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「パラッパラッパーの自己表現的な遊び方がリズム天国以降ボタンを押すだけになった」と指摘

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:00:39.32 ID:dPDchDQEd.net
『パラッパラッパー』 – 始祖の功績と失われた音ゲーの20年間
http://pickups.jp/?p=3019

さて、『パラッパラッパー』の直後、『beatmania』『Dance Dance Revolution』『DrumMania』『GuitarFreaks』といった、現在でもシリーズが続く名作が次々と生まれました。
いずれもアーケードタイトルで、楽器演奏やダンスを疑似体験するタイプの音楽ゲームです。
演奏も演技も、本来はトレーニングの末に体得するものですが、難解な部分を削ぎ落とし、
誰にでもわかる形にモデル化することで、本来の楽しさはそのままに、ゲームとして上手に仕立てられています。

家庭用ゲーム機では、エニックス(現スクウェア・エニックス)から『バスト ア ムーブ』が発売されました。
ダンスのカッコよさを競う音楽ゲームで、実在のダンサーからモーションキャプチャーされたリアルな動きを楽しむことのできる作品です。
同作には、好きなキャラクターのキレキレなダンスをじっくり眺めることのできる「dance view」モードも搭載されており、
ダンスをする側だけでなく、見る側の楽しみにもこだわって作られていることがわかります。

見る側の楽しみという点では、アーケードタイトルでも「魅せプレイ」という特殊な遊び方が生まれました。
筐体を背にして立ち、観客の方を向いてプレイするというもので、特に『Dance Dance Revolution』でよく行われていました。

このスタイルでは、プレイヤーは画面を見ることができない上、左右反転してステップを踏まなくてはなりません。
当然、難易度が格段に上がってしまうのですが、「魅せプレイヤー」たちは更にオリジナルの振付けを加えたり、
ペアでぴったりシンクロしてプレイしたりするなど、自分なりの楽しみ方を追求していきました。
「魅せプレイヤー」のいる店舗では、軒先で人だかりができるほどで、その光景はストリートダンスによく似ています。

しかし、そういった自己表現的な遊び方は次第に衰退していきました。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:01:25.36 ID:dPDchDQEd.net
代わりに、リズムに重きを置いた音楽ゲームが主流となっていきます。演奏・演技を直接のモチーフとせず、
流れてくる譜面通りにボタンを押して、反射神経を試すタイプの音楽ゲームが台頭してきたのです。
この流れを決定づけたのは、2009年に大ヒットとなった『リズム天国 ゴールド』でした。
『パラッパラッパー』が12年間保持しつづけた1位の座を越え、累計販売本数は159万4000本に達し、業界を驚かせる結果となりました。

それと並行して、『beatmania』『Dance Dance Revolution』『DrumMania』『GuitarFreaks』といった疑似体験型のタイトルも、超高難度の曲が増え、
通常の演奏ではありえないような動きが求められるようになりました。
たとえば、『Dance Dance Revolution』では、先ほどの「魅せプレイ」よりも、足を高速でバタバタさせてステップを踏み続けるような、
およそダンスとは呼べない動作が必須となってしまい、そうしなければクリアすることもままならない、という状況になってしまいました。

その結果、見る / 見られる、聞く / 聞かせるという、表現を巡る関係が崩れ去り、ひたすらハイスコアを追い求めるようなナルシシズム的な閉じた遊び方に収束していきました。

さらに、スマホゲームの普及がこれに拍車を掛けます。
『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』に代表されるスマートフォン向けの音楽ゲームでは、
ゲームセンターにあるような大型筐体と異なり、動作や音で周りを巻き込んだり、自分なりの表現を示すことはほぼ不可能です。

このように、音楽ゲームは「音ゲー」と呼ばれてはいるものの、音楽の本来持っていた表現としての要素は既に脱落しており、実質的にはアクションゲームとして存在していると言えます。

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:02:27.04 ID:TFs8AMDH0.net
初週7000本






7000本

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:05:29.45 ID:QUsDEsA70.net
つんくの持ち込み企画ってのが凄い

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:05:47.79 ID:AC6tHB3ea.net
ダンレボとリズム天国結びつけるのは無理があるぞ…

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:05:51.15 ID:jPgNDtCJ0.net
just danceが売れた

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:06:13.81 ID:iP98H0nC0.net
ゲームの要素じゃなくて遊び手のプレイスタイルの話やん
それに難易度が上がったから余裕が無くなってるんであってパフォーマンスしたいなら低難度で余裕作れば良い話

それがされず高難度をプレイヤーが求めてるってだけやん

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:06:46.20 ID:Y2asQ5dZa.net
ゲーセンが衰退しただけやがな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:07:48.69 ID:FRnreKVZ0.net
ビートマニア以降だろが
やり直し

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:09:08.77 ID:/AiSy+oya.net
https://mobile.twitter.com/Amk1Hara

筆者のTwitterだがパラッパラッパーが好きなんやなって

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:10:54.22 ID:P5HYpjvc0.net
音楽の基礎ができてない奴にアドリブやられてもただの質の低い表現でしかない

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:11:31.96 ID:dPDchDQEd.net
これが業界人のカウンターってやつか

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:12:12.20 ID:pyhIuIwaa.net
馬鹿が書き物するなって感じ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:12:40.57 ID:U3PxeWd5M.net
ビートマニアだよな。初代はミリオンだし

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:12:44.47 ID:FsStuLM7r.net
パラッパのアドリブパートなんて何も面白く無かったけどな…

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:13:28.40 ID:Y2asQ5dZa.net
オープンワールドにおけるゼルダ
格闘ゲームにおけるスマブラ
みたいなもんで音ゲーにおけるリズム天国は革命的だった

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:15:07.36 ID:gxR6seMf0.net
宮本茂のWiiMusicでもやってろ
ほーら大好きな自己表現だよー

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:15:15.97 ID:fVoQPNRd0.net
>楽器演奏やダンスを疑似体験するタイプの音楽ゲーム

これ成立させるためにポップン抜いてる時点で。

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:15:30.29 ID:ugp/9dTa0.net
あれだけ宣伝してたった7000本しか売れないって逆にすげーよw

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:15:32.52 ID:s043GrzM0.net
リズム天国は譜面通り云々じゃないやん
ガチでリズム感でやれって奴じゃん
俺リズム感ねーから譜面出してくれと思いながらやってたのに

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:16:34.55 ID:K1CK3peW0.net
音ゲー好きって大半がプレステ信者だからか
セガを無視するよな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:16:35.21 ID:Yw/dGFtG0.net
パラッパラッパーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソニーの超人気キャラクターだから爆売れするとか言ってたのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:17:54.41 ID:kOka77xea.net
この人はなんか幻想を持ってるだけだな
そんなもん最初からなかった

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:17:57.20 ID:gxR6seMf0.net
セガのサンバDEアミーゴか

