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モンハンをオープンワールド化する際の最低条件を考えてみた
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:54:26.22 ID:SRuyrFAR0.net
- ・ファストトラベル時のロード時間が従来のエリア移動時のものより長くならない。
・移動が面倒に感じない。
・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
・Switch版も出す
これが実現出来ないならオープンワールド化はしてほしくない。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:55:35.14 ID:DzcPU1o1d.net
- 3番目やった時点でモンハンである必要がなくなる
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:55:53.93 ID:qlAqstt30.net
- 戦闘劣化しない
武器数減らさない
モンスター減らさない
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:55:54.51 ID:Rq1KvPe2M.net
- オープンワールドにしたら面白いってのが間違いなんだよなぁ
MGS5もFF15もオープンワールド化で失敗したのに、いい加減気付かんと
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:56:14.72 ID:GbHhXEMO0.net
- ステージをシームレスにするだけの方がいい
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:57:58.94 ID:GHLk/LCyM.net
- 討鬼伝クソ化したじゃん
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:58:24.20 ID:mDwwom2Md.net
- ・ファストトラベル時のロード時間が従来のエリア移動時のものより長くならない。
その2つを単純に比較できなくね?
・移動が面倒に感じない。
これは重要
・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
それモンハンなの?
・Switch版も出す
Switch版“も”???
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:58:42.15 ID:3JvCDU040.net
- >>5
これ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:59:53.54 ID:Pqw4WN970.net
- ゴキブリが近寄らない
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:00:03.36 ID:Vj112sCB0.net
- オープンワールドって、32ビット機が登場した頃に何でもかんでもとりあえず3Dにしとけーって流れににてる
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:00:28.60 ID:RYUG9yRJ0.net
- 全てをオープン化するのはモンハンには合ってないんじゃないかなあ
討鬼伝2やってそう思った
エリア制を無くすのがモンハンとしては最適解だとおもうわ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:00:46.46 ID:OCzVXqFg0.net
- 井戸みたいなショトカたくさん作らんと無理だな
罠の回収入れて敵の頻繁なエリア移動無くすならオープンワールドは必要ない
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:01:24.73 ID:zqGwGaTFa.net
- ゴッドイーターでもやってろ定期
討鬼伝2でもやってろ定期
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:01:25.33 ID:SRuyrFAR0.net
- >>5
モンハンのエリア移動は長距離ワープになってる場合も多いから、シームレスにするだけだとフィールドが狭く感じると思うわ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:01:42.27 ID:zy46Wfke0.net
- モンハンでシームレスとかいるのか
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:02:13.07 ID:2UFMifcHM.net
- >>5
それやな
基本は今のエリア制でいいから、合間のロード省くだけでいい
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:02:24.57 ID:xfu8yoVw0.net
- オープンワールドでスイッチって合わないだろ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:02:32.74 ID:8eMYbgxKp.net
- オープンワールドにしたら
下準備も無しにフラついてたらリオレウスに襲撃くらって強制帰還ってのもおかしくねぇだろ
拷問じゃねぇか
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:03:04.72 ID:nBUfouBS0.net
- 討鬼の失敗でMHをオープンワールドにしろって人大分減ったよな
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:03:29.19 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>18
モガの森の発展形みたいだな
それはそれで悪くない気もするが
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:04:09.95 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>14
その分フィールドを広くすればええんちゃう
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:04:11.89 ID:xfu8yoVw0.net
- >>5
それプログラム的にはオープンワールドなんだけどw
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:04:13.02 ID:4RKfERkl0.net
- オープンワールドにしたら、俺◯◯狩りたい!
いや、◯◯狩るって言ったでしょ?やだやだ!◯◯狩るの!ついてきてって
なること請け合い。
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:04:33.29 ID:nd/tAmip0.net
- 低性能スイッチには無理ゲー
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:05:15.84 ID:SRuyrFAR0.net
- >>7
据え置き専用ハードでモンハンなんてしたくない
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:06:01.96 ID:nBUfouBS0.net
- 合間のロードって今殆ど無いでしょ
エリア間をシームレスにした場合ロケーションを緩やかに変えないと違和感凄いんで
繋ぎ部分の移動が面倒なだけかエリア毎の変化が少なくなるだけ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:06:14.92 ID:SRuyrFAR0.net
- >>21
中途半端な広さでは討鬼伝2の二の舞になるだけだろ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:07:35.77 ID:IsAJHxde0.net
- >>23
MMOでよくあったなそういうの
pt組んでさあ出発って段階になって違う事したいって言いだすやつ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:08:08.35 ID:nBUfouBS0.net
- ドグマでよくね
アレも真のMHだったろ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:08:35.04 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>27
中途半端にしなけりゃええねん
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:08:55.33 ID:N69GA2uD0.net
- >>1
カプコンはアクションつくらせたらほんとうまいからな
海外で売るには何やったらいいか簡単にわかる内容だと駄目
国内で売るなら次何やるかしっかり支持するシステムじゃないと続編以外売れない
つまりオープンワールド化してどっちも勝とうとしたら失敗する
海外で売るにはいままでのモンハンとは別物にするしかない
せっかくの人気タイトル全て捨てるなんてつまり考えられない
3DS向けと海外意識したオープンワールド版両方が平行開発
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:09:05.76 ID:DzcPU1o1d.net
- >>24
PS3でガクガクばっかのをやってたから言った発言なら多少重みはあるな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:09:08.14 ID:+eo2neE30.net
- モンハンをオープンワールド化したらモンスターのエリア移動の仕様とか根底から覆りそうだな
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:09:54.39 ID:PvFg12kra.net
- モンスター追いかける以上、ファストトラベルじたいできちゃダメだと思うんだが
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:09:54.92 ID:XEMFxhGb0.net
- シームレスなんて討鬼伝2やったことない奴の意見だわ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:11:31.71 ID:FfUszo4L0.net
- 探索って何だよ
モンハンはゼルダじゃねえぞ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:11:50.86 ID:Io1yVGFQp.net
- >>34
その特定のモンスターを追いかけるって自体を変えないと
オープンワールド化のデメリットがデカイ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:13:59.78 ID:GNIIHbSf0.net
- 4人プレイのMOでオープンワールドってまともに成立するの?
それもうMMOにして人数制限取っ払った方がよくね?
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:14:48.39 ID:zqGwGaTFa.net
- MH3で島探索できるモードがあっただろ
その島の広さを4倍にしてシームレスにするだけでいい、水中戦も復活で
あとは近くに火山島と氷山島があれば大体のモンスターが出れる
討鬼伝2でよくね
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:15:11.29 ID:jo8QA1p70.net
- ゼルダでヒノックスと戦う時って認識する範囲で行き来してちまちま攻撃してたけど、楽しいとは言い難いよね
プログラムの欠陥狙えば簡単に倒せる仕様になりそうだけど大丈夫なの?
