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DQ11の戦闘はテンション廃止、新システム「ゾーン」「れんけい」導入
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:05:36.26 ID:6EZ3lt42r.net
- 110 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1f-NS8M [182.250.241.93]) sage 2017/05/02(火) 17:26:25.56 ID:FRsNBFTba
http://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1ff72g5f0mfj20oi1017si.jpg
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:07:47.40 ID:OC7K6BTsd.net
- ロマサガパクるとか
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:08:03.48 ID:+1U/qRN2a.net
- スキップできんの?
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:08:15.74 ID:dOLPiltA0.net
- 独創性皆無
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:08:53.67 ID:faVt8B4Ld.net
- これは神ゲー(棒)
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:09:53.89 ID:0oMx8ogD0.net
- そんなことよりフリーランしてどんな得があるのか早く教えろ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:09:55.75 ID:SZrpwyLB0.net
- テンポガーとか言ってたやつ、これ見て何を思うんだろな。
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:11:00.09 ID:vaHfQCq1M.net
- >>7
連携の演出糞じゃない?PVに出てた奴だろ
毎回あれ見んのか
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:11:14.84 ID:82vgWxdi0.net
- 前時代的
ばっかみたい
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:11:46.87 ID:PJtD6EW50.net
- ブロンズトロフィー:ゾーンにはいった
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:11:51.67 ID:6+9lkJUtd.net
- >>7
これを見てさらにテンポガー化しそうなんやが?
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:12:21.95 ID:cHLC0PHy0.net
- ふかわりょうのような髪型だけは変えさせて欲しい
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:12:28.16 ID:UpkL+Wjzr.net
- ビクンビクンしそう
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:12:41.18 ID:AiEFNzjl0.net
- なんか読んでて情けなくなるな
こんなんドヤって言われても
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:13:06.89 ID:OC7K6BTsd.net
- >>12
(^。^)つDLC
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:13:27.75 ID:sT/j3Bt40.net
- ゾーンって移動する意味があるのかと思ったらそういうものじゃないのあk
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:13:45.62 ID:mtOD82AOd.net
- これは売れない
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:13:56.14 ID:xlhWo7lu0.net
- 髪型変えてもプリレンダムービーだから意味ないですw
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:14:00.80 ID:CwgEQP3XM.net
- 豚はボウダチガーって啼いてるけど
3DSの3D版の戦闘も棒立ちじゃないの?
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:14:19.76 ID:OC7K6BTsd.net
- >>16
エリア想像しちゃうよな
テンションマックスの代用品とは思わんし
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:14:39.98 ID:ZmHEHjdBd.net
- こんなの誰も求めてないし、劣化珍宝には変わりない
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:14:46.79 ID:BSLncPtZ0.net
- テンションてマジで面白さわからなかったもんな
誰かツッコミいれられなかったのか?
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:15:21.18 ID:bOJ11Mecd.net
- もう延期して棒立ちと馬直してくれよ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:15:46.80 ID:c+3DBX0Z0.net
- これで戦闘面白くなる?
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:16:23.57 ID:5WJnpPQ80.net
- ゾーンて移動するわけじゃないんだな
時間やダメージでリミット貯まるのをゾーンと言ってるだけか
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:16:34.47 ID:WfTXa7T60.net
- テンション廃止は朗報だわ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:16:50.28 ID:2sI/sz2yM.net
- ブヒッチハブられたし全力でネガネガしてくぞー
おう!
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:17:05.31 ID:TPt7AINld.net
- ドラクエ10のチャンスと必殺みたいなもんか
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:17:13.00 ID:OC7K6BTsd.net
- >>24
せいぜいクロノトリガー
でもあっちは戦闘少ないから演出的に良かったけど数こなすドラクエでどーなんだろうね
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:17:36.27 ID:ijUCMJwB0.net
- 戦闘システムは10で完成してる感じはするけどなあ
でもあれだとリアルタイムバトルになるか
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:17:36.63 ID:quWTUac30.net
- けいれんに見えた
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:18:25.01 ID:ZLzZRlJz0.net
- >>1右下
そこはミナデインとかあるのかな(´・ω・`)
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:18:31.09 ID:DL+gXbih0.net
- こんなゴミよりイースと軌跡買うわ
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:18:41.44 ID:hpVasEcPd.net
- >>19
そりゃ3DS版は他が棒立ちなのにプレイヤーだけフリーランとかおかしなことなってないもの
棒立ちが悪いんじゃない、意味のないシュールなフリーランが問題なんだよ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:18:48.64 ID:vaHfQCq1M.net
- 精一杯ネガるとこのシステムが強すぎるとキャラ差が生まれるし弱いと大した意味がないような
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:19:34.18 ID:GOQDOauhd.net
- 得意の延期して作り直せよハゲ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:19:57.07 ID:cHLC0PHy0.net
- 不評なぶぶんはswitch版で直しておいてもらいたい
DQH1も大部分が修正された
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:02.12 ID:9I9Otx0Wd.net
- 本スレお通夜やん
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:12.75 ID:vCGauqnPM.net
- 10のシステムでオフラインがやりたい
これじゃあ劣化珍宝だよ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:28.48 ID:xOl0xrZJ0.net
- 今まで復活の呪文とかドットと3Dとか懐古向けの要素ばかりだったが
やっと新作らしい要素きたな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:46.59 ID:KqjNEbsZd.net
- 十一字珍宝オフライン
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:47.12 ID:0DOdvGWP0.net
- リミックブレイクとクロノ・トリガーか
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:49.11 ID:6497Ykmc0.net
- ゾーンってポジション取りする訳じゃないのか。
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:55.91 ID:t4Gk8KMy0.net
- 連携ってコマンドにしなくてもいいのに
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:19.28 ID:40G9UYjs0.net
- そりゃスプラ2に負けるわな
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:23.74 ID:TPt7AINld.net
- >>43
手塚ゾーンだよ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:30.35 ID:4phh+X1Td.net
- ゴミじゃんオワコンクエスト売れない。
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:44.29 ID:svZRpIBA0.net
- DQXがFF14の後追うのかと思った
I文字違いで助かったな!テン民
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:21:56.27 ID:hQ5qzGU8d.net
- キャラから作り直せよ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:11.13 ID:NhOmGmEA0.net
- テンションとかこっちが溜めるのは苦労するのに
相手はあっさりスーパーハイテンションになる糞システムだったから消えていい
こっちとcpuで同じ条件で勝負できるシステムを入れたまえ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:15.71 ID:AiEFNzjl0.net
- 8の頃ならこれでも良かったけど
さすがに今これはねえわ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:15.96 ID:614z1UXf0.net
- めんどくさそうなんだけど・・・
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:28.19 ID:o39EONbXr.net
- オワクエオワクエ
誰も買わん
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:36.02 ID:dLQvXrO20.net
- ゾーン(連携)みたいな適当な名前をつけても困る
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:26.34 ID:OC7K6BTsd.net
- これどーやって海外で売るんだろう
FF7Rの体験版つけんのかな
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:36.60 ID:0Kvpxu1Md.net
- 拾うモーションもそうだが、ストレスゲーなのは変わらん感じだな
同梱版もだせーし、今更3DSのもやる気しないし卒業だなドラクエから
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:42.87 ID:VD9keEYN0.net
- 時代に合わせてドラクエも進化する
11ではなんと“れんけい”できちゃうんだよね
さすがはスクエニですわ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:43.87 ID:Ihrd+yI+0.net
- ゾーンってそっちかよ
なろう小説にありそうな感じだな
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:23:44.57 ID:hpVasEcPd.net
- 感覚的にゾーンとテンションって何が違うのって感じなんだが
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:02.80 ID:MkP/CeNU0.net
- テンションなくしたのは評価する
あればっかりになるからな
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:15.13 ID:fTYYNkuY0.net
- れいれん に見えた
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:15.77 ID:t4Gk8KMy0.net
- コマンド式ってテンポが最重要だから
テンポが悪かったらヤバイぞ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:25.50 ID:ei60wabqd.net
- こんなワクワクしないドラクエ初めてだわ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:28.24 ID:cpLk8NqX0.net
- テンション廃止って、PSが定義するドラクエは癌だってことだよ
PSWは7の国民的不評を受け入れ8賛美に絞ってきたけど
8の4人旅やテンションは所詮不評だったもんな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:25:02.10 ID:Vc0ln0cWd.net
- コレジャナイ感
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:25:20.64 ID:rhQ6whn2r.net
- >>13
それは痙攣
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:25:44.36 ID:nhJVQx36d.net
- >>7
更にテンポ悪いのは確定だな
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:25:48.05 ID:alCCAKzOd.net
- 予約増えませんね。
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:26:08.21 ID:axKamahB0.net
- 末尾dは珍宝民
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:26:08.28 ID:2iIS65BI0.net
- テンションはいらんな
新システムが面白いかはわからんけど
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:26:42.88 ID:mrqMah/Ud.net
- まぁ売れないよな
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:27:08.09 ID:E+3XLLCrd.net
- >>55
つれぇわ…
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:27:24.78 ID:Zj7rFuEP0.net
- テンションはテンションありきのインフレ地獄になるから正解
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:27:31.91 ID:D6xfjl0md.net
- システムがどうこうよりも、
よろいのきし系でるのか、とか
あれはシャドーサタンか?