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:17:57.41 ID:eLOqo422d.net
確かにダンレボの高難度動画とか滑稽だよな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:18:16.51 ID:s6iZ88vT0.net
ビートマニア以降だろ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:18:50.88 ID:snbKZ4HZ0.net
アドリブ入れて評価するゲームって色んなジャンルであるけど
製作者と組まれたシステムの好みで評価が決まるから自由さはないんだよな
これもAIの進歩が待ち望まれる

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:18:56.61 ID:gxR6seMf0.net
言ってみればただの舐めプレイだよな、後ろ向きって

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:19:45.90 ID:sYbN+txM0.net
今も昔も目押しじゃ限界がある
リズム感なきゃ上手くならんよ
タイミングだけじゃ上手くもならん
タイミングアクションになったってのは違う
譜面を覚えるのが前提になったてタイミングだけの演奏じゃついていけなくなった、が正しいだろう

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:20:10.44 ID:RUMT5bvL0.net
音ゲーと言えばコナミの特許が
他の音ゲーに悪影響を与えているらしいな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:21:02.89 ID:uVWnDGHGa.net
リズム天国って、そういう譜面通りにボタンを押す従来の音ゲーにつんくが疑問感じて作ったのに、何で>>1みたいな誤解ができるの?ほとんど捏造のレベルじゃん。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:21:33.15 ID:kEJGXsQm0.net
ビーマニ無視して話を続けるんなら、今の流れを決定づけたのはPSPの初音ミクってことになると思うんだが
リズム天国はゲームの方向性から違うじゃん・・・

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:21:41.43 ID:04qLFXaHd.net
そういや昔ビーマニの専用コントローラで両手が無い男の子が初めて友達とゲームで遊べて「将来は僕もこういうゲームを作りたい」って言ってた
ビーマニはほんと流行ったもんな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:21:49.13 ID:gxR6seMf0.net
ビートマニアやポップンミュージックは下手くそな操作をすると曲が乱れて恥ずかしかったが
今の音ゲーは音楽に合わせてタンバリン鳴らすだけだからさみしいっちゃあさみしい

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:22:00.51 ID:kOka77xea.net
ぶっちゃけパラッパが売れたのめずらしかっただけだぞ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:23:07.55 ID:fVoQPNRd0.net
そもそもリズ天登場と従来型の高難度化を同時期に語ってること自体おかしい。
こいつの言う「足バタバタ」の代表格であるMAX300が何年登場だと思ってるんだ?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:24:14.54 ID:XUbR/j6yd.net
譜面のないリズ天がビーマニ系鬼譜面化の原因のような書き方をする謎展開に頭が追い付かない

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:24:20.05 ID:KQ5eNydia.net
Twitter見ればわかるけどリズ天に対して悪意があるわけじゃない
パラッパラッパーに思い入れが強すぎるただの馬鹿

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:25:04.15 ID:dmtph9Wl0.net
ビーマニ3rdぐらいまでならアドリブも楽しめたんだけどな、曲によってはだけど
80sとかで自分でメロディ作って遊んでたわ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:25:34.63 ID:4vsmkH5N0.net
記録上回ったリズ天が憎いんだわなあ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:25:38.32 ID:/xzLtwOp0.net
黙ってパラッパで自己表現して満足してろよ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:26:13.32 ID:MpKEOxy30.net
今日のインディゲーのイベントで懲りずに宣伝していくパラッパ
なおラグは全然直ってない模様

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:26:42.35 ID:JrsT2grw0.net
当時の音ゲーをプレイしたつんくが
いやこれただの目押しゲーやんけってキレた結果爆誕したのがリズム天国なんだぜ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:27:11.44 ID:X/YCufZO0.net
ビーマニ二人用を一人プレイとか、超高難度とかのプレイこそ魅せプレイって感じはする(´・ω・`)

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:29:00.54 ID:j51sym6o0.net
この記事おかしいぞ
リズム天国はリズム感を鍛えるゲームであって
譜面通り叩くビーマニ系の反射神経ゲーとは全く違う。

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:29:57.48 ID:UHLX7Wqtd.net
頭パラッパなの?
パンチキックしようか?

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:29:59.14 ID:04qLFXaHd.net
そんなパラッパ好きならこの前のパラッパのデキどう思ったんだろ
悲しんだと思うが

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:30:25.31 ID:1z7wuUdj0.net
   (´・ω・`)
   /    \
   レ'\  γ∩ミ. ペチチチチ←うるさくてBGM聞こえない
      > ⊂:: :::⊃人___
.        乂∪ ロロロ 〆ヾ |
          | ロロロロ ヽ_ノ |
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:30:50.17 ID:P/5VTdPna.net
反射神経でリズム天国やるとか無理ゲーじゃないか

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:30:55.69 ID:GEE1sWdI0.net
>>1
社長が訊く『リズム天国ゴールド』
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ylzj/vol2/
社長が訊く『みんなのリズム天国』
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/somj/vol1/
社長が書面で訊く『リズム天国 ザ・ベスト+』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bpjj/vol1/

貴重な資料が沢山残ってるんだからしったかで記事書く前に読んどけや

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:32:36.66 ID:GEE1sWdI0.net
音ゲーというジャンルを俯瞰した記事かと思えば
パラッパage先にありきでなんだかな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:32:40.11 ID:j51sym6o0.net
この記事は何が言いたいのか?
ゲームである以上ゲームとしての要素が無いとゲームとは呼べなくなる

単に音楽が楽しみたいのであれば楽器演奏なり観賞なり勝手にすればいいだけ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:34:12.71 ID:dmtph9Wl0.net
家のピアノで五線譜で練習してゲーセンで本番だったキーボードマニアの出番か

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:35:00.18 ID:Ht1ruCyZ0.net
パラッパラッパー好きすぎてパッパラパーになっちゃったか

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:35:26.90 ID:JrsT2grw0.net
パラッパ以前にパラッパ然としたゲームは無かったし正しくパイオニアだったし
自分もラミーのアルバム買ってしまったくらいには大好きなんだが
ゲームとしては判定がガバガバ過ぎて
とてもじゃないが今プレイして評価出来るような代物ではないので
こういうのはちょっと恥ずかしいな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:36:05.50 ID:imsVcxJG0.net
何度も指摘されてるけど
ビーマニの罪がリズム天国に押し付けられてる記事なんだな
そのビーマニからの流れに対する疑問から生まれたゲームなのにな

つんくに知らせたれ
わりと本気で怒るかもしれん

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:36:40.01 ID:DGF6k9KT0.net
リズム天国と最近の指示されたボタンを一緒にすんなっての
リズム天国はあくまでリズムでできるから。
10種類以上も押すボタン指定される記憶ゲーとはちがうから

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:37:14.90 ID:kZeEgevoK.net
これがソニーファン
傲慢なキチガイであるw

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:37:44.65 ID:+b26ePKB0.net
けどリズム天国って音ゲーの域に達していないミニゲーム集だよね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:38:08.69 ID:pHwkg1no0.net
自己表現したいなら実際の楽器を弾けばいいのでは
つーか、ドラムマニアみたいな楽器っぽいコントローラーならまだしも
パラッパこそ譜面見ながらボタン押すだけのゲームじゃないか?

