2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【朗報】外人『FFタクティクス』の精神的続編がようやく発売だ。これを待っていたんだ…

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 23:11:36.21 ID:2BLhi3IP0.net
God Wars: Future Past Review ? The Gamers Lounge
http://www.the-gamers-lounge.com/ryan-johnson/2017/6/15/god-wars-future-past-review

・海外ゲームサイトThe Gamers Lounge?がPS4/PSVita『GOD WARS 〜時をこえて〜』をレビュー

・私は長い間、ファイナルファンタジータクティクスの穴を埋めるタクティクスRPGを切望してきた。
 しばらくそのタイトルは不明だったが、『ゴッドウォーズ』が完璧な回答だった

良い点:
・ファイナルファンタジータクティクスのファンに完璧にマッチしている
・バトルと同じくらいチーム編成に時間を使うだろう
・多くのオプションがあれば、完璧なチームが編成できる

悪い点:
・美しいが、少しシンプルなバトルグラフィック
・ボイスは日本、英語共に少々馬鹿っぽい
・奇妙なデザインのキャラクターがいる

スコア 4.5/5.0

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 21:30:16.67 ID:+rDIa+HH0.net
>>130
プレイしてる人がヘタクソすぎて見てるだけでストレス溜まる(´・ω・`)

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 21:57:11.11 ID:OnDQzg6n0.net
六神合体…

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 22:02:13.57 ID:J+1M5Uh60.net
これはマーズや

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 22:17:36.75 ID:17Za/3ae0.net
>>133
システムの創出や改変ができる人材て希少だからねぇ
TOクローンが山ほど出てるのにクローンの域を脱せないのも
それ以上手をつっこめないからだし

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:31:35.54 ID:ME8oL6nz0.net
劣化TOだけど結構楽しめてる

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:39:10.95 ID:ZUdVcVvl0.net
メタスコアどんどん下がってるぞ
つっても評価してくれてるのはたった6サイトしかないがw

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 05:39:28.58 ID:U9wTQU080.net
システムは知らんがこの絵はない

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 07:06:03.01 ID:4S+M/CMl0.net
今の国内メーカーにはまともな正統ファンタジー作れる人材がいない
ちゃんとしたゲーム作るには一人で脚本、設定、ゲームデザインやシステム考案、バランス取りとか
ほとんどゲーム全域を見て作れるような才能がいないと難しい
それは松野ですら出来なかったからね、SFCの頃は優秀な同僚がいたから何とか作り切れたけど

今のゆとり世代開発者じゃアニメゲーもどきくらいしか作れない

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 07:08:05.70 ID:4S+M/CMl0.net
だから海外には見向きもされないというか、馬鹿にされるんだよ
海外にとって日本のゲーム=アニメゲーみたいな認識で、そういうジャンルとしか見られてないんじゃないか
だからそういうのが好きな一部の層しか買わない

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:22:21.70 ID:2+l1IcRW0.net
god warsってこういうゲームか
god of warみたいなのかと思ってたわww

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:22:41.47 ID:SxaKGLWC0.net
ディスガイアは秋田
FFTの新作が出ないということは日本からも
世界からも望まれてないってことか
steamだと数週遅れのSRPGが多くてやる気失せる

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:26:01.18 ID:u4N4f3Jc0.net
スクエニは開発者リストラした後は単なる契約とか傭兵部隊とか外注が作るだけで
ゲームの続編やリメイクでコレジャナイ感抱かせるだけだろ
FFTいま作られても困る

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 12:56:32.97 ID:kbC3uMM0d.net
やたらオウガageのやつ多いがほんとにやってたのかよ
ハボリム無双を縛ったとしても遠距離マンセー過ぎてバランス悪いんだが
射程差はガマンするにしても能力値や装備の都合上近接キャラのWTが悲惨になることなんて
テストプレイで分からなかったのか

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 13:04:24.89 ID:TUmjIR/a0.net
ネット攻略なんて皆無な時代だしハボリムにペトロクラウドが強いとか
攻略本読んで初めて知るような人ばっかだよ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:15:11.56 ID:s3G4ozc50.net
>>146
何が強いかわからない状態で手探りしてやると最高に楽しいよ
わかった状態で緩いのが嫌なら縛れ
弓使ってんじゃねーよ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:16:58.22 ID:u4N4f3Jc0.net
でも片手剣とショートボウが終盤まで強いのは知ってた

