2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

DQ11の戦闘はテンション廃止、新システム「ゾーン」「れんけい」導入

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:05:36.26 ID:6EZ3lt42r.net
110 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1f-NS8M [182.250.241.93]) sage 2017/05/02(火) 17:26:25.56 ID:FRsNBFTba
http://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1ff72g5f0mfj20oi1017si.jpg

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:07:47.40 ID:OC7K6BTsd.net
ロマサガパクるとか

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:08:03.48 ID:+1U/qRN2a.net
スキップできんの?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:08:15.74 ID:dOLPiltA0.net
独創性皆無

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:08:53.67 ID:faVt8B4Ld.net
これは神ゲー(棒)

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:09:53.89 ID:0oMx8ogD0.net
そんなことよりフリーランしてどんな得があるのか早く教えろ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:09:55.75 ID:SZrpwyLB0.net
テンポガーとか言ってたやつ、これ見て何を思うんだろな。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:11:00.09 ID:vaHfQCq1M.net
>>7
連携の演出糞じゃない?PVに出てた奴だろ
毎回あれ見んのか

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:11:14.84 ID:82vgWxdi0.net
前時代的
ばっかみたい

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:11:46.87 ID:PJtD6EW50.net
ブロンズトロフィー:ゾーンにはいった

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:11:51.67 ID:6+9lkJUtd.net
>>7
これを見てさらにテンポガー化しそうなんやが?

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:12:21.95 ID:cHLC0PHy0.net
ふかわりょうのような髪型だけは変えさせて欲しい

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:12:28.16 ID:UpkL+Wjzr.net
ビクンビクンしそう

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:12:41.18 ID:AiEFNzjl0.net
なんか読んでて情けなくなるな
こんなんドヤって言われても

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:13:06.89 ID:OC7K6BTsd.net
>>12
(^。^)つDLC

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:13:27.75 ID:sT/j3Bt40.net
ゾーンって移動する意味があるのかと思ったらそういうものじゃないのあk

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:13:45.62 ID:mtOD82AOd.net
これは売れない

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:13:56.14 ID:xlhWo7lu0.net
髪型変えてもプリレンダムービーだから意味ないですw

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:14:00.80 ID:CwgEQP3XM.net
豚はボウダチガーって啼いてるけど
3DSの3D版の戦闘も棒立ちじゃないの?

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:14:19.76 ID:OC7K6BTsd.net
>>16
エリア想像しちゃうよな
テンションマックスの代用品とは思わんし

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:14:39.98 ID:ZmHEHjdBd.net
こんなの誰も求めてないし、劣化珍宝には変わりない

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:14:46.79 ID:BSLncPtZ0.net
テンションてマジで面白さわからなかったもんな

誰かツッコミいれられなかったのか?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:15:21.18 ID:bOJ11Mecd.net
もう延期して棒立ちと馬直してくれよ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:15:46.80 ID:c+3DBX0Z0.net
これで戦闘面白くなる?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:16:23.57 ID:5WJnpPQ80.net
ゾーンて移動するわけじゃないんだな
時間やダメージでリミット貯まるのをゾーンと言ってるだけか

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:16:34.47 ID:WfTXa7T60.net
テンション廃止は朗報だわ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:16:50.28 ID:2sI/sz2yM.net
ブヒッチハブられたし全力でネガネガしてくぞー
おう!

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:17:05.31 ID:TPt7AINld.net
ドラクエ10のチャンスと必殺みたいなもんか

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:17:13.00 ID:OC7K6BTsd.net
>>24
せいぜいクロノトリガー
でもあっちは戦闘少ないから演出的に良かったけど数こなすドラクエでどーなんだろうね

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:17:36.27 ID:ijUCMJwB0.net
戦闘システムは10で完成してる感じはするけどなあ
でもあれだとリアルタイムバトルになるか

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:17:36.63 ID:quWTUac30.net
けいれんに見えた

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:18:25.01 ID:ZLzZRlJz0.net
>>1右下
そこはミナデインとかあるのかな(´・ω・`)

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:18:31.09 ID:DL+gXbih0.net
こんなゴミよりイースと軌跡買うわ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:18:41.44 ID:hpVasEcPd.net
>>19
そりゃ3DS版は他が棒立ちなのにプレイヤーだけフリーランとかおかしなことなってないもの
棒立ちが悪いんじゃない、意味のないシュールなフリーランが問題なんだよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:18:48.64 ID:vaHfQCq1M.net
精一杯ネガるとこのシステムが強すぎるとキャラ差が生まれるし弱いと大した意味がないような

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:19:34.18 ID:GOQDOauhd.net
得意の延期して作り直せよハゲ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:19:57.07 ID:cHLC0PHy0.net
不評なぶぶんはswitch版で直しておいてもらいたい
DQH1も大部分が修正された

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:02.12 ID:9I9Otx0Wd.net
本スレお通夜やん

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:12.75 ID:vCGauqnPM.net
10のシステムでオフラインがやりたい
これじゃあ劣化珍宝だよ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:28.48 ID:xOl0xrZJ0.net
今まで復活の呪文とかドットと3Dとか懐古向けの要素ばかりだったが
やっと新作らしい要素きたな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:46.59 ID:KqjNEbsZd.net
十一字珍宝オフライン

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:47.12 ID:0DOdvGWP0.net
リミックブレイクとクロノ・トリガーか

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:49.11 ID:6497Ykmc0.net
ゾーンってポジション取りする訳じゃないのか。

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:55.91 ID:t4Gk8KMy0.net
連携ってコマンドにしなくてもいいのに

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:19.28 ID:40G9UYjs0.net
そりゃスプラ2に負けるわな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:23.74 ID:TPt7AINld.net
>>43
手塚ゾーンだよ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:30.35 ID:4phh+X1Td.net
ゴミじゃんオワコンクエスト売れない。

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:44.29 ID:svZRpIBA0.net
DQXがFF14の後追うのかと思った
I文字違いで助かったな!テン民

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:56.27 ID:hQ5qzGU8d.net
キャラから作り直せよ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:11.13 ID:NhOmGmEA0.net
テンションとかこっちが溜めるのは苦労するのに
相手はあっさりスーパーハイテンションになる糞システムだったから消えていい
こっちとcpuで同じ条件で勝負できるシステムを入れたまえ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:15.71 ID:AiEFNzjl0.net
8の頃ならこれでも良かったけど
さすがに今これはねえわ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:15.96 ID:614z1UXf0.net
めんどくさそうなんだけど・・・

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:28.19 ID:o39EONbXr.net
オワクエオワクエ
誰も買わん

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:36.02 ID:dLQvXrO20.net
ゾーン(連携)みたいな適当な名前をつけても困る

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:26.34 ID:OC7K6BTsd.net
これどーやって海外で売るんだろう
FF7Rの体験版つけんのかな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:36.60 ID:0Kvpxu1Md.net
拾うモーションもそうだが、ストレスゲーなのは変わらん感じだな
同梱版もだせーし、今更3DSのもやる気しないし卒業だなドラクエから

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:42.87 ID:VD9keEYN0.net
時代に合わせてドラクエも進化する
11ではなんと“れんけい”できちゃうんだよね
さすがはスクエニですわ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:43.87 ID:Ihrd+yI+0.net
ゾーンってそっちかよ
なろう小説にありそうな感じだな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:44.57 ID:hpVasEcPd.net
感覚的にゾーンとテンションって何が違うのって感じなんだが

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:02.80 ID:MkP/CeNU0.net
テンションなくしたのは評価する
あればっかりになるからな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:15.13 ID:fTYYNkuY0.net
れいれん に見えた

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:15.77 ID:t4Gk8KMy0.net
コマンド式ってテンポが最重要だから
テンポが悪かったらヤバイぞ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:25.50 ID:ei60wabqd.net
こんなワクワクしないドラクエ初めてだわ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:28.24 ID:cpLk8NqX0.net
テンション廃止って、PSが定義するドラクエは癌だってことだよ

PSWは7の国民的不評を受け入れ8賛美に絞ってきたけど
8の4人旅やテンションは所詮不評だったもんな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:25:02.10 ID:Vc0ln0cWd.net
コレジャナイ感