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:15:37.74 ID:OCzVXqFg0.net
- だだっ広いエリアってダッシュで通り抜ける通路でしかないだろ?
オープンワールドにしたらそんなんばっかになんじゃん
今のシステムでいいからエリアとエリアを繋ぐ道をもっと増やしてほしい
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:15:50.39 ID:It4P1EqA0.net
- 夜な夜な山から下りてきて、村外れの農場を荒らすドスファンゴやアオアシラを追い返すクエスト
拠点防衛戦入門とかこんな感じ?
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:16:33.33 ID:pImPWsik0.net
- 罠や捕獲無理やろ
研ぎや体力回復も無理
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:17:43.27 ID:2a62W2HSa.net
- ダークソウル形式のモンハンやりたいわ
クエストは複数同時進行出来てアイテム所持数上限取っ払うだけでも良い
エリアチェンジ自体がもう古臭いわ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:17:58.08 ID:ehNxajxQ0.net
- >>1
ゆうきはオープンにされると困るから賛同は得られないよ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:18:14.32 ID:epLac9bU0.net
- オープワールドとかファストラベルとか書いちゃう>>1がモンハンファンじゃないのが良く分かるな
シリーズ追っかけてたら1つの箱庭風のフィールドにするのが良い進化だと思うはずだぞ
想像するだけでもモンハンの面白い部分とオープワールドは相性が悪すぎるのが分かるのに
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:18:16.06 ID:GNIIHbSf0.net
- 今のエリア制でも移動面倒だからショートカットもっと増やせとか言われてるしな
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:18:34.22 ID:qlAqstt30.net
- クエスト受注でマーカー追うより従来の形の方がモチベ上がる
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:18:45.66 ID:EsEsvJi/0.net
- オープンワールドでシームレスにしたところで実際にプレイヤーが行けるとこはかなり限られるってオチだろ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:18:46.49 ID:QgI0ulqc0.net
- おとものヘイト稼ぎを強化と
戻り玉の強化し無いと
発狂モード時に逃げ切れないだろ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:19:26.04 ID:qfXmAbTtd.net
- マップをゼルダ並みの広さにしてヒノックスやライネル等と同じくらいの分散配置にするって感じかねぇ
探索時間の分だけ戦闘時間もライネル戦程度に削ると
これもうゼルダで良くね?
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:20:31.13 ID:d42fhJLJ0.net
- さすがに次のモンハンはシームレスマップだよなぁ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:21:05.21 ID:OQKe+0Db0.net
- まぁとにかく何でもいいから雰囲気をガラッと変えないとモンハンはジリジリと落ちていくのみだぞ。
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:22:32.14 ID:RYUG9yRJ0.net
- すでに現状で効率厨からはマップなくして闘技場だけで全部戦えるようにしろと言われてるからな
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:23:03.74 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>51
バランス次第だけど、意外とそんなのも悪くないかもな
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:23:41.61 ID:2UFMifcHM.net
- >>26
それでいいじゃん、突然の変貌で違和感あろうがそれがモンハンに、そして遊び方にあってる
つうか、それがうだうだ言われるようなタイトルでもないでそ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:24:05.72 ID:ehNxajxQ0.net
- >>54
闘技場だけじゃ味気ないから決戦場みたいなフィールド用意するとベターだな
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:26:07.20 ID:/tXDK17W0.net
- 生態系の確立
狩ったモンスターの割合で依頼や出現位置が変動するくらいはないと
マップ広くするだけならオープンの必要性皆無だろ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:26:54.26 ID:ZJkddkw20.net
- まあ、MH3やモガ森の発展系から考えるのが普通だよな
ペッコ捕獲クエでジョーが呼ばれてペッコ殺してクエ失敗、の初見インパクトは面白かったが
ああいうのが常に起こり得る環境が楽しいかっていうとな…
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:27:16.47 ID:Io1yVGFQp.net
- >>46
今のままだと相性悪いの分かってるから
もしオープンワールド化するならあれこれ変えないといけないって分かるんだろ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:27:37.09 ID:+TTN5Ydx0.net
- 遙か彼方から撃たれたビームが直撃するのたのしー
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:28:09.30 ID:Pqw4WN970.net
- ひとつの作品に10個くらいのマップがあるのはエリア制だからだぞ
オープンワールドにしたら手間も時間も金もかかりすぎて10個も作れないだろ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:28:33.00 ID:jSpDhaTLd.net
- ドグマやフロンティアでやれ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:30:01.11 ID:WaRTC9gSr.net
- ストーリー(村クエ)はオープンワールド、
集会所クエはエリア制とかどうだろうか?
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:30:48.01 ID:snY/9MEZ0.net
- 海外で売りたいから変化が必要って言うけど、それモンハンじゃなくて新規IPでやれって感じなんだが
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:31:16.62 ID:pdzzW+bld.net
- シームレスにしなくていい
中心にハブとなるエリア作って
周りに広い箱庭6個くらい用意すればいい
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:31:27.11 ID:4cnaeHhrd.net
- >>1ってわざわざモンハンでやらなくても良いよな
ほぼ別ゲーになるし
モンハンじゃなくて新作作った方が遥かに有意義だぞ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:31:47.21 ID:r0FIQKS50.net
- オープンワールドはドグマ2に注力してください
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:33:04.89 ID:grGBLgoJ0.net
- ゼノクロの20倍くらい売れてるのに
ゼノクロ以下の作りこみ
過去の遺産使いまわしで喜んでる信者はアホだな
ひろゆきもその中の一人だけど
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:33:32.19 ID:ehNxajxQ0.net
- モンハンはもう変化いらないからな
今後はMHFがメインとなっていく
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:35:29.24 ID:8kgALhrR0.net
- >>69
ゼノクロの200倍面白いから仕方ない
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:35:48.17 ID:QaTr0Wu40.net
- モンハンにオープン化求めるって何が面白いか分かって無いとしか言えんな
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:36:31.08 ID:i6cXyqNP0.net
- オープンワールド化するならストーリーズの方でやれボケ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:37:51.82 ID:ZJPGDS2a0.net
- XXみたいに各拠点にワープ+その拠点がシームレス1マップに繋がってる感じがいいかな
ポッケ村+雪山とかユクモ村+渓流とか
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:37:54.68 ID:/OWi7YGsd.net
- マルチプレイでは闘技場方式が最適解だと思う
討鬼伝2はオフをオープンワールドのアクションRPG化して、オンは闘技場方式という割りきった作りになってたから方向性は悪くなかった
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:39:06.00 ID:qfXmAbTtd.net
- 一番の問題はスタミナの仕様だな
オープンワールドの広さにしたらハンター側はスタミナが少なすぎるしモンスター側は多すぎる
スタミナの上限値を決めてるエリアチェンジ逃げが出来なくなるから、どこまで上げ下げするかでかなりゲーム性が変わる
エリア制だから逃げられても数カ所回れば見つけられるが
シームレスマップで見えない範囲まで逃げられたら追いかけるのだけでも凄え手間だ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:39:55.55 ID:8SfFcMmWM.net
- それもうモンスターハンターじゃなくてグラディエーター
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:41:08.20 ID:snY/9MEZ0.net
- オープンワールドにする事で開発期間開発費が膨大に膨れた挙句
売り上げは携帯機シリーズ以下になる未来しか見えないんだけど
中華モンハンがドスベースの古いゲームシステムなのにスゲースゲー言われてるとこ見ると
結局グラフィックさえ良けりゃどうでもいいんだろうがって感想しか出ないわ
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:42:45.45 ID:/yQWl66L0.net
- そこまでやるなら素直にドグマで良いだろって話だな
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:47:09.36 ID:/OWi7YGsd.net
- >>76
それはダッシュのスタミナ消費を無くせば良いだけだろ
別にそこまでデメリット無いし
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:47:41.43 ID:VZs6gQEV0.net
- 今のARK: Survival Evolvedこんな感じなのね
https://www.youtube.com/watch?v=FhZQSjeMJ2k
てかyoutubeでarkライブ配信多いな
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:49:37.45 ID:o9c6dXdEp.net
- 「スイッチ版出す」これは性能的に劣化するから、外してくれ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:50:17.32 ID:TnEoRpLz0.net
- オープンだとモンスターに延々追尾されるのか?