みたいな方に目がいく
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:27:44.84 ID:ErflAXBld.net
- DQ10のひっさつとチャンスをターン制で流用されても…
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:28:12.53 ID:guqx17Dgd.net
- シルビアが本当にキモい…
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:28:21.06 ID:g2eiSSl1d.net
- うわぁ…もうオワコンだなドラクエ
さまようよろいだけはかっこよかったよ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:28:36.83 ID:jD8FPh+H0.net
- 末尾dネガキャンしすぎワロタ
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:29:17.06 ID:QM0Mzm7xr.net
- つまりチャンスとくぎとチャンス連鎖だな?
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:29:24.94 ID:zufcqBCqd.net
- こんなん誰も買わねーよwww
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:29:45.63 ID:lTSyANOgd.net
- >>78
ホント迷惑極まりない
だから最低でもワッチョイ付けろって言ってんのに
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:29:59.75 ID:atKo8Qqs0.net
- クロノトリガーばりの種類用意してんなら楽しみだが
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:30:13.84 ID:ICpr1sj8d.net
- ゴミシステムわろた
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:30:16.67 ID:hpVasEcPd.net
- 普通に10のシステムをオフラインに落とし込むじゃダメだったん?
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:30:35.56 ID:axKamahB0.net
- >>81
おまえのことだろカス
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:30:54.34 ID:4oFaxNsLD.net
- テンションに代わるのはともかく、
これにワクワクするかって言ったら全くしないかな(´・ω・`)
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:31:03.15 ID:OC7K6BTsd.net
- >>74
リカントもいるんだよな?
マジでDQ1のリメイクだったりして
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:31:51.85 ID:xOl0xrZJ0.net
- テンションは9にもあんだけどエアプか
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:32:22.32 ID:xiLPXrVtd.net
- 和菓子みたいなキャラによる棒立ち戦闘
水辺も歩けます!わーすごーい!
池沼クエスト11乞うご期待!!
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:01.52 ID:/PjVBRA/d.net
- >>86
つれぇよな…
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:29.25 ID:phb4sgDz0.net
- 意図的にゾーンに入れないのか。どうなんだろうな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:33.35 ID:5GWzfevI0.net
- ラジアータストーリーかな?
あ、フリーランできるのがは主人公だけでしたね…
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:38.59 ID:5WJnpPQ80.net
- https://www.youtube.com/watch?v=u8JOTNNzQec
理想のコマンドで連携するテンポのいい戦闘はこれよね
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:46.88 ID:axKamahB0.net
- 末尾d暴れてるだろ SLIPつけろよ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:54.58 ID:xyk2EjcYM.net
- テンションシステムは最初の8は微妙だったけど、9、10と洗練されてきたのにな
昔からあった力をためる系がわかりやすくなってたし
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:04.01 ID:6R90XthL0.net
- 溢れ出る既視感
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:15.08 ID:nE6dIuVY0.net
- 20年前にやってそうなシステムが新要素はつれぇわ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:15.41 ID:W9UImWE30.net
- 不評だった
テンションゲー廃止
スキル振り制廃止
こりゃ楽しみだわ
モンスターズとか今後の外伝もこっちのシステムで頼む
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:21.83 ID:9Z13afBzd.net
- テンションゲー→ゾーン陣取りゲー
ストレスクエスト11
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:32.84 ID:TonnlIsu0.net
- チャンスとくぎというかこれは懐かしのリミットブレイクでは?
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:36.77 ID:131QGs4/0.net
- 黒子のバスケだろ
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:16.50 ID:t2TJEEXf0.net
- テンション廃止やったー!
だがそれを表示したら意味ねえだろ死ね
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:19.79 ID:vejQcpaR0.net
- FF15型のドラクエ路線続けりゃよかったのに
そうしたらゾーンもれんけいも映えたのに
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:35.88 ID:QTxls/SA0.net
- >>99
ゾーンてそんなんじゃないぞw
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:42.02 ID:i+nwKvda0.net
- ほういいね
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:49.90 ID:QLJ/x/8d0.net
- >>7
悪化しとるが
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:07.54 ID:/PIVXVGJ0.net
- どうあがいてもテンションシステムよりクソなもんは出てこんでしょ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:13.29 ID:atKo8Qqs0.net
- ゾーンて風来のシレンで似たようなのあったよね
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:15.84 ID:3IBtETrxd.net
- システム糞
マップ山だらけスカスカ
馬の動きゴミ奇形
ストレスだらけの素材収集
海外に売ります!
HAHAHA NO
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:22.16 ID:t2TJEEXf0.net
- >>7
安心してスルーできる事が確定した
人柱頼むぞ
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:23.36 ID:lxxp/sJ00.net
- 10でもテンション管理糞面倒だったからこれは英断
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:27.65 ID:axKamahB0.net
- >>103
アクションRPGの9を批判したからこうなったんだけど頭大丈夫か?
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:34.34 ID:uK1/qlMu0.net
- 「今おれゾーンに入った!」的なあのゾーンかよ・・・。
まんま平成言葉じゃねーか。
ますますファンタジー色薄れていくな。
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:42.25 ID:5GWzfevI0.net
- これ任天堂だったらテンションをゾーンと呼ぶ!さすが東大対応!とかいわれてるだろ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:49.28 ID:hYWlNZevp.net
- あの戦闘テンポで敵も連携使ってくるのは大丈夫なのか
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:37:22.88 ID:5WJnpPQ80.net
- >>99
仲間は移動できないよ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:37:38.77 ID:VlGb3zGyd.net
- なぜひらがななのか
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:38:23.24 ID:OC7K6BTsd.net
- >>115
戦闘2倍速とかないんかねリメイク8みたいに
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:38:30.79 ID:TonnlIsu0.net
- 仲間の組み合わせで技変わるのはクロノトリガー感ある
目新しさこそないけどまあ無難に楽しいんじゃないの
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:38:49.63 ID:lxxp/sJ00.net
- >>113
もともとぴちぴちギャルとか使ってたゲームだしな…
ゾーンならスポーツ用語だしエグザイルよりマシだろ。ゾーンに「入る」って表現はなんかたるいけど
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:39:11.54 ID:t4Gk8KMy0.net
- コマンド選択画面ってドラクエに必要なのかなって?あれをなくせば色々変わるのに
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:39:13.36 ID:6iPkScZmM.net
- ちなみに全く同じではないけれど連携はモンスターズで既にあったぞ
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:39:44.64 ID:BSQV/QGp0.net
- ドラクエおじさん「こんなシステムいらないだろ」
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:39:46.64 ID:8Kq10diZ0.net
- 3DS版はどうやってゾーンに入るんだよw
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:04.93 ID:OC7K6BTsd.net
- >>122
ダイの大冒険の技とかあったね
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:06.54 ID:0ZWniNqp0.net
- PS4作業ゲーを更に作業させるのか
どんだけポンコツハードやねんw
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:35.12 ID:gnMU6DAE0.net
- ゾーン...連携...