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:25:20.64 ID:rhQ6whn2r.net
>>13
それは痙攣

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:25:44.36 ID:nhJVQx36d.net
>>7
更にテンポ悪いのは確定だな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:25:48.05 ID:alCCAKzOd.net
予約増えませんね。

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:26:08.21 ID:axKamahB0.net
末尾dは珍宝民

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:26:08.28 ID:2iIS65BI0.net
テンションはいらんな
新システムが面白いかはわからんけど

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:26:42.88 ID:mrqMah/Ud.net
まぁ売れないよな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:27:08.09 ID:E+3XLLCrd.net
>>55
つれぇわ…

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:27:24.78 ID:Zj7rFuEP0.net
テンションはテンションありきのインフレ地獄になるから正解

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:27:31.91 ID:D6xfjl0md.net
システムがどうこうよりも、
よろいのきし系でるのか、とか
あれはシャドーサタンか?
みたいな方に目がいく

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:27:44.84 ID:ErflAXBld.net
DQ10のひっさつとチャンスをターン制で流用されても…

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:28:12.53 ID:guqx17Dgd.net
シルビアが本当にキモい…

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:28:21.06 ID:g2eiSSl1d.net
うわぁ…もうオワコンだなドラクエ
さまようよろいだけはかっこよかったよ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:28:36.83 ID:jD8FPh+H0.net
末尾dネガキャンしすぎワロタ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:29:17.06 ID:QM0Mzm7xr.net
つまりチャンスとくぎとチャンス連鎖だな?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:29:24.94 ID:zufcqBCqd.net
こんなん誰も買わねーよwww

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:29:45.63 ID:lTSyANOgd.net
>>78
ホント迷惑極まりない
だから最低でもワッチョイ付けろって言ってんのに

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:29:59.75 ID:atKo8Qqs0.net
クロノトリガーばりの種類用意してんなら楽しみだが

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:30:13.84 ID:ICpr1sj8d.net
ゴミシステムわろた

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:30:16.67 ID:hpVasEcPd.net
普通に10のシステムをオフラインに落とし込むじゃダメだったん?

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:30:35.56 ID:axKamahB0.net
>>81
おまえのことだろカス

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:30:54.34 ID:4oFaxNsLD.net
テンションに代わるのはともかく、
これにワクワクするかって言ったら全くしないかな(´・ω・`)

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:31:03.15 ID:OC7K6BTsd.net
>>74
リカントもいるんだよな?
マジでDQ1のリメイクだったりして

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:31:51.85 ID:xOl0xrZJ0.net
テンションは9にもあんだけどエアプか

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:32:22.32 ID:xiLPXrVtd.net
和菓子みたいなキャラによる棒立ち戦闘
水辺も歩けます!わーすごーい!

池沼クエスト11乞うご期待!!

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:01.52 ID:/PjVBRA/d.net
>>86
つれぇよな…

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:29.25 ID:phb4sgDz0.net
意図的にゾーンに入れないのか。どうなんだろうな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:33.35 ID:5GWzfevI0.net
ラジアータストーリーかな?

あ、フリーランできるのがは主人公だけでしたね…

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:38.59 ID:5WJnpPQ80.net
https://www.youtube.com/watch?v=u8JOTNNzQec
理想のコマンドで連携するテンポのいい戦闘はこれよね

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:46.88 ID:axKamahB0.net
末尾d暴れてるだろ SLIPつけろよ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:54.58 ID:xyk2EjcYM.net
テンションシステムは最初の8は微妙だったけど、9、10と洗練されてきたのにな

昔からあった力をためる系がわかりやすくなってたし

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:04.01 ID:6R90XthL0.net
溢れ出る既視感

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:15.08 ID:nE6dIuVY0.net
20年前にやってそうなシステムが新要素はつれぇわ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:15.41 ID:W9UImWE30.net
不評だった

テンションゲー廃止
スキル振り制廃止

こりゃ楽しみだわ
モンスターズとか今後の外伝もこっちのシステムで頼む

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:21.83 ID:9Z13afBzd.net
テンションゲー→ゾーン陣取りゲー

ストレスクエスト11

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:32.84 ID:TonnlIsu0.net
チャンスとくぎというかこれは懐かしのリミットブレイクでは?

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:36.77 ID:131QGs4/0.net
黒子のバスケだろ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:16.50 ID:t2TJEEXf0.net
テンション廃止やったー!
だがそれを表示したら意味ねえだろ死ね

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:19.79 ID:vejQcpaR0.net
FF15型のドラクエ路線続けりゃよかったのに
そうしたらゾーンもれんけいも映えたのに

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:35.88 ID:QTxls/SA0.net
>>99
ゾーンてそんなんじゃないぞw

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:42.02 ID:i+nwKvda0.net
ほういいね

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:49.90 ID:QLJ/x/8d0.net
>>7
悪化しとるが

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:07.54 ID:/PIVXVGJ0.net
どうあがいてもテンションシステムよりクソなもんは出てこんでしょ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:13.29 ID:atKo8Qqs0.net
ゾーンて風来のシレンで似たようなのあったよね

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:15.84 ID:3IBtETrxd.net
システム糞
マップ山だらけスカスカ
馬の動きゴミ奇形
ストレスだらけの素材収集

海外に売ります!
HAHAHA NO

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:22.16 ID:t2TJEEXf0.net
>>7
安心してスルーできる事が確定した
人柱頼むぞ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:23.36 ID:lxxp/sJ00.net
10でもテンション管理糞面倒だったからこれは英断

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:27.65 ID:axKamahB0.net
>>103
アクションRPGの9を批判したからこうなったんだけど頭大丈夫か?

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:34.34 ID:uK1/qlMu0.net
「今おれゾーンに入った!」的なあのゾーンかよ・・・。
まんま平成言葉じゃねーか。
ますますファンタジー色薄れていくな。

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:42.25 ID:5GWzfevI0.net
これ任天堂だったらテンションをゾーンと呼ぶ!さすが東大対応!とかいわれてるだろ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:49.28 ID:hYWlNZevp.net
あの戦闘テンポで敵も連携使ってくるのは大丈夫なのか

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:37:22.88 ID:5WJnpPQ80.net
>>99
仲間は移動できないよ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:37:38.77 ID:VlGb3zGyd.net
なぜひらがななのか

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:38:23.24 ID:OC7K6BTsd.net
>>115
戦闘2倍速とかないんかねリメイク8みたいに

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:38:30.79 ID:TonnlIsu0.net
仲間の組み合わせで技変わるのはクロノトリガー感ある
目新しさこそないけどまあ無難に楽しいんじゃないの

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:38:49.63 ID:lxxp/sJ00.net
>>113
もともとぴちぴちギャルとか使ってたゲームだしな…
ゾーンならスポーツ用語だしエグザイルよりマシだろ。ゾーンに「入る」って表現はなんかたるいけど

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:39:11.54 ID:t4Gk8KMy0.net
コマンド選択画面ってドラクエに必要なのかなって?あれをなくせば色々変わるのに

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:39:13.36 ID:6iPkScZmM.net
ちなみに全く同じではないけれど連携はモンスターズで既にあったぞ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:39:44.64 ID:BSQV/QGp0.net
ドラクエおじさん「こんなシステムいらないだろ」

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:39:46.64 ID:8Kq10diZ0.net
3DS版はどうやってゾーンに入るんだよw

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:04.93 ID:OC7K6BTsd.net
>>122
ダイの大冒険の技とかあったね

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:06.54 ID:0ZWniNqp0.net
PS4作業ゲーを更に作業させるのか
どんだけポンコツハードやねんw

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:35.12 ID:gnMU6DAE0.net
ゾーン...連携...
クロノトリガーかな
やっぱりもうドラクエあかんのじゃないかな

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:37.39 ID:k+2Ejufya.net
ゾーンで髪の毛逆だったら嬉しいな

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:40.82 ID:OC7K6BTsd.net
>>124
記事見てみ
想像してんのとゾーン違うから

