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DQ11の育成システムはFF12のライセンスボードを丸パクリ!

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:50:39.92 ID:ukRbZEfW0.net
http://wx2.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1fet69j3et7j20ol104nle.jpg

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:51:55.75 ID:8hd5g2Kf0.net
同じ会社だろ?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:52:15.28 ID:hmkVXbr70.net
まんまだな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:53:05.44 ID:Zmx7EFuap.net
別にいいじゃん

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:54:09.04 ID:9kyTUwaKa.net
しかしもうちょっと捻って欲しかったよこれ
育成の要素微妙過ぎる

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:54:59.20 ID:4ZE/rh/D0.net
覚醒魔と杖魔の論争再びか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:55:09.39 ID:gBmWHyPka.net
特技ノーコストのままなの?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:55:10.39 ID:Or7S6/Ztr.net
何作品も前のFFのシステムを丸ごと流用してのお下がりとかドラクエも落ちぶれたな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:56:46.89 ID:ceuWVWYOa.net
>>7
いつの時代だよ

発表会でテンション下がってたんでこういう新要素は素直に嬉しいわ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:58:07.90 ID:bh7UuBZH0.net
ゲイとかジジイとかロリとか誰も使わないんだろうな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:00:00.22 ID:j2uqIuU80.net
来週の新システムはよ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:00:56.41 ID:35hANef6M.net
ええやん

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:01:19.46 ID:9kyTUwaKa.net
>>8
てかこの2週前に同じ成長システムのリマスター版が出るという…

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:02:30.75 ID:9kyTUwaKa.net
>>10
ジジイは爪も使える賢者っぽいので使う人もいるんじゃないのかね

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:03:14.97 ID:7HyioEby0.net
職業なしかよ
じゃあ一周やって終わりじゃん

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:03:57.44 ID:fIobpFU40.net
アバチュじゃねーの?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:03:58.09 ID:0T+T450x0.net
ぶっちゃけFF12って割りとドラクエの円直線上にいるゲームだったしなw
問題なのはドラクソが10年遅れでこんなの持ち出してきたこと

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:03:58.58 ID:zYElP3Df0.net
DQが取り入れるほどわかりやすく面倒がないシステムなんかなこれ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:05:22.75 ID:/ljcVTGP0.net
8みたいなあっさりやりこみになりそうだな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:08:51.43 ID:le6p51NP0.net
システム流用で開発費削減w

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:09:54.59 ID:+gu9qotE0.net
同じ会社だから別にいいんじゃね?
無双シリーズがシステムパクってるのと同じようなもん。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:10:06.09 ID:7K7me28R0.net
FF12とUIが近いというだけで、よくあるスキルツリーと基本的には一緒だからな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:10:14.60 ID:5VVyH5CJ0.net
そっちじゃなくてガンビットが欲しい

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:10:15.35 ID:/ljcVTGP0.net
で、12のときは面白いシステムだったのか?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:10:34.40 ID:RxxHBmfOa.net
>>16
ffよりアバチュっぽいよな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:11:10.65 ID:HtKpbdsm0.net
12でもこれインターナショナルの方だな
あれはジョブごとにボードが違うし

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:11:30.08 ID:W2s7jh8G0.net
>>18
よく言えば敷居がない
悪く言えば勝手にあがるでも別段支障がないような空気(あくまでFF上での話)
こっちいったら反対側とるの22世紀になるねみたいな形にすればそこそこ楽しいかも

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:12:03.57 ID:j2uqIuU80.net
>>23
主人公オートあるし
あってもおかしくはない…かもしれない

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:13:43.40 ID:q0w4WXSud.net
よく見掛けるスキルツリー系か・・

しんぴのさとりって賢者スキルだったと思うけど爪じじい賢者ポジかよ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:13:56.42 ID:jEoPRgQv0.net
今時『ぬすむ』っている?
面倒でしかないだろ
ボスとかではとりあえず一人は盗み続けなきゃならないんだろ?
スキルとかで戦闘後に盗んでた、で良いじゃん…
コマンドでぬすむを選ばせるなよなぁ
盗めるものがレアアイテムじゃないなら良いけど、そうはならないだろ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:16:06.04 ID:GEJMzC130.net
他社の版権パクって16人も逮捕された会社だぞ
自社のシステムをパクるなんて良心的だろ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:16:41.56 ID:/ljcVTGP0.net
ああ、ツリー系なのか
シナジーとかってあんの世界樹みたいに

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:17:39.23 ID:Ug80MrOEd.net
決して悪いシステムだとは思わんが
またこの手のシステムか…とは思わざるえない
まぁドラクエらしいっちゃらしいが(´・ω・`)

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:18:16.13 ID:EBWLP78ua.net
同じ会社云々でなく、12の分かりにくい成長システムよく採用したなと。

ここまでクラシックなら、8の改良版でイイのにねえ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:18:39.72 ID:9kyTUwaKa.net
>>29
パネルが賢者方向と武方向とに別れてく感じかもね

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:19:39.18 ID:eHnhRF47r.net
>>19
DQ11から月額取れるDQ10にさっさと誘導したいだろうからDQ11に長居させる気はないだろうな
7月→夏DQ10PS4版→秋DQ10Switch版でDQ11発売後すぐにDQ10出すからな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:19:46.04 ID:/OUy9JEBa.net
FF12ならガンビット入れといてよ
みんながんばれも優秀だけどさ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:20:29.27 ID:9kyTUwaKa.net
>>34
ディレクター変わったからな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:21:08.35 ID:9kyTUwaKa.net
>>37
入ってればフリーカメラももうちょい役立ったのにね

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:23:56.52 ID:4uwkoRZN0.net
ff12はff10のパクリやろ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:25:55.93 ID:0T+T450x0.net
10のスフィア板なんて無印ならひたすらコマ進めるだけの作業じゃん
橋渡しできるのなんて中盤か後半だし

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:27:12.64 ID:9kyTUwaKa.net
>>40
スフィア盤とライセンスボード違うぞ
ライセンスボードには装備の解放とかも入ってる

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:28:24.98 ID:K/QBSxTE0.net
スキルツリーとかその手のもう今更だろ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:34:12.42 ID:WnUuinLgM.net
FFつーかアバチュ2のマントラヘキサドライブだろこれ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:34:28.07 ID:CyCWUPNc0.net
スキルリセットあるんだろうな
この手のはハズレツリー鍛えたらゲンナリする

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:37:01.06 ID:FgEFRHJNd.net
アバチュだな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:37:09.11 ID:dzWIYIix0.net
>>45
8みたいにリセットなしじゃないかね
足りない分はスキルの種を敵から取る感じで

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:43:14.57 ID:Bq6ZYRsla.net
職業なんからいらねーだろ
めんどくさいだけ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:45:15.18 ID:eZ6ohzqAH.net
職業ないならモンスター仲間にさせろよ。8からずっと劣化していってるよなこのゲーム

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:46:06.78 ID:9kyTUwaKa.net
職業なかったら一回クリアしたら終わりでつまらんぞ
ドラクエ9や10が長く遊ばれ続けてたのも職業あったからだし

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:46:23.76 ID:jEoPRgQv0.net
テンション(溜め攻撃)システムやライセンスボードがRPGの行き着く所なのか?
ライセンスボードはまだしも、テンションシステムは良いとは思えないんだが
ドラクエはどっちにしろボスはいてつく波動で消してくるんだろ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:47:46.76 ID:PGeIgrSo0.net
スキルツリーシステムを
FF12オリジナルだと主張するヤツは死ね

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:50:19.70 ID:sJZJFFX20.net
FF信者はよく「起源はFFニダ」とか吠えてるから

