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 青沼「今後のゼルダはオープンワールドがスタンダードになる」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:35:58.40 ID:A4cewo+w00404.net
ファミ通より
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』について、青沼英二氏と藤林秀麿氏にインタビュー

以下、気になった部分のみ抜粋して要約

(今回はゼルダが深く描かれた一方、ガノンは災厄という概念的な存在になっている。これはなぜ?)
藤林「役割的にキャラクター付けが必要なかった。喋り始めるとバックボーンが必要になるし、ゲームとしてどうしても邪魔になってしまう。それで今の形になった」

(ゼルダが劣等生のような人物になっているのはなぜ?)
藤林「話が作りやすかったということと、脚本を担当したスタッフがこういう筋書きを強く推したから(笑)。もちろん、機能的な意味合いもある。」

(ハイラルの歴史において、今回のお話はどこに位置づけられる?)
藤林「それは…ご想像にお任せ、じゃないですか?」
青沼「ハイラルの歴史というのは時間とともに変化する。実は今までにも、一度決まった歴史が微妙に変わったことは何度かある。
歴史の教科書も、細かい部分がどんどん変わっている。だから今回は、新たな古文書を見つけたような状況なんです(笑)」

(次回作はより大変になると思うが、オープンエアーを進化させるのか、ダンジョンクリア型を作るのか、どうなる?)
青沼「多分今後は、これがスタンダードな形になっていくと思う。」

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:36:36.98 ID:KWJHiBq400404.net
あーあマンネリ予告だわ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:36:59.34 ID:ihkXym8Ed0404.net
いいねー

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:37:11.48 ID:wdAxjupL00404.net
まぁ当分オープンワールドじゃないゼルダはやりたくねーわ
ただ開発期間延びるな
ブスザワが4〜5年だから次はスイッチ2か

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:38:12.06 ID:W3bQXmhyd0404.net
そうこなくっちゃな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:38:31.01 ID:zL/sChZM00404.net
まじで、ゼルダは今回の感じが一番いいわ
あとは洗練して、深めのダンジョンも入れ込んでいくだけ
どんどんやれ、歓迎する

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:39:18.67 ID:SJhpNHi600404.net
次はダークファンタジーで頼むわ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:40:09.33 ID:T187hsxAM0404.net
>>4
オープンワールドって万能じゃないと思うけどなあ
結局寂れた世界しか作れないし。今回はそれでいいんだろうけど

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:40:26.64 ID:/1lN/SQ700404.net
これは朗報

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:41:06.30 ID:HHYYuHQt00404.net
やっぱ任天堂にとってゲームのストーリーって鬱陶しくて仕方がないんだろうな
ハイラルの歴史の繋がりも青沼がユーザーが思っている以上に考えていないって言ってたし

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:41:23.39 ID:DHd+ADJS00404.net
もっとドラマティックなイベントを増やして欲しいしストーリーもそんな感じで頼む
今作はその辺薄味だった

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:43:13.32 ID:GsBjg/NJa0404.net
でも青沼藤林になってバックボーンに拘る様になったよね
時の神殿跡にウワッて来たのは狙い通りで悔しいがw

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:43:24.60 ID:QIrvBgyBa0404.net
こっからまだ進化するってことで考えると
海外のオープンワールド作ってるとこは大変だなw

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:43:28.17 ID:996fZuS500404.net
ブレワイは面白いのは間違いないけど、時オカやトワプリ路線も好きだから一方で出してくんないかなぁ
一つ一つダンジョンをクリアしてアイテムも手に入れていくようなやつ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:43:40.43 ID:Y2/Oi7xMp0404.net
敵モンスターの種類少なすぎだろ今回

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:44:12.70 ID:4pMgzJ8M00404.net
ムジュラみたいに世界観とサイドストーリーに凝ったのをbowシステムで作って欲しい

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:44:21.29 ID:RISIWCW100404.net
街とか村とか作り込んで欲しい
広い世界作って、それ活かすためにコログばら撒いてるのもなんだかなって感じ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:44:32.71 ID:DHd+ADJS00404.net
あと世界が平和すぎ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:44:37.97 ID:oKbfRdnEd0404.net
フィールド上のボスをもっと増やす、それに伴い素材も増やす。装備が増える。やり込める

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:44:47.52 ID:GeN1yhDga0404.net
>>13
確かに改良の余地はたくさんあると思うよ
今回って革新的で面白いけど、革新的だからこそ更に改良の余地がある

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:44:49.36 ID:QIrvBgyBa0404.net
>>15
ゼルダの敵っていつもこんなもんだと思うけど

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:45:27.40 ID:Uo3pLLJR00404.net
ようやく面白いゼルダが戻ってきたのに次に出す頃にはハードが存在しそうに無いのが辛い

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:45:38.89 ID:6CPlzcvL00404.net
意外とスイッチで出るゼルダは今回が最後かもしれないって
気付いてないヲタ多いよね
オープンワールドの開発期間考えるとギリギリだわ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:45:42.36 ID:wUTjp13Ka0404.net
謎解きとしては3dになってから過去最低
俺はムジュラみたいに狭くても濃厚な世界が好きだった

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:45:56.50 ID:wdAxjupL00404.net
>>8
ハードスペックと開発力あればちゃんとした世界も作れるよ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:46:29.20 ID:/8yI6m2O00404.net
本筋でストーリーがあっさりしてるから
夢島やムジュラみたいなストーリー性のある外伝が映える部分もあるな
ああでもBoWは100年前がキャラも風景も魅力的過ぎるわ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:46:41.96 ID:QIrvBgyBa0404.net
トワイライトプリンセスからスカイウォードソード考えたら別に普通じゃね?

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:46:46.40 ID:eMPQiizBd0404.net
あなただけのリンクを作ろう的なキャラクリ頼むわ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:47:28.85 ID:wdAxjupL00404.net
ゼルダにストーリー性とかいらん
ブスザワも出る前はあやしかったけど実際やってみたら結構あっさりしててよかった

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:47:29.19 ID:9eDhmiKg00404.net
今回のマップ使い回してもう一作作れよ
そしたら何年もかからないから

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:47:45.56 ID:In2ogyfxK0404.net
>>17
今まででのゼルダで一番作り込まれてると思うが…ゼルダにそういうのは望まないわ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:47:50.84 ID:PO9oXtAa00404.net
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:47:57.51 ID:Le7/33qkd0404.net
クラフト要素盛り沢山で頼むわ
もはや別ゲーになりそうだが

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:48:09.82 ID:zL/sChZM00404.net
1ハードで、1オープンワールドで、2〜3作品作る、って感じを続けてほしい、時オカ>ムジュラみたいな感じで

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:48:18.77 ID:5LTsAOOc00404.net
開発期間を短くして一本作れと言う無茶振りが任天堂から来て一本作るに500.がばす

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:48:30.25 ID:QIrvBgyBa0404.net
>>30
それはDLCでやります

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:48:43.07 ID:EJ/EgVojM0404.net
>>29
だからと言ってプレイヤーへの動機づけを投げ捨てていいとはならんからなぁ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:48:49.33 ID:DHd+ADJS00404.net
>>29
いや、絶対いるだろ!

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:48:59.95 ID:m10fkvmw00404.net
元々オープンワールドみたいなもんだしな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:49:21.51 ID:wdAxjupL00404.net
>>23
むしろスイッチのスペック考えると時期的に次回作はちゃんとスイッチ切ってくれるかどうかの方が問題だな
PS4レベルのハードでしっかり作り込んだらどうなるのか気になる

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:49:23.06 ID:GeN1yhDga0404.net
>>26
100年前の敗走を遊びたい
最強状態のリンクがガーディアンらに無双して、砦を守り抜いて散って行くのって燃える展開だ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:49:41.94 ID:WmjQUqqf00404.net
結構やり込んでもまだまだこの世界で遊びたいって思えるくらい
システムも世界も出来上がってるんで
夏冬のDLCだけじゃなく定期的に何か追加してほしいな
そんな事言ったら続編が遠のくんだけど

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:50:00.50 ID:gTqCi9rt00404.net
>>2
メタスコア時オカレベルのものがマンネリの何が悪いんだろう?
またTBTにFF作らすよりはJRPGにとっては良い事だわ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:50:18.86 ID:wdAxjupL00404.net
>>38
いや、絶対いらねーよ
ゼルダ姫がヤバイ、ハイラルがヤバイ、ガノン殺さないとヤバイだけでいい

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:50:42.16 ID:s6JMg/aZ00404.net
BoWにDLC追加していくだけでも1〜2年は遊べるくらい出来が良いしな
この路線を継承するのは正しいし、このエンジン1作で使い捨てるのは勿体な過ぎる

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:50:59.70 ID:UdxLMA9gp0404.net
オープンエアーエンジンとでも言うか

ベースをチューンしていけばいいわけだしね

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:51:42.88 ID:RISIWCW100404.net
ゼルダがネクラ過ぎて助けるモチベが上がらんな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:51:44.53 ID:EJ/EgVojM0404.net
>>40
エンジンはいじる所無いからNVみたいに人の作り込みに走ったほうが世界に深みが出ると思う

ただ何年後になるやら

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:51:47.51 ID:5LTsAOOc00404.net
正直風タク以降のストーリーはあんま好きじゃないから、BoWぐらいのが一番いいや

まぁ今回は歴代でも初のイベントシーンフルボイスとかいう力の入れようなんだけど

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:51:51.07 ID:+1jdFuP300404.net
次はゼルダオンラインだろ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:52:13.34 ID:3K3DS40d00404.net
>>31
こいつ「いままでのゼルダで〜」とかいっておきながら風タクもムジュラもやったことなさそう

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:52:17.54 ID:m+/ARwKup0404.net
10km四方しかないゼルダと20km四方もあるゼノクロ
やはり密度が大事だな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:52:25.59 ID:rbR7VgRI00404.net
>>10
一見さんの見てる所に空気読まず風宅のあとが〜とか悪い影響出すから釘をさしたような感じに見える
興味はあるけどゼルダって話繋がってるんでしょ?って敬遠する人が増えちゃう

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:52:30.97 ID:t83gQq4100404.net
とりあえず同じエンジンでもう1本欲しいな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:52:33.07 ID:WrcK5dML00404.net
このタイプも面白いけど、従来の変なアイテム入手してそれを駆使してダンジョンやボス攻略したいわ。
神獣内でやる事が微妙過ぎたし。

リーバルトルネードを最初に取ってた場合、色々グダクダになりかねんバランスだったなー

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:52:34.71 ID:Kmpj9mdo00404.net
ダンジョンは今回の神獣の4倍くらいでかくしていいぞ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:52:41.12 ID:QIrvBgyBa0404.net
>>50
もうそれ3dsで出ましたやん

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:52:48.61 ID:wOJA+f3fd0404.net
なんでもいいからミドナみたいなパートナーつけろ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:53:03.62 ID:kYiA42mOa0404.net
アフィ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:53:06.12 ID:tmrk+Xn300404.net
今回の退屈さではっきりした、ゼルダはゲームって時間の無駄感が半端ないのでもう止めどきだな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:53:25.26 ID:wdkAS0Tbp0404.net
今回のゼルダやって思ったけど任天堂のゲームをオープンワールドにすると
今まで作ってきた面クリア型ゲームの色んなステージを各地に配置する形になるんだな
そりゃあリアルな世界観なんて無理というか邪魔なだけだわな
広大なアスレチックワールドだったし今後のスタンダードになるのもわかる

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:53:31.92 ID:wdAxjupL00404.net
神トラタイプの2Dゼルダと5年に一本くらいでオープンワールドゼルダがやりたい

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:53:33.97 ID:hbR1lgla00404.net
オープンワールド部分はよかったけど大型ダンジョンは今作より数増やしてボスに個性出してくれよな あと壁登りは絶対削除しないで

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:53:46.70 ID:EJ/EgVojM0404.net
リンクにspecial実装しろ

蛮族リンク以外の選択肢をください

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:53:46.95 ID:doPVI0MN00404.net
次は、スイッチの特性をより活かす感じになるのかな。

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:53:49.51 ID:GeN1yhDga0404.net
>>47
健気で良いじゃん
思い出を全部見たら、ゼルダの良さがようやく分かった
あれは助けに行きたくなるよ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:54:38.20 ID:RISIWCW100404.net
世界が広い分、なんか寂しいよな
非戦闘員でもいいから仲間欲しかったな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:54:41.17 ID:6MRHTsKL00404.net
今後って何年後の話
次の次の新機種のロンチ?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:54:45.41 ID:5LTsAOOc00404.net
>>60
最初からやってないんだから時間の無駄になりようが(ry

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:55:17.84 ID:hbR1lgla00404.net
ドット再評価の流れ来てるし神トラ風のグラフィックの2Dゼルダが遊びたい

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:55:24.26 ID:EJ/EgVojM0404.net
>>67
キャラがワイワイしながら出来るオープンワールドってのが無茶振り

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:55:31.47 ID:zL/sChZM00404.net
>>49
ほんと、今回のシナリオの感じは一番いいわ
強制させすぎないかんじで、住民のクエストとかで、シナリオが動く感じね

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:55:38.15 ID:DHd+ADJS00404.net
>>44
いやそんな事ない
トワプリにあったような、魔物に攫われた子供を救うとか、瀕死のゾーラ王子をカカリコ村まで送る馬車を護衛するとか、弱虫だった村の子供が精神的に強くなっていく様子とか、そういう要素はもっと沢山入れるべき
特にオープンワールドだからその辺期待してたのにほぼ無いのが残念だった
大まかなストーリーが「ガノンを倒せ」だけで良いってのは同意

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:55:53.27 ID:oHBnZ5Y6d0404.net
>>65
switchが現役の間に出るかな?

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:56:15.62 ID:z2t4aHVY00404.net
だいたいいつも発売後しばらくしてファミ通.comにうpされるのにまだされないね

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:56:46.44 ID:in9tbpdl00404.net
道中の人やイベントもっと欲しいな
あと従来の高難易度求める人の為にも大型ダンジョンも少し

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:57:00.16 ID:tmrk+Xn300404.net
まじでやらされる感強すぎてつまんなすぎんだよね

ソフトとしてはよくできてまちゅけどねー

頭が悪いからさ、お勉強が出来るだけやつの限界

よく出来てるだけのクソゲー

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:57:16.62 ID:wUTjp13Ka0404.net
ブレスに足りないのはサブイベントのストーリーな
ミニチャレンジがマジでただのお使いになっててクソつまらん

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:57:31.48 ID:wOJA+f3fd0404.net
今作のストーリー褒めるのはないわ
演出褒めるのはわかるがストーリーはない

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:57:35.83 ID:wdAxjupL00404.net
なんか神トラのマップとブスザワのマップ同じらしいな
言われてみると配置が全く同じで感動したわ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:58:11.62 ID:n9e+BfGm00404.net
ムジュラの仮面は千と千尋と似た雰囲気を感じる
そういう印象深い作品を次では作ってほしい

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:58:12.81 ID:T187hsxAM0404.net
>>25
いや、海外のオープンワールドも見てみろよ
基本的に荒廃した世界しか作れねーから

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:58:15.01 ID:hbR1lgla00404.net
NPC一人一人のセリフに幅が欲しいな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:58:32.14 ID:doPVI0MN00404.net
>>74
時のオカリナとムジュラが1年半の間やし。
使いまわして2,3年あれば出来ない事はないやろ。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:58:36.49 ID:PRu6vsNw00404.net
>>68
次世代機とスイッチのマルチ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:58:57.72 ID:5LTsAOOc00404.net
>>79
せめてどこが気に入らなかったのか具体的に言ってくれ
実は良い奴ポジだと分かっていてもリーバルのキャラが腹立つとかそういうのなら凄い分かるが

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:59:01.93 ID:wdAxjupL00404.net
>>73
ああいうのが気持ち悪いんだよ
それを煮詰めたのがスカウォ
キモすぎ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:59:06.61 ID:RISIWCW100404.net
バグ出さないために無難に仕上がってんだよね

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:59:16.26 ID:tmrk+Xn300404.net
まあもう老害ばかりでネタ切れなんだろうね、新しい人は何も面白いもの作れないから
クッソみたいな単調なパズルを延々と解かせるってかミエミエの手順通りにクリアさせるだけ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:59:33.49 ID:GeN1yhDga0404.net
ゼノブレイドって、人間関係自体が推移していったじゃん
あれくらいの深みが欲しかったよ

パーヤとか女王とかもっと仲良くなりたかった

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:00:01.97 ID:zL/sChZM0.net
>>82
海外OWは敵の動きが全部テンプレで、見た目が変わってもみんな同じ動きなのが悲しい
レベルも統一してて、誰と戦っても驚きがなくて面白くない

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:00:08.48 ID:00do+Sica.net
DLCでとにかくダンジョン増やしてほしい
井戸の中とか地下空洞とか
なんでもいいから10個ぐらい

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:00:25.30 ID:wOJA+f3fd.net
>>86
ゼルダに全く魅力感じない
トワプリみたいに盛り上がる場面も少ない

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:00:30.41 ID:tWogbc++0.net
スカスカの滅びた世界探索ってフォールアウトのパクリやんな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:00:39.48 ID:EJ/EgVojM.net
ぶっちゃけゼルダ経験者前提ゲーに導入がなってたのはどうにかして欲しいな
俺らはガノンのイメージがあるからいいが、ゼルダやった事ない奴はおいてけぼり食らうだろ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:01:01.22 ID:RISIWCW10.net
>>90
ゼノブレの絆グラフ面白かったな
ゼノクロのは細かくなり過ぎてわけわかんなくなってたけど

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:01:15.48 ID:PqHV9zXE0.net
今回の面白いけど方向性としては何作かに一回くらいがいいな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:01:34.53 ID:wdAxjupL0.net
ブスザワのゼルダええやん
才能のない等身大の一人の女の子って感じで助けたくなる

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:01:47.27 ID:zL/sChZM0.net
>>95
そんなことないぞ
初心者の友人も普通に楽しんでるし

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:01:50.73 ID:KulTYlnf0.net
今作のシステム流用してムジュラみたいなフラグみっしりしたの作れないのかな
勿論フラグをへし折る自由度は今作並にあること前提で

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:02:10.06 ID:Um2rXGJha.net
今年はDLCがあるから年末までBoW推しやろ。

来年はユーザにとって休息期間。

再来年の年末にゼルダ新作。

これがベストやろ!

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:02:14.28 ID:Z8urppUsM.net
祠とか神獣以外のダンジョンが欲しかった
迷路遺跡は面白かったけど3つも同じ物要らない

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:02:14.01 ID:SLhb9vgm0.net
>>82
GTA

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:02:18.97 ID:gnFGZPjIp.net
任天堂のUBI化が進んでんな

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:02:21.26 ID:aBYiZqrI0.net
>>17
広い世界を、無理矢理回らせずにユーザーが自ずからあちこち行きたくなる仕組みとしてコログは完璧な解だったろ
しかもコログはある程度の数以上は決して必須ではなく、けど何個見つけても見つけただけ絶対に嬉しいという絶妙な価値設定

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:03:09.61 ID:RISIWCW10.net
うざい女としか思えんゼルダ
劣等感キャラでももうちょい可愛げがないと無理だわ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:03:15.54 ID:T187hsxAM.net
>>103
あれは特殊だろ。建物にはほぼ干渉できないし人間は木偶の坊

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:03:37.43 ID:gnFGZPjIp.net
>>101
無理。時間が足りなさすぎる。
そんな短期間で作れんだろ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:03:58.99 ID:zL/sChZM0.net
>>105
コログ難易度も、絶妙だと思ったわ
ほとんど、1分で簡単にクリアできる簡単パズルだし、でもたまに難しいのがあって、スタンプおしといて、後でってなったり

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:04:18.67 ID:vxZXGLZD0.net
フリーシナリオもよかったけど次回以降は設定どうするんだろ
流石に毎回リンクを記憶喪失には出来ないだろうし

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:04:41.21 ID:EJ/EgVojM.net
他のオープンワールドは「世界を回ってどうするか決めろ」だが
ゼルダは「する事は決まってるから世界を回れ」だからオープンワールドとして見ると困る

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:04:41.37 ID:Um2rXGJha.net
>>55
それは2Dゼルダになるんじゃない?