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:41:03.47 ID:065X85Eb0.net
ゾーンと聞いてスポーツで使われるようなそれが最初に思い浮かぶ人っていんのか
実在の言葉つけて解りづらくするならファンタジーらしく造語使ってくれ
ファルシでもルシでもコクーンでもパージでもいいからさ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:41:28.01 ID:uK1/qlMu0.net
もう分かりやすく「確変」でいいよ意味は同じなんだから・・・。

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:41:53.43 ID:sKzoQAcy0.net
2D版はPS4版の半分どころか4分の一でクリアできそうだな

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:05.03 ID:NMdieVrPp.net
しかし本当にスイッチ版は完全無視なんだな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:08.66 ID:k+2Ejufya.net
てか叩いてるやつは動画公開されるまで待とうや…

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:22.02 ID:atKo8Qqs0.net
怒り爆発で

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:28.01 ID:PAFplvPta.net
ゴキちゃんけいれんwww

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:28.33 ID:ZGjZGNS+0.net
ゾーンって場に味方が強化されるエリアを作るとかそういうことではないのか
なんか紛らわしいな

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:01.99 ID:F06towLT0.net
ダメージを一定くらうとパワーアップするシステムか
体力を回復してもそのゲージはたまり続けるのかね

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:04.95 ID:Mpo1MKzE0.net
あのFFからこのドラクエときて
スクエニって完全に終わってるんだなと思い知った

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:07.61 ID:W9UImWE30.net
>>109
ニシくんイライラしすぎワロタww

まじでドラクエを許せない作品になってんだなwwww

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:08.83 ID:/4+EJ4Jsd.net
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』

新要素は「ゾーン」と「れんけい」!

3DS版は3Dモードと2Dモードの2つで遊べるぞ!(※2Dドットにアニメーションはありません)
お値段なんと6458円!

PS4版は戦闘中に自由に動けるぞ!(※意味はありません)
挙動がおかしい馬にも乗れるぞ!
お値段なんと9698円!

どちらであそびますか?

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:29.60 ID:k+2Ejufya.net
>>139
どう終わってるのか詳しく

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:39.65 ID:guqx17Dgd.net
コマンド潰すテンションよりはよほどいい

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:46.82 ID:okfoUvQja.net
どうせ
ガンガンいこうぜ
呪文使うな

しか使わないのに複雑にするなよ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:47.23 ID:7R/0tEKfd.net
テンション上げても
すぐ凍てつく波動くるし意味ないよね(´・ω・`)

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:07.98 ID:Drl3dzdPM.net
今時キャラクターが光っただけで喜ぶ人なんかいないって

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:08.29 ID:W9UImWE30.net
>>141
http://ntd24.net/wp-content/uploads/2017/04/dq11-06.jpg

このゴミグラで遊ぶやつおらんやろーwww

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:12.42 ID:QHYT0SWB0.net
>>141
説明文に悪意ありまくりだけど動画見た感じPS4でオナシャス

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:40.95 ID:OC7K6BTsd.net
>>145
あれほんと腹立つよなw

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:44.43 ID:5GWzfevI0.net
>>137
まあファンタジーでゾーンと聞いたら魔法陣的なものを想像するよな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:48.61 ID:5WJnpPQ80.net
どうせゾーンてリミット溜めるようアイテムあるんでしょ
タンバリンみたいな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:49.20 ID:Mpo1MKzE0.net
>>142
普通に時代において行かれてる

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:08.86 ID:W9UImWE30.net
ちょっと前までドラクエが出ないPSオワタ!!!
って大喜びしてたのに今はドラクエはクソゲー!!!
イカ最高ニダ!!

ぶーちゃんちょっと手のひら返しすぎんよーーーwww

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:16.51 ID:PnI9iwwJ0.net
>>138
多分そんな細かい仕様はなくて単純に確率発動の9や10みたいな感じだと思うよ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:18.75 ID:Z5yCdZic0.net
3DS版おもしろそうやん

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:32.05 ID:IxuwO6F+0.net
フリーランはこのためにあるのかとか一瞬思っちゃったよ
特にフリーランは関係ないのね

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:46.63 ID:6pzYBRpY0.net
ゾーンってそっちのゾーンか
テンションは自ら溜めていく形だったけど
ゾーンはピンチで自動に発動で
仕組みは違うけど同じ系統のシステムっぽい感じなのかな

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:29.15 ID:W9UImWE30.net
3DS版のちびキャラが連携してもお人形遊びにしか見えないからなあw

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:45.89 ID:oqSkltbIa.net
>>150
ファンタジーゾーン?

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:45.99 ID:065X85Eb0.net
>>153
ダメージ食らってゾーンに入ったのかな?
お仲間とれんけいする?

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:49.59 ID:ooPmMJb5M.net
必殺をゾーンに言い換えただけじゃん

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:55.35 ID:atKo8Qqs0.net
狙って発動できないと連携技使いたくても使えないって状況になっちゃうか

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:03.71 ID:Zj7rFuEP0.net
>>145
これホントクソだった

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:14.05 ID:V0CQJaLnd.net
仲間のゾーンに主人公が走って入って必殺技出すわけではないのか

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:24.18 ID:t2TJEEXf0.net
ひっさつとチャンス特技じゃだめだったか

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:29.88 ID:nE6dIuVY0.net
まあ種類があってちゃんと調整されてたらSFC~PS1のスクウェア懐古に使えそうだけど

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:33.92 ID:wpTet2SE0.net
佐野史郎「ゾーーン!」

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:46.21 ID:rwU8f0QRM.net
もっとプレイ動画を見せてほしいぞ
発売間近だというのに公式サイトの更新遅すぎ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:13.74 ID:OC7K6BTsd.net
>>167
トリック懐かしいなもう

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:23.11 ID:k+2Ejufya.net
>>152
なんやそれ…
意味わからん

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:43.04 ID:TonnlIsu0.net
10の戦闘に慣れてしまった今
ターン制でテンション溜めろとか言われてもしんどいだけなんでそこは良かったわ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:53.28 ID:W9UImWE30.net
これが現実

【悲報】IGN「ドラクエ11の3DS版は正直言ってローポリ糞グラすぎて好みではない」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493692165/

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:55.82 ID:rtnJBXkHa.net
>>22
ツッコミじゃテンションは下がらないから

そこは
誰かロストアタックいれられなかったのか?
って書こうよ

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:49:23.47 ID:t2TJEEXf0.net
>>162
イレブンくんだけゾーンに入っても意味ないっぽいな
ギガブレイクが気軽に撃てねえってのは残念だな

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:49:59.16 ID:5WJnpPQ80.net
パーティ全体で必殺技ポイントが溜まって使ってたなネプネプ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:04.62 ID:l+voqjS40.net
連携はロマンがあって良いよな
パーティ編成も面白くなるし
良いと思うけどただのリミットゲージとも言えるな

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:17.31 ID:0Q2WCGCs0.net
アイテム無しで普通にテンション最大にするのに4ターンもかかるくせに凍てつく波動やおたけびで解除される
そのくせ敵はいきなり100とか溜めてくる上に1段階しか下げる手段無い
ゴミ中のゴミシステム

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:43.30 ID:t3wciuaYM.net
>>173
そういうことじゃなくてそのシステム自体にツッコミを入れるってことでしょ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:50.16 ID:C4Err+dwd.net
ここまでポジスレ0
もうだめやストレスクエスト…

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:51.60 ID:Vnc0Nto1r.net
この仕様…9の歴代魔王戦や10やリメイク8追加ダンジョンみたいに
もうかなり一撃が重たくて死にゲーになりやすい大味なゲームバランスで
簡単に瀕死に追い込まれるものでないとまったく活かせないよな

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:54.03 ID:fqWKYAuSa.net
黒子のバスケみたい

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:12.37 ID:OC7K6BTsd.net
>>176
技格差でパーティ固定になる予感がビンビンするぜ
まあ効率こだわんなきゃいいだけだけど

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:24.18 ID:guqx17Dgd.net
>>167
そっちのゾーンだったなw

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:24.42 ID:k+2Ejufya.net
>>177
ドラクエ11の話じゃないならやめろよ
心臓に悪いだろ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:25.59 ID:tXVrm5wW0.net
テンポクソ悪そう

これ古参は3DSで2Dバトルで呪文使うなで戦ったほうが手っ取り早そう
DQはこのシステムでコマンド入力とバトルスピード早かった

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:30.64 ID:JRDVe8e9d.net
ぞーんw

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:39.96 ID:uQVOq0kUp.net
>>153
叩かれてるのPS4版だけだからセーフ

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:41.32 ID:2iIS65BI0.net
悲しいタンバリン係はもう必要ないんだな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:42.80 ID:t2TJEEXf0.net
>>180
安心してください
聖女ありますよ^^

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:59.02 ID:Tvo449AVd.net
まるで成長していないな

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:13.67 ID:/vcdIGnNa.net
今の所雑魚が十字珍宝の使い回し

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:13.82 ID:Ng50pzKs0.net
デフォルメキャラ、せめてアラアラくらい頑張れなかったのか

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:17.18 ID:rtnJBXkHa.net
>>178
分かっとるわw
ウィットなドラクエギャグにしただけだわ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:52.94 ID:t2TJEEXf0.net
>>191
ゾーンも珍宝の使いまわしだろ!
新規があると思い込ませる田村か?