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:51:55.36 ID:CyCWUPNc0.net
10やり過ぎたせいかワクワクしねーな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:52:13.23 ID:K11Htn1I0.net
スクエニの作品パクるとかスクエニ最低だな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:54:22.95 ID:/ljcVTGP0.net
モンスター仲間にならなくなってからは、なんか狭くなってる感じはする

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:56:30.96 ID:VOTkv3QyM.net
これ面倒くさいだけじゃん

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:58:45.53 ID:CyCWUPNc0.net
面倒くさいっていうか半端にスキル振るとゴミキャラ爆誕するのが萎える

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:59:31.26 ID:mTPLToRfr.net
>>45
>>47
教会にスキルリセットの項目がある
3DS版のPVで確認できるから気になるのであれば
確認しなければ気が済まないのであれば見てみるといい

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:00:25.50 ID:pZvEfLuHp.net
スキル振り直しは有料DLCとか平気でやってきそう
まあないよりあるほうがいいが

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:01:00.28 ID:z34vTKMm0.net
DQの隠しボスって鉄板構成決まってるから自由にされても困るんだよなぁ
ちゃんとスキル再振りさせろよ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:04:50.76 ID:dzWIYIix0.net
>>59
リセットありなのか
ならレベルカンストでもスキルポイントの総量は少なく設定してるのかね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:04:55.68 ID:uXONuj1B0.net
スクエニだしいいんじゃね

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:05:51.15 ID:0XL+Zksk0.net
そういや直前にFF12出るなw

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:21:33.30 ID:HvY+K2Aq0.net
だからFF12HDが一週間前にでるのか
それで予習しとけってことだな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:23:02.76 ID:0HfoQQB40.net
溢れ出すオワコン臭

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:25:13.80 ID:GEJMzC130.net
>>49
ロト三部作まで派とチュンソフト開発の5まで派が多い印象あるな
6以降は賛否両論ばっかり

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:25:16.45 ID:73ga3n0l0.net
FF12ってよりFF10じゃねーの

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:29:38.12 ID:E3utGqota.net
いらねークソ仕様を何故持ってきた

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:30:40.57 ID:ee/gzfRU0.net
見てみたらまんまパクリで笑った

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:33:02.84 ID:73ga3n0l0.net
今までのスキルシステムは数字が一定数越えると覚える、ステが伸びる、とかってタイプだったし
それよか育て方に幅が出る分マシなんじゃね
最終的に〜はともかく、ストーリー進める段階ではそれなりに個性もでるだろう

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:34:11.78 ID:5VVyH5CJ0.net
チマチマ育成するの好きだから何やかんやで自分は楽しめそうだけど
10やってると色々と既視感が酷いなw

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:35:02.39 ID:vmgAJBr4p.net
スクエアとエニックスって合併したとはいえドラクエ開発陣とFF開発陣で分かれてるんじゃね?

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:36:34.47 ID:dzWIYIix0.net
育成に幅が出ることが悪いとは思わないが
今のスクエニに細かなバランス調整が出来るのかね

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:37:01.71 ID:0T+T450x0.net
ライセンスボード

http://i.imgur.com/TEbaI1n.jpg

スフィア盤

http://i.imgur.com/B4IpeJP.jpg

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:37:11.52 ID:vJqNtJLT0.net
モンスターが仲間にできてしかも全てのモンスターにスキルパネルがあるなら面白そうだけど
これじゃぁいつもの時代遅れ全開のドラクエやな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:41:05.49 ID:GEJMzC130.net
>>73
PV見ると大分スク側のセンスだなって感じる所もあるな
合併して大分経つけどまだ境界線あるのかなエニとスクって

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:41:30.93 ID:trzrqpJSd.net
別にライセンスボードシステムが悪いとは言わんけど

DQ30周年記念作がどこかで見たようなシステムの流用で良いのだろうか…
つーかこれまで発表された要素で「これは凄い」ってのが皆無なんだけど…

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:44:30.75 ID:6eHb+bqqa.net
>>78
俺も同じこと思ってるよ
あとグラフィックは上がってるのに草の揺れ方がPS2みたいで酷い

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:46:05.35 ID:73ga3n0l0.net
正直無理やりネガキャンしようとしてるようにしか見えんな・・・
実際プレイしてみて偏りが酷いとかならともかく、システム自体は叩かれる要素とは思えんし

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:46:55.99 ID:1Qh7ThSB0.net
システム使い回しで構想期間排除して開発費カットかな、スフィア盤みたいなの最近ソシャゲにも多いしすぐいいやつ真似ればいいだけだし

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:47:42.05 ID:5VVyH5CJ0.net
歴代シリーズ振り返ってみても「これは凄い」なんて要素特にないような…
9のすれ違いくらい?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:51:41.33 ID:trzrqpJSd.net
8のドラクエ世界を再現して3Dマップは凄かったし
9の着せ替えとすれ違いも楽しかった
10は相撲システムがヘイト管理を判りやすく簡略化して凄かった
11は今のところそういうのが無い

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:54:34.44 ID:65PO9T3hd.net
龍が如くの育成でFF10のスフィア盤そのままなの誰も言わんよな(´・ω・`)

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:54:52.37 ID:AHccQjyg0.net
FF12の成長システムとか完全に忘れてるわ
一応やってるんだけどな
なんでFF12って影薄いんだろう

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:57:01.24 ID:5VVyH5CJ0.net
12はめちゃくちゃハマる人と全く刺さらない人とで綺麗に二分されるタイトルだから

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:59:18.39 ID:GEJMzC130.net
ドラクエのシステムって元々そういうもんじゃね
初代が評価されたのも革新性ではなくて当時のRPG初心者に
分かりやすい魅力を伝えた事だし
名作のドラクエ3とかもウィズの楽しさを記号化したような感じだしな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:00:09.56 ID:AHccQjyg0.net
>>82
8で完全3Dになっても船とか空飛んで冒険できた感動したけどな
FFが10以降そういう自由度を削除してリアリティ路線に行ったから

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:02:31.23 ID:r7nMJOLg0.net
ただでさえ発売日近いのにバカなの?

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:02:39.75 ID:TCI5xpCwp.net
中身一緒だからマジで3DSだけで良い気がしてきた

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:08:19.35 ID:RtB6LPKM0.net
やんかやってることがさ、他のRPGがとっくの昔にやってることばかりなんだが

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:10:10.30 ID:7W51Fid70.net
スーファミいこう
過去のFFの後追いパクりばっかだけど
やっぱりドラクエしかみんなやらないから気付かれないんだろうな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:10:19.10 ID:qbuRdRka0.net
カミュはシーフキャラ
ロウはモブ商人に見せかけた賢者キャラって公式ネタバレかよ
まあこのジャンプの記事を無断転載した1は通報してやるけど

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:13:12.42 ID:AHccQjyg0.net
FF10のスフィア版は育成の自由度は殆どなかった
FF12も覚えられるスキルとか魔法は全キャラ共通だけど
キャラのステータスに向き不向きがあるから
魔法覚えさせるキャラとか前衛用のキャラも自然と決まってる

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:17:30.94 ID:5VVyH5CJ0.net
>>88
そりゃドラクエとしては感動したけど
ゲームとしては格別凄い要素でも何でもなかったやんけ
10は確かに自由に鯖行き来出来たりキッズタイム設けてみたりと革新的な事色々やってるけどね

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:20:24.44 ID:AHccQjyg0.net
>>95
あの時代でああいう表現できたRPGって無かったから
感動したんだけどね

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:21:08.46 ID:tofn6+1kp.net
>>93
育成方向次第なんだろ
ロウがタイガークローみたいなのぶっぱしてた画像もあったし