クロノトリガーかな
やっぱりもうドラクエあかんのじゃないかな
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:37.39 ID:k+2Ejufya.net
- ゾーンで髪の毛逆だったら嬉しいな
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:40.82 ID:OC7K6BTsd.net
- >>124
記事見てみ
想像してんのとゾーン違うから
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:41:03.47 ID:065X85Eb0.net
- ゾーンと聞いてスポーツで使われるようなそれが最初に思い浮かぶ人っていんのか
実在の言葉つけて解りづらくするならファンタジーらしく造語使ってくれ
ファルシでもルシでもコクーンでもパージでもいいからさ
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:41:28.01 ID:uK1/qlMu0.net
- もう分かりやすく「確変」でいいよ意味は同じなんだから・・・。
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:41:53.43 ID:sKzoQAcy0.net
- 2D版はPS4版の半分どころか4分の一でクリアできそうだな
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:05.03 ID:NMdieVrPp.net
- しかし本当にスイッチ版は完全無視なんだな
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:08.66 ID:k+2Ejufya.net
- てか叩いてるやつは動画公開されるまで待とうや…
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:22.02 ID:atKo8Qqs0.net
- 怒り爆発で
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:28.01 ID:PAFplvPta.net
- ゴキちゃんけいれんwww
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:28.33 ID:ZGjZGNS+0.net
- ゾーンって場に味方が強化されるエリアを作るとかそういうことではないのか
なんか紛らわしいな
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:01.99 ID:F06towLT0.net
- ダメージを一定くらうとパワーアップするシステムか
体力を回復してもそのゲージはたまり続けるのかね
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:04.95 ID:Mpo1MKzE0.net
- あのFFからこのドラクエときて
スクエニって完全に終わってるんだなと思い知った
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:07.61 ID:W9UImWE30.net
- >>109
ニシくんイライラしすぎワロタww
まじでドラクエを許せない作品になってんだなwwww
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:08.83 ID:/4+EJ4Jsd.net
- 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』
新要素は「ゾーン」と「れんけい」!
3DS版は3Dモードと2Dモードの2つで遊べるぞ!(※2Dドットにアニメーションはありません)
お値段なんと6458円!
PS4版は戦闘中に自由に動けるぞ!(※意味はありません)
挙動がおかしい馬にも乗れるぞ!
お値段なんと9698円!
どちらであそびますか?
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:29.60 ID:k+2Ejufya.net
- >>139
どう終わってるのか詳しく
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:39.65 ID:guqx17Dgd.net
- コマンド潰すテンションよりはよほどいい
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:46.82 ID:okfoUvQja.net
- どうせ
ガンガンいこうぜ
呪文使うな
しか使わないのに複雑にするなよ
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:47.23 ID:7R/0tEKfd.net
- テンション上げても
すぐ凍てつく波動くるし意味ないよね(´・ω・`)
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:07.98 ID:Drl3dzdPM.net
- 今時キャラクターが光っただけで喜ぶ人なんかいないって
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:08.29 ID:W9UImWE30.net
- >>141
http://ntd24.net/wp-content/uploads/2017/04/dq11-06.jpg
このゴミグラで遊ぶやつおらんやろーwww
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:12.42 ID:QHYT0SWB0.net
- >>141
説明文に悪意ありまくりだけど動画見た感じPS4でオナシャス
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:40.95 ID:OC7K6BTsd.net
- >>145
あれほんと腹立つよなw
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:44.43 ID:5GWzfevI0.net
- >>137
まあファンタジーでゾーンと聞いたら魔法陣的なものを想像するよな
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:48.61 ID:5WJnpPQ80.net
- どうせゾーンてリミット溜めるようアイテムあるんでしょ
タンバリンみたいな
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:49.20 ID:Mpo1MKzE0.net
- >>142
普通に時代において行かれてる
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:08.86 ID:W9UImWE30.net
- ちょっと前までドラクエが出ないPSオワタ!!!
って大喜びしてたのに今はドラクエはクソゲー!!!
イカ最高ニダ!!
ぶーちゃんちょっと手のひら返しすぎんよーーーwww
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:16.51 ID:PnI9iwwJ0.net
- >>138
多分そんな細かい仕様はなくて単純に確率発動の9や10みたいな感じだと思うよ
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:18.75 ID:Z5yCdZic0.net
- 3DS版おもしろそうやん
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:32.05 ID:IxuwO6F+0.net
- フリーランはこのためにあるのかとか一瞬思っちゃったよ
特にフリーランは関係ないのね
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:46.63 ID:6pzYBRpY0.net
- ゾーンってそっちのゾーンか
テンションは自ら溜めていく形だったけど
ゾーンはピンチで自動に発動で
仕組みは違うけど同じ系統のシステムっぽい感じなのかな
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:29.15 ID:W9UImWE30.net
- 3DS版のちびキャラが連携してもお人形遊びにしか見えないからなあw
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:45.89 ID:oqSkltbIa.net
- >>150
ファンタジーゾーン?
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:45.99 ID:065X85Eb0.net
- >>153
ダメージ食らってゾーンに入ったのかな?
お仲間とれんけいする?
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:49.59 ID:ooPmMJb5M.net
- 必殺をゾーンに言い換えただけじゃん
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:55.35 ID:atKo8Qqs0.net
- 狙って発動できないと連携技使いたくても使えないって状況になっちゃうか
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:03.71 ID:Zj7rFuEP0.net
- >>145
これホントクソだった
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:14.05 ID:V0CQJaLnd.net
- 仲間のゾーンに主人公が走って入って必殺技出すわけではないのか
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:24.18 ID:t2TJEEXf0.net
- ひっさつとチャンス特技じゃだめだったか
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:29.88 ID:nE6dIuVY0.net
- まあ種類があってちゃんと調整されてたらSFC~PS1のスクウェア懐古に使えそうだけど
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:33.92 ID:wpTet2SE0.net
- 佐野史郎「ゾーーン!」
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:46.21 ID:rwU8f0QRM.net
- もっとプレイ動画を見せてほしいぞ
発売間近だというのに公式サイトの更新遅すぎ
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:13.74 ID:OC7K6BTsd.net
- >>167
トリック懐かしいなもう
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:23.11 ID:k+2Ejufya.net
- >>152
なんやそれ…
意味わからん
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:43.04 ID:TonnlIsu0.net
- 10の戦闘に慣れてしまった今
ターン制でテンション溜めろとか言われてもしんどいだけなんでそこは良かったわ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:53.28 ID:W9UImWE30.net
- これが現実
【悲報】IGN「ドラクエ11の3DS版は正直言ってローポリ糞グラすぎて好みではない」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493692165/
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:48:55.82 ID:rtnJBXkHa.net
- >>22
ツッコミじゃテンションは下がらないから
そこは
誰かロストアタックいれられなかったのか?
って書こうよ
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:49:23.47 ID:t2TJEEXf0.net
- >>162
イレブンくんだけゾーンに入っても意味ないっぽいな
ギガブレイクが気軽に撃てねえってのは残念だな
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:49:59.16 ID:5WJnpPQ80.net
- パーティ全体で必殺技ポイントが溜まって使ってたなネプネプ
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:04.62 ID:l+voqjS40.net
- 連携はロマンがあって良いよな
パーティ編成も面白くなるし
良いと思うけどただのリミットゲージとも言えるな
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:17.31 ID:0Q2WCGCs0.net
- アイテム無しで普通にテンション最大にするのに4ターンもかかるくせに凍てつく波動やおたけびで解除される
そのくせ敵はいきなり100とか溜めてくる上に1段階しか下げる手段無い
ゴミ中のゴミシステム
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:43.30 ID:t3wciuaYM.net
- >>173
そういうことじゃなくてそのシステム自体にツッコミを入れるってことでしょ
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:50.16 ID:C4Err+dwd.net
- ここまでポジスレ0
もうだめやストレスクエスト…
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:51.60 ID:Vnc0Nto1r.net
- この仕様…9の歴代魔王戦や10やリメイク8追加ダンジョンみたいに
もうかなり一撃が重たくて死にゲーになりやすい大味なゲームバランスで
簡単に瀕死に追い込まれるものでないとまったく活かせないよな
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:54.03 ID:fqWKYAuSa.net
- 黒子のバスケみたい
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:12.37 ID:OC7K6BTsd.net
- >>176
技格差でパーティ固定になる予感がビンビンするぜ
まあ効率こだわんなきゃいいだけだけど
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:24.18 ID:guqx17Dgd.net
- >>167
そっちのゾーンだったなw
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:24.42 ID:k+2Ejufya.net
- >>177
ドラクエ11の話じゃないならやめろよ
心臓に悪いだろ
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:25.59 ID:tXVrm5wW0.net
- テンポクソ悪そう
これ古参は3DSで2Dバトルで呪文使うなで戦ったほうが手っ取り早そう
DQはこのシステムでコマンド入力とバトルスピード早かった
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:30.64 ID:JRDVe8e9d.net
- ぞーんw
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:39.96 ID:uQVOq0kUp.net
- >>153
叩かれてるのPS4版だけだからセーフ
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:41.32 ID:2iIS65BI0.net
- 悲しいタンバリン係はもう必要ないんだな
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:42.80 ID:t2TJEEXf0.net
- >>180
安心してください
聖女ありますよ^^
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:59.02 ID:Tvo449AVd.net
- まるで成長していないな
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:13.67 ID:/vcdIGnNa.net
- 今の所雑魚が十字珍宝の使い回し
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:13.82 ID:Ng50pzKs0.net
- デフォルメキャラ、せめてアラアラくらい頑張れなかったのか
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:17.18 ID:rtnJBXkHa.net
- >>178
分かっとるわw
ウィットなドラクエギャグにしただけだわ
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:52.94 ID:t2TJEEXf0.net
- >>191
ゾーンも珍宝の使いまわしだろ!
