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電ファミニコゲーマーのライター「ゼルダBotWの完成度を見てRDR2は延期した」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:23:57.20 ID:5dRZYRih0.net
hamatsu
@hamatsu
枯れた知識の水平思考の中のものです。ゲームのことばっかつぶやいております。 電ファミニコゲーマーにて 「なんでゲームは面白い?」連載中


まさか崖のぼり実装する気では… / 他2コメント http://b.hatena.ne.jp/entry/jp.automaton.am/articles/newsjp/20170523-47140/#tw?u=hamatsu … “
『Red Dead Redemption 2』発売が今秋から2018年春に延期へ | AUTOMATON”

https://twitter.com/hamatsu/status/866830485715959808

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:32:04.66 ID:wH6Bq7RZ0.net
崖のぼりの起源はブスザワ!

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:33:26.35 ID:bjclBjin0.net
どんながけも登れるようにしたら
作り直しってレベルじゃねーからそれはないだろ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:33:59.33 ID:0zl9yda70.net
崖も登れないオープンワールドしか遊べねえ奴らはかわいそうだな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:34:42.27 ID:rWGl+MzR0.net
またこわい人に突撃されちゃうぞ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:34:59.92 ID:A/nN79Sk0.net
>>4
5年後遊べるオープンワールドなくなっても知らんぞ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:35:15.90 ID:qeKrzd410.net
よくこの発言からこのスレタイ付けれるな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:35:30.65 ID:RelUVbbZ0.net
絶対逃げたよなw
年跨いで出すしかないもんなー

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:36:45.12 ID:3YQPlLa70.net
ホライゾンが前菜扱いだからな
RDRってまさにあんな感じでリアルを追及するタイプだからな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:38:33.42 ID:9ag8Xx7b0.net
それやったらマップの回りを崖で囲むしかなくなるぞ
アメリカのどんな土地でそれが可能になるんだ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:40:06.51 ID:jTcLEbJe0.net
ゼルダを意識してないわけがないしょ
とくに海外
ジャンルが全く被らないとか小作品なら割り切ってやれるだろうけど

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:41:09.89 ID:Eqv2k0Rm0.net
業界人のカウンターが来るなあ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:41:11.29 ID:7H7XbX0ma.net
いや、ゼルダの一年後に出たソフトになるんだけどその重圧に耐えられるのかよw

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:51:47.38 ID:l5k55Ot+0.net
さすがに考えすぎっていうか、そこまでするほどの頑張りはないでしょ。

単に「通販型自動車保険うりあげなんばーわん!」
「GOTY獲得数歴代ナンバーワン!!!」みたいなプロもしたいけど
さすがに今回はゼルダと票割れちゃうだろうから、避けただけかと。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:53:19.38 ID:d1cgAmgGx.net
ゼルダ関係なく間に合わないだけじゃ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:53:28.54 ID:ZEqPE9bCa.net
二作目だし慎重になってるな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:57:48.28 ID:rpOKI6TU0.net
このコメントでこのスレタイはおかしくないか…?
そもそも本気で言ってるとは思えないけど

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:59:48.18 ID:5dRZYRih0.net
>>17
本気で言ってるんだよなぁ

hamatsu?
@hamatsu

ゼルダがどれくらい画期的だったかはベセスダとロックスターの新作が崖とか山にどんなアプローチするかでわかるんだろうな。
https://twitter.com/hamatsu/status/859738815581216769

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:59:53.84 ID:0zl9yda70.net
だいたいゲハに本気のスレなんてあるわけねーだろ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:03:44.37 ID:viOYQhHh0.net
業界人のカウンター発動?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:04:40.64 ID:FqyHlzcn0.net
このキチガイ発想が任天堂信者

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:06:57.88 ID:rbVot8fR0.net
現実問題としてゼルダ発売後でも
今までみたいな崖にも登れず何も出来ない
オープンワールドのやり方で通用しちゃうもんなのかな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:08:04.95 ID:cXRnv8r30.net
>>18
RDR2にそんな時間ないのでは?と思ってたら延期しちゃったのがここまでの流れだな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:08:47.60 ID:A/nN79Sk0.net
>>22
AAAじゃなければいける
FF15じゃジャンプより低い柵すら超えられないが、発売時期のお陰で救われた

