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仁王がダクソを上回ってる要素ってなに?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:32:24.92 ID:ZZ1a3oO+0.net
全部パクリってわけじゃあないんだろ?

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 23:33:35.47 ID:BBJV87Ih0.net
刀の自由に動ける感とかダクソには確かにないな
探索要素はダクソだけど

ダクソはカーサスまで来たがうまくなってる気がしない
正直不安だ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 00:20:03.65 ID:TM3A+I8Sd.net
バッサリ感はソウルが上

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 00:21:18.44 ID:TM3A+I8Sd.net
フラグ管理めんどくさくないのはいいな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 02:46:13.77 ID:im7iA38l0.net
お福ちゃん!

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 06:21:34.51 ID:c937yTCH0.net
>>34
モンハンとかでも同じような擁護見るけど
アクションとしてのもっさり感と演出としての重量感として遅くしてるのは全く別物だろ
もっさりアクションはクソだよ
重量感は武器とか技や敵とかの状況によって出すだけでいいから常に出てるのはおかしいだろ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 07:20:38.41 ID:7y0xj8Os0.net
ブラボはスピード感も重厚さも両立してる
仁王もそれがあればより完璧だった

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 07:35:47.00 ID:ewFauPH/0.net
ボリュームは圧倒的に仁王だな
ダクソは3つのエンディング見るのに3周して約60時間
仁王は2周途中で200時間越え

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 10:51:47.91 ID:y6qbgf9b0.net
仁王に重厚感はいらないだろ
刀や槍が鈍かったらリアルじゃないし

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 10:56:46.71 ID:RUS79NJTd.net
えっ?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 11:36:15.32 ID:y6qbgf9b0.net
鬼武者や朧村正だって重厚感なかったわ
刀をもっさりにしたらつまらんだろ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 14:40:07.17 ID:83CCd7F4a.net
アクションの幅の広さ
敵に応じて構え変えたりとかめっちゃ楽しい
あと敵の気力もチャンスに攻めてそ以外は引いてって駆け引き産んで良い

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 14:42:49.53 ID:plhtxInZa.net
女キャラかな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 18:09:24.27 ID:GKUQANTK0.net
カプコンのアクションの重みの説得力というか肉を斬ってる感というか
そういうのは凄いよな
基本的にフロムのアクションのが好きだけど、ここだけは勝ててないと思う

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:04:07.28 ID:XoBoa1yS0.net
>>51
カプコン??
仁王はコエテクでしょ?

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:06:43.47 ID:GKUQANTK0.net
え、そりゃ仁王はコーエーでしょ?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:56:52.02 ID:jmhLUpt50.net
アムリタ吸い取る系の敵はかなり吸い取る割に倒しても吸い取られた分戻って来ねえし
ホームは地図の絵だしな

ダクソより上回ってんのはスピード感とハクスラ部分だが
それもスピード感は意味のない落下死ポイントと落とし穴と更にプレイヤー殺すためだけの落とし穴多用し過ぎてスピード感を逆に殺してるし

敵は落とし穴も落下も華麗にスルーするから落とし穴活用した戦いとか狭い足場を逆に利用するとかの戦術は考えるよりシバいた方が早い

ビルドに関してはちょっと変わったOP組んでも強ければ下方修整で時間の無駄
武技もそれを最大限活かすOP組んでも強ければ下方修整で時間の無駄

ゴミにされたくなければ結局微妙な武技とそこそこのOP組んで目立たず騒がず正面から単調に殴り合うだけ

ハクスラ部分は苦労して装備揃えてもマルチに重点置きたいのかバランス調整という名の下方修整でゴミにされるクソ具合で時間の無駄

という事でブラボ以下の微妙ゲーです

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:02:03.77 ID:jmhLUpt50.net
更に言えば今更OP追加とかもう駄作と言っても過言ではない

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:04:46.19 ID:zUsvzrSw0.net
まあ要はネトゲみたいなもんってことか

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:06:33.29 ID:8PQUHhFn0.net
>>1
操作の快適さ、ダクソみたいにモッサリじゃない
刀塚から死んだプレイヤーの分身を出して戦える
ハクスラ要素(上の刀塚から装備を奪う目的もある)
侵入が無い
忍術や陰陽の要素が下手な奴の救済になってる(腕に自信ありなら使わなければいい)
武器の製造などの要素

色々あるけどダクソに劣ってるのはグラとメッセージ要素ぐらいだと思う

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:08:17.11 ID:VUtWw8Vb0.net
>>54
拠点がメニュー画面なのは快適
いちいち移動するのはテンポ悪いからな
仁王が勝っている点だ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:09:23.08 ID:VUtWw8Vb0.net
近接だとパリィか振らせてから殴るかしかないのはダクソも同じ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:10:32.04 ID:VUtWw8Vb0.net
ホストがクナイマンだと助ける気失せるわ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:11:35.52 ID:SeNOwmti0.net
マジで発売前だけ異常に盛り上がり
発売後速攻話題はなくなりランキングから消えたのは
ゲハの数あるステマの中でもゲハ史に残るレベルだった