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:38:50.11 ID:a3MuzXUT0.net
ビートマニアは鍵盤の数増えて辞めたわ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:39:24.29 ID:px5ZctZbd.net
>>59
音ゲーの域ってなんすか?
新規お断りで売れなくなる事?

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:39:46.53 ID:GEE1sWdI0.net
リズ天とバンブラを勘違いしてる説

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:40:49.98 ID:imsVcxJG0.net
>>59
「音ゲー」にならないように腐心したリズムゲームなので

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:41:06.19 ID:fVoQPNRd0.net
こいつが挙げた中で、リズ天だけが本当に音だけでクリアできるんだけどね。
譜面丸暗記すれば他でも可能だろうが。

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:41:38.73 ID:9N9txGt20.net
結論ありきの作文ですねわかります

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:42:35.30 ID:imsVcxJG0.net
リズムゲーム自体はミニゲームとしてなくはなかったんだけど
https://youtu.be/LcrR5fO3Lig
音ゲーに対するカウンターとしてリズムゲーム集を作ったというつんくのセンスは好き

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:43:35.43 ID:pvycYbQq0.net
リズムゲーと音ゲーで分けりゃいいじゃん、ビーマニ好きとしてはリズム天国こそが音ゲーとか言われてもは?って感じだわ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:43:43.68 ID:BuJgJ7vA0.net
リズム天国はつんく♂が考えたって最近知ったわ
ゲームとは全く関係なさそうなのにな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:44:32.50 ID:c+0ZvdEZ0.net
ピアノやキーボードもってるのにキーボードマニアがさっぱりできん

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:44:38.42 ID:4vsmkH5N0.net
譜面が流れてこないリズ天を譜面目押しの代表格に仕立てるキチ記事

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:45:08.44 ID:JrsT2grw0.net
宗教上の理由でプレイ出来ないのはもう仕方ないとして
頼むからせめて>>50だけでも目を通してほしいな
どんな思いから作られたゲームなのか、どれだけ工夫が凝らされてるか

つかつんくも好きなんで普通に腹立ってきたな
その反射神経とやらで初代リズ天のドラムレッスンコンプしてみろっちゅう話ですよ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:45:51.45 ID:1z7wuUdj0.net
格ゲー、音ゲー、シューティングは古参ユーザーがアレすぎる

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:46:24.52 ID:Ucn+18i40.net
頭パラッパかよ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:46:43.51 ID:MqXwsloz0.net
>>68
ビーマニとリズ天は別ジャンルだよな
ただ一般の人はどっちも音ゲーって言うと思う

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:48:07.78 ID:DGF6k9KT0.net
寧ろ反射神経のアンチテーゼで音消えたり画面見えなくさせたりするもんな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:48:08.91 ID:GEE1sWdI0.net
>>69
松浦雅也もゲームと関係なかったぞ
シャ乱Qは知っててもPSY・Sなんて何それ?って奴がほとんどだろうし

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:48:31.82 ID:A4oENi6H0.net
ゲハってたまにこういう「業界人へのカウンター」スレが立つけど
往々にして業界人よりまともなこと言う奴が多いよね

つんくのことちゃんと知ってる奴がいて安心したわ
久しぶりの良スレあげ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:48:48.77 ID:pHwkg1no0.net
>>68
まぁ別物だしどっちが好きかってのは好みの問題だな
GTとかフォルツァが好きかマリカーが好きかは人それぞれ

この記事はマリカー以降、レースゲーがフォトリアル一辺倒になった、
みたいな意味わからんこと言ってるんだよなぁ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:49:57.89 ID:4U5WGyU90.net
>>39
「ヘェ〜イ」とかの掛け声系ボタンを無駄押ししまくってたな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:53:08.63 ID:fVoQPNRd0.net
>>68
BEMANIシリーズはそれ一つでジャンルとして完結してるで良いと思うね。
パラッパに続くものとされる方が心外だわ。

あと、衰退とかなんとか言ってますが、パラッパさんと違ってここまで20年間
ずっと途切れずに継続してますんで。

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:53:27.81 ID:xUEP94ft0.net
KAMIYA_hr@Amk1Hara
「xxxxっていうタイトルやったことあるの?」という質問をよくいただきますが、記事中に出てるタイトルはプレイしてますし、
出てないのも遊んだことはあります。『パラッパラッパー』も好きだし、『リズム天国』もわりと好きです。

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:54:40.70 ID:4U5WGyU90.net
高難度化を叩いてるけどパラッパの次のウンジャマは連打譜増やしまくって一気に敷居を高くしてたよな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:54:41.72 ID:KYC7lz7Ba.net
>>82
やっぱりお金貰って記事を書いてるのかな

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:56:48.57 ID:pHwkg1no0.net
>>82
リズム天国をやったことがあって、こんなこと書いてるとしたら頭の病気だぞマジで

>演奏・演技を直接のモチーフとせず、
>流れてくる譜面通りにボタンを押して、反射神経を試すタイプの音楽ゲームが台頭してきたのです。
>この流れを決定づけたのは、2009年に大ヒットとなった『リズム天国 ゴールド』でした。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:58:50.12 ID:sYbN+txM0.net
同じタイミング合わせてボタンを押すにしても、
1曲のなかでリズムを押すパートと楽器を押すパートとメロディに合わせて押すパートが混在してるやつが気持ち悪いとかな
難度をあげるのこの手法使ってるのが音ゲーかな
リズム天国はお手本のリズムをリズム感でトレースするからちよっと違うよな
アドリブを演奏できないって点だけは同じだけと

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:59:28.46 ID:yR12L5Yf0.net
>>81
あれだけ先鋭化しながらシリーズを継続してるのは大したもんだと思うよ
プレイ人口はそう多くないだろうに

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:59:52.54 ID:ZwUBl+POa.net
>>3
今ジワ売れして倍になってんじゃん
いつまで初週限定なの?

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:59:54.56 ID:/AUNdzmI0.net
PSで出てたdepthやグルーヴ地獄の方が面白い
これが本当の音ゲー
リズム天国やDDRなんて踊ってるんじゃなく踊らされてるだけ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:00:01.62 ID:1z7wuUdj0.net
全盲少年がリズム天国をクリアして任天堂に応援の手紙を送る → 任天堂神対応 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495251034/

これの対策で書かせたんちゃうの?

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:01:31.42 ID:fz6jX+TV0.net
譜面流れたらエビおんど楽にクリアできたのかなあ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:02:52.88 ID:uMlIyCji0.net
リズム天国が反射神経使うとかアホかよ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:03:12.55 ID:TFs8AMDH0.net
>>88
倍になったからなんなの?要するに累計たったの2万未満でしょ?

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:03:45.19 ID:oGliewDq0.net
大体、各パートを演奏するバンドを再現して大ヒットしたバンブラがない時点で….

