフォルメ系は全部NGとしか思えない。
白騎士トラップに簡単に引っかかる程度の雑魚。

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:41:08.54 ID:lKtO71/90.net
>>542
いやゼルダのあれは悪手だと思うわ
北のほうはその点配慮されてて、崖になってて物理的に行けないようになってたし(むりやり行けなくもないんだけどね。すり抜けるけど)

片方がそういう仕様なのに
砂漠の方はメッセージで「これ以上いけない」って書くのはスマートじゃないな
砂嵐を発生させるなり
マリオ64の無限階段みたいにいくら進もうとしても進めないとか
やるべきだったわ

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:41:50.19 ID:foJuKGVt0.net
>>544
名前とかビジュアルとか実際のゲームではこういうことするぞ!みたいなのだぞ
RPGの華はモンスターなのに、それ前面に出さないでどうするんだ
ジャンプのドラクエ特集では常にやって来たことだろうに

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:44:55.02 ID:nVHBBjgua.net
仲間モンスを乗り物扱い

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:45:11.26 ID:f370jTNd0.net
>>550
ゲルド砂漠の端は確かに「え???」って思ったな

他でやってるように、普通に底なしの谷にして
物理的に行けなくすりゃいいだけなのになんでだって

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:46:39.88 ID:A0+riwfGa.net
>>550
砂漠の端はちゃんと緑色の砂嵐でシーカーセンサーが狂って座標が出ないようになってるだろ

なんの準備もしてないのは海くらい

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:47:14.41 ID:uNfipk8Q0.net
ドラクエってのはテキストの妙で愛されてきたシリーズなので
こういうところであからさまに手を抜かれると残念な気持ちになるんだわ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:47:16.22 ID:lKtO71/90.net
>>554
ごめん砂漠の方は人づてに聞いただけだから勘違いしてたわ
まあとりあえずメッセージはあかんわ

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:47:42.58 ID:5f+yaiX10.net
こういう野暮ったいイチャモンでマイナス評価するやつって
ほんと性根が腐ってるんだろうなw 
絶対自分が信仰してるゲームじゃ当てはめないわw

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:49:47.25 ID:lKtO71/90.net
>>557
あの、上のゼルダ批判のレス見えませんかね
お前らバカ社員と違って批判するところはちゃんと批判しますが

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:50:25.97 ID:5f+yaiX10.net
>>558
わざわざ信仰してること自白せんでもww
かわいいなぁw

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:51:34.87 ID:uNfipk8Q0.net
君どう考えてもドラクエやったことないよね
むしろゲーム自体興味ないよね

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:51:41.35 ID:lKtO71/90.net
お前は頭悪いなぁ

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:51:56.33 ID:YPecFHAvd.net
>>559
>>543
>お前個人のルールを勝手に押し付けるなよバーカw

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:53:11.37 ID:E7IvoPtY0.net
足跡のある壁だけは登れるが
小さい段差は乗り越えられない

そういう小心者という設定なんだよ!!!!
何も矛盾してないぞ!

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:53:14.08 ID:5f+yaiX10.net
じゃあ信仰してるゲームじゃやっぱできないことなんだなぁw
どちらにせよ正直でかわいいw

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:55:13.22 ID:Z755EVW+p.net
発狂の仕方がワンパターンでつまらんな

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:55:31.46 ID:56rilnj40.net
PS4の性能を活かした素晴らしい段差ゲー

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:55:34.73 ID:QZh3j/7ha.net
センスないテキストが一番問題。
堀井が悪いのか内田?とか言うディレクターが無能なのか知らんが残念だよね

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:57:09.05 ID:VEQ5NcsU0.net
内田は3DS版のDじゃないのか

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:57:51.52 ID:0iK5JPdx0.net
>>538
タンパクとか言っているけど、ゼルダにプリレンダムービーがないわけじゃないし
正に仲間の過去と秘密を解き明かしていくゲームなんだけどなあ

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:58:12.96 ID:5f+yaiX10.net
>>569
はいはいゼルダのムービーはキレイなムービーww

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:59:10.81 ID:i8Brd7TYd.net
と言うかマップギミックの時点でこんな調子だと過去作のラーミアとか天空城みたいな飛行アイテムもまず無いよな

3DSの2Dモードはあの平らなマップを歩きだけで走破するのか…

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:59:44.85 ID:foJuKGVt0.net
昔だったら「ここは のぼれない!」で終わらせてただろうな
他のテキスト見ても思うんだけど、今回余計な言葉多すぎる気がする

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 12:59:50.86 ID:opy2v6UDa.net
>>567
3DS版は堀井と内田だが
PS4版は別会社だろ

そこに文句言え

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:00:35.11 ID:uNfipk8Q0.net
この手のテキストは堀井さんはもう書いてない
堀井節を引き継いだ一番弟子とも呼べる存在はとっくにドラクエから離れてる
要は「書ける若手」が育ってないだね

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:00:45.21 ID:Km9HjRan0.net
>>530
ゼノブレ2はどう?
https://www.youtube.com/watch?v=zbOv8xneR4Y

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:02:54.82 ID:PQsygUp60.net
>>358
> HPある限りどんなけ殴られても死なない

ヒットポイントの概念は本来それが正しい

生命力だとか、体力だとか
別の言葉に置き換える作品もあるから紛らわしいけど

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:03:32.79 ID:5f+yaiX10.net
>>575
あ キモオタ路線はNGなんですまんなww

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:04:53.59 ID:N9Kvt3xJM.net
つーか堀井置くより
お前らみたいな奴を3,4人雇ってダメ出しさせたほうが
よほど良い物ができそう…
メッセージ一つすら素人以下じゃないか

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:05:33.02 ID:770frFjN0.net
そらをとぶが使えるのはポケモンセンター前だけってのと同じだろ
そういうゲームなんだよ
二人プレイだとこのコンテナに登れますって糞システムよりはマシ

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:06:18.90 ID:Km9HjRan0.net
>>577
この路線は大丈夫?
https://twitter.com/DQ_PR/status/882907356878602241

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:06:43.35 ID:5f+yaiX10.net
>>579
でもポケモン相手にここまでブーイングかますやつはおらんしなw
信仰心の賜物ですわw

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:08:01.08 ID:qM9rmn3U0.net
正直7月ロクなもんないから妥協で買うだけ

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:08:38.33 ID:P4/1S/1w0.net
ラーミア的なものは限定されたエリア内で飛べるDQ10の飛竜のようなものになる可能性はあるね
ワールドマップすべて飛べるようにするとUE4の読み込み問題がやばそうだし

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:08:43.04 ID:ykc2trEV0.net
>>578
でもまあ物まねは所詮物まねレベルだから
堀井らしいどんでん返しみたいな面白要素を期待しとこう
なんかあるでしょさすがに

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:10:50.64 ID:E6Z/BXPS0.net
>>584
こうなったらバグでブームになったドラクエ9みたいなのでもいいよね

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:11:11.06 ID:7W2apurtd.net
>>6
これいいね。モンスターの数だけセリフあるとかだったらやりこみにもなって良かったね。

スラリン「ぷるぷる、ご主人様、この先からは危険な雰囲気がするよ…ボクはここで待ってるね…」

なるほどボス戦な、よしよし待っとけよみたいなね

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:12:16.74 ID:e9X2Ynae0.net
はちまを参考にしてるだけの事はあるな

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:13:33.97 ID:Km9HjRan0.net
2年以上前に発売された
「技術的に世代遅れ」と言われてきたゼノクロ
https://www.youtube.com/watch?v=xqgI2vL6DNI#t=228
http://xenobladex.jp/world/doll.html

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:13:42.00 ID:B5XZOpkJa.net
擁護もキチガイしかいない哀しみ

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:14:04.54 ID:CSATSQt6r.net
>>495
ジョーカー3は登録できるんだけどね…
8ですらキラパンにスグ乗れるってのに11ときたら…

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:14:26.63 ID:ykc2trEV0.net
>>586
せっかく乗り物にしたモンスターが主人振り落として一目散に逃げ出すってのもいいかも
また捕まえるのは手間だけどネタ的にはありかな

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:15:36.94 ID:cXU+QGcud.net
>>574
唯一かけそうな若手が今関係ないスマホ作ってるからな
本来なら11に関わってないといけないような人だよ

ゼルダでいうなら宮本の後の青沼に当たるような人だと思うのにな

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:17:33.53 ID:faZTSdCfa.net
>>582
ドラクエ5月だと思われて7月に逃げてきたゲーム大量にあるのにわざわざドラクエ買う?

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:20:41.46 ID:Km9HjRan0.net
乗る度にわざわざ倒さないといけないってのは確定なんだっけ?

一度乗ったマップでは入口付近でモンスターが待っててくれる
みたいな御都合仕様の方がまだマシに思えるんだけど

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:22:23.43 ID:i8Brd7TYd.net
>>220
どうやら なぜか黄金に恐怖し
屋内に閉じこもる 人々の声のようだ


雰囲気以前に日本語メチャクチャじゃねーか

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:26:45.91 ID:lKtO71/90.net
>>595
ここはその人々の声とやらを直接メッセージにした方がいいと思うわ
「恐ろしい…黄金…怖い…」みたいに

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:36:38.53 ID:ZAOQ5eEN0.net
どうやら なにかに恐怖し
屋内に閉じこもる 人々の声のようだ

数少ない外の住人に話しかけると
お金!!お金恐い!!

こんな感じだろ従来のドラクエなら

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:41:31.66 ID:PQsygUp60.net
>>583
ラーミアはただの乗り物ではなくて
異世界へのアクセス手段になるんじゃないの
8でそういう設定を補足してたよね?

3EDの「そして伝説へ」では
ロトの紋章と認識させる演出になってたけど
あれはラーミアがモデルなんだ、と後の作品で推測することができる

“ロトのしるし”は“ルビスの守り”と呼ばれていた
元々あれはルビスの所持品であり
彼女はラーミアと親交(眷属のように扱ったのかは定かでない)があった
ことを意味している

8で加筆した設定を元にすると
6のルビスは1〜3における大地の創造者という立場と異なる
「世界を見守る者」として登場した
自分が作った世界ではないけれどラーミアでアクセスして見に来ることができる
という立ち位置だ
勇者の条件はルビスの干渉、プレイヤーの介入、そしてその資質を持つ人物
というのがバックボーンに定めたのだろう

同じような考え方で7も丸めることができる

オルゴデミーラがエスタード島を封印しなかったのはなぜか?
人が絶望することが目的であるため
無人島を封印する必要がなかったからだ
では、その無人島に人が住みついたのはなぜか?
そしてどのようにして辿り着いたのか?
ルビスの導きにより、ラーミアで時空を超えてエスタード島に渡ってきた
と考えるのが自然
派生作品であるキャラバン2を材料にしていいならば
おそらくローレシア人が、無人島エスタードの先住民となったのだろう

という感じで1〜7を繋ぐことができる
そして8はルビスが干渉していない世界だ
(だけどラーミアは存在する)

ラーミアという便利な存在を
ただの乗り物で終わらせてしまってはシリーズの繋がりが希薄になってしまう
やたら「ロト」を連呼している辺り、これを利用してくるのが自然ではないか?

