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煽りぬきに日本の会社がFPSゲームを出さない理由を考えるスレ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:27:49.43 ID:fUHcnrqo0.net
世界でFPSは大人気だ
今一番人気なジャンルといっても過言ではない
にもかかわらずFPSゲームを日本は作らない
何でか?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:28:26.68 ID:fwiWa8Sn0.net
TPSも流行ってるけどな

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:28:36.69 ID:l0oGhYDO0.net
グロい
終わり

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:28:37.64 ID:YLpDnCGl0.net
メトロイド作ってるから待ってろ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:28:41.39 ID:xT1BieUj0.net
外人ので間に合ってるから。

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:29:30.52 ID:qQ+xg3n7a.net
海外がハイレベルなのを作ってるのにわざわざ戦う意味がないから
日本であまり人気無いジャンルだから

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:29:57.65 ID:fwiWa8Sn0.net
でもバイオ7は神ゲーだった

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:30:27.23 ID:fUHcnrqo0.net
はっきりいってFPSは今一番世界市場がデカいジャンルだ
しかもFPS視点で対戦ゲームからパズル、RPGまで何でも作れる
ノウハウが共通だからね

にもかかわらず日本の会社はFPSを作らない
意味がわからない

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:31:58.01 ID:ps/y4tEWd.net
視界が狭いから敵が急に来て怖すぎる
マインクラフトでだいぶ慣れたけど

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:31:59.12 ID:qqKZ7fkG0.net
TPSだけどバイナリードメイン出した結果

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:32:06.75 ID:SU7SYsRLM.net
銃に馴染みがない
以上

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:33:18.60 ID:53I5A6Xia.net
キャラゲーなので主人公が画面に写らないのが論外

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:33:37.56 ID:l0oGhYDO0.net
FPSの人殺してる感が嫌いだから
割とマジでグロくないまともなFPS作ったら買うけどな
ロボット同士でレーザーやエネルギー弾を打ち合うとか、水鉄砲でやるとか

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:34:12.63 ID:fUHcnrqo0.net
>>11
別に銃がないFPSだってあるよ?

弓と槍で戦うゲームや
魔法で戦うゲーム
そもそも戦わないパズルゲームとかもある

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:34:18.92 ID:uDiNFniRM.net
作れる人材不足なだけ
海外のデベ使えって思うけど何故か消極的

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:37:10.36 ID:BI/V4FU90.net
種子島や大筒などを駆使して戦う
戦国時代を舞台にしたFPSを出せば外人に受けるのだろうか

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:37:22.18 ID:ps/y4tEWd.net
メトプラ4はFPSだよね
いつもはあんまり任天堂に不安ないけどこれは不安しかないw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:37:55.71 ID:lZGGAX9a0.net
TPSの方が好き
アクション盛り込みやすいし

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:37:56.83 ID:2wP0kRO70.net
まあそもそも対戦型シューターでバカ売れしたの
スプラトゥーンくらいだからなあ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:38:24.96 ID:CxiZHtxZ0.net
海外で流行ってても日本では流行ってないし
外人にモンハンが合わないように日本人には撃ち殺すゲームが合わないんだよ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:38:28.09 ID:2wP0kRO70.net
>>19
国内での話ね

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:38:51.03 ID:lZGGAX9a0.net
>>17
ぶっちゃけTPSにして欲しいわ
そうしたら海外から批判喰らうのかな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:39:20.22 ID:+/rqpP+Y0.net
出してるだろ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:39:40.42 ID:SU7SYsRLM.net
あとFPSは操作キャラが見えないのがマイナス

外人はヒーローそのものになりたいが、日本人はヒーローを操作したいから

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:39:51.61 ID:YsoleMLI0.net
>>15
海外デベロッパーもわざわざ日本の下請けやる理由はないでしょ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:40:14.55 ID:gqs+7zi8a.net
バイオ7買ってやれよ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:40:23.75 ID:Lk3sK7YZd.net
キャラ操作したいから

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:41:39.54 ID:3Z5kJWja0.net
作れりゃいいってもんでもねえわな
極端な例だと、箱○だったかで選べた一人称視点ボンバーマンとか相当クソゲーだった

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:42:07.95 ID:HeY4OUhl0.net
・日本は銃になじみが無い

銃じゃなくてファンタジーなFPSとか、もうそれ新ジャンル

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:43:00.10 ID:/mscMAIy0.net
>>1
グラフィックエンジンから作れるの小島くらいしかいないし、、、

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:43:39.47 ID:ps/y4tEWd.net
そういえばPS4のGTA5は主観視点で遊べるんだよね
みんなやっぱ客観視点しかやらんのかな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:44:31.96 ID:uD/k8y8U0.net
>>1
わざわざ激戦区に突っ込むメリットが皆無だから

はい、このスレ終わり

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:45:13.70 ID:lZGGAX9a0.net
ゴールデンアイの頃から主観視点好きになれない

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:45:17.95 ID:uDiNFniRM.net
ポータルとかオブダクションとか、あーいう1人称視点のゲームなら日本でも作れそうなんだけどなぁ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:45:23.95 ID:EKGtf7cj0.net
>>18
俺も一時期は、そう思っていたけど
shadowrunを遊んで、やっぱり作り手次第なんだなと思った

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:45:37.51 ID:2wP0kRO70.net
>>30
グラフィックエンジンは大手だったら結構作ってるでそ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:47:15.19 ID:TqtcMxv6d.net
前もあったなこのすれ
アフィ確定

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:48:54.84 ID:lZGGAX9a0.net
素人考えだとキャラクター表示しなくて良いから主観視点の方が作るの簡単そうに思えるけど何が難しいの?

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:49:22.44 ID:sCF/AexM0.net
ロックマンとか

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:50:05.81 ID:FTk+iUZd0.net
ローカライズのが安上がりで楽だからだろ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:52:02.81 ID:9bvLDrYR0.net
キングスフィールドはFPSでいいの?

