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モンハンワールドの長時間プレイ動画が公開。超絶神ゲー
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:25:46.66 ID:/LjV0KQs0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=A70zlpFON24
今までの本編シリーズを圧倒的に超えたクオリティに仕上がっている模様。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:26:50.29 ID:zgG8xlpY0.net
- 外国人と並ぶとボン三顔がどす黒いな
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:27:10.84 ID:k8BN8O3sM.net
- モンハンワールド、なんと従来の月額課金型 7
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497542698/
これホンマかいな?
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:27:37.22 ID:nofbj6Qud.net
- >>3
うわあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:27:55.44 ID:HlOwVBkO0.net
- ハゲハゲハゲカツラ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:31:39.40 ID:SHbvN+1q0.net
- 正直こんなモンハンがやってみたかった、って感じのだな
あと気になるのはキャラクリの自由度くらいだよ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:32:06.69 ID:ffLMV3Rm0.net
- プレイというよりムービーの解説のような
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:32:47.39 ID:dih+aH4I0.net
- さらっと3DSディスってて草
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:33:55.74 ID:22yM9a4Nd.net
- >>3
いつも通りだから驚くことじゃない
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:34:42.24 ID:fl+zVWrDa.net
- >>3
日本だけ有料もあって、PS4国内独占なんだろうね。
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:34:51.70 ID:0tChkahva.net
- 初代モンハンに書かれてた狩るか狩られるかって文章通りになってそうだな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:35:15.20 ID:zgG8xlpY0.net
- レイアがいてほっこり
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:35:29.40 ID:Ff+LQ9uNp.net
- >>9
なんで月額アレルギーのヤツばっかりなのか理解出来ない
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:36:09.49 ID:18Gz9sbM0.net
- ほんとにディスってんな
てかそんなに進化させたかったならソニーでも任天堂でも
据え置きで作りたいんだがって数年前からから相談すりゃいいのに
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:36:18.92 ID:nrGmbqmK0.net
- 来週がめっさ楽しみですねぇ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:37:01.94 ID:uVNpKmDq0.net
- >>13
そういう奴はだいたい買わないよ
口だけ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:39:52.87 ID:SHbvN+1q0.net
- そもそも今の時代に世界で売りたいのに月額のわけないじゃん・・・w
MHの場合オンのサービスはそこまで作り込まれたものじゃないんだから、+はともかく独自の料金とか設定したら外人が食いつかないし
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:40:21.77 ID:xSRQLnod0.net
- >>3
ついに7スレまで続いたか
ニシ君の粘着力は相変わらずだな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:40:38.20 ID:18Gz9sbM0.net
- >>17
あと四日でわかるんだし妄想で喧嘩とかどうでもよくね
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:40:43.24 ID:9zoJZDmW0.net
- しっかしフィールド狭いな
また細い道を繋ぐだけの似非オープンワールドか?
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:41:35.40 ID:dq0IlfJip.net
- これやっぱり任天堂と縁切ったろwwww
モンハン5もps4確定だね
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:42:14.25 ID:nPyilERO0.net
- 世界でサーバーがひとつとか怖いこと言ってないかこれ
キッズがいない深夜にまったり、とかやろうとしたら向こうのキッズがくるとか
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:42:59.11 ID:UqrGWrvN0.net
- やっと面白そうと思えるモンハンになったな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:43:16.83 ID:zgG8xlpY0.net
- 実験作って感じが伝わってくる
開発の可能性と売り上げの可能性を模索してるような
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:44:06.96 ID:iYFw7pSv0.net
- >>22
無用の心配だよ
どうせ海外では売れないんだから
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:44:39.00 ID:4lVxlqK7a.net
- >>3
いいいいいいいやあああああああああああああめてえええええええええええええええええええええええええ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:47:22.55 ID:K058+uTqp.net
- こんだけ色々弄るとボリュームはすくなくなるな
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:50:27.57 ID:qRkUNoSSM.net
- 圧倒的だな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:50:37.03 ID:4a9nMGT20.net
- 狭い道がそこかしこにあるの見るとオープンワールドじゃなくてエリア間のロード無くしてシームレスにした似非エリア制っぽいね
今までみたいにクエスト受けて色んなエリアに行く感じかな
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:51:14.15 ID:cm7TUxEOr.net
- フィールドが狭いのとモーションがガタガタなのが気になる
まあまだ開発段階だろうからブラッシュアップに期待
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:52:07.54 ID:Lz8OotHgM.net
- すげえな…
モンハンもここまで進化したかって感じ
低スペクソハードで出してたのが本当惜しまれる
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:52:55.62 ID:zgG8xlpY0.net
- 立体機動を売りにしてるからなのか障害物がおおくてごちゃごちゃしそう
ガンナーにはさらに厳しい時代になりそう
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:53:11.59 ID:3lOQ7oNh0.net
- チカニシ的にどうなんよこのモンハン
すごいの?すごくないの?
