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なんで任天堂は何十年もキッズファミリー需要をほぼはぼ独占できてるの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:14:20.62 ID:N3UbheD30.net
ソニー、セガ、旧バンダイ、ライバルみんな惨めに敗走してったよな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:53:24.08 ID:PL6q/MYua.net
>>102
ゲームなんだからゲーム内容が新しければいいんじゃね
あとキャラクターならイカっていう新規ヒットキャラクターもいるし

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:54:15.23 ID:v2k5CAWe0.net
批判してかっこいいね

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:57:30.18 ID:W/IItSXZ0.net
キャラクターを使ったシリーズは、CS業界において生命線の形式だな
この縮小を辿る昨今で新規IPを開拓、そしてUの大失敗を引き摺りながら新ハードで更に柱となるIPを作り出そうと言う姿勢は
本当に凄いと思うよ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:03:51.06 ID:myH2WUxI0.net
>>101
うちの娘もカービィ大好き
まだコロコロも読んでないし昔のアニメも見てないから、「本当は畜ピンク玉なんやぞ」って言ったら怒る。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:07:29.79 ID:4LvEQLiU0.net
>>90
将棋

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:11:22.44 ID:UoH4uuXBd.net
他がやる気無し

任天堂以外は子供向けを子供向けとして作っちゃうか(レベルファイブが顕著)
ガワだけ子供向けで中身そうでもないか
凡ゲーに版権で誤魔化す(バンダイ)
のどれか

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:15:18.18 ID:+R8Qu+AG0.net
ファミリー層を切り捨てた結果が今のPS4やvitaのキモオタ路線だからな
これからますますろ不純物がろ過されて濃縮されていくからな、ヤバいぞ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:18:04.99 ID:b/LqZ/zO0.net
http://www.columbia-games.com/
日本コロムビアというパイオニアが

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:20:12.12 ID:9CU0JqtY0.net
カプウンコがMHストーリーズ爆死でPSに逃げ帰ったのはワロタw
アイルーのキャラデザとか典型的な子供騙しだったから残当

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:24:20.50 ID:B4YXSxCq0.net
>>108
遊ぶ側はな。俺もカービィとドラゴンボール好きだし
クリエイター側が情けないとおもわんのかねって話

>>116
PSPで子供騙ししてたのシランの?
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/91YjgNtbVeL._SL1500_.jpg

売れなさすぎて3DSに移植されたけど

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:27:57.89 ID:g4ZYxQ0u0.net
日本コロンビアは凄いよ
ヒットさせてくるし

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:32:53.54 ID:ofTpYvC6p.net
この画像が真理だろ
http://i.imgur.com/G6XEPKR.jpg

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:36:48.38 ID:+NcyJnll0.net
>>107
それは有線時代の話だよ
コントローラーを持ち寄る文化は今はもうない
それよりも携帯機で遊ぶってのが多い
値段の高騰はハードのゲーム性も左右してるんだよ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:49:10.51 ID:nM2IGtmp0.net
クソニーみたいに育てた自社ゲー潰さないからな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:49:25.49 ID:RDPEXF28d.net
>>101
カービィの凄さはあのカラーリングからのコロコロ連載ってこと

多分日本一ピンク色が受けないであろう読者がいる雑誌でピンク色が一定の勢力

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:56:47.14 ID:388nWmR3F.net
>>119
画像が暗くてよくわからない・・・

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:00:23.50 ID:+NcyJnll0.net
照度を上げれば右上の方は明るいぞ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:06:27.28 ID:mbEVQlJj0.net
>>110
WiiUの失敗の赤字をイカ一本でカバーしたからな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:08:58.33 ID:y/n2l8/L0.net
バンナムのアニメキャラ関連成功してんだろ?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:12:53.03 ID:j1qzhQHga.net
>>87
ホリのなら安いやん

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:22:26.21 ID:0ErwAYbkM.net
キッズの星とかいう需要ゼロのゴミ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:31:36.65 ID:c+AlVVSb0.net
一定のお色気や萌え、過激な描写てのは許されるし、割と求められる
けど、それらを重視すると一般的な感性の持主ならまず離れていく、頭悪い大人気取りや一定のファン層でもなければ

ポケモンなんか見てればわかるよね
一定の許される表現をしつつ、大勢に売れるソフト

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:33:54.94 ID:3TRdU/jPd.net
任天堂は全年齢向けで親にもハマらせることを狙ってるからだな
スプラなんて女子どもからFPSガチゲーマーまでプレイしてるしそういう考えがないと生まれない

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:37:51.50 ID:mbEVQlJj0.net
>>130
任天堂はどの年齢層を狙うではなくどうやったら楽しく遊んでくれるかで結果が出てるから
方針を変える必要もなく下ネタもエロ要素も最終的には飾りになるんだろうね

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:58:29.43 ID:GOfbokF00.net
海外じゃキッズですらCoDやGTAやってるから任天堂は海外で死んだのか

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:03:00.29 ID:PZh1lkZQM.net
>>123
右下以外はPSや箱のゲーム
右下以外はほぼ全て暗いゲーム
こんな暗いゲームばかりでキッズやファミリー需要が掴めるわけない
って意味だろうね

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:21:32.28 ID:5/VCTzWEa.net
やっぱり看板キャラって大事よ
サンリオとかサンエックスみたいなキャラクタービジネスのターゲット層とゲームに興味を持ち始める年齢層って近い気がするんだがゲーム会社は自社キャラを大事に育てていくノウハウみたいなのは学ぶのかな?

