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【速報】祝!新・格闘スポーツ ARMSが17万本突破!!【Switch】
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:41:16.83 ID:EWlBpACH0.net
- ARMS【任天堂】
2017年06月16日
Switch 対戦格闘・アクション 5980円
[税抜]
1万6618本
累計:17万1463本
ソースはファミ通
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:41:40.87 ID:xtoVMnPAa.net
- 20万本軽く超えるなこれ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:42:16.83 ID:DbLVnAEga.net
- 売れる格ゲーまで作れちゃう任天堂
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:43:29.16 ID:jIofwYvOa.net
- 任天堂のジャンル制覇しゅごい…
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:44:22.20 ID:huiyzetk0.net
- じわ売れに入るとは思わなかった
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:44:29.67 ID:HvTMN5N/a.net
- 格ゲーも制覇しちゃったかー
ちなみにゴキブリがスマブラは格ゲーじゃないって言ってたから除外らしいしw
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:44:35.18 ID:XcKiZ/wka.net
- じわ売れ曲線に入ったな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:44:51.16 ID:SuXxOkZjd.net
- 版権物も自分で作ろう(提案
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:44:58.17 ID:1TjPHgcc0.net
- まだまだ本体供給不足で潜在需要あるしね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:45:52.89 ID:khau478N0.net
- この前小さい子どもがイベントの待ち時間にSwitchでARMS遊んでた
ニャニャニャネコマリオタイムの効果は大きそう
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:46:40.33 ID:H2Cgbf2u0.net
- えー20目前まで行くとは思わんかったw
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:46:52.24 ID:1TjPHgcc0.net
- >>6
スマブラは一応4人対戦だったりアイテムありだったりパーティプレイが基本だからね
こっちは1vs1が基本だからより近い
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:47:10.96 ID:PGcxj2RO0.net
- ※AmazonとeshopのDLは含まれていません
(尼ランでドラクエを抜いて1位になった実績あり)
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:47:59.44 ID:Vc88InVn0.net
- スト4より売れそうになってきたな・・・
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:48:24.66 ID:khau478N0.net
- 長期無料アップデートあるから話題性も続きそう
スプラ2でSwitch買った人が手に取るようになると良いかもね
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:49:25.87 ID:q89asSNLa.net
- 任天堂はバケモノかよ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:50:17.57 ID:HvTMN5N/a.net
- 任天堂で制覇してないの何かな
アクションはマリオ
アクションRPGはゼルダ
SRPGはFE
RPGはポケモン
レースはマリオカート
音ゲーはリズム天国
格ゲーはアームズ
うーんあっ狩りゲー作っちゃう?w
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:51:31.37 ID:zum3PLZza.net
- 他の燻ってる格ゲーもSwitchに便乗した方がいいな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:51:32.71 ID:ET36Lt5e0.net
- 海外で100万200万売れるので大丈夫ですに勝てるの
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:52:29.18 ID:w90/kEd40.net
- 今時の対戦アクションの新作としては充分健闘していると思うが。
新IPとして大きなヒットをさせたいと考えていたなら、物足りないかもしれない。
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:52:33.68 ID:SYofTiHH0.net
- じわ売れで30万とか行きそうだな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:53:25.49 ID:tCsgmxld0.net
- >>17
ちゃんと内製、京都か東京開発じゃないとクオリティが二段階は落ちるからガチでやって全ジャンル新規IPで完全制覇目指してほしいわ。
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:54:27.27 ID:K9ble12x0.net
- これは次のスマブラにアームズキャラ来るな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:55:41.75 ID:K418XKuE0.net
- なおイカにぶちのめされる模様w
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:57:38.64 ID:IFd6pgei0.net
- じわ売れタイトルになりそうなのに
イカがすぐ来ちゃうのがもったいないな
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:58:00.10 ID:khau478N0.net
- >>19
もう勝ってるじゃん
鉄拳7もストVよりは頑張ってるかな
鉄拳2 PS1 367,666 / 1,088,069
鉄拳3 PS1 671,886 / 1,186,119
鉄拳4 PS2 176,280 / *,318,920
鉄拳5 PS3 216,566 / *,317,357
鉄拳6 PS3 120,304 / *,190,900
鉄拳6 360 *26,341 / *,*48,378
鉄拳7 PS4 *58,736 / *,*81,003
ARMS Switch 122,007 /171,463
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:00:13.00 ID:w90/kEd40.net
- 狩ゲーなぁ。
イカが、協力モード追加してたし、3DSのメトロイドFFなんかもあったし。
ハンティングアクションかはともかく、任天堂も、そろそろ、俗にいう共闘ゲーを本格的にとりに来てるのかもな。
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:00:25.56 ID:khau478N0.net
- >>17
そういえば青沼がゼルダBotWの経験活かしてマルチプレイのゲーム作るのも面白いですね的なことを1年くらい前のインタビューで言ってたな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:02:18.91 ID:t5TW4b6Ha.net
- 任天堂のコンテンツ力の強さがSwitchの成功か
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:04:45.97 ID:khau478N0.net
- ARMSライン作っちゃう?
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:07:14.44 ID:PGcxj2RO0.net
- >>17
シューティングはスタフォ
FPSアドベンチャーはメトプラ
スローライフはぶつ森
着せ替えはガールズモード
オープンワールドRPGはゼノブレ
もちろんパーティーゲーや学習系やパズルなどは任天堂の専売特許
ポケモンは収集育成対戦枠にも入るかな
あと足りないのはガチホラーぐらい?
任天堂がカプコンに遠慮せずガチで全年齢向け狩りゲー作ったら世界で爆売れしそう
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:07:46.78 ID:i5afiTvC0.net
- 対戦型fpsの新規IPを作ってみて欲しい
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:09:31.65 ID:pP+LoJgo0.net
- E3はもうカンファじゃなくていかに現場デモンストレーションを上手くやってYouTube視聴に繋げるかが勝負だな
ARMSとイカはおかげ様で大成功ですわw
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:10:05.05 ID:w90/kEd40.net
- ところでARMSやってると、バーチャロンもやりたくなってくるから、セガは3DSで立体視版移植やってた見たいに、HD振動版とでもつけて、バーチャロンの過去作移植してくれんかな?
操作系はもちろんjoy-con巧く使って。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:11:14.29 ID:pZzWI4TMa.net
- 任天堂はゼノクロの変形するドールの経験活かしていつかロボットゲーだしそう
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:12:41.15 ID:K9ble12x0.net
- メトプラ4の出来が良くて対戦があったりしたらFPS需要も満たせるかな
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:13:56.85 ID:xtoVMnPAa.net
- 売れすぎワロタ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:15:38.29 ID:K418XKuE0.net
- 売上ガタ落ちワロタWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:16:44.49 ID:naxDLziB0.net
- この勢いだとプロステの主力であるニーアを超えるかもしれんな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:17:59.81 ID:lKQhiDzN0.net
- 今月中にはゴキ絶賛のホライゾン販売数を抜きそうだな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:19:46.87 ID:vMcPJIvCa.net
- 売れスギィ!
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:20:02.51 ID:VLcjRdU+a.net
- 一方PS4は…
【緑茶速報】PS4 CoDBO3 GOTYエディション 消化率0〜20%wwwwwwwwwwwwwwwwww【だが買わぬ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499274658/
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:20:22.67 ID:cVI9m0mCa.net
- >>40
あっ…w
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:20:37.29 ID:COctcqq20.net
- >>31
ホラーについては零に金出してるし
ゾンビゲーだな
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:20:53.95 ID:aEduDsHPa.net
- 格ゲーも売れるニンテンドースイッチ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:25:23.68 ID:zum3PLZza.net
- 凄すぎる
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:32:42.54 ID:rCsqTfIR0.net
- バーチャロンはVITAじゃなくてこっちで出した方がよかったなw
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:32:55.10 ID:dhzWaeq70.net
- ゴキブリ最後の砦ジャンル、格ゲーまでニンテンに制圧されてしまうのか
スマブラでは4人対戦だから格ゲーじゃないと言い訳してたけど
これはなんて言い訳するの?2D視点じゃないから格ゲーじゃない!とか言いそう
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:39:26.71 ID:rCsqTfIR0.net
- もう叩きも消えたなw
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:41:15.95 ID:NbK62KNva.net
- >>49
叩けば叩くほどそれ以下のPS4ソフトは一体何なの?って話になるからなw
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:47:38.26 ID:TguNSAYk0.net
- >>17
格ゲーはジョイメカファイトで制覇してたろ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:04:12.99 ID:ZC8w3bog0.net
- 累計30万は行く予想だったけど、この分なら余裕そうだな
いつもの任天堂の売れ方するならだが
イカがすぐ後に控えてるのがネックって言われてたが
逆にイカでSwitch集まった層からも一部手を出すユーザーが出るかも
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:05:58.90 ID:ZC8w3bog0.net
- ちなみにSwitch上半期DLランキングでもわずか2週間分の集計で7位に入ってるから、すでに20万は超えてるっぽいな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:07:24.79 ID:rCsqTfIR0.net
- もう叩きも消えたなw
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:15:52.10 ID:H2Cgbf2u0.net
- >>31
うしろに立つ少女は結構ホラーゲーじゃね
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:21:43.23 ID:Pvv/84zx0.net
- >>32
メトロイドに御期待下さい。
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:24:42.76 ID:Pvv/84zx0.net
- 任天堂ハードで欲しいジャンルはフォトリアルなレースゲーム。
ただし、挙動はシュミレーターではなくても良いので、つまりリッジレーサーの復活をお願いします。
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:28:32.70 ID:Pvv/84zx0.net
- ARMSの成功はイイネ持ちによる新しい体験だと思う。
それを後押ししたのはネットによる無料の体験会の実施。
まさに開発力とプロモーションの勝利。
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:30:01.48 ID:4WhFRmAW0.net
- >>6
ゴキブリもなにもスマブラもこれも実際格ゲーじゃねぇだろ
ゲハカスは格ゲーとアクションの区別もつかないほどのおバカさんなのか?