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:53:56.18 ID:Lz8OotHgM.net
- どうせならクソダサイ走り方のモーションも変えてほしい
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:55:11.93 ID:hqkZzKGqr.net
- ってかマップ狭いな
今までのロード部分を狭い小道にして繋げた感じやん
実質エリア移動みたいにモンスターまけるやん
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:55:57.51 ID:vHinBb7P0.net
- 狭くていいから高低差や障害物活かした戦闘ができればいい
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:56:04.75 ID:sFQkWUfqp.net
- モンスターは奴隷の豚どもが3デスの集金版β版群で作り溜めたから
側変えて最新AI追加で大量投入していけるから楽だなwwww
PS4なら新規じゃなくてもPVのレウスみたいに新鮮だしな
あとキャラクリは最低限中華モンハン並みにはなるだろう
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:56:04.80 ID:zgG8xlpY0.net
- 砂漠とか火山とかも見てみたい
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:56:05.58 ID:7sDZzBpfa.net
- >>32
売りではないだろ
限定的な場面でしか使えないし
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:56:15.63 ID:Ff+LQ9uNp.net
- >>29
各所でそう名言されとるがな
未だなにオープンワールドって勘違いしてる奴はインタビューとか読まんのか
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:56:18.97 ID:jXz2Vmjr0.net
- はじめてMH2ドスやった時の気持ちと重なる
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:59:28.99 ID:r4cWVlGD0.net
- カンファの映像より綺麗に見えるし思ったよりも面白そうではある
買わないけど
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:59:40.91 ID:rTV5/7gv0.net
- 凄いけど大剣のぶつけてるだけです感はなんとかならなかったのかw
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:00:03.60 ID:4a9nMGT20.net
- 冷静に見てみると思ってたよりは凄くなさそうな感じ
シームレスになったエリア制っぽいしマップギミック増やして高低差を自然にした4の延長線上のモンハンぽい
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:00:25.98 ID:GrUZdpai0.net
- ゴキがカプコンとモンハン褒めてるのが超ウケるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:00:49.56 ID:zgG8xlpY0.net
- アギトの刃じゃないほうのギザギザ部分でモンスターの鼻みたいなとこの部位破壊してるように見えた
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:01:40.94 ID:T6dFL8g50.net
- >>29
ttps://www.youtube.com/watch?v=HTCyNiy8oAM
いかにもオープンワールドで恐竜コンセプトのはこっちがある
MHWはかなり売り文句を制限される
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:01:50.10 ID:hqkZzKGqr.net
- 小道マップ部分には大型モンスターは侵入してこないんだろうなぁ
そこで回復したりすると
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:01:55.20 ID:wAvJ9Ckh0.net
- せっかくフィールドに凝ってみても、今までのように4人集めてボコるだけになってしまっては意味がない
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:03:53.46 ID:PmirBBSP0.net
- ニシ君が血の涙を流しながら嫉妬に狂ったレスしてると思うと笑いが止まらない
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:04:09.91 ID:kCCAwPCn0.net
- プレカンファの映像解説してるだけか
スレタイからして新しいプレイ動画かと思ったのに
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:04:17.63 ID:zgG8xlpY0.net
- モンスター同志が戦うAIを期待したい
もう草食モンスターまで一丸となってハンターを殺すマンになってほしくないね
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:04:23.55 ID:7sDZzBpfa.net
- >>47
あれ、こっちのほうが面白そうじゃん
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:07:12.05 ID:f7vynxVya.net
- オープンワールドだとモンスターがいつまでも追ってこれるからそれの答えが細道か
これ水中潜ったりとかしてるけどマップ構造把握するの大丈夫かね?
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:08:02.22 ID:rtl6OR/XK.net
- >>33
ゲーム性も分からんのに判断出来る訳ないだろ
ゴキちゃんと違って中身見てんだよ
クソスみたいに後退後退罠避けエリチェンする糞ルーチンだったら
モンハンとしての作りがどれだけ良くても台無しだし
カプ開発の嫌がらせ思考とシームレスの相性は最悪だぞ
最低でも体験版触れるまでは期待はするけど信用は出来ないレベルのものでしかないだろ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:08:08.16 ID:FtPG/pyVd.net
- https://www.famitsu.com/news/201706/15135526.html
藤岡要エグゼクティブディレクターによると、
「モンスターの力関係を把握すれば、“このモンスターをこちらのエリアに誘導して襲わせよう”といった、新たな立ち回りが可能になります。モンスターをコントロールする手段はいくつかあるので、自分なりの狩りかたを模索すれば楽しくなると思います」
とのこと。“環境利用”が本作のテーマのひとつのようだが、モンスターも環境のひとつとして、うまく活用して楽しめるというわけだ。
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:08:30.69 ID:+/SKkjZb0.net
- 走り方のモーション、競歩みたいじゃね?