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:51:13.71 ID:qfXmAbTtd.net
- >>80
それやるとダッシュで逃げて遠距離武器でチクチクするのがド安定になるやん
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:52:37.53 ID:Pqw4WN970.net
- オープンにしたらシステムを全面刷新しないと無理だな
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:52:42.36 ID:L7Zh8Ul00.net
- ゲーム性ガッツリ変えないとな。中途半端に既存のシステムを残すのが一番ダメ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:54:02.81 ID:8bOvNM+4p.net
- 移動がだるいモンハンなんてやりたくねえ
ただでさえ移動が多いのに
あと売れないPS4版はいらないです
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:54:16.27 ID:s0VuMcBY0.net
- オープン化するならゲーム性変えるしか無いな
変えた結果面白いかどうかはわからんがマップ切り替え型の従来MH
やりたい層が適応できるかどうかは半々くらいで必ず脱落者は生まれるだろう
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:55:37.69 ID:g+hjIn8zd.net
- エリア移動そのものがモンハンらしさ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:56:11.95 ID:snY/9MEZ0.net
- 結果わざわざモンハンでやる必要ないよねそれ、で終了
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:58:30.63 ID:Ryw3ojUG0.net
- ドグマオンラインでもやってろ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:00:53.43 ID:s0VuMcBY0.net
- ユーザー横滑りさせたいならエリアや同時出現モンスの
量的増加の方が無難なんだよな
30エリアくらいに増やして同時4頭とか50エリアで同時8頭とか
そういう方向で一度やってみるべきでは?
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:02:13.25 ID:/OWi7YGsd.net
- >>84
今も似たようなものだろ
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:04:25.48 ID:GNIIHbSf0.net
- >>84
モンハンの遠距離には関係なくね
クリティカル距離やらの関係で威力下がるから下手に離れられないし
どうせ強走薬がぶ飲みだし
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:08:41.14 ID:ViJR8Gsz0.net
- どこまでも追われて一旦退避とかできなくなるのは辛いw
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:09:45.46 ID:Io1yVGFQp.net
- >>95
退避ポイントは必要だよな
狭い洞窟とか高い崖とか追ってこられない地形がいる
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:10:48.31 ID:grGBLgoJ0.net
- >>95
こやし玉とかあるだろ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:10:48.77 ID:/OWi7YGsd.net
- >>95
モドリ玉の所持数を増やせば解決する気がする
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:12:34.61 ID:LaSEZYBWd.net
- >>75
むしろそこが駄目だっただろ
折角のオープンワールドなのにクエストやオンは従来のままだから結局そっちしかやらない
どうせなら討伐任務も受けたら自分の足で現地に赴くって形だったらオープンワールドの醍醐味を活かせた
面倒くさいけどファストトラベルもあるし、それがオープンワールドだからな
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:12:47.35 ID:qfXmAbTtd.net
- 追って来れない地形からの出入り攻撃が流行るな
FO4のスワンもそれで倒したのを思い出したw
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:16:19.13 ID:EijfiiEp0.net
- ゼルダがOWに合ったのは元々ゼルダは探索するゲーム
モンハンはゼルダのそういう要素を省いてボス戦とハクスラ特化したのが良かった
ブレイクしたのは持ち寄りの遊び
モンハンのOW化望む奴はわかってない
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:16:32.65 ID:ZJPGDS2a0.net
- モンスター毎にナワバリを設定してそこから抜けるとモンスター側も巣なりに飛んで帰ればいいんじゃね
もちろんジョーとかは一生追ってくる設定にして
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:17:49.43 ID:hAZJKniG0.net
- ドグマやないか
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:22:45.37 ID:L4QqlkHT0.net
- モンハンこそオープンワールドにすべきゲームだったのにな
Pシリーズの成功と3DS移行で世界の広がりがなくなった
モンハンにオープンワールド望んでるのは無印dos辺りをメインにやってた人が多いと思う
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:22:49.69 ID:N69GA2uD0.net
- 【全力妄想】
ここはカプコン・モノリスソフトHD(ホールディングス)誕生させ
カプコンの作り込みセンスとノウハウにモノリスソフトがなんとかく開発成功しちゃった
超高性能オープンワールドエンジンを融合した世界に羽ばたくすごいゲームの誕生に期待
冗談はさておきモノリスソフトはゲームエンジンを
国内企業だけでもいいから提供してくれたらいいのにな
ぶっちゃけファルコムのような技術ない企業は有料でも喜んで使うだろ
いい加減プレイステーション2レベルの映像はやばいだろJK
となぜかモンハンの話題のスレで暴走してしまった
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:23:46.29 ID:deXuQXKU0.net
- 狩りの手段の充実だけでいいように思える
オープンにする必要が無いわ
極論で言えばモーションごとに対応を変えるだけのパターンゲーだから
そこを生っぽく変えることで面白くなるか?とか色々と疑問
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:09.04 ID:deXuQXKU0.net
- >>105
高度なエンジンを扱える人材がいればファルコムは
今みたいな同人レベルのゲームを出してる会社になってないよ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:27:02.80 ID:XATI46HDr.net
- >>96
やっとの思いで逃げた先で乱入モンスターってパターンになるだけな気が
4コンセプトムービーやOPなんてもう大体そのパターン
すぐ乱入される
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:28:10.01 ID:SRuyrFAR0.net
- >>99
「オープンワールドだから仕方ない」と納得出来るのはコアゲーマーだけ
モンハン2ぐらいまでの雰囲気ゲーだった頃ならまだしも、今の快適なモンハンに慣れたユーザーはテンポの悪化を嫌うと思う
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:29:18.05 ID:qbFDT4Vtp.net
- >>66
これに一票。
箱庭マップ複数個と物陰に隠れれば感知が無くなるステルス性と崖を登るとかのゼルダ並みのアクション
これをモンハンの世界でやれば楽しそう
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:29:23.08 ID:Pqw4WN970.net
- ヘイト集めたやつがモンスターから逃亡したら他のプレイヤーは延々とマラソンさせられるんだぜ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:33:06.62 ID:XATI46HDr.net
- 4人ではエリア移動させず0針で討伐していくモンハンだから
オープンワールドって必要ないんじゃない?