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:54.00 ID:puGh8dIX0.net
無意味なストレス仕様だったテンションを廃止するのはいいとして
こんな何周遅れだよってシステムでドヤ顔されてもな
10年前からやっとけってレベル

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:01.29 ID:2iIS65BI0.net
一番しょぼい2dドットがたぶん戦闘最速で
そこからグラを上げるたびにテンポとトレードオフしてそうなんだよな

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:22.02 ID:s7VCvyEd0.net
ドラゴボのレッドゾーンみたいなもん
海外版は界王拳ぽくなる

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:24.72 ID:l1mY4+QEd.net
これ酷いのがPS4に期待してた人のネガが凄いんだよね

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:31.68 ID:t2TJEEXf0.net
つーか9の必殺技の発展だろこれ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:46.21 ID:nE6dIuVY0.net
まあスクルトスクルトバイキルトいてつくはどうスクルトスクルトバイキルトいてつくはどう
もどうかと思うけどw

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:54:19.02 ID:OC7K6BTsd.net
>>196
2D戦闘の場合
イレブンはゾーンに入った!
で演出終わるからな

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:54:28.23 ID:4oFaxNsLD.net
フリーランで連携させたいキャラ同士を近くに配置すればゾーンが溜まりやすくなるんでしょ、知ってる知ってる(´・ω・`)

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:55:43.12 ID:Z5yCdZic0.net
2Dでも連携があるという事か

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:55:59.73 ID:065X85Eb0.net
別にシステム自体はいいんじゃね
重要なのは戦闘バランスであってテンションは根本的にそこがおかしかっただけ
ただゾーンって名称は今からでも変えた方がいい

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:56:47.68 ID:l+voqjS40.net
何気に今回モンスターのチョイスが良いな
ゴルバとガルバとか一番好きかもしれない

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:56:50.38 ID:V3IpHlv0d.net
2Dだけを2500円くらいで売ってくれねえかな…
皆それで済ますよ多分

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:57:30.27 ID:0Q2WCGCs0.net
>>205
モンスターズで超出世したからなそいつら

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:57:41.53 ID:puGh8dIX0.net
>>200
1回使ったら5ターンくらい効けってのな
重ねがけ自体無くせよと思うわw
マジで意味分からん伝統に縛られたタイトルだよ

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:57:51.59 ID:OC7K6BTsd.net
>>205
なんかDQ10ですげーめんどくさいクエストに関わってた気がする

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:03.06 ID:uK1/qlMu0.net
やはりドラクエに学園なぞ実装する連中の
考えるシステムはこんなもんか・・・。

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:04.57 ID:8+oIgyuj0.net
特技も廃止しろよ
呪文の意味がねえだろ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:12.33 ID:Ng50pzKs0.net
スイッチ版は特典にロト3部作付ければ売れる(´・ω・`)b

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:45.99 ID:5WJnpPQ80.net
>>1をよく見てもテンション廃止と書いてないんだが
ゾーンとテンションどっちもあるのかね
タンバリン係はまだいるんだね

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:51.45 ID:rtnJBXkHa.net
>>211
最近のとくぎは普通にmp消費するのが殆どだぞ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:16.49 ID:Vnc0Nto1r.net
結局のところドラクエで倍速あるの初導入されたリメイクDQM2
リメイク8、JOKER3、JOKER3Pだけってのがな…
リメイク8ってナンバリング最新作の前の試験導入も兼ねていたものではないのか
JOKER3のライドシステムなんかは9同様にDQMでまず試して
輸入する流れになってはいるのにな
倍速も必要だろ…堀井雄二の老害め
ロムチェックでは細かく見る必要があるから
倍速は必要ないからまったく気付かなくて指摘すらしなかったんだろうな

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:18.66 ID:/vcdIGnNa.net
>>205
こいつらは十字珍宝で長らくボコられてたレッド&ブルーイーターだぞ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:32.48 ID:VD9keEYN0.net
>>212
ロトついたらむしろそっちメインだろ
1万までは喜んで払うぞ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:32.55 ID:0Q2WCGCs0.net
>>211
もうとっくに軒並みMP消費するようになってるよ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:00:45.45 ID:GPAn+QTBd.net
PS4にも2D入れてくれよ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:01:13.87 ID:mJGosxvL0.net
テンションがゴミだったから廃止は歓迎

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:01:50.22 ID:Vnc0Nto1r.net
>>213
タンバリン自体が無いと思うぞ
テンションも武闘家しか使えない
他はあるとしてもカウンター発動系のパッシブスキルとしてのテンションバーンだろう
8であれだったので9以降はDQMも例外なく誰もがテンションアップは使えない

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:01:53.26 ID:k+2Ejufya.net
てかテンションってなんだっけ
技だろ?たしか
使わなければいいだけでしょ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:02:45.96 ID:xlhWo7lu0.net
SHTだろw

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:04:21.67 ID:VNFuqDnw0.net
上でクロノトリガーの連携について語ってるレスがあるが、
多分今作のシステムはあれより劣化したシロモノになるんじゃないかね
そもそもあのシステムはATBがあったから活きたもので、ターン制のDQとは違う
となると別のゲームの類似物を語った方が有意義だと思うが、サガ等の連携ともこれは違うよなぁ
タイミングより位置によって出せる出せないみたいなシステムだし、
正直こういう散々既出な上に面倒なものをDQに組み込む必要あるのかねぇっていう・・・・

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:05:08.75 ID:zctB9h5e0.net
結局ゾーン意識して自由に動けないで終わりそう

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:05:50.02 ID:cHM6hSVMd.net
>>178
不粋すぎる

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:05:56.90 ID:t2TJEEXf0.net
>>216
ザグバン丘陵とかUFO以外で行ったことないから多少はね?

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:08:04.48 ID:/NcjSgO7a.net
しまむら☆ゾーン

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:08:16.05 ID:ORAODoDf0.net
やってみないとだが面白そうにみえない

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:08:39.80 ID:62BsfHpCd.net
オワコンクエスト
ストレスマッハゲー

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:09:38.84 ID:UympdoBm0.net
このゾーンはよく企画通ったな・・・どうみても失敗だろ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:10:09.32 ID:TonnlIsu0.net
ボコられてたのはガルバとゴルバ
ロックフェスで数多のティア民を苦しめたのがレッド&ブルーイーター

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:10:19.18 ID:96mogN0Ld.net
予約取り消したわ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:10:20.51 ID:l+voqjS40.net
>>224
面倒かな?
ただダメージとか受けるとゲージ溜まっていって
複数人溜まると連携と言う名の
超必殺打てるだけだから簡単だと思うけど

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:11:57.30 ID:AcDYfkRv0.net
>>147
子供はこっちの方が好みだろw

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:12:00.14 ID:lxxp/sJ00.net
5の封印の洞窟といい10のメガザルロックフェスといい、あいつらはよほどプレイヤーを血に染めるのが好きらしい

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:12:18.15 ID:9vyM/IV+M.net
ゾーンてなぁ
なんかもっと他にいいのあったろ
大ダメージでゾーンてなんか違うだろ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:12:27.39 ID:+NirIxW90.net
まあこの青くなるエフェクトは一回見た後はスキップ連打になるわけだが

