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電ファミニコゲーマーのライター「ゼルダBotWの完成度を見てRDR2は延期した」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:23:57.20 ID:5dRZYRih0.net
hamatsu
@hamatsu
枯れた知識の水平思考の中のものです。ゲームのことばっかつぶやいております。 電ファミニコゲーマーにて 「なんでゲームは面白い?」連載中


まさか崖のぼり実装する気では… / 他2コメント http://b.hatena.ne.jp/entry/jp.automaton.am/articles/newsjp/20170523-47140/#tw?u=hamatsu … “
『Red Dead Redemption 2』発売が今秋から2018年春に延期へ | AUTOMATON”

https://twitter.com/hamatsu/status/866830485715959808

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:39:30.33 ID:tyK6z6mL0.net
>>48

FF15の原点は時のオカリナ
https://www.google.co.jp/amp/ga-m.com/n/ff15-zelda-toki-ocarina-eikyou/amp/

ニーアは時のオカリナの影響受けて作った
https://mobile.twitter.com/yokotaro/status/795281345228328960

ゲームの歴史を変えた作品
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2014/04/26/48133.amp.html

キングダムハーツはマリオ64の影響受けた
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/

探せばボロボロ出てくるぞ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:42:33.31 ID:YWFfu52p0.net
逃げたってゼルダに勝てるわけないのに情けない

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:44:15.95 ID:FqyHlzcn0.net
>>84
それはリップサービスだ馬鹿
発言を勝手に違う方向に解釈してんじゃねぇぞゴミめ。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:44:40.42 ID:2SKmCe5l0.net
これリンクなら登るんだろうなって
高いビル見るたびに思うくらいインパクトはあったけど
さすがにリアル路線で崖登りは合わない

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:50:20.59 ID:M7S9HpM10.net
GTA6はもしかしたらビルクライミングのミッションが追加されるくらいかな、
TESはもともと崖にはあんまり力入れてない

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:50:33.28 ID:nPkb61MV0.net
>>55
ゴキブリは全くゲームしないからしゃーない

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:51:49.46 ID:fArHNI450.net
>>80
対抗馬が見当たらないのも確か

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:54:21.33 ID:I52wH9690.net
崖登れないとしても、後からこんな仕様追加するような愚行はせんわ
TBTじゃあるまいし

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:00:36.82 ID:cuYf1B3x0.net
リアルな世界観で崖登りか
上手くやらないと馬鹿っぽくなっちゃうし難しいだろうね
カウボーイのおっさんが頑張りゲージで登ってるところとか見たくないだろ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:04:17.93 ID:UP1OkpWa0.net
ゼルダがファンタジーな世界観であることも功を奏しているな
リンクならおかしくないもんな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:06:27.88 ID:IXj8arjM0.net
任豚もビルくらいなら登れると思うのだが
都庁でやってみてよ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:08:17.27 ID:UP1OkpWa0.net
RDR2は実はウエストワールドでしたっていう設定で
人造人間が闊歩していることにしたらいい
そうすると壁登っても安心

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:08:24.21 ID:DRexMlHk0.net
壁登りじゃなくて荒野にコログ配置するんだろ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:10:34.80 ID:OfcNXJ6w0.net
そもそもカウボーイって、どこかをよじ登るような職種じゃないだろ

ゼルダはファンタジー世界だからビタロックで時間を止めても何も言われないが
洋ゲーの実写世界で同じことやったら批判の的だわ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:14:28.21 ID:UP1OkpWa0.net
だからフォトリアルだと不自然になってしまうような仕様を作れないから
ある意味で物語方面、人と人との関係に軸足を置いてしまうんだろうなと思う
良い悪いではなくね
物理法則化学法則やりたい放題なのはゼルダの優位性ではあるね

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:14:46.73 ID:xpuKXXcC0.net
死体を運べるようにしてくれないと
荷馬車に死体積んで賞金数えるごっこができない

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:14:53.38 ID:hZdA/XBQ0.net
>>97
fallout

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:25:25.20 ID:0OmGB6TT0.net
まあオープンワールドといいつつ実質壁作ってるのはどうか
ていう風潮は生まれてきてるとは思う

迂回路探して右往左往するのがどんなゲーム性を付与しているのか
という命題の答えを出さないといけない

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:43:28.19 ID:AH0MlcFe0.net
>>86
これがゴキブリ脳か

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:43:55.43 ID:VtHqOBka0.net
公開されたでかい木の森のスクショ見る限り登るシステムはなさそうだな
超人でもなけりゃ落ちたら死ぬし

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:48:32.80 ID:VtHqOBka0.net
>>97
RDRは似たようなことやってね? バレットタイムとかあったろ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:12:27.03 ID:1qldGmsl0.net
いや、まあでも
ほとんどの崖に手すらかけられないのは違和感あったな>RDR

メヒコには登りたい岩が多数あっただけにな…

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:17:59.37 ID:I2EJVvVL0.net
まだ「Switch版を作ってるから延期」の方が真実味があるわ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:34:07.08 ID:NE7cMp230.net
比較し始める奴はいるだろうが、変な色気を出すより
元々のゲームデザインに忠実な方が良いと思うわ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:34:22.13 ID:5ag8gjmq0.net
>>31
ポッと出の雰囲気ゲーがGOTYかっさらって
そのカウンターでゼルダはやれる事が無駄に多過ぎる
とかいってボコボコにされるかもよ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:39:31.06 ID:ZfkhrUQw0.net
西部劇で崖登りはちょっとあかんだろ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:39:53.21 ID:mnRl+U1k0.net
カウンター()