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:08:51.50 ID:pPl/blpN0.net
次のゼルダは海の中とか挑戦して欲しい

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:11:40.12 ID:GC952FOd0.net
任豚の唯一の自慢が壁登りで草生える

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:11:50.14 ID:HBsenst50.net
まったいらにすれば問題なかろう

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:15:20.38 ID:rpOKI6TU0.net
>>18
マジか…
どう考えてもそんな時間ないでしょ
いやRDR2のこと言ってるとは限らないけどさ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:24:10.48 ID:ckMZuuVH0.net
海外の賞なら出来が多少微妙でもRDR2が総ナメでしょ
むしろゼルダはほめすぎたカウンターでクソミソ言われたりして

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:24:45.96 ID:bjclBjin0.net
壁登り出来ない前提で作ったゲームを
壁登り出来るようにしちゃったら不具合出まくりじゃね?
下手したら最初から作り直さないといけないような

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:29:35.61 ID:q3oW0btW0.net
>>29
その可能性はなくなったでしょ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:32:03.81 ID:cXRnv8r30.net
>>28
延期するだろうという読みだったんじゃないの

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:32:10.09 ID:PZOMJCk+M.net
壁登りは、パラセールとのセットなんだよ、そこらへんすごい大切なんだが

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:39:51.86 ID:LVSWh68r0.net
フォトリアルなゲームでもトゥームレイダーみたいにピッケル壁に突き刺して登れば違和感ないな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:40:31.92 ID:jFWi3EpW0.net
オープンワールドといっても実質壁でキャラの移動を制限してリニアな流れを作ってきた
ゼルダはそれすらオープンエアにしてどこに行ってもゲームが破綻しないように作り上げた
そんなゼルダの後に現世代のPCのスペックをフル活用して「グラだけ磨きました」というゲームを出したら自分たちがマヌケだということくらいは嫌でも自覚するだろう
といってもゲームなんて製作期間が長いから最初からそこを目指さなきゃやり直しが効かないからないと思う

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:41:26.33 ID:iUnm81V/0.net
JAPらしい考え方だな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:44:09.85 ID:iUnm81V/0.net
「GTAの起源はシェンムーガー」
「RDRはゼルダを意識して延期ガー」

JAPってどんだけ自意識過剰なの?
お前ら、キモいよ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:46:35.26 ID:cXRnv8r30.net
この人のゼルダと洋ゲーの壁登り比較の記事は面白いから一見の価値あり

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:50:12.18 ID:vvk4CyQT0.net
GOTYってのは数年に渡って宣伝になるからな
ちょいズラして来年のGOTY取りに行ったんじゃね

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:52:51.16 ID:FqyHlzcn0.net
壁登り前提のシステムにしちゃうと、
スカイリムもゼルダみたいにツルツルな地面がひたすら続くマップになっちゃうぞ。

俺はそんなRPGやりたく無い。
頼むからゼルダに影響受けたとかは言うのはやめてくれ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:55:20.86 ID:rbVot8fR0.net
ゼルダもゼルダで木を切ってそれを使って川を渡る事なんて最初くらいしか無かったわけで

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:59:30.74 ID:cXRnv8r30.net
>>40
それはオープンワールドにしたら○○になっちゃうというのと何も変わらん
結局時代がそれを新しいと認識したらそうなる

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:03:59.47 ID:tyK6z6mL0.net
そもそも3Dアクションの大半が時オカとマリオの影響受けてるんだよな
開発者が自ら公言してるくらいだし

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:04:45.24 ID:eM+ugodj0.net
>>36
どうした朝鮮人

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:05:29.17 ID:aBbMJsbma.net
ゼルダの完成度(笑)
まずオープンワールドのくせしてクソグラなのはどうなのよ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:08:50.26 ID:w9Q/bAmx0.net
>>45
お前が思ってるほどグラフィック云々叩かれてないが
海外でも
お前の目が節穴なだけだろう

