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煽りぬきに日本の会社がFPSゲームを出さない理由を考えるスレ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:27:49.43 ID:fUHcnrqo0.net
世界でFPSは大人気だ
今一番人気なジャンルといっても過言ではない
にもかかわらずFPSゲームを日本は作らない
何でか?

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:43:57.61 ID:n6Pz8kRa0.net
>>194
趣味としてのゲームをやめられて遊び側のゲームに逃げられた結果がソシャゲ天国の現状じゃん?

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:22:39.94 ID:DG0nX+1H0.net
>>194
遊びでゲーム出来ないの?何が楽しいんだ?苦痛だわ
同じ苦痛なら金貰える仕事の方がマシ

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:31:51.60 ID:31ymi8XiM.net
>>38
酔いやすさとか色々気を使いだすと大変そうではある。
日本人酔いやすいって言うし。

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:34:11.84 ID:4FDyoHrR0.net
外人が和ゲーの真似して作ったなんちゃって和ゲーを
お前らが買うかって話
日本人が作ったなんちゃってガンシューティングを外人が買うかよ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:35:30.14 ID:ZTDzu26S0.net
はい売れない 終わり

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:36:25.10 ID:pd4ILlUK0.net
世界で人気のFPS
海外(またFPSか・・・もう飽きたで)

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:39:00.39 ID:SsDfF3zw0.net
当時からFPS以外でも主観視点で疑似体験的な画面出すところ多かったから
歩んできた道の積み重ねが大きくもう違っちゃってるのがでかいだろう。

>>198
FPSとかぱっと見雑に見えても遊んでる人間からしたらそのへんわかっちゃうだろうしな

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:49:59.17 ID:Bgw8aiqF0.net
>>193
??
だからと言って、それで現実認識が変わったりする?

>>191は「現実を受け止められないからグロ表現を嫌がるんだ」という主張に対する反論だよ?
ゲーム内の表現と現実認識とに関係があると考えるのなら、表現規制派の言ってること肯定することになるよ、という話

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:09:11.84 ID:ZLZ0QDgSa.net
すぐ日本人批判に持ってくなぁ
スプラトゥーンのようなゲームは日本ほど海外じゃ売れないが、それを悪いことだというヤツはいない
単なる好みの違いなんだよ
好みに良いも悪いもない

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:11:19.03 ID:b/LqZ/zO0.net
主観視点が人気ないとしか言いようがないだろう
ドラクエも戦闘シーンに自キャラが映るようになったわけで
主観視点は日本ではむしろ古い表現扱いなのかもしれない

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:41:43.42 ID:qA/h7ing0.net
>>204
あれってWizardryの戦闘画面由来だろうし
洋ゲーは昔から隙あらば主観、なんだよな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:47:28.28 ID:Z9y0JoDm0.net
>>1
これは本当に俺も不思議に思ってた。
なんか日本人特有の宗教上の理由か何かでもあるんかな?

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 20:25:48.03 ID:Kifl9mwT0.net
単にPCゲーの文化が無かったってだけだろ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 23:02:08.24 ID:JSiFspwz0.net
自キャラが見えないのは大きい
これが決定的な理由だと思う
萌えとか関係なしに、格ゲーなんかでもキャラへの思い入れとかみんな強いからな
FPSはDOOMみたいな有名ゲームですら主人公像が曖昧だし、思い入れが持ちにくいんだろう

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:26:20.45 ID:dCbD4hc50.net
格闘ゲームの場合は人形劇の要素が強いだけじゃなくて
リーチとかコンパスを描写せねばならんので
どうあがいても主観では表現できんのだ

よっぽど立体視できるVRデバイスが出てくれば別だろうが
二次元に投影する以上格闘要素があれば一人称は用無し

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:32:31.35 ID:ENmcMVT50.net
PUBGがヒットしてるのって(特に日本ではユーチューバーの実況とか凄い盛り上がってる)
内容のできの良さはもちろんだけど、3人称視点だから、ってのも結構大きいと思う。

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:37:39.31 ID:BtedjzTf0.net
外人って何がきっかけでfpsが流行っていったんだろね
海外版ファミコンはダックスハントが同梱されて数千万本普及したんだっけ?
あれもきっかけになったのかなあ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:53:30.43 ID:oXDemxTua.net
HALO以前・以降で議論が別れるな
以前はFPS自体がPC文化そのもので日本は門外漢
以降は日本もすぐ着手するべきだったけどモタついてる間にCODが
ソーシャルの部分も含めてFPSを日本企業が手出せない領域まで上げてしまった

日本人がFPSに馴染みがないので、この市場ありきの
日本企業には手出しにくかったけど最早AAA作ろうと思ったら
日本と西洋で最大公約数狙う時代は過ぎたから
バイオ7のようにFP視点のゲーム制作は増やす段階に来たと思う

