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緊迫感のあるRPGってマジで消えたよなwwwwwwwwwwwwww

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:45:06.90 ID:b33ylOG10.net
FF15「王都が…陥落した」←??wwwwwwwwwwwwwwwwww

いや嘔吐を知らないんでどうでもいーですw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:24:02.05 ID:qPVyEjXta.net
じゃあ、すこしずつ世界が侵食されていく中冒険するRPGなんかどうだろう
魔王の勢力がどんどん広がっていって
ちんたらしてたら各地の国が滅ぼされてゲームオーバー

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:25:27.14 ID:a8KNg9sT0.net
>>45
シルフェイド幻想譚ってフリーゲーム思い出した

あれを超大規模にした奴やってみたい

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:26:33.58 ID:FdSQdOV2a.net
ほとんどのRPGがそうじゃねえか
時間がないとか言ってるくせに知らない奴の頼みごとを聞いて回る
ストーリーとおつかいは別 切り替えろ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:30:43.08 ID:b33ylOG10.net
僕が間違ってました

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:39:43.62 ID:SWq86It60.net
最近のゲームは緊迫感がない作品が多すぎるよな
王国が窮地なのに呑気に遊びまわるキャラクターとか開発者も作ってておかしいと思わないのかな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:15:23.74 ID:XQRe4a25p.net
コマンド式で緊迫っていうのはもうないな。
自分はDQXのver1の頃が最後かな。
自分がとにかく弱くて、世界がものすごく広くて、ドキドキするほど謎と危険に満ちている感じがした。
あの時点でも、こういうのは久々だなと思ったんだけどね

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:32:50.52 ID:fq/H1fOla.net
>>49
それ昔からだろ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:34:49.48 ID:fq/H1fOla.net
>>50
俺も似た感想でFF11だな
凶悪な敵がうろうろしてる不気味なダンジョンの宝箱開けに行くのが怖かったな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:39:53.21 ID:k++H/2vN0.net
仁王の一回死んだ後の死体拾いに行くまでは絶対に死にたくないってメチャクチャ集中力上げて進んだな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:40:47.27 ID:20xdUC4z0.net
botwの崩壊して100年経ったから住民が環境に慣れちゃってる
みたいな方式だと違和感は減るね
毎回100年後にするわけにも行かないから
次回作は別の手法考えないといけないけど

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:44:34.18 ID:RGZkZzuC0.net
ブレスオブファイア5が大嫌いだった

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:05:14.23 ID:j1acMfLld.net
RPGは1本道じゃない、好きなところから攻略できるスタイルが主流になっちゃってるからしょうがないね

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:14:12.74 ID:Mh5Y37SHa.net
つまりパワプロクンポケット4の裏サクセスが最高
主人公が死んだらセーブごと消去
仲間も死んだら二度と会えない
終了までの時限があるからチンタラレベル上げしてられない

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:19:47.73 ID:s9cFT7Fd0.net
仲間が囮になってくれて、自分はなんとか危機を逃れる
安全な所まで逃げられる保証はない、囮になってくれた仲間が無事かどうかもわからない
そんな状況下で突然「久しぶりに実家の母ちゃんの味噌汁が飲みたいなあ」とか喋り始めるRPGがあった

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:29:15.26 ID:AeVX3SqD0.net
一本道でもいいんだけどね、面白ければ
FF13はつまらなかったから目立つ構成要素の一つである一本道が叩かれてる
好きなところから攻略できるスタイルでも面白くなければクソ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:38:58.16 ID:dtcaxewv0.net
>>52
MMOはそういうバランスになりやすいな。
DQXの初代のDの藤沢はMMOの開発を任されたけど、
オフのドラクエの方が好きでMMOには疎かった。
で、FF11をやりこんだそうだから、影響を受けてるんだろうな。

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:55:59.08 ID:Mh5Y37SHa.net
DQXはv2にそういうヤバいゾーンが無かったのは残念だったな
v1の竜おま狩りゾーンやネクロバルサはちゃんと育ってないとヤバかった
ネクロバルサは本気でヤバかったな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:57:45.11 ID:55sGn70Ad.net
それはあれかムド一発でゲームオーバーになるメガテンのことか

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:01:28.31 ID:hVVXDoOo0.net
JRPGは気合い入れて作り込むほどラノベ化するからな
ドラクォとか臭すぎて最悪だった

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:02:04.60 ID:Ss666ItyM.net
デビルサマナーやってから言え

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:02:52.73 ID:j1acMfLld.net
>>61
ネクロバルサってレベル上限解放のクエストだっけ?忘れちゃった
ずっとソロ専だったけどその頃にチーム入ってフレとマルチでやり出したから楽しかったな〜

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:03:53.44 ID:j1acMfLld.net
あ!特訓か

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:14:16.61 ID:dtcaxewv0.net
自分が過去に、コレは他のゲームにはない!という緊迫感を感じたのは、
初期Wizardry3部作。まだマップを作っていないフロアに降りた瞬間に回転床を踏んで画面がパカパカっと点滅した時。
ダンジョンマスターで「カラカラカラ・・」と扉が開く音がどこからか聞こえてモンスターが来るのがわかった時。
キングスフィールドで狭い通路をふさいでる敵に背後から近づいたのに、、目前で振り返得られた時。