新規があると思い込ませる田村か?
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:52:54.00 ID:puGh8dIX0.net
- 無意味なストレス仕様だったテンションを廃止するのはいいとして
こんな何周遅れだよってシステムでドヤ顔されてもな
10年前からやっとけってレベル
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:01.29 ID:2iIS65BI0.net
- 一番しょぼい2dドットがたぶん戦闘最速で
そこからグラを上げるたびにテンポとトレードオフしてそうなんだよな
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:22.02 ID:s7VCvyEd0.net
- ドラゴボのレッドゾーンみたいなもん
海外版は界王拳ぽくなる
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:24.72 ID:l1mY4+QEd.net
- これ酷いのがPS4に期待してた人のネガが凄いんだよね
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:31.68 ID:t2TJEEXf0.net
- つーか9の必殺技の発展だろこれ
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:53:46.21 ID:nE6dIuVY0.net
- まあスクルトスクルトバイキルトいてつくはどうスクルトスクルトバイキルトいてつくはどう
もどうかと思うけどw
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:54:19.02 ID:OC7K6BTsd.net
- >>196
2D戦闘の場合
イレブンはゾーンに入った!
で演出終わるからな
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:54:28.23 ID:4oFaxNsLD.net
- フリーランで連携させたいキャラ同士を近くに配置すればゾーンが溜まりやすくなるんでしょ、知ってる知ってる(´・ω・`)
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:55:43.12 ID:Z5yCdZic0.net
- 2Dでも連携があるという事か
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:55:59.73 ID:065X85Eb0.net
- 別にシステム自体はいいんじゃね
重要なのは戦闘バランスであってテンションは根本的にそこがおかしかっただけ
ただゾーンって名称は今からでも変えた方がいい
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:56:47.68 ID:l+voqjS40.net
- 何気に今回モンスターのチョイスが良いな
ゴルバとガルバとか一番好きかもしれない
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:56:50.38 ID:V3IpHlv0d.net
- 2Dだけを2500円くらいで売ってくれねえかな…
皆それで済ますよ多分
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:57:30.27 ID:0Q2WCGCs0.net
- >>205
モンスターズで超出世したからなそいつら
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:57:41.53 ID:puGh8dIX0.net
- >>200
1回使ったら5ターンくらい効けってのな
重ねがけ自体無くせよと思うわw
マジで意味分からん伝統に縛られたタイトルだよ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:57:51.59 ID:OC7K6BTsd.net
- >>205
なんかDQ10ですげーめんどくさいクエストに関わってた気がする
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:03.06 ID:uK1/qlMu0.net
- やはりドラクエに学園なぞ実装する連中の
考えるシステムはこんなもんか・・・。
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:04.57 ID:8+oIgyuj0.net
- 特技も廃止しろよ
呪文の意味がねえだろ
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:12.33 ID:Ng50pzKs0.net
- スイッチ版は特典にロト3部作付ければ売れる(´・ω・`)b
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:45.99 ID:5WJnpPQ80.net
- >>1をよく見てもテンション廃止と書いてないんだが
ゾーンとテンションどっちもあるのかね
タンバリン係はまだいるんだね
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:51.45 ID:rtnJBXkHa.net
- >>211
最近のとくぎは普通にmp消費するのが殆どだぞ
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:16.49 ID:Vnc0Nto1r.net
- 結局のところドラクエで倍速あるの初導入されたリメイクDQM2
リメイク8、JOKER3、JOKER3Pだけってのがな…
リメイク8ってナンバリング最新作の前の試験導入も兼ねていたものではないのか
JOKER3のライドシステムなんかは9同様にDQMでまず試して
輸入する流れになってはいるのにな
倍速も必要だろ…堀井雄二の老害め
ロムチェックでは細かく見る必要があるから
倍速は必要ないからまったく気付かなくて指摘すらしなかったんだろうな
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:18.66 ID:/vcdIGnNa.net
- >>205
こいつらは十字珍宝で長らくボコられてたレッド&ブルーイーターだぞ
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:32.48 ID:VD9keEYN0.net
- >>212
ロトついたらむしろそっちメインだろ
1万までは喜んで払うぞ
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:32.55 ID:0Q2WCGCs0.net
- >>211
もうとっくに軒並みMP消費するようになってるよ
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:00:45.45 ID:GPAn+QTBd.net
- PS4にも2D入れてくれよ
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:01:13.87 ID:mJGosxvL0.net
- テンションがゴミだったから廃止は歓迎
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:01:50.22 ID:Vnc0Nto1r.net
- >>213
タンバリン自体が無いと思うぞ
テンションも武闘家しか使えない
他はあるとしてもカウンター発動系のパッシブスキルとしてのテンションバーンだろう
8であれだったので9以降はDQMも例外なく誰もがテンションアップは使えない
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:01:53.26 ID:k+2Ejufya.net
- てかテンションってなんだっけ
技だろ?たしか
使わなければいいだけでしょ
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:02:45.96 ID:xlhWo7lu0.net
- SHTだろw
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:04:21.67 ID:VNFuqDnw0.net
- 上でクロノトリガーの連携について語ってるレスがあるが、
多分今作のシステムはあれより劣化したシロモノになるんじゃないかね
そもそもあのシステムはATBがあったから活きたもので、ターン制のDQとは違う
となると別のゲームの類似物を語った方が有意義だと思うが、サガ等の連携ともこれは違うよなぁ
タイミングより位置によって出せる出せないみたいなシステムだし、
正直こういう散々既出な上に面倒なものをDQに組み込む必要あるのかねぇっていう・・・・
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:05:08.75 ID:zctB9h5e0.net
- 結局ゾーン意識して自由に動けないで終わりそう
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:05:50.02 ID:cHM6hSVMd.net
- >>178
不粋すぎる
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:05:56.90 ID:t2TJEEXf0.net
- >>216
ザグバン丘陵とかUFO以外で行ったことないから多少はね?
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:08:04.48 ID:/NcjSgO7a.net
- しまむら☆ゾーン
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:08:16.05 ID:ORAODoDf0.net
- やってみないとだが面白そうにみえない
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:08:39.80 ID:62BsfHpCd.net
- オワコンクエスト
ストレスマッハゲー
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:09:38.84 ID:UympdoBm0.net
- このゾーンはよく企画通ったな・・・どうみても失敗だろ
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:10:09.32 ID:TonnlIsu0.net
- ボコられてたのはガルバとゴルバ
ロックフェスで数多のティア民を苦しめたのがレッド&ブルーイーター
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:10:19.18 ID:96mogN0Ld.net
- 予約取り消したわ
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:10:20.51 ID:l+voqjS40.net
- >>224
面倒かな?