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:26:32.14 ID:7vYLvuoJ0.net
糞なテンションシステムはそのままなの?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:33:06.30 ID:mTPLToRfr.net
>>93
人数の少ないキャラクターに基本職+上級職を詰め込んだからじゃないかな
転職もなく固定だしね
スキルパネルでも習得スキル自体は代わり映えのしないものだし

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:36:55.92 ID:pvzJw0pf0.net
ドラクエが新しかったのなんて
3の実は過去の話だったっていう意外性と
9のすれ違いくらいだからなぁ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:37:41.57 ID:GEJMzC130.net
8は移動が面倒だと思ってしまったな
元々ドラクエはファミコン時代から歩くの遅えなと思ってたけど

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:40:03.84 ID:6LD3G/1y0.net
すれ違いも単調なランダムマップが送られてくる今となってはハァ?なシステムだしな
パクってでもちゃんと地に足着いたシステムを組んだ方がいい

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:41:16.95 ID:5VVyH5CJ0.net
8の3Dマップのあの感じは同じレベルファイブのダークロで既に体感してたからなあ
正直ゲームとしてはあっちのがやり込み甲斐があって楽しかったというのもある

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:41:23.74 ID:3SS8ij75r.net
携帯機の3DSでも実装可能な物量だという縛りのせいで世代遅れでやり込み薄そうなシステムが平然と出てくるな
PS4とSwitchだけのマルチだったらもっと物量的にシステム練り込めただろ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:43:06.06 ID:n6dsGDZ20.net
物量とシステムの関係性がわからん

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:53:04.86 ID:HfLzQfAo0.net
>>1
今作ってヒロインいないの??

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:53:22.30 ID:GEJMzC130.net
ドラクエなんて初代からして時代遅れ言われてたからな
6人PTに職業システムまであった時代に一人旅だし

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:55:00.94 ID:AHccQjyg0.net
>>103
ダークロってDQ8と違って大きい街を拠点にした
フィールはエリア型のゲームだから
なんか無理あるなぁw

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:57:48.89 ID:AOCeQEbK0.net
FF12リマスター直後の発売でバトルシステムと合わせて失笑される未来しか想像つかない
10年以上前のゲームより遅れてるっておかしいでしょ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (エーイモ):2017/04/20(木) 20:59:19.64 ID:n3s1sQR0E.net
最終的にはメタル狩りのために魔人切りとはやぶさ切りの二つだけ覚えればいいからな
他のスキルはいらんよ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:01:38.94 ID:GEJMzC130.net
点と点だけ見ればパッと見で魅力にはならなかったって事だろ
ドラクエの世界観やボリュームを考えると凄いだろうけど
PSはそういうパッと見の魅力で引くライトなゲームが多いしな

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:03:04.51 ID:Gh+Cwvcn0.net
ドラクエらしさとか言って手抜いといて
なんでこんなとこでFFらしさ出してんのさ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:07:49.16 ID:fleEXqLy0.net
まんまスフィアじゃないか

どうでもいいけどドラクエって漢字平仮名の使いわけがよくわからんな
旋律は漢字でよくて神秘はダメ。なぜに?

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:11:34.87 ID:tofn6+1kp.net
せかいじゅの葉みたいに比較的昔からあるスキル名や装備名に使われてる漢字はひらいてることが多いな。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:11:52.94 ID:bUA3eGvX0.net
クリフトよりバカじゃなければシステムはどうでもいいんじゃねえの?
スクエニのシステムで、うわおれこれミスったかもってのはドローだけだったわw

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:13:14.79 ID:gOq3218ja.net
ソニーハードファンが保守過ぎて
古いゲームしか出来ないからこんな仕様になったとしか思えない

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:15:36.44 ID:bUA3eGvX0.net
ロト絡ませて堀井ドラクエ終了って作品なんだからシステムとかちいせえ話

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:21:03.21 ID:qbuRdRka0.net
>>114
「世界中の葉」だと思ってた
「あ、俺も俺も」
って話のネタができるからな

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:25:29.12 ID:6LD3G/1y0.net
これは新しい!の末路がネット切られた9だからな
10年後に当時を思い出してプレイ出来ることが大事なんじゃねドラクエ本編は

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:48:13.47 ID:lw/PUHiw0.net
少しずつ開くと途中でルートミスった気がして後悔するから
ポイント溜めておいてセーブ→一気に開いて違うと思ったらロード
ってやるのが最高に馬鹿らしい

で、こういうアホな仕組みやってるからユーザーはユーザーで
ネットで調べて最強なぞるだけの池沼だらけになるわけだ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:51:45.16 ID:gOq3218ja.net
>>120
そういうのあるからやり直しつけてんでしょ
バランスガーのやつはほっとけばいい自分で縛りやらせときゃいいんだから
そもそもこれオフゲーなんだからバランスも糞もない

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:55:29.48 ID:1ynkyiJ/0.net
>>121

本気で言ってるの?

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:07:19.50 ID:bXMfrYRn0.net
これDQじゃなくてFFのシステムだよなw

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:10:13.02 ID:vEknG5Eq0.net
ゾディアック職業システムで育成の幅が広がりそうだな!

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:14:41.78 ID:AHccQjyg0.net
FF10のスフィア版は糞システム
育成に自由度ないし最終的には全キャラが同じスキル習得できて
個性が全くでない

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:15:51.27 ID:2raE0iyL0.net
スキルとかもうめんどくせーよ
レベルで覚えるでいいよ
伝統守れよw

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:17:51.39 ID:pZvEfLuHp.net
2D版のスキルボード埋めはなんか変な気分になりそう

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:18:20.32 ID:U6Zwhn210.net
ついつい、おすすめの育成法なんかを見てしまって
試行錯誤する楽しみがなくなってしまう

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:18:20.58 ID:oicXZyVo0.net
まぁFF10パクったゲームなんていくらでもあるけど
ドラクエがそれをやるとすごい違和感がある

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:19:45.01 ID:0T+T450x0.net
それ言ったら12無印のライセンスだってそう言われたしFFシリーズ中でも最終的に無個性化ってのは結構あるからな

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:19:50.73 ID:ahWrV63L0.net
やり込み要素無さそうだな
クリアしたら即売りで中古がすぐ溢れそう

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:20:19.33 ID:0T+T450x0.net
安価忘れ
>>125

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:22:07.64 ID:AHccQjyg0.net
FF10パクったゲームってなんだ?
スキル育成システムもFFが発祥じゃないしな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:31:47.77 ID:mTPLToRfr.net
>>128
8もそんなもんじゃない
というか8だけ罠スキルあって駄目駄目だったんだけどね
以降はそんなことも無いし

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:36:07.36 ID:pxWdCk63p.net
当時12が凄すぎた

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:44:19.09 ID:bJKY14kud.net
>>113
ドラクエは同じ語句でも表記ゆれがある
プロの仕事とは思えないくらい酷い
おうごんのかけら メタルのカケラ
氷のけっしょう 汗と涙の結晶
こんな感じで基準なんてない

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:49:23.38 ID:mZsAUO1Od.net
端っこ行くと召喚獣取れてMP3倍になるのか

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:50:02.21 ID:h85UnBLf0.net
和ゲーって固定キャラのスキルツリーみたいな何の意味もないクソ要素大好きだよな
アホだろマジで

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:53:28.35 ID:RzklotL10.net
伝統のレベルアップしたら勝手に上がるでいいよ。

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:55:28.62 ID:SSY9iRgv0.net
言うて職業システムパクったやろ?