ダンジョン系に弱いw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:19:08.66 ID:wrnI3Bhj0.net
>>50
ひらめきの指輪欲しくて黒箱巡りしてた時ヴェリナード領の何処かに迷い込んでダークパンサーから必死に逃げてたのが良き思い出だわ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:33:51.97 ID:o31ILgahM.net
もうちょっと探索するか一旦戻って回復するか迷ったあげく1歩進んでドラゴン4体出てきた時の絶望感

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:21:14.79 ID:dtcaxewv0.net
>>68
あの頃は、盗賊の鍵を手に入れたあとに黒箱開けツアーに出るのが定番だったな。
でもだいたい敵が強いエリアに箱が置いてあって、そもそも入ったこともないし、敵と戦うと即死だしでかなり緊迫した。
すり抜けて全スルーしようとしてもピキられて1ターン目で全滅して野ざらし、なんていうのが少なからずあったな。
なかでもキングリザードがイーギュア並に強かった・・・。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:06:10.87 ID:4Xjt0gtAa.net
ペルソナは初見ハードで対策してなくてピラミッド苦戦したわ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:13:21.00 ID:C4uUA/nOa.net
ブレイブリーセカンドとか

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:18:14.24 ID:H3ppyjqq0.net
飛空挺で空を移動するRPGは完全に消えたな

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:19:22.24 ID:rO+WDqUF0.net
でたーーーーーーーーーーwwwwwwwww
最後まで薬草すら使わないで溜め込む奴wwwwwwwwww
魔法も回復系以外は絶対使わないwwwwwww

俺だwww

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:22:48.33 ID:kGfZggoI0.net
緊迫感?そんなんあったっけ?
RPGは何度も何度も雑魚倒して俺tsueeeeになって
ラスボスも 俺は強くなりすぎちまったでkorositeクリアするゲームだし

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:22:49.35 ID:UchhjHMj0.net
>>4
引退ってネトゲじゃあるまいし

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:23:43.25 ID:9uSUGY8y0.net
ポケモンは的強くて楽しいぞ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:27:35.44 ID:Mh5Y37SHa.net
デスルーラ距離が長いゲームは
純粋に戻される距離がペナルティーになるから
緊張感あったな
なるべくMPは無駄遣いしないように細心の注意を払ってサバイバル

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:29:39.09 ID:17vRdImt0.net
RPGに緊迫感とかw
死ぬわけもない緊迫感演出に満足ですか?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:41:04.61 ID:DIIkCDf00.net
>>55
クリアしたかい?
あのエンディングを超えるものは無いと思ってる

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:42:56.99 ID:5ur2Lrg80.net
まぁRPG史上最大の緊張感はドラクエUのふっかつのじゅもんだろうな

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:17:04.78 ID:l17xoGxW0.net
>>81
これ
あと、寝落ちして電源切るかーちゃん

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:35:46.33 ID:dODHVJNm0.net
「あ、敵クソつえーわ。これ全滅してからイベント展開くるパターンだなこれ」

GAME OVER

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:42:05.27 ID:xzfVn4LCd.net
ペルソナ5とかクソすぎる
中学生の怪盗ごっこ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:47:08.31 ID:iT4bXYBva.net
ペルソナは完全厨二仕様だから

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:50:17.38 ID:vP/b2NF/0.net
最近は見なくなったが、LVを吸うエナジードレイン持ってる敵に会うと
戦うか逃げるか先に殲滅か防御魔法か喰らったら諦めるかリセットかという緊迫感
まぁ、費やした時間をそのゲームが奪うのは理不尽ではあるが

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:58:18.62 ID:DB+f2lFK0.net
RPGに緊迫感とか感じたことないわ
そういうのはアクションの仕事だろ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:59:26.81 ID:iihvAXBU0.net
RPGに時たま入ってるアクション系ミニゲームは緊迫感あった

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:22:06.68 ID:OTkoq5Z40.net
ダンジョンマスターのスレかと思ったら全然違ってた

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:12:54.84 ID:WMHrsD/m0.net
中盤に世界崩壊イベントという大転換点を挟まないRPGって何考えて作ってんだかわからん

フィールドマップのないような小スケールなものなら仕方ねーが
やっぱり王道活劇だったら大破壊イベントは必須だろ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:09:30.80 ID:4uwkoRZN0.net
>>83
あるあるw

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:59:00.17 ID:jSdh3QXla.net
>>83
わかるw
最近のRPGは割とガチでやりにくる展開多いから騙される

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:06:27.34 ID:gK3qcBV50.net
>>79
死んだらそのままキャデータがデリートされる可能性を含むシステムのゲームが有ったのを知らんのか。

マップ上でレベルを下げてくる技を使う敵に出会って、
倒しても長時間かけて積み上げた経験値が失われてしまうゲームが有ったのを知らんのか。

戻ることが出来ないダンジョンを3時間攻略したのちに死んだら、
3時間前のセーブデータから始め直さないといけないゲームが有ったのを知らんのか。

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 16:53:36.78 ID:jmHSgPiUM.net
>>50>>52
ちゃんとしたRPGは世界観として街や国の成り立ちや人々の生活や考えが練られてるから
作成したキャラクターがフィールドに降り立って各地回るだけでも楽しいよね
これがキャラゲーRPGになるとメインのパーティメンバー周辺にしかスポット当たらないから世界観薄っぺらくてまるで面白く無い
DQ3やFF11やDQ10あたりが俺は好きだった

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