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:53:46.85 ID:bz5dwQSk0.net
逆にミラーズエッジみたいなアクションって一人称視点で遊んでもつまらんだろって思うわ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:53:48.55 ID:7BH7xtyW0.net
クライムクラッカーズは結構やったな
アナログスティック無かったのによくやったと思うわ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:56:21.30 ID:YNDxrYUh0.net
>>33
64のゴールデンアイ、最高だったんだけどなー

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:56:32.38 ID:aNAaqSyg0.net
開発者がPCゲーを知らないから
これに尽きる

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:58:04.34 ID:2rxFhwiF0.net
サードの開発者ってJRPGしかやらなそうだよねw

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:58:14.18 ID:VamPGjGd0.net
過去に何度も書かれた事だが
自キャラが画面に映らないからだよ
日本人はよく凝ったキャラをゲームに出すけどFPSでは生きない

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:00:13.67 ID:nYbcmOSK0.net
1000万本売れなきゃ赤字で死ぬような予算ぶっこんでやりあってるところに
体力のない新参が乗り込みたいとは思わんだろう

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:00:47.11 ID:lZGGAX9a0.net
>>44
好みだから
どうしても主観が合わない

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:00:56.35 ID:tKKhGrim0.net
確かにTPSはちょくちょく出ているな。
ロスプラ・ヴァンキッシュ・バイナリードメイン、そしてもちろんイカと。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:07:23.68 ID:X0Sn8kos0.net
酔うから
ゲーム考える奴も酔うし
作る奴も酔うし
宣伝して売る奴も酔うし
やる奴も酔う
もーゲロゲロ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:08:20.52 ID:s5npH9kw0.net
シロンボが作ってるのも糞ゲーしかないから別に作らんでええよ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:09:52.64 ID:gVypf7G/0.net
嘘じゃないぜ!宮本HALO

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:10:27.24 ID:tS8Q3O1d0.net
とりあえず関係ないけど
ポータルPS4にこないっすかね

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:12:41.06 ID:FTk+iUZd0.net
VRででる分だけで十分だな
シューコンでやりゃクソゲでもなぜか楽しいし

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:16:30.45 ID:v2/c04aV0.net
一人称って例外なく格闘部分がクソみてえじゃん
カンフーや剣劇の極東でそんなもん作るわけねーだろ。
建物も庭園も射撃楽しむ作りとは言えんしよ。

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:22:14.34 ID:v2/c04aV0.net
イカが日本で最適解シューターなのは
キャラクター性というより
格闘センスが自由に盛り込まれたからだわな。

距離感、足下、連打と運動の関係、攻め続けるメリット設定

FPSが求める空間やらストーリーへの没入感は後回しなんだこっちの国は

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:25:46.40 ID:L/lEa04H0.net
10年以上FPS作らないゲーム業界だったわけでもう追いつくの無理ゲー

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:31:34.43 ID:xQG5nCqed.net
日本のゲームはキャラ重視
洋ゲーがどれも同じように見えるのはキャラに個性がないから

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:32:13.88 ID:FTk+iUZd0.net
【クソゲー】ARMS公式大会、同じキャラ・武器だらけになってしまうwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498274928/

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:34:38.25 ID:nSuzNQNQ0.net
リンクの視野が崖ばっかになる

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:34:48.56 ID:RZJEXcJhd.net
世界がクェイクハーフライフの中の日本だけFF7やぞ
しかもPS3まで実質鎖国状態で技術力の低下しきった後だし

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:40:41.19 ID:bX60Px4Vd.net
単純に技術力がない

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:43:49.41 ID:1pjIo5iEp.net
>>63
FPSってそんなに技術力要るかな?
日本のゲーム文化に合わないだけだと思うよ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:48:08.63 ID:pEOhUl3J0.net
マップデザインとかできねーんじゃないの?

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:01:37.56 ID:spJJ0UZS0.net
おもんないと思ってるもの騙し騙し作ってもろくでもない物しか出来上がらないから

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:04:56.19 ID:et4FCkvOF.net
銃マニアがいない
スペオペ世界で誤魔化そうにも日本では超ニッチ
洋ゲーもどきじゃ売れない
スプラみたいなのはリスクがデカい

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:04:56.79 ID:6OmFxtM60.net
FPS好きだけどなぁ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:09:04.41 ID:/pJCGy9ud.net
>>67
補足するとアメリカでもスペオペはニッチではあるが
日本よかマシ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:10:17.29 ID:zlMRh5Lx0.net
高度なAIとネットワーキング技術
まあ欧米と張り合って抜きん出ようとしたら
とてつもなく高い技術とノウハウが必要だよ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:11:29.91 ID:lSD4Wq3xF.net
>>24
俺も

と言うかキャラに自分の名前付けるの気恥ずかし

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:13:01.07 ID:XfwEaHDO0.net
FPSって元々CoDとBFくらいしかまともな市場が無いニッチゲーじゃん、DooMとかQuakeとか完全に過去の遺物だし

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:14:26.92 ID:47VuTiHI0.net
日本がFPS出すとしてどんなのがやりたいの?

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:15:00.72 ID:/pJCGy9ud.net
マイナーFPSだはARMAに手出ししちゃうと
戦争ものならもうあれでだいたい何とかなっちゃう

戦士達の軌跡とかガンゲーやっててこここうなったらいいなってのがほぼあって草も生えない
ここをこうしたっらってのがないとね

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:15:06.54 ID:gtB9adff0.net
銃が馴染みないなら主観視点のアクション作ればいいじゃん
まだこれと言った確立されたもの無いんだから名を売るチャンスだろう

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:15:14.80 ID:fUHcnrqo0.net
>>72
ここ数年に絞ってもデスティニー、オーバーウォッチ、ファークライ、フォールアウト、バイオハザード、ディスオナード、レインボーシックス
腐るほどあってどれも売れてるじゃん

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:16:03.00 ID:vZbbvK2u0.net
ア フ ィ だから

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:18:02.69 ID:SOO2ymEBd.net
ゲーセンの戦場の絆は当時すげーはまってた
自分が1パイロットとして戦うのは素晴らしかった

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:18:55.52 ID:1tcwucQZ0.net
真剣に硬派なもの作るセンスが無い

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:19:22.40 ID:zlMRh5Lx0.net
>>75
どれも距離感が掴み辛くてイラつくよな
あと敵が超近距離だから画面がグチャグチャニなって混乱してわけ分からなくなるし
まあ無理だろうな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:19:50.64 ID:3Z5kJWja0.net
>>73
プレイヤーが不死身で射撃結果がゴアらない感じの奴じゃね
具体例ポケモンスナップとか

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:23:39.44 ID:tKvMTmZVd.net
日本のクリエイターの中でFPS好きな人が少ないんじゃない?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:26:07.43 ID:gtB9adff0.net
>>73
下地が無いんだし変わり種でいくしか無いんじゃね
巨人10人対人間100とか