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:09:36.55 ID:FqyHlzcn0.net
>>46
任天堂は毎度グラフィックには触れられないからな。

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:10:32.71 ID:FqyHlzcn0.net
>>43
どの辺が?
3Dはそもそも任天堂が開発した技術じゃないし

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:10:41.94 ID:8vjmvdzI0.net
ついに捏造までしだして草

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:11:55.90 ID:w9Q/bAmx0.net
髪の毛一本がそよぐだけで面白い方々には理解できないだろうよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:14:00.76 ID:vvk4CyQT0.net
>>47
Wii、DS時代は毎回グラでマイナス食らってたぞ
特に解像度で海外は減点する
それとは別にアートワークも重要視するからゼルダは評価高い

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:15:35.76 ID:vvk4CyQT0.net
>>41
祠やコログで必須な所も有るが
回復ゴリ押しや面倒な方法取れば別解もあるけどさ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:17:07.09 ID:FqyHlzcn0.net
>>50
そんだけキャラを幅広く表現できるって事やで。
馬鹿は知らないかもしれないが、
糞グラだとシーンの幅が思いっきり狭くなるんだよ。
ゲーム開発はずっとこの戦いだったんだけどね
開発者がやりたい事と、ハード的な制約の中で工夫して作れる物だけ作って来た。

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:17:56.29 ID:FqyHlzcn0.net
>>51
ポケモンSMが馬鹿みたいに高評価の時点で、説得力皆無

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:20:11.43 ID:ywCid/W20.net
ゼルダのグラ見てクソだなんて言ってるのゲハだけだからな
普通にゼルダ遊んでる人たちがどう感じてるか見て回ってくればいい
みんなグラじゃなくて景色を見て「うわー、すごい綺麗な−」て言ってるから

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:22:02.77 ID:mQv1AXDv0.net
>>41
祠探してうろうろしてた時に二ヶ所ほど使ったわ
一つは寒くてダメージ受ける川たったから重宝した

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:22:47.53 ID:OGpSzHEya.net
>>55
まあゴキブリはやってないから気にしなくていい

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:23:07.15 ID:FqyHlzcn0.net
>>55
FF15に比べれば、圧倒的に下だが。

Minecraftで、どんなキャラでも描けると思ってるならやって見るが良い。

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:31:39.58 ID:jDrER+VS0.net
ゼルダのグラは綺麗だが作りがPS2、3の時代の延長線なんだよね
アンチャやホライゾンはまた次のレベル

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:40:22.65 ID:gm+aKlwHK.net
そもそも洋ゲーのアクションなんて大したことないからな
オープンワールドという同じ土俵に立ってそこらへんの粗が如実になって痛快だわ
シナリオやグラでしか作り込めないなら小説や映画でも作っとけよって話

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:41:36.75 ID:DctIDC6xa.net
>>40
ジャンプ連打で無理くり山登るスカイリムが言えたセリフかよw

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:41:58.34 ID:FqyHlzcn0.net
>>60
リアル路線が好まれてるから敢えてしてるのを、何か勘違いしてないか?

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:42:38.35 ID:FqyHlzcn0.net
>>61
山登りが推しのゲームじゃないですし。ゼルダと違って

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:44:33.98 ID:DctIDC6xa.net
>>63
エロmod推しだったな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:44:58.42 ID:v0B1+DnE0.net
ゼルダショックか

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:45:14.49 ID:u7RFn79U0.net
ほぼどこでも登れるというのも有りだがダイイングライトのように出っ張ったとこしかのぼれないというのもそれはそれで楽しいんだよ
まあ後半フックショット的なアイテム出てきてじゃじゃくそバランスになるけどな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:47:15.54 ID:3CybDKDE0.net
豚は本気でこういう妄想してそうだな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:47:48.29 ID:FqyHlzcn0.net
>>64
modの意味理解してなさそうで草w