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:01:25.30 ID:bDgbAPPhK.net
>>136
堀井的な括りがあるんでしょ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:03:33.55 ID:bDgbAPPh0.net
>>138
俺はあんまし好きじゃない
7とか9とか10みたいに転職させてほしい
もう一回やる気にならないシリーズ458だから

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:06:28.12 ID:qbuRdRka0.net
>>125
エアプ乙
少なくとも初回の通常プレイじゃスフィアロック解除してまでルート逸れようとか思わないけどな
キマリは唯一自由に動かせるキャラだけど

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:26:17.13 ID:M8eiG0s+0.net
FF12も戦闘中動けるしな!

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:28:06.42 ID:s9I7eHMN0.net
いつも思うんだが、育成に個性なくても運用で個性だせばいいじゃん

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:29:23.08 ID:x2QPUugK0.net
>>125自由度無いって言ってるがな
結局最終的に召喚持ちユウナと
ついでに通常攻撃に対空遠距離効果のあるワッカさんだけが特別になっちまう

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:30:15.80 ID:HSNzozOb0.net
聖剣3システムが至高

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:31:47.74 ID:pbEGFu/j0.net
ドラクエがなにか生み出したことってないよな
いつも後追いばかり

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:36:35.70 ID:Azz4Tb+k0.net
なんかいつものパッシブゲーになりそうだな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:39:18.46 ID:qbuRdRka0.net
>>149
いつも通りの安定のドラクエでいいんだよドラクエは
FF13とか15みたいに謎ゲーにされるのが駄目なパターン

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 00:12:36.50 ID:ylEx4M3o0.net
>>148
生まれからして洋ゲーのパクリなんだからそこはいいとしても
これにはモチーフの再解釈となるような部分がないし、シナリオとのシナジーも見当たらない
上でも言われてるけどまだガンビットでももってきたほうがマシだったと思うんだが

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 00:45:56.39 ID:j7Ntp23x0.net
いやガンビット採用しろは冗談に決まってるでしょ
一般的なドラクエユーザーが付いていけるわけないし
ガンガンいこうぜすら無くしたらもはやドラクエじゃねーわ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 01:28:32.75 ID:ylEx4M3o0.net
もちろんガンビットそのまま持ってきたら12のやらかしの二の舞なのはわかり切ってるけど
それを堀井流に再解釈して一般人でも親しみやすくとかさ…うん、自分でも夢みたいなこと言ってると思うわ
ドラクエに持ってくるならクリフトという好例ももある人格的AIのほうがいいだろうな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 01:34:42.13 ID:Y0jVRUjo0.net
ロトなんだからダーマと転職ぐらいあると思ってたけど
DQ6 7 9 10のようなやり込みもなくDQ8に後戻りしちゃうのw

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 01:40:42.92 ID:cU5qNm5I0.net
むしろ良いでしょ

DQ8以降のスキルシステムは適当にやると割と弱くなって、
DQのユーザー層に合ってないと思うわ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 01:48:33.87 ID:rCrjIriK0.net
パッと見わかりづら

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 01:49:00.77 ID:wsxIJnbP0.net
>>154
だってそこら辺の作品叩いて8上げする奴ばっかなんだししょうがないよね〜

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:05:00.58 ID:D6SrXGJG0.net
8割と叩かれてね、3DS版出たせいかも知れんが
転職抜きのスキルシステムは普通に死にスキル死にキャラ発生しやすい欠陥品だし

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:08:06.10 ID:9mc3sktC0.net
転職と絡めればあるいは

戦士の間は戦士系ボードが光る&使える、その隣接戦士系マスも取れば使える
魔法使いの間も魔法系ボードが光るのも同様

さらに魔法使いの間は戦士系のボードは使えない&戦士系で隣接して開いた置いたところも使えない
ただし、現在職の基礎(魔法使い)ボードから隣接を伸ばして戦士系に辿り着いた場合は
戦士系の特技特徴も有効となり=魔法戦士としての運用が可能になる〜とかな

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:17:22.53 ID:7w4RwvNy0.net
ガンビットシステム悪くなかった気がしてきた
FF12HDは買わないけど

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:20:31.07 ID:tHiKpLfTa.net
結局スキルポイントの成長なのか
パッシブあるとレベルアップ時の成長が鈍化しちゃうのがな
5以前あたりのシンプルな感じに戻るのを期待してたんだが

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:21:07.96 ID:uEsXV9DU0.net
キマリは結局中途半端で使い道なかったな

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:21:31.45 ID:9mc3sktC0.net
FF12は装備ライセンスとか命令パネルとかいらない回り道の瓦礫をかき分けて
やっと有効にできるのがガンビットだからな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:25:25.92 ID:/lOzS1VXp.net
>>8
10ともなるとダメージ9999が上限で
敵は当たり前のようにそんな攻撃してくるし味方も条件揃えば出せる。
技の特徴も基本FFだよ今のドラクエは。

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:25:33.49 ID:tHiKpLfTa.net
情報があっという間に拡散する今だと
個性が出せるシステムも
最適パターンがあっという間に構築されて
みんなそれをトレースするから
意味なくなっちゃうんだよな
DQXが思いっきりそんな感じだし

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:29:56.57 ID:9mc3sktC0.net
育成の部分はある程度万能にして
適切なコマンドを選ぶことに集中させた方が良いと思うんだよな
スキルツリーだの無限()の育成パターンとかって
結局少ない素体から選んで何万人も遊ばせないといけないMMOの調理法でしかないと思ってるし
それをオフゲに持ってきて上手くいってると思わない

世界樹とかもあれあほやろ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:40:15.24 ID:tHiKpLfTa.net
割とガチャガチャ組み換えるのが楽しかったのはマテリアだな
必要APは多すぎだったけど
あれくらいのカスタムがちょうどいい

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:53:25.84 ID:cU5qNm5I0.net
世界樹4のスキルツリーはカジュアル
基本的には大筋の2ルートがあって分かりやすい
少数のポイントで使える性能
システムもあるけど1キャラで大体完結してる

世界樹5のスキルツリーはマニアック
しょっぱなスキルが拡散している
1ポイントでは使えず5ポイント振り前提、できれば10
パーティーでの連携が前提、計画的な編成とスキル振り

とまあ、同じタイトル、ほぼ同じシステムでも
調整次第で別物になる。なので実際どうなるか謎

FF12はマニアック寄りだから、ぶっちゃけ失敗

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 03:23:18.22 ID:9mc3sktC0.net
あほやろ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 03:58:59.52 ID:uXHumsJEK.net
どうせスキル強化とか出来ないだろうし今までのスキルシステムみたいな蛇足になりそう

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 04:01:41.77 ID:tHiKpLfTa.net
スキルシステムなら
今まで通りの8式が一番分かりやすくてまとまってたと思うんだけどね
自由度は落ちるけど
それぞれの割り振りが傾向を選ぶ感じで分かりやすい
HPMPとかのステータスのパッシブさえなければいいと思うんだが

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 04:52:14.25 ID:hPXBeDFG0.net
ドラクエって戦闘中のダメージ数値ポップアップもFFからパクったよね
しれっとパクったよね

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 04:57:21.74 ID:f8lKwuvQ0.net
今更だけどキャラひどくね?