闘技場、塔の様な狩りに特化したフィールドで十分なのだから
それ突き詰めたのがフロンティアでもあるが
長期戦になるしフィールド全体攻撃なんかもあるから頻繁に移動されても
全体攻撃をエリア移動で退避されても困る
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:33:12.67 ID:M1f9ROKL0.net
- いやドラゴンズドグマでいいだろ…
モンハンはモンスターに特化させてるのがいいんじゃね?
>>12
井戸とか何か落下したらワープみたいなのはオープンワールドにしたらすげー違和感でるようになると思うぞ
真下にくるようなマップならいいけど結構横移動してるのとかあるからな
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:36:18.10 ID:wMxzwXeXa.net
- しなくていい間違いなくロケーションがどこも似たりよったりになる
やるなら1マップシームレス化が限界だわ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:36:19.81 ID:0/6OCpAp0.net
- ゴーヤと貞子走りのアイツから逃げ切れるのかどうか
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:36:27.16 ID:M1f9ROKL0.net
- あとエリア移動ってわかりやすい安全な場所をプレイヤーに教えてると思うんだ
下手な人とかエリア移動してそこで回復したり研いだりしてるでしょ?
モンハン慣れしてる人はヘイト向いてないときにできるけどさ
危険地帯とセーフ地帯と大きな差があるのがバイオ作ったカプらしい気がする
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:36:36.61 ID:AxctmXiI0.net
- 秋に来るdauntlessがダークソウル&モンハンだよね
オープンワールドかは知らんけど外人好みに合理的なカスタマイズされてるだろうから楽しみ
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:46:38.11 ID:MRnBo8W80.net
- ソロ向きにする
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:46:39.16 ID:jNGLGo3Er.net
- ぶーちゃんはゼルダやってなちゃい
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:47:10.32 ID:x/bM/6aFd.net
- マップのシームレス化オープンワールド化に反対してる奴等を切らなかったら将来ドラクエ化するよ
もう半分なってるけど
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:48:48.06 ID:aIYwkSu1d.net
- >>105
そりゃ無理だろ
それやってPS独占、PSに完全版とかやり始めるだろう
和サードに色々支援した箱○見てれば嫌ってほどわかる
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:49:14.39 ID:ljLs8dS80.net
- 反対してる奴をきったら何になれるの?バイオ?
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:49:17.92 ID:Wd+L4FWg0.net
- ・モンスターと武器数減らさない
この辺も必須だろ
3の時は楽しかったけどすぐ飽きた
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:49:34.06 ID:s0VuMcBY0.net
- 協力プレイがブレイクしてメジャーになったモンハンにとっては
相性が悪いオープンワールド化が至上命題じゃないだろ
仲間と合流するのに10分以上かかるとかじゃ困る、て事でもある
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:51:24.25 ID:e4tX5Jn20.net
- ゼルダbotwが面白いんであって
オープンワールドにすりゃ面白くなるわけじゃないのはFF15が証明してんじゃん
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:51:42.91 ID:TY1s4X4i0.net
- 技術的には、討鬼伝ですらできるんだからできるだろ
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:52:09.16 ID:jNGLGo3Er.net
- >>123
武器多すぎだろ減らせ
あとモンスターも一新しろ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:52:39.67 ID:E0jCEMIEK.net
- 悔しいじゃないですかで全部潰されて
隠れても速効発覚、延々追撃、縄張りから出たら無敵で長距離飛んで帰還
ストレス溜まるだけ
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:54:19.67 ID:D9URA+v2a.net
- >>23
それはそれで面白いんじゃないかな?(ゲス顔)
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:54:31.42 ID:XATI46HDr.net
- 武器種で統廃合できるのライトとヘビィくらいなもんじゃないか
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:55:48.47 ID:uuW61QIL0.net
- 10年以上に渡ってガラパゴス的発展をしてきたモンハンのアクションシステムをそのままポンとオープンワールドARPGに落とし込めたら、正直ゲームシーンに一つ爪痕を残せると思う
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:56:49.52 ID:HEgLNDTqH.net
- オープンワールドとかモンスター追っ掛けてるだけで苦痛そう
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:57:03.81 ID:kGN453b80.net
- フィールドはDAIの様に、色んな環境をシームレスにして自由に行き来出来るようにすりゃいいんじゃない?
大型モンスターに襲われて、坂道を滑って逃げるとかしてみたい。
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:59:46.71 ID:k0Qqe/fVd.net
- >>119
ゴキちゃんは投棄伝2やってなちゃい
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:00:02.73 ID:snY/9MEZ0.net
- オープンワールド化反対意見は非常に具体的で説得力がある反面
オープンワールド要望意見は面白そうとかやってみたいとか抽象的で曖昧なものしかない
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:00:03.27 ID:TU2eUVtj0.net
- 水中戦も復活してくれ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:01:26.99 ID:bBKOH3tjM.net
- モガの森のデカい版かな
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:03:50.66 ID:Wd+L4FWg0.net
- >>127
武器増やしてから減らすと減らされた武器種使ってたユーザーから反発受けるしダメだろ
モンスター一新はまぁ確かにその方がマンネリ打破にはなるな
村クエクリア後に過去作モンスター解禁とかが落とし所としてはいいのかな
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:04:46.05 ID:kGN453b80.net
- オープン化すると追っかけ大変だと思うが、現状のトンデモ生物化をもう少し何とかして、生きている動物の様に縄張りとか設定すりゃ何とでもなるだろ。
例えばリアなんかはランダムで会うと戦いの最中で逃げるが、それを追って縄張りまで行くとそれ以上は逃げないとか。
工夫次第ではトンデモ生物合戦路線から抜け出せると思うがな?