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:45:06.60 ID:x+d740Iq0.net
西部劇とか時代劇スキーなんでRDR2にも当然凄い期待してるけど、
Steamで発売予定のオープンワールド西部劇MMO Wild West Onlineにも
めっちゃ期待してる。早くやりてえ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 02:21:40.10 ID:puOA2PCN0.net
とりあえずアンチャ型の手摺り探しはさすがにもう馬鹿馬鹿しいから滅んでくれ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 02:49:12.89 ID:vc/ocO4m0.net
RDRは当時も「西部劇の雰囲気は完璧に再現してるけどゲームとしては密度低くね?」が唯一最大の欠点だったから2でどう改善するかは気になる

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 07:44:48.62 ID:TvhmbSoaa.net
いつもチョンが立てる嫉妬スレかよ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 08:48:09.01 ID:RfWntDlk0.net
>>1
>>18
やばい奴だろこいつw、崖が登れる=神ゲー、RDR2は必ずゼルダを真似ると思っている、他にも↓

https://twitter.com/hamatsu/status/839034933532229633
実はゼルダ新作に一番危機感募らせてるのはRDR2チームなんじゃ無いかという。

http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2017/03/12/181758
一番その辺の余波が直撃するのはRDR2だろうね
元々崖登るゲームじゃないし、無理にその要素入れなくてもいいんだけど、前作から「良い崖」満載のゲームだったんだこれが…。登りてえ…。

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 08:51:52.78 ID:RfWntDlk0.net
>>115
下の二つも、1と18のツイートと同じ奴のな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 08:54:31.65 ID:6rCyqeM10.net
業界板のカウンター引き出しすぎワロタ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 08:59:47.66 ID:P2U1795M0.net
>>86

なんのリップサービスなんだよww

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 09:11:36.08 ID:0OmGB6TT0.net
前作で例えば最初に助けてくれた牧場が台地の上で
町に行くには道なりに進んで、なだらかな坂を降りてくわけだが
そこ以外であの台地を上り下りしようとすると結構大変なのね

大きく迂回しようとして登れるとこがなかったり結局町までの道まで引き返したりそんなん
それがゲームとして楽しいか?ていうと楽しくないわけ
ゼルダやった後に回想すると気付いちゃうわけだよ
あの台地の崖、なんの為にあるんだ?てことに

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 09:13:09.04 ID:HigyH+sa0.net
>>101


オープンワールドで壁があること自体は別に問題ないと思うけどね、
あくまでゲーム性の問題であって。

最初は壁によって阻まれてたのが道具や乗り物手に入れて少しずつ
世界が広がっていくならそれはそれでカタルシスを得られるわけで。
FF15なんかはオープンワールドにしたならまさにチョコボ→船と行ける
ところが増えていって最後は飛空艇で広い世界を自由に飛び回れる
とかなら絶賛されてたと思う。むしろ何故オープンワールドにしたのに
その仕様にしなかったのか謎なくらい。

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:01:20.56 ID:yjT+KUq50.net
>>72
Skyrimは世界観だけでストーリーなんか何にもないだろ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 11:24:47.45 ID:r2JHv25Da.net
スレタイのこじつけっぷりがひどい

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 11:36:38.37 ID:qwQnpCkR0.net
>>33
これ。
パラセールなしで登りまくって降りれない事を想像せんとね。
樹上の困ったネコちゃんみたいになるわ。

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 11:37:58.47 ID:5FZ4YCUg0.net
>>29
褒め過ぎたカウンターって何だよw

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 11:41:37.64 ID:+aLIH6dx0.net
>>124
そういう褒め言葉を見てるだけでもイライラしてくる変な人がいるらしいよ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 12:21:31.22 ID:MXi/UWwTp.net
洋ゲーで壁登りたかったらジャストコーズやろうぜ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 12:34:14.94 ID:hLEeVCIg0.net
ぶっちゃけそこまで飛躍はしてない

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 13:27:03.01 ID:6RI/ol2q0.net
>>126
豚はジャストコーズ出すとファビョるよ
起源は時オカのコッコと言い張る始末
ジャスコはコッコのパクりなんだとさwww

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 13:43:18.73 ID:4l6GsPoTd.net
ジャスコの起源は岡田屋なんだなぁ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 14:21:25.79 ID:pMjBx3Up0.net
ジャスコは非常に楽しかったな
どこへでも行けた
フックで飛行機に飛びついて気のまま空の旅を楽しむことも出来た

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:16:06.93 ID:am7KHRjB0.net
GOTY化逃げたwww
ロックスターを延期させる任天堂すげーーーーーー

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:36:55.26 ID:HmgxG+7f0.net
お、メタスコが73点のジャスコがなんだって?

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 19:43:44.16 ID:bMnPp5Xi0.net
ジャスコ微妙
ジャヌコすき
イオンもすき

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