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マリカーのHD振動気持ちよすぎわろた

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:03:04.79 ID:kvqjcrx30.net
ターボ溜めるときのクッ・・・クッ・・・みたいな振動たまらん癖になる
ゼルダも後付けで対応しろ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:14:56.94 ID:DS9Bxf990.net
ドラクエのHD振動邪魔すぎてワロタ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:15:35.88 ID:9qFvLUmja.net
今時のそんなのどのハードでもあるよ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:17:03.41 ID:D3/a1GLU0.net
>>3
ゴキブリハードにHD振動は採用されてないよ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:17:10.47 ID:kiOdL5YT0.net
ないあるよ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:17:16.43 ID:+0ZkOHZ00.net
おちんちんい当てるとどうなるの?(´・ω・`)

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:19:56.93 ID:oMRGBNby0.net
コイン取った時にジョイコンを耳に当てるとコインの音がする

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:20:03.20 ID:AQG/XbBS0.net
むなしくなる

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:20:15.38 ID:MF5HVDWQ0.net
>>3
お前のPS4、車のハンドル握った感覚の振動あるのかよ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:20:46.25 ID:VZNskLcpd.net
>>1
HD振動対応なん?
プロコンでやってるから知らなかったわw
さんくす

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:22:10.77 ID:AQG/XbBS0.net
>>10
プロコンは対応してないの?

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:22:24.64 ID:P+zpPiieK.net
>>10
プロコンにもHD振動は対応しとるじゃろ…(´・ω・`)

13 :ファミコン時代のおっさん :2017/04/30(日) 23:22:46.73 ID:sxxc82sS0.net
電マがよく売れる

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:24:14.09 ID:OoUR5cxz0.net
俺はジョイコンでやってるけどあまり振動を感じないんだよなあ

もしかしてスイッチのHD振動て個体差あるのかな?

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:26:05.95 ID:Jt5RSBXM0.net
スイッチのProコンはWii UのProコンと違ってほぼ全機能入りの有能コントローラー

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:27:34.03 ID:GdOAAOcY0.net
プロコンやジョイコングリップのは何か違う
繋がってるからダイレクトにこないし打ち消しあって丸くなってる感じがする
ジョイコンを本体から外してグリップを使わず分離もちでやるとウォッ!?ってなる

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:30:08.82 ID:AQG/XbBS0.net
>>16
ボタン押しにくいじゃん

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:30:55.49 ID:GdOAAOcY0.net
>>17
ごめん意味が分からない
どういうこと?

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:32:37.32 ID:AQG/XbBS0.net
>>18
ボタンが押しにくいって意味

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:34:37.75 ID:P+zpPiieK.net
ハンコンにジョイコンはめちゃったら振動わからなくなっちゃうかな?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:37:32.72 ID:h51nQKN7H.net
従来までの手が痺れそうな振動機能は即切ってたけど、これは違和感ないな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:57:13.86 ID:Kp+6zohF0.net
コイン取った時振動の感触よりも振動の音がコインっぽくて笑ったわ、HD振動は簡易的なスピーカーの代わりになりそう

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:21:45.58 ID:CrLdPfzo0.net
いつまで重りをブン回す振動使ってんだよ
そんなだからバッテリー4時間しか持たないんだよ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:33:18.98 ID:lsiAzvCNa.net
>>23
振動部の重量に関してはPS4の悪口やめろよ
バッテリーの耐久時間に関してはPSVの悪口やめろよ

ぶっちゃけSwitchはその辺のバランスがうまい具合に高水準で
他PS機のギリギリ上位互換になってる

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:36:43.00 ID:Dhfsn1dU0.net
PSVITAも3〜5時間だったやんけ、あんなちっこい画面で振動すら無いのに(笑)

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:37:13.52 ID:oE0yCD2L0.net
これDS4の悪口じゃないの?
DS4のバッテリーは4時間だし
スイッチのジョイコンは20時間でproコンは40時間

23 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/05/01(月) 00:21:45.58 ID:CrLdPfzo0
いつまで重りをブン回す振動使ってんだよ
そんなだからバッテリー4時間しか持たないんだよ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:38:17.56 ID:RrF2JJ8XM.net
ぶーちゃんBHD振動をちんポコに押し当て大量射精ブヒか?w
豚特有のコッテリ精液をスイッチに出しちゃったらベトベトでジョイコン取り外しできなくなりそうだが

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:51:50.02 ID:qlN0JSgi0.net
触ったことないけど
レースゲーの振動なら
箱1コンでForzaがすごいんじゃないの?