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:45:09.87 ID:afLdMyfW0.net
ゲームの中のリアリティを保てないとさめてしまうな、ゲームくらい熱中して楽しみたいのに。

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:45:24.16 ID:7Dv0DWKqa.net
>>513
金銭コストでなく時間的なコストだろ
ただでさえ30周年内間に合わなかったタイトルだし

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:49:57.33 ID:JgI0TgGh0.net
>>600
11作り始めたのは2年前とか言ってたがそれ30周年に間に合わせる気全くないだろうと思ったw

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 13:59:08.79 ID:JJD0cvtE0.net
11は3DS特化で作ってPS4で別に12作ればよかったんじゃね

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:11:00.25 ID:U3+FRnBl0.net
>>595
黄金はウンコの隠語かもしれない。

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:19:13.29 ID:ExKQDyzW0.net
黄金に恐怖する人々が
屋内に閉じこもっているようだ

じゃあかんの

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:21:05.82 ID:crKLapHp0.net
>>595
中から悲鳴が聞こえてくる
だけでいいと思った

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:23:51.54 ID:crKLapHp0.net
つーかまだロト引っ張ってるのかワロタ

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:25:01.25 ID:ykc2trEV0.net
きん・・ぴか・・
でいいよ

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:37:13.47 ID:Tb2T+aQga.net
>>581
ポケモンはHGSSの頃から
「シナリオ・テキストを書いてるのが1人だけとかボリューム的にもう無理だから
 せめてストーリー1人、施設やNPCの呟き1人、システム周りの文章1人はそれぞれ別の人を雇えや」
ってずっと言われてるぞ

何よりもシステムが面白いから問題として挙がっても炎症にならないだけ

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:44:00.72 ID:Tb2T+aQga.net
>>601
ゼルダBotWが
2013年末に企画構想
15年春に開発チーム立ち上げ、開発開始
15年末に発売予定(実際は17年春発売)
だったし
昔のペースで考えてる古参メーカーは割といる

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:54:26.43 ID:U3+FRnBl0.net
>>605
この件だけでいうと、シナリオ担当には
ファミコンスペック程度の文字情報表示しか許さない縛りで開発させる、とかのほうが、
ドラクエ感出すには手っ取り早いかもね。

後ろ向きすぎるけど。

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 14:58:06.45 ID:MhS33pwhM.net
>>572
それでいいわ
登れないのはこのゲームではこうなんだって思うだけだし
しばりプレイといい、言葉の選び方はもう少しなんとかして欲しかった
もうどうにもならないだろうけど

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:01:07.49 ID:yWe7sj5id.net
しかしJOYはすっかりあれだな
ゲーム画像にJOYのワイプ合成したらそれだけで煽りになるレベル

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:02:45.14 ID:gE8QNoE/0.net
>>298
それゼルダの時にも言ってたのみたわ

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:02:46.25 ID:VkrjSVTId.net
斉藤力だっけ?そいつにテキスト書かせれば良かったんじゃないの?
今は確か予言者学園?ってソシャゲ作ってる人
堀井の一番弟子なんだろ?

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:04:01.63 ID:kzOYfWYgr.net
>>614
予言学園作ってる堀井の弟子は藤沢な

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:05:52.55 ID:0JPAexiO0.net
藤澤、ドラクエに戻りたいだろうな

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:06:44.39 ID:cXU+QGcud.net
>>614
藤澤って人だね
この人はドラクエの実績あるし10でもドラクエのMMOとしての土台を作り上げた人だから
現状(かつての)堀井の後を任せられるのはこの人しかいないと思う

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:06:46.12 ID:5ABoWc2C0.net
画像見て一瞬3DS版かと思った

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:06:49.19 ID:VkrjSVTId.net
>>615
あれ、別人か
じゃあその人だな

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:08:46.86 ID:UPtVKRMSM.net
もう実況動画見るだけでよさそう

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:14:07.17 ID:E6Z/BXPS0.net
>>616
正直もう精神的にも体力的にもキツいんじゃないの?
ドラクエのDって病みそう

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:15:32.75 ID:MsBEIV/k0.net
リキカスはDQ10で、MMOなのにNPCの台詞に"リアル時間"って言葉言わせたガイジだぞ?w
>>1の数百、数千倍ひでぇよ
つーかリキカスと藤澤勘違いしてるって藤澤に超失礼だから

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:24:07.11 ID:trYzQEBf0.net
グラがリアルに近づくほどこの手のゲーム的な制約が不自然に思えてくるよな
やっぱトゥーン調でデフォルメに徹するのがいいよ、ドラクエなんだし

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:24:25.22 ID:q48Y90qor.net
PSWはどんなに適当に作っても信者がアクロバティック擁護してくれるから楽だな。

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:25:28.72 ID:0JPAexiO0.net
>>621
期間の長いMMOはやりたくなかったんだろ
堀井さんからどうしても戻って来いって話があればやぶさかではないって言ってたし

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:26:34.85 ID:YPecFHAvd.net
FF11だと時間が指定されるクエストなんかでは

ヴァナディール時間 00:00:00
地球時間           00:00:00

ってな感じの二重表記をやってて、文句は見たことない
やり方次第だわな

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:26:49.04 ID:m68LYSE30.net
風呂敷とかPVだけでかいいつものスクエニじゃん。

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:31:18.33 ID:XwhK3tyK0.net
もうほんと予約しちゃってるし入金も済ませちゃってるからやるけどさ
情報出る度やる気失ってもう一切のわくわくがないわ

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:34:26.25 ID:JgI0TgGh0.net
>>610
糸井重里はマザーでの経験でひらがな多用する文章に行き着いたみたいだし教育のためにある程度の制限つけて文章作らせるのはありかもな
まあフリーランスの堀井からしたらそこまでする筋合いもないと思うがw

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:39:19.85 ID:lObPDAjgx.net
こういうゲームはテキストとかも楽しみの一つなのになんでこんなことに
マザー3の4章のあぶないおじさんもびっくり

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:40:38.92 ID:PQsygUp60.net
>>622
実際にそのテキストを書いたのは下部のスタッフだろうけど
それをチェックする構成になってないのが問題だな

ガチヲタ向けの作品なら
メタ発言でも歓迎されたかもしれないが
ドラクエユーザと最も相性の悪いノリだしなぁ

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 15:44:27.14 ID:XwhK3tyK0.net
堀井は最初っから最後までプレイしたんかね

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:02:36.59 ID:SnJFQYuy0.net
ちょっと手と足をかけたらいけそうじゃん
イレブン君ひ弱すぎない?リンクを見習えよ、野生が足りねえな

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:14:49.62 ID:kzOYfWYgr.net
登れないのは乗り物であってイレブン君やないで

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:20:25.01 ID:qWXfmGXid.net
イレブン君以上に虚弱体質な魔物って…

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:21:10.01 ID:NQHvCYDlp.net
>>1
リンクなら

よじ登れる

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:21:34.36 ID:NQHvCYDlp.net
今までは当たり前だった

ゼルダが全てを変えた

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:27:34.34 ID:0JPAexiO0.net
アサシンのが先に登ってたろ

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:28:48.76 ID:hvkSLgyf0.net
流石に昇り降りでゼルダが起源はないよな

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:36:00.63 ID:P8L51iRK0.net
>>1
リアルな俺でも越えられそうな壁なんだけどwww

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:37:29.60 ID:ZAOQ5eEN0.net
ジャスコでもうとっくにどこでも行ってた
飛行機、の上に飛び乗って数十分の空の旅をした後おもむろに海にダイブしたりしてた

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:40:14.26 ID:8+Bxngm60.net
結局はマリオ64がある種の起源だろ

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:42:03.64 ID:KNAyVH6Xa.net
今回のゼルダは他のゲームではどれか1つが出来てた
って要素を全部突っ込んで、煮込んでも崩壊しないで遊べるのが凄いところだからな

シームレスオープルワールドやりたいなら初代ゼル伝でもやってろ

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:46:20.07 ID:JItPbxKq0.net
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http://i.imgur.com/kwsJtGe.jpg
ファミ通の集計対策www

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:50:06.20 ID:P8L51iRK0.net
>>644
ネットゲームは課金で稼ぐもんだからな
無料で配ってもいいぐらい

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 16:58:05.12 ID:r4RLSEbFd.net
あのさあ、3Dゲームを整理したのは時オカなんだわ
ツタやら音響やらアクションやらな
そこの延長線上に、黄色い目印を辿っていく今のところ海外オープンワールド系があるんだわ
そこをもっかい整理したのがbotwなんだわ
で、ドラクエはって言うとな
時オカ未満の作りなんだわwww

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:04:13.85 ID:0XPc/tyup.net
>>616
やっとスクエニのエリート組ソシャゲ開発に入ったのにCSになんか戻りたく無いだろ

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:13:41.60 ID:+Su2q9Zv0.net
生き物を乗り物よばわりするなんて酷いんだ!って騒ぐ奴が出てきそう

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:15:42.04 ID:1BwyEivN0.net
馬は乗り物だろう

フト思い出したがシヴァイクは生き物?乗り物?