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:27:39.79 ID:keBSaQnd0.net
エロ魔法fpsやりたい

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:29:21.84 ID:bwkI+VYN0.net
>>17
任天堂つっても作るのは海外の会社だぞ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:30:02.39 ID:8YJbQbKJ0.net
FPS+ローグライクのコーデッドアームズは面白かった

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:30:59.02 ID:/pJCGy9ud.net
全体的に映画をゲームに落とし込んだようなゲームが多い

日本製の全ての創作物で銃がでてくるモノは少ない

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:33:18.27 ID:47VuTiHI0.net
俺が想像する日本独自のFPSってぎゃるがんみてーなパンツゲーになる予感しかしないんだよな
硬派で本格的なFPSを作る図が想像できん・・・

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:34:21.35 ID:5zOu2z0F0.net
スクエニが出している(出版)だろ
作っていないならわかるけど

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:34:36.24 ID:3Z5kJWja0.net
パンツゲーならそれこそTPSで作ると思いまーす

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:34:42.62 ID:rE/UyqOs0.net
食わず嫌いなんじゃないかな

俺もFPS全く興味なかったが、職場でCodやってる奴らがあまりに楽しそうなので
ついつい買ってやってみたら糞ハマった
以降FPS以外ほとんどやらなくなってしまったよ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:34:59.84 ID:gm3PO+fca.net
一般人が銃と無縁の国だから。
以上

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:35:51.07 ID:/pJCGy9ud.net
仮に作る場合ガンゲーに
と言うかガンゲーFPSはあるし

ガンダム自体日本でミリタリーやる時のクッション的な意味合いがあるし(SFスペオペをやる時のクッションでもある)
最近は艦これみたいなミリタリー萌え路線が増えてガンダムの陳腐化が進んでるが
SFスペオペは需要無い

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:37:30.98 ID:gqs+7zi8a.net
ハーフライフが流行って
アンリアルトーナメントとかクエイクやってた頃は
現在まで通用するジャンルとは思ってなかったな
まあ面白かったけど

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:39:07.93 ID:yW0R5jtO0.net
FPSが取っつきにくいジャンルで売れないのわかってるのに出すわけないよな
海外向け専用で作るしかないよ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:39:29.13 ID:LhklE71E0.net
ブルーディスティニー面白かったな

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:43:34.18 ID:gtB9adff0.net
城攻め出来るゲームなら馴染みありそうだしどうだろう?

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:44:33.67 ID:P6kEVWQ30.net
海外だって有名FPS以外は売れないからな
今さら日本がFPSだしたところで大爆死だわ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:44:53.33 ID:53I5A6Xia.net
ブルーディスティニーはステージが宇宙になる前までは楽しめた
宇宙戦は超クソゲーだった

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:45:19.93 ID:KLACskab0.net
日本人は操作キャラが見えてないと拒絶するから

101 :ゲハ :2017/06/24(土) 18:49:11.29 ID:6R8t4gHt0.net
だって実際に自分が銃もった時の視界と右下から銃がはえてる画面ってべつものじゃん
あれを主観視点とかいわrても

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:50:56.39 ID:/pJCGy9ud.net
>>93
補足
一人称視点ロボゲもFPSと捉える場合
そもそもロボゲがニッチすぎてダメ

ロボゲ民ならわかると思うが
今やロボゲ板はスパロボとガンダムの話題しかない

ガンダムも今悲惨な状態だしいろいろ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:53:14.14 ID:640SXx3G0.net
キャラが見えないから
OWも良くTPSにしたいって意見を聞いた

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:02:56.91 ID:mbL4Q6bRM.net
>>100
お前がそうだからって日本人で括らないでくれ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:17:22.30 ID:PKBs7uv80.net
まず日本じゃFPS売れない
海外でFPS売るなら海外の市場に合わせたものをつくらないといけないが、結局海外産には負ける
単純につくるメリットがない
スプラくらいの新しいアイディアがあれば別だけど

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:19:03.43 ID:UT97QTPwp.net
基本はTPSの方が好きだな
遠距離のAIMだけFPVでいい

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:33:34.03 ID:5TKBToeI0.net
>>13
スタフォとイカを露骨に匂わせるのはNG

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:34:52.18 ID:ANhYvCYOa.net
単純にノウハウなくて通用するもの作れないだけ
今更通用するはずない

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:36:39.95 ID:8iCS8nI10.net
一人称視点って日本人は苦手なのかな?
俺は好きなんだけどな。
アサクリですら一人称視点にしてほしいくらい。

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:38:39.45 ID:mueLjlSka.net
顔の彫りの深さに関係している
アジア人は2D格闘ゲームには強いが
主観視点3dゲームはてんで駄目

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:39:17.98 ID:ld3tzg1Y0.net
ダージュオブケルベロス…うっ頭が…

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:55:26.32 ID:BansIpRs0.net
日本はキャラクター商売が強いからキャラが見えなくなる主観はNG

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:09:03.20 ID:FyNq1TJV0.net
煽り抜きで開発力がないだけ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:19:53.24 ID:wk/eBjVTH.net
海外じゃ大人気のメトロイドプライムシリーズも日本じゃからっきしだろ
日本人自体FPSに愛着がない

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:31:36.09 ID:S5wR1BXU0.net
ワイルドガンマン

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:36:40.27 ID:3Z5kJWja0.net
>>114
メタスコア97が国内売上12万とかだっけか

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:00:21.71 ID:VJ0AbO+c0.net
激しいアクションが出来ないからだろ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:04:27.09 ID:7OUGEI7R0.net
海外のFPSもMODから発展みたいなパターンが多いけど
日本ではそのMOD文化が弱い、つまり土台になってる部分
pcゲーム市場のせいだな

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:17:07.21 ID:/hJwxZCE0.net
一人称なんて全部VR行けよアホらしい。

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:50:51.72 ID:+A8Wb/TH0.net
結構名スレ
そういえばレースゲームも
FPS視点は流行らんよな
マリカはもとよりリッジだって
ほとんどのやつがtps視点でやってたし

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:58:46.35 ID:6JUhc3sy0.net
レースは見たい方向とハンドリング操作が同期してないせいが大きいのかな
FPSではキャラの向いている方向=プレイヤーの向いている方向ってのがゲーム性になってるけど

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:58:54.41 ID:EvEI/3N1r.net
>>117
そうでもないぞ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:30:12.61 ID:Unwmb/u2d.net
>>15
作ったけど大不評だったバイオがありまして・・

124 :ゲハ :2017/06/24(土) 22:41:35.43 ID:6R8t4gHt0.net
海外がJRPGつくったよーってスターオーシャンみたいなの出してきたらどう思う?