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:04:48.72 ID:9UUFCX180.net
今回は時オカっぽい表ワールド感あるから
ぜひムジュラ的な裏ワールド感ほしいね
厄災に力奪われて抜け殻になったガノン君が主人公とかでもいいぞ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:05:05.91 ID:Um2rXGJha.net
>>108
ベースは作ったんやからできるやろ。

2年半あるぞ?

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:05:13.42 ID:DHd+ADJS0.net
>>87
でも、今作みたいに必要最低限のイベントしか無いのは寂しすぎるよ
さっき挙げたような、オルディン大橋での一騎打ちや馬車の護衛イベントの様な、大筋のストーリーを盛り上げる様な要素が少な過ぎるのも問題だと思うんだ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:05:22.97 ID:GeN1yhDga.net
思い出の最後の最後のあれ、ゼルダが良かったけどなぁ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:05:23.89 ID:wdAxjupL0.net
次回作はなんなら一から任天堂が物理エンジン作ればいいのに
マリオとかぶつ森でも使えそうだし

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:05:28.39 ID:PRu6vsNw0.net
NPCの顔って劣化Miiだろ多分
顔のパーツを沢山作って組み合わせてる感じがする
大量のNPCを作り込めとは言わないが
サブチャレンジに関わるキャラはもっと個性があってもいいと思う

サクラダとエノキダだけ妙に濃かったけど

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:05:42.70 ID:vP+7jaF+d.net
会話シーンに対してゲームプレイの時間の割合が高かったのは良かった

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:06:14.46 ID:Gn2esQ6a0.net
ちょっと広いマップをもっさりスピードで馬移動かと思ったら
ゼルダの癖に生意気に空飛ぶからなぶっちゃけ驚いたw

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:06:25.65 ID:EJ/EgVojM.net
全名前ありNPCに生まれから育ち、それに合わせた人格設計まで設定されてるNVの話する?
ホライゾンも同様のアプローチがされてるらしいな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:07:58.48 ID:pXtGR7QOa.net
>>73
寧ろトワプリのそういう部分が嫌だったんだが
ゼルダって今までもそんなに流れるような強制イベント少なかったじゃん

トワプリは多すぎ
トワプリより前のゼルダファンや今作のファンはそんな強制イベントなくてもゼルダ求めてたんだからJRPGに寄せ過ぎる行為はゼルダでやる必要がない

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:08:03.77 ID:PRu6vsNw0.net
>>117
メジャーな汎用物理エンジンがあって
Havokも使い倒してるのに新規で作る意味が無いよ
ただでさえ任天堂はゲーム開発遅いんだから(ゼルダは特に
無駄な時間を取られるような事をするべきじゃない

だから出来るだけ汎用エンジンも使うと言ってるしね

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:08:13.88 ID:HGQl9qyr0.net
これでダンジョン特化のムジュラみたいな派生品やりたいな

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:08:30.75 ID:K0eBIyuU0.net
>>121
NVはRPGとしては理想的
ゼルダがRPGである必要はないから後追いしなくていいけど
つーか真似できるはずもない

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:08:51.74 ID:wdAxjupL0.net
藤林秀麿が初代ゼルダ信者だから次もまぁこんな感じだろう

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:09:14.77 ID:mfLjlWjz0.net
次はマップ背景に合わせたダンジョンで

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:09:27.10 ID:PRu6vsNw0.net
>>121
その分、ホライゾンはプレイ時間が短いけどな

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:09:36.44 ID:9LMjWvup0.net
今作で1番クソなことを教えてやるよ

アミーボ対応

これな
金で買わせろボケ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:09:49.23 ID:gnFGZPjIp.net
>>114
制作体制とかの動画見たけどあんな作り方してたらベースとか関係なく時間かかる。
おそらくまだ構想段階だと思う。
完全新作を期待するなら3年か4年だな。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:10:03.97 ID:5LTsAOOc0.net
>>110
元々ゲーム性が先にあって、その後にストーリー作るのが任天堂だから
やりようはいくらでもあるんじゃない?

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:11:04.10 ID:UiOTsNFZr.net
崩壊前のハイラルを旅したいし
(祠を除く)ダンジョンの数を3倍ぐらい増やして貰って
サブチャレンジをさらに濃い内容にしたようなゼルダがやってみたい

次はswitchの性能を最大限に叩ききってもらいましょう!!楽しみ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:11:22.46 ID:kyoxEfm3p.net
今作は作り込みもサブクエもゼルダで1番練りこまれてた
その分メインキャラがムービーでしか会話できないことが非常に不満だった
神獣解放した後話しかけるくらいできたっていいだろうがぁぁぁぁ!!!!

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:11:50.48 ID:ZU7rkPJH0.net
これは朗報だわ
もうスカイウォードみたいなのはお腹いっぱいだわ
ブレスオブザ・ワイルドは弱点もはっきりしてるしまだまだ上に行ける

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:11:58.39 ID:00do+Sica.net
シチュエーションに凝って欲しいよなぁ
花畑の少女とか海賊の沈没船とか
森の中のお化け屋敷とか巨大地下空洞とか
今のbowはそこらへん物足りない

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:12:14.99 ID:EJ/EgVojM.net
>>132
ロケーション数三倍は辞めとけ
今のロケーション数で良いから一つ一つをちゃんと作るべき

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:12:44.30 ID:Um2rXGJha.net
>>130
頭固いね。

エンジンは作った。

キャラクターデザインも決まっている。

物理法則を使った遊びもある。

何でできないと思う?

できる理由を探さずにすぐにできない理由を言っちゃう人?

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:12:59.19 ID:00do+Sica.net
>>121
すごいよな
ゼルダチームもこれぐらいNPCを作り込んで欲しい

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:13:25.46 ID:4yC+QP0ud.net
ダンジョンクリア型は3DSで出して
今までのはボス戦もパズルみたいで好きだったけどブレワイはごり押しで倒せちゃうから

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:13:26.46 ID:K0eBIyuU0.net
今回はハイラル城以外の廃墟に意味がないのが残念だった

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:13:49.69 ID:Um2rXGJha.net
>>135
いいねえ。

それ全部ワクワクするね。

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:14:44.08 ID:5LTsAOOc0.net
次回作では水の中入れるようにしてほしいかな

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:14:45.68 ID:/1lN/SQ70.net
「アタリマエを見直す」ってことで全く新しいゼルダ確立したけど
今度はそこに従来のゼルダらしさを良い感じに組み込んでいってほしい

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:15:24.18 ID:00do+Sica.net
スペックの問題で断念した要素もあるんだろうけど
どうにかして欲しいなぁ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:15:27.77 ID:gnFGZPjIp.net
>>137
できないのではなくそんなポンポン早く仕上げるのは無理だと言ってる。

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:15:32.13 ID:GeN1yhDga.net
今回って、世界そのものに魅力がある一方、個別のロケーションの魅力はあまりないんだよね
廃墟があっても、本一冊も落ちていないただの廃虚
そこにドラマがない

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:15:32.27 ID:K0eBIyuU0.net
>>138
カカリコ村のクエストみたいな複雑な人間関係がゲーム全体に張り巡らされてるからな
それが気になれば本人から聞き出すもよし、記録を調べるもよしという親切設計

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:16:02.25 ID:q25S21uY0.net
SwitchOS 2.0にご期待ください

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:16:08.04 ID:DHd+ADJS0.net
>>122
謎解きと探索だけでも楽しいってのは分かるけどさ、リンクはもっとヒロイックな存在でいて欲しいのよ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:16:40.59 ID:K0eBIyuU0.net
>>146
ハイラル城だけは許してやってくれ…それ以外は本当に意味がなかったけど
忘れられた神殿はまあそこそこ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:16:47.90 ID:/cj+x7oP0.net
青沼ァ!

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:17:00.56 ID:gTqCi9rt0.net
>>115
>さっき挙げたような、オルディン大橋での一騎打ちや

だが、一騎討しない。が出来るなら別に入れても良いけど
武器消費に見会わないならスルーするが?
それがオープンエアーだからさ。

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:17:08.36 ID:GeN1yhDga.net
>>149
演出でヒーローっぽく示されるよりゲームプレイそのもので
ヒーローさを感じたいのかもね

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:17:15.29 ID:0ycXQF050.net
>>20
革新的ってどの要素が?

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:17:29.51 ID:CA+qv6U3a.net
なんかゼルダも懐古厨が無駄に声がでかくなりそうで心配だ
据置ゼルダはこの路線でいい

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:17:46.63 ID:GxOEhN6Ud.net
考えたらWiiUのソフトだしな
色々と制限あってこれ
とりあえずSwitchの次回作は期待しかないわ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:17:50.99 ID:00do+Sica.net
>>147
カカリコ村の祠チャレンジはよかった
>>146
プレイヤーの想像力をかきたてる何かが欲しいよなぁ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:18:30.13 ID:GeN1yhDga.net
>>150
ハイラル城は頑張ってた
普通のゲームのお城より、ちゃんとお城だった

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:18:33.52 ID:ybMz/w4Ep.net
神獣解放したら神獣に寄れないのはオープンエアーに反してるよね

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:19:16.86 ID:5nXbXe0fd.net
とりあえずブレスオブザワイルド2でいいよ
いやまじで

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:19:35.94 ID:AYOrZCm30.net
祠チャレンジってまともにやってないなあ。

たまたま見つけたらチャレンジクリアとかよくある。

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:19:37.52 ID:hbR1lgla0.net
何かイベントがあったんだろうかと考えさせられるようなところが若干あるのはロマサガに似たところを感じるな

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:19:40.53 ID:Efu04riP0.net
ゼルダって元々こんな感じだったろ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:20:59.27 ID:DHd+ADJS0.net
>>153
そう!子供を攫ったゴブリンと騎馬戦するとかさ、病人を乗せた馬車を守る為に群がる魔物を追い払うとかさ、ゲームプレイとストーリーが融合した様なイベントをもっと増やして欲しいのよ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:21:04.58 ID:K0eBIyuU0.net
>>158
悪魔城なみに要素てんこ盛りでしかも生活感(の痕跡)もたっぷり
ストーリーに関わる書物もちょっぴりあるなど
ハイラル城だけでもそこそこ探索欲が満たされた

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:21:36.88 ID:mTVnqabr0.net
飛べて登れるもんだから複雑なダンジョンorマップ作れなくて自滅してる感あるけどね
今回は瘴気の壁でショトカ防いでみたりや祠の壁登れなくしたりと試してるようだけど次はどうなるかな

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:21:47.17 ID:pdwEo3xX0.net
>>155
いやトワプリ路線望んでるのは懐古じゃなくてトワプリ新規か時オカをキャラゲーとしてみてた層だから

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:22:24.55 ID:GeN1yhDga.net
>>164
良いこと言ってるね!

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:22:39.56 ID:RygGihC+0.net
ゲームの土台、ベースはとても良かったけど
世界に対してのバリエーション、敵にしてもダンジョンにしてもイベントにしても
まだまだ足りない印象だったから詰め込める余地はある

エンジン流用でグラフィックタッチの変更とかしなければ
DLCとは別に2〜3年で作れるだろう、次は早いと予想

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:22:43.48 ID:hbR1lgla0.net
このゲーム程クリア後を遊びたくなるゲームはなかなかないな ハイラル復興させたい

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:23:19.93 ID:mfLjlWjz0.net
続編の前に、このエンジンで神トラリメイクでもいいんだぜw

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:23:48.87 ID:JBPHwAfi0.net
次はもうちょっと文明が栄えてる世界で冒険したい

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:23:54.77 ID:EJ/EgVojM.net
>>171
FF7R並の時間掛かりそう

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:24:02.20 ID:4cE61nYA0.net
>>171
なんでこのエンジンを使う必要があるの?

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:24:26.56 ID:AYOrZCm30.net
>>169
俺もそう思う。

流用で十分。

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:24:49.41 ID:hbR1lgla0.net
2Dゼルダを3Dリメイクするなら夢をみる島が先だ

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:24:53.72 ID:XIQrymrH0.net
グラも今のままの延長でいいな
俺はジブリ風の方がやってて楽しい

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:25:01.13 ID:ZU7rkPJH0.net
>>174
神トラのマップと配置がほぼ同じらしいからやりやすそうじゃね

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:25:07.11 ID:CILThak60.net
とりあえず今はBotWがどこまで拡張されるか妄想するのが精一杯で、
その先は正直見当もつかん

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:25:17.44 ID:AYOrZCm30.net
>>176
今なら狭すぎて発狂しそう

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:25:22.87 ID:6sEMDOom0.net
大型DLC専用スタッフ用意して次回作まで繋げて欲しい
レシピ帳と自宅改造拡張は是非欲しい

お手伝いさんとか警備員雇ったりしないと泥棒入るとか
武器庫とか倉庫追加とかも楽しそうなのに

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:25:41.73 ID:GeN1yhDga.net
回想だとか旅人の話から、100年前の戦いが分かるけどさ、
ああいうシチュエーションが欲しかったよ

だってさ、マスターソードを持つ勇者が敗走しながらも
姫を守り、サイハテの手前の砦で敵を食い止めるんだよ。
超燃えるシチュエーションじゃないかな。

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:25:47.88 ID:vP+7jaF+d.net
>>166
いや、自由に飛べずに滑空のみになってるのは結構いい働きしてるぞ

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:25:51.43 ID:EJ/EgVojM.net
でも正直な所次回作作るなら夢島みたいな孤島MAPがいいと思うの

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:25:52.91 ID:aBYiZqrI0.net
開発側はオープンワールド作るにあたって物量勝負になるような方向性は不毛だと思ってるからね
単純にイベント増やしてくれみたいなのは望み薄だろうな

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:26:13.95 ID:PRu6vsNw0.net
>>137
ちゃんと作れば時間掛かるよ

2006年
The Elder ScrollsIV:オブリビオン 

2011年
The Elder Scrolls V: スカイリム

焼き増しでいいなら早いだろうけど
そんな軽いゲームじゃなあ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:26:41.07 ID:RygGihC+0.net
DLCを作るってもダンジョン追加とかどうなるのかが予想できない
神獣を増やすわけにはいかないし、かといって祠追加だけじゃ味気ない
ハイラル城みたいな内部マップありのシームレスダンジョンが増えるといいけど

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:26:41.78 ID:CILThak60.net
というかゼルダ本編だと必然的にマップの構成がだいたい一緒になっちゃうから
エンジン使いまわすとしたら外伝的な話にならざるをえない気がする

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:26:46.17 ID:N0EzwBkW0.net
このまま正統進化で頼む、というかエンジン流用でいいから次回作を早めに

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:27:54.32 ID:mRwIUOAe0.net
迷いの森やイ―ガ団のアジトみたいな小ダンジョンをもっとくれや

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:27:55.55 ID:MSWJ37Gt0.net
やめてくれ・・・
こっちはちゃんとしたダンジョンが遊びたいんだよ
うんこ集め作業はもう嫌

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:28:06.37 ID:BKWglw5U0.net
ゼルダと旅させろ
それだけでいい

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:28:08.20 ID:XIQrymrH0.net
>>182
DLCのハードモードが100年前ならマジ神ゲーになる

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:28:14.91 ID:JBPHwAfi0.net
祠増えてもHP増やせるだけだもんな
宝箱は服以外ゴミだし

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:28:41.25 ID:RjmVdijI0.net
ブレワイはまだ進化の余地あると思うから頑張ってくれ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:28:42.99 ID:Azpdsn3f0.net
祠はやめろ途中でめんどくさくなってくる 

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:28:53.36 ID:pdwEo3xX0.net
時オカ自体が神トラ3Dリメイクみたいなもんだからなぁ…

シナリオは新しくされてるけど時オカと神トラはゲームの流れ全く同じだから今更無理だべ
無理だからこそ神トラ2ができたんだろうし

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:28:58.56 ID:V44c0qhF0.net
今作はゲーム用には1Gしか使えないWiiUベースだからなー
同じエンジンでもSwitch専用に絞ればやれることはかなり増えるはず
エンジン刷新は次世代機でいいから、ゼルブレ2を三年以内に頼むわ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:29:22.71 ID:GeN1yhDga.net
>>187
@ハイラル城の地下に謎のダンジョン
厄災を真に封印するために乗り込んで行く

A100年前の戦いに無理やりダンジョンを絡める

B意味もなくダンジョンが姿をあらわす

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:29:43.79 ID:q25S21uY0.net
絵がせかっくジブリ的だし
ラピュタレベルのスケール感がほしいな
悪人キャラも欲しい

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:29:44.96 ID:N0EzwBkW0.net
>>183
ゼノクロでも、空飛べるようになると今まで苦労してきた場所が一瞬で移動できて感動したけど
逆にもったいない気分にもなったからな、そのへんはすごく微妙で複雑な問題だわ

パラセールはいい妥協点だと思う

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:29:47.47 ID:mTVnqabr0.net
>>183
移動にストレスは感じないね
滑空の角度を利用した仕掛けもよく出来ているとは思ってる

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:30:04.52 ID:909jO2oU0.net
オープンワールド1作目にしてはかなりの完成度だから次でユーザーの期待に応えるのはなかなか難しいだろうな

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:30:24.87 ID:MSWJ37Gt0.net
せめてくっそつまらないストーリー、サブクエ、うんこ集めをどうにかしてくれ・・・

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:30:31.07 ID:MG39Z0X0d.net
ほとんどの人の今の希望は
もっとこれを遊ばせてくれってものだろう
次作は単純にボリューム増やせばいい
今作の縮小版みたいなものを作って
それをクリアしてそこまでが前半
ゼルダお馴染みの第2の世界が同じくらいボリュームあって後半
ダンジョンはハイラル城のようなものが複数あると最高

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:30:59.57 ID:GeN1yhDga.net
>>193
あり得ると思うよ
100年前かクリア後の世界くらいでしかちゃんとしたストーリーは作れないだろうし

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:31:08.54 ID:GyPeJvmj0.net
神トラ2を3Dリメイクすればいい

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:31:11.39 ID:rp2hivbV0.net
トワプリのようなダンジョンゲーも好きだが
今回がそういうゲームだったら、これほど盛り上がる事も無かったぞ

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:31:46.63 ID:N0EzwBkW0.net
エアプ丸出しが一人吠えてるな

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:32:01.42 ID:q25S21uY0.net
マップはすごいんだけど建造物がいまいちしょぼいよな今回
タクトのほうが凝ってた気がする

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:32:05.33 ID:JBPHwAfi0.net
ウィッチャー3みたいにDLCで地方増やしてもいいのよ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:32:19.56 ID:908r/rUZd.net
120個ある祠のうち30個くらいは「リンクに剣技を教える即身仏」とか「新たな能力を授ける即身仏」がいても良いと思った

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:32:29.63 ID:GyPeJvmj0.net
DLCはミファー生存ルートを求む

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:32:44.13 ID:n2PVMLNqa.net
今回のゼルダはなんとなくロマサガ3と近い匂いがする

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:32:48.09 ID:GeN1yhDga.net
というか、100年前に厄災と戦うからこそのハードモードというのは
一理あるかもしれない
仲間、全員やられてるし、ゼルダも役に立たないままだし

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:32:59.74 ID:JBPHwAfi0.net
>>210
ハイラル城は良かったけどそんくらいだったな
イーガ団のアジトは拍子抜けだった
もうちょいトラウマなるくらい長くても良かった

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:33:00.85 ID:vP+7jaF+d.net
ゼルダって結構今まで変化を続けてて各作品ごとにファンがいるから作るのが難しいシリーズだよね
ファンの要求にすら全て応えるのは不可能

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:33:30.27 ID:jXSc6mZO0.net
時岡の次にトワプリした時のがっかり感をまた味わいそう

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:33:35.49 ID:RygGihC+0.net
トワイライトみたいな広いけど薄く引き伸ばした
ゼルダ脳には退屈に感じるダンジョンを増やすくらいなら
マップ無しでとても複雑なローメイダンジョン追加した方がマシだ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:34:39.82 ID:mTVnqabr0.net
100年前のリンクは祠で修行出来てないから正直弱いんじゃないかな
ゼルダが余りにもポンコツ過ぎたし

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:35:12.26 ID:l9pPpC0O0.net
ハードモードが100年前の話しやったらもう神ゲですやん

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:35:12.93 ID:GeN1yhDga.net
>>220
サイハテの手前の砦跡にはいかなかった?