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:21:37.98 ID:JJD0cvtE0.net
>>647
スクエニのもしもしはDQFF以外壊滅状態で藤澤はその死んでるもしもしのとこにいるわけで

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:28:33.57 ID:YnHSNGGoM.net
しかしまあ、縛りプレーだとか乗り物だとか
言葉に魅力がないよなぁ…

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:38:50.46 ID:XDiu9FPX0.net
冷静に考えて、
乗り物(たとえば車など)が越えられない段差とか
別におかしくないんだが

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:43:56.68 ID:0JPAexiO0.net
車じゃないしな

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:45:20.93 ID:dObxJo8tp.net
車みたいな平地を走るための乗り物が段差を超えられないのはおかしくもなんともないが
このモンスターはなんと石壁を登ることができる!モンスターだからな

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:47:33.37 ID:0XPc/tyup.net
越えられないなら越えられないで良いんだって
メッセージが酷いっつー話

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:50:19.86 ID:cF9p1VnN0.net
そもそもなんでモンスターを倒したら乗れるんだ?
機械系はまだわからんでもないけど
骨みたいなやつも懐柔してるやん

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:52:10.18 ID:dObxJo8tp.net
とりあえず「買い物出来ない縛りプレイ中でしたね」のテキスト書いた奴と通した奴はドラクエチームから追い出すべき
あとフリーラン考えた奴と縛りプレイの内容、特に恥ずかしい縛り考えた奴も追い出せ

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:52:29.93 ID:WW9jSw3tM.net
>>220
こりゃ酷えわ
堀井がいないとまともなテキストすら作れないのか

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 17:57:19.04 ID:hdCkosb70.net
鳥が出ていけキエー言い出して強制戦闘になってるのもウケる

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:01:26.81 ID:io8NqpLb0.net
このモンスターライディングとフリーラン、入れた意味あんまりないな

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:01:33.26 ID:cF9p1VnN0.net
そういや
出て行けって言ってるのにそのまま戦闘になってるなwww
思えばビルダーの「アレフガルドを復活せよ」のサブタイの時から日本語おかしかったわ

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:09:56.38 ID:ykc2trEV0.net
この乗り物の利点って移動が速くて乗ってるモンスターより弱いやつとは闘わなくて済むとかあるのかな
ただかっこいいとか行けないとこ行けるようになるとかなのかな

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:19:12.31 ID:kzOYfWYgr.net
そろそろドラクエもアタリマエを見直す時期

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:25:17.00 ID:Ky8jF9re0.net
自分たちが開発したゲームバランスを「強すぎてしまっている」とかほざいた会社だからな

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:25:31.08 ID:UsluXsYUM.net
倒した後服従なり協力なりしてるモンスターなんでしょ
そのモンスターを「乗り物」ってはっきり言っちゃうのはどうかと思う

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:32:10.42 ID:hIJbFOR80.net
>>662
>>40みたいな崖が登れるよ
ただし>>1みたいな段差は登れないよ

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:33:46.06 ID:DsaMAz0C0.net
>>332
これ

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:49:01.32 ID:lATJC1fQp.net
>>663
じゃあドラクエ開発チーム解散させてFF開発チームと統合って事でいいんだな?

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:52:32.73 ID:0kwZl5Rl0.net
禿山ゼルダはお呼びでない

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:52:52.08 ID:+5Nn43vH0.net
>>661
それ、ずーっと気になってた
「〇〇を復活させよ」ならわかるけど「〇〇を復活せよ」はどうも気持ち悪い

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:56:04.36 ID:QVcASL300.net
>>668
DQチームでFF開発
FFチームでDQ開発
これくらいで行こう

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 18:58:04.59 ID:IKPHnGdyd.net
こいつらには絆がない絆を結べばいつでもどこでもライドオンできるんだ

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:00:59.82 ID:bmLLx52C0.net
モンスターの身体能力舐められ過ぎwww
人間以下のやつなんてスライム位だろ

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:05:26.93 ID:YPecFHAvd.net
>>661 >>670
小説版とかなら○○復興記みたいな感じになってそうだ

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:08:57.34 ID:cjDTqrvJ0.net
20年遅れのゲームとしかいいようがない

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:09:38.15 ID:LUhtjCbm0.net
>>670
自動詞と他動詞の区別がついてないんだよなあ

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:11:11.41 ID:hdCkosb70.net
>>673
スライムは鍛えてない人間より強いとおもう

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:12:31.11 ID:N+Kdsm520.net
久しぶりの本家据え置き新作だし、さすがにオン専用のDQ10と同レベルの売り上げとかは無いよな?

ゴキブリはオンゲなの無視して爆死爆死連呼してたけど、それならダブルミリオンくらいは余裕でいくよな?

DQ10国内累計売上本数100万本突破
(2013/12時点、Wii、WiiU、Windows合計)
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2014/html/2409a383bb86876fce335cf4eaf0361a.html

ちなみにDQ10のWii版のみの初週は36万な

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:20:45.34 ID:UeW4SGZF0.net
>>661
言われて見るとなんか変だな確かに

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:27:56.54 ID:pYSXzX0N0.net
なんでゼルダと比べるんですかね
ベセスダもCDProjectもどこの海外ディベロッパーもゼルダで遊ぶけどドラクエ11なんて余裕のスルーでしょ
ゲームとしての格が違うのに比べる意味がわからんわ

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:28:22.36 ID:lATJC1fQp.net
>>671
DQチームは迷走ファンタジー
FFチームはフォトリアルのDQ開発に傾いて行くと思うが

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:35:17.03 ID:C1IGdRjY0.net
藤澤って凄かったのかもな
今のFTAはゲームはクソ以下だがシナリオは悪くないし
Ver2入ってからの10も11もセンスを感じない

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:36:29.60 ID:DsaMAz0C0.net
おかしくないニダ復活セヨ

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:40:25.68 ID:UuGN1xon0.net
>>682
DQ10のVer2は歴代DQシリーズでもトップクラスの名作だろ
ストーリーは面白いし、ボリュームたっぷりだし、システムの見直しも良かったし、HD版なら映像はキレイだし

Ver3は糞だが
Ver3唯一の誉めどころは、糞ストーリーのボリュームが薄いこと

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:42:37.69 ID:DsaMAz0C0.net
「キーキーキー」
スカルライダーはこれいじょういくのをいやがっているようだ

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 19:51:19.01 ID:/XcgCkjl0.net
ゼルダに唯一欠点があるとすれば
こんなありふれた仕様に因縁つけるキチガイを産んだことか

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:03:20.06 ID:tzYbtPjTd.net
>>9
それな

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:07:46.15 ID:U3+FRnBl0.net
>>1
「わからない」
「しらない」
「こむぎこかなにかだ」

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:09:56.00 ID:Zhxp+qaZ0.net
>>684
Ver2テキスト読み直せ
成田のテキストは言葉選びの時点で既におかしい
(藤澤はver2.0第一稿までだがその書き直しすらおかしい)

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:11:45.65 ID:GPw1ul6Y0.net
まあ今回のドラクエは無駄にボリュームを増やす為に意味の無い要素を盛り込んでるな。それがPS4で製作したが為にお互いに矛盾や違和感を作り出してる。

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:11:47.44 ID:fCzwMGTb0.net
彼岸島かよ

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:25:22.11 ID:DTQnoDnx0.net
昔のドラクエならこういうセリフにはならなかったよな

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:26:08.96 ID:xN8KOtLf0.net
>>383
やっぱドラクエは平面で良いよな

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:27:57.31 ID:ZAOQ5eEN0.net
へんじがない
ただのしかばねのようだ

こういう味のある表記がな 今の製作陣からは生まれる予感がしないのが残念

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:27:57.87 ID:NwRP+8PfM.net
クソエニでは乗り越えられない技術だ

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:29:20.72 ID:65Nza4RD0.net
壁を登るのが売りのモンスター(乗り物)なのに壁で区切ろうとするからおかしいんだよ
壁がなくてツタじゃないと登れないから乗り物から降りなきゃいけなくするとかだな

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:38:16.00 ID:Uxsy/ftE0.net
堀井は堀井で時代に合わせた変え方出来ないし今のスクエニスタッフはうんこだしマジで話にならんな
これが大作大作持て囃されてるのははっきり言って異常

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 20:41:21.75 ID:CucBaPv4a.net
なんか、ドラクエがpsハードにきたことで
人豚の無駄な擁護も無くなって適正評価になってきた気がする

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 21:06:22.85 ID:nFsdHTDXa.net
オワコン

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 21:49:12.41 ID:yAenBjr7H.net
7月13日 サプライズな決算発表・業績修正
http://xprt.ldafotografia.com/0713.html

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 22:11:39.34 ID:GnSxwJtG0.net
上手く誤魔化せばいいんだよな
でもそういうユーモアが無いのか、余裕が無いのか、嫌々やってるのか
堀井さんはチェックが大量にあって疲れ果ててるんじゃないかって気がする
直しても次から次へとこういう物があがってくるみたいな

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 22:12:52.66 ID:PJDxbgsA0.net
ゴキブリ発狂立ち往生ww

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 22:15:53.03 ID:B+RE/UXhM.net
これがこんなに叩かれてるのは
他がボロボロですれちがい通信以外は何一つ期待できなくて
この支離滅裂な文章を見るに最後の希望である堀井のシナリオにも破滅が見えるからだよな多分

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 22:24:19.02 ID:fSeX+cBG0.net
>>703
今回ドラクエが絶対王者だったから叩けてなかった実はドラクエ隠れアンチも湧いてると思う

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 22:37:55.13 ID:PJRFZ+Pr0.net
>>89
うわぁ

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 22:59:20.57 ID:Pj1DA/6oa.net
ほならね、自分で越えてみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:01:48.63 ID:hdCkosb70.net
>>701
ポケモンでも最近手抜きになってたね
今はユーモアないやつがゲームつくってんだろな

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:10:34.85 ID:Pj1DA/6oa.net
何が笑えるってこれ壁登りが得意なモンスターなんだよね

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:14:07.16 ID:UuGN1xon0.net
>>707
ポケモンは手抜きっつーか
未だにGBの頃から主要スタッフの人数などの開発規模が全く変わってないから
ボリュームアップに追い付けてないのが原因

「いい加減シナリオライター雇え」はDSポケモンからの合言葉

デバッガやポリゴン等だけ外注増やして「若返り」とか謳うくらいなら
主要スタッフに後継を加えて真の意味で若返りした方が遥かにいい

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:15:12.08 ID:hdCkosb70.net
>>709
通行禁止するときの設定の話してんだけど

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:17:50.48 ID:53u/3ELu0.net
>>670
○○よ復活せよ、ならまだマシ何だけどな

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:19:55.71 ID:U3+FRnBl0.net
シナリオ外注したら、毒にも薬にもならなくなるんじゃ。
どっちも仕事だから、それなりのクオリティかもしれないが。

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:23:16.15 ID:zRdzA87O0.net
海外ローカライズ前提の堀井カラーを廃した翻訳しやすいテキスト、ってなってるんじゃ

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:27:29.79 ID:L8M1ojiSd.net
壁づたいのギミックで活躍してた子かいな…

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:37:16.02 ID:swXL1dmba.net
縛りプレイ中云々といいこれといい…
2D3D切り替え時のセリフとか良かったな

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:47:21.29 ID:3OaKPevX0.net
アンチはとりあえずこの映像見てみろ
光の反射とか凄いから
https://www.youtube.com/watch?v=w7w0cHN5gJM

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:48:24.06 ID:ffYCV7jU0.net
ぷwダサ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/13(木) 23:49:44.78 ID:MRvNUUlV0.net
「○○(固有名詞)では 超えられない段差だ。」
だったらまだ希望が持てるんだけどな

乗り物(全般)って断言しちゃってるのが辛い・・・

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 00:37:47.44 ID:7dDQmJr3p.net
ソフト3本分の労力を毎回アピールしてたけどさこんな事になるならプラットホーム一本に集中してもらった方が出来が良かったのかなとか考えちゃうわ

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 00:44:24.67 ID:aOVXPNxh0.net
>>719
この世代になって横一線に整列してるくらいの技術力なんだから
大したクオリティアップはないぞ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 00:48:31.16 ID:Ixq5Fumu0.net
どうあがいてもスクエニだから

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 00:51:14.71 ID:C8ip0z1p0.net
FF15の見えない壁といいスクエニは空間を仕切るのが下手

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 00:52:58.52 ID:9k82Fgm20.net
今後ソフト出るたびにゼルダが持ち上がるんだよな
結局いままで同じようなゲームしか作らなかった手抜きの証明

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 01:39:10.97 ID:k1vhxJeO0.net
ジョーカーよりライドシステム劣化してる気がするわ
エリア変わったらまたモンスター倒さないとになるのかな?