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:13:12.19 ID:idlpiTCIa.net
内容的にDQ10のチャンス特技に近い感じだな
だとしたら雑魚戦ではまず使わないだろうな

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:13:39.42 ID:kxELUvl7M.net
pvでいかにも連携技なの見せてたね
発動条件にゾーンがあるってことか

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:14:13.43 ID:FL/SpIDq0.net
2Dだと文字だけなのかなw

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:15:25.83 ID:LIzDvcrg0.net
ロマサガの二番煎じ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:15:41.46 ID:Ng50pzKs0.net
>>217
11はふっかつのじゅもん推ししてるのにプレイ出来るのがWiiのアレしかないのが勿体無いよね
今回ロトシリーズと関係ありそうなだけに(´・ω・`)

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:16:27.50 ID:Ocaoz6Q8d.net
ボロクソでワロタww

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:16:42.83 ID:StnGLnna0.net
やっぱり十一字珍宝じゃないか(呆れ)

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:17:54.28 ID:0oMx8ogD0.net
>>237
やっぱ陣取りのゾーンとも掛かってると思いたい

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:18:26.40 ID:aCn5DnzH0.net
なんかパチスロっぽい

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:19:03.00 ID:PnI9iwwJ0.net
>>232
レッドとブルーもオーグリードでボコられてたぞ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:19:34.42 ID:AhAWJDwx0.net
連携は新しい
ff11のパクリなら神ゲー

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:20:27.60 ID:K4ebj4LP0.net
ていうかジャンプも公式もやってられんなwww
本当なら来週の月曜日発売のジャンプで情報解禁。数時間後に公式サイト更新という流れのはずなのにw
之だか当たり前のように情報を漏らされて明らかな営業妨害だと思うけどなw
よく集英社は黙っていられるなw

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:21:12.18 ID:Vnc0Nto1r.net
ドラクエで連携があるのはDQM2、CHとモンスターズは積極的だった
…もっとも微妙過ぎてほぼ死に仕様で…
CHはエンディングまでなら魔法つかい連携のミナデイン強いんだけどね

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:21:56.36 ID:C9beIwDAd.net
ジャンプモーション見てこのゲームのクオリティーはだいたい分かった

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:22:27.77 ID:hL6cM8whd.net
こんなのに期待してるアホいるの?

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:23:05.90 ID:hP85f1990.net
このシステムを発売日発表会で隠す理由は何?
あんな間抜けな戦闘見せるくらいならついでに発表しとけよ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:23:08.02 ID:CHs52COyp.net
戦闘中に動かせるって言ってたからPS4のみで使える敵との間合いのゾーンかと思ったら、集中するほうか

これマジで3DSで良いだろ。わざわざ据え置きで遊ぶゲームに思えん

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:23:16.11 ID:Ng50pzKs0.net
ゾーンって名称からすると本当はフリーランからの場所取りとかやる予定だったんじゃないかなぁ(´・ω・`)

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:23:52.32 ID:TonnlIsu0.net
>>248
まじか
あいつら全然狩ってなくて多分討伐数2桁とかだわ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:24:35.29 ID:nS8cENRB0.net
錬金も廃止してくれ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:25:08.31 ID:l+voqjS40.net
>>258
激しく同意

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:27:51.81 ID:6gGXPoIG0.net
>>147
何百万人といてるだろうなw

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:27:59.91 ID:bpURWwVt0.net
ゾーン狙いが捗るな
天井近くなるまで我慢して期待値プラスの時に全ツすれば楽勝すぎですやん

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:06.75 ID:QJonPDmp0.net
ニシくん怒りの手のひら返し

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:25.77 ID:StnGLnna0.net
>>258
毎日キラキラマラソン(時間経過リポップ)して鍛治錬金繰り返してどうぞ

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:40.05 ID:lxxp/sJ00.net
>>256
十字珍宝がおまえを待ってる

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:51.44 ID:MLmrcbQo0.net
>>256
だろうな
あのフリーランはあきらかにボツのなごり
フリーランに意味があるならあの発表会で取り上げるはずだしな

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:57.35 ID:BtpZoVCPd.net
これじゃない
棒立ちゲーを直せばいいんだよ

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:29:16.29 ID:t2TJEEXf0.net
>>256
それさぁ・・・Naokiじゃない?

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:29:53.16 ID:U35lWc0U0.net
スクエニのRPGよりアトラスのRPGのほうが楽しみでしょうがない

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:30:07.14 ID:hAbPUgWyd.net
もうなんかグダグタじゃねーか

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:30:28.70 ID:Z+5AOdkU0.net
これこそがオフゲーなんだよな
クロノトリガーからずっと発展してこなかったRPGらしいシステム

10の戦闘とかごちゃごちゃした見にくいバトルとかアクションとか
そんな時代遅れの要素いらんわ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:31:10.59 ID:Qz9Dm/jod.net
劣化珍宝オフライン

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:33:02.54 ID:8mPVRcMM0.net
劣化DQ10としか言いようがない情報しか出てこないんですが
なんか朗報ないの?w

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:33:24.16 ID:vOO2802R0.net
テンション廃止ってだけでワクワクできる
もうあんな職業以上のバランス崩壊要素いらない

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:33:30.89 ID:R5xUMzOu0.net
ゾーンとテンションの違いが判らない

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:34:04.68 ID:rsH+JPpF0.net
>>6
わーい!たのしー!

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:34:17.36 ID:UDYTUsX40.net
10の新職はこれが使えるんだろうなw

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:34:19.27 ID:5bf0Pk3md.net
つまらなそう

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:34:35.82 ID:StnGLnna0.net
牡蠣豚クエストだからスタミナ要素がありそうなんだよなあ

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:35:41.06 ID:Vnc0Nto1r.net
>>258
ふしぎな鍛冶になってるよっ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:36:38.03 ID:+J2AV3cjd.net
売れなさそう

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:38:51.45 ID:5GWzfevI0.net
10からCTといういらない要素もきたりして

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:40:01.20 ID:kxTk2lTJ0.net
陣形で何かあるかと思ったけど棒立ちゲー確定やな

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:40:46.06 ID:9x86nYtPM.net
手塚ゾーンてかww

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:42:46.56 ID:nsMhWbJT0.net
ゾーンだぞーん

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:45:45.03 ID:cz8BT+kO0.net
やっとレベルファイブが持ち込んだ負の遺産のひとつが消えたか

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:54:54.20 ID:hbTyS8TO0.net
ボイスってついてないの?
3DSの8には付いてたから今回もつけると思ったんだが

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:56:45.50 ID:YJH/bvgJ0.net
ゾーンとか黒子のバスケ思い出すわ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:03:30.66 ID:2RkBADBT0.net
>>286
数年後のリメイクの時にウリにするんだから最初から入れないよ
BGMオーケストラにしないのもリメイクのためだ

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:09:14.86 ID:sLa3T9ll0.net
アメリカ版には声つくんじゃね?

ゾーンっていうからそれぞれランしてその範囲にはいるとどうとかいうのかと思った
まぁモンスターの連携とかドラクエにしたらめずらしいのかな?

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:09:26.12 ID:gZbZYZ7DF.net
全員同時にゾーン入るってことは結構な発動確率だな
つーかこれテンのチャンスとくぎとチャンス連鎖だろ?

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:13:39.80 ID:aLMsLajsp.net
なんかFF13の戦闘イメージしちゃう
ボコボコ殴ってゾーンに入ったら皆んなで連携

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:14:06.97 ID:AATsPdfkM.net
テンション以上のバランスブレイカーになったら何の意味もないが

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:16:12.08 ID:FL/SpIDq0.net
呪文も英語が出てきたとき終わった感あったけど
もうそんなの関係ねえって感じなのかな

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:16:25.78 ID:6wdqFI1q0.net
なんだ移動する意味あったん…って違うじゃねーか

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:17:23.37 ID:kE+hPfml0.net
次のヒーローズでタッグシステム導入の布石だな

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:19:47.38 ID:UENhEukva.net
修造が言ってたアレか?