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:06:26.92 ID:GEE1sWdI0.net
>>94
DSで合奏っていうアイデアは画期的だったけど、
新作が出るたびにそっちの方向性が薄れちゃったな

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:08:53.41 ID:RhTXfk9vd.net
リズ天にコンプレックスがあります
まで読んだ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:10:20.92 ID:Pd3H7HvZ0.net
ビーマニ系の高難易度化なんてリズム天国より10年早く起きてると思うけど

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:12:13.06 ID:imsVcxJG0.net
KAMIYA_hr @Amk1Hara
私は音ゲーがわりと好きなんですけど、なんかこうガラッと変わるような転機が最近ないよな…それでいいのか…と疑問に思ったのが執筆のきっかけです。記事は賛否両論をいただいていて、いろんな人が音ゲーを考えるきっかけ作りができたかなと思ってます。
午後10:37 · 2017年5月10日

KAMIYA_hr @Amk1Hara
特定のタイトルや会社を批判する意図はありません。犯人探しをしたところで無意味ですからね。これから音ゲーは、どうやってジャンルとして独立できるかを考えていくことが大切なんじゃないでしょうか。
午後10:38 · 2017年5月10日

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:12:13.51 ID:fVoQPNRd0.net
>>94
魅せるゲームが無くなったことにするためにダンエボも抜いてます。

>>92
エンドレスゲームを極める場合ならまぁ・・・

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:13:56.33 ID:vZiUFxpT0.net
音ゲーが好きなんだろうがリズムがなんだか分からない人が書いた文章だな、こりゃ
特に>>2のような書き方はかなり問題がある

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:15:30.99 ID:JrsT2grw0.net
リズム感育成ゲーなんだよなあ
https://youtu.be/Wl_KR02AEpI

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:16:13.09 ID:xFxtDaKR0.net
初週7000本ソフトのテコ入れ記事?w

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:16:36.96 ID:8xBAw2Wq0.net
こりゃかなり酷い記事だな

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:17:13.64 ID:VC+wAPwe0.net
明らかに狙って書いてるよな

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:18:23.73 ID:JDKlKW8/0.net
適当に押してもいい幼児ゲーやろ
パラッパ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:18:36.06 ID:FjQxk/jV0.net
パッパラパーよりリズム天国の方が遥かに楽しい

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:18:48.66 ID:LiWqRobW0.net
リズム天国の登場と既存音ゲーの高難易度化は関係無いだろ…

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:21:00.88 ID:CIep8jJf0.net
ほんとゴキちゃん頭パラッパやな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:21:44.08 ID:II1uvOwva.net
ps1のゲームなのに2万も売れてんのか
すげーな

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:23:10.03 ID:Pd3H7HvZ0.net
DDRは3rdの時こっから先はダンスじゃねーからって最高難易度を
StepStepRevolutionというモードにしてるんだよな
時系列関係がとにかくめちゃくちゃ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:23:32.23 ID:GEE1sWdI0.net
つんく♂さんに教わるリズム論『リズム天国』でノリ感アップ!
http://www.1101.com/nintendo/rythm_heaven/01.html

1作目のインタビューもほぼ日にあったわ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:23:44.38 ID:kEJGXsQm0.net
>>98
これは犯人がいるな…

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:23:51.60 ID:TFs8AMDH0.net
>>109
2万も売れてないんですけど

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:25:22.86 ID:JrsT2grw0.net
少しでもリズ天に触れた事があるならこんな勘違いはしようがないので
おめえ本当に何言ってんだ状態

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:25:56.84 ID:8stfczgs0.net
あの悲惨な売り上げの後でこんな記事出すんか…

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:26:14.39 ID:iITbblT1a.net
>>98
「皆の考えるきっかけになれば」?

マスコミの常套手段だなー
自分で何も考えてないくせに、人に考えさせようとする、しかも偉そう、と言う

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:27:37.91 ID:fqiWVnnIM.net
リズム天国に譜面ねーじゃん

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:27:47.19 ID:YgkDX2TP0.net
ハイスコアを追い求めるような遊びに収束して魅せプレイ的な要素が失われたって話を出してるけど
JUST DANCEやハッピーダンスコレクション等のモーション系ゲームは判定の重要性なんて低いし
バンブラはメロディにアドリブ入れてプレイするのも楽しみの一つで
ノスタルジアもある種ピアニストごっこ的な要素こそが面白いゲームだと思うんだが…

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:28:07.19 ID:SNhXI7e20.net
スクエニをちょっと褒めておくのがミソです

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:28:10.31 ID:JA4ecMLz0.net
いきなりリズム天国批判が始まって笑ったw
リズム天国とパラッパが同じ系統ってならわかるけど、
リズム天国とDDRが同じ系統とか無理があるだろw

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:29:27.54 ID:Srp2bBoW0.net
>>1
>>98
勝手に音ゲーの定義付けしてオナりだしてんじゃねぇよ
死んどけ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:31:28.79 ID:QWpsJ+Yoa.net
パラッパラッパー2のことは・・・?

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:31:53.98 ID:JA4ecMLz0.net
>>98
自ら犯人探しをし、妄想で犯人を仕立て上げて批判しておきながらこのコメントか・・・
こういう奴大嫌いだわ。

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:32:32.42 ID:DUd3+56V0.net
>流れてくる譜面通りにボタンを押して、反射神経を試すタイプの音楽ゲームが台頭してきたのです。
>この流れを決定づけたのは、2009年に大ヒットとなった『リズム天国 ゴールド』でした。
ここリズ天じゃなくビートマニアやろ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:33:35.62 ID:8uAPqwcY0.net
>>演奏・演技を直接のモチーフとせず、流れてくる譜面通りにボタンを押して、反射神経を試すタイプの音楽ゲームが台頭してきたのです。
>>この流れを決定づけたのは、2009年に大ヒットとなた『リズム天国 ゴールド』でした。


この認識が大間違い
アンチ反射神経型としてリズム感を求めたのがリズム天国

社長が訊くくらいチェックしておけよ、と

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:33:38.12 ID:Ucn+18i40.net
音ゲーエアプのパラッパ野郎がエアプ記事書いて赤っ恥とか
ほんと人材いなさすぎだろ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:35:02.81 ID:QWpsJ+Yoa.net
リズム天国ゴールドの譜面って猿が投げるゴルフボールのこと?

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:37:41.61 ID:es+7/mo40.net
これが嫌いだったわけで

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:38:14.02 ID:gu5HNcyh0.net
>>50
これ面白いな
ダンスをしに東京に行くとかありえないだろ
凄いことをするもんだ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:38:25.35 ID:8uAPqwcY0.net
社長が訊く リズム天国ゴールド つんくさん篇
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ylzj/vol2/

つんく:いわゆる「音ゲー」というものが流行りましたよね。
音楽に合わせて、ボタンを押していくという。
ぼくもいくつかやってみたんですけど、
音楽をやっている立場からすると、
どうもフラストレーションを感じるんです。
「ここがボタンを押すところ?」という感じで。
つまり、あれは、リズムにのるというよりも、
けっきょく、目押しをしてるんですよね。

岩田:そうですね。
だから、いわゆる「音ゲー」というのは目で見て、
譜面に合わせて、
指定されたところでボタンを押すだけであって、
リズムではないんじゃないかと、
感じられたわけですね。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:38:38.37 ID:JrsT2grw0.net
譜面なんて流れてこないどころか視覚情報に頼ろうとすると笑わされてミスるので
ちゃんと音を聴き取り正しいリズムを刻まないとクリア出来ませんよ
というスタンスのゲームなので
繰り返しになるがマジで何言ってんだおめえ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:39:05.67 ID:es+7/mo40.net
音ゲーはパカパカパッションまでで終わったんだよ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:39:36.19 ID:UcIW/b6J0.net
リズム天国さえ知らんエアプがゲーム記事書くとか終わってんなぁ…

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:39:53.91 ID:hqg0ZdtcM.net
2009年とかww
2000年に入る前にコナミ音ゲーは弾幕撃ち墜としゲー化が始まってたぞ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:39:58.23 ID:lkedBuc60.net
全盲の少年がリズム天国を云々って呟きが話題なタイミングでこれはまずいですよ!