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 01:45:24.20 ID:4cWg01b+0.net
>>710
サンムーンのケンタロスとかムーランドに乗って落し物探してホテルの方行かせてくれないやつとか酷かったわ
秘伝があればそこら辺の管理できるんだろうけどあれはない

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 01:49:49.00 ID:5lGF1JOk0.net
そこをのぼるなんてとんでもない!
みたいな感じが良かったな

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 02:15:51.13 ID:rGvg3pgA0.net
>>716
これひどすぎて何回も見ちゃう

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 02:45:28.49 ID:nj6elVno0.net
>>716
そっ閉じしたわ

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 02:46:08.69 ID:Tn1pGpdv0.net
ストーリー、セリフとかに言及している人多く、その線で堀井を褒めたり貶したりしてるが
ドラクエってもうパーティ編成、武器集め、ダンジョン攻略という初期ドラクエから
堀井ストーリークエストみたいなものに変わってるんだな。

ドラクエ復活させるなら名ばかりの初期回帰でなくゲームの中身も初期回帰してこそ今のゲームの流れにも合致しそうだが
前世代、前々世代を引きずった堀井ストーリークエストを続けるような今のままだときついね。

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 02:56:52.16 ID:Ece2iGf70.net
マップの狭さが残念過ぎるわほんと。一本道じゃん
ジョーカー3以下じゃねこれ

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 03:04:04.58 ID:fEM28BxM0.net
スクエニだから仕方ないだろ
ドラ10で懲りたからもう完全様子見

生贄よろしくなー

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 04:05:45.38 ID:BGQ27g6u0.net
オレでも肩車で乗り越えれるはw

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 04:24:05.77 ID:cnpq7yMn0.net
>>716
こいつはすごいや

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 05:27:35.60 ID:1ITr/OaFa.net
>>729
ドラクエ10はそれ間に受けてもうどうしようもないからな
カキワリムービークエストがご馳走ということになってる
あんなんノイジーマイノリティしか求めてないのに

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 07:41:48.70 ID:4dEIy4Yk0.net
>>716
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 07:42:57.67 ID:Tk88H4GA0.net
>>638
登り降りはそうかもしれんが
壁や大きいオブジェクトは登れて当然って概念を産み出したのはゼルダが初

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 07:42:59.38 ID:4dEIy4Yk0.net
しかし冗談はさておき>>716が何のシーンなのか割と気になる・・・
何がどうなってこうなるのかw

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 07:49:02.32 ID:Tk88H4GA0.net
>>737
お祭りのシーンかと思いきや周りに人はいないという不思議
こいつらは誰にこんな姿を見せてるのか

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 08:10:38.92 ID:k1vhxJeO0.net
ドラクエ10でいうしぐさの長いバージョンじゃないの?

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 08:23:54.10 ID:WF+5SN19d.net
どうせフラグ管理で行く道決まってるんだから、全部砦でいいのに
変な矛盾無くなる

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 08:33:26.65 ID:Qkuu60BQ0.net
堀井雄二ははちま脳だからw

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 08:34:31.10 ID:fIBJEpt4d.net
乗り物て
ワードセンス云々以前の問題だな

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 09:01:21.37 ID:4iJjF4wC0.net
ハードが進化しても内容はファミコンのままなんだな

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 09:28:14.08 ID:QKlL7owt0.net
ゴキは「細けえ揚げ足とってじゃねー」って思うかもしれんけど
そこまで気を遣ってたのがDQの良さだったんだが

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 09:30:11.62 ID:I8dGaAShr.net
看板の裏から読むと読めなかったりな

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 09:33:37.57 ID:QKlL7owt0.net
デバッガーが指摘すると「生意気いうな」で却下かな

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 09:51:48.13 ID:Qkrg0okFM.net
ゼルダやった後に見るとガッカリするが、これがワールドスタンダードだからな

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 09:59:04.27 ID:I8dGaAShr.net
洋ゲーでもここまで不自由なゲームはそうそうないよ

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:05:32.58 ID:dv32YnRca.net
なんかもう堀井のゲームじゃなくてスクエニのゲームになっちゃったな

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:09:05.61 ID:QKlL7owt0.net
全然普通のゲームのテキストだろ

悪い意味で

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:09:49.53 ID:HrVYr5jhM.net
ゼルダBoWと比較してる人いるが、あれも世界の果ては説明なく「これ以上はすすめない」みたいなメッセージで阻止される点はガッカリだぞ
あれだけ縦横無尽に動けるからこそ余計になんでこの崖は進めないの?って理不尽さを感じる

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:12:42.80 ID:/x826IP90.net
開発に何年も時間使ってるわりにクオリティ低いよなぁ

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:13:20.42 ID:QPU1/Pc30.net
>>596
これでいいな
「なんで黄金が怖いんだ?中が気になるなあ。早く入ってみたい」ってなるもんな

しかしスタッフがこれだけ衰えた堀井以下って相当ヤバイな
DQは今作で終わりだろ
堀井の代役も全く育ってないし
まあ売れるから惰性的にゴミを量産するだろうけど

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:15:24.62 ID:2ypgdUP70.net
>>751
全然思わない(笑)

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:16:22.37 ID:2ypgdUP70.net
当たり前を見直したゼルダ

当たり前をドヤ顔で作ってるドラクエ

この差が残酷だなぁ

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:19:08.54 ID:dv32YnRca.net
多分堀井もスタッフのボンクラさに頭抱えてると思うよ

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:19:13.18 ID:/ccWg4RgM.net
ゼルダもこれみたいにろくに期待させる要素がなくて、
オープンワールドでもない上に世界の果てとかやってたらボロクソに叩かれてただろうな

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:23:05.02 ID:uzURXfxzp.net
ドラクエの当たり前が出来てりゃこんなの文句も出なかったろ

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:23:10.22 ID:eNzONTxnM.net
ドラクエ10でも稚拙なテキストが出てきたけど、同じスタッフというか社員がそういうレベルなんやろな

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:26:18.56 ID:A5Pvt/Jx0.net
対立煽りのつもりか知らんが的外れな叩きばっかやな
ゼルダみたいな最高峰アクションゲーと比べてどうすんの
今回開発会社もショボいし最初からそんなハイクオリティなものは求めてないわ
これまでのドラクエでは出来ていた当たり前の事すら出来てないからがっかりしてんの

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:27:36.99 ID:O6BB8hQ80.net
ゼルダは初代に戻っただけやろ
ドラクエも初代テキストなら絶賛されてた

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:29:57.14 ID:nQ/5AZkD0.net
本当にハイクオリティなものを求めてなかったのか?
http://www.dq11.jp/_img/pf/ps4_pic02_z.jpg

http://gamers-high.com/dq11/image/saishin2-9.jpg
今でこそ化けの皮が剥がれて
ボロクソに叩かれてるグラだが、決して最初のスクショは悪くなかったと思うぞ
ここからキャラが駆け回って次世代にふさわしい戦闘をしちゃったりするのかなぁと
俺は思ってたがね
情報が出るたびに無意識にハードルを下げまくってた自分がいるんじゃないのか?

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 10:30:25.90 ID:dv32YnRca.net
「あまぐもとたいようがあわさるとき にじのはしがかかる。
 ふるい いいつたえですわ。」 
こういうセンスあるテキストにはもうお目にかかれないんだろうな

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 11:00:15.96 ID:r4vpcrR90.net
昔ならともかく、オープンワールド全盛の時代にこれはないな
なにがウルティマベースだよ
そのウルティマはCSで言えばPS2の時代に
どこにでも歩いていける、登っていけるような
オープンワールドを作ってたんだぞ

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 11:04:49.44 ID:r4vpcrR90.net
>>756
>>759
11のテキストはすべて堀井が書いてますとか
つい最近言ってなかったか?

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 11:07:48.66 ID:whuSwCJ6M.net
>>751
単純に進めないメッセージじゃなく
それっぽい理屈がついた進めないメッセージが欲しいってのはわからなくもない
でも今回ついてくるナビキャラいないから説明させずらいんだよな
他の箇所と同様に崖にして強制戻しでもよかったんじゃねとは思わなくもない

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 11:13:06.94 ID:HrVYr5jhM.net
>>766
地名までついてたから余計にね
迷いの森形式でもよかったぞ
不思議な力で戻される…ガノンが悪いらしいみたいな説明で

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 11:22:30.82 ID:6Jt60dML0.net
>>656
なんとスライムは起き上がって乗り物にして欲しそうにこちらをみている
だったら評価するw
マゾスライムかな

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 11:33:09.01 ID:nlOKNrFKa.net
>>766
ちゃんと磁気砂嵐でマップが使用不可になって
座標や先が見えない状態での「これ以上先に進めない」だから
むしろ崖よりもちゃんと出来てるぞ

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 12:09:42.70 ID:A5Pvt/Jx0.net
>>765
どこでそんなデマを…
恥ずかしい呪いのテキストはオール堀井製だってのと混同してないかい

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 12:13:13.60 ID:k1vhxJeO0.net
堀井の事を神格化し過ぎだと思うわ
7くらいからまともにDとして作ってないんじゃないの

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 13:36:46.60 ID:lPaVvrvYd.net
まぁ後半になるとなんでも出来る便利なライドモンスターかアイテムが手にはいるんだろ

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 13:55:38.71 ID:dATASl9I0.net
>>771
逆  7までは住民一人一人のセリフまで全部チェックしてた
8からは藤澤

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 13:57:27.25 ID:n2gFZZfwd.net
何処でも登れるようにするとフラグ管理を必要としない
完璧なレベルデザインを求められるからね

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:00:38.72 ID:WmUA856/0.net
てかモンスターズからパクったモンスター騎乗をここまで貶めるとはさすが珍宝

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:04:02.70 ID:nQ/5AZkD0.net
モンスターズではどういう仕様になってたん?
決められた場所で決められたところに行けるハシゴシステム?それともゼルダシステム?