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:07:17.21 ID:Apdgv6+Y0.net
お前ゲントの杖さんは良かったのかよ、6から酷いだろ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:17:42.09 ID:EovA0a4z0.net
てかジジイとカマ男みたいなのも仲間だったのかよ
誰一人魅力ねぇな

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:23:51.14 ID:sXosvXwR0.net
FF15の真っ黒イケメンホスト四人は魅力的でしたね

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:32:25.87 ID:jhO8K55J0.net
うっわ、FFすぎて引いたわ
大事なとこはドラクエらしさとか言って古臭いまま進化せず、こんな部分でFF化w

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:39:07.49 ID:4StjCOoA0.net
むしろアバタールチューナー2だろこれ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:44:40.83 ID:mw6oQ4tJ0.net
FFコンプレックスのオワクエ信者発狂しててワロタ
30周年記念作品でFFの影響受けてるとか惨めすぎw

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:54:46.11 ID:4BDFvCBH0.net
FF以前からディアブロとかこういうスキル式の成長システムあって
FFはそれパクったんだけどさ
FF信者ってなんで自分たちが何でも発祥とか思ってんの?

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:16:53.97 ID:nJm0aab00.net
特化して最強スキル取ること前提のやつだろ
お仲間のアフィカスが儲かりますわ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:33:35.55 ID:+zGIy0ccK.net
ドラクエ自体が昔から他のゲームのパクリばかりでオリジナリティ皆無のゴミゲーなんだから、いまさら何をって感じ
>>1はにわかか?

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:43:12.62 ID:+zGIy0ccK.net
>>180
大半のネトゲのバトルシステムってFFのATBのパクリだからな
リキャストタイムとか
お前らがFFに劣等感を感じるには無理は無い

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:44:02.38 ID:oqbLFU/t0.net
一番人気あるのがキャラクリあり転職ありの3なんだから
それを進化させればいいのになぁ
8なんてリメイクも売れてないんだからよ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:47:12.03 ID:UFSNc2b30.net
テンションシステムって誰が望んでるの?
ゲーム作ってる方は評判悪いの知ってるのかな

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:49:15.11 ID:oqbLFU/t0.net
10みたいなリアルタイム戦闘ならテンション生きるんだけど
ターン制コマンドバトルではいらないよなぁ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:50:48.75 ID:+zGIy0ccK.net
万年コピーのパククエ11逝ったあああああ

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:52:37.82 ID:pfHrhFBj0.net
>>185
鳥山絵の雰囲気を強調したい
 ↓
そうだ、スーパーサイヤ人にしよう

という画的なモノだったんじゃねえの

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:55:01.82 ID:oqbLFU/t0.net
転職あり、仲間モンスターあり、着せ替えあり
これでいいじゃんなw

ハードの制約なくなったんだからそろそろ仲間モンスター復活してよw

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:57:41.80 ID:Y76UhP6ea.net
>>157
それはゲームやらないゴキチョニーが喚いてるだけだろ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:59:07.59 ID:oqbLFU/t0.net
はちま愛読してるぐらいだから真に受けちゃったのかもなぁ
1からのドラクエユーザーとしちゃがっかりだよ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:02:42.05 ID:+zGIy0ccK.net
ドラクエちゃんまたパクっちゃったねw
まるで日本の真似ばかりする朝鮮人みたい
チョンクエ11楽しみだなあ(苦笑)

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:04:13.01 ID:4BDFvCBH0.net
>>183
それ言ったらFF自体がドラクエをパクって生まれたゲームじゃんw
ドラクエが無かったら存在すらしなかったゲームだし

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:11:37.27 ID:+as8YkArd.net
6、7で散々言われてたけど、固定キャラで転職はキャラの個性を中途半端に殺すだけでしょ
キャラにしても7人もいらなくなるし、転職やるなら3、9、10みたいなら全キャラキャラメイクでなきゃ相性悪い
モンスターズがあるんだし、今さら本編で仲間モンスターはかえって収拾がつかなくなるだけ

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:13:33.14 ID:oqbLFU/t0.net
6が個性死んでるか?
ハッサンより個性あるキャラなんて11に見当たらないぞ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:17:10.26 ID:nktrQ1OS0.net
いや、そういう意味じゃなくて転職繰り返せば全員勇者になれるやん

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:20:55.25 ID:mO6LjZM60.net
30周年(笑)

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:24:19.30 ID:dTsmqkTV0.net
堀井はまたパクりかよ・・・しかもFFからやたらとパクる
いくら同じ会社になったからって恥を知れよ

今の若い世代にはパクリゲーとしか思われてないんじゃないのか、ドラクエって
本当アイデアも何も無いんだな、老害以外の何でも無い

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:24:44.68 ID:CfOQ6+1b0.net
やり込みまくった上での最終的な性能なら全員ほぼおなじになっても気にせんなあ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:24:55.99 ID:mw6oQ4tJ0.net
>>193
本気で言ってるならワロタ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:25:15.22 ID:oqbLFU/t0.net
全員勇者になるのが嫌なら3みたいにすればいいし
仲間モンスターいない理由なんて結局手間かかるからでしょw

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:32:55.49 ID:+as8YkArd.net
>>195
ハッサンみたいな脳筋キャラばかりが輝いてバーバラやテリーは存在そのものが死んでた
こいつらはキャラの特技や呪文がある程度固定化されてたら生きるんだし
実際テリーはヒーローズでは活躍できた

>>201
本編で仲間モンスターなんて5だからこそうまく機能したわけで、個性の多い人間の仲間キャラの多い6とかで無理やり取り入れても
人間キャラの存在意義を奪うだけでしょ

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:39:35.29 ID:oqbLFU/t0.net
>>202
そのバランスを調整するのがゲーム制作者の仕事だろ
調整できないから無くしますとかとんだ無能だよな

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:51:21.47 ID:+as8YkArd.net
>>203
転職も仲間モンスターも何もかもぶち込んだ上でのバランス調整なんてまず無理じゃねぇの?
そもそも転職と仲間モンスターだってシステム的には相性悪いし、前者を楽しみたいなら星ドラやDQ10、後者を楽しみたいならジョーカーやスパライがあるから
今更それらを本編に無理矢理組み込んでも中途半端にしかならん
6、7が理想のDQならともかくこの辺は散々叩かれてたしw

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:53:33.68 ID:oqbLFU/t0.net
>>204
叩かれても売れたじゃん
リメイクだって8より売れてる
誰が叩いてたんだろうな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:55:11.29 ID:Bb8+QxLc0.net
一流の料理人でもカレーとラーメンと寿司とアイスを混ぜて絶品を作るのは無理だからな
取捨選択は大事

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:57:35.65 ID:oqbLFU/t0.net
DQ5で見せたバランス調整はどこ行っちゃったんだろうな

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:03:42.33 ID:+as8YkArd.net
>>205
リメイクが売れたとか言うけど7も8みたいに先にスマホ版出したり、ソシャゲ乱発の最中に出したら果たして売れてたか?
7叩き8擁護をゴキ扱いしたいのかもしれんが、どっちもオリジナルはPSでリメイクは任天堂ハードだぞ?
お前が救いようのないくらい頭悪いのは分かるけどねw

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:04:26.65 ID:+as8YkArd.net
>>205
リメイクが売れたとか言うけど7も8みたいに先にスマホ版出したり、ソシャゲ乱発の最中に出したら果たして売れてたか?
7叩き8擁護をゴキ扱いしたいのかもしれんが、どっちもオリジナルはPSでリメイクは任天堂ハードだぞ?
お前が救いようのないくらい頭悪いのは分かるけどねw

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:05:39.81 ID:oqbLFU/t0.net
>>208
オリジナルでDQ8は7以下の売り上げで
リメイク売り上げも7以下でしょ?
普通に考えれば7より人気無いだけだよね
普通に考えちゃいけないのかな?w

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:07:41.37 ID:QG1P1v9H0.net
ダーマはないって事?

