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【朗報】坂口がFF7のアートディレクターと共謀。何かが始まる予感

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 07:33:25.47 ID:t/MZSOLS0.net
https://entertainmentstation.jp/80823/4
■プレイステーション参入はスクウェアにとって賭けでもあった……

プレイステーションへの参入はやはり不安があったんですか。

坂口 スクウェアが勢力図を引っくり返したみたいに言われますけど、
そんなことはなかった。当時は不安だらけでした。
これで会社としてはダメになってしまうんじゃないかって。
ただ、もうロムカセットでは作れなかったんです。(データが)入り切らない。
CGを取り込みつつ、自分たちでやれることが見えてきていて、
とにかくそれを実現させたかった。
クリエイターとしては作りたいものにいくしかなかったんです。

戻れないですよね。ただ、『VII』、『VIII』くらいのタイミングで
作り方が変わったこともあって組織が肥大化していきましたよね。
どう思われていましたか?

坂口 このまえ、当時のアートディレクターのひとりだった直良(有祐)(注16)
と飲む機会があって、そのときにも話がでたんですけど、
『VII』は当初「背景画は手描きの2Dでやりましょう」みたいな意見もあったんです。
でも、僕はそこもCGでやるべきだと思っていたんで、
「頼む。今回はこっちでやらせてくれ。今まで見たこともない絵になるはずなんだ!」
みたいな話をしたらしいんですよね。 何かそういう「今までにないものを実現させる」
というような目標があれば、組織が肥大化してもまとまるんだと感じました。
そういう意味では大変じゃなかったですね。

注16)アートディレクターとして『ファイナルファンタジー』シリーズなどの開発に参加。
2016年にスクウェア・エニックスを退社してフリーに。

なるほど、新しいものを作ろうと。

坂口 はい。それで、本当にちょっとずつ出来上がってくると、
「確かにこれはなかったね」って自分たちで思えてくるじゃないですか。
そうやって自分たちでドキドキできれば自然とチームの意気が上がっていきますよね。

SCE(現SIE)さんからのバックアップもかなり強いものがあったんですよね。

坂口 技術的なバックアップはもちろんですが、
広告面でのバックアップもありがたかったですね。
最初の「開発始動!」みたいなテレビコマーシャルがあったじゃないですか。
当時、ああいうテレビコマーシャルは滅多になかったですからね。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 07:35:30.62 ID:msESpJOT0.net
ラストストーリーw

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:03:21.98 ID:LzlRFyY70.net
またロムカセットに戻ったあほな企業があるようだぞw

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:05:00.07 ID:oOXaDhT00.net
ロムカセットに該当するハードが見当たらない

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:15:35.98 ID:gYvjirmS0.net
>>3
いまやカードのほうが容量増やせるから。
光媒体はもう限界。

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:19:54.97 ID:oFpTpr2C0.net
FF7の翌年、

時オカを作った任天堂恐るべし

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:28:12.54 ID:howGj56i0.net
>>4
コロンバスサークル
改造町人シュビビンマン零

Retro-Bit
8ビットコレクション データイースト
8ビットコレクション ジャレコ
8ビットコレクション カルチャーブレーン
16ビットコレクション データイースト
16ビットコレクション ジャレコ
16ビットコレクション カルチャーブレーン

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:36:41.44 ID:Ic4wUeJS0.net
FFが変化をやめてしまったのていつ頃からだろ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:46:46.02 ID:dZ0oOUf+0.net
>>3
時代について来てるか?

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:46:49.55 ID:oOXaDhT00.net
>>7
それかw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:58:53.43 ID:dcwog7EAa.net
なんだかんだで物事をまとめる力はあるんだよ坂口

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 09:00:20.77 ID:PunVrNNd0.net
スクウェアは結局あちこちに泣きついて今があるんだよなあ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 09:43:36.04 ID:EO+GyRFM0.net
昔は4の開発室みたいなサークルのノリでドラクエを超えろみたいな目標とハングリーさがあったから良かったんだろうね
7でハードを引っ張れるくらいの大物になって満足しちゃってそれ以降は会社から売れるソフトを作れっていう義務で作ってる感じ

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