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:05:46.23 ID:Fhe5FVIl0.net
- ステージに関しては一つ一つのエリアを今より広めにするだけで良さそう
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:06:32.30 ID:DzcPU1o1d.net
- 既存の物によくある要素継ぎ足すだけを簡単な事だというのなら、ロックマンX7は糞にならなかったはずなんだ
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:09:27.17 ID:LaSEZYBWd.net
- >>109
だったらオープンワールドなんて無理
オープンワールドってのは探索やロケーションに重きを置くゲームには合うけど
モンハンは戦闘特化型だしな
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:10:04.50 ID:ljLs8dS80.net
- とりあえずみんなのゴルフと無双がオープンワールドになるらしいけど成功するかね
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:10:42.12 ID:XATI46HDr.net
- 縄張り広範囲過ぎるモンスターばかりなんですが…
縄張りそれ自体を持っていない放浪癖のあるモンスターも結構いるし
生息域も広すぎるんでなぁ
城に引き篭もってる奴とか塔に引き篭もってる奴とか明確に縄張りある
モンスターはそもそもオープンワールドとの食い合わせが悪いという
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:17:43.34 ID:/OWi7YGsd.net
- 本編では無理だと判断したからオープンワールド風RPGのストーリーズを作ったんだろうな
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:24:51.81 ID:IbEkFrqQ0.net
- 絶対と言っていいほど誰も触れないけど
たまご運びが面倒臭くなるだけだからオープンワールド化なんてしなくていい
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:29:06.49 ID:M1f9ROKL0.net
- >>142
ゲーム性が違うのにゲハだと何故か
アクションRPG>コマンドRPG
オープンワールド>エリア、箱庭
みたいな人がおるんだよな
RTSが受けたからRTS>ターン性SLGとか
弾幕STGが受けたから弾幕STG>普通のSTGでダラバーはゴミ!
とか言う人はそんなおらんのにな
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:29:41.57 ID:PurF3dKFE.net
- >>1
ごめん先にPS4版でるわー
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:30:30.48 ID:gLiSo7vY0.net
- オープンとかライト層切る選択する訳ないだろksこんな糞スレ立てんな
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:30:36.35 ID:M1f9ROKL0.net
- >>146
卵運びはオープンワールドじゃなくてもなくなっていいです・・
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:31:38.48 ID:7ZBMKAqW0.net
- もしオープンワールドになったとしたはそれはもうモンハンの名前が付いただけの別ゲームだわ
でも従来のエリア制は海外に不評だからとりあえずは箱庭フィールドにすべきだとは思う
フィールドごとにシームレスなだけであれば、ちょっと工夫すりゃ従来のモンハンと同様の狩りが楽しめるようには出来るしな
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:35:20.36 ID:U931fmCy0.net
- モンハン、モガ森、ウィッチャー3
この辺の要素を上手くピックアップして組あわせれば、
オープンワールド化したうえでも面白いゲームにはなりそうなんだけどな
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:40:33.66 ID:wpsMy7gV0.net
- オープンワールドでローカルマルチ出来るのかね?
モンハンって言ったらローカルマルチ外せないでしょ
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:47:05.93 ID:42cqPwA+0.net
- 今のモンスターバトラーから脱却してくれればオープンワールドでなくてもいいかな
ただバトル以外に比重を置くように改革しようとすると
探索とかサバイバルとかステルスとか
今あるオープンワールドゲームで人気のある要素と
モンスターハンターの世界観がマッチしそうだから
オープンワールド化を望む声が出てきているんだと思ってる
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:47:10.52 ID:kGN453b80.net
- >>150
同意、無印から何回卵運ばせるねん。
スキルで楽になったけどもう勘弁して欲しい。
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:47:40.50 ID:LaSEZYBWd.net
- >>151
シームレスも難しいんじゃないかなあ
モンハンってMAPの継ぎ目がかなり省略されてるから、それを違和感なくそうとしてフィールドデザインすると
極端に狭くなるかオープンワールド並に広くなるかのどっちかになりそう
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:47:44.80 ID:sVYXCimX0.net
- 個人的にモンハンが面白くない理由に、
デカいモンスターに攻撃してもモンスターが「攻撃くらってる反応」をしないのが面白くない。
やってて手応えがないというか。
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:59:59.38 ID:M1f9ROKL0.net
- >>157
これでも昔よりひるむようになったけどね
でもあんまりボスクラスがくらった反応するゲーム少なくないか?
