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仁王がダクソを上回ってる要素ってなに?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:32:24.92 ID:ZZ1a3oO+0.net
- 全部パクリってわけじゃあないんだろ?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:33:39.44 ID:dtwY58ND0.net
- 買ってプレイすればすぐわかるじゃん
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:33:59.53 ID:A8yGoKPSa.net
- 爽快感
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:34:05.56 ID:66XR5nwF0.net
- ハクスラ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:34:52.80 ID:ldXfggqd0.net
- エアプじゃなければわかる
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:35:01.28 ID:UboEb/If0.net
- キャラのモデリング
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:36:57.13 ID:UMM98I1P0.net
- トレハン
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:39:04.24 ID:wMssB45i0.net
- シナリオがライト向け、わかりやすい
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:39:05.31 ID:ECKO/3lV0.net
- 仁王は雑魚敵の動きが凄く無双っぽいんだけど
これだけで萎える
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:39:53.58 ID:cZzUb3kpM.net
- ストーリーが分かり易い
侍や漢の生き様がカッコいい
女キャラは少ないが華もある
これでダクソに近いアクションが楽しめるので悪くない。
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:42:02.22 ID:XC3MUWCu0.net
- サブクエスト
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:46:09.02 ID:ZhVww6DHd.net
- ロード速度
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:46:14.44 ID:VfhZIrVA0.net
- チーター
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:49:00.47 ID:+DUPLoV/0.net
- 槍での残心の気持ちよさ良いね
必殺技の多さとか攻撃バリエーションの豊富さかな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:50:54.50 ID:bDJW90Dua.net
- ぶっちゃけ仁王とダークソウル足して2で割るとちょうど良くなると思う
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 17:51:06.34 ID:DiK6aBX80.net
- ハクスラって聖杯より面白いの?
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:00:14.79 ID:+DUPLoV/0.net
- >>16
ハクスラというのかトレハンというのか分からんがドロップ要素とか武器防具の装備効果の変更とかガチャ要素もあってキャラを強くしてく要素が結構ハマる
聖杯はステージの構成が似たようなのばっかりでそこまで面白くなかったがボス戦は好こ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:01:00.10 ID:XbILSf5ea.net
- フレームレート
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:02:05.44 ID:hVOGSfczd.net
- >>16
聖杯と比べたら何だって面白いだろ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:09:19.78 ID:+68X5ly/0.net
- 忍者プレイできるとこ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:30:15.07 ID:MitWpEqD0.net
- 和の世界観
下手な人にも救済手段がある(忍術、陰陽術など)
武器集め&武器製作がダクソより幅がある
ボリューム
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:30:45.01 ID:NXC0E9hk0.net
- 開発期間
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:34:15.43 ID:hVOGSfczd.net
- ダクソは周回要素が薄い
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:41:22.26 ID:lPQv9xfE0.net
- 仁王はダクソとニンジャガを足して2で割ったゲームだから、敢えてダクソに無い要素をあげるたらニンジャガ成分だろ
その代わりダクソ成分が薄まってるけどな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:45:53.34 ID:ANtFqqlR0.net
- ダークソウル3はクソゲーの中の面白いゲームって感じだわ
ダークソウルが勝ってるとこはストーリー分岐するくらいで後は過大評価だと思うわ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:47:20.26 ID:Yj3/g7Ei0.net
- ハクスラによる強化要素は完全に上回った面白い要素だな
ダクソは強くなる道がガチガチに定まってるから
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 18:50:41.65 ID:+DUPLoV/0.net
- 仁王は敵のスタミナが分かりやすくて良かったわ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 19:44:08.33 ID:NjUeWD2T0.net
- ロードの速さぐらいしかない
