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プラチナ神谷「スケイルバウンドは開発中止にはなったが結果的には無駄ではなかったw」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:24:14.63 ID:twCuaPQj0.net
プラチナゲームズの将来 - IGN First
http://jp.ign.com/platinum-games/14242/feature/ign-first

しかし、神谷氏はゲームを作る過程で得たことも大事だと話した。
「プロジェクトがキャンセルになったということは当然残念なこと。
だけど、そのプロジェクトの中で何年も関わってきた仕事も多く、結果は開発中止にはなりましたが、
その時間の中で得た経験や学んだこと、それ自体は時間の無駄ではないと僕は信じている。
プロジェクトが終われば次にまた何か新しいものを作るということを今までも繰り返してきた。
そういう形でまた次に進むだけですね」

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:24:48.21 ID:dtkZGSPQ0.net
結局無駄だったんじゃねーかw

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:25:07.67 ID:B13UF55C0.net
無駄しかなかったクライアントのことを考えられない人

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:25:34.21 ID:qgtKga7i0.net
まーたクソスレタイでアフィスレ立てかよ速報民のアフィブロガー

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:25:57.05 ID:UTGe4gm30.net
この人最近鬱っぽくない?

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:25:59.20 ID:FO6SXkWEa.net
投資してきたマイクロソフトにとっては完全に金と時間の浪費だったけどな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:28:00.46 ID:K2aGO8kp0.net
>>5
強迫性障害っぽい

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:30:38.28 ID:pQkNBSiM0.net
どんだけ神谷のこと好きなんだよ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:30:40.85 ID:YRlY6uLt0.net
むしろ今後仕事を振られないマイナスの方が大きそうだけどな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:34:43.20 ID:SuS7ZHJO0.net
MSの金で技術の蓄積していつまでも形にならないから
MSがキレたらこれ幸いと他社のゲームに注力
マジクソ会社
プラチナのゲームは絶対に買わん

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:35:48.07 ID:6PXdOb3HK.net
>>1
その遺産流用してスイッチでゲーム作れよ。第二の日野になれるよ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:39:48.58 ID:z3+PMHCz0.net
>>10
スケバン完成目途立たないのに、後から進めていた筈のニーア完成目途立ってたのを見れば
プラチナから持ち込んだ企画なのに、辞め過ぎたんだろうな、MSKKならまだしも相手はMS本社だったから切られたと。

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:42:45.15 ID:mTtKmVZG0.net
MSの金で経験値積んだった

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:44:04.01 ID:/EdB/80k0.net
まあ時間かけすぎたな。
ニーアくらいサクッと作って売れるほうが
そらパブリッシャーはいいよな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:50:32.10 ID:0HQtMSjl0.net
無駄ではなかったことを証明できるまでは無駄なんやで

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:57:57.57 ID:D423HNJi0.net
実際これ俺らががっかりした以上にパブリッシャーからは評価がた落ち案件だろうな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:04:24.57 ID:upYVvzbc0.net
プラチナの開発は経験つめたんだろうけど
神谷はいったい何が経験になってるのかな
日本人特有の古臭いやり方じゃ全く通用しないってのを痛感しただけだと思うけど

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:04:29.99 ID:9JkKcL650.net
全てが無駄ではない
ほとんどが無駄だ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:08:40.03 ID:6v4e+fyM0.net
>>17
ソニーに拾ってもらうしかないね

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:10:02.14 ID:C5ziA9y70.net
何が原因で切られたのか分からん事には何とも

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:11:28.22 ID:z3+PMHCz0.net
>>17
MSから得た物は、ニーアに還元して大ヒットしただろw
ニーアが開発中止のトリガーだろうしね、時期的に。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:11:55.24 ID:hs8WV5Ee0.net
まぁどうなってもいいけど任天堂には二度と関わらないでいただきたいね

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:11:58.81 ID:ceT5fKl+0.net
もうこいつのゲームはいいや
一生Twitter芸人やってろ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:12:50.78 ID:+ekopuBMp.net
>>19
神谷はいらん
プラチナは神谷いない方が良い仕事するし

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:15:09.70 ID:jzayi/8V0.net
プラチナ程度の規模で何本ライン抱えてるんだよw
グランブルーも中止になりそうな気がw

プラチナ信者はソニーに嘆願書でも送ったほうが良いな
また間違って任天堂が捨てられたゲーム拾ったら
PS4に出ないのかよってまた大量に湧くだろ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:16:40.71 ID:AY/vpW1I0.net
MSからすりゃ完全に無駄でワロタ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:17:05.76 ID:vTjCmHMG0.net
高い授業料w

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:19:21.50 ID:/esiPfBta.net
君達は神谷が嫌いでしょうがないんだろうけど、僕はベヨも101も面白かったので次回作には期待しているよ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:21:33.10 ID:vTjCmHMG0.net
何年もかかったのに「一つの作品を完成させる」の経験を得られなかったのは普通に手痛いんじゃね

