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緊迫感のあるRPGってマジで消えたよなwwwwwwwwwwwwww

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:45:06.90 ID:b33ylOG10.net
FF15「王都が…陥落した」←??wwwwwwwwwwwwwwwwww

いや嘔吐を知らないんでどうでもいーですw

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:47:36.71 ID:xVQQewoi0.net
ファミコンの頃のドラクエも良くも悪くも緊張感がすごかったな
IVはBGMも相まって通常戦闘ですらすごく緊張感がある

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:52:21.88 ID:ZBOX9SU50.net
今さらsteamでFF13やってるが、雑魚敵でも余裕で死ねる適度な緊迫感だった
クソストーリーと一本道マップは擁護出来んが

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:55:38.57 ID:zDTytwG40.net
>>1
あれはシリアス展開だから、それが伝わらないなら、
FF15のコンセプトを理解して無いみたいだから、引退すると良い

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:55:50.37 ID:YdJn9R7ep.net
RPG如きで緊迫感を持てたのは自分が世間知らずのガキだったからだろ
昔のしょぼいRPG持ち上げてる奴とか完全にそれ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:01:38.30 ID:YQcILKjwa.net
アークライズのボス戦の話かと思った

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:04:29.69 ID:+RjePIBt0.net
戦場を体験すると、次の戦場でも慣れるんだよ
童貞の時のSEXとは違うんだ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:05:10.99 ID:9F3fU9VkM.net
>>3
弱点ついて崩すだけじゃね?
つまらないムービー長すぎてライトさんの私達は家畜だったのかーガクッ・・・あたりでやめたからその後は知らんが

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:07:04.76 ID:8xUDwmdt0.net
昔は想像で補完する余地があったから
今はグラはリアルだけど表現はリアルじゃないから
戦闘とかじゃれ合いになっちゃってる

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:08:23.91 ID:+RjePIBt0.net
BF1とか第一次世界大戦だから、塹壕掘って一列に並ぶのかと思ってた時もあった
毎回ソンムやマルヌで特攻かけるから変に感じる

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:08:27.00 ID:aapLmZXi0.net
なんかラスボスの野望はでかいのに手段がみみっちいのがイヤ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:15:22.90 ID:R4MOr7PQ0.net
DQ2のザラキ連発ブリザードぐらいの緊迫感を持った戦闘を求めてるのかと思ったわ。
シナリオに緊迫感なんて所詮ゲームなんだから無理だろ。

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:18:09.05 ID:ZBOX9SU50.net
>>8
手応え出てくるのはもっと後だな
弱点突くだけなのは、メガテン3からペルソナ5までのマンネリアトラスゲー群だ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:23:41.29 ID:NC819cDk0.net
FF15はコースタルマークタワーに何の情報もなく突っ込んで死にまくってもごり押しが楽しかった

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:25:17.43 ID:vsXkJ6M/a.net
死んだら今までの装備とレベルやパラメータ全部取り上げよう

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:26:58.01 ID:ptXXXoKKa.net
俺の屍越えていけってそんな感じじゃ無かったっけ?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:27:34.75 ID:3a1NxmYbd.net
そこでダクソですよ!

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:31:47.33 ID:a8KNg9sT0.net
今までで一番緊迫感を感じたのは、

世界樹2で16→18Fまで苦労して探索したもののアリアドネの糸を紛失して、ノーセーブで疲弊したPTで16Fまで逆走させられたとこ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:32:17.99 ID:hlFZrRfoM.net
ダークソウル2やったけど死にまくりで途中でやめちゃったわ
亡者システム辛い

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:35:12.08 ID:fbxWVNRK0.net
緊張感いらない
レベルを上げて余裕をもって攻略したい派
でもなぜかダクソは好き

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:36:22.40 ID:ElwzqPyo0.net
>>1
ワロタwwwそんなゲームあんのかwww

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:37:04.92 ID:uJlfIM670.net
デモンズブラボダクソと全部面白かった
このARPGは止めないでほしい

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:37:37.41 ID:0dtUd2Cx0.net
ステルスゲーでもやってろよ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:43:13.08 ID:oUj3ojdLd.net
>>20
これ性格別れるよねw
俺もドラクエとかは装備とか最高の状態でダンジョン行く派だけど、最近のはメインストーリーだけ追えたらいいゲームが増えてきた。

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:48:44.35 ID:GPQA5USj0.net
シャドウハーツはバトルシナリオ的緊迫感あったよな

敵がホラーデザインだし、ヒロイン復活の為のバトルとかさ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:50:47.93 ID:yfu8y8J00.net
難易度の話かと思ったが>>1がアホなので話がつまらなくなるパターン

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:02:26.65 ID:3EacUT3h0.net
わりと近くにいるのに王都攻撃されてるの全然気づかないとかありえるの?