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:14:06.28 ID:SrDn5m/r0.net
売れるだけが正義なのか?
修羅面白いよ修羅

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:22:28.27 ID:jmhLUpt50.net
ダクソは魔法呪術特化なら紙だが相当強いしやろうと思えば何でもできるマンで全ビルド自由に遊べるし
共闘するのに遠距離だからって迫害されたりはしないからな

仁王の紙クナイは強いのと遠距離だからって迫害されてじき下方修整されるし仁王の方が優れてる部分なんかないよ
プレイヤーの心さえ仁王のプレイヤーのが心狭いし

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:24:35.70 ID:MDigAU5j0.net
セーブデータ改造で無双できるところだろ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:26:52.56 ID:MDigAU5j0.net
仁王(2017.02.15)
パッチコード
2017.02.15
アムリタ999999999
所持金999999999
レベル750/全能力99
武器熟練度999999

こんな状態で対人実装とかすげぇな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:27:25.86 ID:UMMB/fGF0.net
MAPが糞だったな
何だかんだとダクソやブラボのMAPはよかった
狭い路地で満足に武器もふれないのに敵は普通に攻撃してきたりとストレス溜まる

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:29:52.92 ID:PMd19vsH0.net
ロードの短さによるリトライの速さ
九十九技である程度ゴリ押しできる=ライト向け

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:36:20.95 ID:VxAdT1IV0.net
>>66
弓使えバカ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:44:58.56 ID:Zv6WK1Ua0.net
ロードの速さと動きの軽さだけ勝ってる
他は全部負け

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:30:40.25 ID:VUtWw8Vb0.net
方向性が違うし
それぞれ良いところがあるとは思うけど
総合的に仁王が上回っている

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:32:55.61 ID:VUtWw8Vb0.net
>>66
そういうのはソウル系にもあっただろ
アマナとか

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:34:53.08 ID:VUtWw8Vb0.net
ソウル系はムカつくことも含めて思い出に残るな
仕様自体のマズさで評価は下げざるを得ないが

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:46:02.36 ID:MikEE7Gfd.net
世界観、マップ構成はダクソブラボだけど単純にアクション部分は仁王の方が良かったわ
バランス調整と敵の種類だけ惜しいからDLCとアプデに期待

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:50:06.49 ID:DTqa7q0/0.net
俺もハクスラが面白かったわ
ダクソに欠けてるのはそういったRPG要素だし
レベル100縛りとかで2chで同調圧力かけてるけど装備も上昇しないレベルも固定
それじゃもうRPGじゃないやんと思た

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:17:19.30 ID:PFRZPxwd0.net
>>63
心狭いのはお前みたいなのがいるゲームだわな
ダクソだと平気で煽るキッズばっかだぞ
仁王で煽られたことないわ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:03:41.04 ID:qHeqgXcP0.net
仁王はハクスラとしてなんの価値もないよ
厳密にはもうすぐなくなる
ハクスラじゃなくただのRPGとしてオンに注力してたらそこそこ良ゲーだったけど
ハクスラがメインなのにせっかく集めたのいつムダにされるか分からない信用出来ないゲームなんてハマれないしね

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:11:10.45 ID:dVxTTKmt0.net
値段

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:13:52.05 ID:Fvlps6b8d.net
>>76
それだとアップデートがある殆どのトレハンゲーがダメだな
ディアブロですら

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:15:18.14 ID:12b4C/eu0.net
和の雰囲気
コレに尽きるわ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:22:59.64 ID:Ib59Abt7a.net
アクション

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:27:55.78 ID:ub8al1f00.net
仁王とダクソは似てるの外見とステまわりくらいだな・・・
ダクソも好きだが、3より仁王のが面白かったわ、ダクソより装備に意味があるのが特に良い

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 12:45:18.94 ID:s+kVn/rO0.net
トレハン要素がある方がいいという人は仁王の方がいいんだろう
ただ打ち直し地獄になるのが評価を下げる部分だな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 12:53:28.59 ID:QpC4Yz5ra.net
ダクソは洞窟探検に似てる
先になにがあるかわからんドキドキ
仁王は気持ちいい

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:44:57.60 ID:ClWVp3TR0.net
反映AAを求めて鋳造地獄

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:45:18.84 ID:sTMksOiyp.net
おもろさ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:46:15.43 ID:N92rbHIjp.net
ボス戦の音楽がいい
ゲーム音楽してるよね

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 21:12:16.74 ID:Km9sSd7cd.net
このスレを構成する三大要素

フルメカ
作品批判
マンロディ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 21:12:37.04 ID:Km9sSd7cd.net
誤爆

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