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:26:01.62 ID:mbEVQlJj0.net
任天堂の倒し方を知ってる人はガワを真似たが中身までは真似できず敗北

>>134
ゲームはキャラ+遊んでの楽しさが必要だからな
子供に訴求する場合の形としてはおもちゃに近い

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:37:37.33 ID:bIL/DaaYd.net
真面目な話するけど・・・任天堂のソフトって小学生向けでしょ?笑 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498146020/
よそがこういう考え方してるから

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:39:20.20 ID:dMVSIm7C0.net
欧米のゲームは野蛮人向けのキャラばかりだね

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:52:54.70 ID:+NcyJnll0.net
>>127
何が悲しくて機能削除版を使うんだよ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:53:55.55 ID:VbFDS2k/0.net
キッズファミリー向けゲームの重要性は判るが、そうでないゲームを一括りに
批判対象として挙げるのはいかがなものかと思うがな
そういった思想も先鋭化されれば任天堂信者という枠にカテゴライズされるので
気をつけたい

任天堂にもメトロイドみたいなゲームがあるんだしさw

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:56:22.92 ID:MZ//o0Tcd.net
任天堂は善・悪でキャラ分けるだけであんまり個性的なキャラ付けしないよね。突飛なキャラ付けで嫌悪感とか抱かれないように気をつけてる気がする。

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:58:45.28 ID:oVIY7uCD0.net
それこそそれはサードの役割だったのだが
スイッチではますます任天堂1強が加速しそうだからなぁ
名越や須田は一体何を出すんだろう・・・
発表会にまで出てきて後発マルチだったら笑えない

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:48:23.41 ID:3O5pRXXfa.net
>>140

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:48:29.60 ID:n6Pz8kRa0.net
>>139
そうでないゲームを好む人がゲームに時間使い込んでコミュ力とかリアル充実度を放棄してクソニート化したり、
誘拐やら傷害やら人間様相手に犯行やらかしたりするのが妙に目につくからねぇ

ポケモンGoが「移動中スマホプレイするほどゲーム内容が得するせいで事故誘発を推進するようなゲーム性」って叩かれたじゃん?
あれと同じように、「長時間孤独プレイほどゲーム内容が得するせいでクソ人間化を推進する」のが「キッズファミリー向けじゃないゲーム」なんだよ
少なくとも世間一般の印象としてはね

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:49:23.34 ID:wIgbOET60.net
ゴキハードがヲタク臭くて子供に買い与えるのを親が渋るから
キモい人間に育ってほしくないもんな

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 21:11:36.84 ID:UY9Dokrc0.net
>>144
わからないわけでもないw

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 21:30:46.82 ID:9lsiJvQc0.net
中高生になっても任天堂から離れないようにできればもっと良くなると思うんだけどな
中年になって戻ってくるという意見はあるが、あれは子供に買い与えてる部分も大きいから恐らくかなり重複してる
未婚の割合と少子化を考えたら、今後更に辛くなってくだろうし
内製はファミリー向け特化だから、セカンドを強化して行くしかないな

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 00:22:01.14 ID:azu7Y0NH0.net
確かに独身彼女なしだったらスイッチは買って無かったかもしれない。

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 00:31:46.43 ID:C84/+afL0.net
任天堂のゲーム開発理念は、触れて操作して分かる面白さだからな。
見かけも操作に見合った心地よさが大事であって、そこにリアリティは重要視されない。
誇張と省略に受け手の想像力も計算されてる。
その高揚感の連続がゲーム進行に合わせて譜面進行のごとく最高潮に導かれ、締めで終わる。
とても音楽的な設計が多いと思う。

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 00:39:38.20 ID:DdGvZbCC0.net
今更気づいた
>ほぼはぼ
    ↑?

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 00:52:23.57 ID:h0n5aipl0.net
あからさまなスレタイ誤字はアフィスレの証しゾ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:25:35.86 ID:PV8tz1Pc0.net
>>94
子供には気づかれずに大人だけが内心ニヤリとするエロさが任天堂の醍醐味

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:59:12.95 ID:3wwHcm8DM.net
>>3
ファミコン世代のトラウマかw

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:02:18.33 ID:3wwHcm8DM.net
ファミコンの忍者ハットリ君に至っては父親が鉄アレイを投げてくるしなw

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:26:49.90 ID:7jg1LsBMd.net
>>119 >>123 >>133
サンセットオーバードライブのPVでの主張(砂ぼこりで淀んだ世界をカラフルな馬鹿が引っ掻き回す)は
誰も聞かなかったってことだよなぁ

(イカはタイミング的には同期だからそもそも聞いてない)

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 13:14:20.88 ID:PUQ8CKJ8a.net
タッチ(投擲アクションアドベンチャー)

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:47:27.74 ID:GRCWkG9wr.net
>>155
ファミコンのタッチは意味不明ゲームだったな。あれのせいであだち充は激怒してしまいその後はゲーム化を許可しなくなったそうだし

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:13:50.90 ID:sf1FhLzGM.net
>>12
任天堂の強みは強力な自社IPだからな
マリオ、カービィ、ゼルダ、ピカチュウ
ゲームあまり知らない人でも分かるけど
そういうのが少ないソニー系じゃ遊園地にする意味無いと思うわ

総レス数 157
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