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:04:12.78 ID:a0j2W5tva.net
…ゼノサーガep2

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:05:13.78 ID:y81XPwMU0.net
ゼノブレで自由に歩き回れることで緊迫感失われるなあと感じた
弟を助けなきゃ!時間がない!!→自由行動でのんびり攻略

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:07:10.22 ID:oUj3ojdLd.net
>>29
それFF15にも言えるな。
RPGはオープンワールド向いてない。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:13:07.46 ID:Zdx9K8M50.net
王子でスマフォもってんのに
親父が殺されても婚約者が殺されても
遊びほうけてキャンプで写真とってる
チャラオじゃね?いや…やっぱつれぇわ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:17:08.67 ID:SdfoJc2/a.net
死んでも経験値そのままで直前から復活とかな
そうしないと俺がクリア出来ない

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:30:33.52 ID:tLe4+hbbp.net
ブラボとか緊迫感あり過ぎやろ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:33:14.97 ID:k++H/2vN0.net
最近ニーア遊んでて終盤に村が壊滅させられるからそれ以降セーブしちゃって回復アイテム
買う場所がなくて本気で詰みかけた
昔のゲームじゃないんだからいくらなんでも不親切すぎるよって思った、わざとやってるんのかもしれないけど
コンテニューしたら死ぬ前に使った回復アイテム復活しないし

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:35:30.53 ID:WUE77cRk0.net
>>34
回復アイテム無くて詰む難易度じゃないだろ
難易度上げてるなら下げれば良いだけだし

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:37:17.54 ID:k++H/2vN0.net
>>35
アクション苦手だから戦闘の度に回復アイテム数十個単位で使ってたからすぐ枯渇した

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:40:06.52 ID:k++H/2vN0.net
どうしょうもなくなってもう諦めかけたんだけど難易度買えられることに気がついて
イージーにして何とか乗り切った

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:51:39.06 ID:9DM8TLKI0.net
wizardryでシュートに落ちたとき

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:53:18.80 ID:qPVyEjXta.net
ダンジョンRPGは登山に似てる
少しずつ安全にルートを確保してアタック
いきあたりばったりだと死に繋がる

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:02:05.63 ID:BYC1j3Rm0.net
ゲーマーじゃなくてファッション物まねガチャガチャやってる猿に
あわせた難易度だからね主にアニヲタが悪い

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:16:55.74 ID:xi87lFj70.net
FF14のが緊迫感あるよ
ピリピリというかギスギスというか

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:19:09.10 ID:KwVYI+lhd.net
どうせ俺の手によって世界に平和が訪れるんだろ?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:21:48.13 ID:b33ylOG10.net
すまん
戦闘システムの難易度とかじゃなくてストーリー的な意味で書いたんだ
FF15とかすげぇ悠長に旅してただろ?ああいうのが最近多いなぁと思って

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:23:01.77 ID:ET2cNPm80.net
それはもう寄り道のあるオープンワールド系のゲームの宿命としか

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:24:02.05 ID:qPVyEjXta.net
じゃあ、すこしずつ世界が侵食されていく中冒険するRPGなんかどうだろう
魔王の勢力がどんどん広がっていって
ちんたらしてたら各地の国が滅ぼされてゲームオーバー

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:25:27.14 ID:a8KNg9sT0.net
>>45
シルフェイド幻想譚ってフリーゲーム思い出した

あれを超大規模にした奴やってみたい

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:26:33.58 ID:FdSQdOV2a.net
ほとんどのRPGがそうじゃねえか
時間がないとか言ってるくせに知らない奴の頼みごとを聞いて回る
ストーリーとおつかいは別 切り替えろ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:30:43.08 ID:b33ylOG10.net
僕が間違ってました

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:39:43.62 ID:SWq86It60.net
最近のゲームは緊迫感がない作品が多すぎるよな
王国が窮地なのに呑気に遊びまわるキャラクターとか開発者も作ってておかしいと思わないのかな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:15:23.74 ID:XQRe4a25p.net
コマンド式で緊迫っていうのはもうないな。
自分はDQXのver1の頃が最後かな。
自分がとにかく弱くて、世界がものすごく広くて、ドキドキするほど謎と危険に満ちている感じがした。
あの時点でも、こういうのは久々だなと思ったんだけどね