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:28:50.58 ID:sNes/Qzn0.net
おそらく和風神話ってだけで多少媚びたキャラでも補正がかかって高尚に見えるのだろう
「ナルト、大神、東方で見た」的なネタも多いし受け入れやすいだろ

>>89
それとこれ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 15:01:36.03 ID:TUmjIR/a0.net
マルチルートマルチエンディングてだけで当時としては
珍しかったしユーゴ内戦を元にした民族紛争というバックストーリーも
本格派ストーリーとして賞賛された

マシリトがFFのライバル足りえると評価したのもうなずける
ヒゲが台無しにしたけどさ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 15:10:48.55 ID:rYaxgLphp.net
FFTA3ならいつでも待ってるぞ
FFTはあれで終わりでいいんだ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:03:01.47 ID:PydzEilXd.net
スクウェアのFFTとかいうしょうもないゲームじゃなく
クエストがオウガシリーズ作り続けてたらと思うと無念でならない
ベイグラントは好きだけどね

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:19:58.20 ID:kbC3uMM0d.net
>>148
近接が弱いなんて普通にやってたら当たり前に気付くやんけ
バランスの悪さをユーザーの縛りで解消しろとかナンセンスだわ
好きなゲームではあるがあまり持ち上げられるようなもんじゃないな
ラスボスが前王のオバケってのも
そこまでのテーマどこ行ったんだよという感じだし

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:53:49.17 ID:mXTMWx+Z0.net
ベイグラントストーリーってマップ開拓がメトロイドヴァニアみたいだなってふと思った

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:57:29.53 ID:4S+M/CMl0.net
>>146
TOはゲームとして見れば間違いなく名作だが、バランスに問題ありなのは散々既出だわな
状態異常系攻撃全般と、一部のチート魔法、全画面攻撃魔法、この辺がバランスブレイカーになってる
弓も遠距離まで攻撃出来る上に、WTで圧倒的に優位になるのは言われる通り
威力が高過ぎるのも相俟って弓無双ゲーと言われる所以だよな
あれは命中率を下げるか、攻撃威力を近接>>遠距離にしなきゃならなかっただろう

個人的に名作だけど、傑作扱いにまではしないのはその辺が理由
傑作は欠点が無いレベルじゃ無いとな

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:28:17.51 ID:TUmjIR/a0.net
死者の迷宮はおまけだろ
あれをゲーム本編のバランスにされても困る

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:32:08.26 ID:+FV6WD450.net
>>122
当時はメモリ少なくて、次世代ハードに
合わせたパラメータープレイ幅が多いソフト
作れば100万本とか売れたんだよ

その延長をやろーとすると今は開発工数バランス調整に
見合った売り上げが出ない、なので作らない感じじゃないかと

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:04:25.77 ID:s3G4ozc50.net
近接弱いとゲームバランス悪いってのがよくわからん
他に比べて近接に頼らないゲーム性ってだけだろ
歩いて殴るだけのゲームとかくだらんし
近接向きのはずのナイトがやけに柔らかいのがバランス悪いって言うならわかるけど

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:13:19.60 ID:jQVKpZyP0.net
何かしらバランスの崩れたところが奇跡的に噛み合ってこそ名作は生まれると思うんだよね
これの弓の件はどうなのか知らんけど

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:38:26.76 ID:2KBV8FyO0.net
弓が弱かったらせっかくの三次元マップが楽しくないだろ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:02:01.84 ID:674BBmGu0.net
ほほう

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:17:09.64 ID:FmIVteKJ0.net
低所からだと射程短くなったり射線通らなかったりするしな
その分高所とれば強いけどまあ大体低所スタートという

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 06:50:32.87 ID:674BBmGu0.net
買えよゴキ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 10:00:07.15 ID:J5VzyLL5d.net
>>159
射程短いくせに移動距離も長くなく行動が遅く
近接攻撃は相手からの反撃を受ける仕様で
敵群に接近する都合上背後から攻撃される頻度が高く
火力防御力を特に優遇されてるわけでもない
これがTOの近接キャラだよ
歩いて近づく間に大抵蜂の巣だよ
死者の迷宮とかスナドラ、リンカネみたいな壊れ要素持ち出すまでもなく
TOはバランスおかしいよ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:18:16.24 ID:TEeZ94lf0.net
>>165
いやバランス悪くないなんて話をしてるんじゃなくて
弓が優位なゲーム設計自体がバランスを壊してるわけじゃないってこと
あと自分から敵群に突っ込むから背後から攻撃されやすいってそれは戦略の問題だろう。背後から斬られるような動かし方しちゃいけないゲームなんだから