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 05:13:22.79 ID:F+ZQhzpo0.net
日本は技術の共有がないよね
各企業が自分で抱えこんじゃって基本的な技術すら広がっていかない

海外だといろんな専門の本が出てたりサイトで技術の情報が共有されてたりするから
インディーズでもどんどん挑戦的なゲーム出てくるからな

まあ日本人が英語読めないのも問題だけどな・・・
英語の早期教育反対してた連中は戦犯だよ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 05:34:15.09 ID:dCbD4hc50.net
>>211
DOOM以外にあるのかそれ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 05:43:14.98 ID:pW1hQjlMd.net
アンフィニッシュド・スワンみたいなのなら日本でもウケる、作れるんじゃないか。

あとはエスコンとかロボゲーとかの
コックピット視点は広義のfpsだろう。

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 06:11:08.57 ID:oXDemxTua.net
HALOからRDR出るくらいまでの10年がFPSの黄金期だった
ちょうど日本が西洋に遅れた暗黒期でもあるけど
ここ5、6年はTP視点のゲームも野心的なゲームどんどん出てるし
逆に日本でFPSが伸びてきたり世界的に平均化してきたかな

HALO・CODあたりは今ではマンネリ感感じる人間も増えてるね
今度は日本が攻めてFFみたいなファンタジーRPGとか
ダークソウルみたいなコア・アクションゲーをFPSに落とし込んで
挑戦するのも大いにアリだよ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 06:39:48.33 ID:oo5oBTBy0.net
>今度は日本が攻めて

爆笑
そんなもの当の日本人にだって需要ないだろ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 07:48:42.39 ID:k1tR8iT90.net
>>202
ぼくは実際問題として関係はあるけど規制はすべきではないって考え方です

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 07:58:35.84 ID:o7zPGMWMM.net
ナムコが初代XBOXに出したブレイクダウンが日本らしいFPS?だったけど
XBOX用だったからね、完全に埋もれてしまって誰も知らないと思う
シューターじゃなくて殴りゲーだけど

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:06:55.98 ID:vEitN4Hed.net
>>1
売れないから

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:40:21.81 ID:+zONO5mv0.net
>>211
20年くらい前に

DOOM
Quake (Team Fortress)
Unreal
Halflife (Counter Strike)

といった、いまだに残る伝説クラスのFPSとMODが生まれて、
そこから海外ではFPSが大ヒットし、Eスポーツという概念も生まれた。
Counter Strikeなんかは新作の同接が60万人という、バケモノゲーに育ってる。

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:46:50.10 ID:+zONO5mv0.net
日本に関してはちょうど10年前の2007年、
韓国のSpecial ForceというFPSが大ヒットして急激にFPS人口が増えた。
以降、正に雨後の竹の子のごとく韓国からFPSが大量にやってきた。
大会も頻繁に行われ、規模も100倍近くまで膨れ上がった。

日本は当然ながら何も開発しなかった。
あの時、カナダや韓国みたいにに政府がゲーム企業支援してりゃなぁ。

>>217
日本の小説、バトルロワイアルをFPSに落とし込んだPUBGが
世界中で大ヒットしてるんだし、可能性はあると思うが・・・まずFPS作れる会社無さそうなのがな。

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:56:28.54 ID:SxaKGLWC0.net
FPS作るより萌え絵でガチャ引かせればウハウハなんだから作る必要が無い
成功するか分からない未知のFPSより安定が大事
ユーザーが悪いのか開発が悪いのか

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:59:03.37 ID:wA5CCesk0.net
銃社会でも無いし身近でも無いから
その代わり剣や刀を振り回したり格闘したりのゲームは多いじゃん

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:07:54.37 ID:a5nzNLB40.net
>>224
だな 欧米だと地域にもよるが一般人も普通に銃携帯してるからな
米国は特にそう(小学生の娘にライフルを仕込む父親がニュースで好意的に取り上げられる州があるくらい)

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:08:47.35 ID:Tt19jp0BM.net
FPS酔いやすいからやれないな〜。
スプラは酔わない。

とか思ってたけど、バイオVRクリアしたらだいぶ鍛えられて酔いにくくなったわ。

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:09:14.12 ID:gdUlzN2X0.net
シューターとしてのセンスがないから無理

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:20:18.34 ID:/HJn4c0qa.net
ドリキャスのコロニーの落ちた地では名作だった。

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:21:21.60 ID:14mLQTf/M.net
新規のFPSはかなりの部分MODから誕生する
日本からそれが中々出てこないのはPCゲーム市場が殆ど存在しない事と、
英語が全然ダメだからだな
日本にもアマチュアのゲーム作成文化みたいなのはあるんだけど、
知っての通り殆どエロゲーなんだよ
それはPCでゲームやる習慣がエロゲーばっかだった事と、
FPS(とは限らんけど)のMOD作成関連の情報が殆ど英語でしか得られないからだわな