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:20:51.10 ID:Z5yCdZic0.net
>>290
ゾーンの確率が高かったら面白いかも

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:26:13.03 ID:aCn5DnzH0.net
FF15の2回目の体験版で黄色い丸のゾーン行くと連携してたから
かぶっちゃってお蔵入りしたなごりがフリーランだったりして

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:40:35.12 ID:BESC6Dtid.net
これ位置ゲーじゃねーの…

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:42:03.69 ID:pzZblJuKp.net
テンション活用前提のゲームバランスなんて要らない!
テンション活用前提のゲームバランスなんて要らない!

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:49:25.69 ID:webbNv7ud.net
カミュと主人公、グラ入れ替えた方がええやろ

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:50:54.14 ID:OC7K6BTsd.net
イレブンくんはFF9のガーネットみたいに途中で髪切ってかっこよくなる可能性

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:51:23.05 ID:MWTsl7/r0.net
仲間棒立ちなのにもゾーンって意味があったんだな!陣形変えて効果色々あるのか!先走ってスマン!

くらいまで考えたおらの気持ちかえして

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:52:29.26 ID:Ie4EmNcC0.net
ロマサガというよりクロノトリガーっぽいけどクロノトリガー並に豊富に連携あるんだろうか

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:55:30.52 ID:g7s62ZFE0.net
散々叩いてたスクウェアからパクりまくっててワロタ
しかもそのどれもが劣化してるというね

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:57:06.17 ID:7dsg6368d.net
立ち位置によって与ダメ被ダメが変わるゾーンじゃないのか

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:00:14.38 ID:Zh1vECVb0.net
テンション廃止は良いんだけど、ゾーン演出がなんでSHTまんまなんだよ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:01:15.93 ID:kE+hPfml0.net
>>306
3DS版あるからそういうの無理でしょ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:04:10.94 ID:Ffux09IP0.net
何で3DSが出てくるんだよ

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:06:22.76 ID:UQXxuw7lM.net
コマンドバトル時点で糞やん

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:06:59.85 ID:Cv0N01dG0.net
>>301
カミュを主人公にしちゃうと歴代主人公並べた時に6と被る

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:08:25.13 ID:GH1lJsJw0.net
目新しさも何もないシステムだな

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:11:01.40 ID:Ng50pzKs0.net
イレブン君は見慣れたら結構良いのではと思えてきた
多分鳥山全盛期ならもっと格好良いと思う、これはどのキャラにも言えるけど(´・ω・`)

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:12:21.87 ID:sLa3T9ll0.net
主人公のデザインに関してはもう6あたりから特にいうことがないってのが多いな自分…

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:13:49.84 ID:3vLdW95N0.net
陣形とか立ち位置とかじゃなく、ゲージためてどかーんの従来通りのシステムじゃん…

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:14:57.54 ID:Z+5AOdkU0.net
今まではれんけいなんてミナデインくらいしかなかったじゃん

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:17:37.53 ID:/PIVXVGJ0.net
FF7のリミットゲージとクロノトリガーの連携を掛け合わせた最強システムに震えるがいい

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:19:06.30 ID:M57qiS2c0.net
ゾーンに歩いて移動する!!とかだったら
いろんな意味で盛り上がったんだがw

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:19:17.11 ID:MWTsl7/r0.net
ボスに挑む前に雑魚戦で全員SHTになるまで粘ってから行くのが標準になるのか

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:21:17.17 ID:l+voqjS40.net
このMP足りてるのに使えないとくぎたちも気になってる
れんけいのコマンドから選んでないかられんけいではないよね?
http://iup.2ch-library.com/i/i1805244-1493727463.jpg

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:23:49.69 ID:MWTsl7/r0.net
>>320
DQXだとかえん斬りドラゴン斬りミラクルソードは片手剣で
ブレードガード渾身斬りフリーズブレード全身全霊斬りは両手剣のとくぎ
つまりは装備武器によって使える使えないということだろう

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:23:50.29 ID:/VoTHFsc0.net
>>290
だよね
なんで名前変えちゃうかな

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:24:13.77 ID:Z+5AOdkU0.net
ゾーン専用技とかじゃね

通常技
ゾーン技
ゾーン連携技 の3種に分けるんだろう

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:25:11.20 ID:Z+5AOdkU0.net
ああ、武器による種類か
こういうの萎えるんだよな

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:25:44.43 ID:l+voqjS40.net
>>321
そういうことか
納得

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:30:48.39 ID:kE+hPfml0.net
>>309
3DS版ギュウギュウ詰めだから敵との距離関係とか無理でしょ
ドットもあるしな

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:34:40.09 ID:Ujfa+ksVM.net
>>318
そういうのもう10でやってるから

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:37:40.89 ID:rzrdgiGo0.net
ゾーンゾーン言うから、流星人間ゾーンOP聴きたくなったw

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:40:24.03 ID:sLa3T9ll0.net
グランディア3(笑)のラスボス(笑)かな

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:43:19.84 ID:K2dN+Jzo0.net
きもちわるいゴミデザ主人公どうにかならんの

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:44:58.59 ID:hd9aux+T0.net
クロノトリガー思い出した

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:45:52.53 ID:uhsS5vs1d.net
スーファミくらいのゲームにありそうなシステム

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:47:24.74 ID:C6k5b6A80.net
サムスピの怒りゲージみたいなもんか

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:50:12.08 ID:hxAv2FvX0.net
クロノトリガー?

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:53:34.56 ID:hxAv2FvX0.net
スクエニの連携?
サガ2リメイクうっ

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:54:44.17 ID:hxAv2FvX0.net
ちがった。
ぞーーーーーん
の方のゾーンかよ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:55:39.94 ID:0Q2WCGCs0.net
なおクロノトリガーを目指したセツナは

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:08:39.24 ID:97R8NhOD0.net
こういう敵味方共通のパワーアップって、敵は一定ダメージで必ず発動とか
味方が使う以上の強化がなされるとか、なーんか損してる気分になる

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:13:19.23 ID:YLIaUXBL0.net
アストロンで簡単に凌げるし味方優位だろ

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:50:43.69 ID:Vnc0Nto1r.net
ドラクエって連携するより単体で火力高めた方が総合ダメージ量で勝るからなぁ…
全くの役立たずだったもんだから7を最後に姿を消したミナデイン先輩でとっくにご存知だろう?
DQM2など連携がある作品でもパッとしないまま消えていったんだ
とっくにご存知だろう?

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:52:30.99 ID:sLa3T9ll0.net
ミナデインとかほぼ使わないんだよなぁ…
まぁ連携がやたら強くていろいろバリエーションあったりしたら遊びづらいと感じるユーザーが
いるかもしれないって考えかもしれんが

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:58:23.08 ID:ymG1r+U20.net
本当にいらねえなこのゲームwwww
やる気しないにも程がある

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:59:29.28 ID:3PyHEroI0.net
モンスターもゾーン入んのか

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:04:08.36 ID:Z+5AOdkU0.net
連携が強いとそればっか使って単調になるから
格ゲーのHP減った時の超必殺技的扱いなんだろ

基本は普通の戦闘のドラクエでボス戦で数回発動するくらいの味付けでいいんじゃないの

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:05:51.14 ID:ij3ih+gZd.net
情報出るたびどうでも良くなっていくな

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:13:56.37 ID:Zj7rFuEP0.net
仮にも国民的RPG、ゲーム界の王者なのにこの低予算感は何なんだろうか

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:18:20.98 ID:sLa3T9ll0.net
モンスターがモーションいろいろあって数も多かったらこのへんでリソース使ったんだろうなって思う。
そうじゃなきゃ不満でるかもしれん

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:23:02.07 ID:i0RzaY6j0.net
連携というよりクロノトリガーの合体攻撃に近い気がするが

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:24:41.28 ID:4AHy9VAT0.net
システムが新しく発表されて、おおこれは面白くなりそうだ
って気分が1ミリも上がってこないってどういうこと

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:30:01.78 ID:D6l7/9ffr.net
10のオープニングムービーはいい感じの綺麗さなのに11は何か気持ち悪くて
店頭で顔しかめながらムービー見ちゃったよ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:30:45.73 ID:WoXWtNCw0.net
#FEのセッションきたか?w

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:32:46.95 ID:g7s62ZFE0.net
知れば知るほどガッカリする11さん…
冗談抜きでやばそうだよなあ