ダメージバランスの雑さとかセンスのなさが酷かった
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 19:46:19.66 ID:MitWpEqD0.net
- ダクソはとにかく敵に有利な事ばかりって印象だった
仁王はボスでさえスタミナ切れにさせて、チャンスを作る事も仰け反らせる事も可能
何より装備掘りが楽しい
守護霊の恩恵とかもあるしな
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 19:59:13.34 ID:jrHy9IzSd.net
- >>29
ほんとそれ
今時敵の攻撃が壁貫通するとか雑すぎる
ダークソウルは調整してなくて敵を有利にしてるだけだね
やってる事が古臭い
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:08:05.54 ID:BBJV87Ih0.net
- マルチの難易度は仁王のがいいな
ダクソのマルチはなんだか愉快で楽しいが
簡単になりすぎ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:09:51.76 ID:/MgSM1x90.net
- 操作性、爽快感
てかダクソは動きもっさりしすぎだろうといつも思う・・・
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:11:43.88 ID:mxoQs5BRd.net
- ダクソは敵がものすごく高速化してるのに
自キャラは据え置きで理不尽
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:18:00.36 ID:ckhEcI4eM.net
- >>32
もっさりというか重厚感が良いんじゃないかw
バサバサ斬るより苦労して強敵を倒せた時とか強敵にパリィが決まった時の方がずっと爽快だ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 22:20:16.65 ID:1K/CGbxb0.net
- 動きが軽くて爽快感あったな、時代遅れだしリアル感も無いけど
同じソウル系でもフォールンはもっさり過ぎてストレスだったし
そういやロードオブザフォールン2を別の開発が作ってるらしいけど
なんも情報ないな、今年予定だったはずだが
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 22:26:01.03 ID:rn84cuEU0.net
- 初回をクリアしてからハクスラ+トレハンに移る感じ
ゲーム性が変わるので新鮮だったわw
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 22:37:27.03 ID:0dW0oEjq0.net
- 同じボスと同じ難度で繰り返し戦える
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 22:39:57.71 ID:0dW0oEjq0.net
- >>34
フロムはまともに動かす技術がない
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 23:33:35.47 ID:BBJV87Ih0.net
- 刀の自由に動ける感とかダクソには確かにないな
探索要素はダクソだけど
ダクソはカーサスまで来たがうまくなってる気がしない
正直不安だ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 00:20:03.65 ID:TM3A+I8Sd.net
- バッサリ感はソウルが上
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 00:21:18.44 ID:TM3A+I8Sd.net
- フラグ管理めんどくさくないのはいいな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 02:46:13.77 ID:im7iA38l0.net
- お福ちゃん!
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 06:21:34.51 ID:c937yTCH0.net
- >>34
モンハンとかでも同じような擁護見るけど
アクションとしてのもっさり感と演出としての重量感として遅くしてるのは全く別物だろ
もっさりアクションはクソだよ
重量感は武器とか技や敵とかの状況によって出すだけでいいから常に出てるのはおかしいだろ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 07:20:38.41 ID:7y0xj8Os0.net
- ブラボはスピード感も重厚さも両立してる
仁王もそれがあればより完璧だった
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 07:35:47.00 ID:ewFauPH/0.net
- ボリュームは圧倒的に仁王だな
ダクソは3つのエンディング見るのに3周して約60時間
仁王は2周途中で200時間越え
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 10:51:47.91 ID:y6qbgf9b0.net
- 仁王に重厚感はいらないだろ
刀や槍が鈍かったらリアルじゃないし
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 10:56:46.71 ID:RUS79NJTd.net
- えっ?
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 11:36:15.32 ID:y6qbgf9b0.net
- 鬼武者や朧村正だって重厚感なかったわ
刀をもっさりにしたらつまらんだろ
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 14:40:07.17 ID:83CCd7F4a.net
- アクションの幅の広さ
敵に応じて構え変えたりとかめっちゃ楽しい
あと敵の気力もチャンスに攻めてそ以外は引いてって駆け引き産んで良い
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 14:42:49.53 ID:plhtxInZa.net
- 女キャラかな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 18:09:24.27 ID:GKUQANTK0.net
- カプコンのアクションの重みの説得力というか肉を斬ってる感というか
そういうのは凄いよな
基本的にフロムのアクションのが好きだけど、ここだけは勝ててないと思う
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:04:07.28 ID:XoBoa1yS0.net
- >>51
カプコン??