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 01:10:45.99 ID:jFbU8iN40.net
やめろ
豚のヘイトリストにのるだろうが

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 01:12:06.64 ID:RrF2JJ8XM.net
>>28
ヒント: ぶーちゃんにとって大事なのは気持ち良さ

本当ならGTが一番優れてるんだがね
ぶーちゃんにはそれがわからない

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 01:21:15.25 ID:0OSsS4UO0.net
最初ターボすげーなぁって思ったけど慣れてくるとコインの方が凄いな
硬音っていうのがちゃんと伝わるっておもしろいな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 01:31:50.30 ID:1q2MP+I20.net
ゴキはまずHD振動をただの振動だと思ってるからな
持ってないのに知ったかするから馬鹿を見る

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 01:44:13.48 ID:EV+ZP9aL0.net
ゲームに必要かどうかはおいといて普通の振動とは明らかに違う
脈を取るときの感覚に近い

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:13:18.71 ID:PRhAxO3E0.net
>>29,>30
HD振動はソニーが現在修得のための研究に莫大な金を注ぎ込んでいる事を発表している技術の1つだよ
PSVRの裸眼立体視みたいにいずれコピー商品を出すんじゃないかな

簡単に言えば錯覚すら覚える精巧な振動技術

ものがどこかから落ちてきた重み、柔らかいものやザラザラしたものを持った感触、手の上を何かが這うような感覚
それらを擬似的に錯覚させて体感出来る振動技術

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:16:32.69 ID:K6wLOon20.net
これまでの振動が
ブルルル!ブルルルルル!
だったのに対して
ガタ!カタカタ…カタコト…ガタガタ!
みたいな感じがする

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:18:40.60 ID:7Zt8Twe0d.net
>>34
HMDは裸眼じゃないよアホ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:33:02.59 ID:8WkzApSxa.net
>>36
裸眼立体視なんだよなあ
平行法と交差法の違いがあるだけで

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:43:18.62 ID:ajLUyZ9U0.net
>>37
3DSもPSVRも平行法だと思うんだけど、オレの知識が間違ってるのか?
ちなみに裸眼立体視の定義は曖昧だからPSVRを裸眼立体視と呼んで良いかよく分からなかったが、目と画面の間にレンズを挟んでいるので裸眼ではないと思われる

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:45:28.38 ID:PLa9NdtQa.net
画面が直接立体的に見えるのが裸眼立体視

普通に見ると平面的な画面に
立体メガネやフィルター等を使うことで擬似的に立体的に見えるのが立体視
http://www.net-sd.co.jp/sdtown/7f/img/sd744/megane_p.jpg

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:46:59.29 ID:yi7SIsgb0.net
HD振動は、ストレスのないVRでほんとありがたいわ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:50:59.04 ID:6uiwMJ2b0.net
>>40
きみいろんなスレでそれ書いてるよね

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 02:59:18.92 ID:7OXkJT5E0.net
いつもの振動と変わらなかったが
注意してプレイすると違いを感じるものかな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 03:06:22.43 ID:ajLUyZ9U0.net
>>39
3DSもPSVRも立体視なのは分かってる
PSVRは裸眼立体視なのか?裸眼立体視じゃないのか?
PSVRは直接画面を見る事が出来ない(必ずレンズ越しになる)ので、裸眼立体視ではないと思う

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 03:17:11.02 ID:Tjz36PyE0.net
意識しないと分からんぞこれ
たまにすげー振動するが何の時か分からん

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 03:28:48.91 ID:Dg9e/RzFK.net
ドリフトがより実感を伴う圧を得たな
あれがHD振動って言われるとふ〜んそうなんだって程度だけど
リアルに感じたのは確か

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 03:31:46.16 ID:Tjz36PyE0.net
>>45
あんなアピールしたからG感じると思ってたのに幻滅