ただダメージとか受けるとゲージ溜まっていって
複数人溜まると連携と言う名の
超必殺打てるだけだから簡単だと思うけど
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:11:57.30 ID:AcDYfkRv0.net
- >>147
子供はこっちの方が好みだろw
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:12:00.14 ID:lxxp/sJ00.net
- 5の封印の洞窟といい10のメガザルロックフェスといい、あいつらはよほどプレイヤーを血に染めるのが好きらしい
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:12:18.15 ID:9vyM/IV+M.net
- ゾーンてなぁ
なんかもっと他にいいのあったろ
大ダメージでゾーンてなんか違うだろ
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:12:27.39 ID:+NirIxW90.net
- まあこの青くなるエフェクトは一回見た後はスキップ連打になるわけだが
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:13:12.19 ID:idlpiTCIa.net
- 内容的にDQ10のチャンス特技に近い感じだな
だとしたら雑魚戦ではまず使わないだろうな
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:13:39.42 ID:kxELUvl7M.net
- pvでいかにも連携技なの見せてたね
発動条件にゾーンがあるってことか
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:14:13.43 ID:FL/SpIDq0.net
- 2Dだと文字だけなのかなw
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:15:25.83 ID:LIzDvcrg0.net
- ロマサガの二番煎じ
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:15:41.46 ID:Ng50pzKs0.net
- >>217
11はふっかつのじゅもん推ししてるのにプレイ出来るのがWiiのアレしかないのが勿体無いよね
今回ロトシリーズと関係ありそうなだけに(´・ω・`)
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:16:27.50 ID:Ocaoz6Q8d.net
- ボロクソでワロタww
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:16:42.83 ID:StnGLnna0.net
- やっぱり十一字珍宝じゃないか(呆れ)
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:17:54.28 ID:0oMx8ogD0.net
- >>237
やっぱ陣取りのゾーンとも掛かってると思いたい
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:18:26.40 ID:aCn5DnzH0.net
- なんかパチスロっぽい
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:19:03.00 ID:PnI9iwwJ0.net
- >>232
レッドとブルーもオーグリードでボコられてたぞ
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:19:34.42 ID:AhAWJDwx0.net
- 連携は新しい
ff11のパクリなら神ゲー
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:20:27.60 ID:K4ebj4LP0.net
- ていうかジャンプも公式もやってられんなwww
本当なら来週の月曜日発売のジャンプで情報解禁。数時間後に公式サイト更新という流れのはずなのにw
之だか当たり前のように情報を漏らされて明らかな営業妨害だと思うけどなw
よく集英社は黙っていられるなw
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:21:12.18 ID:Vnc0Nto1r.net
- ドラクエで連携があるのはDQM2、CHとモンスターズは積極的だった
…もっとも微妙過ぎてほぼ死に仕様で…
CHはエンディングまでなら魔法つかい連携のミナデイン強いんだけどね
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:21:56.36 ID:C9beIwDAd.net
- ジャンプモーション見てこのゲームのクオリティーはだいたい分かった
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:22:27.77 ID:hL6cM8whd.net
- こんなのに期待してるアホいるの?
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:23:05.90 ID:hP85f1990.net
- このシステムを発売日発表会で隠す理由は何?
あんな間抜けな戦闘見せるくらいならついでに発表しとけよ
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:23:08.02 ID:CHs52COyp.net
- 戦闘中に動かせるって言ってたからPS4のみで使える敵との間合いのゾーンかと思ったら、集中するほうか
これマジで3DSで良いだろ。わざわざ据え置きで遊ぶゲームに思えん
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:23:16.11 ID:Ng50pzKs0.net
- ゾーンって名称からすると本当はフリーランからの場所取りとかやる予定だったんじゃないかなぁ(´・ω・`)
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:23:52.32 ID:TonnlIsu0.net
- >>248
まじか
あいつら全然狩ってなくて多分討伐数2桁とかだわ
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:24:35.29 ID:nS8cENRB0.net
- 錬金も廃止してくれ
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:25:08.31 ID:l+voqjS40.net
- >>258
激しく同意
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:27:51.81 ID:6gGXPoIG0.net
- >>147
何百万人といてるだろうなw
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:27:59.91 ID:bpURWwVt0.net
- ゾーン狙いが捗るな
天井近くなるまで我慢して期待値プラスの時に全ツすれば楽勝すぎですやん
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:06.75 ID:QJonPDmp0.net
- ニシくん怒りの手のひら返し
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:25.77 ID:StnGLnna0.net
- >>258
毎日キラキラマラソン(時間経過リポップ)して鍛治錬金繰り返してどうぞ
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:40.05 ID:lxxp/sJ00.net
- >>256
十字珍宝がおまえを待ってる
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:51.44 ID:MLmrcbQo0.net
- >>256
だろうな
あのフリーランはあきらかにボツのなごり
フリーランに意味があるならあの発表会で取り上げるはずだしな
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:28:57.35 ID:BtpZoVCPd.net
- これじゃない
棒立ちゲーを直せばいいんだよ
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:29:16.29 ID:t2TJEEXf0.net
- >>256
それさぁ・・・Naokiじゃない?
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:29:53.16 ID:U35lWc0U0.net
- スクエニのRPGよりアトラスのRPGのほうが楽しみでしょうがない
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:30:07.14 ID:hAbPUgWyd.net
- もうなんかグダグタじゃねーか
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:30:28.70 ID:Z+5AOdkU0.net
- これこそがオフゲーなんだよな
クロノトリガーからずっと発展してこなかったRPGらしいシステム
10の戦闘とかごちゃごちゃした見にくいバトルとかアクションとか
そんな時代遅れの要素いらんわ
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:31:10.59 ID:Qz9Dm/jod.net
- 劣化珍宝オフライン
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:33:02.54 ID:8mPVRcMM0.net
- 劣化DQ10としか言いようがない情報しか出てこないんですが
なんか朗報ないの?w
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:33:24.16 ID:vOO2802R0.net
- テンション廃止ってだけでワクワクできる
もうあんな職業以上のバランス崩壊要素いらない
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:33:30.89 ID:R5xUMzOu0.net
- ゾーンとテンションの違いが判らない
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:34:04.68 ID:rsH+JPpF0.net
- >>6
わーい!たのしー!
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:34:17.36 ID:UDYTUsX40.net
- 10の新職はこれが使えるんだろうなw
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:34:19.27 ID:5bf0Pk3md.net
- つまらなそう
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:34:35.82 ID:StnGLnna0.net
- 牡蠣豚クエストだからスタミナ要素がありそうなんだよなあ
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:35:41.06 ID:Vnc0Nto1r.net
- >>258
ふしぎな鍛冶になってるよっ
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:36:38.03 ID:+J2AV3cjd.net
- 売れなさそう
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:38:51.45 ID:5GWzfevI0.net
- 10からCTといういらない要素もきたりして
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:40:01.20 ID:kxTk2lTJ0.net
- 陣形で何かあるかと思ったけど棒立ちゲー確定やな
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:40:46.06 ID:9x86nYtPM.net
- 手塚ゾーンてかww
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:42:46.56 ID:nsMhWbJT0.net
- ゾーンだぞーん
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:45:45.03 ID:cz8BT+kO0.net
- やっとレベルファイブが持ち込んだ負の遺産のひとつが消えたか
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:54:54.20 ID:hbTyS8TO0.net
- ボイスってついてないの?
3DSの8には付いてたから今回もつけると思ったんだが
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:56:45.50 ID:YJH/bvgJ0.net
- ゾーンとか黒子のバスケ思い出すわ
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:03:30.66 ID:2RkBADBT0.net
- >>286
数年後のリメイクの時にウリにするんだから最初から入れないよ
BGMオーケストラにしないのもリメイクのためだ
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:09:14.86 ID:sLa3T9ll0.net
- アメリカ版には声つくんじゃね?
ゾーンっていうからそれぞれランしてその範囲にはいるとどうとかいうのかと思った
まぁモンスターの連携とかドラクエにしたらめずらしいのかな?
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:09:26.12 ID:gZbZYZ7DF.net
- 全員同時にゾーン入るってことは結構な発動確率だな
つーかこれテンのチャンスとくぎとチャンス連鎖だろ?
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:13:39.80 ID:aLMsLajsp.net
- なんかFF13の戦闘イメージしちゃう
ボコボコ殴ってゾーンに入ったら皆んなで連携
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:14:06.97 ID:AATsPdfkM.net
- テンション以上のバランスブレイカーになったら何の意味もないが
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:16:12.08 ID:FL/SpIDq0.net
- 呪文も英語が出てきたとき終わった感あったけど
もうそんなの関係ねえって感じなのかな
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:16:25.78 ID:6wdqFI1q0.net
- なんだ移動する意味あったん…って違うじゃねーか
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:17:23.37 ID:kE+hPfml0.net
- 次のヒーローズでタッグシステム導入の布石だな
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:19:47.38 ID:UENhEukva.net
- 修造が言ってたアレか?