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:31:16.71 ID:4WhFRmAW0.net
- >>23
謎人選でお馴染みのあのゲームが素直にアームズのキャラ作るかね
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:40:23.11 ID:8i97Oq9Y0.net
- ゼルダ買って、マリカ買って、次何買うかってなったときの正にこれしかない需要のあーむずw
せっかくスカスカラインナップにレゴシティ出してくれたんだから豚買えよ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:46:26.27 ID:Pvv/84zx0.net
- >>60
スマブラにARMS入れなかったら、桜井はクビでしょう?
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:51:19.98 ID:4WhFRmAW0.net
- >>62
黄金の太陽無視してゼロスーツサムスとか、今までも結構フリーダムだったから大丈夫でしょ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:52:43.86 ID:g3AAaPQed.net
- キャプテンレインボー達の方に行くことはないだろうなw
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:55:29.39 ID:DWt8ugRA0.net
- なんだろうな
謎の中毒性がある
ずっとプレイはしないけどふとあの伸びるアームで殴り合いたくなるのよな
体験版の時はいいね持ちで10分くらいで止めて面白くないなと思ったのに不思議
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:58:47.67 ID:5hhjv2IP0.net
- 20万射程圏内だな
最終的には40万本ぐらいいくんじゃないか?
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:59:46.38 ID:tY7Pzkfm0.net
- 流石にじわ売れっていうのはまだ早いが
格ゲーで20万超えそうなのは普通に凄い
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 04:00:14.63 ID:Sy2aUROZ0.net
- 目指せ!百万本!
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 04:39:22.76 ID:K418XKuE0.net
- >>67
カジュアルな格闘スポーツアクションゲームな
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 04:42:34.65 ID:/SN2BoGN0.net
- >>65
これわかる
もうそろそろこのゲームいいかなと思ってやめるんだけど
なんとなく後ろ髪を引かれるというか
ちょっとした暇についついまた触ってしまってる
ロード短いのもかなり大きいと思う
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:03:00.34 ID:tY7Pzkfm0.net
- >>69
それポケモンはRPGじゃないからDQは負けてない理論みたいなもんだろ
勝手にジャンルを狭めることで精神的勝利をしようという
負け犬の遠吠えにしか聞こえん
格ゲーがDQくらい売れてるっていうならともかく、数万本売るのも精一杯な現実を鑑みれば
どれだけ滑稽な状況かって話よ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:13:31.15 ID:K418XKuE0.net
- >>71
ARMS格ゲーじゃないじゃん
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:17:21.91 ID:4WhFRmAW0.net
- >>71
ポケモンはRPGでアームズは格ゲーじゃないだろ何言ってんだ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:20:10.22 ID:tY7Pzkfm0.net
- こういう奴って格ゲー世界大会のEvoが
国内の自称格ゲーマーが否定するスマブラ無しで成り立たない現状をどう思ってるんだろうな
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:25:34.30 ID:nXoomdcq0.net
- 格ゲーじゃないからノーカンってか
そういう手で現実逃避するのねw
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:27:49.11 ID:4WhFRmAW0.net
- >>74
格ゲーとは別のジャンルってだけでゲーム自体を認めてないわけじゃないぞ
それを否定されたと勘違いするって被害妄想強すぎだろ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:29:18.16 ID:4WhFRmAW0.net
- >>75
ノーカンなんて言ってねぇだろダボ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:31:24.20 ID:tY7Pzkfm0.net
- お前の中で格ゲーと別ジャンルなのに
格ゲーの世界大会ではメイン扱いという矛盾に対してどう考えてるのか聞いたんだけどな
まぁ逸らかすしかないか
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:32:49.92 ID:NHs1WfJp0.net
- 格ゲーオタからするとストから少しでも外れると格ゲーじゃないからな
昔メルブラも格ゲーじゃないって大騒ぎしてたぐらいよ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:33:20.72 ID:4WhFRmAW0.net
- >>78
人気があっていいんじゃない?としか思わん
実際格ゲーって時代遅れだし対戦アクションの方が売れるのは道理だしな
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:34:43.92 ID:4WhFRmAW0.net
- >>79
下手な格ゲーより格ゲーじゃないゲームの方がよっぽど格闘してることはあるな
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:40:17.64 ID:tY7Pzkfm0.net
- ほら、また逸らかした
そもそもジャンル違うなら同じ大会に入らないだろ
要するに世界では格ゲーの中に内包されるものを国内では
絶対認めませんって言ってるわけだ
お前はその現実を直視できないからダメなんだよ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:42:18.62 ID:NHs1WfJp0.net
- >>81
アルカナも独特なアクションで空中移動しまくりだから格ゲーじゃないらしいからな
BBのνのシューティング合戦よりアルカナのほうが格ゲーしてたし面白かったんだけどな
まあ俺は絶滅したキャリバー勢だけど
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:42:23.24 ID:MSvTkCqN0.net
- ちょっと風変わりなかくげーだよ
違うってならかくげーの定義教えて
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:42:48.99 ID:03Vy+NiZ0.net
- あれ?任天堂格ゲーでも頂点に立っちゃうの?(´・ω・`)
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:42:51.74 ID:K418XKuE0.net
- 格ゲーじゃないよARMSは
対戦ゲーム
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:44:15.62 ID:nXoomdcq0.net
- アームズは格ゲーじゃないって言う人は
格ゲーの定義教えて
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:44:51.62 ID:tWn8pdMqM.net
- これで底浅クソゲーじゃなかったらな…
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:50:02.18 ID:4WhFRmAW0.net
- >>87
格ゲー
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/対戦型格闘ゲーム
アクション
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/対戦アクションゲーム#.E6.A0.BC.E9.97.98.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.83.96.E3.83.BC.E3.83.A0.E4.BB.A5.E5.BE.8C
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:53:40.74 ID:4WhFRmAW0.net
- >>82
厳密には違うけど似てるから選ばれたんだよ死ねバーカ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:56:19.66 ID:zZd3539Va.net
- switch本体がこの先1000万台超えていけば
これもジワって最終的にはハーフ〜ミリオンクラスまで成長する可能性ある
switchは夢があってイイネ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:57:29.31 ID:03Vy+NiZ0.net
- ダッシュとジャンプが出来るようになる&読み合いが出来るようになると急に面白くなるんだよな(´・ω・`)
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:58:38.75 ID:tY7Pzkfm0.net
- https://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game
Fighting game
本場海外ではストリートファイターも鉄拳もスマブラも同ジャンルなんだよなあ
本当アホだよね
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:01:48.93 ID:nXoomdcq0.net
- >>89
wikiのどの部分にアームズが格ゲーじゃないと判断出来る
文面があるの?
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:02:36.39 ID:4WhFRmAW0.net
- >>93
ここ日本だろ在日め
何ドヤ顔で海外の話なんかしてんだよ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:03:58.08 ID:4WhFRmAW0.net
- >>94
作品例の一覧にあるだろ
アームズは対戦アクションの方だぞ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:04:07.32 ID:tY7Pzkfm0.net
- 自分の偏屈さも認められない上にネトウヨかよ
救いようがないな
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:05:18.02 ID:nXoomdcq0.net
- >>96
コピペでもいいから書きなよ
格ゲーと対戦アクションをどこで分けてるのか
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:09:40.07 ID:4WhFRmAW0.net
- >>97
わかったわかった認めるよ格ゲーと対戦アクションは同ジャンルだ
しかしなんで日本だと別ジャンルのような扱いをされてるんだ?
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:10:46.48 ID:NHs1WfJp0.net
- >>93
上中下段の読みあいが無い格ゲーじゃない
見た目がキャラゲーっぽいから格ゲーじゃない
ストリートファイターっぽくないから格ゲーじゃない
って自分が出来ないゲームは理由作って格ゲーじゃない事にする世界だからな
ARMSはともかくスマブラは格ゲーとしても遊べるゲームで良いと思うんだけどな俺は
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:14:38.51 ID:DmjFp+P1r.net
- カプコンとコラボしねえかな
ヨガ修行したレインボーミカとかさ
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:14:47.33 ID:nXoomdcq0.net
- スト2が格ゲーの基本だとは思うが
どう理屈こねてもアームズは格闘してるゲームだから
格ゲーでいいと思うよ
上段下段とかコマンド入力とかスト2があったから
そういう格ゲーが多く生まれて定着しただけであって
アームズも格ゲーだって言える
アクションじゃないでしょ格闘してるでしょって
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:15:06.71 ID:4WhFRmAW0.net
- >>83
格ゲーの定義決めてた奴らがおかしかっただけの話だったんだな...