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:42:49.42 ID:SxaKGLWC0.net
UO・ディアブロ2・AOE2とか結構PCユーザー増えた例はあるけど
昔のFPSはグロというかゴアが多かったからドン引き勢も結構いたな
社会も教育やマスゴミを中心に日本は世界最悪の戦争国家未来永劫
謝罪と賠償をしろってムードで統一してたし軍事に対するアレルギーが
色濃かった時代だから仕方が無い

日本を主人公にしたFPSなんて朝日新聞や日教組や近隣諸国が
総叩きする良い材料だしあの時代にFPS人口増やすのは無理
韓国では徴兵制で青春潰した連中が多いしスタクラのおかげで
PC文化は浸透したし

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:22:35.79 ID:dCbD4hc50.net
政府がゲームを支援て
どんだけ弱小の発想だい…

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 11:39:28.32 ID:3a22qU760.net
魔剣XとかBAROQUEとかリメイクでTPSにされちゃった哀れ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:29:16.35 ID:X4x02jdn0.net
>>231
支援してないのは今や日本ぐらいだぜ
アメリカは教育プログラムと一体化した奴が制作、シリアスゲーム、MMO運営に至るまでガッツリある
イギリスは地域雇用予算が割かれてるしカナダは資本誘致の一環でゲームスタジオを支援してる
フランスは文化国策でやってるしドイツ、ポーランド、ロシアにも開発支援予算は有る
中韓は言わずもがな

下手に市場のダイナミズムで逃げ回った結果が日本のガチャ地獄よ 良かったな

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:41:43.59 ID:u/xqMAL90.net
ガチャ地獄はイヤだが
灰色のFPSまみれのゲーム業界もお断りしたい

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:46:57.38 ID:lsoplr0Z0.net
FPSが欧米で大人気を獲得していってたときに、日本のメーカーがFPSに消極的だった。
今となっては、FPSはビッグタイトルが確立してしまっており、今更日本のメーカーが作っても、
「○○のまがい物だろ」とみられて、受け入れられない。

PS3/Xbox360時代に、日本のメーカーが海外市場を意識して作ったゲームのほとんどが
ろくな結果になってないわけで。

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:49:07.85 ID:+zONO5mv0.net
>>231
スウェーデンのゲーム業界・成功の背景と秘訣
http://www.miraioffice.com/swedish-game-industrys-success-and-secret-recipe

静かなるテレビゲームの巨人 ? 米日に次いで世界3位のカナダのゲーム産業
http://www.pr-tocs.co.jp/canadian-review/509/

変化するドイツのゲーム業界
http://thebridge.jp/2015/05/the-deanbeat-germany-is-still-on-the-cusp-of-gaming-greatness

各国、ゲーム業界支援は当たり前のようにやってる。
スウェーデンは、1億売れたマインクラフトやバトルフィールド開発元の本拠地な。

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:51:35.15 ID:1/lKhCq20.net
fps画面だと攻撃をすることしか概念にないから

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:54:46.30 ID:SxaKGLWC0.net
FPS人口じゃなくてPC人口が国内上限20万ってところだったか
おっさん勢が頑張れば復権はあるがおっさんにドラクエが人気だしな・・・

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:56:31.34 ID:PVZGmNRUd.net
エイム出来ないし周りの状況分からなすぎるし
エイムアシストばっちりのTPSならなんとかやれる

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:57:38.52 ID:X4x02jdn0.net
上限20万だったらスクエニはヒゲがやらかした辺りで潰れてるな
あそこが今でも息してる理由の半分はFF11をはじめPCのMMO勢が年貢を納めまくったからやで

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:00:17.86 ID:+vEwkqP3r.net
立体視がないとクリボーを踏む操作すら難しそうに見えるんだ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:01:56.85 ID:+zONO5mv0.net
日本のPCゲーム人口は、ゲーム白書によれば1100万人だそうな。
艦隊これくしょんとかが牽引したのかも。
https://www.famitsu.com/images/000/107/833/57591b05c8f5a.html

Steamだとアクティブユーザー2億4000万人に対して、
日本語利用率が1%なので、単純計算で日本人は240万人くらいかな?

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:14:24.07 ID:SxaKGLWC0.net
>>240
FF11は日本人にとって初の本格MMOな位置付けで
PS2でもプレイ出来たからPC人口とは別じゃね?
プレイヤーもPKやRMTに否定的なエンジョイ勢が多数派で
ガチ勢は少なかった気がする

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:25:58.37 ID:X4x02jdn0.net
PS2版なんて03年には死滅してたで
ジラートPS2版ほとんど出荷してなかったしな

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