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:35:42.25 ID:Efu04riP0.net
今回はダンジョンはあえて削ったんでしょ
そしてそれは正解だった思う

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:35:59.98 ID:ZHjX0Fx00.net
今回のゼルダの強さかなり上位だと思うがな
覚醒前はヘッポコだけど、覚醒後は100年もガノン抑え続けているし

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:36:03.32 ID:RygGihC+0.net
ハードモードが何故100年前モードになるのか
これがわからない

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:36:25.60 ID:hbR1lgla0.net
割と戦闘単調だったから武器の種類ごとにコマンド用意するとか経験値用意してそれで技習得したりしてもよさそう

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:36:28.68 ID:JBPHwAfi0.net
>>220
ライネル含めた魔物軍団ボコボコにしてるぞ
英傑の服とハイリアのズボンでな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:36:34.43 ID:PXYaZqwZa.net
100年前はマスターソード1本でゼルダ無双してる怪物リンクだぞ
まあハードモードというより冬のエピソードじゃねと思うが

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:36:37.89 ID:n8JejbMf0.net
任天堂も多分スイッチでもう一作作るつもりじゃないかな?例えばパラセールが無くなるだけで全く違うゲームになるわけで

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:36:45.06 ID:GeN1yhDga.net
ハテノ村か
失礼しました

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:37:09.09 ID:PRu6vsNw0.net
100年前のリンクは一人で無双し終わったシーンがあったろ
大量のガーディアンとライネルを倒してた

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:37:24.14 ID:/1lN/SQ70.net
>>223
今回はあえてああいう物理の謎解きの神獣にしたんだろうな
今までと差別化させるために
実際新鮮だった

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:38:25.65 ID:JVskqJZEd.net
>>231
それと、ハテノ村の手前の砦で、敵を食い止めて散った英傑の話を聞けるよ
その英傑がいなかったら戦線崩壊にハテノ村壊滅だと

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:38:43.08 ID:MSWJ37Gt0.net
バカが多いな
ハードモードは100年前なんてしたらフィールドもそうだしストーリーやらキャラやら全部新しく作らないといけないんだが
半年で出来るわけ無いだろ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:39:13.36 ID:ofvWJwhD0.net
馬宿はけっこうあったけど似たりよったりだから個性的な集落とか欲しかったな

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:39:32.33 ID:908r/rUZd.net
なぜ100年前のリンクは厄災戦の前に料理を持参しなかったのか?

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:39:34.75 ID:q25S21uY0.net
武器が壊れやすいとかだけはやめてほしい

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:39:39.66 ID:Efu04riP0.net
>>232
青沼も言ってたけどダンジョンが広すぎると外を冒険する気が失せるからね
ただ、追加要素でダンジョンぶち込むのは有りだと思うが

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:39:58.39 ID:OyZb5Uf60.net
ハードモードが100年前はないだろうな流石に
だってそれハードモードじゃなくて新ストーリー追加というより新マップ追加規模のことしないと
無理でしょ100年前をやろうとするなら

荒廃してない世界を今のハイラルで作り直さないと100年前にならないし

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:39:59.76 ID:t9n01Kg/d.net
>>229
作るつもりも何も3年くらいすれば新作出るでしょ
botwに時間かかったのはエンジンの関係もあるって話だし
それでも4年で作ってるのが異常

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:40:00.58 ID:hbR1lgla0.net
ハードモードは良くてダンジョンの中身と敵の攻撃力変更と左右反転だと思うな 普通に考えると左右反転と敵の攻撃力変更でしょ ただ一応DLCだから何か追加するかもしれないけど

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:40:05.20 ID:MCBkas780.net
>>223
クソゲーほどミニダンジョン詰め込むからな
ゼルダのいいところは同じマップ行き来しながら
済んでる町の住人の変化や成長も自然におぼえるところ
エアプな人は遊んでないからそこのところはわからないもの

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:40:30.54 ID:vP+7jaF+d.net
ハードモードはリンクがゼルダから鞭で尻を叩かれるんだよ

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:40:30.75 ID:RygGihC+0.net
DLCでも年末までじゃ無理だもんな100年前なんて
人が多いハイラル城下や滅びてる村や施設も作らんといけないし
WiiU縛りもあるから処理落ちがやばそうだし

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:40:31.96 ID:pdIctzub0.net
和サードも頑張れよ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:40:33.92 ID:PXYaZqwZa.net
ハードモードは敵のai強化とかでいいよ
敵の種類も追加して
サバイバル感強くして

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:40:39.60 ID:mTVnqabr0.net
>>222
サイハテの島?
遺跡跡ってどこだろ、行って無いかも

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:41:10.40 ID:rnMDGIsC0.net
夏のハードモードてたんなる敵の攻撃力が倍になってるとかそんなやつだろう
冬の新ストーリーと新ダンジョンてのは100年前の話じゃねえかな

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:41:29.89 ID:jjCM0fCrd.net
100年前のリンクはバクダンもビタロックもミファーの祈りも他のもなしだしな

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:41:32.58 ID:ybMz/w4Ep.net
DLCの追加ストーリーがどのくらいの規模なのかによるな最終判断
発売1年前にはすでにほぼ完成してたとか言ってたし
相当なボリュームで頼むぞ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:41:35.96 ID:GeN1yhDga.net
マップ全部を再現はしないでしょ
だって、厄災復活後の足跡は決まってるから、それ以外に行ける必要はない

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:41:43.64 ID:mTVnqabr0.net
>>227
その記憶なら見たけど今の方が断然強いっしょ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:42:11.88 ID:gxeVlUmr0.net
>>2
マンネリというより

例えるなら時岡の時点で 
「これからの据置ゼルダは全て3Dになる」 って発言したようなもんだと思う

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:42:23.11 ID:oXcFwZDhd.net
集落はカカリコ、ハテノ、イチカラ、ゾーラ、ゴロン、リト、ゲルド、コログ、あと南国っぽいところ(名前忘れた)くらいか?

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:42:25.31 ID:GeN1yhDga.net
>>247
ハテノ村だった、ごめん
その手前にガーディアンの残骸と砦跡があるでしょ
あれが最期の地だよ

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:42:25.33 ID:q25S21uY0.net
なんかそのとってつけた追加要素は
バイオ4のエイダ編をおもいだした

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:42:35.95 ID:ZU7rkPJH0.net
>>248
わざわざ分けたからには当たり前を見直すんじゃね
被ダメ増えても正直今作そんなに変わらないし

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:42:41.24 ID:XIQrymrH0.net
>>240
本当は1年以上前に出る予定だったっけ?
そうなると3年もあれば出来そうだな

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:42:49.62 ID:aBYiZqrI0.net
被ダメ増だけのハードモードは「ゼルダのアタリマエ」の中で最もクソなものだから絶対に見直されなくてはならない

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:43:33.98 ID:tCErWeFF0.net
とりあえず初代をブレワイでリメイクしてくれよ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:43:46.98 ID:00e1ulh/0.net
ドラクエもこんなふうだったらなぁ。
ウルフリンクみたいにモンスター仲間にしてパーティ作ってみたい。

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:44:00.95 ID:RygGihC+0.net
敵行動パターン、AIが違うハードモードとか
そういうのがいいんだけど、何せ時間が無い

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:44:04.92 ID:s4xG6ktva.net
元々3Dゼルダはずっとオープンにしたかったんだし当然やね
風タクなんかも当時できる範囲でやろうとしてた結果だし

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:44:09.78 ID:OyZb5Uf60.net
>>246
俺もハードモードで考えたのは敵AIの強化だったな
今回結構敵が賢くていろいろするけどそれでも理不尽な強さは無くて慣れれば簡単に倒せる
ようにしてるって感じだし

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:44:14.46 ID:JVskqJZEd.net
>>252
死んだ英傑の力を借りたり100年の間に培われたものの力を借りてるから
今の方が強いのはそうだけど、それらなしで無双した100年前のリンクも凄い

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:44:14.73 ID:rp2hivbV0.net
>>248
ただでさえ今回は一撃で残りハート1に追い込まれたりしやすいのに
あんま意味ねーな

流石に裏ゼルダくらいの事はするだろ
金取るくらいなんだからな

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:45:05.38 ID:vP+7jaF+d.net
生えてる草が全部ライネルになる

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:45:57.72 ID:GeN1yhDga.net
空腹要素とかを加えてサバイバル感を増すのかもね。ハードは。

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:46:27.79 ID:9LMjWvup0.net
英傑とムービー以外で会話できるDLCだしたら神ゲー認定するわ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:46:41.40 ID:t9n01Kg/d.net
botwはひたすら今あるフィールドに積み重ねていく作り方してるらしい
そう考えると崩壊した世界に新しく手を加えて崩壊前に戻すってのはあるかも
廃墟のところに家を建てる感じ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:46:53.04 ID:aZk3StoGd.net
今の規模でNPCやチャレンジ関係をムジュラ並みに作り込めばそれだけで何も言うことないオープンワールドゲーになりますわ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:46:55.05 ID:PRu6vsNw0.net
とりあえず100年前のインパとチェッキーは見たい
チェッキーはあのままなのか

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:47:02.83 ID:aBYiZqrI0.net
>>249
生ミファーがべったり横に付いててくれてダメージ受けたそばから片っ端から全快してくれるかもしれないぞ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:47:12.88 ID:wdAxjupL0.net
スプラトゥーンもアタリマエを見直してオープンワールドにしろ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:47:39.34 ID:mTVnqabr0.net
>>265
盾もそういや持ってなかったな

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:47:58.33 ID:fOzjME5ya.net
>>223
間口は広がって万人向けにはなったね
でも濃いゼルダが好きな人は物足りなかったかもね

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:48:03.82 ID:3g4fo21Cd.net
今作は平凡なキャラクターが多かったね
次回作は時オカのムキムキな武器屋の店主とか蓄音機のハンドルを鬼の様に回すグルグルさんみたいな個性的なキャラを増やしてくれ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:48:19.82 ID:gxeVlUmr0.net
これ逆に開発期間が短くなる可能性もあるわな

これだけベースのシステムの完成度が高けりゃ、
当面はこれに足りないものを積み上げてくだけでいい。

やろうと思えばこのシステム上で従来のようなゼルダだって作れるだろうし

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:48:48.03 ID:RygGihC+0.net
>>270
ハイラル付近が滅んでるのはわかるけど
タバンタ村とかマリッタ交易所が滅んでる意味がわからんしな
雪山の村とか好きなんだけどなぁ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:49:47.09 ID:OZ3geuFn0.net
よっしゃー嬉しい
少なくともあと1作は絶対今回のスタイルベースでやってほしかったから

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:49:55.39 ID:PRu6vsNw0.net
続編がスイッチで間に合うとしても
WiiUはさすがに切られるだろうな

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:50:11.50 ID:GeN1yhDga.net
>>279
リンクが食い止めたハテノ村を残して世界がいったん壊滅したんじゃなかった?
インパとかもそこからカカリコ村へ行ったのであって

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:50:25.20 ID:XIQrymrH0.net
>>274
1回の対戦が24時間以上とか?w

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:51:00.13 ID:PRu6vsNw0.net
>>283
ゼルダのマップでスプラトゥーン

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:51:28.83 ID:/1lN/SQ70.net
>>278
次は早いだろうな
もうベースはあって
DLCでそれを拡張するのと同時進行で次回作の開発も始まるはず

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:52:05.15 ID:wdkAS0Tbp.net
影の神獣が更に4体、他にも未発見の超巨大神獣とか追加されそう

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:52:17.37 ID:GeN1yhDga.net
あれ、そういえば、今回は勇気のトライフォースは活躍したっけ?
知恵は100年前から活躍中だけど

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:52:26.61 ID:tA4ck8KC0.net
うん。
ゼルダ姫は、もっと凛として欲しかったな。

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:52:35.15 ID:hbR1lgla0.net
仮にスプラをオープンワールドにするならそれは都市だろうな 2のキャンペーンモードが実はオープンワールドでした!だったら面白いけどまあ無いだろうな

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:52:39.03 ID:rnMDGIsC0.net
トレーラーにちらっとでるハイラル城下町とか一軒一軒の造形が違うんだよね
発売延期してる時点で100年前のマップも同時につくってたかもしれない

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:52:49.27 ID:RygGihC+0.net
神獣亜種とか希少種出してやりたい放題になるな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:52:52.99 ID:cKtbGCv00.net
次作までの合間に
3DSの猫目リンク系統のも出たら嬉しい

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:53:02.67 ID:rp2hivbV0.net
しかし勢いが凄いな

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:53:13.86 ID:Io2PeZ0Y0.net
HD振動で謎解きメインかな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:53:16.14 ID:MuHLeWdp0.net
ゼルブレとか言うくっせー略称久々に見たわ

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:53:45.97 ID:PRKQdLtid.net
>>19
モンハンをオープンワールド化したらそうなりそう

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:54:19.72 ID:7abmTTkFd.net
2017 BotW、DLC
2018 2Dオンライン新作
2019 スカウォリマスター(外注)
2020 3D新作

これくらいのペースだと嬉しい

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:54:41.94 ID:TeDAx1fy0.net
厄災ガノンより時オカのガノンドロフみたいな因縁があった方が燃えると思うんだけどな

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:55:05.36 ID:AZ/3jIs00.net
またオープンだと次世代ハードになるまで開発に時間が掛かりそうだな

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:55:20.45 ID:GeN1yhDga.net
>>298
今回は手が回らなかったんだろうね

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:55:42.86 ID:gxeVlUmr0.net
>>292

猫目リンクのオープンワールドってのも、悪くないなwwww

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:55:59.82 ID:sujezsnpa.net
因縁ありすぎると何遊んでんじゃボケ感強くなっちまう

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:56:08.54 ID:rp2hivbV0.net
>>298
せめて>>1くらい嫁って奴がチラホラいるな

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:57:06.70 ID:PRu6vsNw0.net
100年前にリンクが厄災ガノンにフルボッコにされてて
それをゼルダが庇ってた方がラストバトルで燃える展開になったかもな

今回の厄災ガノンは見た目のインパクトはともかく
キャラとしての印象が薄い

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:57:08.45 ID:RygGihC+0.net
今なら海ゼルダ再チャレンジしてもいいんじゃないか

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:58:43.34 ID:PRKQdLtid.net
>>61
あー分かる
面クリステージが散りばめられてる感じ

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:58:44.39 ID:0HVn8uMy0.net
緊張感はムジュラの方が上だったよな。
ゲームオーバーになった時の絶望感w

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 22:58:56.33 ID:JgJOFyPpd.net
一本道でないストーリー展開にする為にガノンをああ言う形にしたんだろうけど、やっぱ悪役には喋って欲しいし主人公とも幾らか絡んで欲しい

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:00:01.88 ID:gxeVlUmr0.net
>>284

塔の上から動かないリッター使いだらけになるだろwwwwwwww

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:02:17.50 ID:m8ejrLmG0.net
神獣解放、ウツシエコンプでクリア
2周目は神獣解放無しでハイラル城直行クリアした
2周クリアしたが、神獣の攻略順によって多少はストーリー分岐してほしかったなー

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:02:22.15 ID:73E21QJt0.net
ガノン「はやくきて・・・ リンク・・・」

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:02:58.02 ID:D/mhAwwv0.net
>>2
オカリナから15年かかったのだから、また15年くらいはかかるよ。

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:04:25.81 ID:TeDAx1fy0.net
>>303
役割的に必要なかった むしろ邪魔と判断したってことぐらい読んどるわ
オープンワールドにしたことでプレイヤーごとにそれぞれラスボスに
突入する時期が異なるからキャラ性を省いた方が話の制御をしやすいからな
俺が言いたいのは、だけどそれじゃ味気なくねーかってこと

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:04:47.68 ID:PRu6vsNw0.net
アプデでいいからクリア後に
チャレンジを繰り返し遊べるような仕様にしてほしい
メタルギア5はそれで400時間遊んだ
別に繰り返し遊ばなくてもいいって人はスルーすればいい
時間表示でタイムアタックも可能になるとなお良い

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:05:05.71 ID:gxeVlUmr0.net
次は同じシステムを使いつつ、
やたら癖の強い作品になって賛否が分かれるという
いつもの青沼でいてくれると安心するwww

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:05:54.77 ID:QOWy98pj0.net
やべえ楽しみすぎる

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:06:27.92 ID:rp2hivbV0.net
>>312
だが時オカから素材の使いまわしで一年でムジュラの仮面を作ったのは流石過ぎ
普通だったら手堅く纏めるところをまたしても斬新な要素を持って来たんだから
しかも全く小手先のものじゃない

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:07:31.84 ID:j2RJBPFb0.net
>>18
平和じゃないとのんびりできないだろ
ガノンが世界絶対滅ぼすマンじゃなくて
ハイラル城に引きこもる謎の概念的な存在になってるのもそのためだと思う

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:08:42.12 ID:GeN1yhDga.net
>>318
引きこもってるんじゃなくて、ゼルダが抑え込んでいるのだと言いたい

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:08:47.65 ID:RygGihC+0.net
ムジュラも一年内で作るってお題を出された結果の
あの繰り返して遊ぶシステムだったから、やっぱり任天堂は機能から考える会社なんだと
もしもムジュラの期間が2年だったら間違いなくあのシステムにはならなかったろうし

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:10:51.42 ID:gxeVlUmr0.net
まあせっかくこれだけのシステムがあるのならこのまま発展させるのがベストではあるね。

個人的には 「次回作はスイッチのARカメラを使ったネタをふんだんに入れて・・・」
とか、余計な事して叩かれるいつもの青沼を見たい気持ちも無くはないけどw

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:11:36.84 ID:1rLKCb9sa.net
高級バニラって感じかな
いい土台やこれは…

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:13:20.64 ID:PRu6vsNw0.net
ただなあ、続編が出るとなると期待値が尋常じゃないほど高まるから
下手なもんは出せないと思うぞ

もう求められてるのは
「むっちゃ時間をかけて作り込まれたゼルダ」だ
メタスコア85点レベルじゃ満足できないし
ゴキブリに「ゼルダ大幅劣化w」と煽られるだけだ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:14:54.33 ID:JXObBJJK0.net
ブレワイ2は絶対欲しいわ
使いまわしでいい、ダンジョンと敵が増えさえすれば
シナリオなんてぶっちゃけなくてもいい

ハードモード期待してるけど
新敵とか新ダンジョンはさすがに期待しすぎだろうから
もう一度やり直すつもり

あとこの土台で悪魔城作って欲しい
敷地の探索から地下深く、天高くそびえる城の隅々まで
ブレワイ挙動で探索しまくりたいわ

コナミどうせ作る気ねーんだから
権利かりてセカンドに作らせて欲しい!

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:14:56.63 ID:Ghg0Kcu60.net
むしろマップは全部同じだけど建物やら街やらが変貌して人間関係とかが練りこまれてるのがやりたい
これなら頑張れば2年でも出せるでしょ

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:15:09.30 ID:PRu6vsNw0.net
1〜2年はスカウォHDでお茶を濁していいから
最低でも3年くらいは時間かけた超濃厚な新作ゼルダで遊びたい

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:15:16.17 ID:l6cEcHL7d.net
ドラクエみたいなナンバリングだとゼルダって10くらい?