仁王はコエテクでしょ?
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:06:43.47 ID:GKUQANTK0.net
- え、そりゃ仁王はコーエーでしょ?
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:56:52.02 ID:jmhLUpt50.net
- アムリタ吸い取る系の敵はかなり吸い取る割に倒しても吸い取られた分戻って来ねえし
ホームは地図の絵だしな
ダクソより上回ってんのはスピード感とハクスラ部分だが
それもスピード感は意味のない落下死ポイントと落とし穴と更にプレイヤー殺すためだけの落とし穴多用し過ぎてスピード感を逆に殺してるし
敵は落とし穴も落下も華麗にスルーするから落とし穴活用した戦いとか狭い足場を逆に利用するとかの戦術は考えるよりシバいた方が早い
ビルドに関してはちょっと変わったOP組んでも強ければ下方修整で時間の無駄
武技もそれを最大限活かすOP組んでも強ければ下方修整で時間の無駄
ゴミにされたくなければ結局微妙な武技とそこそこのOP組んで目立たず騒がず正面から単調に殴り合うだけ
ハクスラ部分は苦労して装備揃えてもマルチに重点置きたいのかバランス調整という名の下方修整でゴミにされるクソ具合で時間の無駄
という事でブラボ以下の微妙ゲーです
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:02:03.77 ID:jmhLUpt50.net
- 更に言えば今更OP追加とかもう駄作と言っても過言ではない
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:04:46.19 ID:zUsvzrSw0.net
- まあ要はネトゲみたいなもんってことか
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:06:33.29 ID:8PQUHhFn0.net
- >>1
操作の快適さ、ダクソみたいにモッサリじゃない
刀塚から死んだプレイヤーの分身を出して戦える
ハクスラ要素(上の刀塚から装備を奪う目的もある)
侵入が無い
忍術や陰陽の要素が下手な奴の救済になってる(腕に自信ありなら使わなければいい)
武器の製造などの要素
色々あるけどダクソに劣ってるのはグラとメッセージ要素ぐらいだと思う
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:08:17.11 ID:VUtWw8Vb0.net
- >>54
拠点がメニュー画面なのは快適
いちいち移動するのはテンポ悪いからな
仁王が勝っている点だ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:09:23.08 ID:VUtWw8Vb0.net
- 近接だとパリィか振らせてから殴るかしかないのはダクソも同じ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:10:32.04 ID:VUtWw8Vb0.net
- ホストがクナイマンだと助ける気失せるわ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:11:35.52 ID:SeNOwmti0.net
- マジで発売前だけ異常に盛り上がり
発売後速攻話題はなくなりランキングから消えたのは
ゲハの数あるステマの中でもゲハ史に残るレベルだった
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:14:06.28 ID:SrDn5m/r0.net
- 売れるだけが正義なのか?