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:06:30.65 ID:gcRMhZl0d.net
乗り物で越えられないなら本人がロッククライミングして越えていけば良いじゃない(´・ω・`)

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:13:31.57 ID:WmUA856/0.net
>>776
http://iup.2ch-library.com/i/i1829574-1500009180.png

※飛行系は上昇できる回数制限有り

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:19:15.64 ID:iPQoz+j0F.net
決められた場所しか登れないのは
携帯用の遊び方で
要はプレステ4のスペックは必要ないってことさ

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:24:59.25 ID:nQ/5AZkD0.net
>>778
なんやこれ斬新だなw
外伝のほうは挑戦してるな
要はゼルダシステムってことかな

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:25:35.31 ID:iPQoz+j0F.net
ゼノクロのドールはシームレスに乗り降りできて
フィールドを自由自在に移動できるし変形もする
乗車したまま戦闘も可能だぞ

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:26:29.61 ID:QKlL7owt0.net
売上的に超えられない壁があるっていわれるからよせ

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:29:32.08 ID:Lf0BGCxYp.net
>>781
ゼノクロのライフ関連とかのフラグ管理は杜撰だったけどフィールドとレベルデザインは良かったと思うわ

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 14:59:42.72 ID:lPaVvrvYd.net
>>780
3Pではなんとあのカバシラーに乗ることも出来るぞ

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 15:22:50.22 ID:m+9ONmq00.net
>>716
キャバ嬢が見たらキャーキャー喜びそうなネタでひくな

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 16:03:34.78 ID:WmUA856/0.net
>>716
DQをダサいと言えない文化がヤバいんだよなぁ

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 16:14:44.18 ID:r4vpcrR90.net
こんなんでもTwitter見てたら
やっぱりドラクエはワクワクする!発売日が待ちきれない!
みたいな人がたくさんいるからな
そりゃメーカーも、海外狙いじゃないタイトルなら
こんなもんでいいかってなるわな

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 16:15:51.93 ID:xL9XaB6k0.net
せめて画面連動を最後までやれてたらな

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 16:50:53.95 ID:/NXzhJwta.net
パスワードをふっかつのじゅもん
データをぼうけんのしょ
と言い替えてた堀井節はもうない

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 16:51:44.76 ID:P3+5NQru0.net
>>786
ジュリ扇…

キャバ嬢の母親世代が喜ぶわw

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 17:27:52.07 ID:I8dGaAShr.net
町の人たちに「縛りプレイ頑張ってくださいね」とか言われるのも相当だわ

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 17:35:05.02 ID:r4vpcrR90.net
RPGを名乗るなら世界観や雰囲気を
大事にしてほしいもんだよな
縛りプレイ中でしたね、とか2ch発のネタゲーかよと

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 17:38:33.84 ID:5eb2d8U50.net
>>790
アラフォー(団塊ジュニア)は
バブルの恩恵受けてないからその時代のネタは逆効果だろうな

尤もアラサー以下の若い人たちに
それが通用するとも思えないし何がしたかったのか理解に苦しい

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 17:46:39.89 ID:P3+5NQru0.net
>>793
ジュリアナ、ベルファーレって厳密にはバブル弾けた後なのよ
金が無くなって安くで遊べる大箱クラブが流行った
バブル期はマハラジャ、キング&クイーンとかの服装チェックのあるディスコが主流
特にジュリアナは高校生も多かったから丁度そのあたりと思われる

まあ、アラサー以下に受けるかの考察はその通りだと思う

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 18:14:08.15 ID:80aXr8OiM.net
堀井のセンス古過ぎるんだよ…

しょこたんちのパーティーの手土産が
スイカ一玉って…冷えてねぇし…

そんなん持ってきてどうすんの…

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 18:56:44.02 ID:CgLZ+UMe0.net
というか、DQ11がヒットする未来が見えない どう考えても大コケ確定 現に盛り上がってない
PS4版は20万、3DS版は50万本しか売れなさそう

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 18:59:41.52 ID:D8C9gm1x0.net
3DSが倍以上出荷との書き込みは見たが問屋出荷数の情報はまだないかな

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 19:19:55.46 ID:I8dGaAShr.net
FF15と同じだよ
国内出荷PS4と3DS合わせて200万本出荷最速達成!とでも喧伝するさ

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 19:33:44.05 ID:Oru4JyVn0.net
みんな叩いてるけどもの凄くつまらないシステムだったテンションためを改善したのは良かったよ
それだけでも買おうと思えた

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 20:14:28.15 ID:eWwZNUFO0.net
>>768
なんとスライムはおきあがって、踏み台にして欲しそうに、こちらを見ている

変態かな

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 20:16:15.03 ID:eWwZNUFO0.net
>>799
テンションはクソつまんないよな
10で通りすがりの人に応援される分には良いんだが

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 20:29:45.05 ID:E+xBsvMt0.net
>>769
ゲルド地方の雪山あたりとかただの崖でつかめなかったはず。
個人的にも、果てについては気になった。
もう少しなんとかできなかったのかなぁ。

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 21:21:11.42 ID:/T/47kiJ0.net
発売までまだ2週間ある
デイワンパッチで直せるとこは直しとけ

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 21:43:36.92 ID:8Sd+O6dD0.net
このクオリティでは 越えられない 売上目標だ

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/14(金) 22:32:15.36 ID:l1bmvd8Ta.net
これホントに2017年のゲームなのかって思ったな

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 07:09:03.07 ID:bNGzGv4P0.net
>>787
ならんやろ…

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 07:32:02.38 ID:bSFwpSjV0.net
>>787
まあ少なくとも「ドラクエだから」って理由だけで買う人は結構居るからねえ

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 07:50:17.75 ID:9iNhMG2f0.net
寧ろそれ以外の層がやばいんでない
今回は盛り上がりもイマイチだから固定客以外に厳しそうよ

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 07:53:33.33 ID:0iX05Zzi0.net
センスが無くなった
これに尽きる

今どき3DRPGなのに横一列に並んだ戦闘
攻撃し終わったらフワッとバックジャンプで元いた列に戻る
これだけ見てもセンスが無いと言い切れる

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 08:06:12.86 ID:yHzwmWPwd.net
ダサいのとセンスが悪いのは別物

今のドラクエは後者

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 08:24:21.53 ID:ObQfWI9RK.net
戦闘はアトリエシリーズ以下に見えるわ

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 08:32:34.68 ID:4Xda7GIP0.net
>>809
固定客にとってソコは問題ない
テキストの方が・・・・

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 08:43:05.43 ID:FEMVbeMdp.net
>>807
結局俺も多分ドラクエ買って二ノ国買わない感じに落ち着くと思う
事前情報だけだとどう見ても二ノ国の方が力入ってるのにな
ブランド力ってこえーわ

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 08:55:08.12 ID:SOijt3bc0.net
ゼルダなら一瞬で登れるのにな

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 09:00:52.82 ID:4Xda7GIP0.net
登れないのはいいんだよ
そんなことDQに望むヤツはいない
問題は、表示されるテキストだ

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 09:08:58.74 ID:MNlrVuPm0.net
せやな
登れないのは問題ない
自由に移動できないレールゲーにはレールゲーなりの楽しさがあるから

ただ、その定義を騎乗モンスターの存在で曖昧にした癖に
情けない言い訳文しか書けないのはダサい

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 09:31:54.29 ID:C/IfZh7l0.net
>>809
スクウェアのトムソーヤみてーだな

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 10:10:03.62 ID:6eh3TvlIp.net
>>816
ドラクエは昔からそうだよ
DQ5でシナリオと全然違うところに行こうとしたら兵士に「ヘンリー王子の結婚式に行ってください!」と道を塞がれたり、
まだシナリオ上説明されていない塔に寄り道して入ろうとすると入り口におじいさんが立ってて「今はまだその時じゃない」と追い返されたり

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 10:13:52.39 ID:ADKAaS890.net
>>818
ドラクエ3まではほぼ自由にどこでも行けるオープンワールド方式だったけどな

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 10:38:20.94 ID:kplRvUDaa.net
>>818
その頃はちゃんとキャラクターに言わせてたわけでしょ
「今はヘンリーの結婚式に行くべきだ」とか雑なメッセージで終わらせてたわけじゃない

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 10:49:47.82 ID:vlmuwCnX0.net
横一列でもかまわんと思うのよ
2Dならばはそれで問題なかった・・
3Dにすると違和感しかないその違和感を
除く為の表現や工夫なしで妥協している時点で
当たり前の事をなんで誰も何も言わないの?
みたいなFF15と同じデジャブが起きる

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 11:20:34.09 ID:ADKAaS890.net
>>821
いや2D時代でもネタにされてたでしょ
「なんで一列に並んでフィールド歩いてるんだよw」みたいに
ゲームの違和感につっこむのは昔からの鉄板ネタだ

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 11:20:52.22 ID:F5StE3Or0.net
戦闘のふわっとジャンプで戻るのが最強にかっこわるい

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 12:09:45.53 ID:tcuiiyQO0.net
初期の方が自由な感じあったな
天空から一本道になっていったけど

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 13:58:33.84 ID:Mvtb/8Gh0.net
PS4版はグラが中途半端すぎるんだよ

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 14:47:11.93 ID:sbc8k7Ff0.net
しょーもな

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 14:55:36.68 ID:YOECC9mpa.net
デフォルメされたアイコンとリアル等身を同列に語るアホがおる

828 :一方通行 :2017/07/15(土) 15:10:49.66 ID:5frBFpWO0.net
一方通行が通行止めの区域にぶつかると、見えない壁に潰されて即死するならわかるが…。

ビタロックでロックした大岩に乗って「この先には進めません」の領域にぶつかって即死判定で死ぬとか…。
空中でドガッ!とぶつかって全てのハートが削られて死ぬから、はじめて見た時には、なんで死んだんだろうと不思議がるね。

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 15:21:22.58 ID:a1KBjAJi0.net
おとなしく邪悪な結界が張られているにしとけよ

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 20:09:34.34 ID:9iNhMG2f0.net
3DS版も目の前に宝箱があっても草すら飛び越せない仕様なんだよな
チグハグ言われてるけどその通りだと思うわ

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 20:12:13.12 ID:p3Y/q4nR0.net
もう少し真面目に作ってりゃな…
コマンド式なのはともかく
外伝のバトルロードやコーエーにすら劣る見た目は想像外だった

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 20:16:57.43 ID:xq7h2BE4a.net
NHKで語ってた順番としては
PS4で構想、PS4/3DSで企画立ち上げ、3DSで開発、PS4に移植
なんだよな

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 20:35:50.30 ID:ZFDLgyuB0.net
>>832
堀井・すぎやま・鳥山座談会で、PS4独占で制作開始したのは確定。(ソースはジャンプ+にある無料のファーストブック)
色々あって3DS追加、後はTV鵜呑みにするなら3DS版がPS4版抜いて制作順調に進んで
PS4が遅れてるので、3DSを基にPS4兆背の流れになったってところででしょ。