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 07:55:33.83 ID:tqh18fAV0.net
コインのビインって感じは今までと違う感じだけど
もうちょっと周波数上げられったらより金属質な触感になりそうで今後に期待かな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 08:57:40.66 ID:kvXuiSa50.net
マリカーってちっともHD振動のアピールしてなくね

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 09:04:50.19 ID:s5YiaJZwd.net
どこに当ててんだよ本当キモイ任豚

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 09:06:59.39 ID:s7OuOT5eH.net
プロコンもミニターボするとHD振動の効果がよくわかる。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 09:29:20.48 ID:I2jnhhQWd.net
ゴキブリ発狂スレ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 09:31:24.18 ID:Lo09M8LL0.net
豚「イクイク」

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 12:36:25.85 ID:SdWUqmgFp.net
64の頃の振動って最初は驚いたけど、結局はただのこけ脅しだった。
強いか弱いかぐらいで、よく考えると何が表現されてると言うものでもない。
HD振動は全然種類の違うギミックだね。ユラユラ…カチッ…ドドン!とかを、状況に合わせてニュアンスが豊か。
アンチが振動でオナニーとか書いてるのが、全く的外れで笑える。激しいわけじゃないんだよなw

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 16:40:27.70 ID:7Fs0nL710.net
xboxはインパルストリガで振動源を増やしたし
switchはHD振動で振動源の種類を変えた
手を入れなかったのはソニーだけだからなぁ…

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:38:50.62 ID:ddWdPW200.net
HD振動ネタってswitch発売前に豚か持ち上げがピークで以後空気だけでどのスレも伸びないけど
実際体験しないとわからんネタだから
だか買わぬでエアプの動画評論家の豚は近づかないのかね

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 07:24:46.80 ID:ghjWP5F+0.net
HD振動を理解出来ずに寄ってこないエアプは虫でしょ
ソニーは凄い技術だ!って今修得を頑張ってるのに

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 07:28:00.49 ID:jj7fr3Ad0.net
気になるのはどの状態で一番HD振動を感じられるかということ

分離ジョイコンと携帯モードでは普通の振動との違いがすぐ分かるほどではない
マリカーがHD振動にそこまで力を入れてないのかもしれないのでまだわかんないけど

あと12switchは体験してない

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 07:41:31.60 ID:nFy1lYK0a.net
ハンドルモードだとよくわかるけど
充電器装着Joyconだとよくわからん
同じjoyconなのにこの差、違いはなんだろう

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 07:51:59.69 ID:5RVYp7ee0.net
慣れると当たり前になってて
ある日無いハードのゲーム遊んだら違和感出まくるやつ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:10:49.47 ID:jj7fr3Ad0.net
>>58
なんかグリップだと分離ジョイコンよりHDわかりやすいらしいんだけど、マリカがそうなのかどうかわからんからな
特にHD振動を売りと言う全く宣伝してないし
プロコンはどうなのか知りたい

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:32:24.79 ID:tx5n0QAN0.net
>>1
ゼルダはこの人気だと対応しそうだな
思ったより期待外れなギミックだけど
箱1のトリガー部に振動の方が臨場感が凄い

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:35:52.37 ID:tx5n0QAN0.net
>>34
あれを裸眼とは言わんだろ・・

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:37:37.05 ID:ipZVmBQ8d.net
木製の橋渡る時とか面白いよな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:45:46.21 ID:+6zisokj0.net
なにか機械に乗るみたいなゲームで
エンジン掛けると駆動するみたいなシーンを体感したいな
ゼノブレイド2はロボット乗れるんだろうか・・・・

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 09:21:24.90 ID:Cn6lMJRAa.net
>>64
ブラスターゼロおすすめ
ドットゲームだけど

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 10:15:29.38 ID:ehPnLz9ha.net
>>23
なんで急にデュアルショック4の話してるの?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 10:17:29.90 ID:zdp81exgd.net
アームズにも対応するかな?
殴った時の感触や、ガードしとた時の衝撃
チャージ中をどうHD振動で表現するか

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 11:46:42.46 ID:P/m0pu97p.net
振動の種類が豊富になりましたって印象
俺は脳を錯覚させる触覚デバイスまで想像を
膨らませすぎてたからちと肩透かし食らったが
ゲームへの没入感に対して良い仕事してるわ

総レス数 68
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