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:35:40.27 ID:uGyS3d6s0.net
カットインゲーw

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:53:23.20 ID:jycsc9Zq0.net
FF11とか完全にそこらのMMOの100番煎じぐらいだよな。

ドラクエだからわかりやすくシンプルにしてるだろうからゼノブレやクロスみたいな
連携の気持ちよさもないだろうし、連携繋ぐのに失敗もなさそう。

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:03:46.73 ID:+RsoCTSt0.net
9のときに反対を押し切ってアクションにしてたら
もうちょっとやりようがあったんだろうけど猛反対
された時点で保守的になっちゃったな、まぁしゃあない

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:15:22.39 ID:xsnvHIH10.net
でもあれやってたらあの売上出たかどうかわからんな

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:23:47.17 ID:smEpeD1k0.net
テンションため→テンションため→テンションため→やっと攻撃
無駄にターン消費するだけのシステムだからな

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:24:10.76 ID:d5ZKqOKId.net
黒のバスケット部参考にしたのかな

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:26:42.22 ID:smEpeD1k0.net
無駄にターンを消費するシステムから
運によって理不尽に攻撃するシステムになる感じか
敵側も使うだろうから確率によって理不尽にあぼーんするみたいなことも増えそう

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:30:57.19 ID:tsJ9c0kj0.net
れんけいがあるならギガスラッシュなんか勇者と戦士系の連携技に分類されそうだね
ギガデインと差別化できていいかも ミナデインもれんけいか 火炎ぎり マヒャドぎりもそうか

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:31:07.27 ID:lPp/oND80.net
なんか面倒臭くなってるな
無駄なモーションとか演出とかいらんから
ドラクエなんて装備とレベル上げたらボタン連打で進むだけなのに
FFの影響なんかね

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:35:04.39 ID:tsJ9c0kj0.net
個人的には特技系を整理してきちんとMP消費型もしくはHP消費型にしてほしいね
魔法が初期以外に使い道がなくなる変な仕様は嫌いだ

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:38:44.12 ID:yVxDMBC80.net
クロノトリガーの連携技大好き
今見てもかっこいいセンスの塊

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:44:09.32 ID:lPp/oND80.net
>>362
武器技とか特技で範囲攻撃をやりだした時から攻撃魔法は意味が無くなったからな
回復魔法以外は空気の世界だから無理

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:50:41.13 ID:Swn3aNdx0.net
オレに勝てるのはオレだけだ

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:58:02.76 ID:27ATCCI10.net
見てるだけでなんも考える要素なさそう

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:04:22.03 ID:s5maUZU30.net
隠しボスとかノーリスクでゾーン入りまくるんだろうな

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:07:22.57 ID:hqYrFCeO0.net
最近のドラクエは技が無駄に多すぎるからテンポが悪いわ
FFもそう

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:35:16.02 ID:yGRQ3/Hk0.net
クロノトリガーの劣化版やんけ

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:37:13.28 ID:BCIWkYe+a.net
連携とか今更かよ
つーか連携というより合体技じゃん
ほんとスーファミ時代のゲームみたいだな

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:44:58.43 ID:VUJjv9iT0.net
>>357
ブレイブリーデフォルトのことかー

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:45:44.92 ID:VUJjv9iT0.net
>>363
そのセンスが今や疑問なんやで…

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:48:10.93 ID:mhrpa6zw0.net
仲間少ないな
せめて10人にしてくれ

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:55:36.41 ID:zZu7/EnSK.net
FF12の次はクロノトリガーのパクリかよw
パクリばっかりだなドラクソはw

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:57:10.34 ID:Hs9LwqjG0.net
クロノに堀井が絡んでたということ知らないニワカいてワロタw

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:00:32.94 ID:zZu7/EnSK.net
クロノの堀井は実質名前貸しで、制作はヒゲ率いるスクウェアが全て行ったという事実を知らないニワカいてワラタw

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:07:14.84 ID:Hs9LwqjG0.net
だから、絡んでたって書いてるのに馬鹿すぎワロタw

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:11:20.82 ID:zZu7/EnSK.net
何もアイデアを出してない貢献してないのに「絡んでいたからパクリじゃないニダ」という精神勝利に逃げてワラタ
負け犬ドラクソ厨www

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:19:36.44 ID:MFD6KXF20.net
ゾーン連携って移動には意味有ったのか
まあ意味も無く主人公だけ移動とか実装するわけ無いし当然か
ただ移動しない従来モード?の時はどうするんだろう

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:19:52.98 ID:2u73dkUW0.net
>>98
スフィア盤らしきものがありますけど?

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:25:28.23 ID:Hs9LwqjG0.net
>>378
堀井 けどね、あれは本当にきつかった(笑)。なんせ『DQVI』の開発スケジュールとバッチリかぶってたんで、しばらく同時進行したりして。

堀井 体験型の『ドラクエ』と、ドラマを見せる『FF』をかけ合わせた感覚だったよね。ゲーム画面は当時のスクウェアさんっぽさが前面に出たグラフィックで、でもプレイした感覚はどこか『ドラクエ』っぽいという。
そして『クロノ・トリガー』といえば、忘れもしない、六本木の全日空ホテル(現ANAインターコンチネンタルホテル東京)で最初に行なわれた合宿(笑)。

堀井 本当に?(笑)。でも、あの合宿で最後のボスをどうしようかってことをすぐに決めたよね。惑星に寄生しているっていう設定とか。

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:30:27.92 ID:LlFwFpCK0.net
>>379
移動しても意味ないんやで(´・ω・`)

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:34:35.11 ID:mVx6AH2+0.net
ゾーンって伊集院ラジオの用語だとおもってた

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:05:15.42 ID:59Pmfmog0.net
しょぼいな。ATBとアクションコマンドとリミットブレイクと併せも導入しろよ

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:13:29.62 ID:7FPa+8hL0.net
どうせあれだろ
チームメイトを強制的にゾーンに入れる能力をもつキセキの世代っぽいスキルとか
勇者が手に入れたりするんだろ?

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:14:15.41 ID:AR5Vo3Ae0.net
>>378
完全論破されてて草生えた

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:26:41.05 ID:zZu7/EnSK.net
何一つソースも貼らずに論破した気になっててワラタw
どっちみち堀井はクロノのれんけいの発案者じゃないから、パクリという事実は変わらない
負け犬ドラクソ厨を完全論破www

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:32:32.54 ID:NztClALhr.net
DQ8のチームモンスターが使うザオリーマとかナグルカナンとかあんな感じかな

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:37:37.72 ID:OzFM+TcF0.net
>>387
虚しいなぁ笑

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:59:39.29 ID:quhWAGqq0.net
発想を逆転させよう。
移動に意味がないのが気になるなら、移動しないことに意味をもたせればいい、と。
というわけで、ロマサガの陣形システムを取り入れよう。
あれなら棒立ちでも陣形を保ってる感が出るから不自然さが和らぐはず。
うむ、我ながら名案だな!