部位破壊みたいなチャンスを作るための行動以外は
むぅ!?みたいなくらった声だけで平気でスーパーアーマーで攻撃してくるイメージが強いのだけど
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:00:38.23 ID:Q2/4duaW0.net
- せめてオフライン周り位はノーローディングにするべきだとXXやってて思ったわ
あと集会所は準備エリアで分ける必要がない
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:02:57.26 ID:TY1s4X4i0.net
- 狭いエリア区切りは
もともと携帯機のメモリが少ない弊害だから
メモリの多い機種なら無双くらいのマップなら一気にメモリに読み込めるだろう
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:06:28.30 ID:XATI46HDr.net
- 元々据え置きからそのスタイルなので…
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:11:58.67 ID:2UFMifcHM.net
- >>158
部位破壊はもっと大袈裟でもいいと思うよ
ダメージ与えてる感じがよくわからないってのはよくよく理解できるもん
それこそ、嘴が欠ける、翼にヒビが入る程度ではなく、折れたりもげたりしてもいいと思う
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:12:12.31 ID:mAyZGSon0.net
- モンスターの体力を極限まで減らす、これが絶対条件だろ
OWであんな長時間戦闘何回もやってられん
従来型は一部の強個体のみでいい
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:12:13.23 ID:TY1s4X4i0.net
- 据え置きってメモリが少ないPS2でしょ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:12:48.33 ID:M1f9ROKL0.net
- P2Gが爆発的に売れたからP2Gあたりが初作品だと思ってる人いるよね…
まぁPS2もメモリくっそ少ない据え置きハードだったけど
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:13:17.04 ID:LvXV+4GPM.net
- >>162
欠損表現でZ指定に
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:21:36.65 ID:i6cXyqNP0.net
- ストーリーズを頑なに無視するのは何故だろうか
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:29:29.64 ID:c+ZDzUgEa.net
- モンハンこそゼルダみたいにするべきだろ
絶対楽しいじゃん
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:30:32.75 ID:pi9gFXGid.net
- >>110
ホライゾンでもやってろ
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:35:38.53 ID:0s3ObYf20.net
- エリアあるから逃げて回復だの調合だの肉食ったりするんだろ
永遠に追って来ようとするなら、その辺どうにかしないと無理
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:40:24.79 ID:Rk84X2lz0.net
- マップをシームレスにして、高台など高低のあるマップを用意したけど、
根っこのルールがモンハンなんで消化不良おこしてそのままなのがGEなんだよな
モンハンって名前でなくても良いがカプには新しい方向性の進化を生み出して欲しいな
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:41:45.24 ID:QNGFDtIG0.net
- Botwのシステムからモンスターを巨大化して武器が壊れない仕様のゲームが欲しい
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:41:57.20 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>62
オープンワールドにしたらマップは一つだろ
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:42:40.68 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>73
ストーリーズは実はオープンワールドなんだよね普通に
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:43:25.02 ID:TP7tn1xxa.net
- 大自然の中を獲物を見つけて歩き回るというのは楽しそう
ゼルダ寄りというよりハンティングゲーム寄りにしてほしい
モンスターの生態は弱肉強食ピラミッドで、リアルにしてほしい
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:45:45.67 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>146
コケても卵が割れなくなれば…
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:48:52.26 ID:8xzEQzgLM.net
- >>175
リアルにするなら、巨大生物の前から斬りつけるとかあり得ないから
巨大な罠を作ってモンスターの生態に合わせて罠を仕掛けておいたり、遠くから射撃で弱らせてというのだけにするのがリアル
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:49:15.71 ID:LMbAITA60.net
- >>173
ドラゴンエイジシリーズなんかはエリア制オープンワールドだな
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:01:04.85 ID:/Oqh/UcgM.net
- 結局モンスターがエリア移動するのが面倒なだけなにで
闘技場クエやりゃいいじゃん
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:08:57.67 ID:42cqPwA+0.net
- >>177
無印のオープニングはそんな感じなんだよな
罠にハメて手ごたえなかったから、仕方なく戦闘って感じで
戦うのは最終手段でいいと思うわ
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:15:46.67 ID:7IGPjuv+p.net
- >>179
闘技場で複数のだるさしってるとオープンワールドのモンハンなんてやりたいとおもわない
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:17:10.32 ID:/L2TaX1A0.net
- 討鬼伝2やって思ったことは 結局素材集めのためにあっちこち行かないといけないから面倒なんだよな
従来のエリア制より快適になったとは思えない
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:18:18.07 ID:MIcSnsVOp.net
- モンハンのオープン化とかホント糞にしかならない筆頭だな
どんなアホが望んでんだ?
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:19:37.93 ID:E0jCEMIEK.net
- マップをランダム
自分から5マップだけ鯖上に保持して後は消える
新マップ読み込み時に鯖の座標が被った人と遭遇
一期一会で離れるとお別れ
モンスターも離れすぎると見失う
ガルルガはしつこく追ってくる
(ベースキャンプ設置でマップ保持(有料))
回復Gを大量に持って出会ったハンターに売る
こんなモガの樹海をやりたい
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:20:21.69 ID:mT4wp/SFM.net
- >>180
> 無印のオープニングはそんな感じなんだよな
> 罠にハメて手ごたえなかったから、仕方なく戦闘って感じで
PSPでまだブレイク前のモンハン出たときに
そういうゲームかと思ってすごく期待して真っ先に買った
モンスターに見つからないよう罠を仕掛けたりこっそり卵を採取したりというものでワクワクしてた
だけど追い回してひたすらガチ殴りするものと知ってひどくガッカリした(別の面白さはあったけど)
卵もオマケの取ってつけたミニゲームだったし
採取や釣りみたいのがメインかと思ってた
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:27:58.75 ID:r0FIQKS50.net
- >>182
討鬼2って狩りゲーをただただシームレスにしてみた結果だからな
それならオープンワールドで最初から作ってるドグマの続編作った方がいいわ
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:37:21.47 ID:lRGpLfhT0.net
- モンハンをオープンワールド化するとゲーム性を根本から変えなければならない
大型モンスターに10-20分掛かるなんて論外だし、モンスター数も激減するだろう
ただでさえストレスな移動時間が倍増するのは火を見るより明らかなわけで、果たしてそれはモンハンでやるべきなのか、いやそうは思わない
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:40:03.90 ID:rwXG9WfN0.net
- オープンワールドは投棄伝2で盛大に失敗しただろw
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:15:39.40 ID:T+zYXCgd0.net
- オープンワールドにするなら水中空中地上戦全て出来るようにしないとダメだな
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:27:44.22 ID:7Q0J+sky0.net
- つか今のモンハンシステムじゃOW無理
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:44:14.13 ID:U931fmCy0.net
- >>157
自分でゲーム作ったりするとわかるけど
非ダメでいちいちひるんだりするとゲーム的なやり取りがめっちゃ薄くなるんだよ
つまり連打最強ゲーになっちゃう。
先行作品があるかは知らんが
不可視のステータスがあって、どこまで踏み込むか自分内経験値で判断する
MHのひるみ値蓄積システムはその辺解決する割と良い解だったりする
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:06:28.47 ID:yfsTriU4r.net
- >>180
4GのOPムービーなんかもディアボロスを罠に嵌めてから
爆破して角を折って〜…って工程を踏んでるな
相変わらず乱入されるけどっ!
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:20:44.58 ID:M1f9ROKL0.net
- >>191
だからこちら側の行動で手ごたえ出すしかないんだよな
当たったときのエフェクト、SE、ヒットストップ
洋ゲーはなんかこれを軽視してるものが多くて攻撃がヒットしたときのザシュ!!みたいな爽快感がないのが多い…
ある海外のコンボゲーがカシュカシュカシュって音で10ヒットごとにド!レ!ミ!って音上がっていくだけですげーつまんなかった
何故か評価高かったけど
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:47:16.78 ID:mjZsJXT70.net
- 討鬼伝2のような従来の分割マップを無理やり結合したようなのは要らない
見えてる所に辿り着くのに延々遠回りさせるような糞マップなら要らない
壁を超えて自由に隣のエリアに行ける訳でも無いのにグラップリングフック的なのも要らない
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:21:43.05 ID:HNgEoT3n0.net
- 今は慣れたらモンスターの出現場所とか決まってるから移動がただの作業
OW否定派は今のシステムそのままでOW化したモンハンを想像してるから面倒だのピンチで逃げれないだの言ってる
モンスターの探索が楽しくなるようなシステムにすれば
モンハンほどオープンワールドに適したゲームもそうないよ
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:44:37.69 ID:M1f9ROKL0.net
- >>195
そこまで変えるなら同じタイトルじゃなくてよくね?ってなる
変えすぎてコレジャナイって拒否されて死んだゲームなんて腐るほどあるし
ストーリーズみたいに別もんとして出すのが無難かと
個人的にはドラゴンズドグマDAに頑張って欲しい
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:51:27.75 ID:XqFNbqt7a.net
- ブレワイやってて思うのは、このシステムの終着点ってまさにowのモンハンな気がするんだよな
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:08:07.57 ID:1zUs5Iwz0.net
- >>195
じゃあその楽しくなるようなシステムってなによ?って話さね
広大なフィールドを大人数で時間をかけて探索して獲物を見つけ出し
誘き出したり罠にはめたり、色んな手を使って狩るのも確かに面白いかもしれないけど
現在の仲間で気軽にひと狩り行こうぜってスタイルからはかけ離れてしまうでしょ?