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:16:09.09 ID:n/TX2qQaM.net
マジでオープンワールド続けてくれるなら俺的超朗報
後リンクの服装も今回のような緑帽子被らないのお願いします

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:16:10.35 ID:JVskqJZEd.net
>>324
新ダンジョンは確定では

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:16:14.20 ID:DHd+ADJS0.net
>>318
確かにそうだけど、魔物のせいで人々の生活水準が著しく下がってるみたいな描写はあっても良かったと思う
で、リンクの活躍によって少しづつ良くなってくみたいな

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:17:43.54 ID:gxeVlUmr0.net
>>326
その前にトワプリHDとタクトHDをSwitchで出すのもわりと簡単そうだけどね

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:17:56.53 ID:in9tbpdl0.net
率直に嬉しい

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:18:50.66 ID:m1HY4RM/d.net
確かに今作は悪魔城月下の夜想曲にあった様な成長要素と探索要素があれば更に面白くなりそう
もうレベル性にしても良いと思う

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:19:21.79 ID:rp2hivbV0.net
>>330
サイハテの村に一応そういうミッションはあったな

羊ちゃんを奪われるってんで取り戻しに行っただろ

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:20:11.81 ID:RygGihC+0.net
今のマップ精製エンジンって簡単に起伏とかオブジェクトとかそういうのが変えられるっぽいから
何も同じマップじゃなくても知ってるマップとはかなり形状が違う物は出来そうな気がする

でも一番重要なのは敵ダンジョンイベントテキストとかの要素で
多く作るなら結局そこにマンパワーが必要で任天堂の規模じゃ2年3年は掛かるんだろう

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:21:03.13 ID:miYErVlL0.net
>>10
小泉さんは物語がやりたいみたいだけど
ミヤホンに説教されたと言う話があるよ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:21:44.58 ID:+1Bx9u8Y0.net
TESシリーズをライバルとして超えてもらわないとな

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:22:33.26 ID:kvueNKCQ0.net
ゼルダのマゾい謎解きってまじで需要なかったんだなって思うわ

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:23:09.74 ID:mdoP9aQx0.net
タクトとトワイライトとブレスでボタン操作が違うから
遊ぼうとすると混乱する
統一するか設定変えさせて

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:23:49.26 ID:8Z2Q/c2t0.net
このまま4つの剣にしてしまったらどうだろうか

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:24:30.68 ID:/sLrh/xja.net
>>338
面白いっちゃ面白いんだけど人を選ぶよなあ
トワプリもスカウォもダンジョンデカすぎたし

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:24:41.13 ID:/1lN/SQ70.net
従来の謎解きあっても無視できる作りにすれば両方の需要満たせそう
難しい謎解きは良い報酬が手に入るけど
ダンジョンはボスさえ倒せばいいって作り

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:24:53.33 ID:GyPeJvmj0.net
マロマートが欲しい

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:25:03.69 ID:SjzgssR1d.net
またワンパターンゲー?
もういいよ

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:25:22.55 ID:RygGihC+0.net
実際マルチプレイゼルダしたいって青沼が言ってるから
妥協しなきゃゼルブレベースでマルチゲーを突っ込んでくるだろう
賛否両論待ったなし

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:26:11.62 ID:JVskqJZEd.net
>>338
今回もやってることは同じだよ
ただ、組み合わせてダンジョンにするんじゃなくて、
バラバラにして祠にしたから遊びやすいだけで

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:27:36.22 ID:gxeVlUmr0.net
>>339
確かにそうなんだけど、毎回序盤に操作方法でミスってやられる体験を経てから
後半に操作を使いこなしてる自分に気づくと
まさに自分の経験値が上がってる感じもあるので、案外悪くないのかもと思う

ゼルダってなんかもう、意図的に毎回操作変えてるよなこれww

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:28:01.49 ID:RygGihC+0.net
規模的に言えば祠ダンジョンを3〜4つくらい繋げて
ボスキャラいるくらいの長さのダンジョンのがベストだと思う

これが数多くあると色々と嬉しい

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:29:02.22 ID:1gTkwTdld.net
ゼルダの不思議なダンジョン出してくれ
switchと相性いいし、連続でオープンワールドばっかより外伝的なゲームで一作お茶濁した方がいい気がするわ

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:29:09.77 ID:rp2hivbV0.net
>>345
今までは協力して謎を解いていたから
今度は対戦するゼルダを作ろうぜ
GCの四剣+の路線で
ナビズトラッカーとシャドウバトルを合わせたようなやつで

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:29:31.78 ID:sWzvxCYD0.net
(自称)オープンワールドアンチの豚の手の平返しが始まるな。

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:30:22.68 ID:ZU7rkPJH0.net
あとはマリオメーカーならぬほこらメーカー

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:30:43.14 ID:189XoU5td.net
マスターソードのモーションが横振りしか無いのがすげぇ残念だったなぁ
背面切りとか兜割りとかしたいよ
あとなんでタートナックをリストラしたんだ
あいつと戦ってる時が一番テンション上がるのに

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:30:53.33 ID:rp2hivbV0.net
今回野生の試練が糞面白かったからな

ああいうフィールドにプレイヤーがバラバラの場所に降り立って
隠れながら他のプレイヤーを暗殺するようなのがやりてえな

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:32:17.14 ID:missvZ4L0.net
>>338
謎解き自体は今回も楽しまれてるから
問題だったのは
基本的にゲーム全体が一本道で答えが一つしかないパズルを強いられて
解けなかったら何も出来なくなるっていう構造的なところだったんだと思う

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:32:18.81 ID:gxeVlUmr0.net
>>345

今回のマップそのまま使ってオンでサバイバル戦はどうだ
自分以外のプレイヤーが全てボコブリンに見える仕様でいいやんw

食わなきゃならんけど、人目につくとこで悠長に料理もできんぞ

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:32:52.24 ID:189XoU5td.net
あとラスボスは人型のガノンと一騎打ちさせろって

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:33:25.73 ID:V44c0qhF0.net
DLCは子供がトラウマ受けるような大型ダンジョン頼むわ
暗闇の島とかサバイバル島とかをムジュラタッチのホラーで遊びたいぞ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:34:10.93 ID:8Z2Q/c2t0.net
ボコブリンになって英傑に殺されないように生きるのいいな

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:35:56.12 ID:wOJA+f3fd.net
とりあえずデスマウンテンにゾーラの里配置するのはやめてほしい
ええ加減飽きた

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:36:04.92 ID:JVskqJZEd.net
個人的には、謎解きは今回くらいで良い
それより、砦とか城へ軍隊と一緒に攻め込んで、最後にガノンと一騎打ちする映画的な戦い方をしたい
無双シリーズは大雑把だしね

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:36:15.14 ID:BKe9/l0da.net
ボコブリンかわいいよね
多分意図的にそうしたんだろうけど

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:37:18.72 ID:v2oRNVLT0.net
ゼルダの当たり前を
また見直さんの?

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:39:15.48 ID:IsAPl/mBH.net
今作のシステム使ったPvPは凄い面白いと思う

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:39:22.37 ID:Ym9WqHwN0.net
ガノン戦はトワプリが良かったな

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:41:55.41 ID:JVskqJZEd.net
>>365
タクトも良かった

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:43:32.85 ID:189XoU5td.net
トワプリのガノン戦は良かったが、トドメを刺した時のリンクとガノンとゼルダ姫の顔で何故か笑ってしまった

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:43:40.49 ID:mdoP9aQx0.net
ザント、ギラヒム、スタルキッドと比べて
コーガさんは一瞬しか出番がない

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:44:54.17 ID:cie+/RQB0.net
コーガさんは部下が完全に死んだものとして扱ってるのが笑える

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:46:42.52 ID:JVskqJZEd.net
>>369
というか、死んだよね
奈落へ落ちて…

実は生きてるの?

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:47:13.73 ID:TRAjNlhe0.net
これは嬉しい
まだまだ要素を持っていけるゲームだからなゼルダ

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:47:20.20 ID:ZU7rkPJH0.net
なにか復讐あるかと思ったら出てこなかったなコーガさま

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:50:35.87 ID:Zq1iuWIF0.net
システムにはほとんど手を加えず
マップの起伏をさらに大きくして冒険の舞台が地底や天空に広がる
ってだけでも十分すぎるな

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:50:59.32 ID:hLpB2VvYr.net
これでまた次回作は5、6年後か
待ちくたびれるから間になんか神トラ2みたいなゼルダが欲しいね

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:53:07.07 ID:cie+/RQB0.net
次のハードルは高くなるだろうな

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:55:17.60 ID:reNSvlyhd.net
>>374
ブレワイがソフト開発しにくいWiiUマルチで4年だぜ
ブレワイをスタンダードにスイッチで作るなら5年もかかるわけないじゃん

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:58:09.55 ID:IEkuF1TJ0.net
このマップ勿体ないな
何かに使って欲しい

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:58:21.69 ID:in9tbpdl0.net
>>338
需要ないことはないんじゃない
高難易度望むプレイヤー向けに数個は欲しい

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:59:44.99 ID:4cE61nYA0.net
>>178
マップぜんぜん違うじゃん

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:01:04.11 ID:Yye/fi/O0.net
任天堂はオープンワールドみたいな開発に時間がかかるのはやめて数で勝負したほうがいいと思うんだが

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:02:05.66 ID:HmW4zBFQ0.net
もうHAVOK使いこなしてるから時間かからんだろ

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:02:50.37 ID:jJ8qGvac0.net
3Dゼルダと3Dマリオと3Dメトロイドくらいは時間かけるべきだと思うけどなぁ
もちろん早いほうが嬉しいけど

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:02:54.70 ID:A7RzoygP0.net
オープンワールドの下地が出来たからといって
次回作でなんの工夫もなく同じ遊びを提供するような真似は任天堂にはできないだろ
たとえユーザーがそれでいいと思っていたとしてもな

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:03:45.43 ID:DsAplSSe0.net
>>333
レベル性はいらん

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:04:24.58 ID:vcJyTX/J0.net
>>380
そんなに時間かかってない気がするけど
スイッチに対応したから伸びたぐらいで
それ無かったら同じぐらいのペースで出せた気がする
FFなんてもっと長いし

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:04:59.22 ID:J0lFV9Mz0.net
そのままダンジョンとストーリー変えるだけだと
マンネリって言われるから次作はハードル高いよ

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:07:34.08 ID:DsAplSSe0.net
ベースはそのままにジョイコン使ったスカウォ的操作にしたりするんじゃないの?

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:07:52.64 ID:2nXI6YdU0.net
次はオープンワールドムジュラでしょ

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:10:42.66 ID:Ruoi6COgd.net
ボコブリンの森 ブレスオブザワイルド

出たら買うわ

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:11:28.19 ID:rOSIJ+DT0.net
操作出来るエレメントと、反応するマテリアルをもっと増やしてくれ
エレキメーカーとか欲しい

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:12:01.71 ID:TKm9obL+r.net
>>376
開発期間じゃなくて前作の発売日からの間隔のことね
まあ時オカとムジュラみたいに、エンジン使い回すならもっと早く出るかもな

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:14:43.93 ID:mOKgLVvMd.net
次回作は探索重視を続行しつつ、連作サブクエが何本かあるといいな

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:15:02.58 ID:5EtAERq/a.net
>>8
オープンワールドって別にワールド全体を常にメモリに持つ必要あるわけじゃないんだから、都市だってハードスペックと最適化次第で十分作成可能

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:15:49.97 ID:PoQKEWWpp.net
>>380
今作をベースにして応用したらむしろ安くあがりそう

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:17:35.69 ID:uFVI2rvba.net
今回のゼルダは、密度を高くした反面、世界を狭く感じた。
正直、1.5倍に広くして、森とか山とか道とかを単純に広げた方が良かったのかも。
それで、馬の脚は速くしてバランスをとる、と。

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:19:36.18 ID:PeNZsXgZa.net
>>393
ゼルダの世界観で都市ってなんか違うくね?

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:20:05.76 ID:enYg+Eox0.net
こんなの量産されたら他のメーカー死んでしまう

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:26:01.17 ID:9n7oDMVa0.net
>>369
「サーモン食べたい」のイーガ団のセリフが、コーガ様倒した後だと違うメッセージになってたのはワラタw

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:30:15.19 ID:mOKgLVvMd.net
一度、ムジュラのようにハイラルから離れた場所を舞台にしてほしい
スキルツリーを導入してもいいかな
チンクルのような見るからにヤバいNPCもダース単位でほしい

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:30:53.82 ID:ki+8sufI0.net
ストーリーが薄いとか個々のイベントを深くってのは
意見としてわかるんだけど次回作でどうなるかだね

今回はそういう部分に手が回らなかったんじゃなくて、
意図して「そういう風に作ってない、要素を外してる」感が節々にある

個人的には今回のスタイルが方が好き
テキスト長々デモシーン盛々の近年のゼルダよりすごくハマれた

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:33:39.79 ID:JUNmrE0Zd.net
ライクライク出してほしい

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:34:08.44 ID:+Ko508CG0.net
オープンワールドより長めのダンジョンたくさんあるのが好き

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:35:23.68 ID:mt4xJjNs0.net
ゼルダのエンジンでミラを冒険しよう

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:37:19.26 ID:G1S8nLgE0.net
どっちもわかる

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:38:48.78 ID:Ur7UdbTLd.net
>>396
ウィッチャー3のノヴィグラドみたいな都市なら普通にゼルダでもアリだろ

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:43:37.44 ID:lYSbu/PB0.net
ゼルダはストーリー奥が深くないよね

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:47:21.45 ID:YyhKy0qF0.net
ピタゴラswitch的な謎解きメインでストーリーは味付け程度だからなぁ
その割にはキャラが立ってて個性あってスゲー魅力的だったりする

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:47:39.60 ID:mt4xJjNs0.net
BotWに釣りと虫取りと穴掘りと家具追加してどうぶつの森やりたいが日課が終わらないな

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:53:43.30 ID:1f1/HsJv0.net
>>330
リンクの活躍で変わるってのは神獣絡みを除いてあんまなかったけど生活水準下がってる話はモブと会話してたら何度か聞ける

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:59:31.82 ID:IpRzmLvt0.net
今までもそれなりに
フィールドはオープンだろ
botwに縛られたら
マンネリになるぞ

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:01:38.37 ID:GX2/9eJs0.net
スカウォが不評だったからな
空飛べるのに行けるところ決まってるという

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:02:00.82 ID:/T6ZYYvc0.net
マップの出来は勿論、探索の自由度や楽しさを徹底して追求した構造に関しては何も文句無いが
トワプリの奥義とかスカウォのリモコン操作のシステム取っ払ってるせいで戦闘が単調でヌルすぎた
リンクのモーションも固すぎる 次はその辺を真っ先に何とかしてくれ

あと神獣もダンジョンとして見ると微妙すぎたから従来路線の大型ダンジョン4つくらい頼む

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:02:07.89 ID:1f1/HsJv0.net
>>155
時オカみたいなゼルダじゃないと嫌!って言ってる奴は大抵にわかだよ

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:06:10.32 ID:0YEtKerK0.net
トワプリも今やるとわかるけど
行けそうなのに引っかかる場所が多いし、行先も制限され
何より個々のイベントシーンがクドい
当時もそうだけどやっててストレスを感じる造りだった

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:07:00.86 ID:0YEtKerK0.net
>>412
モーションも固いのはトワプリの方だぞ
何を勘違いしてるのか

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:09:28.21 ID:1f1/HsJv0.net
>>277
見た目は平凡な奴が多いけど観察してるとキチガイ多いよ今作

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:09:40.62 ID:XI9hBABD0.net
>>412
神獣の巨大構造物を弄るネタはあれはあれでもっと掘り下げると面白いと思うので
従来型もありの神獣みたいなのとか他の形式のもありって感じで
バリエーション増やす方向が良いと思うな

ローメイの迷路も更に一捻り二捻りあるとダンジョンとして化けそうだと思う

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:11:13.78 ID:1f1/HsJv0.net
時オカの時代ならともかくトワプリみたいな殆ど何もない平原走らされされても困る
その点ブレワイはちゃんと要素が散りばめられてていい

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:12:09.77 ID:1f1/HsJv0.net
神獣はクリアすると停止して照準合わせるだけなのが寂しい
鳥とか飛んでてほしい
登ったりできると最高

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:13:15.13 ID:0YEtKerK0.net
ダンマス好きにはローメイはチンコ反応するから
自力マッピングとサイハテサバイバル組み合わせた不思議のローメイは欲しい

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:14:33.32 ID:J0lFV9Mz0.net
タクト以降は雑魚に限らずボスですら弱いような
トワプリの奥義にしても一部の技を連発するだけで何とかなるヌルゲだったし
初代や冒険、神トラ辺りまでは殺しに来てたけどね

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:16:45.17 ID:0YEtKerK0.net
戦闘難易度に関してはタクトで下がってトワプリで最底辺になってスカソである程度戻した感じ
今回は慣れても気を抜くと一気に削られて死んじまう

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:16:50.21 ID:GX2/9eJs0.net
厄災ガノンよりイノシシめちゃくちゃでかくした方が強い

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:22:08.37 ID:qw+kg0fD0.net
>>420
それ面白そうだな、トワプリの試練の洞窟みたいに階層にして・・・
不思議のダンジョンとアクションの組み合わせって発想は今までにもありそうだけどそういうゲームあるんかな

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:26:04.28 ID:Vjs+dxT80.net
これをベースにアクション敵MOB凝ったダンジョンロケーションサブクエストを追加してくれるだけで文句なしだわ
特にダンジョンはその地域性を強めたものにして欲しいわ
祠だとやっぱり味気ないんだよね
既に出てる森の洋館跡とか幽霊船とかもそうだけど砂漠の遺跡とか海底洞窟とか謎の塔とかそういうロマンあふれるロケーションとダンジョンを結びつけて各地に散りばめて欲しいな

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:27:06.65 ID:ykjM1jFb0.net
>>424
そらあるよ
トバルナンバーワンのクエストモードだな、それは
もはやそこまでいくとゼルダとは言い難いな

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:34:24.50 ID:xvU7QSX30.net
次回作はリメイクだよ
オープンエアー化したね

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:45:56.34 ID:4ppHx1r+0.net
>>425
祠ダンジョン自体の仕掛けはよく出来てると思うんだけどね
やっぱ祠ダンジョンよりもNPCから情報を得る系の祠チャレンジをやりたい
仕掛けを入れるならフィールドから独立した祠じゃなくてフィールド自体に仕掛けて欲しいわ、せっかく作り込んでるんだし

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:50:07.78 ID:SkMHdLWhM.net
とりあえずまともなムジュラのリメイクが欲しいとこだ

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:50:43.02 ID:0YEtKerK0.net
まぁ肝心の祠にしても祝福や力の試練も多いから
それ程バリエーションを感じられなかったというか

つまり何が言いたいのかと言うと怒涛の祠ダンジョン100問DLCをだな

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:55:03.18 ID:lWa9uwaZH.net
20年後にブレザワの壁とか言われてそう

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 01:59:20.77 ID:PYeBIrb70.net
botwって100年前に滅んだ世界だろ?そんなら滅ぶ前、100年前の世界を次回作にしたら使いまわせるし面白そう
今作やってる結末わかるに難色示す人もいそうだけど滅びゆく世界で必死に戦うリンクはめちゃくちゃかっこいい絶対にかっこいいIFルートで滅亡回避できてもいいしね

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:07:26.00 ID:H+uua+Kt0.net
祝福のほこらはフィールドが謎解きになってるから
バリエーションとしてはむしろトップ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:17:37.23 ID:a26mIHsD0.net
まあもう3Dゼルダについては「任天堂製オープンワールド用ブランド」って形で使ってって良さそうだね
ただこれに味しめて既存ブランド片っ端からオープンワールド化みたいなのはそれはそれでやめてくれよ

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:19:05.95 ID:+F42E4Sp0.net
発売期間めっさ伸びるんじゃね

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:19:40.14 ID:SkMHdLWhM.net
とりあえず5年で一作とかいうふざけたペースはなんとかしてくれ
ムジュラみたいに使い回しでもいいから

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:24:26.26 ID:sWLebtjI0.net
>>1
初代からオープンワールドがスタンダードだったけどな

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:27:58.21 ID:tRfKuXiea.net
>>436
今作は開発期間3年だぞ
2013年開発開始、2016年E3頃完成だから
当初の発売予定が2015年11月って事を考えると
他の作品の開発を投げれば結構早く開発できるんじゃない?