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:20:51.10 ID:Z5yCdZic0.net
- >>290
ゾーンの確率が高かったら面白いかも
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:26:13.03 ID:aCn5DnzH0.net
- FF15の2回目の体験版で黄色い丸のゾーン行くと連携してたから
かぶっちゃってお蔵入りしたなごりがフリーランだったりして
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:40:35.12 ID:BESC6Dtid.net
- これ位置ゲーじゃねーの…
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:42:03.69 ID:pzZblJuKp.net
- テンション活用前提のゲームバランスなんて要らない!
テンション活用前提のゲームバランスなんて要らない!
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:49:25.69 ID:webbNv7ud.net
- カミュと主人公、グラ入れ替えた方がええやろ
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:50:54.14 ID:OC7K6BTsd.net
- イレブンくんはFF9のガーネットみたいに途中で髪切ってかっこよくなる可能性
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:51:23.05 ID:MWTsl7/r0.net
- 仲間棒立ちなのにもゾーンって意味があったんだな!陣形変えて効果色々あるのか!先走ってスマン!
くらいまで考えたおらの気持ちかえして
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:52:29.26 ID:Ie4EmNcC0.net
- ロマサガというよりクロノトリガーっぽいけどクロノトリガー並に豊富に連携あるんだろうか
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:55:30.52 ID:g7s62ZFE0.net
- 散々叩いてたスクウェアからパクりまくっててワロタ
しかもそのどれもが劣化してるというね
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:57:06.17 ID:7dsg6368d.net
- 立ち位置によって与ダメ被ダメが変わるゾーンじゃないのか
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:00:14.38 ID:Zh1vECVb0.net
- テンション廃止は良いんだけど、ゾーン演出がなんでSHTまんまなんだよ
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:01:15.93 ID:kE+hPfml0.net
- >>306
3DS版あるからそういうの無理でしょ
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:04:10.94 ID:Ffux09IP0.net
- 何で3DSが出てくるんだよ
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:06:22.76 ID:UQXxuw7lM.net
- コマンドバトル時点で糞やん
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:06:59.85 ID:Cv0N01dG0.net
- >>301
カミュを主人公にしちゃうと歴代主人公並べた時に6と被る
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:08:25.13 ID:GH1lJsJw0.net
- 目新しさも何もないシステムだな
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:11:01.40 ID:Ng50pzKs0.net
- イレブン君は見慣れたら結構良いのではと思えてきた
多分鳥山全盛期ならもっと格好良いと思う、これはどのキャラにも言えるけど(´・ω・`)
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:12:21.87 ID:sLa3T9ll0.net
- 主人公のデザインに関してはもう6あたりから特にいうことがないってのが多いな自分…
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:13:49.84 ID:3vLdW95N0.net
- 陣形とか立ち位置とかじゃなく、ゲージためてどかーんの従来通りのシステムじゃん…
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:14:57.54 ID:Z+5AOdkU0.net
- 今まではれんけいなんてミナデインくらいしかなかったじゃん
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:17:37.53 ID:/PIVXVGJ0.net
- FF7のリミットゲージとクロノトリガーの連携を掛け合わせた最強システムに震えるがいい
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:19:06.30 ID:M57qiS2c0.net
- ゾーンに歩いて移動する!!とかだったら
いろんな意味で盛り上がったんだがw
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:19:17.11 ID:MWTsl7/r0.net
- ボスに挑む前に雑魚戦で全員SHTになるまで粘ってから行くのが標準になるのか
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:21:17.17 ID:l+voqjS40.net
- このMP足りてるのに使えないとくぎたちも気になってる
れんけいのコマンドから選んでないかられんけいではないよね?
http://iup.2ch-library.com/i/i1805244-1493727463.jpg
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:23:49.69 ID:MWTsl7/r0.net
- >>320
DQXだとかえん斬りドラゴン斬りミラクルソードは片手剣で
ブレードガード渾身斬りフリーズブレード全身全霊斬りは両手剣のとくぎ
つまりは装備武器によって使える使えないということだろう
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:23:50.29 ID:/VoTHFsc0.net
- >>290
だよね
なんで名前変えちゃうかな
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:24:13.77 ID:Z+5AOdkU0.net
- ゾーン専用技とかじゃね
通常技
ゾーン技
ゾーン連携技 の3種に分けるんだろう
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:25:11.20 ID:Z+5AOdkU0.net
- ああ、武器による種類か
こういうの萎えるんだよな
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:25:44.43 ID:l+voqjS40.net
- >>321
そういうことか
納得
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:30:48.39 ID:kE+hPfml0.net
- >>309
3DS版ギュウギュウ詰めだから敵との距離関係とか無理でしょ
ドットもあるしな
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:34:40.09 ID:Ujfa+ksVM.net
- >>318
そういうのもう10でやってるから
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:37:40.89 ID:rzrdgiGo0.net
- ゾーンゾーン言うから、流星人間ゾーンOP聴きたくなったw
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:40:24.03 ID:sLa3T9ll0.net
- グランディア3(笑)のラスボス(笑)かな
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:43:19.84 ID:K2dN+Jzo0.net
- きもちわるいゴミデザ主人公どうにかならんの
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:44:58.59 ID:hd9aux+T0.net
- クロノトリガー思い出した
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:45:52.53 ID:uhsS5vs1d.net
- スーファミくらいのゲームにありそうなシステム
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:47:24.74 ID:C6k5b6A80.net
- サムスピの怒りゲージみたいなもんか
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:50:12.08 ID:hxAv2FvX0.net
- クロノトリガー?
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:53:34.56 ID:hxAv2FvX0.net
- スクエニの連携?
サガ2リメイクうっ
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:54:44.17 ID:hxAv2FvX0.net
- ちがった。
ぞーーーーーん
の方のゾーンかよ
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:55:39.94 ID:0Q2WCGCs0.net
- なおクロノトリガーを目指したセツナは
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:08:39.24 ID:97R8NhOD0.net
- こういう敵味方共通のパワーアップって、敵は一定ダメージで必ず発動とか
味方が使う以上の強化がなされるとか、なーんか損してる気分になる
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:13:19.23 ID:YLIaUXBL0.net
- アストロンで簡単に凌げるし味方優位だろ
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:50:43.69 ID:Vnc0Nto1r.net
- ドラクエって連携するより単体で火力高めた方が総合ダメージ量で勝るからなぁ…
全くの役立たずだったもんだから7を最後に姿を消したミナデイン先輩でとっくにご存知だろう?
DQM2など連携がある作品でもパッとしないまま消えていったんだ
とっくにご存知だろう?