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:23:06.44 ID:U7SbsYeS0.net
twitterでも俺ルール作ってはみだしたら有無を言わさずブロックしてるけど
なんか開発との意見のすり合わせできなさそう

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:25:30.82 ID:0B8tJla6a.net
スケバン開発中にいくつ他作品に取り掛かったっけ
トランスフォーマー、ミュータントタートルズ、スタフォ零、ニーアオートマタ、グランブルーファンタジー

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:26:09.00 ID:L0DrvBO0a.net
>>29
その辺は経験豊富じゃね。

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:29:01.82 ID:QO0Zu6NR0.net
>>24
101つまんなかったなあ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:29:31.04 ID:xZsTpW0TM.net
>>17
その日本人特有の古臭いやり方とやらで
任天堂はゼルダ作っちゃったんで
その手の言い回しは今後言い訳にもならなくなりました

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:33:57.96 ID:+ie1Dd6F0.net
これって
損失はMSが
丸かぶりなの?

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:38:17.36 ID:xSl3BDWdH.net
訳:開発費旨かったれす( ^q^)

L5と一緒だなw

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:40:25.61 ID:vTjCmHMG0.net
>>35
あと何ヶ月何年とやって損失広げるよりマシっていう判断じゃね

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:42:13.89 ID:QO0Zu6NR0.net
>>35
多分そうじゃね
契約次第だけど、プラチナに有利な契約だから余裕ぶっこいてたんだろ
違約金とかが発生するなら当然必死こいて作るだろうし

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:57:06.95 ID:DEUYnFIE0.net
TFLOの時といいMS契約の仕方甘すぎるだろ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:57:52.32 ID:h5AhK5al0.net
MS金だけとられてプラチナは技術アップしててワロタ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:01:00.56 ID:uw/o0gF5d.net
これでまたMSは日本を嫌いになったとさ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:01:04.43 ID:7RnIToiF0.net
レベル5みたいにMSから出禁を食らったんかな
やっぱ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:07:39.72 ID:ZwI0kneb0.net
レベル5は逆に何かゲーム出さないとダメなんじゃないっけ?

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:18:27.33 ID:2t8/t6ZN0.net
常識的に考えて世界を代表するMSみたいな超大企業と組んで仕事するなんて事になったらさ
プラチナみたいな中小は特にだけど全社をあげて万事が上手く行くように頑張らなきゃいけない最重要案件だと思うんだけど
プラチナに限らず過去にやらかしまくってる日本のゲーム業界ってどっか感覚ズレてると思うわ
MSがどんだけ凄い企業なのか分かってないのかな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:22:41.87 ID:lMc3dVJJ0.net
レベル5 TFLO頓挫、素材はドラクエ8に流用
日本一 コピーがばれてペナルティ回避のために360参入するもタイトル0で終了

MSの用意した予算でPSタイトル作ってるメーカーも複数あったし
そりゃ撤退はしなくてもtier 2に格下げされるわ。

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:28:16.33 ID:Guw/eFy2p.net
プラチナは最近人が抜けてる噂を時々耳にするのが気になってんだけど、大丈夫かなあ
今オープンになってる案件だけでもないだろうし…

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:31:27.17 ID:vTjCmHMG0.net
>>39
逆にMSの方が厳しいのかもよ
時間等守れなくても待ってくれる日本企業と違って
さっさと見限るってだけかもしれないし

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:03:21.04 ID:X9FUSAePd.net
>>44
少なくともお前よりは分かってるだろうがな

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:03:36.81 ID:P1VLss/fM.net
>>34
そんな前世代のハードのソフト持ち上げられても

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:09:29.57 ID:BdWraOMq0.net
β版レベルのの完成度まで作っても破棄、ってのはアメリカ企業はよくやるからなぁ。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:12:14.94 ID:zLokEBYh0.net
PVの時点できれよ全然おもしろくなさそうじゃん創意工夫がみあたらない

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:17:48.79 ID:uCzKvJf00.net
プレイ動画見たけどでっかいモンスターに捕まってヘーイヘーイ♪言いながらパンチ決めてるところでクッソつまんなそうなゲームだなと思ったわ
これ開発続けても面白い形にはならんかったろ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:27:26.52 ID:vexlZrsV0.net
ベヨは2の方が面白い
バイオ2とビューティフルジョーと大神と101は途中棄権
クリエイターとしての神谷はイマイチだってはっきりわかんだね

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:29:34.44 ID:kFT7wxKc6.net
昔のXbox360に出た一連のJRPG攻勢は、マイクロソフトがカネを支援して作らせたもんだろうが
お世辞にも、その選定の仕方というか、選択基準が、すごくお役所的で、雑だったよな