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:53:19.68 ID:sssLs25w0.net
>>124
海外インディーがそういうの作り始めてるぞ
しかも、結構クオリティ高いのを

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:54:07.15 ID:2wP0kRO70.net
バイオ7は割と好きなんだけどなあ
あれでもあんま売れない訳で…

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:57:48.18 ID:sssLs25w0.net
>>105
PCEのサイレントデバッガーズは当時として新しかったんじゃね
続編出なかったからあまり売れなかったみたいだが

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:05:24.22 ID:kvlngRWz0.net
FPSは酔う

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:35:03.03 ID:cXcrY41j0.net
FPS初心者はめっちゃ死にまくる
おっさんゲーマーは死ぬのに凄い抵抗あるから死ぬ出撃の繰り返しに疲れて心折れる
戦績が表示されて下手クソなのが晒されるのもこたえる

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:39:48.37 ID:sw+fz6Hc0.net
スペースグリフォンやキリークザブラッドやダイダロスとかポリゴンゲー黎明期にはDOOMっぽいのチョロチョロ出てたのにな
ことごとく売れてないから今に繋がってないんだろうけど
RPGでもKF作ってたフロムはすっかり三人称に固定されたし

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 05:01:55.18 ID:njzT88pi0.net
>>1
一番は自分とキャラを同一視してないってとこじゃないか?
気に入ったキャラを「みていたい」のにFPSだといいとこ腕しかみえないじゃん

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 05:04:24.47 ID:njzT88pi0.net
だからARMSは受け入れられたってのあると思う
あれはFPSっていうには目線はあくまで第三者なんだけど自キャラがみえるからね

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 05:06:14.37 ID:njzT88pi0.net
>>129
おっさんより若者の方が死にまくりに耐性はないと思うよ?
若い子ってすーぐハメとかスキルマンセーしたがるじゃん、あれって自分が弱いことに耐えれないから
そういうスタイルに流れるんだと思う

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 06:45:23.54 ID:3ppxdBClM.net
>>131
撃ち殺されてく敵を「みていたい」のだろ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 06:46:25.41 ID:3ppxdBClM.net
>>132
単なるバーチャロンとガンダムVSと同じやん

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:01:58.61 ID:/HhUv6HE0.net
そこまでキャラ性を重要かな
キャラじゃなく自分って感じなのが良いのに
RPGもキャラクリして自キャラにするゲームの方が好きだわ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:29:11.47 ID:UIu7lfy40.net
海外狙うって言いながら純粋なFPS出さないのは謎だよな

同じ予算ならJRPG作るより実在の兵器出まくる現代戦FPSとか
多人数対戦FPS出したほうが利益でそうなのに

日本のメーカーは少しファンタジーやSFから離れてみたほうがいいような

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:34:04.48 ID:VN0kcID8M.net
厨二世界で俺ツエーしたいんじゃね?

リアル世界の泥臭い職業の使い捨て駒のー兵卒をやりたいか?

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:41:46.95 ID:yvcyo0q00.net
リアルさや没入感重視ならFPSだけど
それ以外ならTPSのほうがいいと思うよ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:44:08.68 ID:8lTTPleF0.net
ぎゃるがんがあるじゃん

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:47:41.61 ID:8t2fA4a50.net
つか完全に飽和しきってて一流スタッフ集めた大予算作品ですら
ほんの僅かなボタンのかけ違いで壮絶大爆死するジャンルじゃん

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:54:38.97 ID:2LPKK0wo0.net
なんで外人はあんなにFPS好きなんだろ、視野角狭すぎるし動きも不自然すぎるし全然リアルじゃないだろ
実際人間の視野角はゼルダくらいが一番近いと思うんだが

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:54:42.29 ID:aXRre1VAM.net
日本は日本らしいの作った方がいいよ

ハリウッド映画のマネした日本映画を作ったってハリウッド映画のように売れないよ
それと同じ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:57:05.36 ID:lQlt2xpJ0.net
ロボモノ作れ先ずはボトムズで

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:02:33.73 ID:aXRre1VAM.net
>>142
> なんで外人はあんなにFPS好きなんだろ

個人的な考察としては
・銃を撃つのが好き
・軍隊・兵隊は(キツいが)誇りあるカッコいい職業
・戦争は自国の正義・利益のためにはやるのは当然
・相手は撃つのは自分が撃たれる覚悟がある(フェア)
・多人数でスポーツ的に対戦できる

日本は
・剣が好き
・軍や兵隊アレルギー
・戦争アレルギー
・ゲームなら一方的に俺ツエーでなぎ倒したい
・馴れ合い共闘なら受けいれるが実力差の出るガチ対戦は苦手


日本は正反対

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:34:23.24 ID:/2JzF0swa.net
疑似体験というかリアルさ重視だからじゃないか?フォトリアルが好まれるのもそう
日本はキャラクターだったりデフォルメ、アニメ調をより好む傾向
ゲハではフォトリアルアレルギー持ちも良く見るし

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:43:07.13 ID:2LPKK0wo0.net
>>145
銃社会で戦争好きなのはわかるけど視点が不自然過ぎない?
FPSやり過ぎるとあり得ない視野角の狭さとか視点の動きの不自然さが麻痺して気付かなくなんのかね。水中覗く箱メガネかけてプレイしてるみたいにじゃない。
64で初めてFPSやった時今は不自然だけど将来的には改善されるだろうと思っていたけど、一向に改善されんよね。

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:45:53.85 ID:KyQP+kNx0.net
>>1
売れないからでしょ・・

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:58:14.85 ID:FErYl5rwM.net
>>146
フォトリアルじゃないFPS(TPS)もたくさんあるんだが

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:03:27.39 ID:MXv033RYM.net
>>147
> あり得ない視野角の狭さとか視点の動きの不自然さ

そういうゲームの作りというかジャンルなんでしょ

RPGでダメージくらってるのにゼロになるまでピンピンしていて不自然とか
戦闘中に薬草使ってるヒマあるのかとかほぼゼロの体力が何度も元に戻るの不自然とか
そういうのと同類