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:52:30.99 ID:sLa3T9ll0.net
- ミナデインとかほぼ使わないんだよなぁ…
まぁ連携がやたら強くていろいろバリエーションあったりしたら遊びづらいと感じるユーザーが
いるかもしれないって考えかもしれんが
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:58:23.08 ID:ymG1r+U20.net
- 本当にいらねえなこのゲームwwww
やる気しないにも程がある
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:59:29.28 ID:3PyHEroI0.net
- モンスターもゾーン入んのか
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:04:08.36 ID:Z+5AOdkU0.net
- 連携が強いとそればっか使って単調になるから
格ゲーのHP減った時の超必殺技的扱いなんだろ
基本は普通の戦闘のドラクエでボス戦で数回発動するくらいの味付けでいいんじゃないの
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:05:51.14 ID:ij3ih+gZd.net
- 情報出るたびどうでも良くなっていくな
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:13:56.37 ID:Zj7rFuEP0.net
- 仮にも国民的RPG、ゲーム界の王者なのにこの低予算感は何なんだろうか
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:18:20.98 ID:sLa3T9ll0.net
- モンスターがモーションいろいろあって数も多かったらこのへんでリソース使ったんだろうなって思う。
そうじゃなきゃ不満でるかもしれん
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:23:02.07 ID:i0RzaY6j0.net
- 連携というよりクロノトリガーの合体攻撃に近い気がするが
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:24:41.28 ID:4AHy9VAT0.net
- システムが新しく発表されて、おおこれは面白くなりそうだ
って気分が1ミリも上がってこないってどういうこと
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:30:01.78 ID:D6l7/9ffr.net
- 10のオープニングムービーはいい感じの綺麗さなのに11は何か気持ち悪くて
店頭で顔しかめながらムービー見ちゃったよ
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:30:45.73 ID:WoXWtNCw0.net
- #FEのセッションきたか?w
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:32:46.95 ID:g7s62ZFE0.net
- 知れば知るほどガッカリする11さん…
冗談抜きでやばそうだよなあ
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:35:40.27 ID:uGyS3d6s0.net
- カットインゲーw
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:53:23.20 ID:jycsc9Zq0.net
- FF11とか完全にそこらのMMOの100番煎じぐらいだよな。
ドラクエだからわかりやすくシンプルにしてるだろうからゼノブレやクロスみたいな
連携の気持ちよさもないだろうし、連携繋ぐのに失敗もなさそう。
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:03:46.73 ID:+RsoCTSt0.net
- 9のときに反対を押し切ってアクションにしてたら
もうちょっとやりようがあったんだろうけど猛反対
された時点で保守的になっちゃったな、まぁしゃあない
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:15:22.39 ID:xsnvHIH10.net
- でもあれやってたらあの売上出たかどうかわからんな
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:23:47.17 ID:smEpeD1k0.net
- テンションため→テンションため→テンションため→やっと攻撃
無駄にターン消費するだけのシステムだからな
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:24:10.76 ID:d5ZKqOKId.net
- 黒のバスケット部参考にしたのかな
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:26:42.22 ID:smEpeD1k0.net
- 無駄にターンを消費するシステムから
運によって理不尽に攻撃するシステムになる感じか
敵側も使うだろうから確率によって理不尽にあぼーんするみたいなことも増えそう
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:30:57.19 ID:tsJ9c0kj0.net
- れんけいがあるならギガスラッシュなんか勇者と戦士系の連携技に分類されそうだね
ギガデインと差別化できていいかも ミナデインもれんけいか 火炎ぎり マヒャドぎりもそうか
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:31:07.27 ID:lPp/oND80.net
- なんか面倒臭くなってるな
無駄なモーションとか演出とかいらんから
ドラクエなんて装備とレベル上げたらボタン連打で進むだけなのに
FFの影響なんかね
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:35:04.39 ID:tsJ9c0kj0.net
- 個人的には特技系を整理してきちんとMP消費型もしくはHP消費型にしてほしいね
魔法が初期以外に使い道がなくなる変な仕様は嫌いだ
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:38:44.12 ID:yVxDMBC80.net
- クロノトリガーの連携技大好き
今見てもかっこいいセンスの塊
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:44:09.32 ID:lPp/oND80.net
- >>362
武器技とか特技で範囲攻撃をやりだした時から攻撃魔法は意味が無くなったからな
回復魔法以外は空気の世界だから無理
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:50:41.13 ID:Swn3aNdx0.net
- オレに勝てるのはオレだけだ
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:58:02.76 ID:27ATCCI10.net
- 見てるだけでなんも考える要素なさそう
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:04:22.03 ID:s5maUZU30.net
- 隠しボスとかノーリスクでゾーン入りまくるんだろうな
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:07:22.57 ID:hqYrFCeO0.net
- 最近のドラクエは技が無駄に多すぎるからテンポが悪いわ
FFもそう
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:35:16.02 ID:yGRQ3/Hk0.net
- クロノトリガーの劣化版やんけ
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:37:13.28 ID:BCIWkYe+a.net
- 連携とか今更かよ
つーか連携というより合体技じゃん
ほんとスーファミ時代のゲームみたいだな
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:44:58.43 ID:VUJjv9iT0.net
- >>357
ブレイブリーデフォルトのことかー
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:45:44.92 ID:VUJjv9iT0.net
- >>363
そのセンスが今や疑問なんやで…
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:48:10.93 ID:mhrpa6zw0.net
- 仲間少ないな
せめて10人にしてくれ
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:55:36.41 ID:zZu7/EnSK.net
- FF12の次はクロノトリガーのパクリかよw
パクリばっかりだなドラクソはw
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:57:10.34 ID:Hs9LwqjG0.net
- クロノに堀井が絡んでたということ知らないニワカいてワロタw
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:00:32.94 ID:zZu7/EnSK.net
- クロノの堀井は実質名前貸しで、制作はヒゲ率いるスクウェアが全て行ったという事実を知らないニワカいてワラタw
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:07:14.84 ID:Hs9LwqjG0.net
- だから、絡んでたって書いてるのに馬鹿すぎワロタw
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:11:20.82 ID:zZu7/EnSK.net
- 何もアイデアを出してない貢献してないのに「絡んでいたからパクリじゃないニダ」という精神勝利に逃げてワラタ
負け犬ドラクソ厨www
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:19:36.44 ID:MFD6KXF20.net
- ゾーン連携って移動には意味有ったのか
まあ意味も無く主人公だけ移動とか実装するわけ無いし当然か
ただ移動しない従来モード?の時はどうするんだろう
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:19:52.98 ID:2u73dkUW0.net
- >>98
スフィア盤らしきものがありますけど?
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:25:28.23 ID:Hs9LwqjG0.net
- >>378
堀井 けどね、あれは本当にきつかった(笑)。なんせ『DQVI』の開発スケジュールとバッチリかぶってたんで、しばらく同時進行したりして。
堀井 体験型の『ドラクエ』と、ドラマを見せる『FF』をかけ合わせた感覚だったよね。ゲーム画面は当時のスクウェアさんっぽさが前面に出たグラフィックで、でもプレイした感覚はどこか『ドラクエ』っぽいという。
そして『クロノ・トリガー』といえば、忘れもしない、六本木の全日空ホテル(現ANAインターコンチネンタルホテル東京)で最初に行なわれた合宿(笑)。
堀井 本当に?(笑)。でも、あの合宿で最後のボスをどうしようかってことをすぐに決めたよね。惑星に寄生しているっていう設定とか。
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:30:27.92 ID:LlFwFpCK0.net
- >>379
移動しても意味ないんやで(´・ω・`)
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 02:34:35.11 ID:mVx6AH2+0.net
- ゾーンって伊集院ラジオの用語だとおもってた
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:05:15.42 ID:59Pmfmog0.net
- しょぼいな。ATBとアクションコマンドとリミットブレイクと併せも導入しろよ
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:13:29.62 ID:7FPa+8hL0.net
- どうせあれだろ
チームメイトを強制的にゾーンに入れる能力をもつキセキの世代っぽいスキルとか
勇者が手に入れたりするんだろ?
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:14:15.41 ID:AR5Vo3Ae0.net
- >>378
完全論破されてて草生えた
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:26:41.05 ID:zZu7/EnSK.net
- 何一つソースも貼らずに論破した気になっててワラタw
どっちみち堀井はクロノのれんけいの発案者じゃないから、パクリという事実は変わらない
負け犬ドラクソ厨を完全論破www
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:32:32.54 ID:NztClALhr.net
- DQ8のチームモンスターが使うザオリーマとかナグルカナンとかあんな感じかな
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:37:37.72 ID:OzFM+TcF0.net
- >>387
虚しいなぁ笑
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 03:59:39.29 ID:quhWAGqq0.net
- 発想を逆転させよう。
移動に意味がないのが気になるなら、移動しないことに意味をもたせればいい、と。
というわけで、ロマサガの陣形システムを取り入れよう。
あれなら棒立ちでも陣形を保ってる感が出るから不自然さが和らぐはず。
うむ、我ながら名案だな!