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:15:49.36 ID:K418XKuE0.net
- ARMSは格ゲーじゃないけどね
対戦ゲーム
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:16:43.77 ID:K418XKuE0.net
- >>102
それはお前の考えじゃん
wikiでも対戦ゲームになってるんだから
ARMSは格ゲーじゃなく対戦ゲームだよ
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:17:16.16 ID:tY7Pzkfm0.net
- >>79が全てを語ってるだろ
最早マイノリティ過ぎて逆にあいつらが可笑しいと思われてる
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:18:05.77 ID:nXoomdcq0.net
- >>105
だから定義をwikiのコピペでもいいから貼ってみろよ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:19:55.39 ID:4WhFRmAW0.net
- >>106
なるほどな
おかしい奴等が勝手な定義付けしてただけなんだな
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:26:42.13 ID:NZUPH61i0.net
- まあ飛び道具とコマンド入力ある時点でそれを格ゲーって呼ぶのもな
まあスト2が中心で流行したようなもんだから基準になっちゃうのは仕方ない
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:28:54.44 ID:dTNDrPFc0.net
- 格ゲーと違って子供が気軽にプレーできるのが一番大きいんだと思う
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:30:17.59 ID:NHs1WfJp0.net
- ポッ拳だとアーケードスティックじゃないから格ゲーじゃないってのもあったな
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:43:12.33 ID:Ich/9D7eK.net
- >>44
すれちがいゾンビ……
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:43:53.83 ID:uSQ1vRu20.net
- >>38
ゴキーンwww
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:44:17.45 ID:tY7Pzkfm0.net
- >>100
ちなみにARMSも海外は格ゲーとして扱ってるからな
https://en.wikipedia.org/wiki/Arms_(video_game)
上中下段の読み合いは軽中重量や直線曲線側面軌道アームで表してるし
実際あれ格ゲーじゃないなら何が格ゲーなのって思うしなぁ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:46:53.81 ID:dWa4rtwBd.net
- コンボ覚えて横に戦うのが格ゲーなんだろw
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:47:02.62 ID:8YA56p9v0.net
- なんだかんだ友達とワイワイやるのは楽しいからその需要で年末まで売れるだろう
スマブラと同じでガチで勝てないからってそれですべてじゃないし
一台で協力・対戦が可能なのが効いてるな
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:50:34.25 .net
- 鉄拳ぶちのめしてスカッとしたw
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:51:10.10 ID:uSQ1vRu20.net
- 格ゲー否定派の言うこともわかるけどな
スト2から出来たジャンルだから
でもパンチで殴り合ってるんだから格闘だろw
広告は新格闘スポーツか。
新格闘ゲーとかめんどいから格ゲーでいいよ
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:07:13.19 ID:uSQ1vRu20.net
- おはようございます
エリートゴキブリです。
広告費にいくらつかったかのソースがないので得意の妄想DLですがアームズは広告費で赤字です。
ぽくがそう思うのだからこれはもう絶対にそうです。
反論するなら赤字じゃない証明しろー
アカジナンダーアカジナンダーアカジナンダー
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:27:29.48 ID:6yKQ+P5j0.net
- アームも定期的に追加していくだけでだいぶ長く遊べるな
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:27:46.28 ID:4WhFRmAW0.net
- >>118
対戦アクションってのが格ゲー原理主義者の考えた新格ゲーの名称らしいぞ
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:33:57.26 ID:3Sp4uyzc0.net
- これ対戦ゲーなのに2.2GBだし、DL版含めたら20万超えてると思うけど
新規IPで装着率20%は大成功だな
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:38:16.91 ID:T6R3PbD00.net
- 格ゲーじゃないのにEVOに2つも選ばれてるスマブラ
来年はARMSも加わるのか?
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:40:28.41 ID:Ze+PU6cQ0.net
- 個人的にはスマブラもアームズも格ゲーって感じしないけど世間がそう認識したならそうだろうなとは思う
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:43:18.69 ID:ObtPPH7A0.net
- ゲームの内容ってよりも任天堂ってブランドだけで売れてる気がする
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:44:28.71 ID:Ze+PU6cQ0.net
- スト2やバーチャやってきた身からするとスマブラは難しい
いわゆる格ゲーで鉄板のセットプレイやコンボがあんまり無くて読み合いの要素が強いし繊細な操作が求められるから
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:57:02.91 ID:fsSfS418d.net
- ストも対戦ゲームだと思うが?
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:06:37.99 ID:8GfZE3v/0.net
- こんなの格ゲーじゃない
紛うことなき格ゲーだ
イメージが悪いので新格闘スポーツと呼んでくれ
めんどくせーから格ゲーでいいよ
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:14:59.97 ID:iY2uFzWAa.net
- 北米どうだったんだ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:19:21.69 ID:+pI63szha.net
- >>104
格闘スポーツって任天堂が公式で言ってるのですが
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:22:01.06 ID:+pI63szha.net
- ていうか他の格闘ゲームもアームズ見習って軽量化してくれ
グラフィックばっかりこだわって容量ブクブク太らせて試合前のロード数十秒でテンポ最悪
挙げ句の果てに通信エラーで対戦出来ないとか対戦ゲームであり得ないから
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:28:38.83 ID:KZproo5Kd.net
- >>125
ブランドだけでクソゲーなら初週売り逃げでじわ売れしないよ
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:29:47.65 ID:vsAzKKBHa.net
- 格ゲーの定義がわからん
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:31:42.92 ID:lR12aiyRM.net
- これしかない需要
糞でも有り難がる民族
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:33:53.13 ID:Ms1vv+P6d.net
- >>42
緑茶どころか抹茶だった・・・
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:43:03.40 ID:Eke8oKhg0.net
- じわっと年度内30万いくやも
次のパッケ、イカやめてARMSにしようかなぁ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:47:43.81 ID:ZNgMBdJid.net
- スプラトゥーンのためにswitchかって、それまでの繋ぎで買ってるから売上のびてるんでしょ。そもそもswitchのタイトル自体が少ないし、あまり選ぶ余地がない。
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:48:58.52 ID:f444z4lad.net
- 格ゲーの定義を昔格ゲー衰退スレで聞いた時の格ゲーマーの解答例一覧
・タイマンであること
・横視点であること
・数字ではなく体力バーを奪い合うこと
・高低差、アイテムなどないこと
・ガードに上中下段があること
・コマンドがあること
らしいよ
これってもうスマブラを認めない言い訳一覧になってるだけやん
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:54:24.74 ID:PG09IhDdd.net
- 大したソフトも出なかった6月期のPS4市場なのに
選ばれなかった鉄拳7を死体蹴りするのはやめろよ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:00:58.88 ID:iBn7+vwsM.net
- >>138
昔SFがファンのこんなのはSFじゃないっていう排除で衰退してったのを思い出した
狭めてってもいいことないのに
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:06:06.31 ID:he0XI9+JM.net
- 記念してテレロボクサーを3DSVCで出してくれよ
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:07:30.43 ID:sJRQohumM.net
- スマブラは64取説冒頭で「これは格闘ゲームではありません」って否定されてるから
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:16:46.83 ID:f25ibjlr0.net
- じゃあ否定していないアームズは格ゲーってことか
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:27:07.53 ID:IrBqGSxSa.net
- >>138
ポッ拳そこそこ当てはまらなくて草
まあスマブラは間違いなくアクションゲームだな、そもそもパッケージのジャンル欄にアクションって書いてあるから格ゲーでは無いことは確か
テイルズなんかは君と響き合うRPGみたいなクッサいジャンル名にされてるけど、公式がそう言ってる以上は間違いなくそうなんだしな
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:42:18.64 ID:f25ibjlr0.net
- そりゃあ今まではニンテンゲームが格ゲーになかった?からゴキがこのジャンルでは有利だったのかもしれんが
ARMSを認めちゃうとゴキは全ゲームジャンルで全敗しちゃうし必死だよ
もし仮にスト2そっくりの格ゲーがニンテンゲームで登場しても格ゲーじゃない!って言うよこいつらは
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:44:08.76 ID:pP4GMSUid.net
- 海外の売り上げがまったく聞こえてこないが
そっちはどうなってんの?
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:50:46.70 ID:1t7lCX8R0.net
- CM作りが上手かった
joyコン使ったアクション操作が新しいって
消費者に思わせられた
あとは画面レイアウト
格闘ゲーの真横からの視点で上に体力バーとか
もう何十年同じことやってんだって思われてしまう
古臭さの象徴
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:00:30.69 ID:5Em2Uip60.net
- switchだと格ゲーでも売れまくるんだな
鉄拳とかいうのは爆死したのに
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:18:02.63 ID:b0nDf8igr.net
- 20万本まで秒読み状態だな
国内で30万本超えたら新規IPとしては大成功だな
バイオもニーアも仁王も30万本だし
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:30:37.62 ID:huiyzetk0.net
- ジャンル定義議論というのはいつ見ても不毛だな
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:31:08.33 ID:lpgWj+EY0.net
- >>138
下2つのせいで初心者お断りになってるとこあるよな
シビアなコマンド入力とコンボ、対策とか事前に覚えとかないと一瞬で崩されるガード
ギルティとかもやってるけどARMSはその辺がないに等しいから気楽さがハンパない
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:36:45.46 ID:pfrLYiTb0.net
- 売れスギィ!