修羅面白いよ修羅
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:22:28.27 ID:jmhLUpt50.net
- ダクソは魔法呪術特化なら紙だが相当強いしやろうと思えば何でもできるマンで全ビルド自由に遊べるし
共闘するのに遠距離だからって迫害されたりはしないからな
仁王の紙クナイは強いのと遠距離だからって迫害されてじき下方修整されるし仁王の方が優れてる部分なんかないよ
プレイヤーの心さえ仁王のプレイヤーのが心狭いし
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:24:35.70 ID:MDigAU5j0.net
- セーブデータ改造で無双できるところだろ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:26:52.56 ID:MDigAU5j0.net
- 仁王(2017.02.15)
パッチコード
2017.02.15
アムリタ999999999
所持金999999999
レベル750/全能力99
武器熟練度999999
こんな状態で対人実装とかすげぇな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:27:25.86 ID:UMMB/fGF0.net
- MAPが糞だったな
何だかんだとダクソやブラボのMAPはよかった
狭い路地で満足に武器もふれないのに敵は普通に攻撃してきたりとストレス溜まる
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:29:52.92 ID:PMd19vsH0.net
- ロードの短さによるリトライの速さ
九十九技である程度ゴリ押しできる=ライト向け
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:36:20.95 ID:VxAdT1IV0.net
- >>66
弓使えバカ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:44:58.56 ID:Zv6WK1Ua0.net
- ロードの速さと動きの軽さだけ勝ってる
他は全部負け
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:30:40.25 ID:VUtWw8Vb0.net
- 方向性が違うし
それぞれ良いところがあるとは思うけど
総合的に仁王が上回っている
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:32:55.61 ID:VUtWw8Vb0.net
- >>66
そういうのはソウル系にもあっただろ
アマナとか
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:34:53.08 ID:VUtWw8Vb0.net
- ソウル系はムカつくことも含めて思い出に残るな
仕様自体のマズさで評価は下げざるを得ないが
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:46:02.36 ID:MikEE7Gfd.net
- 世界観、マップ構成はダクソブラボだけど単純にアクション部分は仁王の方が良かったわ
バランス調整と敵の種類だけ惜しいからDLCとアプデに期待
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:50:06.49 ID:DTqa7q0/0.net
- 俺もハクスラが面白かったわ
ダクソに欠けてるのはそういったRPG要素だし
レベル100縛りとかで2chで同調圧力かけてるけど装備も上昇しないレベルも固定
それじゃもうRPGじゃないやんと思た
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:17:19.30 ID:PFRZPxwd0.net
- >>63
心狭いのはお前みたいなのがいるゲームだわな
ダクソだと平気で煽るキッズばっかだぞ
仁王で煽られたことないわ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:03:41.04 ID:qHeqgXcP0.net
- 仁王はハクスラとしてなんの価値もないよ
厳密にはもうすぐなくなる
ハクスラじゃなくただのRPGとしてオンに注力してたらそこそこ良ゲーだったけど
ハクスラがメインなのにせっかく集めたのいつムダにされるか分からない信用出来ないゲームなんてハマれないしね
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:11:10.45 ID:dVxTTKmt0.net
- 値段
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:13:52.05 ID:Fvlps6b8d.net
- >>76
それだとアップデートがある殆どのトレハンゲーがダメだな
ディアブロですら
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:15:18.14 ID:12b4C/eu0.net
- 和の雰囲気
コレに尽きるわ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:22:59.64 ID:Ib59Abt7a.net
- アクション
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 10:27:55.78 ID:ub8al1f00.net
- 仁王とダクソは似てるの外見とステまわりくらいだな・・・
ダクソも好きだが、3より仁王のが面白かったわ、ダクソより装備に意味があるのが特に良い
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 12:45:18.94 ID:s+kVn/rO0.net
- トレハン要素がある方がいいという人は仁王の方がいいんだろう
ただ打ち直し地獄になるのが評価を下げる部分だな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 12:53:28.59 ID:QpC4Yz5ra.net
- ダクソは洞窟探検に似てる
先になにがあるかわからんドキドキ
仁王は気持ちいい
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:44:57.60 ID:ClWVp3TR0.net
- 反映AAを求めて鋳造地獄
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:45:18.84 ID:sTMksOiyp.net
- おもろさ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 18:46:15.43 ID:N92rbHIjp.net
- ボス戦の音楽がいい
ゲーム音楽してるよね
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 21:12:16.74 ID:Km9sSd7cd.net
- このスレを構成する三大要素
フルメカ
作品批判
マンロディ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 21:12:37.04 ID:Km9sSd7cd.net
- 誤爆
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