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 22:01:42.25 ID:ggyEssG4a.net
というか、PS4じゃ完成の見込み立たなかったから、
3DS版ベースにしてやり直そうってことになったんじゃないかな

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 22:03:50.19 ID:5KKgsZ4C0.net
PS4版の10要素多いところを見ると、9まではいかなくても大分開発難航してたんじゃないかな

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/15(土) 22:05:37.00 ID:vGaPUxMB0.net
開発者様がお考えになられた通りの方法で
開発者様が指定なさった手順で
開発者様がお決めになられたタイミングで
開発者様に指示していただくままにボタンを押して
次に進んでいくとか普通のJRPGじゃん何もおかしくない

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:06:02.17 ID:Oif6bfT80.net
思考停止した固定客以外には売れんだろ

まあ、ゲームを知ろうとしないのにだらだらやってるやつが結構いるんだけどな

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:19:55.57 ID:96xl8GLdp.net
>>814
https://youtu.be/9in8FuYHiOk

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:22:14.49 ID:Fu8h2fcl0.net
こういうギミックはゲームボーイのRPGでやればへぇーってなるけどね

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:22:21.94 ID:96xl8GLdp.net
>>814
間違えた
https://youtu.be/fMF8l9T4XZs

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:24:05.16 ID:N/C5CaCf0.net
今回のドラクエは移動制限が間違いなくストレスになるだろうな・・・
馬、鳥、船だけにしとけよと。

それでも面白ければいいけど正直だるそうな匂いはプンプンしてる。

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:30:31.22 ID:Fu8h2fcl0.net
全体マップ見ても岩山でエリアをはっきり区切ってるのが萎えるんだよなあ
そういうのは携帯機の低予算RPGでやってくれよと
3DSとマルチにした弊害かね

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:32:39.06 ID:gHzAZdLZ0.net
ps4とマルチした弊害じゃね
ジョーカーの方がシステム進んでんでしょ

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:33:49.66 ID:LvCaj+6X0.net
スクエニが作ってる弊害だろう

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:35:21.16 ID:/JMiNZJo0.net
流用元より劣化してるのは笑えないわ
ライドで行動範囲が広がるってより、ライドしないと先に進めないだけなのかな

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:35:32.42 ID:MiewZ+x9r.net
ドラクエとはこういうもの、で凝り固まった弊害だな
作る方もプレイする方も

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:39:29.17 ID:D6Afg0Dm0.net
ジャンプすれば届く高さなのに箱押さないと先に進めないラストオブアスの悪口はやめろ

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:42:07.62 ID:bAaKgQ1N0.net
7からボリューム意識して以来シナリオやダンジョンにおまけ要素を増やすべく堀井が社員の若手や弟子に投げまくって水増しで増やしてクオリティ落ちまくり。6くらいのボリュームでいいんだけどな

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:46:49.44 ID:Fu8h2fcl0.net
時代遅れの3DSには良くも悪くもお似合いのスケールだね
マルチの限界って要するに最大公約数だから当然だけど

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 00:54:04.38 ID:efdR5tJX0.net
なんかHDに苦戦しててWIIU時代の任天堂を思い出す
つまり12は神ゲーになるかもしれない

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 01:41:49.68 ID:jmnL43Ao0.net
HD苦戦って単に作業量の話、グラに情報量が必要で大変だという話。

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 01:44:57.99 ID:yT3pbfZo0.net
一作業者目線で言うとそれだけの話なんだろうけど
管理者側から言うとそこが変わるのが一番大事な話で
そこの見積もりが適切に取れる事がノウハウになる

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 02:07:04.94 ID:jmnL43Ao0.net
DQ11PS4版見る限り、HDゲーム作り慣れてるように見えなかったからなw

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 02:13:52.61 ID:H1kfMCxu0.net
>>762
このベビーパンサー殺すの?
虐待みたいで絶対嫌なんだが

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 02:59:40.98 ID:iv3wTiqz0.net
>>854
親子が寝心地よさそうに昼寝してる写真もあったお…

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 03:54:43.02 ID:7eUrNRY+0.net
>>842
UE4使ってるせいだろ
エリアまたぐのにロード1分は覚悟しよう

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 05:36:55.89 ID:GSS0Gl800.net
>>1
今までは別に変だとは思わなかったのに
ゼルダ以降こういう光景が滑稽に思えてきた自分がいる

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 05:51:22.78 ID:CFARA9Qs0.net
その手前のシーンではもっと高い段差を越えてるんだよ…

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 06:01:25.20 ID:WwkHckAu0.net
最初ライドしたときに結構高い崖よじ登ってるから
似たような岩肌なら登れないわけないし
この程度ジャンプで超えるだろ

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 07:27:04.39 ID:96xl8GLdp.net
https://m.youtube.com/watch?v=LS33HPz99Sc#
後ろから襲われたら普通はモンスターにバックアタックされたとかにならねぇか?

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 07:31:11.69 ID:dD2qailT0.net
走行中、目の前にいきなり出現したモンスターシンボルを避けようとして
後ろに逃げようとしても間に合わず、後ろ向いた瞬間にエンカウントすると
もれなくバックアタックされる仕様でいいのか

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 07:45:27.31 ID:96xl8GLdp.net
>>860
コレの木に取り付けられたベルで馬を呼ぶシーンがあるが決まった場所でしか馬を呼べないみたいだな

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 08:23:39.03 ID:pX6F7TE50.net
>>860
戦闘端折って綺麗になった10て感じなんだな
てか思ってよりずっと10だ

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 08:32:50.90 ID:/JMiNZJo0.net
>>860
何度見てもエリア式なのに移動出来る範囲狭いな

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 09:08:23.32 ID:jmnL43Ao0.net
JOYが単なる町でも迷っていたように、無駄にマップ広いから迷わせないため移動範囲狭くしてるだけじゃないの?

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 10:11:23.49 ID:qkHr6AqLa.net
それ、そもそもオープン風のフィールドにする必要なくない?

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 10:30:13.97 ID:aJugCYyL0.net
>>857
これは分からんでもない
綺麗なのは確かなんだけど響かないというか

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 11:05:47.37 ID:cnT4mvZ90.net
SFCのRPGを何一つ手を加えず
映像だけ今の水準に差し替えたらどうなるか、っていう金の掛かった実験
イベントやゲームデザインのシュールさも2Dドットだったら普通に見えたかもね

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 12:34:41.85 ID:9alQwQ3X0.net
SFC時代のドラクエだったら「のりものではこえられないだんさだ」
なんてセンスない文章入れないって

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 13:43:01.26 ID:jmnL43Ao0.net
DQ10で、SFC時代のRPGを3Dにしました!やって単なる移動距離クッソ伸びたという結果出ていたのに、
堀井が聞く耳持たなかった状況にしか見えないのが、PS4版。

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 14:40:34.89 ID:W5jJUWEip.net
>>869
ココより高い場所にはジャンプして行けて乗り物では越えられない段差って出た場所をジャンプして行けない理由が分からん

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 15:24:35.28 ID:Kp0dDi8L0.net
アクションのゼルダと純RPGのDQを比較すんのは間違いだぞ
ただ、このDQを見て不安不満が出るのは充分分かる

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 15:29:27.09 ID:EmDNa+w4a.net
他のものと比べなくてもクソだから安心しろ

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 15:30:05.23 ID:a7MGVXsIM.net
そもそもPS4のドラクエってジャンプをウリにして移動させてたよな。その時点で純RPGじゃなくて移動に関してだけ言うならアクションのシステムを一部取り入れてるやん。
確認メッセージ無しでいきなり崖から飛び取りたりもしてるし、ゼルダやらのアクション物との比較も間違いじゃなくね

で、ジャンプを移動手段にしてるのになんでここになったらアクション性ゼロの旧RPGだからーって言い訳されないといけないんだよ
おかしいだろ

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 16:44:32.82 ID:W5jJUWEip.net
>>874
ドラクエっていつからARPGになったのか?
あとゼルダはアクションアドベンチャーだろ?

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 16:58:36.39 ID:wuJZV/OaM.net
乗り物に乗ったら行き先をガチガチに固められたアクション性ゼロの旧RPGモードで
降りたらジャンプでぴょんぴょん屋根に移動できたりするマリオ64みたいなアクションモードになるのがおかしいってことだよ
システムがチグハグやん

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 17:09:40.62 ID:h8zgmFWU0.net
>>875
ジャンプなんかいらなかったよな!

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 17:19:30.60 ID:V8aTlo7Bd.net
ドラクエ10の作りにそっくりだな。
細かいとこが雑。
プロデューサーが雑なんだろうね

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 17:55:50.82 ID:W5jJUWEip.net
コレもしハーフミリオンからミリオン程度しか売れなかったらドラクエ開発チームはどう責任とるの?

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 18:01:49.89 ID:W5jJUWEip.net
スクエニはドラクエの版権をモノリスに売れば身軽になるし老害排除出来るし一石二鳥だろ?

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/16(日) 20:07:37.00 ID:fux/9llF0.net
斉藤豚Pはニーアのことしか頭にないからな
Aクラスのタイトル3つも兼任してる時点で雑なのは確定

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 05:49:07.93 ID:zXi4+Wj60.net
スクエニは信者の信仰心を試すがお仕事

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 06:08:21.34 ID:sLk4yEUTd.net
ナニイッテンダヨ
シナリオさえ良ければ感動デキルカラ

シナリオさえ良ければ

シナリオさえ

・・・

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 06:09:26.93 ID:sLk4yEUTd.net
>>881
あの人DQの番組でサイトーブイにニーアやらせたんだろ?サイトーブイの目が死んでたって書いてあった

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 06:12:10.40 ID:WzOBjQm30.net
>>876
安心しろ。降りても行けるところしか行けないコテコテの旧RPGだから。

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 06:33:09.07 ID:uymGhY100.net
開発も客も苦しむだけのライドとかオープン()とかいらんことするな
ゼルダは不満あるなりに納得の出来にはなってたけどあれだけ努力してそこまでってことだし余計なこといくない

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 06:33:44.65 ID:fJDNEIXsa.net
正直こんなもの売れてはダメだろう

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 07:28:22.46 ID:CF+ogWxU0.net
>>786
すげーわかる
他のゲームだとダメでもDQはおk的な空気

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 08:06:23.93 ID:tj49nFYP0.net
2015年に「技術遅れ」と叩かれたゼノクロ
https://www.youtube.com/watch?v=xqgI2vL6DNI#t=228
http://xenobladex.jp/world/doll.html

2017年の「高低差を凄い表現してる」ドラクエ11
https://www.youtube.com/watch?v=prkAs6raF00#t=53m

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 08:16:25.42 ID:7HZjYQl40.net
ゼノが叩かれたのはキャラ、主にリンやらモブ、町中の車など一部オブジェクトであって、さすがのゲートキーパー達も
背景は叩いてなかったと思うんだが