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:48:56.19 ID:gm+aKlwHK.net
>>63
マグネキャッチやビタロッククラスの自由度高いアクション作ってからほざけよ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:49:29.16 ID:pPl/blpN0.net
なんかゼルダ体験できない人たちがかわいそうな事言っててワロタ
動画でやった気にでもなってそう

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:50:04.14 ID:8vjmvdzI0.net
>>64
お前スカイリムやった事無いだろw
いやスカイリムどころかmod入れられるゲーム自体やった事なさそう

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:51:53.65 ID:FqyHlzcn0.net
>>69
アクションゲーがアクションで自慢してて草w

スカイリム並みのストーリーや世界の作り込み、グラフィックを作ってからほざけよ。
何が全オープンワールドを過去にした!だ
奇形児の発想だな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:52:56.13 ID:FqyHlzcn0.net
>>71
modは何か説明してごらんよ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:54:21.06 ID:v0B1+DnE0.net
洋ゲーはシステムやテキストやグラを作り込むのは昔から得意だけど
ゲーム全体のバランスを作り込むのは下手糞なんだよな
まあこれが一番重要なんだが

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:54:49.01 ID:8vjmvdzI0.net
>>73
何で俺が説明するんだよw
そいつはmodはグラフィック差し替え位しか知らなさそうな雰囲気だぞ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:58:14.30 ID:FqyHlzcn0.net
>>75
ああ、すまん。
俺へのレスだと素で勘違いした。

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:59:18.95 ID:XTa46vJI0.net
崖のぼりよりもストーリー削ってそう

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:59:42.81 ID:FBqdUUzp0.net
ゴキちゃんのカウンターまで引き出してるなぁ
やっぱゼルダ相当効いてたみたいだね
GOTYとられたら死ぬんちゃう?

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:01:11.17 ID:pPl/blpN0.net
グラガグラガ星人
SwitchのゲームにGOTY取られて無事死亡

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:02:15.64 ID:FqyHlzcn0.net
>>79
ずいぶん気が早いなw

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:15:35.26 ID:nPGKWyvp0.net
Automatonを見てることにびっくり

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:17:52.69 ID:g8tZBbiOa.net
カウボーイが山とか崖を登る訳?
よく分からんが

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:18:53.09 ID:9ag8Xx7b0.net
ゼルダのシド王子って事前に話しかけられないでゾーラの里に直接行くと会話のパターンが違うんだよな
別にゼルダが初めてって訳じゃないけど、こういうのは他のオープンワールドでどんどんやって欲しい

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:39:30.33 ID:tyK6z6mL0.net
>>48

FF15の原点は時のオカリナ
https://www.google.co.jp/amp/ga-m.com/n/ff15-zelda-toki-ocarina-eikyou/amp/

ニーアは時のオカリナの影響受けて作った
https://mobile.twitter.com/yokotaro/status/795281345228328960

ゲームの歴史を変えた作品
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2014/04/26/48133.amp.html

キングダムハーツはマリオ64の影響受けた
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/

探せばボロボロ出てくるぞ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:42:33.31 ID:YWFfu52p0.net
逃げたってゼルダに勝てるわけないのに情けない

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:44:15.95 ID:FqyHlzcn0.net
>>84
それはリップサービスだ馬鹿
発言を勝手に違う方向に解釈してんじゃねぇぞゴミめ。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:44:40.42 ID:2SKmCe5l0.net
これリンクなら登るんだろうなって
高いビル見るたびに思うくらいインパクトはあったけど
さすがにリアル路線で崖登りは合わない

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:50:20.59 ID:M7S9HpM10.net
GTA6はもしかしたらビルクライミングのミッションが追加されるくらいかな、
TESはもともと崖にはあんまり力入れてない

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:50:33.28 ID:nPkb61MV0.net
>>55
ゴキブリは全くゲームしないからしゃーない

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:51:49.46 ID:fArHNI450.net
>>80
対抗馬が見当たらないのも確か

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:54:21.33 ID:I52wH9690.net
崖登れないとしても、後からこんな仕様追加するような愚行はせんわ
TBTじゃあるまいし