任天堂はソフトハード営業事務その他全部込みで2000人の少数会社だから
色々兼業してそうだが

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:28:13.73 ID:WpJwowgL0.net
まあ釣りはしたかったかなあ、代替手段が一杯あったりややこしくなるから見送られたのかも知れないけど
DLCで釣りとクラフト欲しいわ、あと真サル的なガノン強化要素も欲しい

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:28:36.32 ID:lWa9uwaZH.net
スカイリムとかも数年に一作だしオープンワールド発見仕方ない

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:29:05.55 ID:XI9hBABD0.net
>>434
作ろうと思ったって
このスケールで何個もプロジェクトを同時に回すリソースはないわな

とは言ってもピクミンなんかは
単一のフィールドをあの手この手で好きに探索していける
みたいなところは取り入れる価値が非常に大きいと思うので
面クリアパズル方式を捨てて是非やるべき

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:29:10.57 ID:mwOopq+ad.net
>>429
一生これで遊んでろよ
https://www.amazon.co.jp/dp/B00S66U7ZI

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:32:44.62 ID:I8lJanKK0.net
スカイリムはゼルダの3分の1の開発規模で作ったわけで
ノウハウ貯めて効率化進めるしかあるまいよ

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:37:39.57 ID:tRfKuXiea.net
>>443
スカイリムって100人で4年だろ?
ゼルダも開発スタッフ合計約100人で3年半だって開発秘話ムービーや開発者インタビューで言ってるし
どちらも同じくらいじゃないの

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 02:55:56.79 ID:BsZvsx4p0.net
DLCの試練の洞窟が楽しみすぎる

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 03:01:42.91 ID:PCnkOO/M0.net
3Dはしばらくこの形でいいな

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 03:28:17.49 ID:SkMHdLWhM.net
>>438
開発期間は3年でもスカウォから5年空いてたらなあ

>>442
ほんとクソみたいなリメイクだったな

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 03:41:52.50 ID:BX9AX/bS0.net
アイテムを順序、手に入れていく方式がいいけど
それだど、オープンワールドのどこでも行ける楽しさがないしねえ。
パラシュートで、どこでも行けるのがウリだし。
解答はあるのかねえ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 03:50:38.59 ID:mOKgLVvMd.net
土台はできたから、個人的に今後の見通しは明るいと思えるわ

その一方、全く違うタイプのゼルダもアリだと思ってる
要は面白ければいいのよ

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 04:06:54.94 ID:qhwbR8li0.net
まあ、まだまだ積み上げられるよね

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 04:17:00.25 ID:DZpW1tnW0.net
なんだかんだ広大なダンジョンが8個〜10個くらい用意されてるゼルダも好きなんだがな
bow方式で行くとして試練の祠は流石にもうネタ切れだろうし

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 04:30:31.07 ID:BX9AX/bS0.net
祠以外のごほうびを考えないと

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 04:44:42.11 ID:ieh+CkyU0.net
>>1
(ゼルダが劣等生のような人物になっているのはなぜ?)
藤林「話が作りやすかったということと、脚本を担当したスタッフがこういう筋書きを強く推したから(笑)。もちろん、機能的な意味合いもある。」

あーあ、余計なことしやがって
今回で唯一の汚点だわ

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 04:49:07.96 ID:1f1/HsJv0.net
爆弾漁が快適だから普通の釣りだと絶対使わなくなるな

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 04:58:21.17 ID:W9bh3xeK0.net
>>55
それな。
僕はリーバルトルネード最後に取ったので良かったけど、序盤で持っていたらゲームバランスが変わってそう。

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 04:59:37.85 ID:AKT0v5UW0.net
毎回コレだとこれはこれで探索が大変だから
その間にあたりまえを見直さないゼルダを出して交互ってのもいいな
携帯ゼルダチームがよりダンジョンに特化したシンプルなゼルダを

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:03:03.98 ID:d0L3+hKH0.net
俺もリト族のところは最後に行ったけど
リト族の神獣だけ難易度極端に低いし
ゲームが苦手な人はリト族から進めるべきなのかもね

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:06:51.23 ID:ieh+CkyU0.net
空飛んでて何かあそこに行くの難しそうに思えたけど
イベントもあっさりしてるしすっごい楽だったな

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:11:08.92 ID:W9bh3xeK0.net
>>236
料理は最近、覚えました、、、

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:11:23.25 ID:lKg1DK4Y0.net
武器が使い捨てなら武器ごとの熟練度やスキルが欲しい
戦闘をいくらこなしても残るものがないのは寂しい
遠距離爆弾攻撃などまともな戦闘をしないで
敵を倒した場合に上がる熟練度やスキルも欲しい

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:14:59.13 ID:W9bh3xeK0.net
>>237
いや、武器の耐久度があって制限を持たせたから、他のシステムが活きた。
今回のゼルダは武器の耐久度や持ち数制限、祠やコログ集め、頑張りゲージ、料理システムなど、プレイヤーに制限を与える事で行動やモチベーションを上手く循環させている。
システムの勝利。

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:15:20.21 ID:uyL8NdmDF.net
ゼルダってさ行けるの森とか火山とか湖、海とか決まってるからいくら世界広げたところで小箱が段ボールになるだけで内容かわんねーんだもん

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:17:48.39 ID:W9bh3xeK0.net
>>239
元々、ゼルダは光と闇、大人と子供、過去と未来など2つの世界を行き来させるシステムがあるから、僕は100年前の世界も準備してあったと思う。
ただし、100年前の世界がSwitchの発売日に間に合わなかったから、DLCとして追加すると思う。

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:19:21.57 ID:E8Bq32JL0.net
2Dゼルダも期待してるよ

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:22:35.78 ID:W9bh3xeK0.net
>>281
逆にWiiUは切って欲しい。
Switch単独だったら、どうなってたか興味ある。

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:23:15.48 ID:BX9AX/bS0.net
オープンワールドの弱点の1つに 広すぎるから
そこらにある宝箱に10円とかしか入ってない。
でも、このげーむの場合は武器がすぐ壊れるから
強めのが手にはいると嬉しいんだよね。
でも、3タイもやっつければ壊れるけど

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:25:18.44 ID:W9bh3xeK0.net
>>286
登場する種族は時オカがベースなんで、サリヤ枠の森の神獣とシーカー族の闇の神獣は欲しいよね。
あとは、フクロウの時の神獣。

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:26:27.61 ID:W9bh3xeK0.net
>>294
もだえ石か、、、懐かしい。

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:29:20.63 ID:W9bh3xeK0.net
>>308
100年前の思い出にガノンが出てこなかったからな、、、
ガノンドロフとして登場してゼルダ姫と対峙するシーンがあったら良かったよね。

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:34:34.51 ID:W9bh3xeK0.net
>>353
今回はタートナックやアイアンナック系の騎士枠が無かったのが残念だよね、、、あのチャンバラ感が好きだったけ。
それと、リーデット系の死霊系。
ハイラル城だけでも良いのでDLCで追加して欲しいよね。

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:36:10.92 ID:AKT0v5UW0.net
自由度高く細かくセーブも出来て食料溜め込めてレベルアップも無いゼルダだと
武器壊れないなら強い武器取りに言ったらそこで最強だしそこ真っ先に目指すだろうな
必然と遠くに配置するだろうし

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:36:18.65 ID:W9bh3xeK0.net
>>368
ギラヒム様は復活して欲しいね。
ゼルダ屈指の名演技!

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:36:47.37 ID:KKArFtBI0.net
確かにシリーズの中でも面白かったけど、逆に言えば別にゼルダじゃなくてもよかった

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:38:07.50 ID:W9bh3xeK0.net
>>388
世界を回ってるだけで3日目が来そう、、、

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:40:11.04 ID:W9bh3xeK0.net
>>408
遊びに来た住人を弓で討ってしまいそう、、、

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:42:23.57 ID:ieh+CkyU0.net
ケモノ肉量産できるな

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:43:41.53 ID:W9bh3xeK0.net
>>432
ストーリー的に鬱展開になるので、そのままは難しくない?
リンクとガーディアンとの無双は自分で操作すると凄そうだけど。

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:47:03.16 ID:W9bh3xeK0.net
>>448
過去のゼルダも一度、行った場所でも新しいアイテムを持って行くと、今まで行けなかった所に行けて今まで開けられなかった宝箱が開けられるような仕掛けはあった。
それの応用はオープンエアーでも可能だよ。

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:49:15.46 ID:W9bh3xeK0.net
>>451
実際、ダンジョンが最多だったのは初3D化してアイデアが豊富な時オカだから、今の路線でバリエーション豊かなダンジョン制作は大変な作業だよね。

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:58:18.45 ID:AKT0v5UW0.net
あのフィールド再利用しないのかねウーフーアイランドの任天堂だし
リンクの何とかトレーニングに使うとか

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:58:56.63 ID:cLR8T5In0.net
>>432
オブジェクトが限界過ぎてすっかすかなんだからそんなん無理に決まってんじゃん

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 06:01:07.76 ID:ieh+CkyU0.net
http://pbs.twimg.com/media/C8Ftl90VMAApp6M.jpg

追加DLCでパーヤの出番増やして

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 06:37:57.24 ID:uoUoHQjXp.net
>>462
どこに行きたいの?
ホストとドライブしながら

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:22:53.73 ID:Okam5vyO0.net
>>82
オブリの世界は街だけではないけど街も結構しっかりしてたと思うけどな

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:29:08.18 ID:DG40F1b40.net
思った以上に街の数は多かったな
事前情報でほとんど触れられてなかったせいだけど

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:39:32.96 ID:88tmIz0g0.net
>>319
あれってゼルダが抑え込んでるのか
まだ絶賛記憶喪失中のリンクで済まない

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:44:23.37 ID:I8lJanKK0.net
>>486
図鑑ネタバレだけど、リンクの気配を感じて初めてガノンが活動再開する設定になってるから
好きなだけ寄り道してもストーリーの大筋に問題がないように配慮されてる

ピンチなのに寄り道し放題ってのはRPGなんかでよくあるけど
今回のゼルダはそれを設定で避けてるね

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:45:06.77 ID:Y00UA6SI0.net
100年ずっと抑え込んでるってどんな気分なんや…

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:46:37.44 ID:I8lJanKK0.net
>>484
オブリは数もバリエーションも多いよね
まあRPGだからそこはしっかりしていて欲しいところ

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:46:50.19 ID:eEkf8B/Ja.net
>>481
WiiU版がFF15より密度高くてスッカスカというのなら
switch限定にすればもっと積め込めるね

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:48:21.37 ID:d5IozRNqa.net
ゼルダはRPGじゃないんだよなあ
RPGよりRPG要素の質が高いからRPGとよく勘違いされてるが

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:49:48.84 ID:Lt/G6Oz50.net
>>487
あれ、リンクさん寝たままなら平和・・・?

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:55:59.97 ID:I8lJanKK0.net
>>491
すまんすまん>>489はTESシリーズのことね

まあ時オカは3DアクションRPGを名乗ってたけど

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:58:15.68 ID:R8KZL5FZa.net
>>492
一応、100年封印し続けてゼルダ衰弱
魔物が活気を取り戻してる設定だから……

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:58:52.47 ID:O/KPBWox0.net
ゼルダはなんで死なないの?ガノンと亜光速で戦ってるの?

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:59:00.12 ID:61CweOyLp.net
>>492
まぁ神獣が暴れててゾーラの里とかは結構危なかったから…
神獣だけ鎮めてあとはハイラルに近づかないでサバイバルしてれば平和だな
ゼルダさんにはもう暫く頑張って貰おう

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:59:21.77 ID:I8lJanKK0.net
>>492
ちょっと違う
リンクの気配を感じたことで、完全復活を待たずに自主的に封印から出てくる設定なので
完全復活すればリンクを待つことなく復活してしまう
ただ完全復活までにはもうちょっとだけ猶予があるので、ゲームプレイ時間程度の誤差はそこで吸収できる

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:00:00.26 ID:dIoyX5+i0.net
釣りだけは頼む 
まじで

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:07:08.68 ID:ct21pgZO0.net
今作は名作だと思うが同時に入れ物を作っただけのようにも感じるんだよな
もっとこの方向で伸ばしてみて欲しいわ
大自然と言うかその世界に干渉できることが特に評価された大きな要素だと思うけどまだまだやれると思う

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:16:41.76 ID:CDrrIPMPd.net
>>498
モンハンでも何でも釣りとか大嫌い
今作無くて良かった
魚取るのに釣り、虫取るのに虫網なんて今作もやられたらイライラしてたわ

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:24:29.31 ID:n2v1/JqTa.net
>>1
なんだろう

手抜きしたって風にしか見えないんだが・・・

はっきり今作のゼルダって内容めちゃくちゃ薄いよな?

寄り道とかして自分で無理やり遊び見つけないと本当になんもないスカスカゲーム

その遊びもマイクラみたいに自由でクリエイティブなものでもない

ウンコ集めとすぐ飽きるようなショボいミニゲームとかしかない・・・マジなんなのこれ・・・
 

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:26:33.16 ID:BNGVw9zL0.net
あーあ、お前らが無駄に持ち上げるから青沼また勘違いしちゃうんだよ、もう
オープンワールドは飽きる、はっきり言って嫌い
移動の時間がプレイ時間の9割以上だわ
時間泥棒ってそういうことだぞ

トワプリでスカスカって批判してたやつはどこ行ったんだ?
ゼルダの楽しいゲーム体験は終焉だよ
はあ、ため息しか出ない

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:29:26.37 ID:Z72Ma/QOa.net
始まりの大地の孤独感はダクソっぽかった

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:30:07.16 ID:C6QqOBU70.net
ガノンが弱すぎた事以外は満足だがこれから先オープンワールドになるのが少し不満だな
今作の正統進化という形になればいいんだが

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:32:18.84 ID:SkHVsBNha.net
>>502
初代ゼルダから疑似オープンワールドだった
って前提から入って
今後はちゃんとしたオープンワールドになる
って流れなんだがな

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:36:32.69 ID:2+JHLTHqp.net
>>505
エアプゴキは消えな

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:39:08.91 ID:I8lJanKK0.net
オープンワールドの説明で初代ゼルダが登場するのは
一要素であるノンリニアの説明のためであって別にオープンワールドだったわけではないぞ

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:39:25.39 ID:QPHHEbsTd.net
>>504
弱体なしの状態で言ってるの?
だちしたら感覚麻痺ってるぞ

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:41:32.37 ID:BNGVw9zL0.net
まず移動速度に対して広すぎるんだよ
初代はオープンワールドっていっても密度濃いぞ
実際のプレイ時間ストップウォッチで計ってみろよ

広くすればいいと思ってそうでほんと嫌
無駄にグラをきれいにすればいいと勘違いしてるやつと同等に見える
ゼルダはそっち行ってほしくなかった

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:44:40.53 ID:OkkXlK5V0.net
牙突って槍で出来るんだけど剣でもやりたい

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:46:43.92 ID:NzzVioavd.net
ボスはもう少し強くても良かったな
雷ガノンが最低基準でいい感じ

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:47:41.65 ID:SkHVsBNha.net
>>130
今作がエンジン開発込みで3年なんだから
使い回しエンジン、システムで4年も掛かるわけ無いべ

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:48:04.31 ID:d0L3+hKH0.net
水に潜りたい

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:48:38.98 ID:61CweOyLp.net
平坦な道をただ走ってる時間はほとんど無いから移動も退屈じゃないがね

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:49:18.15 ID:KdMowKhCa.net
ダッシュでスタミナ減少と馬の利用価値がないのなんとかしないと
制限によるストレスの方が強すぎて解放による爽快感なんて無い状態

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:51:01.96 ID:J0lFV9Mz0.net
タクトもOWに入るような

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:51:13.78 ID:d0L3+hKH0.net
馬に乗ってると色々見逃すから
結局歩くんだよね

ワープポイントあるから
馬使わなくても移動楽チンだし

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:51:40.28 ID:XKIrjfwma.net
道中にコログとか結構いて馬だと見逃すから結局ほとんど走り移動なんだよな

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:53:42.17 ID:I8lJanKK0.net
馬はワープについてこないし口笛の範囲も狭いから
ゲーム的な役割は完全に序盤の街道移動用で雰囲気的な要素に成り下がるのが残念
RDRみたいに相棒感が出るような設計ならなあ

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:54:03.59 ID:SkHVsBNha.net
エポナはハイラル塔の下にずっと居るな
赤い月後のガーディアン巡りで使ってたが古代兵器集めきっちゃったし

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:55:26.28 ID:6htkl3w40.net
ムジュラみたいのほうがあってるんじゃないのか

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:55:35.50 ID:d0L3+hKH0.net
馬よりスナザラシの方が乗ってて楽しい

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:00:23.48 ID:rzLX6q/dd.net
これほど評価が高かったものをわざわざ大幅なシステム変更してゴミゲーになるよりマシでは?
バイオなんか4をストーリーだけ続き書いてシステムはあれを洗練させていくだけでユーザー喜んだのに、無理に改変してゴミになった
正しい選択だよ

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:00:43.25 ID:hocRgnV5a.net
北の大陸解放しようぜwww
別にイベントとか祠もご褒美も一切置かなくていいから
今までのさらに4倍くらいの広さのマップに
馬宿ひとつと
黒ボコ以上の敵だけ大量に配置してくれればいいよw

もうそれで十分修羅の国編出来るw

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:05:55.16 ID:yHaMQp/cd.net
お前ら次は5年後のswitch2で会おうぜ
オリンピック

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:09:35.83 ID:61CweOyLp.net
>>524
修羅の国編は本編とは完全に独立したモードとして
デッドラのサバイバルみたいに時間経過で体力減少(空腹)つけて
人も居ない町もない魔物に支配された世界で生き抜くモードがいいな
設定的にはリンクが100年で起きずにもう100年寝坊してたら
ガノンが完全復活して世界滅ぼしちゃった後みたいな感じで
超頑張れば一応ガノンも倒せるけどマジで超キツイとかだとなお良し

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:12:19.30 ID:z1GS1kd6p.net
ゼルダが傑出した神ゲーなのは間違いないが冷静に考えてみ
次に出るハードも十中八九スイッチだぞ?
あの性能でどうやってオープンエアー進化させんのよ

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:13:49.04 ID:mOKgLVvMd.net
馬は踏破能力を上げてアイテムも拾えれば使いやすくなるけどなぁ
ウルフリンクに乗れるようにするとか

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:15:43.99 ID:J7lGWGJ/0.net
姫 「ハイラルは広いから、線路を引いて汽車を走らせよう」

これがオープンエアーの次回作な。

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:18:00.13 ID:zDakg9OHd.net
>>527
ヒント
BotWはWiiUの性能までしか使っていない

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:18:26.63 ID:J0lFV9Mz0.net
高所にいる方が発見しやすいという利点がある以上
馬を使いやすくするんじゃなくて
乗る事でメリットを持たせた方がいいと思うよ

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:23:41.35 ID:tqP8Ikokd.net
オープンワールドでもいいけど祠はもうやめてね
いやあってもいいけどそんなものをメインにするのはやめて

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:24:19.52 ID:I8lJanKK0.net
馬に限らないけど、なんらかに特化させると必要なケースでしか使わなくなるから
汎用性をあげたほうがいいとは思うけどね
口笛で召喚できるようにするだけでも平原の探索は馬でやろうって気になると思うけど

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:26:16.90 ID:BNGVw9zL0.net
いっとくけど、壁のぼりの遅さも問題だからな
マップの広さ+高低差で、探索の時間的苦痛が半端じゃない

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:26:33.73 ID:0nmqYvAP0.net
武器のモーションが少な過ぎたからトワプリの奥義みたいに色々やらせてくれ

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:26:34.21 ID:z1GS1kd6p.net
>>530
発売されてそこそこ経つのにお前はなんでまだスイッチのスペックから目を逸らしてんのよ...
いい加減目を覚ませ

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:27:09.67 ID:Tzobowd2d.net
>>534
頑張りゲージ増やせよ

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:27:41.21 ID:Tzobowd2d.net
>>536
WiiUよりはかなり上がってるが

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:28:18.69 ID:zDakg9OHd.net
>>536
なにいってんだこいつ

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:28:19.87 ID:ZBmOJ1a5M.net
アグロみたいな使い方できればいいんだけどな
ただ馬が死ぬ要素がありすぎて難しそう

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:28:46.88 ID:m7eokwdb0.net
時岡以降の3Dゼルダをぜんぶオープンワールドでリメイクキボンヌ
風タクで「風のタクト」が真の実力を発揮する時が来る

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:29:54.81 ID:xe0otaKo0.net
>>526
ボコさんの代わりに
そこらで普通にライネルさんが集団で肉パしてるような光景が延々広がってる国な

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:31:23.72 ID:KdMowKhCa.net
壁登りはクライマー装備でいうほど苦痛ではなかったな

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:31:59.14 ID:Tk6+9eSW0.net
今作は祠とコログ探しに終始してたし次はサブイベ含めもっといろんな遊び要素を各地にバラ撒いてほしい

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:32:42.14 ID:BNGVw9zL0.net
>>537
増やしたところで大した速さじゃないですがな

今思うとゼノクロで早い段階でロボット手に入るのは正解だった気がするわ

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:33:25.75 ID:Tzobowd2d.net
>>545
連続ジャンプで大抵の壁はスムーズに登れる様にならない?