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:41:23.13 ID:P2t+Lyuw0.net
つんくがなんでリズム天国だしたのか全く理解して無いようで。

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:42:02.59 ID:GEE1sWdI0.net
そもそもつんくが関わってることすら知らんだろこいつw

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:42:46.49 ID:dXkTiAwQ0.net
>>98
議論が深まっ太郎だったか

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:46:57.77 ID:ElorXJHMa.net
パラッパ好きなのはわかるけどちゃんと立ち位置把握できてるんだろうか
浅い知識でパラッパ最高しても自分が変な目で見られるだけだぞ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:46:58.76 ID:1z7wuUdj0.net
>>138
一石投二郎かもしれん

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:47:42.59 ID:2AGSccivd.net
実際フリースタイルまで含めたラップとストーリー性を重視したパラッパの作りは、
後発音ゲーと比べても今なお十分独自性があって価値のあるものなんだよなあ
だからちゃんと新作作って

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:48:37.11 ID:dXkTiAwQ0.net
>>140
初めて見たけど兄弟みたいで面白いな

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:52:06.62 ID:MFL29tVn0.net
リズ天とバンブラが混同してる可能性は…

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:52:55.00 ID:Pb/hH8Vi0.net
こういう音ゲー評論家ってWii系のセンサーダンスゲーを無視してるよな

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:53:38.40 ID:Ucn+18i40.net
>>134
もう5鍵から7鍵になってるからな
DDRやポップンが初心者への道を開こうとしたが叶わず
太鼓の達人の登場まで待つしかなかった

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:55:36.33 ID:GQ9RoafRd.net
しかしパラッパのアドリブしないと
coolランクにならないのは
有りそうでない凄いアイディアだよな

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:55:40.52 ID:DGF6k9KT0.net
譜面なんて流れてこないどころか視覚情報に頼ろうとすると笑わされてミスる

まさにこれなw

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:56:09.42 ID:cZasnbeZ0.net
>>85
これは酷い

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:56:17.51 ID:RV5XB3Nl0.net
無知無学未プレイ
PSゴキブリ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:58:11.37 ID:L9qq/xE60.net
リズム天国が「反射神経を試すタイプ」だとは思えないんだがなあ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:58:16.75 ID:VC+wAPwe0.net
こういう情弱を一人でも騙せられれば捏造記事でもなんでもよしとする印象操作大嫌いだわ
どこから金もらってるか書いたらどうなのよ
パラッパラッパーすらプレイしてないんじゃないの?

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:59:51.54 ID:cZasnbeZ0.net
太鼓の達人もリズムゲーか

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:01:23.93 ID:lkedBuc60.net
海の向こうではジャストダンスが毎年発売され、バカ売れしている現状を
筆者はどう捉えているのだろうか

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:02:37.78 ID:Ucn+18i40.net
>>152
あれのおかげでなんとか入口ができてる
太鼓なくなったら誰も音ゲーに入らなくなっちまうよ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:19:28.23 ID:wJTy9kbZ0.net
バンブラはアドリブできるからリズ天と間違えるわけ無いだろ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:19:29.59 ID:t26B1cz00.net
リズ天最初のゲームのバッターからして画面が遠くにいったり超近くに寄ったりで
画面を見ないでリズムに乗れという構成になってるのにそれさえも理解してないのか

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:19:45.96 ID:7wgRfPBS0.net
パラッパラッパーで自己表現(笑)
あんな適当な採点システムで自己表現とか言われても

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:21:10.74 ID:7wgRfPBS0.net
もうSCEとしてもなかったことにしたいんだろうけど
パラッパ2のクソみたいな進化でシリーズ終わらせたって点と
オナニーじみたシステムを忘れちゃいけない

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:23:32.20 ID:Pd3H7HvZ0.net
つんくのインタビュー神格化してるのもアホだけどな
あれはあれで任天堂のいつもの他社とは違うんですドヤだし

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:24:30.30 ID:OX4sRoGj0.net
みんなノスタルジアやろうや
もちろんピアニストっぽい謎の黒い椅子に座ってやるんやで
目をつぶって上の方見ながら弾くと最高や

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:25:15.86 ID:CoE/yIzt0.net
>>60
ゲームそのものの否定だな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:27:40.83 ID:3DvxZcvj0.net
さんざん言われてるけどビートマニアだろ
リズム天国は音に合わせてボタン押して絵でも楽しめる
びーまには単なるPV

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:28:21.57 ID:CtvgeqQ40.net
ビートマニアは高速もぐら叩きだからな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:29:05.68 ID:9N9txGt20.net
音ゲーがCSに来てパッドで遊べるようになってから
すぐにおかしくなり始めたんだよなあ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:29:24.73 ID:CrEWkY100.net
最近だったらピアノタイル2が革新的だと思う

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:29:40.24 ID:iITbblT1a.net
トンチンカンなことを言って、反論すると「議論が深まった」となると、
いよいよマスコミと民主党の一体化は進むな

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:31:32.94 ID:es+7/mo40.net
業界人のカウンターか

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:34:39.44 ID:cTRd8XjJ0.net
全盲の長男が任天堂に送った手紙。まさかの“神対応”に賞賛の声
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170520-00010000-bfj-sci&p=1
>だから体にハンデがあっても皆と一緒に楽しめるゲームを是非開発して欲しいです。
>これからも任天堂さんを応援します。

>すると、任天堂から返事が…。

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:35:20.38 ID:FvdYN16V0.net
>>39
DJ ITOHは偉大だったな

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:37:25.61 ID:U0rlwPHu0.net
俺もDDRでは魅せプレイヤーでした(´・ω・`)

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:41:05.63 ID:FvdYN16V0.net
>>131
リズム天国って分かってしまえば画面見る必要ないからな

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:41:26.61 ID:VnwpcZ1l0.net
>>159
誰も神格化なんてしてないし
そもそもいわゆる音ゲーが単に流れてくる譜面見て反射神経物言わせて目押しで叩いているだけのゲームで誰も音楽BGMに乗らず音楽の意味がないゲームになってるからカウンターゲーム出したっていう事実を納得してるだけ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:42:51.91 ID:Shj8JM+i0.net
いやパラッパ初代はそもそも表示とずれてて遅延するんだが