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:00:36.82 ID:cuYf1B3x0.net
リアルな世界観で崖登りか
上手くやらないと馬鹿っぽくなっちゃうし難しいだろうね
カウボーイのおっさんが頑張りゲージで登ってるところとか見たくないだろ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:04:17.93 ID:UP1OkpWa0.net
ゼルダがファンタジーな世界観であることも功を奏しているな
リンクならおかしくないもんな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:06:27.88 ID:IXj8arjM0.net
任豚もビルくらいなら登れると思うのだが
都庁でやってみてよ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:08:17.27 ID:UP1OkpWa0.net
RDR2は実はウエストワールドでしたっていう設定で
人造人間が闊歩していることにしたらいい
そうすると壁登っても安心

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:08:24.21 ID:DRexMlHk0.net
壁登りじゃなくて荒野にコログ配置するんだろ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:10:34.80 ID:OfcNXJ6w0.net
そもそもカウボーイって、どこかをよじ登るような職種じゃないだろ

ゼルダはファンタジー世界だからビタロックで時間を止めても何も言われないが
洋ゲーの実写世界で同じことやったら批判の的だわ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:14:28.21 ID:UP1OkpWa0.net
だからフォトリアルだと不自然になってしまうような仕様を作れないから
ある意味で物語方面、人と人との関係に軸足を置いてしまうんだろうなと思う
良い悪いではなくね
物理法則化学法則やりたい放題なのはゼルダの優位性ではあるね

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:14:46.73 ID:xpuKXXcC0.net
死体を運べるようにしてくれないと
荷馬車に死体積んで賞金数えるごっこができない

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:14:53.38 ID:hZdA/XBQ0.net
>>97
fallout

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:25:25.20 ID:0OmGB6TT0.net
まあオープンワールドといいつつ実質壁作ってるのはどうか
ていう風潮は生まれてきてるとは思う

迂回路探して右往左往するのがどんなゲーム性を付与しているのか
という命題の答えを出さないといけない

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:43:28.19 ID:AH0MlcFe0.net
>>86
これがゴキブリ脳か

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:43:55.43 ID:VtHqOBka0.net
公開されたでかい木の森のスクショ見る限り登るシステムはなさそうだな
超人でもなけりゃ落ちたら死ぬし

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:48:32.80 ID:VtHqOBka0.net
>>97
RDRは似たようなことやってね? バレットタイムとかあったろ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:12:27.03 ID:1qldGmsl0.net
いや、まあでも
ほとんどの崖に手すらかけられないのは違和感あったな>RDR

メヒコには登りたい岩が多数あっただけにな…

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:17:59.37 ID:I2EJVvVL0.net
まだ「Switch版を作ってるから延期」の方が真実味があるわ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:34:07.08 ID:NE7cMp230.net
比較し始める奴はいるだろうが、変な色気を出すより
元々のゲームデザインに忠実な方が良いと思うわ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:34:22.13 ID:5ag8gjmq0.net
>>31
ポッと出の雰囲気ゲーがGOTYかっさらって
そのカウンターでゼルダはやれる事が無駄に多過ぎる
とかいってボコボコにされるかもよ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:39:31.06 ID:ZfkhrUQw0.net
西部劇で崖登りはちょっとあかんだろ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:39:53.21 ID:mnRl+U1k0.net
カウンター()

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:45:06.60 ID:x+d740Iq0.net
西部劇とか時代劇スキーなんでRDR2にも当然凄い期待してるけど、
Steamで発売予定のオープンワールド西部劇MMO Wild West Onlineにも
めっちゃ期待してる。早くやりてえ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 02:21:40.10 ID:puOA2PCN0.net
とりあえずアンチャ型の手摺り探しはさすがにもう馬鹿馬鹿しいから滅んでくれ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 02:49:12.89 ID:vc/ocO4m0.net
RDRは当時も「西部劇の雰囲気は完璧に再現してるけどゲームとしては密度低くね?」が唯一最大の欠点だったから2でどう改善するかは気になる