「ニッポンのゲームで人気なのは何だ?」
「ハイ、RPGです」
「どんなタイトルが人気なんだ」
「ファイナルファンタジーとドラゴンクエストです」
「じゃあそれっぽいのを作らせろ」
→鳥山の絵で、坂口に作らせたブルードラゴン!
みたいな。

他のスラムダンクが人気あったから井上雄彦の絵、とかさ。
オタクに人気あるのは何だ?テイルズ?じゃあそれの新作を出させろ!とか。
インアンとかラスレムとか…総じてMSの投資の仕方は、何かを育てるような気概は皆無で、
金で既にある人材やブランドやネームバリューをパズルみたいに組み立ててるような印象だったわ

ゲーム小僧の自分ですらバレバレな程に
「理解しようなんてスタンスは全く無く、ゲーム市場を支配したらこんなくだらないもん絶対に作らないで
自分らが大好きな銃で殺しまくるようなゲームを日本人に買わせてやるぜ」みたいな空気を感じた

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:35:30.42 ID:59R4CVXX0.net
まぁまた面白いアクションゲー作ってくれたらいいよ
楽しみにしてるわ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:01:58.48 ID:PlGdIAgN0.net
神谷が無能だっただけだな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:27:42.71 ID:Z9EDIknaM.net
何年ソフト出せて無いんだろ。
仕事せずに食う飯はうまいか?

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:45:01.19 ID:eGbjYAx10.net
クズっすなあ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:58:18.61 ID:ZOXs672n0.net
プラチナって山上さんと組んだベヨ2を除けばほとんどクソゲーしか作ってない

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:04:07.01 ID:CRcIxDTt0.net
>>54
あれ坂口主導なんですが

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:05:03.82 ID:Nc3iAbCO0.net
今年は蠍だし
去年までがリミットだったんだよ
そのつもりでMSは2−3年スケジュール組んでた訳だし(´・ω・`)
本当技術と開発費掠めとっただけだわ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:12:00.22 ID:K9AGMqlt0.net
お前らがこんなところで何と評そうが神谷は今日も美味い酒飲んでるわけだなw

https://www.instagram.com/p/BVMgpN1gYja/

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:23:12.68 ID:lMlYJFf80.net
こういう奴って、今求めらてないでしょ。
元コナミの小島といいさ。
いつ、クビになってもおかしくない。

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:23:25.07 ID:AhDh/1hH0.net
去年まではE3だったというのに・・・

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:26:56.95 ID:eGbjYAx10.net
個人としてもクズいが
工程管理できずに、上からキャンセルされるとか、会社もやばいだろ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:31:37.27 ID:KlDgoOFL0.net
>>61
蠍が原因はあるな
MSはONEを諦めて蠍押しで行く気になったのに
ONE向けのゲームがまだ数年かかるようじゃ話にならん

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:35:10.50 ID:LzPGg7Ld0.net
フィルスペンサーも中止になったのは結果的に良かったと言っていたからWin-Win。フィルが来日した時一緒に旨い酒飲んだんだろうなw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:46:45.24 ID:Nc3iAbCO0.net
そう考えるとソニーと山内はすごいわ
PS4どころかproとVRをぶっちする胆ぷり

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:54:20.90 ID:z3+PMHCz0.net
>>36
後始末を、スクエニがしたから問題ない。
FF11やら諸々360投入が、L5を不問にした交換条件だろうしね。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 21:09:20.20 ID:h8RICr1C0.net
プラチナ側はただでノウハウ積めたから良いだろうけどMSは丸損だよな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 22:36:10.79 ID:vTjCmHMG0.net
>>70
MSはMSで信用できない会社の見分け方を学べたんじゃない

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 22:50:46.79 ID:VfX4f+nvd.net
>>69
もうケツ持ちかとかそういう世界か
何でこのスレこんなキナ臭いのw

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:41:30.75 ID:hZSyThwea.net
>>59
は?MGRは良ゲーだろうが

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:43:37.81 ID:JTAJite+0.net
割と信用失った案件だと思うがな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:47:10.89 ID:aZ6l/aBF0.net
割とどころじゃないでしょ。
その後新しい仕事も来ず、Twitter芸人と化してることからお察し。

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:59:56.62 ID:I1EljFk90.net
>>69
DQ8の開発を頼んだだけの理由で、スクエニが日野のための
後始末なんてするわけない

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 00:19:49.57 ID:ydvv6bdo0.net
時間かけすぎっていうけど神谷はまだコンスタントにゲーム出してるイメージ
それに比べて野村ときたら…

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 00:35:35.13 ID:MQD7of6z0.net
MSからの信頼は失ったんじゃね
まあMSが今までと同じように接してくれるならいいだろうけど

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 03:21:05.25 ID:Olo4v2xJ0.net
>>77
出してないだろ
おもいだせ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 03:22:09.48 ID:6vUOEltI0.net
短髪の人間は自信家で自己中心的

神谷
CC2松山

両方切られたね

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