そもそもMHはアクションゲームにおけるボス戦のみを抽出したもので
狩りの手順のうち最終段階だけをプレイヤーが担当してるとも言える
今は省略されている探索部分にもに時間をかけるとなるとコンセプトが変わってしまうわけで
それはもう別ゲーでよくね?となる可能性が高い
ホライゾンみたいな一人用の別タイトルとして確立するならいいけど
MHのメインストリームでやることじゃないと思うよ
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:18:10.14 ID:7wYnxN+id.net
- 4の最初のトレーラーでオープンワールドか?みたいな期待があったよね
結果はお察し
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:30:06.42 ID:42cqPwA+0.net
- >>197
自分もDLCでイャンコッコが配信されるまで妄想した
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:42:19.66 ID:/L2TaX1A0.net
- モンハンは他のアクションに比べるとモンスターのリアクションが結構気持ちいいと思うぞ
攻撃する場所さえ選べばアオンアオン言うし、ひるみ方も大げさにされてる 尻尾切れた時の吹っ飛び方とか顕著
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:40:49.00 ID:RqRpNAcu0.net
- >>169
ガワがモンハンなのが良いんだろうが!
〜でよくね?ってアホな返しだな
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:45:19.30 ID:FEQMpooYd.net
- まる13年何も変わってないのは流石に酷いわ
売上げや評価が底まで落ちたのはマンネリ手抜きゲーにユーザーがNo示したからって気づかなくちゃ
ちっちさい追加要素に過去のおさらい混ぜたようなPS2クオリティのゲームなんか誰もやりたないて
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:48:17.86 ID:FEQMpooYd.net
- >>198
俺は今のマンネリモンハンより新しい事に挑戦してくれるモンハンのが期待できるしワクワクするなぁ
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:02:40.67 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>203
底が150万なら安泰だなこりゃ
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:30:43.95 ID:FEQMpooYd.net
- >>205
次で更に更新するんだぞ
XXから減る事はあっても増える事はもうないだろな
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:36:25.17 ID:aF5mZc7Xr.net
- >>199
あの当時はオープンワールドはメジャーではないので
オープンワールド、オープンワールドとか囁かれていませんし
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:47:04.71 ID:7KgrhR4U0.net
- オープンかそれに近い箱庭にしたとしてさ
モンスター棲息地域が被るとかよく分からんことになりそうだがw
遠くからモンスター同士の争い眺めたりするのかな
モンハンではなくモンハンのモンスター使った別ゲーにするしかないだろ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:48:17.45 ID:dxRiCHKE0.net
- 移動がだるくなるかどうか
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:50:52.17 ID:RYUG9yRJ0.net
- >>206
更新されるなら底じゃないやん…
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:51:46.09 ID:KK2/JUEMp.net
- >>206
次は大幅に刷新されたPS4向けのMH5だからアホみたいに売れるよw
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:54:42.23 ID:7KgrhR4U0.net
- 次は拳が武器みたいなハンターが出るんだろ
メリケンサック的な奴着けてハンマーの双剣版
超人ハンターならもう武器なんていらないな素手で戦える
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:06:01.09 ID:g6dweNHdd.net
- >>211
日本では何やっても巻き返しは無理だわ
海外での伸びしろも今のスタイルのままじゃ駄目だろな
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:10:27.81 ID:3zbDQ7zU0.net
- >>212
それ、Fであるだろ
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:18:04.47 ID:N5SEZvyFp.net
- >>213
大幅に刷新されるから大丈夫
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:02:13.80 ID:ELgAZGdP0.net
- >>207
いやあったよ
ティガが延々と追いかけてくる動画で
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:03:00.55 ID:J+tcbjTY0.net
- >>216
アサクリみたいだとよく言われていたよな
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:13:44.24 ID:NDpnjG62d.net
- >>216
これか
結局乗りとか地形傾くのとかいらん要素だけ残ったな
https://youtu.be/9q0OosCOxrw
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:19:30.79 ID:UfRqp7iQ0.net
- さっき久しぶりにMH3起動してオープニングムービー観たけど、あの世界観良いな
まあアレの端から端まで闊歩するのは流石にダルすぎるけど憧れもする
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:35:03.49 ID:g6dweNHdd.net
- アサクリみたいな高低差はいいよな
モンハンのは見た目が悪いしプレイヤーに対する嫌がらせにしかなってない
煩わしい制限みたいなんなくしてほしいわ
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 05:49:58.69 ID:8O+bwM9o0.net
- 傾斜、段差程度ですら適応出来ないプレイヤーが多いのにオープンワールドの面倒くささが受け入れられる訳がない
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 06:13:01.61 ID:1+6wzXFud.net
- 討鬼伝2のマルチの大半は基本的にステージの一部だけ切り取って闘技場形式だが、
一部のクエの、だだっ広い範囲を走って敵を探しながら倒すクエとか延々と潜り続ける遺跡とかやったらオープン化望んでる奴アホじゃねえのと思うようになるよ
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 07:40:04.83 ID:JiMVURql0.net
- >>221
ただただ広いだけの平面闘技場クエをやりたい奴らなんだよ
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 07:47:57.58 ID:wNv7KJ5J0.net
- 延々と突進で追い回されるのたのしー
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:09:23.38 ID:vhAFxAiod.net
- おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:02:06.88 ID:HIhCVOXHd.net
- >>221
水中も追加で
一部の視認性と武器バランス以外は良かったから改善して残してほしかったわ
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:03:36.13 ID:dsFr8pwG0.net
- ぶっちゃけデカイ闘技場だけでいい
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:27:56.42 ID:wqwWXcMD0.net
- >>227
デカイ闘技場に、自分の好きなモンスター出現するさせる要素入れるだけでいいよね
それだけで充分神ゲーだわ
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:16:11.94 ID:UfRqp7iQ0.net