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:38:50.97 ID:pfrLYiTb0.net
- >>96
アメリカじゃストVと同じファイティングゲーム(格闘ゲーム)ジャンルだぞ
日本人が頑なに認めたがらないヤツがいるだけw
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:40:54.65 ID:ANhFyUfK0.net
- >>6
スマブラは桜井が否定してる
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:41:32.77 ID:pfrLYiTb0.net
- ARMSは格ゲーじゃないさんは
ソニーの肉弾もジャンルは格闘ゲームなのをどうするんだろうねw
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:42:44.16 ID:ANhFyUfK0.net
- >>121
対戦アクションってジャンルだと
ガンダムバーチャロンもそれにはいるらしい
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:45:17.66 ID:jIofwYvOa.net
- ARMS
アメリカ人「格闘ゲーム!」
ゴキ「対戦ゲームニダ!」
肉弾
アメリカ人「格闘ゲーム!」
ゴキ「格闘ゲームニダ!(あそ棒」
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:46:11.76 ID:ANhFyUfK0.net
- >>138
俺は
複雑なコマンドがある
アケゲーである
キャラがオリジナル
人間ベース
プロレスじゃない
くらいの雑な認識
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:51:01.35 ID:ANhFyUfK0.net
- >>144
ポッ拳はあくまでポケモンバトルアクションだったはず
と言うかポッ拳って広報で格ゲー名乗ること避けてる
鉄拳の名前借りてSCチームが作ってるにもかかわらず
あれ見て格ゲーはsf並みに名乗ったら負けジャンルなんだなって思った
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:53:16.63 ID:TtF8jIveH.net
- なんとなくだが、ARMSは
「格闘ゲーム」と、「格闘技ゲーム」(K1とか)の中間なイメージ
- 161 :クレクレ千〜葉 :2017/07/06(木) 10:57:11.33 ID:mwYgwKZNr.net
- うちの子供やその友達が絶賛してるから大学生くらいまでの子供には受けそう
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:59:59.48 ID:dJmg6iEHp.net
- 2D格ゲーと3D格ゲーでも違いは大きいしねー
コマンド入力にしたって3Dだとだいぶ要素薄かったりするし
2Dでも初代サムスピなんかはコマンド必殺技がなかったとしてもゲームとして成立していると思うし
スト2だって最初は必殺技がなかなか出せない状態で楽しんでたわけだしね
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:01:36.09 ID:IzuUxMgI0.net
- >>161
CPUレベル7とオンは魔境だが
友達同士で楽しむぶんには最高かもな
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:02:16.71 ID:b6q8UITs0.net
- 凄まじい中毒ゲーだよこれ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:04:01.72 ID:ugmwezWj0.net
- twitchの配信無さすぎるので
海外の盛り上がりはお察しだけどね
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:05:29.71 ID:ANhFyUfK0.net
- >>62
桜庭は病気っぽいし
次のスマブラディレクター出来るか
リトルマック首で春男かな
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:15:09.76 ID:ue5A1ETW0.net
- コマンドが簡単なら初心者が食いつくと本気で思ってるのがおめでたいよな
https://i.snag.gy/3xtWeJ.jpg
結局真空波動拳かよ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:19:23.49 ID:gEwRaBP5a.net
- 格ゲーも任天堂が実効支配してますね
他が不甲斐なさすぎる
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:19:34.42 ID:ANhFyUfK0.net
- >>150
定義議論が起きたらそのジャンルはヤバいってフラグ、sfがいい例
スマブラでやってから順調に右肩下がりだったし格ゲー
sfの場合支持層が50行ってるから、せいぜい4030代の格ゲーマーはsf定義問題は把握してないんだと思う
でsfではないガンダムがsfの後を追って死に向かいそうな雰囲気でスゲー皮肉だと思う
と言うか90年代後半にはコアゲーマー様御用達だったし格ゲーって
stgも同じく
あの頃からpswのコアゲーマー様vsガキゲー任天堂の戦いが始まってるんだなって思う
それにエロ要素が乗っかってさらにややこしいなってる印象
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:19:52.38 ID:oy8VY51E0.net
- 好調すぎだろ
年末で最低でも30万
任天堂だけにどういう推移になるか想像つかん
さすがにハーフはないと思うんだが
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:22:20.92 ID:r0obR2m00.net
- 品薄と年末商戦未経験でこれだからな
思ってた以上に売れた、格ゲーなんで5〜10万本と思ってたわ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:22:46.88 ID:9c5nGX/Kp.net
- >>151
操作が直感的であることって大事だよね
既存の格ゲーはコンボとかガードとかが直感的じゃないから楽しさがわかる前にやめたくなる
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:42:03.13 ID:FzzuoBCs0.net
- ガチな対戦だけだからスプラのようには広まらないけどシリーズ物としての基盤は充分作れたな
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:53:07.92 ID:761XuBZ3M.net
- 着実にジワ売れしてるな
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:00:07.37 ID:4WhFRmAW0.net
- >>171
いやどう見ても売れる臭いしてただろ
売れない格ゲーってストとか鉄拳の古い奴だからな
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:03:48.33 ID:UMfvZLH8a.net
- 肉弾の対戦はガチで疲労困憊になるから笑える
アームズ目じゃ無いくらい汗だらだらになるぞ
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:12:34.92 ID:uyuIyKrX0.net
- 販売推移的にはピクミン3をちょっと上回ってる感じ
ハードの台数的にもWiiUは7月第1週目で100万到達なので同じくらい
ただハードの販売推移的にはSwitchの方が勢いあるからピクミン3より伸びしろあると思う
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:13:50.13 ID:csD8v5fVr.net
- >>176
なれへんぞ(笑) ジンワリ脇汗ぐらいよ
にしてもARMSは面白いだけに勿体ないなぁ
キャンペーンモードとかつくらないとキャラに愛着が沸きにくいしボリュームの少なさで減点材料や
この辺をかなり頑張ってリッチにしとけばメタスコアもプラス10点は上がってたと思うし
売り上げも倍は見込めた
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:21:07.37 ID:QqFEvSnh0.net
- >>90
ヤケクソになってて草
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:27:20.37 ID:68rZwTka0.net
- サイキックフォースとか武力-ONE-とか異色の格闘ゲームは
あったけどいちいち定義合戦に発展した事はないな
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:33:49.38 ID:zum3PLZza.net
- 売れスギィ
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:51:17.62 ID:dJmg6iEHp.net
- >>178
ネット対戦、ローカル対戦は間違いなく面白いだけに惜しいよね
奥方向のベルトスクロール+1vs1のボス戦みたいなモードがあれば完璧だったし
グランプリでもう少しキャラの掘り下げをするだけでもだいぶ違った
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:01:17.95 ID:YOc3A8ONa.net
- >>178
まぁ容量が2.2GBなあたり、キャンペーンモードは意図的に削ってるんだろうな
アップデートでグランプリ中のテキスト増やしたり、難易度によってテキストの範囲でストーリー変えたりするだけでもいいからやってほしい
せっかくTwitterでも設定いろいろ出してるんだしもったいないわ
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:06:18.71 ID:FzzuoBCs0.net
- でもスプラよりさっくり遊べて助かる
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:07:55.29 ID:+w/BaDDz0.net
- >>178
わかるけどそれだと確実に発売日は半年以上後ろになった
イカが発売したら飲み込まれると言われてるがイカ後に出てたらそもそもやってないやつのが多いだろう
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:09:34.09 ID:5anuCyso0.net
- めぐみオバチャンがすぐ飽きると思うって言ってたアームズ大ヒット!
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:12:50.45 ID:KWMqX9vGa.net
- 狩りゲー作られたらカプコン終わりやん
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:13:21.68 ID:dJmg6iEHp.net
- 腕振って殴ってるだけで楽しいんだから
1人で腕振って殴ってるだけで楽しいモードがほしいなあ
簡単に実装できそうなとこだとアームゲッターの練習・スコアアタックモードとか
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:14:00.06 ID:ZC8w3bog0.net
- そもそも任天堂自身が「格闘スポーツ」って銘打ってるんだが
格闘スポーツって事は格闘ゲームの範疇だろう
っつか二人で向き合って拳で殴り合って対戦…って、これを格闘と言わない意味が分からんのだが
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:16:28.23 ID:djXhqe8H0.net
- >>178
キャンペーンモードやストーリーモードはいらない気がする
鉄拳とかストとかストーリーあった気がしたけど誰もあんなの興味ないだろ
蛇足でしかない
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:19:29.51 ID:wO4TS4BVd.net
- >>188
拳っぽいのは数個で後は遠距離武器だぞ?
これならバーチャロンも格ゲーになる
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:21:36.20 ID:EBkrHQ440.net
- 5戦ぐらいで終わって、相手の強さも程々にランダムでスパーリング的に
遊べるモードがあってもよかったな。GPだとガチすぎるし。
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:22:18.73 ID:wO4TS4BVd.net
- >>190
なんのストーリーもないと
キャラに愛着がもちづらい
キャラデザも
外国受けしなさそうな外国向けデザインだし
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:23:24.65 ID:uhCYg/TRx.net
- 必殺技コマンド、コンボ、2Dの格闘ゲームと同じ括りにするのは乱暴ってことだろうな
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:28:50.57 ID:fE42ZLQ3a.net
- >>189
原理主義者にとってはスト=格ゲーだから
1人称視点でビヨンビヨンしてるのは格ゲーと思わない
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:35:16.14 ID:5anuCyso0.net
- 格闘ゲームとしてはスマブラ以来の革命が起きたのだ!