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:45:03.66 ID:ug2TXP4M0.net
譜面の出ないリズム天国が、譜面通りにボタン打ち込む音ゲーの流れを決定づけたっておかしくない?
さてはこの人リズム天国プレイしたことないな
格ゲーに対するスマブラみたいなゲームなのに

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:45:13.11 ID:ij8QFNTf0.net
何いってんですかね・・・。
自分がそう思うことが世間でも同じとはならないでしょうに。

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:45:37.45 ID:VnwpcZ1l0.net
ほとんどの音ゲーなんてちゃんとリズムに乗ってプレイするとクリアーなんて夢のまた夢だからね。音楽メインのゲームで音楽聞けないゲームってどうよ?
BEMANIの大会見て思ったがこいつらBGMの曲本当は好きじゃないんじゃねーの?って思ってしまう

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:47:33.84 ID:Pd3H7HvZ0.net
いわゆるビーマニ系で反射神経とか目押しって単語出す奴は
>>1のと同じくらいのレベルエアプと考えて問題ないぞ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:48:54.74 ID:FlT+2i4J0.net
>>177
ミュートでも成立する時点で音ゲーとしては終わってると思う

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:49:42.34 ID:S3ztkLU20.net
>>20
譜面がキャラクターのモーションや物に置き換わっただけで目押しでやれるけど

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:52:30.24 ID:5TvGxLv60.net
bemani系の高難易度化がリズム天国ゴールド(2009年)以降であれば百歩譲って聞く耳持ったが
実際はもっと昔から高難易度化されてたから自己表現なんて消え失せてたぞ
自己表現はボカロPが頑張ってるから一応残ってるんじゃね

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:52:36.04 ID:C3Z0FohFx.net
リズム天国と盲目少年の記事が呼んだ業界人のカウンターかな?

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:53:24.61 ID:n3cPfpGj0.net
つまりパラッパ以外音ゲーじゃないのか

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:54:08.32 ID:lWZS6sxP0.net
ビーマニは譜面見たら指が勝手に動くゲーム

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:54:29.50 ID:imsVcxJG0.net
>>179
ゲームによって見た目と押すべきタイミングが違うから、同じルールだからこそ成立する譜面とは違うもの

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:55:50.62 ID:Pd3H7HvZ0.net
>>178
それ画面に指標が表示されたらすべての音楽・リズムゲームで成り立ってしまう暴論じゃね

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:56:16.99 ID:QuMTgFb30.net
>>159
>>1の記事は事実と異なりリズ天に譜面が無い、と言ってるだけなのに何が神格化なのか

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 19:56:25.56 ID:Rbb/kh3m0.net
リズム天国作られた経緯はつんく自身が語ってるんだから読んどけよ

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:00:19.08 ID:PQdyU0Lx0.net
ボタン押すだけてそれゲーム業界全体に対する挑戦だな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:01:35.35 ID:FlT+2i4J0.net
>>185
じゃあ「ミュートにしても成立するけど音だけだったら成立しないゲーム」

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:02:25.87 ID:VnwpcZ1l0.net
>>178
譜面覚えて時計見ながら叩くだけ。2分なら細かく叩くボタンのタイムテーブルあるからそれを時計見ながら叩いて覚えていくだけ。

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:02:55.67 ID:VnwpcZ1l0.net
>>182
それなら違う方が褒め言葉だよね

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:04:52.50 ID:PQdyU0Lx0.net
記憶にも記録にも残るゲームとしての座を手に入れていたのに
今さら引きずり出されてボコボコに晒しあげにされているパラッパラッパーには同情する
悪いのはソニーだぞ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:07:59.04 ID:QuMTgFb30.net
DDRは矢印の色で拍子がつかみやすい文、ビーマニとかよりは譜面は読みやすい
ハイスピード曲の八分音符を足で踏めって時点で無茶だが w

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:12:01.49 ID:fVoQPNRd0.net
>>189
それ>>178と何も変わってないと思うぞ。それに該当しない音ゲーって何よ?

ちなみにリズ天は「ミュートでも音だけでも成立するゲーム」になるな。
音無しでビーマニプレイできる程のレベルを要求するんなら。

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:17:31.97 ID:EaWPzIZr0.net
AudioSurfはすごいと思ったけど記述ないみたいだなw

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:17:51.30 ID:Pd3H7HvZ0.net
反射神経やら目押しやらBGMいらないやら言ってる事極論すぎるよな

それが正しいならBGM消しても読み込みで曲がずれてても違う曲聞きながらプレイしても
全部だいたい同じようなスコアが出るのかよって

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:19:47.22 ID:fVoQPNRd0.net
>>196
液晶テレビが一般化してきた頃、CS版の遅延が大問題化して調整機能付いたのにね。

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:20:45.00 ID:fVoQPNRd0.net
あ、すまん。これは映像側か。

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:22:07.27 ID:HUNlK9Ft0.net
beatmania IIDX ジャンル:STG
解説:
最終防衛ラインを超えた玉切れの戦闘機が我々の拠点に突撃してきます。
こちらに戦闘機を撃退する装備はなく、正面にある7つのピンポイントバリアと、
端にある回転式反重力波装置で防ぐしかありません。
しかも、発動させてからほんの少しの間しか防ぐ事はできません。
バリアで防ぐと戦闘機を取り込み、補修材として使われ、耐久ゲージが回復します。
早すぎたり遅すぎたりするとダメージを受けます。
被害状況や回収率等によって、階級が与えられます。

ビートマニアの反射神経頼りなゲーム性を揶揄するこのコピペは2005年には出回ってる
リズム天国が出てくるのは2006年なんでリズム天国が音ゲーを反射神経頼りにした、という主張はちょっと無理があるな

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:38:06.27 ID:TvUTdH6yd.net
>>199
このコピペが出回ってから程なくして、二分強で2000ノーツ降ってくるゲームになるんだよなぁ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:50:00.58 ID:U0rlwPHu0.net
DDRは筐体買おうか本気で悩んだゲーム(´・ω・`)

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 20:57:50.75 ID:dk5iMT2UM.net
ビーマニやDDR、太鼓以外は
楽器買えばよくね?
ギターなんてRockSmithあれば
アンプとかいらんし

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 22:32:14.76 ID:4CjY7CIba.net
>>1のページで頑なにコナミの名前を出さないのは訴えられるのを防ぐためだろうな

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 22:35:24.41 ID:bm/wTuDm0.net
流れてくる譜面のゲームが難しくするしか道がなくなって
誰もが気軽に楽しめなくなってしまった音ゲーに対しての答えがリズム天国じゃないかな?

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 22:36:41.94 ID:vmO5bdkC0.net
『パラッパラッパー』は、譜面通りではない、プレイヤーの“自分なり”の表現を評価してくれる、始祖にして唯一無二の音楽ゲームなのです。発売から20年を経た今でも、無限に広がる面白さがあり、その斬新さが輝いています。


Wii musicは?