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:09:13.57 ID:FtPG/pyVd.net
- >>54
それをカバーするためにシルベ蟲というシステムが有る
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:09:42.59 ID:yp5pqJ7uM.net
- >>56
こういう選択肢が増えるのはええな。
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:10:22.37 ID:4a9nMGT20.net
- >>54
ただの移動通路っぽいから今まで通り地図持つかその内暗記するでしょ
オープンワールドでも逃げ込める場所作ったりそれこそ音爆閃光駆使して回復の隙作るとかやりようはあると思うんだけどな
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:11:58.45 ID:hqkZzKGqr.net
- 自然は厳しい、とか
生態系うんぬん、とかほざいた歴代据え置きシリーズはどうなりましたか?
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:12:36.96 ID:wAvJ9Ckh0.net
- >>56
問題はこういうやり方がどれだけ有効かだな
結局殴った方が早いじゃんになったら台無し
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:12:39.65 ID:zgG8xlpY0.net
- 細道も強引に突っ込んでくるモンスターこわい
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:13:25.11 ID:RSk4JnY5K.net
- 火に驚いて群れが怯んだりしてるすきに隠れたり逃げたりは動画から見て出来るようだが
- 65 :! :2017/06/16(金) 08:13:24.18 ID:8Bv1Dwsq0.net
- >>3
モンハンって金かかるんか(´・ω・`)pspとdsのしかやってないから知らんかった
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:15:45.45 ID:OWJgAZh70.net
- >>60
今回普通に草に隠れられるしね
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:15:53.00 ID:yp1DXx+X0.net
- これゼルダより面白そう
今回のモンハンはマジで革新的すぎる
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:16:17.94 ID:zgG8xlpY0.net
- ええやん
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:16:20.76 ID:1SqQH6rF0.net
- モンスターがどっち寄りになっていくのかも見物だよね
フロンティアみたいな派手な攻撃してくるモンスターが多数でてくるのか
それとも生態系を売りにしてるっぽいから初代モンハンみたいにまずは落ち着けて売り出してくるのか
レイアがいたから今までのモンスターは当然でてくるだろうけど、どこら辺まで出すのかっていうのは楽しみだね。
海外は派手なの好きだからドカーン!ガシャーン!ってのが多いのかなぁ
粉塵まいて爆発って一つの攻撃でもリアルであれば周りに草木があったら無くなるとか
変化をつけなければならないから開発は大変だろうね、まぁ開発期間が長いから大丈夫かな
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:16:23.73 ID:4a9nMGT20.net
- >>61
この感じだとマップギミック緩和して高低差をマイルドにすればそのまんま従来型ポータブル版になりそうやね
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:16:32.09 ID:vHinBb7P0.net
- 血なり体液なりのエフェクトがないと寂しいな
ceroの関係で難しいのかね
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:16:38.13 ID:2RDCYrgR0.net
- 川決壊して流されるとか凄いなモンハン今まで興味無かったけどこれは買うわ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:17:14.97 ID:P5BHa8nO0.net
- 気合が入っているのはわかるが
さらに細分化された素材集めなんて外人は投げてしまうで
PvPに慣れてるの人にはどうなんだろう
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:17:16.93 ID:Z5ZELMrYd.net
- >>54
ハンターだけが入れる細道とか
地形ハメに使われる気しかしない
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:17:31.29 ID:Vc0oH1X20.net
- ほとんど既出の映像に解説ついただけじゃねーかバカ
ワクワク返せよ!
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:18:08.15 ID:yp1DXx+X0.net
- 今回はマジで、マジで神ゲーの臭いがするわ
世界で1000万本売れるのもあり得ると、俺は考えてる。
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:18:57.75 ID:edtS943v0.net
- >>45
Wの数がニシくんの涙の量だと思うと、かわいそうでかわいそうで
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:19:27.42 ID:mV760jjg0.net
- 企画から4年らしいからな
ちょうど4Gが出る前後から企画があったってことになる
クロスはこれが完成するまでの繋ぎでしかなかった
考えて見りゃアホほど過去作流用しまくって手抜きもいいとこだったな
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:21:15.76 ID:yp1DXx+X0.net
- ガキは任天堂ハードで集金版で偽物のモンハンやってろ
大人とコアゲーマーはこれやるからさ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:24:02.06 ID:ViEnlCqqd.net
- コアゲーマーはハード関係なくモンハンはやらないんじゃないかな
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:25:12.04 ID:D93dNH6+d.net
- >>3
オン専用って誤解させたいんだろうな
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:26:13.96 ID:nTKhWs2Bp.net
- ほんとおもしろそうだよな
シームレスとかアクションとか
開発者たちが作りたかったものが ようやく作れるんだなー
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:26:59.45 ID:QFIcKOfPa.net
- X、XXみたいな使い回しのゴミを喜んで買ってたぶーちゃんwありがとう!