スト2→バーチャ→スマブラ→アームズ!
さすがウドンテンニ様!
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:37:15.39 ID:ZC8w3bog0.net
- >>191
バーチャロンは3Dアクションシューティングと銘打ってるんだから近接戦闘が出来るとは言え
対戦シューティングなんだろうよ 別に個人的にはこれだって広義な意味での対戦格闘ジャンルに入れても別に構わんと思うが
>>195
むしろカプコンの格ゲー製作者自体が、「ARMSが格闘ゲームじゃない? え?」って言いそうだけどなw
凝り固まったファンの方がむしろ頭ガチガチにジャンルの定義付けしたがるってのは、まあ良くある事だが
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:37:29.97 ID:csD8v5fVr.net
- >>190
Twitter見て興味出ないか?
実際にオフのボリュームなさはレビューの減点材料になってるし
ランクマやパーティーマッチでもどうしようもない人向けにアクションステージがあってもより良いと思うがなぁ
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:39:53.05 ID:4WhFRmAW0.net
- >>196
スマブラとアームズの間にガンダムVS.入れてくれ
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:40:31.98 ID:+RU1yGe80.net
- チャロンチャロンいってる人はホントにチャロンやったことあるのかよ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:40:42.53 ID:tcDFugX1p.net
- で?海外では売れてるの?
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:43:25.18 ID:BbNgnnHv0.net
- ジャンル争いが売上勝負のためだけなのがまるわかりだなゲハは。
まあマニア向けな格闘ゲーっぽくないから売れてるってのは多分間違いないな
他のジャンルの影響について語る人もいたけどスマブラと同じで他の格闘ゲーになんも影響しないままだと思うよ
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:45:36.96 ID:ugmwezWj0.net
- 海外の情報無さすぎ
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:48:22.88 ID:BbNgnnHv0.net
- まあ世界ミリオンはギリギリいくんじゃね?
さすがにこれで海外はハーフちょいとかないだろ?
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 14:01:56.99 ID:djXhqe8H0.net
- >>198
格闘ゲームのストーリーはめちゃくちゃなのが多すぎだからいらん
ブレイブルーは意味不明だし
スト、鉄拳はもうギャグマンガみたいだし
ストーリー入れても次回作とかでストーリー破綻、設定変更 デザイン変更があるし
バーチャとかシンプルだけど想像の余地がある方が好き
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 14:16:19.26 ID:ApRSc1T+0.net
- 実際はランキング上位はプロコンがほとんどのガチ対戦ゲー
こういうのはやり方上手いと思う
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 14:17:47.51 ID:BbNgnnHv0.net
- でも格闘ゲーのストーリーとかインジャスティス並に真面目にやられても
それはそれでゲーム作りにめんどくささ出るだけだと思うんだ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 14:19:15.15 ID:ApRSc1T+0.net
- 1人用は大会でCPU全員倒して最後にラスボス
やることはキャンペーンと同じだと思うがな
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 14:21:25.30 ID:BbNgnnHv0.net
- アームズもあの伸びる腕で世界を牛耳る格闘王みたいなやつがでてきたりすんの?
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 14:26:31.77 ID:vsBQo0Qg0.net
- >>197
近接戦闘云々じゃなくてゲーム性の根本がチャロンとARMSで同じってことだよ
3次元戦闘でエイム不要で遠距離武器撃ち合って避け合って体力奪い合う
ARMSはチャロン系からの発展と考えるのがゲームシステム的にも自然と思うが
サイドビューのスト2系からの突然変異みたいに言う奴がいるとややこしくなる
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 14:55:32.92 ID:ApRSc1T+0.net
- >>209
真ん中の難易度以上でARMS協会会長(来週あたりのアップテードでプレイアブル)を倒すと
ウデが計6本の闇落ちした会長と最終戦
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 15:32:38.67 ID:DmcOru7Qx.net
- >>210
3次元しか合ってないぞ
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 16:09:45.28 ID:Xf1tplQ10.net
- 売れないゲームじゃないと
「格闘ゲーム」っていうラベルが張れないんだよ
「JRPG」ってやつも売れないRPGの総称だし
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 16:13:54.87 ID:wO4TS4BVd.net
- 開発者自身がバーチャロンやガンダムvsに近いと
インタビューで答えてるからな
まるで違うとか言う奴はキチガイ
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 16:26:19.91 ID:vsBQo0Qg0.net
- >>212
チャロンちゃんとプレイしたことある?
無暗にダッシュ攻撃せず牽制で動かし動かされしてるとARMSとプレイ感かなり近いよ、弾の相殺とかリソース管理とか含めて
ARMSはそこらへんの牽制合戦の部分を取り出して発展させたようなゲーム性
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 16:36:42.86 ID:tY7Pzkfm0.net
- それこういう3D視点にそういうゲームがあるって話で
バーチャロンを参考に作ったという発言じゃないだろ
キチガイとか強弁が過ぎるわ
実際に遊んでみたら全然別物だとわかるしな
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 16:39:07.37 ID:rIKU8X0iM.net
- マジでクソゲーなのに売れすぎだろ宣伝で騙されたやつが多いのか可哀相に
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 16:43:33.92 ID:DmcOru7Qx.net
- >>215
バーチャロンは右手で弾撃ったら右側が死角になったりガードできなくなったりするの?
ARMSは2本しかない腕を伸ばすことによる攻防のバランスがあるから格闘ジャンルなんだよ
動き読んで腕曲げて当てるのにエイム不要とかもうね、バーチャロンにも置きレーザーとかあるけど
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:05:22.29 ID:PUIb3EuFM.net
- アームズはパンチアウトに例えられる事もあるけど
チャロンチャロン言ってる人はチャロンがパンチアウトに見えてるんだろうな
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:05:34.24 ID:AWCIpZWa0.net
- セガもバーチャロン出せよ
来年ってもうVITAなんて死んでるだろ
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:08:32.08 ID:PUIb3EuFM.net
- 別にチャロンはvita限定じゃないぞ
ハード売上の4倍はソフトが売れる事で有名なPS4で出るんだから、そらもう爆売れよ
指くわえて幻想ぶち殺すテムジン待ってようぜ
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:25:50.74 ID:xvOiKguud.net
- >>202
すでに虫の息の格ゲー界に影響出たら困るだろwwwww
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:46:46.43 ID:vsBQo0Qg0.net
- >>218
エイム不要ってのはそういうレベルの話じゃなくて
シューター系やアーマードコアみたいに照準・視点操作に重きを置いたものじゃなく
3D空間で自動ロックオン系システムが用意されてて移動や攻撃に集中しやすい操作系ってこと
ガードやら何やらはそりゃARMSとチャロンは全く同じゲームじゃないから色々細かいとこの違いはあるが
腕の管理は武器のゲージ管理に通じるものはあるよ(ボム系の消費と位置取り差し返しとか)
少なくともスト2系格ゲーよりはチャロンのほうが基本のゲーム性は近い
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 18:09:14.19 ID:BbNgnnHv0.net
- ゲーム性でみたらアームズは現在オンリーワンのものがあるな。
>>211
おーわかりやすい展開でええやん
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 18:12:17.74 ID:CwR4LKQJx.net
- やはり一対一で勝つ嬉しさは多人数物にはないよ。
多人数は「おっ、勝った。・・・うん、きっと俺も勝ちに貢献してるよな・・・うん、きっとそうだ。」みたいな
事も多い。
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 18:20:34.09 ID:LJAx5/pF0.net
- >>225
わかるなー
ARMSは自分が戦ったっていうたしかな手応えがあるから勝っても負けても楽しい
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 18:58:49.65 ID:oiAVbIDr0.net
- アームズが格ゲーじゃないと主張する皆さん、安心してください
まだポッ拳がありますんで
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 19:06:42.61 ID:GkZUlNohK.net
- >>193
> キャラデザも外国受けしなさそうな外国向けデザインだし
一体このデザインのどこが外国向けだ?メクラか?