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 07:44:48.62 ID:TvhmbSoaa.net
いつもチョンが立てる嫉妬スレかよ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 08:48:09.01 ID:RfWntDlk0.net
>>1
>>18
やばい奴だろこいつw、崖が登れる=神ゲー、RDR2は必ずゼルダを真似ると思っている、他にも↓

https://twitter.com/hamatsu/status/839034933532229633
実はゼルダ新作に一番危機感募らせてるのはRDR2チームなんじゃ無いかという。

http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2017/03/12/181758
一番その辺の余波が直撃するのはRDR2だろうね
元々崖登るゲームじゃないし、無理にその要素入れなくてもいいんだけど、前作から「良い崖」満載のゲームだったんだこれが…。登りてえ…。

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 08:51:52.78 ID:RfWntDlk0.net
>>115
下の二つも、1と18のツイートと同じ奴のな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 08:54:31.65 ID:6rCyqeM10.net
業界板のカウンター引き出しすぎワロタ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 08:59:47.66 ID:P2U1795M0.net
>>86

なんのリップサービスなんだよww

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 09:11:36.08 ID:0OmGB6TT0.net
前作で例えば最初に助けてくれた牧場が台地の上で
町に行くには道なりに進んで、なだらかな坂を降りてくわけだが
そこ以外であの台地を上り下りしようとすると結構大変なのね

大きく迂回しようとして登れるとこがなかったり結局町までの道まで引き返したりそんなん
それがゲームとして楽しいか?ていうと楽しくないわけ
ゼルダやった後に回想すると気付いちゃうわけだよ
あの台地の崖、なんの為にあるんだ?てことに

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 09:13:09.04 ID:HigyH+sa0.net
>>101


オープンワールドで壁があること自体は別に問題ないと思うけどね、
あくまでゲーム性の問題であって。

最初は壁によって阻まれてたのが道具や乗り物手に入れて少しずつ
世界が広がっていくならそれはそれでカタルシスを得られるわけで。
FF15なんかはオープンワールドにしたならまさにチョコボ→船と行ける
ところが増えていって最後は飛空艇で広い世界を自由に飛び回れる
とかなら絶賛されてたと思う。むしろ何故オープンワールドにしたのに
その仕様にしなかったのか謎なくらい。

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:01:20.56 ID:yjT+KUq50.net
>>72
Skyrimは世界観だけでストーリーなんか何にもないだろ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 11:24:47.45 ID:r2JHv25Da.net
スレタイのこじつけっぷりがひどい

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 11:36:38.37 ID:qwQnpCkR0.net
>>33
これ。
パラセールなしで登りまくって降りれない事を想像せんとね。
樹上の困ったネコちゃんみたいになるわ。

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 11:37:58.47 ID:5FZ4YCUg0.net
>>29
褒め過ぎたカウンターって何だよw

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 11:41:37.64 ID:+aLIH6dx0.net
>>124
そういう褒め言葉を見てるだけでもイライラしてくる変な人がいるらしいよ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 12:21:31.22 ID:MXi/UWwTp.net
洋ゲーで壁登りたかったらジャストコーズやろうぜ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 12:34:14.94 ID:hLEeVCIg0.net
ぶっちゃけそこまで飛躍はしてない

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 13:27:03.01 ID:6RI/ol2q0.net
>>126
豚はジャストコーズ出すとファビョるよ
起源は時オカのコッコと言い張る始末
ジャスコはコッコのパクりなんだとさwww

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 13:43:18.73 ID:4l6GsPoTd.net
ジャスコの起源は岡田屋なんだなぁ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 14:21:25.79 ID:pMjBx3Up0.net
ジャスコは非常に楽しかったな
どこへでも行けた
フックで飛行機に飛びついて気のまま空の旅を楽しむことも出来た

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:16:06.93 ID:am7KHRjB0.net
GOTY化逃げたwww
ロックスターを延期させる任天堂すげーーーーーー

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:36:55.26 ID:HmgxG+7f0.net
お、メタスコが73点のジャスコがなんだって?

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 19:43:44.16 ID:bMnPp5Xi0.net
ジャスコ微妙
ジャヌコすき
イオンもすき

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