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:08:42.73 ID:n6Pz8kRa0.net
>>150
RPGのそれらの要素・性質は、ゲームをプレイヤーにとって分かりやすく便利にするモノ
FPSの視野角とかはプレイヤーを不便にするモノ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:15:17.13 ID:PQACsRUTM.net
>>151
FPSってのは敵を先に見つけて敵に見つからないうちに先制するゲームなんだよ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:15:38.52 ID:ZctklmTI0.net
人間同士撃ちあったって地味やろ
飛行機とか戦車とか戦艦とか操りたいんじゃ
ドカーン!カタルシス

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:19:22.26 ID:E+F0NErl0.net
一人称に挑戦(というか当たり前に採用)した時代を経て
三人称の方が見入りが良いなという判断をした時期があったからね
今のトップあたりにはトラウマとしてしか残ってないんじゃないか

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:20:04.42 ID:E+F0NErl0.net
実入りな

視点の話で見入りなんて変換間違いは誤解を招くぜ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:31:58.42 ID:U3Wg7A+40.net
>>118
FPSの主戦場であるPCゲーム市場が弱いからな、日本は。
海外で400万本売れたPUBGも、日本は17万本程度だし。

世界で大ヒットしてるFPSシリーズもPC専用、
またはPCゲームとして生まれ成長したのが殆ど。
(Crossfire、CSGO、BF、CoD、TF2等々)

FPSの操作体系に不向きなパッドメインの日本じゃ無理。

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:33:34.91 ID:U3Wg7A+40.net
>>147
>FPSやり過ぎるとあり得ない視野角の狭さとか

家庭用ゲーム機が低スペック過ぎる為、視野角(FoV)が制限されてる。
最近だとBF1で家庭版でもやっと視野角変更出来たハズだけど。

PCゲームだと人間にとって自然な視野角に変更出来るけど。
ウィッチャー3なんかも家庭版の一人称視点は異常にFoVが狭く、不自然。

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:35:17.72 ID:lEFGIPnp0.net
映画と同じだよ。
日本人の感性じゃアメリカで売れるものなんてそうそう作れない。
こじんまりやるしかねえ。

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:40:10.29 ID:2LPKK0wo0.net
>>157
それってグラ落とせば家庭用でも視野角広げられるってことだよね
解像度なんかよりもゲーム性考えたらそっちの方がよっぽど重要なのに開発者もユーザーも重要視しないのが不思議

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:42:34.15 ID:lXRj2N3g0.net
ギャルガン

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:46:47.14 ID:3F8zftnna.net
日本人って奇麗事しか受け入れないからな
剣で斬っても血すら出ない世界しか受け入れられないっつうか

ライト向けゲームしか遊んでなかった親戚にやらせたけど敵の頭狙ってって言っても本気で嫌がってたな
ショットガンで撃つと敵の体を砕けるよって言ったらショットガンは意地でも使わなかった
現実を直視できないんだよね

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:47:42.72 ID:U3Wg7A+40.net
>>159
実際、バトルフィールド4や1では
解像度を落として(1600x900)フレームレート重視にしたりしてる。

結局、メディアでの移り映え重視で、ゲームの快適性の要である
フレームレートや視野角を軽視しているのが多いのは遺憾。

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:47:56.21 ID:E+F0NErl0.net
そもそもPCにおけるFPSはモニタ一枚に限った話じゃないから
テレビとCS機という概念の中で太刀打ちできないと思うよ
海外でCS機でFPSやってるのは、妥協してるという認識がある人でしょ

良い環境に金出した方が有利みたいなのが当然という発想で
それでいいと思う人も妥協しない人もいるのは
日本のスマホゲー基本無料ゲーに、重課金したり、無課金で遊ぶやつがいるのと
根っこは同じなのかもしれない

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:48:12.25 ID:PrmrFGEt0.net
格ゲーと一緒で60fpsを維持する高性能PCとモニタと
ヘッドフォンとマウスキーボと回線が必要で経験者との格差が激しいからじゃね
史実のFPSTPSに登場する日本も典型的な浅黒い東南アジア顔で
登場して刀でチェストーが関の山で悪役として登場することはあっても
格好良い主人公として登場することは無い

コーエーなんてアジアで全然売れてないのに戦争体験した
アジアに配慮して日本が進出する要素は作らないからな
ゲームは暇潰しと言いつつ政治的な配慮は怠らない
極左な連中が上にいるんじゃね

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:50:07.50 ID:n6Pz8kRa0.net
>>161
演劇が伝統芸能な国だもの
そりゃ刀で斬っても血なんか出んわ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:50:13.99 ID:LTtfutWXM.net
>>159
その代わり視界距離が大幅に短くなります

視界はやっぱり「狭く」なる

167 :ゲハ :2017/06/25(日) 09:51:26.15 ID:ZC5C4eQu0.net
え?ゲームの中でショットガンつかうことって現実なの・・・

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:52:34.10 ID:/CAGs1Wx0.net
一人称は全て糞
これにつきる

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:52:37.83 ID:E+F0NErl0.net
つか何を言いたかったかというと
ゲームはグラじゃないと思う俺ですら
基本ベースとして要素が揃ってるゲームが
既にCSで稼働してる上に、それはもう妥協線だっていう現状に
さらにもっとグラ落としてやってみようと言うプランを持って
割って入っても勝算が無いからってのが最大の理由だろう

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:52:41.97 ID:3F8zftnna.net
本当の戦争を体験するという事で学校の授業に組み込んでもいいんだけどね
史実系のBFやCoDの臨場感はまさに本物だし

>>165
でも中学、高校になったら
そういう現実から目をそらさないでほしいわ
FPSってそういう部分の教育に使えると思うんだよね

171 :ゲハ :2017/06/25(日) 09:54:32.62 ID:ZC5C4eQu0.net
そうそう
右下から銃がはえててあるくとヒョコヒョコうごく!これが現実の戦場なのだよ
おこちゃまにはわかるまい

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:55:00.00 ID:U3Wg7A+40.net
>>164
大戦略なんかは結構その辺ツッコンでるなw
https://www.ss-alpha.co.jp/products/gd2017_ps4/scenario.html

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:55:59.46 ID:5icpJosU0.net
>>161
BAD展開をとにかく嫌うよな
だから人が死んでも謎の力で復活したり
漫才しながら敵と殴り合うゲームばかりになる

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:57:54.50 ID:n6Pz8kRa0.net
>>167
人類は、生存能力が低い幼児を親が守り育てるため、幼児を愛したくなる感性構造「ベビースキーマ」を本能の中に組み込んだ
これにより幼児のような特徴を持った被写体(目・頭が大きい、額が広い、鼻が小さい、など)を見た時に「かわいい」と感じて守りたくなるように進化し、
かくして幼児は親に守られ安全に成長し、安定して種を保存できるようになった訳だが、