お前のセンスが無いだけだろ
それともコードヴェインみたいなキモヲタアニメPSWキャラが好きなのか?w
くっそ笑えるw
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 20:06:58.42 ID:GCiv8d6td.net
- スマブラを否定したいがために
格ゲーは一対一じゃないとダメだ!!って言ってたやつに
鉄拳タッグは?って聞いたら山ステしながらリングアウトした奴いたし
格ゲー原理主義者は自分に信念やこだわり、ポリシーがあるわけじゃなくて
目の前にある文字に反論してるだけだから言ってることがグダグダになるんだよね
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 20:30:43.68 ID:eTG/XJSz0.net
- >>227
アーケードスティック前提じゃないから
(やった事ないけど)読み合いの底が浅いから
大会の参加人数が少ないから
こんな感じで格ゲーじゃないって大騒ぎするよ
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 20:49:57.80 ID:wQATCf1ba.net
- ARMS人気出るのは良いけどさ、
旧来の格ゲーでのさばってるGODSGARDENとか言うチンピラ集団、
擦り寄って来ないでくれ
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 20:52:30.16 ID:XMkQWfcOd.net
- twitch配信ほぼなくなったから
海外売り上げはそれなりだよこれ
盛り上がってない
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 21:02:24.40 ID:CqdglrtL0.net
- 人のプレイを見ててたのしいゲームじゃないからな
派手なコンボも展開の移り変わりも無い、かなり淡白
でも「めちゃくちゃ面白いわけじゃないよな」とか思いながらちょこちょこ続けてるつもりだったのにいつの間にか累計で65時間もプレイしてた
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 21:06:11.89 ID:YIgc6yEl0.net
- 第二のイカになる予感(´・ω・`)
任天堂クリエイティブ健在(´・ω・`)
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 22:03:18.22 ID:CrXJWfju0.net
- これコンボとかこ派手な魅せ技が特にないからね、
ただ見ていてもパンチをブンブンしてる動画にしか見えない。
この間の公開スパーリングは大会形式なので先が気になるし、
上級者らしいテクニックが見れたのに加えて、
実況とか解説とかあって見ていて面白かったけど、
そこらへんの知らん人のプレイをただ見てもつまらんからな。
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 22:05:00.80 ID:CrXJWfju0.net
- 強いて言えば
いいね持ちで遊んでる人の姿は見ていて面白いかもしれない。
VRはやるよりやってる人を見た方が面白いのに似てる
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 23:54:39.76 ID:A0DMRwmh0.net
- ゴキブリだの豚だのうるせい頭おかしいのか
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 03:50:36.93 ID:WcCL5dPy0.net
- ショボいなぁ
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 03:59:27.51 ID:8TTE3InX0.net
- 売れてるなあ
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 04:07:10.50 ID:o8l6gcKP0.net
- >>226
これよこれ!
これまでのめんどくさいコマンド入力不要なのもとっつく安くていいよね
格ゲーの常識を打ち破った任天堂の意欲作だね
これは新規IPとして今後も続いていくシリーズになると思うわ
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 04:08:45.06 ID:o8l6gcKP0.net
- >>233
俺もチマチマとやり続けてトータル85時間いってしまった
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 04:14:45.53 ID:o8l6gcKP0.net
- >>186
めぐみはいつもいつもスイッチ貶めるネタ振り撒くことに余年がないな
挙句、ファンに叩かれて、もう任天堂ゲームはレビューしないだってさw
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 04:19:19.46 ID:o8l6gcKP0.net
- >>147
古臭すぎてみんな飽き飽きしてるのが売上数にも出ちゃったよな鉄拳7
新規ユーザーも取り込めないし、終わっていくシリーズw
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 04:49:48.33 ID:DEZTDohL0.net
- 連戦しない主義だが短時間で同じ人回ってくることがやや増えてきた感じがしてる
キッズ中心の時間帯がどうなのかは知らないけど
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 05:29:27.13 ID:8TTE3InX0.net
- まだまだ伸びそうだ
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 07:25:26.72 ID:9/Fn1vDU00707.net
- >>202
むしろ影響がないからこそオンリーワンの一強ポジションになれる
ただ最低でも国内ハーフ世界200万くらいはいかないとそのポジションにはなれない、シリーズ続かん的な意味で
イカに潰されそう感はある
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 07:30:18.21 ID:pBZhsnjW00707.net
- あんだけ絶賛されてたタブコン使ったイカも2で切り捨てたように
こーゆうギミック依存型は後に続かない
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 08:13:21.30 ID:ALYBrgVn00707.net
- パッドは、それを生かせるソフトがほとんど出なかったんだから仕方ないわ。
最初はギミックと思われても、それが普及して、使うソフトが増えて行けば普通の装備になるよ。
例えばコントローラだって、FC以前は、ボタンを本体直付けとか、縦長で下部分にジョイスティック
とか、色々な形が模索されていたけど、ゲーム&ウォッチの実績もあって、FC以降は横持ちの
十字ボタンが普通になった。今じゃ、他機のコントローラは皆、FC/SFCの応用。そんなもんだ。
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 08:21:14.26 ID:pBZhsnjW00707.net
- で、あのHD振動やらがついたジョイコンを使ったソフトが普通に出るようになるとはとても思えないがw
少なくともサードは、まあよくてUBIあたりが1本くらい出してくれるかどうかって感じだな
下手すりゃ新型でバッサリ切り捨てられる可能性だって普通にあるし
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 08:49:37.72 ID:UUxJ97Cs00707.net
- Wiiリモコンとヌンチャクは海外メーカーが無理矢理移殖でも対応してた
(その流れをWiiUが一旦止めたがなw)
文句言いながらでもEAやActivisionはやるんだよ(アクティはUですらヒットある)
HD振動は簡易で対応する開発ツールが既にある、凝るならアレだが
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 09:09:29.44 ID:ALYBrgVn00707.net
- 振動はともかく、ジャイロは凄く将来の可能性のあるデバイスだと個人的には思う。
日本人にPCゲームが普及せず、CSゲーム機が普及したのは、日本人はキーボードアレルギーだから。
ガラケーやスマホやタブレットの普及を見ても解るが、日本人はとにかく、ただなんとなくだけど
フルキーボードを嫌がり、テンキーや画面タッチなら抵抗が無いんだよ。
FPS/TPSのウケの悪さも、PC向けではキーボードとマウス操作が主流だからが理由の一つ。キーボードと
マウスが嫌いな日本人に、エイム操作のゲームを普及させるには適任のデバイスだと思うよ。
勿論、ARMSの様な、斬新な操作のゲームが出てくれば尚良しだね。
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 09:38:40.17 ID:C2LPKfoQd0707.net
- リモコンのときのセパレートコントローラの完成形ではあるか
リモコンのポインタエイムがジャイロエイムになった以外は
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 12:10:56.49 ID:J3NtKGMHd0707.net
- 格ゲーでないなら別にそれはそれで良いと思うわ
今の格ゲー言われてるジャンルはキャラクターやグラフィックと少しのシステム改変しか行えないくらい
拡張しにくいジャンルになってると思うし
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 12:23:49.48 ID:9qgNVMS/00707.net
- 売れてないゲームしか格ゲー名乗っちゃダメなんだよ!!
どんなに格闘してても10万超えたらそれは格ゲーではなく格闘アクションだからな!
格ゲーは売れないゲームの代名詞
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 13:55:10.19 ID:E7rOx9h/00707.net
- 売上とか全然関係ないよゲーム性の問題
チャロンやガンダムVSを格ゲーに含めて違和感全くないならARMSも格ゲー名乗っていいよ
人間キャラが腕伸ばして殴り合うから格ゲーってのは見た目にとらわれて中身見てなさすぎ
キャラクタサイズの何倍〜の距離を基本に弾撃ちあうって既存ゲームで見ると射撃戦の部類だろ
システムや操作感そのままでガンダムがロケットパンチ撃ち合うゲームだったらジャンルはどうなるとか考えてみ
ちなみにガンダムにはEX REVUEって格ゲーもあるぞ
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 14:30:05.83 ID:K0NWd39300707.net
- >>255
そうすると火を吹くインド人のあれはなんなんですかね・・・
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 15:07:28.95 ID:aqFbityA00707.net
- >>232
twitchなんてARMSより配信も視聴者も多い鉄拳が海外でも爆死した時点で宛にならんわ
年間アマランの比較でわかりきってたことだけど
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 15:18:10.09 ID:F/AfB0ENx0707.net
- ゲームのジャンル分けは難しいよ
アドベンチャーゲームってジャンルは特に良くわからない
たいていそうだろっていつも思う。
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 16:55:50.01 ID:mdiLLNvM00707.net
- だから任天堂自身が格闘スポーツって銘打ってるっての
逆に鉄拳でもギルティギアでもなんでも良いから開発者にARMSが格ゲーかそうじゃないか聞いてみろ
「格ゲーじゃない その範疇には入らない」なんて言う開発者はほぼいないだろうって断言してやるわ
むしろ「お前は何を言ってるんだ」って反応されるだろうよ
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 17:22:12.01 ID:V5EROv5dd0707.net
- 波動拳飛ばしてる時点で格ゲーじゃねーよ!!ってこと??