単に近接系クラスの成長値とステータス補正が異常な程不遇だったのが問題
弓が強い以上近接系クラスは打たれ強い必要があるし、WTのシステム自体はかなり面白いんだけどレベルアップ時の変動が大き過ぎて近接クラスはどんどん重くなり忍者アーチャーは速くなって格差が広がるばかりになった

リメイク版だとその辺かなり変えてて良くなってる(リメイク版は成長システムにクセがあったりとか色々手放しに褒められないけど)

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 17:58:58.12 ID:J5VzyLL5d.net
>>166
背後から攻撃されないような位置取りをする必要性が近接ユニットの運用の自由度を狭めてる
言い換えれば弱くしてるのは事実だろ
弓はそんな心配ないもの
よほど馬鹿な運用しなきゃ前か、悪くても横からで済む

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 18:13:23.82 ID:TEeZ94lf0.net
それも壁としての能力の低さや機動力の格差からくるものでしょ
それ言ったらアーチャーだって基本的に高台に登ったりリスクの低い場所から弓で攻撃する以外に運用方法無いし
近接系クラスの性能がもっと高ければ壁にしたり囮にしたり運用方法も広がったはずで
リメイク版のナイトで道塞ぐのはかなり強いし耐久力も高いからかなり使えるクラスだった
こういうバランス取りさえ出来てれば弓が強いゲームでも近接がゴミなんてことにはならなかったわけで
基本設計に問題があったとは言えない

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 18:59:34.85 ID:Y2nHekb40.net
チマチマうやるの楽しいわ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:03:43.69 ID:3Mjzs0Yo0.net
TOにおける弓ってのは高所から打てば画面外にまで届く長射程で、尚且つ移動の必要も無くWT的にも有利で、
攻撃力もかなり高い上に反撃も無く、まぁぶっちゃけ言えばチートレベルの性能ではあるんだね
これは信者でも擁護できないバランスだと思う
せめてもう少し命中率が落ちるとか、近接されると弱いとかそういう要素があればまだ違ったんだろうけど

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:18:48.59 ID:tqmACQ710.net
また発売前だけ持ち上げておいて
だが買わぬじゃないんだろうな

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:27:13.62 ID:Cfgs9JLYr.net
買ったぜ
まだ少しだけしかプレイしてないが

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:28:23.44 ID:9zcQT80V0.net
ゲームバランスがいいに越したことはないけど、
名作かどうかって話においてはぶっちゃけわりとどうでもいいことだと思う

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:38:44.82 ID:J5VzyLL5d.net
好きなゲームだからこそそれを過度に神格化して他ゲーを貶すやつには物言いを付けずにいられない
そこまで必死になって持ち上げんでもそれが名作であることは揺るぎないのだから
もっと寛容な目を持てよと

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 20:46:22.49 ID:TEeZ94lf0.net
TOは明らかにバランス悪いけど、それは数値を調整すれば変わるような問題で
根本的なシステムや設計が悪いってのは違うと言いたいだけなんだけどなぁ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 20:58:03.35 ID:QBOoUa2v0.net
リメイク版はバランス調整を何もしてないとしか思えなかった
グラフィックとかの個々の素材は良かったのに実に勿体無い

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 21:43:51.53 ID:NKdBF5akd.net
リメイクTOは松野が開発期間足りてないことツイッターで話してた。色々システム変えた上で時間足りなくちゃきついわな
リメイクFFTはオンライン要素ねじ込む為に単純劣化したけど

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 05:52:54.34 ID:DbYuSz3i0.net
外人もやるんだこういうゲーム

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 07:04:25.29 ID:IAhkfhtS0.net
弓がチートだって言うけど
そもそも弓はリアルでも一方的に攻撃できるチート武器だろ?

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 09:16:31.71 ID:pWCuqMie0.net
そもそもTOの近接ってタンク寄りなんで
アタッカーより火力が低いとか言われても

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 11:37:06.34 ID:CM/vaUKgd.net
>>179
ゲームバランス論議にリアルを持ち出すなんざナンセンスの極み

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 18:20:24.66 ID:czIDFh2P0.net
性的の間違いだろ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 18:35:37.28 ID:mgdyHgG00.net
リメイク版は、後半の戦闘になると
敵が延々と補助魔法かけ合うのを見せられるのがプレイ時間の7割になって断念した

総レス数 183
38 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★