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:07:22.62 ID:xauRrzr90.net
プレイしてみて面白けりゃなんでもいいよ
つか早くやらせろ

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:07:22.94 ID:TcIEZUzg0.net
3DS版全員棒立ちわろたwww

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:16:12.71 ID:+FE58/450.net
バイキルトで味方の攻撃力を上げて
ルカニで敵の守備力を下げて
敵に大ダメージがDQ的連携やろ
ゲージ溜めて超必殺技とかいらんわ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:26:59.21 ID:I1+ecafe0.net
古いが桃伝の絶好調システムみたいなもんか

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:51:14.99 ID:U26VslS5p.net
>>130
むしろそれが普通だろ
あれだけ修造とかテレビで言いまくってたし、
そういうネタ取り込むのドラクエらしい気がする

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 05:00:48.16 ID:YlK7moBH0.net
テンション上げではなく合体技か
青く光った状態を使わなければ、次戦闘に持ち越せるのもいいねb

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 05:18:16.85 ID:LH21JyYP0.net
はっきり言うけど
ドラクエにこういうのいらないと思う

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 05:55:43.89 ID:K0YJE0Kd0.net
テンションはもっとじわじわ上げていくものでよかったんや

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 06:58:44.00 ID:+RsoCTSt0.net
>>392
一人だけ動き回るくらいなら全員動かんでええんちゃうか

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:08:22.98 ID:vwPR/lXZ0.net
ゾーン同士じゃないとれんけいできんのかぁ
もっとクロノみたいに気軽にやりたいんだがなぁ

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:11:20.11 ID:zpBwaQnj0.net
エニックスの後追い病が止まらないな
いつになったらこの病気治るんだよ…

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:13:47.52 ID:v7qWyqxs0.net
テンションまじストレスだったからなくなってよかったわ

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:15:05.04 ID:TQc/gw3ca.net
いい加減PS4の画面とショボイ3DS混ぜんのやめとけ
セルフネガキャンにしかなってねぇ

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:20:44.06 ID:MYhxjaAj0.net
中途半端に敵にダメージを与えると連携されてしまうのか

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:21:30.57 ID:8FAzuiF80.net
テンションと同じで凍てつく波動でリセットされるんだろうな

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:26:59.27 ID:VMCsHAEZ0.net
>>1
「けいれん」に見えた

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:28:36.72 ID:nP/2OA1B0.net
クソつまらなかったテンションよりはマシだな
何だったんだあれは

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:29:48.63 ID:/x4F4voC0.net
>>355
そっち路線は10の戦闘に繋がっているけどね

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:35:34.93 ID:vwPR/lXZ0.net
>>404
ゾーンは戦闘後も継続するシステムだから
ひょっとしたら最初からゾーン状態の敵が現れて先制連携されたりもしたりなw

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:35:41.26 ID:pQpcWG7/0.net
はあ、10の戦闘で11作ってくれ

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:58:56.38 ID:SGA7kO2K0.net
これならドラクエやらずにクロノトリガーやるわ
エイラの方がかわいいもん

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 08:13:23.86 ID:0q8fQKsT0.net
PS3レベルのゼルダに惨敗するドラクエw

http://i.imgur.com/Pdstb6z.jpg
http://i.imgur.com/wImDfba.jpg
http://i.imgur.com/r9L6GJB.jpg
http://i.imgur.com/wayySEi.jpg

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 08:36:23.91 ID:Evlie6TH0.net
>>371
BDは前借りができるから全然ちゃうやん

414 :sage@\(^o^)/:2017/05/03(水) 08:53:13.44 ID:y2yA4LBK0.net
>>384
海外版は昔のFFぽいシステムみたいになるかもなあ
FF15をアクション化したからDQ11でカバー

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 08:57:34.24 ID:c0g/rdxC0.net
ゾーンに入るって黒子のバスケかよ

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:00:38.86 ID:KiFRUYtS0.net
けいれんに見えた

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:12:30.66 ID:sc1O+w7s0.net
8の横一列の花いちもんめが見映えが悪いと不評だったから
9でジャンプしてその場にとどめる方式にしたが
それもテンポが悪いと不評だったから11で横一列に戻った

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:30:18.88 ID:bZsbn1lt0.net
連携はいいねクロノトリガーみたい

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:33:38.33 ID:hFsZpHjz0.net
ゾーンって無双乱舞とかFF15の連携技みたいな範囲じゃないのかよ!
スポーツで言われるゾーンに入るってやつかね?分かりにくいな…
サムスピの怒ゲージみたいな溜まり方だな

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:38:24.14 ID:MYhxjaAj0.net
オカマがタンバリン持って踊るのは見えた

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:43:06.67 ID:g5SMNtgC0.net
>>392
むしろ棒立ちの方がよかっただろこれ…

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:51:57.71 ID:G5t3+TtJa.net
PVで出てたけどキガバーストとかかなり後で覚えそうなの最初に公開すんのやめてほしいわ
楽しみが無くなる

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 10:03:59.25 ID:uc9PkBm90.net
キャラ動かして状況に合わせてゾーンに入る仲間を選択するわけではないのかな

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 10:07:44.26 ID:7dgZa9sMr.net
キャラ動かすことに戦略的面白さあればいいけどね
実際はPS4版だけに実装されてるただのカメラマン

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 10:35:06.30 ID:VUJjv9iT0.net
>>418
セツナ買ってやれよ

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 11:10:02.44 ID:Rhj8tlpG0.net
>>355
これだろ
https://youtu.be/uw95eMdbgLw

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:17:09.58 ID:8bz07gMj0.net
クロノトリガーでとっくに出来てたこと今更やる?w

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:19:10.15 ID:y56wAljR0.net
キセキの世代か

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:19:18.48 ID:vlvMztjhM.net
見事な連携だ…

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:23:43.66 ID:LlFwFpCK0.net
>>429
懐かしい

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:46:29.02 ID:SGA7kO2K0.net
>>426
レベル5だとファンタジーライフに似てるな
あれは戦闘糞だぞ
ドラクエ10の戦闘はRPGじゃ飛び抜けて出来が良いわ

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:53:29.77 ID:v7qWyqxs0.net
>>427
好評だったものをやらないほうが、何でわざわざやらずに変なのやらすの?って思わん?

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:58:46.61 ID:OgSUDp0f0.net
FFでよくある瀕死状態で使える特殊技を輸入しただけやんけ
しょうもない言葉遊びでユーザー勘違いさせようとしている意図が見える
3DSの上下連動はめっちゃアピールしてきてるのに
序盤だけっていうのは詐欺にならないギリギリのラインでコソコソ周知してるから勘違いしてる情弱が多数いそうだし
ドラクエってこんな詐欺体質だったか?

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 14:02:39.79 ID:j/T8iJwj0.net
FF11に合わせてきたのかね
オンラインあれば「見事な連携だ…」が見れそう

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 14:23:47.10 ID:ZvQjN5mE0.net
属性は呪文の専売特許であれ!

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:10:25.78 ID:v2BVDtPwa.net
>>392
一人を除いて棒立ちの悪口はやめろ

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:12:29.03 ID:v2BVDtPwa.net
ドラクエで連携技やりたかった訳じゃないんだよな正直

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 22:22:51.47 ID:AdxglWaed.net
X斬りか

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 22:54:01.80 ID:Swn3aNdx0.net
チーム全員と高速連携
これが真のゾーン
ダイレクトドライブゾーンだ!

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 03:51:19.84 ID:02d+462x0.net
つーか元々Wizのバトルの模倣でしか無いドラクエに、連携とか要らないだろ
テンションとかも余計で何のゲーム性向上にもなってなかったけどさ

そもそも元々が数値のバランスだけで成り立ってるバトルだぞ
ぶっちゃけ特技とかだって要らねんだよ
FFに追随したのか知らんが、特技が入ってきてからDQのバランスおかしくなったのは明らかなんだから

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 04:37:33.41 ID:ivg/GWpJ0.net
だからといって今更たたかうとじゅもんだけの戦闘に戻れるわけもなし

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:16:12.42 ID:hsmbuTat0.net
特技はいい加減回数制限なり何らかのデメリット付けた方がいいわな(´・ω・`)

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:23:07.33 ID:UG6Zb7Fvr.net
MP消費するじゃない

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:47:25.36 ID:ukM0u2uc0.net
10のバトルの時間経つと発生するアレみたいなもんか

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 10:37:30.54ID:02Cv4hzsa.net
>>440
その通りだ。

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:12:40.67ID:h2LyZOV80.net
10には必殺とチャンス特技があって

・ひっさつ
行動時(コマンド入力時)、または大きな割合の被ダメージにより一定確率でコマンドに出現
職業ごとにそれぞれ違う技

・チャンスとくぎ
行動時(コマンド入力時)、身かわしや武器/盾ガード、会心の一撃発生時に一定確率でコマンドに出現
全6種類で各職業2種ずつ割り振られている

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:56:02.70ID:4iqT0xL+0.net
格ゲーとかでも思ってたけど大ダメージ受けたら大ダメージの必殺が撃てるっておかしいよね
急所に入ってるならむしろその後の攻撃力は落ちるでしょ

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 17:02:39.02ID:hsmbuTat0.net
火事場の馬鹿力みたいなもの
ピンチをチャンスに変えたい人間心理

総レス数 448
80 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★