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:01:43.10 ID:a0r6NEwy0.net
音楽ゲームが廃れてリズムゲームが主流になったってだけやろ?
残念やけど仕方ない

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:27:01.94 ID:P2t+Lyuw0.net
リズム天国表が的はずれなだけじゃなくグルーヴコースターとかアドリブ入れられるようになっている音ゲーあるし
たぶん音ゲーとしてはかなりスマホで売れてるはずなんだけどなw

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:35:58.42 ID:ZG81I0Uh0.net
ミリオンタイトルのパラッパ先輩はどのくらい売れたの?

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:38:45.39 ID:45GMICQ40.net
つんくはやる気ありそうだしSwitchでリズ天はよ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:44:21.65 ID:+t0+Ru/w0.net
7000本

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:46:22.78 ID:0AYx85ry0.net
全然関係ないけどリズム天国ACは
GBAエミュったようなのじゃなくてWii版みたいなやつを新規で作って欲しかった

212 :ささ@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:55:49.88 ID:hX6T4afOM.net
せめてこんな記事かくなら、太鼓、ミク、ダンエボ、ダンセン、あたりには触れないとおかしいだろ。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:58:01.52 ID:reWr9Syu0.net
取り敢えずパラッパは遅延直してから出直せよ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:58:18.08 ID:edHN6IRq0.net
この記事を書いた人はたぶんリズム天国をプレイしたことがないんだろうな
リズム天国こそ複雑閉塞化していく音ゲーへのアンチテーゼとして出てきたシンプルな原点回帰の音ゲーなのに
まあただのパラッパ提灯記事だからその辺はどうでもいいんだろうけど

215 :ささ@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:59:15.92 ID:hX6T4afOM.net
BEMANIとダンレボとリズ天て、
TRPGとARPGとSRPGくらい別もんやん。

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 00:06:24.28 ID:pC42gzS+0.net
俺はポップン派
PS3で家庭用出して欲しかったなあ
PSPはボタン少なくて合わなかった

ミクも買ってみたんだが駄目だった
やっぱり譜面を叩かないとね
決められたリズムで叩いて何が楽しいのか

ポップンでよく遊んだ曲は pink rose
元々はキーボードマニアの曲だけど みんなも聴いてみてくれ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 00:08:57.05 ID:QNc1Sya40.net
バンブラはDSを疑似的な楽器として使い演奏させるゲームだったが、
ロックスミスは実際の楽器であるギターを使い、実際に演奏させるゲームで
当然ゲームがうまくなれば、実際に曲が弾けるようになる。このロックスミスの
登場で演奏型の音ゲーは正直もう極まったと思う。あとは各楽器バージョンの
スミス系のゲームが出ればいいんだがそうなってないつうね。

リズ天はちょっと特殊なとこあるね。あくまでリズム感育成ゲーなんで
毛色が他と違う

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 00:26:41.50 ID:I+4l5fWD0.net
なんか端子でパソコンにつなげるキーボード家にあるけど
譜面とにらめっこしながら毎日練習とか保たないからだれかゲーム作って😋

219 :グリグリくん :2017/05/21(日) 00:32:07.17 ID:lpmJWryD0.net
>>1
そういう視点はない事はないが
パラッパ一代だけだろう
音ゲーは一瞬で「ボタン押し」になってる

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 00:42:32.65 ID:ayGlD2TF0.net
パラッパはビブリボンと言うと
超絶上位互換を前にして滅びるしか無かった
むしろ今こそビブリボンを復活させろよ
音楽DLしたやつもプレイ出来る様にして

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 00:53:54.60 ID:mmF9UVDQa.net
コマンドを高速で入力するゲームとシンプルにリズムを刻むゲーム
全然違うのに

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:03:30.06 ID:Q2HpBi1i0.net
こういう遊び方もありなのよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=EutAIqgoQSk

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:07:19.63 ID:TQ1MCxzl0.net
ソニーの記事は必ず他社製品を貶めないといけないルールでもあるんかな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:26:09.67 ID:+jOBQ5SU0.net
>>214
リズム天国どころか音ゲー、もっと言えばゲーム自体そんなにやって無さそう

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:34:21.12 ID:Djy+AaGn0.net
リズム天国のアーケード版(セガ販売)があったから
それで勘違いしてるのではないの?
などとウチの店の筐体を見て思った

といってもリズム天国のアーケードは2007年発売なんだが

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:38:06.81 ID:PTKvhtH20.net
>>223
書いた本人が>>98みたいな言い訳してんのが更に不快感を煽るよな

227 :ささ@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:49:41.62 ID:iD4qeQ9qM.net
2009のリズ天ゴールドからっていうけど、リズ天ゴールドってシリーズ三作目なのにな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:51:09.19 ID:XRs0Pukm0.net
つかパラッパのアドリブやクールモードってダメじゃね?

元の楽曲の良さで持ってるゲームだからアレンジ加える程気持ち良さが減って、クールモード突入したあかつきにはホントしょうもない連打ゲーになるだけ

しかも判定が不明瞭で曲途中でも
問答無用で止められるし

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:53:12.55 ID:hjh7Ub/G0.net
>>222
これだよな
それ最初見た時滅茶苦茶笑ったわ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 01:57:06.38 ID:6T5bbKBj0.net
>>227
完全に記録抜かれた恨みでしかないよな
記録を抜かれたからパラッパの流れは死んだっていう結論ありきだわ

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 02:10:53.42 ID:bt91eXK50.net
>>42
おいおい冗談だろう?
どこがインディーズなんだ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 02:13:08.90 ID:S97lEfJf0.net
coolモードだろうが結局ゲームである以上最適解があるというか
クリアするにはそこ目指さないといけないんだよね

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 02:25:35.96 ID:mmF9UVDQa.net
coolは発想は面白いけどどうすれば良いのか意味がわからないからな

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 02:38:05.47 ID:LlIuQwQ90.net
パラッパを作った松浦さんの言葉引用して色々語ってるけど
メジャマジ・マーチ作った松浦さんでもあるんだよなぁ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 03:09:21.34 ID:u9SVZnuc0.net
学が無い奴が物書きするなよ
立教とか糞大学が

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 04:00:24.27 ID:QunP9t4h0.net
>>222
なんだこれ初めて見たw

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 05:57:57.55 ID:b7BBBbEG0.net
>>231
出版が大手レーベルなのはインディと言わないよな

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 06:31:06.42 ID:wADeduhYa.net
グルコスは隠しノーツあるじゃん

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 06:58:11.16 ID:lejgsDNX0.net
これ全盲の子のリズ天贔屓の引き倒しによる業界人のカウンターが引き出された?
みていて気持ちのいいものではありませんね

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 07:09:18.42 ID:PlnRZfjB0.net
>>228
これなー
プレイヤーとしては何でこれがcoolでどうしてこっちがbooなのか匙加減が分からんから
気持ち良くアドリブ!とはいかんのよ
パラッパは大好きだけどゲームとしてはそんな強く推せない理由はそこ