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:08:16.33 ID:+as8YkArd.net
あと、リメイクで一番売れたのは転職のないPS2版5だということもお忘れなく

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:08:45.24 ID:oqbLFU/t0.net
>>212
でもお前仲間モンスターに反発してるじゃんw

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:11:02.64 ID:oqbLFU/t0.net
俺は仲間モンスターも転職もいれろって言ってるだけなのになぁ
そんな気に食わないのかなw

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:15:18.74 ID:+as8YkArd.net
>>213
何でもかんでも混ぜりゃ良いってわけじゃないってこと
仲間モンスターを売りにするなら主人公は魔物使いにして人間キャラは仲間にならない期間が長いシナリオにする必要がある
今回やりたいのは4とか8みたいにある程度個性の決まった仲間との冒険だろ
その場合はカスタマイズ性の強すぎる転職は諸刃の剣なんだよ
ヒーローズだって2で主人公だけ転職出来るようにしたことで歴代キャラの存在意義が薄れたしな

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:21:36.32 ID:+as8YkArd.net
あと、転職と仲間モンスターを入れたら必ず売れるなら6と7はPS版5の売上を軽く超えなきゃいかない
4、5はDSでの二度目のリメイクでも120万売ってるが、初リメイクの6、7はそれらと大して売上が変わらん
加えて転職も仲間モンスターもそれに特化したゲームが外伝やソシャゲでいくらでもある
あるようでないのは、4や8みたいにある程度決まった個性のキャラとの冒険が売りのDQ本編だな

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:23:13.16 ID:oqbLFU/t0.net
ロトの集大成なんだからユーザーが求めてるのは最高のドラクエ3だよなあ
8みたいなスキルとテンション継続されたってなぁ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:26:10.95 ID:j7Ntp23x0.net
>>194
これは本当にその通り
せめてFF6のようにキャラごとの固有技でもあればまた違うんだろうけどね

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:32:02.06 ID:oqbLFU/t0.net
そもそもドラクエは主人公喋らないし名前も決まってないんだから
主人公がどんなキャラだろうが別に支障なんてないんだよね

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:39:46.25 ID:+as8YkArd.net
>>219
主人公でなく仲間キャラのことね
転職並にカスタマイズ性を持たせるならむしろ5人以上はいらん

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:40:57.80 ID:oqbLFU/t0.net
もともとドラクエに5人以上は要らないじゃん
ミネアとかトルネコとかいるか?w

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:43:41.62 ID:j7Ntp23x0.net
今回のキャラで自由に着せ替えさせろという意見も正気かよと思う
ただでさえ個性うっすいのに更に薄めてどうすんの
それやるならアバターか個性的な少人数パーティーでないと

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:49:14.94 ID:oqbLFU/t0.net
ドラクエのシステムと大人数パーティーが合わないんだよなぁ
敵にあわせて入れ替えが必要とか難易度が低いドラクエにはないからな
PS4版なら全員で戦えるとか出来りゃいいのに

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 09:27:04.68 ID:V5hGjzLN0.net
今作はなにか新しい事に挑戦しようとかいう意欲的な作品ではなく
30周年だからとりあえず記念に作っておこう的なゆるいお祭り作品なんだと思う
主人公とカミュが牢から逃げ出しシスターに助けられるとかオーブ集め、虹の橋など
過去作品のオマージュを楽しんでねって感じだよ

本格的な転職やらキャラメイクやら仲間モンスターは10で遊んでね!でしょうね

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 09:34:12.47 ID:QG1P1v9H0.net
FF12からパクるなら、ガンビッドぱくれよ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 09:48:12.05 ID:4BDFvCBH0.net
>>200
本気も何も事実なんだが
無知か?

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 09:53:32.67 ID:mw6oQ4tJ0.net
>>226
自意識過剰過ぎワロタ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 09:55:59.90 ID:LkyOlfEg0.net
まあパクリでもいいじゃん

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 10:02:19.14 ID:qNKvihOya.net
パクリは別に悪くない

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 10:04:21.50 ID:4BDFvCBH0.net
>>227
ドラクエが出るまでRPGなんて超マイナージャンルで
誰も作ろうとしなかったけど
ドラクエの影響に便乗する形でその後RPGがたくさん生まれた
その1つがFFなんだよ

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 10:09:19.72 ID:mw6oQ4tJ0.net
>>230
ドラクエがなければそれはそれで別の人がRPG広めてた
ドラクエは最初に日本向けRPG作っただけで内容は劣化パクり

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 10:11:24.96 ID:qNKvihOya.net
>>231
別の人が広めてたかもしれないってだけで絶対ではないだろう
それを証明もできないし

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 10:13:20.11 ID:4BDFvCBH0.net
ドラクエが無かったらFFは存在しなかったし
RPGがこんだけメジャーになって多様になる事も無かっただろうな

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 10:18:41.87 ID:Y0jVRUjo0.net
ゼルダの伝説はドラクエより前に存在するんだし
アクションRPGが増えたんじゃないですか

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 10:19:06.63 ID:eMHnqj7xd.net
個性が薄いから転職無しで良いとか
転職程度で消えない個性が強いキャラを作れよとしか思えないんだが

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 10:37:13.10 ID:+as8YkArd.net
>>235
同じ戦士でもキャラによって習得する特技が変わるとか出来るならともかく、その場合は調整がかなり面倒になってくるね
6、7の形式だとハッサンみたいなキャラは魔法使いにしても耐久力がある上に固定ダメージの呪文を使えるからどっちにしても強みはあるが
バーバラとかは戦士にしても火力不足だし魔法使いにしたら更に紙耐久と踏んだり蹴ったりだった
キャラメイクじゃない時点で完全なカスタマイズ性よりもある程度決まった個性をどうカスタマイズ出来るかに面白味を持たせた方がいいでしょ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 11:10:22.50 ID:7OfRlUcHr.net
最近のドラゴンクエストなら賢さ以上に影響度合いの強い
魔法の威力を左右するステータスあるから
それによってもキャラの個性が生まれてくるな
脳筋では補助呪文に徹した方がいいまでに火力出なくて無いから…

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 11:27:44.05 ID:2h0zEnIu0.net
この成長システムはたのしいからいいと思うよ
問題は新スキル
ダイの大冒険からもっと持ち込んでほしい メドローアやベタン ファイブフィンガーボムズ
大地斬 海波斬 空裂斬 アバンストラッシュw 閃華裂光拳 ギガブレイク カイザーフェニックス 天地魔闘の構え 

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 11:36:16.96 ID:g2MBR7yP0.net
なんか情報が出るたびにがっかり度が増していくな…

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 11:59:26.00 ID:7OfRlUcHr.net
ギガブレイクは既にあるし
9から武闘家の棍スキルで天地魔闘の構えの下位互換的なカウンター
あるんだがな…
ファイブフィンガーボムズも下位互換的なのをスライムタワー系統が使用してくる
カイザーフェニックス的なものはブーメランスキルでやったりしたぞ

そもそも大半はモンスターズでやっててあったりするんだが
まあナンバリングであるとしたらペダン辺りはそろそろ来るんじゃないかな
単純にFFのグラビデみたいなもんになってるし
…耐性持ち多くてあまり使いどころが…

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 12:00:45.29 ID:Q81gCVK+0.net
今回は本当ツギハギ感が半端ないな
元々そういうシリーズではあるが11は妙にそう感じるわ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 12:07:32.61 ID:+as8YkArd.net
そもそも何で「重力系魔法=割合ダメージ」とかそんなところまでFFに合わせる必要があるんだろ?
重力の攻撃魔法なら素早さ低下とかの追加効果があるとかの方がまだしっくり来る