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:34:50.63 ID:8TSiLq7S0.net
任天堂風味なくしてスカイリムみたいな真面目路線で作って
ジブリやディズニーじゃなくてロードオブザリングみたいなのがいいの
ちぇッキーとかああいうのがいない世界

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:36:17.40 ID:WpJwowgL0.net
人間関係濃くしたムジュラは完全にマニア向けになってたからなあ
ああいうのはDLCで好きになった人向けに出した方がいいと思う

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:37:31.57 ID:0nmqYvAP0.net
ムジュラがマニア向けなのって人間関係が濃いからじゃないと思う

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:37:52.59 ID:BNGVw9zL0.net
ゾーラの滝登り並みに速くないとあの高さの山をいくつも探索するとなると遅いと思うけどなあ

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:38:32.65 ID:I8lJanKK0.net
シームレスマップのゲームはメモリが許す範囲で近距離用オブジェの質を上げる、というメモリ管理の都合上
仮に性能が十分にあったとしても常にカツカツで
しかもテクスチャ解像度を上げるだけで数倍のメモリを食うことになるので
メモリ量以外はそれほど大きく変わらないWiiUとSwitchの性能差にはそれほど影響しないよ

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:41:06.05 ID:G/DpZvg40.net
移動は十分早いだろ
歩きが嫌ならダッシュ、それでも遅いならゴーゴー薬やパラセール
更に早く走りたいなら馬
馬でも遠い場所ならワープ、と完全に使い分けされてる

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:43:02.51 ID:Tzobowd2d.net
WiiUからSwitchへの移植で伸びが大きかったのはFastRMX
WiiU版がレンダリング解像度640*720からのテンポラルアップスケールに対して
Switch版は携帯時1280*720、ドック時1920*1080にまで引き上げられライティングも改善した

https://www.youtube.com/watch?v=aDAkVPTn8cc

Fast RMX開発者インタビュー
「Wii Uでは2人プレイまで720pと60fpsで、4分割モードでは30fpsでスケールダウンしなければならなかった。
Nintendo Switch in TVモードでは、1080pと60fpsの4つの画面分割画面が用意されています。

https://www.gamereactor.eu/news/502543/Fast+RMX+on+Switch+offers+1080p+60fps+with+4-player+splitscreen/

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:45:41.16 ID:knt/blf/a.net
>>536
処理能力WiiUの3倍しかない!つまりPS4の半分以下!って煽ってたのに
いつの間にWiiUと同じになったんだ

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:52:18.59 ID:I8lJanKK0.net
見える範囲を広げたり読み込むオブジェの数を増やしたり画質をちょっと上げるなど
どれか一つを行うだけで部分的に10倍の負荷がかかることも珍しくないんで2倍とか3倍は誤差だよ
任天堂が言っていた掛け算の実装の恐ろしさはここ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:55:13.86 ID:I8lJanKK0.net
だからゼルダはリンクの周りしかオブジェの厳密な管理をしてなくて
カメラを回転させて元の場所を見たら優先度の低いアイテムが消えてるなんてことが起きる
NPCやアイテムが1箇所に集まらないように制限をかけるなど、カツカツに管理してる

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:58:43.71 ID:HVTdmI3Ed.net
>>422
今回の戦闘って敵の攻撃力を高くしただけで全く難しくないけどね
装備強化してから雑魚戦で死んだ事一回も無いしね
トワプリみたいに剣技が沢山ある訳でも無いし
正直雑魚とのタイマンはそんなに楽しくない
特殊能力使って色々な倒し方が出来るのは良いと思うけど

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:04:33.92 ID:KmXOX/UF0.net
これもんすたーさあ
一日中火に当たって鍋囲んでるの?
なんの為に生きてるのこいつら
時々人とか獣襲ってる奴らもいるけど
火の近くにいる奴らはほんと萎える

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:05:52.10 ID:HVTdmI3Ed.net
でも、結局近接武器で殴るのが一番手っ取り早いという
工夫して倒す必要が殆ど無い

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:06:26.33 ID:bg2AeBRzp.net
>>557
敵の強さは体力だけで攻撃力は武器依存だしね
ものすごい大雑把だけど進行が自由で導線がないから
プレイヤーのレベル依存で敵のレベルも上がるゲームと似たようにするにはそうするしかない
とはいえ行動パターンを増やすとかはやって欲しかったな

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:14:51.90 ID:YKQSLBAFd.net
特殊アイテム増えないのもモチベ上がらない原因かなあ
まさかカメラ以外最序盤で揃うとは思わんかったわ

ロッドとかはMPにして特殊なアイテムにして欲しかった

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:16:29.57 ID:bg2AeBRzp.net
英傑の加護が特殊アイテム相当だろう?

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:19:16.42 ID:m7eokwdb0.net
階段の無いザコ拠点の芯になってる木にフックショットを打ち込んで登りたい。
垂れ下がってる布とかにしがみ付けないのはなんだかなぁって思うな。

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:19:53.70 ID:YKQSLBAFd.net
クール長すぎてなあ…
ミファーはあれくらいでいいけどリーバルは無制限にしてもいいくらいだわ

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:21:36.63 ID:n2v1/JqTa.net
>>501
ほんそれ


PS4でGTA5やウイッチャー3やFF15やホライゾンを体験した後だとマジでこれだよ

手抜きスッカスカってレベルじゃないよこれ

全ての要素がただただしょぼい
全然突き詰めて煮詰めて考えられておらず
楽しよう楽しようと思って作られてる感じ
 

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:23:27.94 ID:WpJwowgL0.net
ID変わってないっス

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:24:03.41 ID:y6s5UNHXd.net
ボコブリンなみの知能のやつがいるな

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:24:27.41 ID:FSy1dbfP0.net
>>501
>>565

自演ミスってて草

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:25:07.15 ID:EvQeSsNEa.net
おバカ鉄華団ですらID変えるのに成功したのに

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:25:59.42 ID:knt/blf/a.net
>>547
つまり開発秘話に一瞬映る
ケツアゴ髭リンクがみたいと

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:26:15.54 ID:7Rv+QHKca.net
双子山からカカリコ村まで飛んでいこうとしたら地上にいたガーディアンにロックオンされて緊急着陸とかオモスレ

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:26:29.95 ID:bg2AeBRzp.net
バグが出ないように制限をかけまくることで
普通ならバグが出まくるような物理演算アクションをちゃんと作ったことは新しい価値の創造と言っていいと思う
あとは制限をどれだけ取っ払えるかだなあ

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:26:53.10 ID:YKQSLBAFd.net
まあ実際メイン部分はスカスカだとは思う
自分で遊びを見つける人はいいけど
これまでみたいに用意されてるダンジョンの謎解いてボス倒す
みたいなのを期待してたから残念

祠はつまんないよ
クリアした時の高揚感もなくただただスキップ連打して次つぎってなっちゃう

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:27:10.00 ID:8YpaYGJmp.net
>>565
まあ、エアプなのは良く分かるんだけどさ
そこまで間抜けを晒さなくても
哀れ過ぎて涙が止まらないよ

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:28:08.59 ID:61CweOyLp.net
>>549
月の顔が濃ゆいからだな

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:28:49.95 ID:7Rv+QHKca.net
ミイラに褒められても嬉しくないからX連打だわ

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:29:00.85 ID:Ef/+kmDAd.net
>>565
君、リアルでも友達いなくて、自分に問い掛けて自分で受け答えしてるタイプだねw

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:33:58.79 ID:xe0otaKo0.net
>>501
>>565

1人で何やってんだ

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:34:24.16 ID:t9a5y79o0.net
>>565
あーあ

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:35:01.31 ID:8YpaYGJmp.net
>>573
オープンワールドでそんなゲームをやりたいとはとても思えないけどね。ゼルダは自分で考えて、その世界の中で行動の指針を決めて進むゲーム

あと事前にあれだけ情報が出ていて、それでもそんなものを期待するってのが理解出来ないけど

祠や塔に到達するまでがダンジョンみたいなものだし
料理や装備を揃えて今日はこっちの方角に捜索だ、と進んでいくのが楽しい

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:35:58.45 ID:0nmqYvAP0.net
>>565
わろた

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:36:10.30 ID:+DArHW2/d.net
>>565
自演失敗しててワロタ

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:37:43.62 ID:cj3I2E7y0.net
botwガノンにキャラ付けするならムジュラ式になるだろうな。
キャッシュクリアの為に作った赤い月というreset装置もあるし。

ガノン「3日以内に来ないとゼルダ食べちゃうぞー」
リンク「無理でした」
(赤い月で何故かいくつかの仕掛けやアイテムだけ残る)
ガノン(略)
リンク「倒せたぜ!」

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:38:11.45 ID:0nmqYvAP0.net
オープンワールドである事と満足感のあるダンジョンって共存させようと思えば出来るよな?

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:38:32.79 ID:FSy1dbfP0.net
自演失敗もさることながらGTA5やウィッチャーにちゃっかりFF15を混ぜてるのも真性っぽい

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:42:09.46 ID:YKQSLBAFd.net
>>580
うん、だからオープンワールドじゃなくてもいいんだよね
事前情報なんて仕入れてもなかったし

気ままな探索というよりは濃密なダンジョンが欲しかった
今作、神トラの一つ目である東の神殿に匹敵するものすらないもの
もちろんそこに至るまでもいろんな寄り道はあったしね
村でハートかけら集めとかさ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:43:05.84 ID:iaiJ60oQ0.net
これは朗報
従来のゼルダは苦手だったが
ブレワイは200時間やっても全然飽きないからな〜

この方向性継続なら
今後ゼルダ新作を楽しみに待てる
従来タイプが好きなファンには残念かもしれんが…

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:44:17.89 ID:SUbdKHlu0.net
一本道ゼルダでだらだらムービー見せられるくらいなら
スカスカとレッテル貼られようとも今回の路線で自由に遊びたいわ

実際スカスカじゃないしな
物の見かたに人それぞれ違いがあるのを痛感するね


>>584
今回巨大ダンジョンが無いのは
出来なかったんじゃなくてやらなかった
なのでメインストーリーに絡ませるのは方針的に今後もなさそう
DLCとかおまけ要素としてならむしろやりたい

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:44:25.46 ID:m2MTSt/3d.net
>>565
顔真っ赤で画面の前でくちびるプルプル震わせてるんやろなぁ
だから引きこもり童貞なんだよ

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:47:21.05 ID:1XS5CPqb0.net
巨大ダンジョンは次出てくるだろ

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:47:31.54 ID:OkkXlK5V0.net
140時間ぐらいで飽きがきて、その後コログ探しとかでブラブラしてたら50時間経ってた

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:48:21.39 ID:YKQSLBAFd.net
一本道でムービーだらけなら誰だってやりたくないわな
そんなもの作れとは誰も言ってなくね

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:50:04.43 ID:7Rv+QHKca.net
ニーアとかホライゾンとかダンジョンに入ると別ゲーになるやつめんどくない

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:51:19.87 ID:PvFFwjEZK.net
>>565
しくじるなよ馬鹿が

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:51:46.77 ID:xe0otaKo0.net
>>587
従来ファンもさほど残念がってないよ
ここ数作リモコン操作に流れてくれたお陰で、今回は叩きどころがないからね

なにより、ゼルダの新作リリース直後の風物詩
「古参の青沼叩き」 が無いどころか、全員敬礼モードという異常事態だからなw

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:52:27.29 ID:0nmqYvAP0.net
例えば、「魔物に奪われた発電所」とか「魔物に奪われた砦」の様なモノをハイラル城の様なダンジョンにして沢山配置するとかやって欲しい
で、それを取り戻す度に人々の生活が豊かになっていくみたいな

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:52:55.25 ID:bzcxu9Vvp.net
FF15はゼルダよりオープンワールドにきっちり日本人受けする要素入れてたし
オープンワールドのめんどくさい要素かなり緩和してたから
遊びやすい仕上がりで人を選ばない作りだったからな
ゼルダを面倒臭くてつまらなく感じる人がいても不思議じゃない

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:55:00.75 ID:7Rv+QHKca.net
マップでなんでも教えてくれるオープン系にあえて逆行して覚える必要を作ってる感じ

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:55:23.13 ID:5vYckGSYp.net
>>597
流石にそれはないわwww

コーヒー吹きそうになったので止めてくれ笑

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:56:44.52 ID:UPsctXmT0.net
ダンジョンよりムジュラの仮面のようなイベントを追加してほしいな
どちらもあった方が良いけど作るのが楽なのはイベントの方だろ

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:58:07.98 ID:ykjM1jFb0.net
>>597
むしろオープンワールドをめんどくさくてつまらなくしているのがFF15だが?

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:59:36.83 ID:K+eFHt/w0.net
昔のRPGってオープンワールドみたいなもんだしな
ドラクエ2だっていきなり強い敵の出るとここに踏み込んで全滅ってことがよくあったし

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:59:38.81 ID:xe0otaKo0.net
>>597
そのめんどくさい部分が 「ゲーム」 なんだと気づかせてくれる作品ではあるね

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 11:05:59.99 ID:EBedrxCGd.net
ハテノ着いた後、これからどうしよう?って思った事はあったな

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 11:06:50.67 ID:ykjM1jFb0.net
>>603
それも一理あるけども
FFは普通のオープンワールドより無駄にメンドクサイだろ

ゼルダのファストトラベル→目的地を選んで飛ぶ(ロード)
FFのファストトラベル→一回車に飛ぶ(長いロード)→目的地へ飛ぶ(長いロード)

洗練されたOWのミッション→一括、もしくは同時受注可能、世界観を拡げる要素
FFの受注→一個ずつミッション、世界観関係ないただのおつかい

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 11:08:58.86 ID:ktYBP3YHd.net
ガンガンDLC出して欲しい

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 11:13:47.95 ID:GTYo+DlG0.net
チンクルのオープンワールド物も出るのかな?

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 11:19:14.82 ID:BX9AX/bS0.net
オープンワールドは、この世界を探索したいって思わせられたら勝利。
ゼルダは山の向こうがどうなってるか。気になるしねえ。
パラシュートで、どこでも滑空できるのもすごいし。
次が、同じことの繰り返しだと、飽きそうだけど。

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 11:54:18.87 ID:4jS+FZqV0.net
>>530
WiiU版は720pでSwitch版は900p
解像度増加分ですでにフルに性能使ってる
だからパッチ当たった後でも処理落ちしまくってる

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 11:59:35.41 ID:4jS+FZqV0.net
>596
こういうの好きだわ
Ubi系オープンワールドが糞ゲーなのにシリーズ持ちこたえてるのもこの要素があるから

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:03:56.35 ID:4jS+FZqV0.net
はじめからすべての場所に行ける必要はやっぱりないと思うんだよね
ブレワイでもはじめははじまりの大地しか行けないけど
別に不満出て無いしブレワイははじまりの大地のある2層構造だったけど
4層か5層位にしてもこのゲーム性の方向性ならむしろ相性よさそう

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:07:19.12 ID:4jS+FZqV0.net
>>553
これ弱小メーカーでWiiUの最大の特徴であるeDRAMを有効利用できてないからWiiU版が悲惨な出来なだけで
eDRAMちゃんと使った場合のWiiUとSwitchの携帯モードはほとんど性能変わらない
そしてドックモードになると解像度増加分にCPUと帯域が追いつかない

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:09:47.86 ID:KVBGpaFW0.net
ゼルダはブレワイが初プレイなんだけど
世界を徘徊して料理して馬宿燃やすだけでも楽しめるのがいいね
ブレワイでゼルダは宮本神話からサヨナラ出来たし
マリオもオデッセイで完全に開発者が文字通り新規にスイッチしてほしい

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:13:03.60 ID:CV8FB94X0.net
ゼルダはブレワ(OW)に限らず元々めんどくさいゲーム
「めんどくさい」の場所が少し変化したのはあるけど
とはいえ3Dは時岡からやってるが別に今回ゼルダらしくないなんてこともない
古参だが新しいものは好きなので、今回の素晴らしい世界と
更に一体化できるスカウォのモーションアクションが加われば個人的には最高

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:14:59.12 ID:ArKrpv2md.net
宮本の功績もでかそうだけど
雨降って屋内に入るのや夜になると寝るのも宮本節と聞いたけど

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:20:32.93 ID:8Ccj2vNR0.net
ブレワイにはミヤホンの意見も入ってるし、青沼はまだ宮本は越えられないと言ってるぞ
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
次世代も育ってるのはいいことだが、外野の宮本アンチの思い込みには困ったもんだ

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:20:35.69 ID:yutSgbsXd.net
ブレザワおもしろかったけど2Dでも良いから2〜3年に一本は出して欲しい。

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:21:35.74 ID:l7wXw5GD0.net
>>615
そこら辺、今作の中でわりと不評を買ってるところのようなw

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:22:02.37 ID:BX9AX/bS0.net
最初からアイテムが揃って
どこでも行けることでマイナスになってる部分もあるよね。
メインダンジョンの難易度が同じぐらいだからねえ。
あと、祠の難易度が段階式じゃないから
極位をやってから、初段がでたりねえ

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:22:29.23 ID:KVBGpaFW0.net
宮本神話というか神通力というか助言も当たり外れの振れ幅が年々デカくなってきてるし
ペーパーマリオなんてシリーズ崩壊してしまった。
こうなるとただの老害
ブレワイも若手が意見を押し通したというからな。

「ゼルダの伝説BotWと洋ゲー壁登りゲームを比較する 」
http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2017/03/12/181758

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:22:30.72 ID:gpawzeL5a.net
>>615
夜でも普通に屋外に立ってる村人を見て
「は?普通暗くなったら出歩かないでしょ?」
と言われて作り直したって言ってたな

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:23:47.87 ID:l7wXw5GD0.net
>>621
ああ、NPCがってことか