君達のおかげでMHWを楽しむことができるよ
ぶーちゃんもMHWを楽しんでね!
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:27:17.97 ID:OlBtDkPW0.net
- >>3
これマジ?
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:27:35.05 ID:aoCJg9kpa.net
- 電撃がE3でまずモンハンの話題が〜って記事で書いててワロス
ほかに書くもんあんだろモンハン持ち上げなきゃいかんのは判るけどよ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:27:46.14 ID:zgG8xlpY0.net
- スイッチのがめんでXXのスクショ見てたら涙が出てきた
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:29:23.70 ID:QpNzVCp+0.net
- 平日の朝から元気過ぎるだろお前ら
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:31:00.99 ID:9i9Crudb0.net
- ゴミッチ買ったの失敗したかな…
はぁ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:31:02.46 ID:LeDuVY8vd.net
- >>62
逆に、殴るよりはるかに効果的だったら
毎回ルーチンになって良さがなくなって作業感ますでしょ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:31:10.52 ID:O9FcDAFH0.net
- MH4は乗りでハンターナイフでザクザクしてダウンの流れだったけど、これ乗って大剣振り回してるな
なんかシュールな感じだけど他の武器だとどうなうんかな?ボウガンは柄殴り弓だと・・・
実際見た感じ4の進化形みたいやね
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:31:57.09 ID:66O8X26q0.net
- 角度も色もキャラ配置もすごく見にくい
ゼルダやFFってやっぱ優秀なんだな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:31:57.83 ID:T6dFL8g50.net
- >>79
冗談抜きでそうなるだろうね 大ヒットして社会的ブームになったMHは、MHWを最後にコンテンツとして死ぬ運命にある
携帯機で持ち寄れたからこその国内大ヒットだったわけで、そうじゃないMHWを遊ぶ人は百万人もいない
海外じゃ>>47みたいなのが先行してるし、MHブランドは海外じゃ影響力ないのでヒットすることはない
個人的にMHWヒャッハーする人がゲハにいるのは勝手(俺も買うよ)、でも、発表当日にカプコンの株価がむしろ下がったように、
もう戦略的失敗なんだよ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:34:20.55 ID:SHbvN+1q0.net
- >>90
乗ったまま場所移動とか、振り落とされたあとワイヤーアクションで戻ったりとかもしてるような
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:36:11.76 ID:mV760jjg0.net
- >>92
PSPで500万売ってたモンハンが
3DSで半減以下にまで落ち込んでるんでそっち方面ももう右肩下がりよ
むしろ従来型モンハンのゲーム構造はスマホに落とし込んでいくのが頭良いやり方だろな
ガチアクションのサバイバルモンハンはこっちにはもう勝てん
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:37:23.27 ID:FtPG/pyVd.net
- >>90
0:52辺りでいつもの乗りが出てくる
https://youtu.be/HllNN-i2KEU
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:38:05.58 ID:xfXSddgfd.net
- 株価云々を指標にするのはなんとも言えないな
大きなイベントの前には事前に上がるのを見越して買っといて発表後に売るなんてやり方もあるみたいだし
特に今回のワールドなんて正式発表前にアフィブログその他で騒ぎになってるお粗末さだしどういう層が売り買いしてんのか怪しいもんだ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:39:06.85 ID:No+ZXjn50.net
- >>89
その辺のバランス難しそうだなー
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:40:12.72 ID:T/Sqd5clp.net
- >>76
噂通り、月額課金は日本人だけで海外は無料だとしても1000万はきつい
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:41:26.59 ID:Bx8vAmIW0.net
- >>3
今までの据置モンハンと同じだという辻本の発言から
オフは下位までで上位や配信クエストはオン専用になる可能性が高くなり
他機種(特にPC)での発売を控えていることから
おそらくオンラインにはPSプラスとは別に(プラスが必須かどうかはともかく)
月額の支払いが必要なのではと予想されてる状態
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:41:58.19 ID:SHbvN+1q0.net
- >>97
戦わせながら殴るとより早く終る、のは確実だろうし
あとは近くて誘導しやすいかどうか、遠すぎて殴りだけのほうが早いか、をプレイヤーが敵ごとに判断すればいいんじゃね
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