- 水中は最高だった
移動の遅さや水中モンスターの強さは普通に考えたらしょうがないことだけど、それを納得しない奴らが多くて当時複雑だったわ
まあスイマースキル状態の速度が通常の速度くらいだとより快適になるとは思うし水中の緊急回避は絶対用意すべきだし片手剣のモーションは何とかしないと不公平だし
調整すべき部分は多いけど次回作ではちゃんと水中ありにしてほしいです
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:59:05.25 ID:IcIaH6I+0.net
- そうだよな、水中戦時の体当たり避けようがない感とかがストレスだったんで調整は欲しいが
水中自体はすげぇ好き。
特に水中に逃げる大型を追って、みんな一斉に海に飛び込んでいく所とか
すげぇテンション上がる
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:09:01.98 ID:gV3hGKr50.net
- 今のモンハンはむしろフィールドの撤廃が望まれているんだな
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:44:59.89 ID:3cmkfNSJr.net
- 探索はいいからモンスターと闘わせろって傾向のが強いだろうな
キャンプベース出たらスグに戦闘開始って方が連戦するにはいいから
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:59:23.70 ID:8O+bwM9o0.net
- メタルギアみたいにクエストの開始地点を自分で決められるようにすれば良いと思う
初見だと探索が必要になるけど、モンスターの生息地を把握すれば手間を省ける、というような
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:40:09.39 ID:UrFoPkgt0.net
- モンスター同士の弱肉強食の様を遠くから観察できる(人間がいなくてもモンスターが意思をもって生活してる)
小型大型含めて生活する縄張りが有り基本的にそこから出ない
従来のモンハンみたく同じフィールドにいるというだけで相手から認識されるようなシステムではなく、気配を消して隠れたり出来る(逆もある)
単純に狩や生活を楽しむもので同じ敵を何度も倒さないといけないようなものではない
不意打ちや急所を突けば武器種などによっては強敵もあっさり倒せる
マルチは相手のフィールドにお邪魔したり出来る、ガチの戦闘がしたい場合は闘技場がある
個人的な希望
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:28:04.19 ID:wqwWXcMD0.net
- >>234
そんなん、皆すぐ急所付ける武器しか使わなくなるだけだろ
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:36:19.08 ID:8HjnCq0Z0.net
- >>234
モンスター同士の小競り合いはトライで意識してたのに気付いたら完全に消えてた
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:53:25.74 ID:UfRqp7iQ0.net
- クルペッコが召喚したイビルジョーに襲われてて楽しかったな
捕獲クエではジョーの攻撃のせいでクエスト失敗になるヒとがチラホラいたとか
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:12:56.39 ID:ZyDINh2a0.net
- オープンワールドじゃなくていいから広い所を増やせよ
で身を隠せるような大岩みたいなの所々に配置しろ
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:28:33.67 ID:+sl6JvEEd.net
- オープンにすんなら昼夜夕方もリアルタイムで動いてほしいなぁ
もっと生活感だそう
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:12:12.48 ID:i4rxAN7S0.net
- >>239
生活感も昼夜もいらんだろ
モンスターと平等な場所で効率よく戦闘できる場所さえあればそれでいい
むしろそれだけでいい
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:17:02.41 ID:Xfi9aXECd.net
- >>240
どっちも重要な要素でしょ
今のゴミみたいなモンスターファイターよりかは
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:26:14.00 ID:SsiAdTXQp.net
- >>241
変な要素出さないでほしいわ
こっちは敵気分良く倒したいだけなのに
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:16:09.56 ID:Rwa2A8zN0.net
- >>198
元々PS2版では現地調達を意識したゲームデザインで、モンハンは決して「ボス戦だけ抽出したゲーム」ではない
実際のプレイにおいては効率的に現地調達は軽視され、Pシリーズでは現地調達をほぼ撤廃したとはいえ
3ではまた現地調達を意識したゲームデザインに戻ってる
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:20:07.76 ID:Rwa2A8zN0.net
- >>234
その人間がいなくても生活してるというのが本来の意味での箱庭ゲーム(ミニスケープ)だね
別に既存のモンハンのゲーム要素とかち合うものでもないから是非推し進めてほしいわ
ちなみにGTAがシェンムーから影響を受けたのも
ベセスダがTESやFalloutのRadiantエンジンでゲームの核としているのも
ゼルダが最新作で大切にしたのもそのミニスケープ要素だったりする
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:32:54.57 ID:jb2BhBx80.net
- モンハンって種類多そうに見えて
飛竜骨格、獣竜骨格、海竜骨格、牙獣骨格の4つしかないから
オープンでやろうと思えばやれる数だな
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:44:55.17 ID:Rwa2A8zN0.net
- 牙獣骨…格?
アオアシラ・ウルクスス・ラングロトラ・ケチャワチャ・ババコンガ・ラージャン・ドスファンゴ・ガムート
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:15:46.98 ID:eW6OXRLZr.net
- >>245
ゴアマガラ骨格もいる
現在ガララアジャラのみだけど蛇竜種もいる
骨格としてではないが分類上ではガブラスも属してるし
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:30:35.75 ID:ogWV/B0C0.net
- >>243
dosのときはオンいったり町がでかくならないと回復薬みたいな消耗品すら買えなかったな
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:31:57.09 ID:dorv/S4Z0.net
- >>230
水中の避けられない体当たりって、ラギアの二段タックルかな?
あれは、1回目をラギアに近づくように回避して、2回目をラギアから離れるように回避したら、まず当たらないよ
上下回避も使わなくていいから、慣れたら簡単よ
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:44:54.26 ID:eW6OXRLZr.net
- 闘技ラギアやる際には必須だな
ただ水没林だと避ける余裕がなかったりするから困りもの
狭すぎるからなぁ…
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:23:38.52 ID:dk35/tSOa.net
- 水中ラギアまた狩りたいよぉ
次回作で水中復活させてくれよぉ
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:04:00.77 ID:Xfi9aXECd.net
- オープンにするなら海の中入れて普通に泳げてもいいと思うがな
ドグマはそこが残念だった
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:28:09.38 ID:dorv/S4Z0.net
- 水没林は視界が悪かったのも辛かったよね
もうちょい広かったら、なんとかなった気もするけど
3は、据え置きならではのいい部分がすごく多かったのに、買ってない連中がネガキャンしまくったせいで、当時は全然評価されてなかった気がする
なにげに街の音楽もバリエーションすごかったんだよね
サントラ買ってびっくりしたから
5出すなら、3並みに一新して欲しいとは思うけど、オープンワールドとかはドグマでいいと思う
パーティメンバーがバラバラな位置にいる時にマップが広すぎると追いかけっこが辛そうだし
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