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:24:23.34 ID:UpezXDRed.net
ブレワイのオープンワールド部分は若手がよく研究して頑張ってくれたと言っていたね

もう数年はこの路線で遊べそうで何より

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:25:03.03 ID:JW8w6fUlM.net
>>613
>>620
論破されたからって「当たり外れがある〜」とか言い訳してんじゃねぇよザコw

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:25:32.75 ID:BX9AX/bS0.net
ドラクエ30周年の堀井のダメ出しとか大きいよね。
ああいう小さい積み重ねで 面白いゲームになっていくし

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:26:35.24 ID:CV8FB94X0.net
ペパマリ自体IS(事実上任天堂本社外)の開発のはずだし
ほんとにミヤホン中心で意見だされたのかってのは疑問あるけどね
アンチに都合のいいときはミヤホン主導、そうでないときは
ミヤホンはほとんど関わってない、ってしたがってないかな
プロデューサーとして避雷針になるのは仕事かもしれんけどねー

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:28:11.90 ID:bzcxu9Vvp.net
>>605
マップの情報をまず塔に登って得なきゃいけないのが面倒臭くてしょうがない
どこに何があるかわからないしその過程に何もないことが多くてとにかく移動が怠い

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:30:40.48 ID:4jS+FZqV0.net
>>618
雨の仕様以外は不評なんて出てないと思うけど
というかNPCの多様な行動ルーチンはムジュラやタクトを彷彿とさせるブレワイの中でも特に評価できる部分だろ
こういうのって作り手が面倒くさがって果てはそういうのがほしいなら自分で作れよできるのならなw
ってプレイヤーに言い切ってしまうくらいの部分だけど
やっぱ宮本位のレジェンドが指示すると作らざるを得ないんだなw

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:32:05.31 ID:l7wXw5GD0.net
マイクラみたいに木で簡単な雨宿り場所でも立てられれば良かったんだがなぁ
雨宿り場所ないと呆然とするしかない雨システムはちょっとな

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:32:12.99 ID:YeINAKWs0.net
嘘沼の話なんてアテにならん

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:34:09.35 ID:4jS+FZqV0.net
>>627
これは評価されてるオープンワールドから純粋にパクっただけの部分だろうけど
普通に移動した部分のマップが記述されていく夢島木の実方式との両輪でよかったかもな

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:34:38.21 ID:vna/xfEPa.net
妹が鳥のちびっ子が起きる瞬間を見たいとか言って、ずっと待ってたな
待ちきれなくなって、部屋の中で焚き火して肉や魚を焼き始めてたけどw

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:34:53.92 ID:S1zSJdDSa.net
ブレスオブザワイルドが面白かったのは間違いないけど
ぶっちゃけ作り込まれた小さな箱庭でアイテムを得ることで
行動範囲が徐々に広がっていくタイプのゼルダもやりたいんだけど俺だけなの?
メトロイドとかも好きだしああいう楽しさって廃れるようなものじゃないとか思うんだけどなぁ

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:35:07.56 ID:qqsr3zEOd.net
世界を救う話よりも
この国を救ってくれって規模の方が
ゼルダには合ってる気がするから
シームレスな箱庭は相性良いね

宇宙規模のドラゴンボールが幼稚とは言わないけど
ハンターハンターみたいな世界観で
主人公よりも強い敵が沢山いる話が好きな俺からすれば
RPGにありがちな無理矢理に世界を狭くする必要はないと思うんだ
勘違いしないで欲しいのは世界を救う話が悪いわけではなく
箱庭ぐらいの国の話があっても面白ければいいってこと

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:35:26.54 ID:g1AaLjb+0.net
>>627
マップがわからないからまず塔を目指す。
その過程で祠やらなんやら発見して寄り道するもよし、後ろ髪引かれながら進むもよし。
広い世界で、最初の行動の指針として機能してるんだよ。

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:35:52.57 ID:fK0pFRuu0.net
まあミヤホンにしろ髭のおっさんにしろゲームは一人は作ってるわけじゃないし
不評なスタフォ零とかもプラチナ委託ではなく情開で開発してたら名作になったんかなとかは考えちゃう
あ、プラチナが悪いと言ってるわけではないぜ

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:37:13.54 ID:4jS+FZqV0.net
>>633
ブレスオブザワイルド位マップが広いと行動範囲が広まっていく方式でも
大量のフラグでガチガチに管理してない限り強制されてる感じや移動範囲の狭さによる閉塞感はうまれないとは思う

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:37:15.64 ID:KVBGpaFW0.net
論破どうたらとかちょっと意味不明だ・・・

青沼が叩かれるなら田邊なんて10倍叩かれていい
お人よしそうだから叩きやすいのか青沼は

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:37:58.65 ID:4jS+FZqV0.net
プラチナは悪いよ

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:39:17.22 ID:l7wXw5GD0.net
>>628
うん、ちょっと勘違いしてたw
まぁNPCの行動が環境に左右される仕様は最近のゲームじゃ珍しくはないけど
逆にドラクエ11とかそういうのなさそうで残念だ
NPCなんかは3ds版と同じ仕様にしなきゃいけない制限があるから仕方がないとはいえ

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:43:10.69 ID:4jS+FZqV0.net
ゼルダのNPCがすごいのはそれぞれに固有の行動ルーチンがあるから
洋ゲーオープンワールドに比べると人数も行動の種類の絶対数も圧倒的に少ないが
あっちはNPCは全部モブと割り切ってて顔はみんな適当だしやることも同じで志向性が全然違う
やっぱムジュラの続編やりたいなぁ・・w

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:44:52.40 ID:CV8FB94X0.net
>>633
2Dゼルダに任せるんじゃないかな
何だかんだで2Dの方もコンスタントに良作出してるし

3Dにそういうものを求める本質が例えば人格のある過去のガノンや
ザントやギラヒムのような順を追って深いストーリーを展開させる
敵側の魅力的なストーリーテラーが欲しいとかなら
今の形式で実現させる方法を考えないとね
単にでかいダンジョンが欲しい、専用ギミックが欲しいってだけなら
それはオープンエアのままでもいつでも可能だと思う

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:47:28.56 ID:arhJg2u4d.net
NPCの動きと声がいいよな
あ?あぁ〜!

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:51:02.05 ID:bzcxu9Vvp.net
>>635
いやあそれなら最初からマップがあったってあそこに街があるのかじゃあ行こうってなるし
その道すがらマップからだけでは得られない発見もあるからなあ
がんばりゲージや天候管理して移動してマップ情報とか面倒臭い
次回作は記憶取り戻した状態のリンクでゲームしたい

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:56:17.22 ID:BX9AX/bS0.net
2Dは出すのかな。
据え置きと携帯で、二本立てにする意味ある?
スイッチで、もう区分もないし

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:00:34.07 ID:S1zSJdDSa.net
>>642
ちゃうねん
時オカみたいなのも今後やりたいのよ
オープンエアでどこでも好きに攻略してくださいね〜じゃなく
マップ小さくてもルート決められていても自由度少なくてもいいから
世界そのものがある意味謎解きになってる従来方式の3Dゼルダもやりたいんだ
3Dはオープンエアしか出しませんとか困る
そもそもゲーム性が似てるようで全く違うんだからどっちが優れてるとかじゃないと思うんだよね

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:00:36.22 ID:KVBGpaFW0.net
ブレワイは必ずしも正統派主人公プレイしなくても良いのがいいんだよ
村人をバクダン矢で攻撃とか馬を撲殺とか人の道に反することも平気で出来る

しかし村人はリンクより攻撃耐性強いしオコバ(漢字だと大畑で変換なんだな!)は強すぎる

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:01:13.11 ID:ykjM1jFb0.net
>>644
いや、塔に到達するのにも色々なパターンがあるんだが
塔自体が魔物の巣窟になっていたり、ちょっとした謎解きが必要だったり、
クソ高くて頑張りを上げるか、それとも壁伝いでいくか、風船で飛ぶか
のように自分で考える必要があったり

君、ほんのちょっとしかやってないだろ……
やっていたとすれば、な

少なくとも>>597みたいな事を言える人間を、俺は信用しないなあ

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:03:13.91 ID:fL3YiAZh0.net
個人的にはダンジョンクリア型の方が好き

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:07:31.43 ID:g1AaLjb+0.net
>>644
オープンワールドは自由すぎて、ある程度慣れてないと、その「どの街に行けばいいのか」すらわからないんだよ。

ゼルダは基本どこからでも1本くらいは塔が見える。
行く場所に困ったらとりあえず近くに見える塔に向かえば何とかなる仕組みになってる。
塔へ迎えってのは、始まりの大地でちゃんと刷り込まれてるしな。

そして、道中で祠を見つけることもあれば、街にたどり着くこともある。
初めから目的地がわかってるんじゃなくて、自分で見つけたって感覚がおもしろさを生みだしている。

そした、そういうオープンワールドのテンポに慣れた頃にはマップが出来上がっていて、今度はマップから目的地を設定できるようになってる。

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:10:39.90 ID:bg2AeBRzp.net
>>641
ゼルダはスクリプト制御だからシンプルだよ
ロックスターやUBIのモブはその通りだけどベセスダは固有名と固有の目的を持ったAI制御だからもうちょっと複雑

なにげに今回のゼルダと似てるのは牧場物語

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:11:06.00 ID:YeINAKWs0.net
スカイリムやってから言おうぜ

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:12:15.43 ID:bg2AeBRzp.net
>>631
アサクリは両方だったよね?
メトロイドプライムもマップとは別に踏破による開拓もある
やっぱり両方あると良かったな

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:13:44.33 ID:CV8FB94X0.net
>>645
マリオも2D3Dで同時展開してるし、そもそも違うものだからね

>>646
優れてるかどうかは置いといて「世界そのものに謎がちりばめられていて」
というのがそっちの言うゲーム性なら今回も近いと思うけどな
無いのは経過でどうしても解けない場所が、新ダンジョンの
新攻略アイテム(まあフックショットだけど)で行けるように!とか?

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:15:02.96 ID:IgdtXyzAd.net
そんなに頻繁に出るような作品じゃないし、
その時流行りの要素盛り込むだけだろ
適当に言ってるな

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:17:36.76 ID:4jS+FZqV0.net
まあスイッチが糞ハードすぎるからなぁ
WiiUに比べて唯一優れてる部分は1GB近くゲームに使えるメモリが増えたところだが
スイッチ版ゼルダのポップアップ地獄見るにハードウェア的な部分から活路を見出した進化ってのは期待できないだろう

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:19:03.55 ID:uywOjYMAd.net
>>558
観察してると談笑とかしてるし結構楽しそうな人生送ってる

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:20:18.57 ID:ykjM1jFb0.net
>>656
いや、ハード的には最高だが
スイッチ版ゼルダのポップアップってなに?

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:20:31.16 ID:arhJg2u4d.net
雨降ってくるとあいつら急にテンション下がるんだよなw

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:21:57.29 ID:VK+nsSkiM.net
>>659
その割には屋根のある寝床や洞窟生活の住を重視しない不思議な生物

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:22:07.78 ID:1jxz7vqo0.net
>>645
出すでしょ
ブレワイは年齢層高い人向け

ゼルダのIPを継続させるためには
子供にも遊んでもらう必要があるからね

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:23:54.45 ID:n13fU2RGa.net
>>654
特定のアイテムがあってはじめて道が切り開いていけるタイプのゲームな
メトロイドとか悪魔城ドラキュラとかもそう
アイテム持ってないのになんとか行けないだろうかと頭捻ってウロウロしたり
忘れた頃にあそこってこのアイテムで行けるんじゃね?と閃いたり
そういう狭い縛られた世界観のゲームもそれならではの楽しさがある
そしてそういうゲームはオープンエアとは相性悪く
同居させるとどちらの良さも殺しちゃうから両立はできない

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:24:15.57 ID:hOq0pWQt0.net
緑服リンクはダンジョンクリア型、青服リンクはオープンワールド型って住み分けてもいいかも

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:24:16.43 ID:arhJg2u4d.net
2Dもこれまでは3DSに出すところだが今後は携帯もできるswitchに移行かね?

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:25:02.83 ID:VK+nsSkiM.net
>>661
年齢層高い向けというかゼルダ経験者向けだな
ユーザーの動機付けとしてのストーリーが無いゲームだから

ユーザーの動機付けをしっかり考えた導入有りのゼルダを2Dで出すべき

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:27:00.98 ID:itwD9O8R0.net
>>646
そっちは箱庭になったマリオデでいいわ過去作要素捨ててもオープンエアーで行くべき。

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:27:50.26 ID:hOq0pWQt0.net
ブレワイってゼルダ初心者や子供にも向いてると思うけどな
動かしてるだけでもなんとなく楽しいし
従来型って謎解きで詰まるとそれ以上ストーリー進められないけど今回は放置して次に行けるから挫折もしにくい

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:28:59.03 ID:DsAplSSe0.net
>>665
むしろ謎解き飛ばすこともできるから初心者向けに感じたが

今回が初ゼルダという人も多そうだし

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:29:03.30 ID:Y00UA6SI0.net
心配しなくても 全部オープンエアなんて到底無理だわ
合間に 軽めのが出る

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:29:41.40 ID:VK+nsSkiM.net
>>667
ねーな
fallout初心者にfallout3じゃなくてNV渡すようなもの
何も指針が見えなくてすぐ放り投げるのが見える

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:30:19.20 ID:ykjM1jFb0.net
>>665
動機付けってブレスオブザワイルドにも十分序盤からあったわけだが
始まりの大地攻略後にな

ガキんちょはまずあそこに到達する以前に詰まっている可能性もあり得るが……
これに詰まるようなのは時のオカリナでもデクの樹サマ辺りで詰んでいそうな気が
経験者向けつっても、木の棒に火を点けて蜘蛛の巣を燃やす
という発想に至るまでが楽しいわけで。それを経験者向けっていうのが何かズレてるな

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:30:44.83 ID:CV8FB94X0.net
>>661
何か最近子供向けって馬鹿相手みたいなニュアンスで語る人多いけど
子供って大人より柔軟性高いし、マイクラとか流行ってるの見ると
ブレワとかむしろ子供も遊びたい、遊ばせたいタイプじゃないか
そのゲームで何をさせたいかを探させるゲームっつーか
そもそもうちらガキの頃は最近のゲームよりくそ難しい半ば理不尽なゲームやってたわけでw

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:31:12.48 ID:P65I51bZa.net
子供ガンガンやってるぞ
下手にゼルダってもんに囚われてる大人より
頭柔らかいぶん面白いみたいね

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:32:22.51 ID:hOq0pWQt0.net
>>670
初代とかドラクエ1みたいな昔のゲームもイベントは素っ気なかったんじゃないの
目的なんて「魔王を倒せ」だけでも成り立つと思うけどね

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:33:10.80 ID:oM3fp/vda.net
断言していい
これからオープンエアが更に2作くらい続いたら
今オープンエア以外いらんって言ってる奴も
確実にもうオープンエアはしばらくいいわってなる

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:34:35.14 ID:lyWkD0LQ0.net
>>675
あっそ(笑)

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:34:44.98 ID:ykjM1jFb0.net
むしろ経験がないほうが楽しめる。それがゼルダというゲームなんだよなあ

最近のガキんちょは自分の知らん事はやりたくないっていう自閉症気味なのが増えているのかもしらんが
でも実際は子供のほうがもっと柔軟だと思っているけどね

俺もガキの頃ロックマンのドクターワイリーの弱点が分からず半月くらいは悩んだのが逆に良い思い出
大人になって30分もせずに最初から最後までクリアしてしまったのが逆にさみしい

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:35:42.66 ID:OM9UVKRt0.net
大人になると自分らのガキの頃の視点がすっぽり抜けるからな
今のゆとりゲーより難しいゲームたくさんやってたわ、小学生で
ガキが信長の野望やってたりしたのが20〜30年前w

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:36:29.19 ID:VK+nsSkiM.net
>>674
ドラクエ1より昔のゲーム(非アクション、シューティング)は
出来る事を片っ端から試す(時々死亡フラグ有り)
なので、まあそんなゲームを今の子には渡しても遊ばんだろうw

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:36:38.01 ID:LEWTWTSl0.net
>>675
これまでどおり砂時計や三銃士みたいな2Dを挟むだろ

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:39:22.17 ID:5h9hAI4Ra.net
ゼルダの当たり前を見直した結果、次回作はゼルダとリンクの子供達が活躍する話しにしよう

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:41:21.98 ID:VK+nsSkiM.net
ガーディアンの家系とハイラル王族の血縁って有りだっけ?

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:42:35.42 ID:CV8FB94X0.net
>>662
いやまあメトロイドやドラキュラも好きだからわからんではないけど
単にそういう要素に由来する理由ってだけならそういうのをやればいいだけではないかね?
任天堂ソフト総括で足りないのはむしろブレワみたいなスタイルだし
ゼルダブランドでなければ絶対嫌だというこだわりがあるなら
しばらくは2Dに期待するしかないと思うけどな

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:43:36.42 ID:lzfQzyQXa.net
>>656
まさかWiiU版の方がfps安定しているって捏造まだ信じてる系?
はちまですら撤回したのに

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:44:41.29 ID:VK+nsSkiM.net
>>684
安定してた、だろ?

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:44:47.93 ID:calMZB8R0.net
>>680
2D版は興味ないんだよな
素材使い回しのブレオア2的な内容でいいから
2-3年後にもう一本出してくれー

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:45:29.12 ID:SUbdKHlu0.net
時オカみたいなダンジョンクリア型は国内だと顕著に右肩下がりだったからな
今作の出だしは順調だし評価も高いしこの方向性で行くだろ
オープンエアーがマンネリになったらまた見直せばいい

>>681
むしろ藤林主導になってから
ゼルダ姫の嫁化が強調されすぎてちょっとイヤ
そういうタイトルもあっていいけど
元々シリーズ通して人間関係は薄い印象だから特にね

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:51:17.89 ID:4jS+FZqV0.net
>>684
おれははじめから解像度増加分を賄える性能じゃないという論点で話をしている
ハード末期に出た時岡ならまだしもロンチ時点で処理落ちポップアップ地獄のこのハードは完全に性能不足
任天堂ハードだからってソフトの足引っ張る糞ハードの擁護なんかする気はさらさらない

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:52:13.24 ID:OaP8dQSk0.net
>>631
これには同意
今作も、マップ入手しただけでは大雑把な地名しか表示されず、
踏破した部分に細かい地名が入るみたいだから、意識はしてたんじゃないかなぁ

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:55:37.32 ID:VK+nsSkiM.net
どうせならリンクが地図書く設定で地図の完成度で報酬が出るようにしようぜ(ゲス顔)

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:57:00.37 ID:4jS+FZqV0.net
>>690
なんかあったなそういうゲーム

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:58:05.90 ID:5h9hAI4Ra.net
>>689
塔に昇らずにリアルに手元の紙に地図を書いて冒険してもいいのよ

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 13:58:48.76 ID:4fz7Mj1bd.net
地図にタッチペンで書き加えれるようにしたらええやん

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:01:24.74 ID:eEcapPU10.net
ゼルダの当たり前を見直して、ゼルダ姫を芋にしたら大不評

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:03:14.00 ID:ykjM1jFb0.net
デスマウンテンの場合あらかじめマップでゴロンシティの目測をつけておかないと
侵入するのにかなり心理的障壁があるので必要

ゲルド高地の八人目の英雄みたいに、地図から目的の場所を推理するのも楽しみの内なんだがな

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:04:54.55 ID:V3LItVsX0.net
>>658
遠景のオブジェクトがポコポコ出て来るやつのことでしょ
すごく昔の3Dゲームにありがちだったもので、ずっと揶揄の対象にされてきたもの

もし今後もオープンワールドゲー作っていきたいなら
やっぱり処理能力の高いハードは必要になってくると思う
今回のゼルダもかなりギリギリなラインで頑張ってる感じがするし

あれだけ干渉可能なオブジェクトを並べてたら処理大変で、グラのクオリティ落とさざるをえないのはわかる
その中でも見せ方で上手くカバーしてる
このゲームをもっとハイスペックなハードで出来たらと思う

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:05:05.30 ID:OaP8dQSk0.net
>>692
方眼紙にマッピングするのも楽しかったんだよなぁ

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:05:57.85 ID:lzfQzyQXa.net
>>688
ポップアップって何
お前が利用してる動画サイトの広告か何か?