このベビースキーマ、上っ面の特徴を凄く曖昧な基準で捉える程度のクソ精度しかないので、
種の保存に何の役にも立たない猫とかも同じ原理でかわいいって思うようになってしまったりする

何が言いたいかっつーと、人間の感じ方なんて理屈じゃないし大雑把な見た目がありゃ余裕で騙されるって事
ちょっとそれっぽいゴアを描けば、幾ら「これは嘘なの、非現実なの」って的外れな屁理屈並べ立てようがそれは人を不快にする生々しい惨事なんだよ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:08:48.38 ID:EsjxOiuc0.net
子供と一緒にプレイ出来るもんじゃないから
あんなのやらせられないよ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:09:13.24 ID:2y+06fU4M.net
>>174
> 生存能力が低い幼児を親が守り育てるため、幼児を愛したくなる感性構造「ベビースキーマ」を本能の中に組み込んだ

それって哺乳類と鳥類の全般に同様の本能が組み込まれているじゃん
鳥類にあるってことは恐竜でもおそらく全く同じにあるだろう

人がどうこうという狭い範囲のものではない

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:11:57.60 ID:3F8zftnna.net
>>175
プレイできない温室育ちの子供が多すぎるだけだよ
だから子供はポケモンとかライト向けのゲームしかやってない
そんな子供にFPSやらせると、敵の頭を弾け飛ばすとかショットガンで肉体砕くとかって簡単なゴアですら泣きだすわけ
まだ内臓が出るようなゲームやらせたわけじゃないのにな

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:14:23.73 ID:n6Pz8kRa0.net
>>176
そいつらのベビースキーマの精度なんか知らんし、「人間の感覚は案外頭悪い」って話には特に関係も必要もないもの

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:30:13.81 ID:51i9ok1pM.net
企画する人やプログラマーはFPS作りたいともし仮に思ったとしても
売れないって思われて社長やらプロデューサーなどの上の人達に却下されるんだろう

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:34:32.04 ID:3F8zftnna.net
結局はユーザーのせいなんだよな
ユーザーがゲームに合った感覚を持ってないから、こうなってる
好きなのしか遊びませんって、甘えた事を言うのが許されてるからね
お客様は神様ではないのに

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:38:47.46 ID:DG0nX+1H0.net
>>1
なにこれ、外人が日本に資金を消費してfps作れって催促してるのか?

自分達で作れば良いじゃないか、それとも自分達が作るFPSに飽きてるのかい?

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:39:43.28 ID:qA/h7ing0.net
>>132
いや格ゲーで自分見えなくてどうするよ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:48:53.72 ID:E+F0NErl0.net
>好きなのしか遊びませんって、甘えた事を言うのが許されてるからね

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:55:22.67 ID:w7aH8qXl0.net
>>141
とは言っても有名所はずっと売れてるな

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:58:24.96 ID:w7aH8qXl0.net
>>180
いち消費者にすぎないから何を遊ぼうが自由だよ
そのことによって日本市場自体が軽視されていくのも仕方がないけど

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:02:22.96 ID:DG0nX+1H0.net
>>180
は?イカれてんなあんた
じゃあ外人に大嫌いなギャルゲーを強制でやらせたら?
好きなものしか遊んでないだろアイツら。

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:08:42.75 ID:xkJDVxAu0.net
主観とは名ばかりの緑内障視点なんて面白くないから作らなくていいよ

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:17:07.70 ID:xkJDVxAu0.net
海外ではFPSが売れてそうに思えるが一部タイトルが売れてるだけで
メインはアクション、スポーツといった3人称が主流

FPSのライバルは同じく一部タイトルがうれてるRPGだから
マイナージャンルなんて日本に入れる必要がない

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:27:39.75 ID:qA/h7ing0.net
>>180
マチズモというか珍妙な精神論がアクションゲーム文化ではよく見られるけど
100%の娯楽である立場をどうしてこうも忘れられるものだろうかね

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:44:53.68 ID:E+F0NErl0.net
関係なさそうで関係ありそうでやっぱり関係ない話

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:05:01.13 ID:Bgw8aiqF0.net
>>161
「これはゲームだから人殺しまくっても平気」の方がよほど現実を遮断してると思うんだけど
ゲームだから、ゲーム内の事象を現実と切り分けて遊ぶのは当然だけど、
凄惨なシーンを見て平気だってことと、本当の意味での「現実」をどう見るかとは、無関係だろう

というか、リアルグラの戦争ゲームで現実認識が影響されて反戦派になったり好戦派になったりするようだったら、それこそ表現規制待った無しだな

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:13:29.52 ID:w7aH8qXl0.net
>>187
爆売れですが

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:20:36.45 ID:RS/5WhPyM.net
>>191
他のゲームも「人や生き物を蹴ったり殴ったり刃物で斬りつけたりするゲーム」なんですが

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:39:02.81 ID:5sme0ge5a.net
ゲームは遊びではなく、趣味であるべきだよ
趣味というのは少なからぬ時間と資産を費やすもの
自分の人生の半分を占めるものであり、最終的には自分の生きる意味となるもの
遊び半分でゲームやられるくらいなら、ゲームなんてやめちまえ

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:43:57.61 ID:n6Pz8kRa0.net
>>194
趣味としてのゲームをやめられて遊び側のゲームに逃げられた結果がソシャゲ天国の現状じゃん?

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:22:39.94 ID:DG0nX+1H0.net
>>194
遊びでゲーム出来ないの?何が楽しいんだ?苦痛だわ
同じ苦痛なら金貰える仕事の方がマシ

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:31:51.60 ID:31ymi8XiM.net
>>38
酔いやすさとか色々気を使いだすと大変そうではある。
日本人酔いやすいって言うし。

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:34:11.84 ID:4FDyoHrR0.net
外人が和ゲーの真似して作ったなんちゃって和ゲーを
お前らが買うかって話
日本人が作ったなんちゃってガンシューティングを外人が買うかよ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:35:30.14 ID:ZTDzu26S0.net
はい売れない 終わり

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:36:25.10 ID:pd4ILlUK0.net
世界で人気のFPS
海外(またFPSか・・・もう飽きたで)

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:39:00.39 ID:SsDfF3zw0.net
当時からFPS以外でも主観視点で疑似体験的な画面出すところ多かったから
歩んできた道の積み重ねが大きくもう違っちゃってるのがでかいだろう。

>>198
FPSとかぱっと見雑に見えても遊んでる人間からしたらそのへんわかっちゃうだろうしな

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:49:59.17 ID:Bgw8aiqF0.net
>>193
??
だからと言って、それで現実認識が変わったりする?