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:32:50.52 ID:fq/H1fOla.net
>>49
それ昔からだろ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:34:49.48 ID:fq/H1fOla.net
>>50
俺も似た感想でFF11だな
凶悪な敵がうろうろしてる不気味なダンジョンの宝箱開けに行くのが怖かったな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:39:53.21 ID:k++H/2vN0.net
仁王の一回死んだ後の死体拾いに行くまでは絶対に死にたくないってメチャクチャ集中力上げて進んだな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:40:47.27 ID:20xdUC4z0.net
botwの崩壊して100年経ったから住民が環境に慣れちゃってる
みたいな方式だと違和感は減るね
毎回100年後にするわけにも行かないから
次回作は別の手法考えないといけないけど

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:44:34.18 ID:RGZkZzuC0.net
ブレスオブファイア5が大嫌いだった

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:05:14.23 ID:j1acMfLld.net
RPGは1本道じゃない、好きなところから攻略できるスタイルが主流になっちゃってるからしょうがないね

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:14:12.74 ID:Mh5Y37SHa.net
つまりパワプロクンポケット4の裏サクセスが最高
主人公が死んだらセーブごと消去
仲間も死んだら二度と会えない
終了までの時限があるからチンタラレベル上げしてられない

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:19:47.73 ID:s9cFT7Fd0.net
仲間が囮になってくれて、自分はなんとか危機を逃れる
安全な所まで逃げられる保証はない、囮になってくれた仲間が無事かどうかもわからない
そんな状況下で突然「久しぶりに実家の母ちゃんの味噌汁が飲みたいなあ」とか喋り始めるRPGがあった

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:29:15.26 ID:AeVX3SqD0.net
一本道でもいいんだけどね、面白ければ
FF13はつまらなかったから目立つ構成要素の一つである一本道が叩かれてる
好きなところから攻略できるスタイルでも面白くなければクソ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:38:58.16 ID:dtcaxewv0.net
>>52
MMOはそういうバランスになりやすいな。
DQXの初代のDの藤沢はMMOの開発を任されたけど、
オフのドラクエの方が好きでMMOには疎かった。
で、FF11をやりこんだそうだから、影響を受けてるんだろうな。

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:55:59.08 ID:Mh5Y37SHa.net
DQXはv2にそういうヤバいゾーンが無かったのは残念だったな
v1の竜おま狩りゾーンやネクロバルサはちゃんと育ってないとヤバかった
ネクロバルサは本気でヤバかったな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:57:45.11 ID:55sGn70Ad.net
それはあれかムド一発でゲームオーバーになるメガテンのことか

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:01:28.31 ID:hVVXDoOo0.net
JRPGは気合い入れて作り込むほどラノベ化するからな
ドラクォとか臭すぎて最悪だった

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:02:04.60 ID:Ss666ItyM.net
デビルサマナーやってから言え

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:02:52.73 ID:j1acMfLld.net
>>61
ネクロバルサってレベル上限解放のクエストだっけ?忘れちゃった
ずっとソロ専だったけどその頃にチーム入ってフレとマルチでやり出したから楽しかったな〜

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:03:53.44 ID:j1acMfLld.net
あ!特訓か

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:14:16.61 ID:dtcaxewv0.net
自分が過去に、コレは他のゲームにはない!という緊迫感を感じたのは、
初期Wizardry3部作。まだマップを作っていないフロアに降りた瞬間に回転床を踏んで画面がパカパカっと点滅した時。
ダンジョンマスターで「カラカラカラ・・」と扉が開く音がどこからか聞こえてモンスターが来るのがわかった時。
キングスフィールドで狭い通路をふさいでる敵に背後から近づいたのに、、目前で振り返得られた時。

ダンジョン系に弱いw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:19:08.66 ID:wrnI3Bhj0.net
>>50
ひらめきの指輪欲しくて黒箱巡りしてた時ヴェリナード領の何処かに迷い込んでダークパンサーから必死に逃げてたのが良き思い出だわ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:33:51.97 ID:o31ILgahM.net
もうちょっと探索するか一旦戻って回復するか迷ったあげく1歩進んでドラゴン4体出てきた時の絶望感

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:21:14.79 ID:dtcaxewv0.net
>>68
あの頃は、盗賊の鍵を手に入れたあとに黒箱開けツアーに出るのが定番だったな。
でもだいたい敵が強いエリアに箱が置いてあって、そもそも入ったこともないし、敵と戦うと即死だしでかなり緊迫した。
すり抜けて全スルーしようとしてもピキられて1ターン目で全滅して野ざらし、なんていうのが少なからずあったな。
なかでもキングリザードがイーギュア並に強かった・・・。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:06:10.87 ID:4Xjt0gtAa.net
ペルソナは初見ハードで対策してなくてピラミッド苦戦したわ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:13:21.00 ID:C4uUA/nOa.net
ブレイブリーセカンドとか