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:07:22.62 ID:xauRrzr90.net
- プレイしてみて面白けりゃなんでもいいよ
つか早くやらせろ
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:07:22.94 ID:TcIEZUzg0.net
- 3DS版全員棒立ちわろたwww
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:16:12.71 ID:+FE58/450.net
- バイキルトで味方の攻撃力を上げて
ルカニで敵の守備力を下げて
敵に大ダメージがDQ的連携やろ
ゲージ溜めて超必殺技とかいらんわ
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:26:59.21 ID:I1+ecafe0.net
- 古いが桃伝の絶好調システムみたいなもんか
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 04:51:14.99 ID:U26VslS5p.net
- >>130
むしろそれが普通だろ
あれだけ修造とかテレビで言いまくってたし、
そういうネタ取り込むのドラクエらしい気がする
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 05:00:48.16 ID:YlK7moBH0.net
- テンション上げではなく合体技か
青く光った状態を使わなければ、次戦闘に持ち越せるのもいいねb
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 05:18:16.85 ID:LH21JyYP0.net
- はっきり言うけど
ドラクエにこういうのいらないと思う
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 05:55:43.89 ID:K0YJE0Kd0.net
- テンションはもっとじわじわ上げていくものでよかったんや
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 06:58:44.00 ID:+RsoCTSt0.net
- >>392
一人だけ動き回るくらいなら全員動かんでええんちゃうか
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:08:22.98 ID:vwPR/lXZ0.net
- ゾーン同士じゃないとれんけいできんのかぁ
もっとクロノみたいに気軽にやりたいんだがなぁ
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:11:20.11 ID:zpBwaQnj0.net
- エニックスの後追い病が止まらないな
いつになったらこの病気治るんだよ…
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:13:47.52 ID:v7qWyqxs0.net
- テンションまじストレスだったからなくなってよかったわ
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:15:05.04 ID:TQc/gw3ca.net
- いい加減PS4の画面とショボイ3DS混ぜんのやめとけ
セルフネガキャンにしかなってねぇ
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:20:44.06 ID:MYhxjaAj0.net
- 中途半端に敵にダメージを与えると連携されてしまうのか
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:21:30.57 ID:8FAzuiF80.net
- テンションと同じで凍てつく波動でリセットされるんだろうな
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:26:59.27 ID:VMCsHAEZ0.net
- >>1
「けいれん」に見えた
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:28:36.72 ID:nP/2OA1B0.net
- クソつまらなかったテンションよりはマシだな
何だったんだあれは
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:29:48.63 ID:/x4F4voC0.net
- >>355
そっち路線は10の戦闘に繋がっているけどね
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:35:34.93 ID:vwPR/lXZ0.net
- >>404
ゾーンは戦闘後も継続するシステムだから
ひょっとしたら最初からゾーン状態の敵が現れて先制連携されたりもしたりなw
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:35:41.26 ID:pQpcWG7/0.net
- はあ、10の戦闘で11作ってくれ
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 07:58:56.38 ID:SGA7kO2K0.net
- これならドラクエやらずにクロノトリガーやるわ
エイラの方がかわいいもん
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 08:13:23.86 ID:0q8fQKsT0.net
- PS3レベルのゼルダに惨敗するドラクエw
http://i.imgur.com/Pdstb6z.jpg
http://i.imgur.com/wImDfba.jpg
http://i.imgur.com/r9L6GJB.jpg
http://i.imgur.com/wayySEi.jpg
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 08:36:23.91 ID:Evlie6TH0.net
- >>371
BDは前借りができるから全然ちゃうやん
- 414 :sage@\(^o^)/:2017/05/03(水) 08:53:13.44 ID:y2yA4LBK0.net
- >>384
海外版は昔のFFぽいシステムみたいになるかもなあ
FF15をアクション化したからDQ11でカバー
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 08:57:34.24 ID:c0g/rdxC0.net
- ゾーンに入るって黒子のバスケかよ
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:00:38.86 ID:KiFRUYtS0.net
- けいれんに見えた
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:12:30.66 ID:sc1O+w7s0.net
- 8の横一列の花いちもんめが見映えが悪いと不評だったから
9でジャンプしてその場にとどめる方式にしたが
それもテンポが悪いと不評だったから11で横一列に戻った
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:30:18.88 ID:bZsbn1lt0.net
- 連携はいいねクロノトリガーみたい
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:33:38.33 ID:hFsZpHjz0.net
- ゾーンって無双乱舞とかFF15の連携技みたいな範囲じゃないのかよ!
スポーツで言われるゾーンに入るってやつかね?分かりにくいな…
サムスピの怒ゲージみたいな溜まり方だな
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:38:24.14 ID:MYhxjaAj0.net
- オカマがタンバリン持って踊るのは見えた
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:43:06.67 ID:g5SMNtgC0.net
- >>392
むしろ棒立ちの方がよかっただろこれ…
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 09:51:57.71 ID:G5t3+TtJa.net
- PVで出てたけどキガバーストとかかなり後で覚えそうなの最初に公開すんのやめてほしいわ
楽しみが無くなる
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 10:03:59.25 ID:uc9PkBm90.net
- キャラ動かして状況に合わせてゾーンに入る仲間を選択するわけではないのかな
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 10:07:44.26 ID:7dgZa9sMr.net
- キャラ動かすことに戦略的面白さあればいいけどね
実際はPS4版だけに実装されてるただのカメラマン
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 10:35:06.30 ID:VUJjv9iT0.net
- >>418
セツナ買ってやれよ
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 11:10:02.44 ID:Rhj8tlpG0.net
- >>355
これだろ
https://youtu.be/uw95eMdbgLw
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:17:09.58 ID:8bz07gMj0.net
- クロノトリガーでとっくに出来てたこと今更やる?w
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:19:10.15 ID:y56wAljR0.net
- キセキの世代か
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:19:18.48 ID:vlvMztjhM.net
- 見事な連携だ…
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:23:43.66 ID:LlFwFpCK0.net
- >>429
懐かしい
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:46:29.02 ID:SGA7kO2K0.net
- >>426
レベル5だとファンタジーライフに似てるな
あれは戦闘糞だぞ
ドラクエ10の戦闘はRPGじゃ飛び抜けて出来が良いわ
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:53:29.77 ID:v7qWyqxs0.net
- >>427
好評だったものをやらないほうが、何でわざわざやらずに変なのやらすの?って思わん?
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:58:46.61 ID:OgSUDp0f0.net
- FFでよくある瀕死状態で使える特殊技を輸入しただけやんけ
しょうもない言葉遊びでユーザー勘違いさせようとしている意図が見える
3DSの上下連動はめっちゃアピールしてきてるのに
序盤だけっていうのは詐欺にならないギリギリのラインでコソコソ周知してるから勘違いしてる情弱が多数いそうだし
ドラクエってこんな詐欺体質だったか?
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 14:02:39.79 ID:j/T8iJwj0.net
- FF11に合わせてきたのかね
オンラインあれば「見事な連携だ…」が見れそう
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 14:23:47.10 ID:ZvQjN5mE0.net
- 属性は呪文の専売特許であれ!
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:10:25.78 ID:v2BVDtPwa.net
- >>392
一人を除いて棒立ちの悪口はやめろ
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:12:29.03 ID:v2BVDtPwa.net
- ドラクエで連携技やりたかった訳じゃないんだよな正直
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 22:22:51.47 ID:AdxglWaed.net
- X斬りか
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/03(水) 22:54:01.80 ID:Swn3aNdx0.net
- チーム全員と高速連携
これが真のゾーン
ダイレクトドライブゾーンだ!
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 03:51:19.84 ID:02d+462x0.net
- つーか元々Wizのバトルの模倣でしか無いドラクエに、連携とか要らないだろ
テンションとかも余計で何のゲーム性向上にもなってなかったけどさ
そもそも元々が数値のバランスだけで成り立ってるバトルだぞ
ぶっちゃけ特技とかだって要らねんだよ
FFに追随したのか知らんが、特技が入ってきてからDQのバランスおかしくなったのは明らかなんだから
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 04:37:33.41 ID:ivg/GWpJ0.net
- だからといって今更たたかうとじゅもんだけの戦闘に戻れるわけもなし
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:16:12.42 ID:hsmbuTat0.net
- 特技はいい加減回数制限なり何らかのデメリット付けた方がいいわな(´・ω・`)
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:23:07.33 ID:UG6Zb7Fvr.net
- MP消費するじゃない
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:47:25.36 ID:ukM0u2uc0.net
- 10のバトルの時間経つと発生するアレみたいなもんか
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 10:37:30.54ID:02Cv4hzsa.net
- >>440
その通りだ。
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:12:40.67
ID:h2LyZOV80.net- 10には必殺とチャンス特技があって
・ひっさつ
行動時(コマンド入力時)、または大きな割合の被ダメージにより一定確率でコマンドに出現
職業ごとにそれぞれ違う技
・チャンスとくぎ
行動時(コマンド入力時)、身かわしや武器/盾ガード、会心の一撃発生時に一定確率でコマンドに出現
全6種類で各職業2種ずつ割り振られている
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:56:02.70
ID:4iqT0xL+0.net- 格ゲーとかでも思ってたけど大ダメージ受けたら大ダメージの必殺が撃てるっておかしいよね
急所に入ってるならむしろその後の攻撃力は落ちるでしょ
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 17:02:39.02
ID:hsmbuTat0.net- 火事場の馬鹿力みたいなもの
ピンチをチャンスに変えたい人間心理
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