>>191は「現実を受け止められないからグロ表現を嫌がるんだ」という主張に対する反論だよ?
ゲーム内の表現と現実認識とに関係があると考えるのなら、表現規制派の言ってること肯定することになるよ、という話

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:09:11.84 ID:ZLZ0QDgSa.net
すぐ日本人批判に持ってくなぁ
スプラトゥーンのようなゲームは日本ほど海外じゃ売れないが、それを悪いことだというヤツはいない
単なる好みの違いなんだよ
好みに良いも悪いもない

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:11:19.03 ID:b/LqZ/zO0.net
主観視点が人気ないとしか言いようがないだろう
ドラクエも戦闘シーンに自キャラが映るようになったわけで
主観視点は日本ではむしろ古い表現扱いなのかもしれない

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:41:43.42 ID:qA/h7ing0.net
>>204
あれってWizardryの戦闘画面由来だろうし
洋ゲーは昔から隙あらば主観、なんだよな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:47:28.28 ID:Z9y0JoDm0.net
>>1
これは本当に俺も不思議に思ってた。
なんか日本人特有の宗教上の理由か何かでもあるんかな?

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 20:25:48.03 ID:Kifl9mwT0.net
単にPCゲーの文化が無かったってだけだろ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 23:02:08.24 ID:JSiFspwz0.net
自キャラが見えないのは大きい
これが決定的な理由だと思う
萌えとか関係なしに、格ゲーなんかでもキャラへの思い入れとかみんな強いからな
FPSはDOOMみたいな有名ゲームですら主人公像が曖昧だし、思い入れが持ちにくいんだろう

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:26:20.45 ID:dCbD4hc50.net
格闘ゲームの場合は人形劇の要素が強いだけじゃなくて
リーチとかコンパスを描写せねばならんので
どうあがいても主観では表現できんのだ

よっぽど立体視できるVRデバイスが出てくれば別だろうが
二次元に投影する以上格闘要素があれば一人称は用無し

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:32:31.35 ID:ENmcMVT50.net
PUBGがヒットしてるのって(特に日本ではユーチューバーの実況とか凄い盛り上がってる)
内容のできの良さはもちろんだけど、3人称視点だから、ってのも結構大きいと思う。

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:37:39.31 ID:BtedjzTf0.net
外人って何がきっかけでfpsが流行っていったんだろね
海外版ファミコンはダックスハントが同梱されて数千万本普及したんだっけ?
あれもきっかけになったのかなあ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 04:53:30.43 ID:oXDemxTua.net
HALO以前・以降で議論が別れるな
以前はFPS自体がPC文化そのもので日本は門外漢
以降は日本もすぐ着手するべきだったけどモタついてる間にCODが
ソーシャルの部分も含めてFPSを日本企業が手出せない領域まで上げてしまった

日本人がFPSに馴染みがないので、この市場ありきの
日本企業には手出しにくかったけど最早AAA作ろうと思ったら
日本と西洋で最大公約数狙う時代は過ぎたから
バイオ7のようにFP視点のゲーム制作は増やす段階に来たと思う

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 05:13:22.79 ID:F+ZQhzpo0.net
日本は技術の共有がないよね
各企業が自分で抱えこんじゃって基本的な技術すら広がっていかない

海外だといろんな専門の本が出てたりサイトで技術の情報が共有されてたりするから
インディーズでもどんどん挑戦的なゲーム出てくるからな

まあ日本人が英語読めないのも問題だけどな・・・
英語の早期教育反対してた連中は戦犯だよ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 05:34:15.09 ID:dCbD4hc50.net
>>211
DOOM以外にあるのかそれ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 05:43:14.98 ID:pW1hQjlMd.net
アンフィニッシュド・スワンみたいなのなら日本でもウケる、作れるんじゃないか。

あとはエスコンとかロボゲーとかの
コックピット視点は広義のfpsだろう。

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 06:11:08.57 ID:oXDemxTua.net
HALOからRDR出るくらいまでの10年がFPSの黄金期だった
ちょうど日本が西洋に遅れた暗黒期でもあるけど
ここ5、6年はTP視点のゲームも野心的なゲームどんどん出てるし
逆に日本でFPSが伸びてきたり世界的に平均化してきたかな

HALO・CODあたりは今ではマンネリ感感じる人間も増えてるね
今度は日本が攻めてFFみたいなファンタジーRPGとか
ダークソウルみたいなコア・アクションゲーをFPSに落とし込んで
挑戦するのも大いにアリだよ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 06:39:48.33 ID:oo5oBTBy0.net
>今度は日本が攻めて

爆笑
そんなもの当の日本人にだって需要ないだろ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 07:48:42.39 ID:k1tR8iT90.net
>>202
ぼくは実際問題として関係はあるけど規制はすべきではないって考え方です

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 07:58:35.84 ID:o7zPGMWMM.net
ナムコが初代XBOXに出したブレイクダウンが日本らしいFPS?だったけど
XBOX用だったからね、完全に埋もれてしまって誰も知らないと思う
シューターじゃなくて殴りゲーだけど

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:06:55.98 ID:vEitN4Hed.net
>>1
売れないから

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:40:21.81 ID:+zONO5mv0.net
>>211
20年くらい前に

DOOM
Quake (Team Fortress)
Unreal
Halflife (Counter Strike)

といった、いまだに残る伝説クラスのFPSとMODが生まれて、
そこから海外ではFPSが大ヒットし、Eスポーツという概念も生まれた。
Counter Strikeなんかは新作の同接が60万人という、バケモノゲーに育ってる。

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:46:50.10 ID:+zONO5mv0.net
日本に関してはちょうど10年前の2007年、
韓国のSpecial ForceというFPSが大ヒットして急激にFPS人口が増えた。
以降、正に雨後の竹の子のごとく韓国からFPSが大量にやってきた。
大会も頻繁に行われ、規模も100倍近くまで膨れ上がった。