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 12:34:47.25 ID:ZOphHm6S0.net
ベセスダのPerkみたいに取るだけでバランスが崩れるくらい強くなる(若しくは便利になる)ならまだしも
どうせHP+10だの力+2だの強くなったんだがなんだがわからんマスがいっぱいならんでるだけだろ?
で、取得する呪文・特技は敵に大ダメージ与えるとかだろ?達成感が薄いんだよな

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 12:36:53.02 ID:f9BQoFWG0.net
子供の頃ドラクエのレベルアップで嬉しかったのは
新しい呪文を覚える>HPが大きくアップする>ちからが増える
の順番で、他のパラメーターが上がってもイマイチ感動がなかった

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 12:37:05.14 ID:Fanh252I0.net
>>23
ガンビットはオート戦闘させるには非常に優秀だけどドラクエっぽくないので却下

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 12:40:13.42 ID:Fanh252I0.net
>>240
ペダンってなんだよダイ大の重力呪文はベタンだろ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 13:20:04.38 ID:BorYUFOG0.net
ドラクソまた他ゲーパクってんのか
どうしようもないクソゲーだな

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:52:38.41 ID:bOdfUxqS0.net
散々Xで言ってたドラクエらしさとはなんだったのだろうね、ネトゲなのにドラクエにこだわったとか言ってたのにな

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 17:09:54.22 ID:j7Ntp23x0.net
ベタンも既に10で出てる
実際に使えるわけじゃないけどね

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 17:22:57.24 ID:dTsmqkTV0.net
普通何かからパクるんなら、もっとマイナーな所から取ってくる事が多いんだけどな
まさかFFみたいに国内200万、海外600万くらい売れてるメジャーな所から
堂々と流用するとは思わなかったわ
正直このシステムは全然従来のドラクエっぽくないし、プロアマの作品問わず探せば
もっとドラクエの世界感やゲームデザインに適するようなシステムはあると思うんだよね
自分達でシステムを考案しないまでも、そういうのを探すような努力すらしてないという事
目の前にあるようなものを安易に模倣してるとしか言いようが無い
本当情けないし、クリエイターとしての矜持すら無い
海外じゃFF12は人気あるから、間違いなくパクリ扱いされるであろう

肝心の成長システムすらこんな様では、他の部分も推して知るべしだわな
堀井は何も作れないんならもうドラクエというタイトルから降りたらどうか

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 17:25:35.88 ID:j7Ntp23x0.net
ツッコミどころしかないんだけど
堀井雄二がゲームシステムまで考えてると思ってる子は一体何なんだ…

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 17:47:44.88 ID:7aQ3P2MR0.net
>>244
MPは嬉しくなかったの?

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 17:53:26.88 ID:pfHrhFBj0.net
>>252
大量にやくそう抱えて出撃するスタイルだった
魔法使わねえw

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 18:05:30.01 ID:pZUCwjgHa.net
最近でこそかしこさ(攻撃魔力)上がると魔法の威力上がるけど
昔はかしこさ上がってもなにに影響してるのか
いまひとつピンとこなかったな

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 21:02:46.96 ID:Q81gCVK+0.net
FC時代から散々馬鹿にしてたFFのパクリってのが笑えるんだよな

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 21:36:22.32 ID:gw0iGbIX0.net
>>251
ヒーローズの戦闘バランスむずかしめに調整したって言ってたし
システムにも口出してるでしょ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 23:22:10.45 ID:Q81gCVK+0.net
寧ろしない方がいいんだけどな
シナリオは昔よりはがっつりじゃないらしいが

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 23:25:11.37 ID:RS6O7+Tg0.net
DQしかしない層から見たら難しくない?これ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 05:12:57.50 ID:2tGLFHOs0.net
dqxの宝珠もめんどくさいゴミだし堀井にはもうシステム関係には期待できない

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 05:24:29.06 ID:1br9wACw0.net
>>164
流石に敵が当たり前のように9999はねーよ
マダンテとごく一部のギミック技(明確な対処法が存在する)ぐらいだ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 07:16:26.72 ID:pg5DH2eoa.net
一時期ほど即死ゲーではなくなってはいるとは思う

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 08:10:21.37 ID:9tEIXfXBd.net
キャラのHPをはるかに上回る攻撃をしてくる事はよくある
キャラのHPはせいぜい600〜700程度なのに、1999とか

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:55:44.18 ID:5CR4jb4v0.net
>>238
ダイ大の技は星ドラのコラボイベで殆ど実装されてるよ
明日で終了だからまだやってない人は急ぐべし

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 11:26:05.90 ID:B1639us+0.net
ダイもパクってんのかよ…
自社出版のロト紋でシコっとけよ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 11:30:56.51 ID:49XOysuX0.net
ドラクエって絵も音楽もファミコンで充分なんだよね
ナンバリング最終作の5もファミコンでよかったと思う
スーファミである必要性無かった

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 12:09:46.34 ID:5CR4jb4v0.net
>>264
パクリじゃなくて公認のコラボなんだが

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 12:21:18.13 ID:ex3VwYlZr.net
露骨になったの最近だからな…
それまでは主にDQMでひっそりとファンサービスとして盛っていたに過ぎないものだったから

星ドラのせいともいえる
今ではスーパーライトでもやってるしな
DQMJ3Pなんかでも露骨に堂々とやるまでになったし
11でも懲りずにやるかもしれないんだよな
その芽はある

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 13:23:09.15 ID:AmZH3/R/0.net
>>265
古き良きの取捨選択はどーーやってもビミョーだよねーー
ターミネーター3なんかどー見ても2のT1000のほーが強そうだしw

クリスタルすら出ないのにFF............

ドラエもんが出なくてもドラエもん、ジョジョいないのにジョジョの冒険、
きゅうりなくてもカッパ巻き、カレーの代わりにヨーグルトかけてヨーグルトカレーライス、
人間が食べるまぐろなのにネコ缶扱い、日本人がいない日本、
ゲームしか出来ないのにパソコン......

それでもたまご掛けごはんはおいしいと思います!!!(意味不明w

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:38:47.08 ID:B1639us+0.net
実はDQ5はファミコンで出せという声が多かったんだよな
理由はドラクエ=ファミコンという認識だからだったそうだ
今にして思えばこの頃から進化は止まってたな
一方でFFはFC版4をSFCに移行、そしてPS参入など意欲的に進化していった

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:06:40.62 ID:XZ4G0SLr0.net
FFはまったく違うゲームにFFって名前つけてシリーズって言い張ってるだけだからな

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:15:00.51 ID:ohYmGxsfa.net
>>269
今どうなりましたっけ…

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 23:48:59.03 ID:B1639us+0.net
FFなら現在進行形で進化を続け世界中にファンを生み出したよ
昔はDQと比べられたかもしれないが今は随分と先を行ってる
元々スクウェアってのは職人集団だから上昇思考が半端ないのだろう
DQは集英社としょうもない事し続けただけだから置いてかれて当然だけどな
エニックスは政治家気取りというかゲームで勝負してこなかったし

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 06:15:44.31 ID:eynK/Jb50.net
ネット上ではエニックスって神格化されてスクは貶められるパターン多いけど

ぶっちゃけエニってクソゲーしか作ってなかっただろ、昔から

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 07:44:06.27 ID:uCiD3jPea.net
DQもそうだが厳密には下請けが頑張ってた形だしな
内部だけの実績はあんまりわからん
Xのv2くらいか

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 11:57:51.65 ID:beHCRe6K0.net
クソゲーも何もエニックスはゲーム会社ですらなかったからな
内部開発もってなかったし

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 12:43:01.80 ID:1YsrIq3X0.net
もしかして職業ないのか?
結構ショックだわ