その点リズ天はどうしたらノリノリでボタンを押せるか考え尽くされてるから
曲にノってるだけで気持ちいいし楽しいんだわ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 07:11:03.60 ID:TryI0Jvtd.net
リズ天って譜面見れない全盲少年が唯一プレイできるゲームなのに

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 08:13:45.43 ID:8B+N6gcy0.net
>>204
違う

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 08:25:20.62 ID:RepXvQmta.net
無理矢理リズム天国が今の音ゲーの高難易度化を作り出したってことにしたいんだろうけど
無理があるわ
だってパラッパラッパーの実質的な続編ウンジャマラミーだってそこから避けられてないし
これってゲーム自体が抱えてる問題だよね

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 08:29:48.94 ID:5Z1GAjCY0.net
>>227
2作目かな?
無印(GBA)→ゴールド(DS)→みんなの(Wii)→ベスト+(3DS)だったような。

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 08:41:37.90 ID:8B+N6gcy0.net
>>244
多分アーケード版入れてる

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 08:46:53.78 ID:PlnRZfjB0.net
当時Wiiでゴールドの体験版落としてこれ面白いなってなって買って
あまりの完成度の高さにそのままGBAの初代買いに走ったわ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:05:30.40 ID:PNBkkR+Ud.net
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:07:29.03 ID:x2xaie6qa.net
初心者向けの低難度、曲に乗れて楽しい中難度、ゲーマー向けの高難度
ちゃんとすみ分けができてる
ここを無視するなって感じ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:34:27.83 ID:b2eZex2F0.net
ま〜ん笑 が書いてるのか

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:32:24.13 ID:i+FUPpAE0.net
昔からパラッパの場合、どのボタンで何を言うのか分からないから
アドリブも曲として成立してないように思えてたのよね
ウンジャマラミーの方がアドリブ楽しかった

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:56:40.93 ID:jk8t1KXPa.net
とりあえず…
しゃちょ訊くを読めと言いたい

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 11:43:08.81 ID:+NdFWMOl0.net
>>50みたいに本人が狙いや哲学も含めて丸ごと語ってくれているわけだからな

>>1は手の込んだ自殺以外の何物でもないなw

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 12:03:05.03 ID:HFYsxS0J0.net
マンションパーカションやろうぜ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 12:08:25.95 ID:zAuavzeC0.net
>>241
故飯野が作ったゲームがあるだろ(´・ω・`)

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 12:11:00.69 ID:5Z1GAjCY0.net
>>245
なるほど!
アーケード版は1回やっただけですが良い意味でGBA版そのまんまなのがよかった。

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 12:21:12.45 ID:u0eNi4sQ0.net
この人ウィーチアとかやった上で書いているのかね

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 13:12:31.23 ID:N7IRhAo80.net
ここまでスペースチャンネル5が上がってないことに絶望した

258 :ささ@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:15:11.82 ID:3XGMR132a.net
やったことないからわかんないけど著者が言うパラッパの自己表現てこんなんなの?
https://youtu.be/WVLOeyKTxz4
せめて曲として成立させようよ。フリースタイルダンジョンにすらなってないじゃん。

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:24:10.73 ID:hvKn+Qnn0.net
リズム天国はルール説明されないから、反射神経よりも状況判断能力が問われるんだよ
プレイ中に突然ゲーム変わるんだぞ。音楽は止まらないのに

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:28:46.74 ID:jk8t1KXPa.net
ルール説明はあるじゃん
エアプで語るのやめろよ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 16:22:40.82 ID:M6dVoNaJ0.net
リミックスのことだろうけど、ルール説明云々はおかしいな。
既に経験済みのからしか出ないんだから。

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 17:50:14.92 ID:8N35HKuo0.net
>>258
これどうみても演奏・演技を直接のモチーフとせずに
流れてきた譜面に合わせてボタンを押すゲームだよなぁ
中盤の□・・・□・・・とか×・・・×・・・みたいに続けて同じボタンを二回押すところとか
毎回別のボタンを押してるのにリアクションが全部一緒じゃん

最後の適当にボタン押せタイムが自己表現なのか?

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 17:53:37.63 ID:KFpDWoBzd.net
ユビートだっけ?
出た当初は難易度が低くて一般ユーザーにも人気だったのに続編で北斗百列拳化して一気にオワコン化したのは?
コナミは本当に続編作るの下手くそだよな

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 20:50:05.21 ID:nUbl6VJqM.net
難易度が先鋭化したのは音ゲーだけじやなくてシューティングも格ゲーも同じゲーセンのインカムの絡みも有ってじゃないの
コンシューマのリズ天がターニングポイントだとするのは無理があり過ぎる
この人はコンシューマの名作上でも出ているスペチャンとか応援団とかやってないでしょ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 21:37:19.14 ID:dL9r4FdI0.net
応援団はBEMANIゲーの系譜な気がするが
スペチャンは明らかにパラッパの系譜

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 21:40:58.00 ID:JxC8iJ1F0.net
>>258
それはまだ音ゲーってジャンルが確立してない頃だから、言ってることが表現しきれてないのは仕方ないよ
PS2版でも同じこと言ってるなら擁護できないけど

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 22:27:37.96 ID:LETlAYIT0.net
ユビートは単なるモグラ叩きしか無い 音も出ないし

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 03:14:00.52 ID:FwV+fbXi0.net
シューティングは弾幕のせいで高難易度かが進んだという論並みにアホな記事だなこれ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 09:09:01.21 ID:rBprlfqB0.net
リズム天国はボタンを押すべきところで押すだけだから
音ゲーの高難易度化の元凶にするのは無理があるだろ

さる時計で一定のリズムを刻むことすら出来なそうな筆者だな

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 09:56:00.35 ID:pijczAYCd.net
さる時計やウラオモテって途中からズレるんだよな〜
これがリズム感足りてないってことか…

271 :ささ@\(^o^)/:2017/05/22(月) 10:04:19.06 ID:DSK8hm7da.net
>>266
ps4版だからだしたのことしなのに?

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 10:10:52.81 ID:xgzXz7Qw0.net
パラッパ神格化して他の音ゲーsageてるだけの結論ありきのクソ記事だな

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 10:19:10.28 ID:nJ9oJehWM.net
リズム天国の高難易度ってノリ感140達成(完全ノーミスパーフェクト)ぐらいで
シリーズ一本でもコンプしてれば新作出ても常にハイレベル以上でサクサク進めるヌルゲーになるな

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 10:37:23.90 ID:tOKKAnf4M.net
裏拍は引きずられるのが正常というか
惑わされずに打てるのはどっち方面かはともかくリズム感が異常

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 12:11:25.79 ID:pijczAYCd.net
>>274
裏拍と聞くとデデデでデンが浮かぶ
鬼畜タンバリン…

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 13:41:03.85 ID:QG9p1eRP0.net
裏拍は地団駄除くリズムゲームの最難要素だから素で遊んで惑わされるのは仕方ない
パラッパは思い出でみんな語っていたのを墓から引きずり出してきたせいで「今日見るとリズムやメロディとすらシンクロしてない割と苦行ゲー」ってのが晒されてしまって可哀想

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