日本は当然ながら何も開発しなかった。
あの時、カナダや韓国みたいにに政府がゲーム企業支援してりゃなぁ。

>>217
日本の小説、バトルロワイアルをFPSに落とし込んだPUBGが
世界中で大ヒットしてるんだし、可能性はあると思うが・・・まずFPS作れる会社無さそうなのがな。

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:56:28.54 ID:SxaKGLWC0.net
FPS作るより萌え絵でガチャ引かせればウハウハなんだから作る必要が無い
成功するか分からない未知のFPSより安定が大事
ユーザーが悪いのか開発が悪いのか

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:59:03.37 ID:wA5CCesk0.net
銃社会でも無いし身近でも無いから
その代わり剣や刀を振り回したり格闘したりのゲームは多いじゃん

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:07:54.37 ID:a5nzNLB40.net
>>224
だな 欧米だと地域にもよるが一般人も普通に銃携帯してるからな
米国は特にそう(小学生の娘にライフルを仕込む父親がニュースで好意的に取り上げられる州があるくらい)

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:08:47.35 ID:Tt19jp0BM.net
FPS酔いやすいからやれないな〜。
スプラは酔わない。

とか思ってたけど、バイオVRクリアしたらだいぶ鍛えられて酔いにくくなったわ。

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:09:14.12 ID:gdUlzN2X0.net
シューターとしてのセンスがないから無理

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:20:18.34 ID:/HJn4c0qa.net
ドリキャスのコロニーの落ちた地では名作だった。

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:21:21.60 ID:14mLQTf/M.net
新規のFPSはかなりの部分MODから誕生する
日本からそれが中々出てこないのはPCゲーム市場が殆ど存在しない事と、
英語が全然ダメだからだな
日本にもアマチュアのゲーム作成文化みたいなのはあるんだけど、
知っての通り殆どエロゲーなんだよ
それはPCでゲームやる習慣がエロゲーばっかだった事と、
FPS(とは限らんけど)のMOD作成関連の情報が殆ど英語でしか得られないからだわな

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:42:49.42 ID:SxaKGLWC0.net
UO・ディアブロ2・AOE2とか結構PCユーザー増えた例はあるけど
昔のFPSはグロというかゴアが多かったからドン引き勢も結構いたな
社会も教育やマスゴミを中心に日本は世界最悪の戦争国家未来永劫
謝罪と賠償をしろってムードで統一してたし軍事に対するアレルギーが
色濃かった時代だから仕方が無い

日本を主人公にしたFPSなんて朝日新聞や日教組や近隣諸国が
総叩きする良い材料だしあの時代にFPS人口増やすのは無理
韓国では徴兵制で青春潰した連中が多いしスタクラのおかげで
PC文化は浸透したし

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:22:35.79 ID:dCbD4hc50.net
政府がゲームを支援て
どんだけ弱小の発想だい…

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 11:39:28.32 ID:3a22qU760.net
魔剣XとかBAROQUEとかリメイクでTPSにされちゃった哀れ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:29:16.35 ID:X4x02jdn0.net
>>231
支援してないのは今や日本ぐらいだぜ
アメリカは教育プログラムと一体化した奴が制作、シリアスゲーム、MMO運営に至るまでガッツリある
イギリスは地域雇用予算が割かれてるしカナダは資本誘致の一環でゲームスタジオを支援してる
フランスは文化国策でやってるしドイツ、ポーランド、ロシアにも開発支援予算は有る
中韓は言わずもがな

下手に市場のダイナミズムで逃げ回った結果が日本のガチャ地獄よ 良かったな

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:41:43.59 ID:u/xqMAL90.net
ガチャ地獄はイヤだが
灰色のFPSまみれのゲーム業界もお断りしたい

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:46:57.38 ID:lsoplr0Z0.net
FPSが欧米で大人気を獲得していってたときに、日本のメーカーがFPSに消極的だった。
今となっては、FPSはビッグタイトルが確立してしまっており、今更日本のメーカーが作っても、
「○○のまがい物だろ」とみられて、受け入れられない。

PS3/Xbox360時代に、日本のメーカーが海外市場を意識して作ったゲームのほとんどが
ろくな結果になってないわけで。

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:49:07.85 ID:+zONO5mv0.net
>>231
スウェーデンのゲーム業界・成功の背景と秘訣
http://www.miraioffice.com/swedish-game-industrys-success-and-secret-recipe

静かなるテレビゲームの巨人 ? 米日に次いで世界3位のカナダのゲーム産業
http://www.pr-tocs.co.jp/canadian-review/509/

変化するドイツのゲーム業界
http://thebridge.jp/2015/05/the-deanbeat-germany-is-still-on-the-cusp-of-gaming-greatness

各国、ゲーム業界支援は当たり前のようにやってる。
スウェーデンは、1億売れたマインクラフトやバトルフィールド開発元の本拠地な。

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:51:35.15 ID:1/lKhCq20.net
fps画面だと攻撃をすることしか概念にないから

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:54:46.30 ID:SxaKGLWC0.net
FPS人口じゃなくてPC人口が国内上限20万ってところだったか
おっさん勢が頑張れば復権はあるがおっさんにドラクエが人気だしな・・・

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:56:31.34 ID:PVZGmNRUd.net
エイム出来ないし周りの状況分からなすぎるし
エイムアシストばっちりのTPSならなんとかやれる

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:57:38.52 ID:X4x02jdn0.net
上限20万だったらスクエニはヒゲがやらかした辺りで潰れてるな
あそこが今でも息してる理由の半分はFF11をはじめPCのMMO勢が年貢を納めまくったからやで

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:00:17.86 ID:+vEwkqP3r.net
立体視がないとクリボーを踏む操作すら難しそうに見えるんだ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:01:56.85 ID:+zONO5mv0.net
日本のPCゲーム人口は、ゲーム白書によれば1100万人だそうな。
艦隊これくしょんとかが牽引したのかも。
https://www.famitsu.com/images/000/107/833/57591b05c8f5a.html

Steamだとアクティブユーザー2億4000万人に対して、
日本語利用率が1%なので、単純計算で日本人は240万人くらいかな?

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:14:24.07 ID:SxaKGLWC0.net
>>240
FF11は日本人にとって初の本格MMOな位置付けで
PS2でもプレイ出来たからPC人口とは別じゃね?
プレイヤーもPKやRMTに否定的なエンジョイ勢が多数派で
ガチ勢は少なかった気がする

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:25:58.37 ID:X4x02jdn0.net
PS2版なんて03年には死滅してたで
ジラートPS2版ほとんど出荷してなかったしな

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