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:18:22.82 ID:TbrIcnqlr.net
それぞれのキャラクターに職業SKILLが割り当てられている
まあつまりは、8
基本職数種類と上級職数種類に相当するスキル詰め込んだもんだから
こんなことになったんだろう

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:46:56.78 ID:csbd5HhM0.net
ドラクエはスキルのバランス悪いのがな
使える奴と使えない奴がはっきりしそうだ
とりあえずあのおっさんはやばそう

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:53:06.21 ID:z738SL6pa.net
職業があったらあったで遅めに加入したやつは使わないって言って叩くんでしょ
ドラクエ6のテリーで知ってる

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:58:37.67 ID:wZRQ2e060.net
アバチュじゃん

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 18:56:24.89 ID:csbd5HhM0.net
テリーは文字通り加入遅くしたのが悪い
シナリオ上遅くしたいならもう少し★上げとけよと
バトマス1本でよく生きてこられたなあいつ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:55:53.73 ID:MG2RbrxDr.net
スキルシステムの仕様でリメイクされたら
大量のスキルポイントがあって加入したら振ってください
って投げっぱなしな事をやられそうなテリー

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:09:26.33 ID:LS5ITlCi0.net
RTAでは救世主なんだけどなテリー

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:49:12.62 ID:FF3b8SdA0.net
>>1
何で一番面白い戦闘システムをパクってくれなかったんだろ
ガンビット最高なのに
ガンビットじゃ無くても似たような戦闘システム考えて欲しかったわ

ホント堀井死ねよ
老害ジジイはこの世から消え去れ

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:51:47.95 ID:CsgW087E0.net
なんでこんな糞使用だけを取り入れたんだ
ガンビットとか、DQ10の戦闘を取り入れるのが先だろ
無能すぎるわ

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:26:54.97 ID:lUBBp5zt0.net
>>1
マルティナの乳やべーな

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:33:48.29 ID:p4SQT9+K0.net
アバタール・チューナー2リスペクトでしょ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:57:34.76 ID:csbd5HhM0.net
FFは12とか何年前のゲームなんだよ
パクるにしてもやること遅すぎるわ

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 23:00:53.83 ID:t/ysIwCKa.net
DQHもボードだし
好きに成長できるから勝手がいいのかね
今のRPGの主流だよねボード式

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 04:54:45.48 ID:2btsoRS/0.net
ただのスキルツリーをFF12の独自システムみたいに言ってるやつはなんなんだ

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 10:13:59.01 ID:sADFw/2/0.net
何がだめなのか

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 14:58:45.17 ID:UeRsDQ9X0.net
FFからまんま流用してるのが笑いどころ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 17:11:00.01 ID:mPfjdjNp0.net
ヤンガスの『ぬすむ』みたいな行為をまたやらされるのか?
もうコマンドバトルで盗ませないでくれよ…
ボスとかがレアアイテムとか持ってたら目的変わってくるやん
悪い奴の親玉を倒そうという本来の目的じゃないやん
戦闘中に余裕こいて所持品を盗もうとしてる時点で弱い者イジメやん

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 20:06:01.51 ID:UeRsDQ9X0.net
あれのせいで常時鎌装備してたわ
多分俺みたいな奴多かっただろうな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 21:39:19.15 ID:EVemcRW8a.net
ボスのみのレアアイテムとかはやめてほしいな

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 23:37:16.71 ID:UeRsDQ9X0.net
ドラクエは周回プレイやボスラッシュみたいなのがないしな

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 01:00:38.09 ID:jPjNDKFc0.net
DQ10の糞宝珠システム

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 08:01:27.47 ID:6ZVC8n3g0.net
>>279
実際それが6、7の転職システムの欠点だから仕方ない
加えて後で加入するほど致命的に不利になるシステムだし
仲間モンスターもリメイクで削除するのは無理もない
その代わり各キャラに固有の技や特性などの新要素を
用意しておくべきだったけど・・・

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 15:50:22.35 ID:0uFKyMil0.net
あかんのか?

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 16:41:29.52 ID:TYf+r3lf0.net
あかんし恥を知れと

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 16:44:05.55 ID:4ZqPaDYU0.net
つかガンビットパクれよ

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 16:54:29.41 ID:0Jo5RE8P0.net
実質スキルツリー方式か
あちこち派生するようにしたせいで見た目ライセンスボードになっちまった感じ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:06:03.72 ID:SaPdIui1a.net
>>297
あれだけはドラクエらしさの欠片もないな…
ごちゃごちゃして見辛いしめんどくさい
よくあるMMOのシステムだし
160以上のスキルの選択とかもFFみたいだ

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:55:13.54 ID:TYf+r3lf0.net
そういやシステム上の見た目はあれとそっくりだな
こんなんまで流用する必要ないだろうに

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:59:58.98 ID:9yrfKl0la.net
>>304
システムなんて分かりやすいのが一番いいよ

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:00:28.99 ID:AqUQf7u9a.net
パネル少なすぎ

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:01:20.52 ID:PKvTzAHD0.net
>>231
ドラクエがそもそも無限の心臓ほぼパクってるっていうね
無限の心臓はほぼウルティマのパクリだけど

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:11:42.04 ID:H1TVNqGd0.net
>>293-295
逆にFF9のジタンはボスから低確率でレアアイテム手に入ります→
ただし次の村でギルで買えます

こんな調子だったからおもんなかったぞ……

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:14:12.41 ID:xhwqvqbZa.net
>>308
それは極端だけど
小さなメダルとかスキルのタネとかそういうのでいいんじゃないのか?

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 23:51:43.17 ID:TYf+r3lf0.net
オリジナル8のスキルの種はだるすぎた
あれはそもそも図鑑コンプ目指すとキチガイ地味た作業になるが

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 00:09:05.90 ID:UlpjA00Ld.net
FFぐらいの盗む確率ならまだしも、ドラクエ8のは低すぎるからなぁ
戦闘後に盗んでた、ってのが理想
で、ボスは盗める物なし
これが理想
レアアイテムっていうとコレクターの為にもの、って感じもあるけど、実際はあったほうが有利なものだからな
盗まないと損、みたいなのは勘弁して欲しい

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:27:09.24 ID:nsGZ9Kt10.net
>>307
そもそもDQのパクリ具合は無幻の模倣ってレベルじゃないけどな
世界マップがほぼ同じなんだから
同タイトルのCS移植ってレベルじゃねーのかと

本当堀井って奴はオリジナリティが何も無いパクリの代名詞みたいな奴なんだけど、
それがアレンジとかいう建前用語で擁護されてきたんだよな
そのアレンジというのが上手くやれてた頃はまだ良かったが、
SFC時代末期辺りからはもう他ゲーの劣化パクリしか出来なくなって、
叩かれて当然というような代物しか出てこない

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:52:50.50 ID:ZjJwQ6EBa.net
スキルPシステム自体はいいけど
会得スキルに能力値のパッシブ入れるのはやめちくりー
会得の仕方でHPとかに大きな差が出ると結局そっち優先になって
売りの自由なスタイルが破綻する

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 11:08:03.93 ID:U3ZQWl/Ca.net
条件解放のパネルがある時点で自由なスタイルなんて無理よ
結局最適解テンプレ構成になる

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 11:11:03.94 ID:umJaHUG1a.net
まあオフゲーだし最終的には全部会得出来るんじゃない?

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 19:17:18.43 ID:EImzC/sk0.net
8の時点で全部習得は無理だったじゃん

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:32:27.12 ID:QaMMYFGI0.net
8はスキルの種盗めるから可能だな
まあ終盤だから人によってはメタキン狩りなどで支障は出るけど

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 23:22:54.93 ID:QaMMYFGI0.net
そういや盗むもパクリだったな

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