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:18:14.24 ID:H3ppyjqq0.net
飛空挺で空を移動するRPGは完全に消えたな

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:19:22.24 ID:rO+WDqUF0.net
でたーーーーーーーーーーwwwwwwwww
最後まで薬草すら使わないで溜め込む奴wwwwwwwwww
魔法も回復系以外は絶対使わないwwwwwww

俺だwww

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:22:48.33 ID:kGfZggoI0.net
緊迫感?そんなんあったっけ?
RPGは何度も何度も雑魚倒して俺tsueeeeになって
ラスボスも 俺は強くなりすぎちまったでkorositeクリアするゲームだし

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:22:49.35 ID:UchhjHMj0.net
>>4
引退ってネトゲじゃあるまいし

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:23:43.25 ID:9uSUGY8y0.net
ポケモンは的強くて楽しいぞ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:27:35.44 ID:Mh5Y37SHa.net
デスルーラ距離が長いゲームは
純粋に戻される距離がペナルティーになるから
緊張感あったな
なるべくMPは無駄遣いしないように細心の注意を払ってサバイバル

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:29:39.09 ID:17vRdImt0.net
RPGに緊迫感とかw
死ぬわけもない緊迫感演出に満足ですか?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:41:04.61 ID:DIIkCDf00.net
>>55
クリアしたかい?
あのエンディングを超えるものは無いと思ってる

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:42:56.99 ID:5ur2Lrg80.net
まぁRPG史上最大の緊張感はドラクエUのふっかつのじゅもんだろうな

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:17:04.78 ID:l17xoGxW0.net
>>81
これ
あと、寝落ちして電源切るかーちゃん

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:35:46.33 ID:dODHVJNm0.net
「あ、敵クソつえーわ。これ全滅してからイベント展開くるパターンだなこれ」

GAME OVER

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:42:05.27 ID:xzfVn4LCd.net
ペルソナ5とかクソすぎる
中学生の怪盗ごっこ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:47:08.31 ID:iT4bXYBva.net
ペルソナは完全厨二仕様だから

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:50:17.38 ID:vP/b2NF/0.net
最近は見なくなったが、LVを吸うエナジードレイン持ってる敵に会うと
戦うか逃げるか先に殲滅か防御魔法か喰らったら諦めるかリセットかという緊迫感
まぁ、費やした時間をそのゲームが奪うのは理不尽ではあるが

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:58:18.62 ID:DB+f2lFK0.net
RPGに緊迫感とか感じたことないわ
そういうのはアクションの仕事だろ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:59:26.81 ID:iihvAXBU0.net
RPGに時たま入ってるアクション系ミニゲームは緊迫感あった

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:22:06.68 ID:OTkoq5Z40.net
ダンジョンマスターのスレかと思ったら全然違ってた

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:12:54.84 ID:WMHrsD/m0.net
中盤に世界崩壊イベントという大転換点を挟まないRPGって何考えて作ってんだかわからん

フィールドマップのないような小スケールなものなら仕方ねーが
やっぱり王道活劇だったら大破壊イベントは必須だろ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:09:30.80 ID:4uwkoRZN0.net
>>83
あるあるw

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:59:00.17 ID:jSdh3QXla.net
>>83
わかるw
最近のRPGは割とガチでやりにくる展開多いから騙される

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:06:27.34 ID:gK3qcBV50.net
>>79
死んだらそのままキャデータがデリートされる可能性を含むシステムのゲームが有ったのを知らんのか。

マップ上でレベルを下げてくる技を使う敵に出会って、
倒しても長時間かけて積み上げた経験値が失われてしまうゲームが有ったのを知らんのか。

戻ることが出来ないダンジョンを3時間攻略したのちに死んだら、
3時間前のセーブデータから始め直さないといけないゲームが有ったのを知らんのか。

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 16:53:36.78 ID:jmHSgPiUM.net
>>50>>52
ちゃんとしたRPGは世界観として街や国の成り立ちや人々の生活や考えが練られてるから
作成したキャラクターがフィールドに降り立って各地回るだけでも楽しいよね
これがキャラゲーRPGになるとメインのパーティメンバー周辺にしかスポット当たらないから世界観薄っぺらくてまるで面白く無い
DQ3やFF11やDQ10あたりが俺は好きだった

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