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 17:25:25.34 ID:yf18//arM0707.net
- 過疎ってきたな
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 17:39:42.15 ID:h91hCpoId0707.net
- そらそうよ
元々格ゲーなんてゴミジャンルどっちに着こうとどうでもいいから
ゴキもブタも重要視してない
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 18:10:24.75 ID:ojlolTrH00707.net
- 鉄拳7が惨敗してしまったか…
PS4のピークアウトがここまで酷いとは
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 18:12:46.59 ID:B6ecgx+b00707.net
- イカ2きたら一気に失速するとは思うが予想以上に売れたな
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 20:59:18.04 ID:E7rOx9h/00707.net
- >>256
波動拳とかヨガファイヤー撃ち合う"しか"攻撃手段がなかったら果たしてそれは格ゲーに見えるのかどうか
既存の対戦格闘ゲームは基本的にキャラクタサイズに近い間合い・生身のリーチでの近接戦闘をベースにしてる
射撃戦寄りの2D対戦ものだとサイキックフォースがあるけど格ゲーとして見たら変わり種系だろ
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 00:41:50.86 ID:n1LdRiE10.net
- 売れてるなあ
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 00:53:10.33 ID:3GsFaHSW0.net
- >>17
ギャルゲーやな
任天堂が作ったギャルゲープレイしてみたいね
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 10:33:26.54 ID:tR50hWvxa.net
- >>267
中山美穂のトキメキハイスクールを
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 10:39:07.04 ID:a5CK10nU0.net
- ここはマニアックなリサの妖精伝説で
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 15:49:36.37 ID:zgzvnpwo0.net
- おう消えたプリンセス探せや
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 19:17:05.11 ID:byq/tqQK0.net
- これって格ゲーってよりガンダムのやつに近いと思うんだけど
鉄拳とかと比べるのは適切なんかね
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 19:42:20.90 ID:ndfu2CbD0.net
- >>271
それは概ね正解。
このゲームはいわゆるスト2の系譜でいう“格闘ゲーム”とは違う。
類似点は一対一で攻撃方法がパンチ(実際はビームやミサイルに近い)って点。
でも任天堂としてはARMSを万人に伝わりやすくジャンル分けしないといけない。
それで格闘スポーツってジャンルを自称してんだろうな
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 20:09:37.80 ID:iMsRxyTZ0.net
- >>271
何かに近いと思ってたがそれか
あとバーチャロンとか
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 20:27:29.60 ID:YmgBdHEe0.net
- >>268
流石にもう電話通じないだろ
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/08(土) 21:42:23.09 ID:fvg6b5BG0.net
- >>273
ゲーセンでの3D対戦ものの草分け的存在がバーチャロンで
後発でそれをわかりやすく普及しやすくした感じなのがガンダムVS系
大雑把に言うとこんな感じだから似た印象を受けるのも割と自然な流れ
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 06:29:29.44 ID:pGtpgUt10.net
- ジワ売れに入ったみたいだね
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 06:36:38.46 ID:kIZMEcpl0.net
- >>59
本来の筋の通りに格闘的な事をしていれば格ゲーとすべき
ゲームオタクが言う格ゲーの定義を格闘ゲームとするから
格ゲーというかゲーム全般が廃れるんだよ
オタクにしか通用しない細かすぎるめんどくさい定義なんてどうでもいいから
アクションでプレイヤー同士がタイマンのリング的な状況で戦い合う
と一般的な感性としては格闘のゲームだよ
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 06:40:25.99 ID:kIZMEcpl0.net
- 極少数を除いてやってるんだけど
>>17 と >>31 的に
まだ手を付けていないのってつまりは
カプコンとコナミに遠慮してる物だけじゃねーかw
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 06:47:42.46 ID:bbpgj61J0.net
- >>277
格ゲーの定義って無茶苦茶だよな
ガンダムVSは格ゲーじゃなくて対戦アクションだとかギルティは飛び回るから格ゲーじゃないだとかポッ拳は対戦アクション名乗ってるけど格ゲーだとかそもそも格ゲーが対戦アクションだとか
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 06:59:28.26 ID:bJQUmocL0.net
- 来週は会長がくるぞおおおおおおおおお
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 07:26:36.27 ID:CsRieaCsd.net
- 異質なものを認められないから格ゲーは衰退してんじゃないの
格ゲー=スト擬きしか認められないのなら格ゲーが衰退していくのもしょうがない
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 07:38:21.61 ID:Gx4mpDKO0.net
- 30ぐらいは余裕だな。ハーフ行けるかどうかがネックか
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:09:31.35 ID:YWrlEaIa0.net
- >>277
>>255にもあるけどARMSのシステムそのままで見た目はガンダムがロケパンやミサイル撃ち合うゲームを格ゲーって言える?
言えなくなるならARMSのシステムは格ゲーじゃないってこと
キャラや背景の見た目でゲームのジャンルがコロコロ変わるとかいうアホな話はないだろ
サイバーボッツやキカイオーなんかはロボットがリングより圧倒的に広い舞台で戦って
ビームやらミサイルやら色々繰り出すけど格ゲーだぞ
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:20:17.75 ID:VYD/LKR10.net
- >>283
普通の人にシステム的に〜分類いちいち説明するのかよ
腕で殴りあうからボクシングの系譜です、の方が早いだろ
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:25:16.12 ID:hB73m7jE0.net
- ARMSは格ゲーじゃないよ、うん、格ゲーじゃないってことでおk
で、格ゲーってのは鉄拳7を以てもう死んだってことでよろしいか?
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:35:19.99 ID:YWrlEaIa0.net
- >>281
他で確立してるもの(チャロン系)と明らかに同一系のシステムのものを
無理やり別ジャンル(格ゲー)に入れようとするからそうじゃないって言ってるだけ
ガンシューを初めて見た奴が「これはシューティングの革命だ!」とかいって
2DSTGのコミュニティで騒ぎ出したら何言ってんのこいつってなるだろ
まあ格ゲーと2DSTGは似たような閉塞したジャンルなのは間違いないが
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:37:36.61 ID:bbpgj61J0.net
- >>281
対戦アクションは格ゲーにあらずって考え方に基づけば、格ゲーは対戦アクションに負けて死んだってことになるんじゃねぇの?
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:39:22.67 ID:bbpgj61J0.net
- >>286
例えが悪すぎる
EVOじゃ格ゲーと対戦アクションは同ジャンル扱いなんだよなぁ
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:42:01.55 ID:kIZMEcpl0.net
- >>286
その既存の知識として確立されているってのが
モロにオタク丸出し
オタクが勝手にそう言い張ってるだけでしょ?
伸びようが手で殴り合ってる = 格闘 な?
ゲーム設計としてヴァーチャロンと同じなのを
グラで伸ばした腕のように誤魔化してるだけとかオタクにしか通用しない
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:42:05.42 ID:qji2BiOk0.net
- 格ゲーというジャンルの中で他のゲームとは異なる物を作りにくいってのがネックだよな
グラフィックと少しシステムを変えたぐらいだと中々客は集まらんだろう
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:42:53.66 ID:mm88Vr+i0.net
- 大量CMで無理やり売った感じ
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 08:57:28.14 ID:gKWf3/5Q0.net
- スプラトゥーンに続いて売れないジャンルを切り拓いていく任天堂かっけぇ
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 09:08:01.41 ID:YWrlEaIa0.net
- >>284
ボクシング系の対戦ゲーですくらいなら別に何も
スト2系と同一視しようとしなけりゃどうでもいいよ
>>289
>>283
あとバチカトリプルクラッカーリボルバーみたいに腕伸びずに弾が飛んでくアームがあるけど
これ系だけ使って対戦したら格闘じゃなくなってゲームジャンル変わるの?
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 09:21:25.03 ID:kIZMEcpl0.net
- >>293
つまりはこれよ
キャラや背景の見た目でゲームのジャンルがコロコロ変わるとかいうアホな話はないだろ
フィーリングでなんとなく変わるときもあるし変わらないときもある
マニュアル的に要素を挙げていって決めつけようというのが最初からナンセンス
キャラグラや背景のテイストでゲームジャンルは変わるときもあるし
変わらないときもある当たり前でしょ?
ほんとこれだからオタクは
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 09:22:54.77 ID:YWrlEaIa0.net
- シューティングみたいに格ゲーという言葉の意味が広義なものに変遷していくのもありだろうけど
ARMS1作で塗り替えるほど流行ってくれればいいなとは思うよ
対戦相手多いに越したことはないし
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 09:25:26.20 ID:v/OiOw1K0.net
- 慌ててツイッターでストーリー語りとかやってるのほんとひどいと思う
入れる時間がなかったのか、そんなのいらないと思ってたのか
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 09:44:04.16 ID:879+RF8Q0.net
- 入れる必要なくね?
ストリートファイターだって出たときストーリーなんて無かった
シリーズ重ねてアニメとかサブカル増えて裏設定が見えて来た程度だったし
初めからストーリー重視してたのギルギアくらいじゃね?
なんにせよシリーズ重ねればストーリーも厚くなるし今は別にいいよ
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 10:19:43.58 ID:YWrlEaIa0.net
- >>294
キャラグラや背景の変更だけで格ゲーがクイズになったり落ちものパズルになったりするの?