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:06:36.04 ID:tj49nFYP0.net
>>890
2015年はFF15の飛空艇がどうなるか分からない時期だったんだけど

「鳥(≒ラムウ召喚シーン)程度の高度で飛ぶことは可能だがフルスケールの飛空艇は未だ挑戦中、本編で無理でも後の配信で実現したい」
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=45m50s
https://www.youtube.com/watch?v=T8gvUy5Md30#t=28m20s

「ゼノクロ程度の飛行なら実現しててジャスコレベルに挑戦中」

こんな形でFF15の引立役にされてた

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:11:06.08 ID:7HZjYQl40.net
>>891
そうだったかな。FFの体験版とかが既に出てて
むしろFFのほうが何倍もマシンパワーがある割に遠景がしょぼいだの、いや近景はFFのほうが上だの言われてた気がするんだが

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:17:12.30 ID:tj49nFYP0.net
>>892
勿論そう言ってた人達もいる

「ゼノクロ程度の飛行なら実現してる」ということは「飛行に対応した立体フィールドも実現できてる」
といった拡大解釈をしてた人達もいる

両方いるんだよ

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:22:21.03 ID:7HZjYQl40.net
あーそういやSSRがどうとかAAがどうとかでゼノクロは時代遅れって言う奴らがいた気がするわ

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 10:55:43.78 ID:/p0Dc9Rs0.net
なんだこりゃ 見た目にも登るのは無理そうな崖にすればいい こういうところが古臭いんだよな

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 10:57:00.48 ID:EvyJS7ba0.net
http://i.imgur.com/biC0HNe.jpg
>ようせいの綿花とようせいの綿花とようせいの綿花を手に入れた!

上でも話題になってたけどテキストに関してはこれも酷い

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:01:14.87 ID:NsLaiK8Ja.net
そもそも登れるかどうかの判別が足跡マークの有無だからな…その時点でゴミだよ

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:01:33.16 ID:+Uegpv7H0.net
>>896
あ・・・・素材刈りと生産と錬金が・・・・・・10じゃねえかw

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:02:31.48 ID:jr26L6up0.net
何で妖精の綿花を三つ手に入れたって表記しないんやろ?
昭和のゲームかこれ

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:03:30.50 ID:+Uegpv7H0.net
待て待て、鍛冶あるのは出てたが
10だと綿花は裁縫素材なんだが・・・・・・裁縫もあるのか?w

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:04:19.28 ID:EvyJS7ba0.net
布製の防具でも全部鍛冶でやるって言ってた

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:04:28.97 ID:tLSQ4m+90.net
>>900
装備は作るものって言ってるし有るんだろ

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:07:56.99 ID:+Uegpv7H0.net
>>901
なるほど、燃えてなくなりそうだな・・・・・

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:14:14.17 ID:SPTMdYo+0.net
ストーリーの進行上ここから先はまだ行けない
とか書いておけばいいんだよ

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:16:38.45 ID:7HZjYQl40.net
>>904
メタすぎる

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:17:52.69 ID:EvyJS7ba0.net
>>897
モンスターに乗ったら行動範囲が広がってわけじゃなくて、先に進むために乗る感じなのがね
梯子とか蔓で良いよ

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:18:16.32 ID:+rmzCqia0.net
>>901
ハンマーで綿花叩いて布にするのか・・・

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:21:44.23 ID:0aIbsqPO0.net
苦労して手に入れたFF2の飛竜が竜巻の中に入るだめの
「アイテム」でしかなかった時のガッカリ感

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:32:24.56 ID:VcuRYAS+0.net
要するにいつでもどこでもモンスターライドは不可能で
特定の場所を超えるためのきんのかぎ扱いなわけね

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:42:30.09 ID:inT3r6FF0.net
>>908
FF2のアルテマが弱い理由が、数百年前の火縄銃(アルテマ)が進化した現代火器(ファイアなど)に
勝てるわけがない理論聞いたときは納得はしたが人は危機に陥ると藁をも縋るんだなと無常も感じた。

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 11:44:38.04 ID:0aIbsqPO0.net
>>910
納得はできるがいやな設定だな…

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 12:02:51.19 ID:+rmzCqia0.net
>>910
ミンウが報われなさすぎるだろ・・・

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 13:14:54.36 ID:hHJTykSx0.net
子どもの頃だったからアルテマはレベル1でも100くらいダメージ出たから素直にレベル上げれば強いんやろうなと受け入れてたわ
まあ終盤だからわざわざ上げることもしなかったけどw

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 13:18:05.96 ID:VcuRYAS+0.net
アルテマもフレアも上限まで上げたさ
でも攻撃魔法は弱いけど雑魚一掃に使えるだけまだいいんだ
回復系の上げれば上げるほど燃費が悪くなるだけの仕様は何とかならなかったのか…

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 13:22:53.25 ID:FU3tvG7/0.net
カイガイカイガイでPS4なんでしょ、これで世界でも売り上げ出せると思ってるんですかねぇスクエニは

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 13:25:51.99 ID:FU3tvG7/0.net
うっとおしいくらい海外で売るにはPS4しかないってゴキから言われたし海外でも数百万本は売るんでしょうなぁ

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 13:25:58.43 ID:mfEQt4/a0.net
いかにもジャンプできそうな形状なのにw

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 14:05:33.28 ID:1DNRCTWM0.net
10プレイヤーにしてみれば「妖精の綿花を手に入れた」ってワードだけでオエっと吐き気しちゃうな

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 14:24:05.77 ID:vzUPt0Spa.net
はぁ.....

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 14:34:00.80 ID:gSvDqAyp0.net
>>896
10より劣ってんな

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 14:48:40.88 ID:Cgtb+MA60.net
>>905
実際NPCに、縛りプレイ中でしたねとか言わせる時点で
それと同レベルの事やってんだよなあ

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 15:12:39.47 ID:QVeJNqpY0.net
>>910
やだ?!ワタシのアルテマ際弱?!

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 15:56:00.03 ID:jzyqU3fq0.net
DQスタッフの言葉選びのセンスなんて
「空と海と大地と呪われし姫君」
の頃からおかしいと思ってたから何を今更って感じ

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 17:05:08.11 ID:+rmzCqia0.net
「あめと たいようが あわさるとき にじのはしが できる。
 ふるい いいつたえ ですわ。」
こういう簡潔ながらもセンスあふれるセリフにはもうお目にかかれんのだろうな

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 19:12:52.39 ID:c8KcDVyB0.net
>>889
この敵がやられる度に整列し直すのなんとかならんの
滑稽すぎるて気持ち悪いんだが

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 19:23:59.56 ID:7HZjYQl40.net
>>925
よく見たら整列し直しててワロタw

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 19:24:49.79 ID:7HZjYQl40.net
オートカメラオンリーならどうとでも誤魔化せたのにな。フリーランなんて付けるからこんな歪なことになる

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 21:18:22.62 ID:1DNRCTWM0.net
敵の整列面白いな
あと乗ってるモンスターの足の動きがすごい早くて超キモイ

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 21:19:50.48 ID:2FB1pfhv0.net
>>928
骨の脚の動きは良い点だろ
崖登れない乗り物だけど

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 02:24:35.18 ID:9vi/RQLM0.net
これ、タイミング的なネタ被りだし、あまり売れてないみたいだからアレだが、
モンハンストーリーズで散々ライダーさんたちはツタを登ったり、
岩を砕いたり、マグマを渡ったり、空を飛んだりしてるのよな・・・
んで、ボス前でその処理は、モンスターに乗れるとか乗れないとかそれ以前の話なのも分かっちゃうんだよな・・・

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 02:25:40.52 ID:mVXwZ8120.net
いかにも古いゲームでありそうな仕様だな

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 08:58:53.69 ID:psVBSW5ka.net
ストーリーズはこんなアホなメッセージ出さずに、
アイコンだけでそのモンスターで行ける地形かどうか分かるのにな

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 09:14:36.83 ID:0cGA0VHvM.net
この程度の段差だとがんばりゲージ
ほとんど消費しないだろ(ゼルダ脳)

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 09:17:08.47 ID:TzA/pPXu0.net
壁が滑ってるとかスカルライダーが嫌がる苔が生えてるとかな

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 09:21:23.76 ID:Kr7gBMok0.net
これFF15より爆死する可能性高いだろ

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 09:25:11.27 ID:0cGA0VHvM.net
>>935
予約状況とか見てもFF15より売れるのは確実
ドラクエとしてどうかは…

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 10:01:43.10 ID:2aGeLFzG0.net
わーこれはショックだ…
ドラクエはオープンワールドじゃなくていいし、コマンド式でむしろいてほしい懐古厨で
PS4のグラもしょぼいと思わないし、ドットバージョンなんか特にたまらんと思うし、一本道でいい信者だけど
ショックすぎて予約取り消そうか悩む。両方予約してたけど…乗り物って言い方…

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 10:39:35.98 ID:73LVBvuzd.net
ただゼルダBOTWでもゲルト砂漠の果ては「これ以上先に進めない」表示で素っ気なかったから「ハイラルを放っておけない」にすれば良かったという声は有った

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 10:46:54.31 ID:GBlj2Env0.net
ゼルダはゼルダで問題だが、さすがにこんなお粗末な物と同列に語るのは違うだろ

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 10:48:06.99 ID:TzA/pPXu0.net
「だからお前自身のチカラで超えてゆくのだっ!」

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 10:53:51.70 ID:U4cPzBJOp.net
>>938
大概放っとかれてるだろ…

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 11:25:26.69 ID:cIG6ZqC2a.net
>>938
ちゃんと磁力を含んだ緑色の砂嵐で画面が見難くなった上に
フィールドマップが表示されなくなっての「これ以上進めない」って表現だけどな

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 11:47:09.40 ID:73LVBvuzd.net
>>942
あれ?右下のミニマップはちゃんと表示されてるけどシーカータワー起動してナボリス攻略済みだからかな?
でも進めない裏付けはちゃんと有ったんだね

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 12:54:10.68 ID:uVP1CfpD0.net
DQ5や6をフル3Dリメイクしたら
魔法の絨毯で森に入っていけないのが
視覚的にそう見えなくて不自然になりそうだから
難しそうだなと思ってたが
こんなの平気でやるような開発ならしれっとやれそうだな

視覚的にはどう見ても入っていけそうでも
「魔法の絨毯で森に入る事はできない」
と表示すれば済むもんな

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 14:10:35.09 ID:U4cPzBJOp.net
3Dフィールドだと低高度高速移動自体が難関で海すら侵入出来なくなりそう

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 15:04:47.25 ID:FyfJ3UgR0.net
確か空を飛べるモンスターにも乗れるよね
それでこの崖に行ったらどうなるんだろう?

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 15:08:46.46 ID:/DafZtGL0.net
見えない壁にぶつかって視点ガクガクするだけだな

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 15:18:54.66 ID:hyXjVEo+a.net
たぶんエリアの外に出られないと思う

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 15:24:01.59 ID:TzA/pPXu0.net
>>938
南西の崖はわりと淡々とした「これ以上は進めない」だったような

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 18:47:01.31 ID:LNsR34xSM.net
クソエニの全ブランド崩壊したなw

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 19:32:01.33 ID:4CIh2QZT0.net
古臭いゲームだなぁ

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 19:41:39.75 ID:9vi/RQLM0.net
>>932
あと一応、バツつきのアイコンでボタン押すと、ナビルーがアドバイスをくれる。
まあ、この辺はご都合主義ではあるので
世界観の作り方次第だけれども。

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 20:50:53.10 ID:PPYGtowM0.net
>>950
そもそもブランドなんて無いだろw今まで作ってた化けの皮が剥がれただけwww
DQが化けの皮が剥がれるのが一番遅かった分、FF以上の凄い悲惨な末路が待ってそうだな

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 21:14:33.62 ID:zvexL6uq0.net
>>953
遠の昔に剥がれてたしな
マジックバリア()辺りが転換期かな

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 21:25:06.67 ID:835n7uB10.net
>>954
メイルストロムとかディバインスペルとかコーラルレインとかな

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 21:30:15.11 ID:uVP1CfpD0.net
DQというか堀井の化けの皮が剥がれた感じ
優秀だったのはチュンソフトやハートビートや
レベルファイブといった開発メーカーのスタッフだったんだな

今思えば7の時の坂口との対談の時にも
自分はドラクエらしさに拘ってないのに
ユーザーがドラクエらしさを求めてくるみたいな話してたが
開発メーカーのスタッフが堀井の暴走を止めてたから
まだうまくいってたんだ
「堀井が手綱を握っていれば」とよく言われてきたが
実際はまるで逆だった可能性が高い

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 21:34:44.15 ID:zvexL6uq0.net
>>956
シナリオはさて置き呪文に関しては堀井的言葉遊び0だし堀井は全く考えてないんじゃないかな
まぁ面倒くさくて何でも通してるっぽいしから堀井が悪いと言えばその通りではあるけど
呪文の名前は三条陸辺りにやらせた方がそれっぽい仕事すると思うわ

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 22:00:25.86 ID:GLNnk7UR0.net
三条のネーミングは割と厨臭い感じもするがw

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 22:05:22.66 ID:uVP1CfpD0.net
呪文に関してはいいネーミングセンスだと思う
ベタンとかトベルーラとかメドローアとか
本編に出てきても違和感ない
少なくともオールダウンだのマホアゲルだの
バギムーチョだのよりは

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 22:16:38.54 ID:zvexL6uq0.net
>>958
厨っぽいのは魔法の応用や発展のフィンガーフレアボムズやらカイザーフェニックスで基幹の魔法自体はいい感じにださカッコイイ、ドラクエっぽいの付けてると思う
マホプラウスだけは系統違わん?と思うがw

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 22:55:16.31 ID:/DafZtGL0.net
マホカトールは意味不明すぎる

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 23:13:39.02 ID:zvexL6uq0.net
>>961
意味不明とか言ったらかなりの呪文が該当するんでない?
字面だけで効果予測出来る魔法のがレアじゃないか
ドラクエやった事ない奴がレムオル、ピオリム、ルカニ、スカラ等の名前から効果予測出来るとは思えないわ

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 23:38:20.77 ID:HkKmjt9va.net
>>961
(魔王の)魔法の力を取る、でマホカトール

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 23:39:53.01 ID:HkKmjt9va.net
>>962
レムオルは「姿は見えない、『でもいる』よ!」からだと、
ヒッポンか何かの本で言ってた気がする
本人も我ながら適当だと笑っていたが

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 23:40:53.75 ID:ni+Usde70.net
バギムーチョは堀井考案って9の放送で言ってた気がする

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/18(火) 23:52:41.91 ID:la7ETMb/a.net
バギクロスは強そうで良かったのに

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 00:23:35.40 ID:N9DFmuGi0.net
>>964
5くらいまではそう言う適当な感じ多かったのにな
魔法を捨てる=マホステ
魔法が来たらMP回復するから来て欲しい=マホキテ

どっからか適当の意味が変わってそれがテキストにも反映された結果が>>1って感じ

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 00:47:01.29 ID:UU2r/hie0.net
魔法は迷走、10も超高速メラガイアーとか形容詞ついてる魔法出てきたし、
11も止せばいいのになんちゃらベギラマとかおかしな魔法が出て来てたし。

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 01:24:04.63 ID:Po4Nggxd0.net
>>1
せめてこのモンスターでは登れないようだにしとけばな

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 01:26:30.57 ID:a0CAsg0r0.net
近年の呪文だと、ヘナトスとかドルマ系全般は
DQとして違和感のないネーミングだと思った
まあ近年と言ってももう初出からだいぶ経つが

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 01:29:19.80 ID:5lHzTkI50.net
ボスの所へ行くために強制的に乗せられてボスの前で強制的に降ろされるってこと?

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 01:30:08.88 ID:Po4Nggxd0.net
>>971
だろうな

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 08:15:19.51 ID:JUqcjc3y0.net
>>971
行けないとかじゃなくて、行ってもボスが壊すとかなら
強さも示せて弱肉強食な感じでわかるんだけどなぁ

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 09:16:07.75 ID:FthFd6XQ0.net
マジックバリアとディバインスペルの強烈な違和感
特に後者

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 10:08:45.87 ID:a0CAsg0r0.net
ドラクエを一切知らない人に呪文一覧見せても
なんでこれだけ普通の英語なの?って
違和感持つと思うんだが
6〜8とその時期の外伝の開発者は何を思って
そんなネーミングにしたんだろうな
単にもう考えるのめんどくせーって感じだったんだろうか

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 16:47:29.89 ID:/cKxud+k0.net
>>956
DQらしさに拘っていたのは藤澤だよ

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 16:49:38.11 ID:/cKxud+k0.net
>>970
10のズッシード、クモノ、ジバリカ辺りも割りと好き

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 20:22:15.90 ID:TvIalr6td.net
藤澤は世界観とかへの拘りはいいんだけど
システム周りはあんまりな印象
堀井もだけど

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 20:59:23.61 ID:sfrXZ+mS0.net
>>964
「でもおる」の方が近い感じ

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 22:49:25.01 ID:I8nqUad90.net
>>956
いやーそれはたぶんねーよ。
乗り物では越えられない段差的に。
仮にそれが正しいなら、こんななんというか、
テンション下がる文言なんてスクエニ側で虱潰しに出来てるだろ?

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 22:53:55.11 ID:yHLFBNTw0.net
次スレは?

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/19(水) 22:54:57.57 ID:wwERow2z0.net
超えられない 次スレだ

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 01:11:50.22 ID:y8/GA7si0.net
>>1
これこの後乗り物降りて自分で登るんだよな
で、自分だと楽々登れるっていうね
もうちょっと上手く誤魔化せなかったかなぁ

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 02:01:41.94 ID:/tXkdxjk0.net
それなら最初からいらない要素なんだよな
仲間モンスターに乗れるってんならまだわかるが

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 02:17:24.94 ID:/VVRNymF0.net
「強い魔物の気配を感じて(乗り物モンスター)はにげていった!」
の方が良かったんじゃないだろうか

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 07:14:17.17 ID:ndbfyfAb0.net
>>983
普段は自分の力ではとても登れないような崖を
楽々登っていけるような乗り物なのに
そこでは何故か乗ってると登れなくて
降りて自力でなら登れるっていうw

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 07:22:29.05 ID:ndbfyfAb0.net
>>980
ドラクエは昔から開発は外注で
スクエニが開発してる訳じゃないからな
で、11の開発はオルカ
ここが開発した10でも
雰囲気ぶち壊しのテキストが問題になってる
縛りプレイ中でしたね、みたいなメタ台詞だって
10にもいくらでもある

過去に開発担当したメーカーが有能だっただけで
堀井がいたからではないというのは普通に有り得る

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 07:31:24.44 ID:ndbfyfAb0.net
10では堀井がほとんど関わってないから
こんな酷い事になってるけど
堀井が現場にいる11は大丈夫だろうって
言われてたんだよなあ
11の情報が出てくるまでは

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 11:16:27.19 ID:XNLhJDOY0.net
>>988
堀井 ? 開発 ではなく
堀井 → 陽介 → 開発 なんだからDQ10になるのは当然だった

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 19:16:26.16 ID:nndjKECka.net
DQ8.2ぐらいのレベルなんだが

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 19:48:39.26 ID:soaCTFul0.net
>>990
3DS版はDQ6.1+DQ9.1ぐらいなんだが
明らかにハーフミリオンすら超えられないというのが
それがあのDQというの更に・・・もうね

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 19:59:24.27 ID:ndbfyfAb0.net
さすがにハーフは余裕で越えるだろ
越えるよな…?

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/20(木) 20:02:29.19 ID:THIH6YcRa.net
盛っでも超えさすだろ、最後の打ち上げ花火なんだから

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/21(金) 06:43:34.26 ID:MMcutJqP0.net
売上ならシリーズ最速200万本出荷達成って早々に煽ってくるだろうよ

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/21(金) 15:16:34.21 ID:djMR16jN0.net
DQ11大コケしたら色んな所に責任問題出るな
集英社とか

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/21(金) 18:29:22.26 ID:FXUu6NZqp.net
>>943
ゼルダは砂嵐や突風や潮風で演出はしてたけど、アゲート山登れないやらアッカレの北の岩場て突然見えない壁に阻まれるやらはあった
ただ、あれは何人たりとも進めないけど、こっちは主人公は行けると言うちぐはぐさ
せめてモンスターが嫌がってくれればね

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/22(土) 02:09:38.25 ID:PkXpbKKt0.net
>>994
FF15もムカついたなぁw
宣伝だけが仰々しくてものすごく冷めた

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/22(土) 12:58:06.22 ID:Nse0kSHP0.net
DQは4からおかしいと思った AIじゃなく仲間も操作させろよ
5からそれが本格化した あの結婚相手選べるとかは誰得かと

あと今思うとあのDQ行列はやらせとしか思えない
あれに世間が騙されていなけりゃ

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/22(土) 18:52:50.86 ID:Nse0kSHP0.net
スレ終了間近なんで埋め
とりあえずDQには楽しませてもらったよ

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/22(土) 18:55:31.92 ID:KZknrRHrr.net
ゲハでは越えられない1000だ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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