見た目のガワどんだけ変えても根本のゲーム性や遊び方は変わらないだろ
ARMSはサイドビューで近接戦が基本のスト2系とは明らかにゲーム性も操作感も異なる、むしろチャロン系
格ゲーというとサイドビューのスト2系を連想するのが主流な今は
全く異なるゲーム性を持つARMSを"格ゲー"と一纏めにしようとするとスト2もチャロンもやってた俺みたいなのが文句言うのよ
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 10:24:10.42 ID:kpOKTmwdp.net
- >>291
大量CMしても大して売れなかった鉄拳7さんについてはどう考えれば良いのでしょうか
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 10:24:30.10 ID:jikRh6HE0.net
- やってない奴のご託が総じてジャンルに囚われた旧態依然の発想でしかないのが笑える
友達ん家に行ってやってみようぜ
言ってたことが恥ずかしくなるくらい新しいから
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 10:48:54.45 ID:bbpgj61J0.net
- >>299
凡ゲーとダメゲーの違いかと
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 13:42:45.44 ID:jDfhhxNnd.net
- ガンダムもチャロンもサイキックフォースもセンコロも、勿論スマブラも格ゲーっしょ
2Dと3D(ストとバーチャ鉄拳って意味じゃないぞ)で違うだけじゃん
格ゲーじゃなくてスト2に縛られてるだけでしょ
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 14:06:33.78 ID:bbpgj61J0.net
- >>302
格ゲーの定義がストと思ってる人多いよなぁ
ギルティもアームズもガンダムも全部格ゲーだと思うんだが
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 14:31:27.81 ID:v/OiOw1K0.net
- 操作しづらくてつまんねーって止めるやつ多いよ
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 14:33:30.95 ID:h/oS8lz/0.net
- あぁお前の脳内ではな
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 15:09:35.66 ID:v/OiOw1K0.net
- もう過疎ってるけどな
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 15:11:20.00 ID:Iy3IS5CU0.net
- 来週、会長と新要素追加やで
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 20:09:51.36 ID:jikRh6HE0.net
- やってないのに過疎ってるとか
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 00:24:38.74 ID:AcywlkmB0.net
- ジワ売れ始まりそうだね
- 310 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/:2017/07/10(月) 07:07:31.72 ID:r0UJpvbydVOTE.net
-
`∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)≡つ((・ω・ ))
(っ≡つ((・ω・ ) ・ω・))
/ ⌒) ((◯◯))
Lノ ̄∪ しーJ
- 311 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/:2017/07/10(月) 07:38:07.72 ID:RZHl4GtQKVOTE.net
- >>166
春男は人気ないから、人気あるコブラ・ミェンミェンか特色のあるDNAだと思うよ
- 312 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/:2017/07/10(月) 08:06:25.33 ID:PiCv3X9w0VOTE.net
- コブラは確かに多いが
ミェンミェンはそうでもない
マミー、ニンジャラもけっこういる
- 313 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/:2017/07/10(月) 08:10:44.48 ID:hwRmLjjgdVOTE.net
- >>286
ガンシューティングはシューティングだろ何言ってんだよ
シューティングは2Dしか認めませんって言いたいのかと
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 08:50:18.02 ID:CarkagbRd.net
- ニンテンゲームはどんなスタイルであれ格ゲーとは呼びません
なぜなら格ゲーが陥落したら一位をPS4が取れるジャンルがなくなってしまいます
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 09:28:16.74 ID:NUGhmI5ma.net
- >>314
馬鹿じゃねぇのゲハカス
格ゲーじゃないもん格ゲーと言うお前らがおかしいんだろうが
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:01:49.87 ID:95TVVWWf0.net
- 御大層な理屈作ってカッコつけなくていいよ
正直に豚に勝ちたいですとかいっとけよ
終点アイテムなしタイマンでやれば格ゲーの要件満たすけどお前らオタク格ゲーゴキは
終点アイテムなしタイマン以外の設定
が存在する時点で格ゲーとは言わない!!
って一点張りやん
無理がありすぎなんだよなーwww
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:14:13.24 ID:7D7x12XMa.net
- >>316
いいからとっとと格ゲーと対戦アクションの違いを調べてこい
アイテム無しタイマンで格ゲー気取りになってんじゃねぇよチンカス
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:22:49.39 ID:V1vUrpsM0.net
- そこまで必死になって旧来の格ゲーの何を守りたいんだろうね
守るべきものなんてとっくに朽ちてしまってる気がするけどね
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:23:01.59 ID:DfOYiEAJ0.net
- >>299
その程度の魅力しか持てなかったということで
cmは売れないもんを売るんじゃなくて、売れるものを売りやすくする、認知させるってのが目的なので
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:26:20.21 ID:mFejbcZFr.net
- 新しい格ゲーだからエアプの意見は浮きまくる
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:27:06.63 ID:TCN6+Nud0.net
- >>318
格ゲーは対戦アクションに世代交代した
そういうことじゃね?
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:29:04.76 ID:K4c6fs+Na.net
- 格ゲーっていうから揉める
対戦格闘でええやろ
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:29:29.41 ID:zSxxjxCU0.net
- 新しいジャンルが出てきたのは嬉しいことだな
CM見てるとエクササイズ意識したつくりになってるし
購入者属性がすごい気になる
WiiFitみたいに若い女性とか
新規の需要取り込めてる可能性があると思うんだけど
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:34:31.04 ID:TCN6+Nud0.net
- >>322
格ゲーって対戦格闘ゲームの略だぞ
ってかそもそも格ゲーと対戦アクションって同じジャンルな気がしてきた
誰だよ格ゲーと対戦アクションを別ジャンルに分けた奴
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 10:49:18.21 ID:JTCbgZFEd.net
- 格ゲーって今じゃ売れないジャンルの代名詞なんだから
そんなふうに呼ぶこと自体がARMSに失礼
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 11:56:58.14 ID:CEVICjYOa.net
- なんか真っ直ぐパンチ出ない
右パンチが左に曲がって正面も相手に当たらないのはひねってるんだろうなーと思うけど、左パンチが右に飛んでって左に曲がる
意識して真っ直ぐ打つと前に飛ぶけど、、、
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 11:59:59.59 ID:CEVICjYOa.net
- >>34
ツインスティックみたいにはめられる台欲しいな
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 12:10:32.56 ID:0MgM02Xza.net
- >>326
手のひら側が上や下を向かないようにする
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 12:43:36.83 ID:CHS1A7uEd.net
- ツインスティック風のジョイコンホルダーは欲しいな
既存のにジョイコンつけるだけだとパンチ出ないからARMS向きじゃないけど
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 14:53:50.82 ID:lfhCbaIB0.net
- ボタン押すだけの格ゲーよりよっぽど格闘してるだろ
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 15:59:47.29 ID:o9rJyF93H.net
- >>326
自分も最初思うようにパンチが飛ばない移動できないガードできないで投げかかったけど
グランプリやパーティーマッチを続けているうちに気がつくと思うように操作できるようになったんで練習あるのみだと思う
自分はパンチはジョイコンで打つというより振るようにしたらいい感じになった
この感覚は何かに似ていると思ったらのびるカメレオン棒だ
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/10(月) 18:56:07.88 ID:CEVICjYOa.net
- >>331
なんとなく分かるわ、すぐ折れる紙の奴な
あれならブレなそうだな
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/11(火) 00:58:09.03 ID:r7rdHmPN0.net
- >>326
リアル格闘技でも実はストレート打つのが1番難しくて、素人が殴るとどうしてもフック気味になる。
だから意識しないと曲がるのは自然。
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/11(火) 05:02:23.83 ID:SzfZzrL00.net
- 素人の殴り云々というか、ボクシングのイメージが強いゲームなのに
ボクシングのストレートパンチがARMSではフック曲げ操作になるってのが原因だろう
ストレートは拳を縦にした直突きが必要ってのは説明不足であかんところだと思うわ
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/11(火) 08:32:05.38 ID:4fYra+pi0.net
- 鈴木裕+原田の電ファミ対談おもしろいが
入力デバイスやUIも人が遊ぶときの〜って話もあるんだが
ふまえたらコレは格闘だよなと(イイね持ち以外が難点だがw)
絵面や内部システムだけからシューター方面って捉えるのとは違った視点も面白い
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/11(火) 16:16:51.46 ID:Zq90AIA+0.net
- >>154
本人が否定しょうがしなかろうがジャンルは変わらんわ
自称RPG頭脳戦艦ガルのジャンルって何よ
桜井が仮にスマブラをRPGだと主張し始めたら盲目的にそのジャンル名を受け入れるんか
テイルズは出るたびに新ジャンルになるんか
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/11(火) 19:10:03.31 ID:KXRTjptK0.net
- 売り上げはオワ5や鉄屑7と同じくらいかと思ってたが大したもんだな
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 01:38:52.90 ID:spEuf13i0.net
- 売れてるなあ
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 04:35:54.68 ID:fOj0nrZh0.net
- DL版考えたらもう20万は超えてるだろうし任天堂ソフトの普通の売れ方するなら、
自分の発売前予想の累計30万は楽に行きそうだな
そういやARMSはイカ発売日が近くで不幸だって良く言われるけど、
イカでSwitch手に入れた子供層が次に買うソフト候補としてかなり上位だと思うのよね
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 06:20:31.50 ID:4PkC+8uk0.net
- このゲーム、おもちゃの側面もあるからパッド扱えない人もいけるのよな
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 06:35:37.82 ID:seGMuGafp.net
- スプラはローカルで対戦するには人数的なハードル高いしね
サーモンランが追加されたとはいえ人数分本体が必要だし対戦ではないし
子供たちのローカル対戦需要に応えられるARMSはスプラ2との相乗効果を十分狙えるはず
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 09:44:58.63 ID:sUzWYM0od.net
- 売り場でスプラと並んでると華やかで目を引くね
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 11:50:45.09 ID:1UHLZk110.net
- 更新内容
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34521
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 13:06:13.58 ID:5AqKYW/80.net
- 変わったようで実態はたいして変わってない
そろそろうんざりしてきたって人を引き戻すような内容は結局なにもなかったな
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 13:42:20.12 ID:fpAtwZ0mH.net
- 「リボンガール」が長時間空中で攻撃し続けてしまう問題を修正しました。
これは問題だったんだなてっきり仕様かと思ってたわw
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/12(水) 15:09:23.35 ID:dFbCRXwQ0.net
- >>316
>終点アイテムなしタイマンでやれば格ゲーの要件満たす
まずこれが格ゲーじゃない
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