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:06:23.15 ID:bg2AeBRzp.net
・地名が最初からあるものと踏破が必要なものと不統一
・そもそも踏破状況がわからない
という問題点はある

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:11:43.11 ID:c8S81R3V0.net
>>646
つってもダンジョンクリア型は5作だして進化の袋小路に入ってたから
当分出ないだろう 諦めてオープンエアー路線に迎合しな

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:11:45.90 ID:OaP8dQSk0.net
>>699
地名は、踏破して看板を読むか、村人から教えてもらうかで記入、
みたいのだとよかったのかな
まぁ俺が考えつくようなことは開発で議論されつくされているだろうが

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:14:30.58 ID:bg2AeBRzp.net
>>696
干渉可能なオブジェクトの管理は気を使ってるね
優先度が低いものはカメラを回すだけで消える
たまに消える瞬間が見えてしまうことも

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:16:09.10 ID:yonJwJcr0.net
まあ、ポップアップはPS4のオープンワールドゲーにもあるけどね

ある程度近づかないと、ヒノックスや
攻略の要となる爆弾タルが表示されないのはちょっといただけなかった

こういう問題は別にSwitchやゼルダに限ったものじゃないけど

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:16:44.45 ID:4jS+FZqV0.net
>>698
話の邪魔だから入ってこないで
お前らだけ浮いてるから

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:17:10.08 ID:KPHuknKX0.net
遠景オブジェクトはともかく敵が結構近寄らないと見えないのがちょっと辛い
巨大馬いるとこのライネルとかメシマズ女側の崖上からダイレクトに見えるくらいにはしてほしいと感じた
歩行ガーディアンは結構遠くから見えるから特別なんかな

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:19:05.44 ID:4KDTVG34d.net
そもそもコンソールでオブジェクトのポップアップが無いオープンワールドがあるのかと
なんか叩くところおかしいだろ

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:19:16.76 ID:4jS+FZqV0.net
>>705
景観を構成しているとおそらく開発が判断したオブジェクトは相当気を使って表示するようにしてる
それなら神獣から出てるビームの描画のひどさはなんなんだって閉口するけどw

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:20:55.82 ID:xe0otaKo0.net
>>646
今回のシステムとか仕組みをベースに部分的にそういう要素を構築するのは可能でしょ

青沼が言ってるのは、もっと根本的な部分で、
これをゼルダの設計の土台にしていくって話だと思う。従来ゼルダを作るにしても楽だろうしね。

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:22:21.65 ID:ykjM1jFb0.net
ともかくスイッチはハードとして優れているってのは
持ち運びできて、プレイスタイルも自由で、ジョイコンメッチャ軽くて……ってそういう事だが
こういう奴のイチャモンに合わせてPCで出したとして誰が買うんだ

世の中の連中がすっかりスマホの一画面ゲーをゲームの選択肢に入れているようなこの時代で

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:22:30.78 ID:UpezXDRed.net
>>706
逆に言うとそういう部分しか目につく不満点がないってことかと

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:25:39.88 ID:4jS+FZqV0.net
景観で思い出したけど地形のLoDもオープンワールドゲーの中ではかなり優れてるよな
地形が基本殺風景でシンプルなのも手伝ってるんだろうけど
他のオープンワールドゲーでありがちなにょきにょき形変えまくったり質感変わりまくるってのが
100時間以上プレイしててあまり記憶にない

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:28:23.46 ID:KPHuknKX0.net
>>707
神獣ビームはジャーナルでガノン討伐選択してる時だけ起動とかになればいいなあと思う
一回起動すると二度と消せないのは勿体無いね

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:30:46.58 ID:bg2AeBRzp.net
>>711
他の既存ゲームと比べると最接近時の高品質パターンをまるっと削除したくらいの品質だからね
これだけでデータは半分になる

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:32:29.32 ID:cj3I2E7y0.net
>>701
写し絵すら面倒くさい俺に看板読ませるとかマゾ仕様はやめてくれ。
ってかFTが祠なのも一長一短だよな。町に着いたらFT可の方がよかった。スリープで終了させるから祠探す前に止めても問題なかったんだけどね。

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:34:19.63 ID:alrX5OUca.net
>>670
それはJRPGになれてる奴の思考だから

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:35:18.65 ID:4jS+FZqV0.net
>>714
気持ちは結構わかるわ
俺も町ついたら先に祠解放してたし
まあ祠のフォーマットを全部あの形で統一したからなんとなく町のFTもそうなったんだろうな

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:39:06.22 ID:yonJwJcr0.net
村や馬宿の近くに必ず祠があるのは不自然だよな。
普通にファストトラベルできる仕様でよかった

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:42:26.60 ID:DEJ+ImomM.net
100年前のハイラル冒険したい
BotWはガノンの復活序章を止められなかった話としておいて、
普通に完全阻止する話ってことにすれば、
ストーリー分岐でそこから何百年後かのストーリーも作れるんじゃないかなぁ

このエンジンと今世代Switchでスピーディーに幾つか出して欲しい

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:44:19.25 ID:JvLQeo7Dd.net
>>717
時代背景的に逆
祠の近くに村が出来た

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:46:54.35 ID:xe0otaKo0.net
>>670
指針なんかまるでないゲームの代表格マインクラフトが子供に大流行してて
その世代がBowで楽しく遊んでるのを見てると

指針が無いと遊べないのはむしろ、JRPGの概念にズブズブの世代の方だと思うよ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:47:06.33 ID:X+q7STj4d.net
アミーボでレアアイテム出てこないのあるけど、ある程度ストーリー進めないと出てこない制限とかある?
まだ序盤で王家の装備とか一度も出ない
緑装備やエポナは出たけど

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:54:11.95 ID:Z72Ma/QOa.net
>>721


723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:54:16.76 ID:xe0otaKo0.net
>>679
子供の本質はいつの時代も変わらんよ
自分が大人になって大人の思考回路で 「こんなのいまどき遊ばないだろう」 になるが
なんでも指針を提示しないと遊べなくなったのはむしろ大人なんだよ

基本、よく設計された公園と良質な砂場さえあれば
子供はいくらでも、大人が失った柔らかい脳を駆使して夢中で遊ぶ

かつてのドラクエがそうだったように
今ならマイクラやこのBoWってのは、そういうものなんだろう

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:59:21.01 ID:rz9HyXUR0.net
うんこ集めはほんとにつまんなかった
あそこになにかあるぞ!って行ってもあるのはうんこだけ
武器1個拡張するのに何十個も必要とかただの苦行だよね

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:04:56.68 ID:4jS+FZqV0.net
>>724
あれは何をご褒美にすればいいんだろうな
自分はポーチ拡張も早々に不要になって
コログを見つけたということ自体に意義を感じるように努めてるけどw
>>596的なもののとてもミクロなものかそれかまったく別なものか
900個という大量配置してること自体はとてもいいことだと思うわ
次回作でさらに練りこんだら相当面白い要素になりそう

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:06:44.68 ID:GX2/9eJs0.net
コログの実で出来ることもっとあっても良かったな

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:08:02.91 ID:LKW08CVca.net
オープンワールド最大の敵はスカスカだって煽る癖にコログの有用性わからんかな
いつも何か目的があるからゼルダは褒められてる
コログとか祠はこのサイクルやテンポ感に貢献しまくりなんだよ
続編もオープンワールドとするとこの循環を生み出す仕掛けを考えるのが一番難しそうだな

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:10:12.94 ID:l7wXw5GD0.net
贅沢言えばもうちょいマイクラライクして欲しいけど、メモリ的にきついのかね
今のままだとせっかく何か作っても赤い月でぱーになるし

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:11:49.25 ID:7DjMquOi0.net
>>675
それは現状の洋ゲーオープンワールドが直面してることだけどなw

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:12:29.45 ID:VK+nsSkiM.net
>>729
そうか?
例えばどのシリーズ?

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:13:12.99 ID:l7wXw5GD0.net
コログはスタンプラリーしてるみたいでつまんないわ
なんかクエやイベントこなしてるついでに見つける程度ならありだけど
イベントやクエが少ないのをコログで誤魔化してるようにしか思えん

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:13:36.53 ID:LEWTWTSl0.net
コログが歴史設定や小ネタなんかを話してくれたら良かったな

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:14:05.40 ID:AKT0v5UW0.net
祠を使ってワープとワープの理由付けが有るわけで
街にそのままワープってのはデジタル過ぎるPCオンゲー的な簡素なテキスト処理や利便性追及の無機質な

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:14:27.10 ID:7DjMquOi0.net
>>730
ファークライ

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:15:32.40 ID:N8Q9AUjGd.net
コログ探しですげーなあと思ったのはウンコ手に入れるまで岩運んだり頭使ったりと1クッションあるとこ
他のゲームだと光ってるとこ調べて入手、終わり!みたいなの多い

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:16:08.70 ID:cj3I2E7y0.net
>>731
地図埋めみたいなスタンプラリーが好きな人向けだろうね。

俺は最初は踏破記録みたいな意味合いで楽しんでいたけど、ポーチ目的になってからちょっと苦痛になって、無目的になったらまた楽しめたパターン。

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:16:10.97 ID:VK+nsSkiM.net
>>734
シリーズが飽きられてるのとオープンワールドが飽きられてるのを勘違いしてません?

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:16:24.99 ID:KEzFqrQ6d.net
>>728
マイクラでできることはマイクラやればいいでしょ
安いしマルチだしモドキゲームもいくらでも出ている

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:19:13.55 ID:7DjMquOi0.net
>>737
じゃあディヴィジョン

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:21:05.59 ID:VK+nsSkiM.net
>>739
Divisionはハクスラゲーだろ?

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:21:35.40 ID:l7wXw5GD0.net
>>738
いや、そのままの意味でなくてもうちょいオブジェクトをいじらせてそれを維持して欲しいってこと
オープンワールドで自宅に武器飾るくらいしか維持できるものがないのはちと寂しい

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:22:46.87 ID:SUbdKHlu0.net
武器枠拡張は初期は必須だと思ってけど
増やし過ぎても面倒なことに気づいてからは
コログは貯まりまくってるな

あれはついでに拾うものであって
好きで探すんじゃなきゃ集めるもんじゃねえわ

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:23:44.78 ID:MHA556JL0.net
>>728
マイクラ的な要素に注力すれば他の仕様を犠牲にして作れないこともないだろうけど
BotWは何をやっていってもすべてガノン討伐に収斂するようにかなり注意深く作ってて
邪魔になりそうなものは削ぎ落としてる感じだな

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:25:20.62 ID:VK+nsSkiM.net
>>741
維持する箇所増やしまくってどれに注力すればいいか困る居住地の話する?

海を越えた先が襲撃受けましたって言われてもどうやって駆けつけろと(愚痴

プレイヤーが弄れるのは1カ所か少なくとも一桁で
その一つに注力出来るようにして欲しいと思った(白目)

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:31:21.02 ID:wdCDFLOc0.net
昔ながらのも好きなんだけど、とりあえずオープンワールドのシリーズになってくわけか
実際傑作だから良いんだが、もうちょい謎解きもほしいなとも思ってしまう
ストーリーに関しては今回くらいの味付けで良いと思ってるんだが
作品毎の繋がりうんぬんとかはネチッコイファンいるからな・・・今回くらいの感じでいいんだが

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:32:06.90 ID:4jS+FZqV0.net
ガチなクラフト要素っていうよりある程度用意されたプレイヤーの領域を作れる要素がほしいって意味じゃないの
そういうのDLCでありそうだけどな武器3つずつしか保存できないって不満なぜか結構多いし
俺は規模の大きい街が最低一つは欲しいな
ブレスオブザワイルドはゲーム上特にほとんど意味のないウオトリ村があったり
ゼルダの中では集落に恵まれてるほうだけど

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:32:20.58 ID:7DjMquOi0.net
>>740
突き詰めればハクスラゲーが飽きられとるんやけどな
オープンワールドにハクスラつけたものがマンネリしすぎ

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:35:11.90 ID:N20UQ3+2a.net
>>747
ハクスラにオープンワールドあるやつ他になにがあるんだ?
ただのオープンワールドなら腐る程あるからブスザワが飽きられるのは不思議じゃない

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:35:56.30 ID:l7wXw5GD0.net
>>744
FO4の拠点防御はまぁひどかったなw
自分はTESの方が好きだからその苦情をそっちにいかせてくれればいいかなと思ってる

まぁバグとの兼ね合いもあるから、難しいんだろうなぁ
ゼルダは面白いけど、無難に仕上がってるなと思うのはバグが起きやすそうな要素を削ぎ落としてるのが見え隠れするからかもしれん

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:35:58.37 ID:4jS+FZqV0.net
ストーリーっていうか今回の動機付けは結構不満だったな
ガノンが最後まで概念的でよくわからない存在だし他のボスキャラもファントムガノンとかいう
今までのゼルダに比べると造形的に魅力の無いものだったし
ハイラル城下町はすでにぶっ壊れてるから解放っていうカタルシスもない
ゼルダ姫に感情移入できた人には好評なようだが

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:37:03.10 ID:ebP5eTHq0.net
スタンダードになるだけで他の作らないわけじゃないし別にいいんじゃない

ただ、今回プレイヤーがこれ出来て当然みたいな知恵を付けたので
もう今回みたいな新鮮な驚きを提供するのは相当ハードル高い

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:39:02.34 ID:4jS+FZqV0.net
壁はどこでも登れてどこまでも行けるっていう部分はすでに祠は例外っていう形で釘刺してるから
次回作でゲーム的な都合上登れない壁が増えてもそこまで不満でなさそうだけどな

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:40:16.28 ID:VK+nsSkiM.net
>>748
ハクスラ的要素があるゲーム(ランダムで能力が決定するドロップ装備が出るゲーム)はあるが
本格的にハクスラさせられるのはDivision位だな

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:43:12.18 ID:BX9AX/bS0.net
一地方すら制圧できないがノンはバカ。
もっと手薄な地域を攻めろよ

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:44:36.83 ID:VK+nsSkiM.net
>>754
今作ガノンはマザー2のギーグみたいに最早概念化してるから
そういう戦略的思考は既にないと思われ

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:45:33.87 ID:IBJhZTJa0.net
ガノンは完全体になるための行動しかしてないよね

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:48:29.79 ID:PqIQ2ebVd.net
イーガ団はもっとストーリーに関わって欲しかった

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:49:47.38 ID:MHA556JL0.net
>>750
まあ今回は名前からして災害扱いだしな

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:49:50.01 ID:b/JRpU43d.net
>>565
だせええええええ

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:51:41.26 ID:wdCDFLOc0.net
イーガ団はたしかに色々できそう、本筋でもそうだけど
サブイベとかも、団員として育てるために子供が誘拐されるイベントとか発生して
助け出さないといけないとか

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:58:17.97 ID:672fzr47d.net
>>748
Sacred2

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:03:38.62 ID:bzcxu9Vvp.net
>>648
パターンがあっても塔周りの状況がわからないから行き当たりバッタリでしょ
ある程度情報があって戦略たてるなら面白いけどね
FF15は全くなんの他意もない感想だぞ
海外オープンワールドに足りないと思ってた熱い演出と移動の怠さの改善と怪しいと思う場所には大体ご褒美がある
ってのが日本人受けしやすい要素だと思う
ゼルダファンならわかるはずだけどゼルダは今まで一度も万人受けしたことないゲームだから今回もそうだったなあと

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:09:22.60 ID:VK+nsSkiM.net
ワイワイキャラが騒ぎながら色々と探索するオープンワールドと言う意味でFF15は画期的だと思う
今まで本当になかったからな…

エリザベス級の有能キャラがついて回り行動で会話が発生するオープンワールドは洋ゲー側にも欲しい

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:11:29.06 ID:hOq0pWQt0.net
神獣やガーディアンがガノンに乗っ取られたのってイーガ団が細工したからって方が自然だよね
そうでもないと裏切り者のシーカー族なんて出す意味も薄いし初期設定ではそのつもりだったんじゃないかと思うわ

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:11:50.75 ID:rn7IYPk80.net
>>732
それは困る…意味があるものは勘弁して欲しい

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:13:11.83 ID:fbiHzFgA0.net
売上
ゼルダの伝説シリーズの累計売上は2006年3月期時点で4,724万本に達している[43]。
評価
ゲーム内容の評価として『時のオカリナ』『風のタクト』『スカイウォードソード』『ブレスオブザワイルド』は
週刊ファミ通クロスレビューで満点の40点を獲得しているほか[44]、現行プラットフォームでは『時のオカリナ3D』
『ムジュラの仮面3D』『神々のトライフォース2』『風のタクトHD』がMetacriticにおいてメタスコア85以上・ユーザースコア8.5以上
という評価を得ている[45]。また、『スカイウォードソード』は海外の辛口メディアにも最高傑作との評価が得られたという[46]。
一方でプロデューサーの青沼英二によればネガティブな評価も少なくなく、『時のオカリナ』から絵柄を大きく
変えた『風のタクト』では絵の好き嫌いで評価が分かれたと振り返っている[47]。しかし時間が経つとその
ネガティブな意見を見直し評価が高まっていく傾向があるといい、Nintendo of America(任天堂の米国法人)
のビル・トリネン(Bill Trinen)はこれを「ゼルダ・サイクル」と呼んでいる[27]。

ゼルダの伝説
売上本数
世界 651万本
日本の 約169万本

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:13:56.39 ID:oGqmuKs+r.net
アオ ヌマ チア サ?

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:16:24.53 ID:1XS5CPqb0.net
グラを落とせば面白くなるのにどこもやらなかったからな
なんでグラと広い世界を両立させようとするんだよw

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:17:24.56 ID:MHA556JL0.net
>>765
作ってる方はその辺自覚的で
うっかりコンプリートしたくなったりしないように素っ気なく作ってるな

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:20:21.85 ID:m7eokwdb0.net
装備枠が多く必要なのはむしろ序盤だからなぁ・・・
後半はみんなハンマー代わりにマスターソード使うだろ。

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:22:24.85 ID:c+G31lLP0.net
>>769
「適当に目立つとこ行ったらなんかあった!!」
ぐらいの塩梅が一番いいなコログは

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:26:20.18 ID:UpezXDRed.net
コログ900って全部集めきる前提じゃないからな
普通に遊んでても200くらいは見つかるしクリアするのになんの支障もない

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:30:25.02 ID:WV2w7Suka.net
>>750
ファントムガノンは時岡や風タクだな
今回はカースガノン
ガノンの呪いさんがボスだよ

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:32:42.27 ID:b/JRpU43d.net
>>762
ある程度情報が無いとゲーム出来ないとかダサすぎ
お前はゲームとかやらずに映画でも見てろ

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:33:11.16 ID:kz5xXqQ90.net
カースガノンはもうちょっと何かできたかもね
今回は和風というか縄文が多かったからちょっとデザインの幅が狭かった感ある

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:51:49.07 ID:iaiJ60oQ0.net
コログはこのへんはもう回ったって
目印になるのが助かる

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:53:24.76 ID:euIwOotLa.net
オープンワールドの無駄な部分を削ぎ落として
面白い要素だけ抽出したようなゲームかもしれないよ

そういう意味ではハード性能が高くなり過ぎるのも考えものというか
なまじ高性能だと使いこなす事とアイデアを広げる事に手一杯になって
どう遊びをまとめるか、に考えが行かなくなる

「遊び」を作る技術に関しては任天堂は未だに凄いと思うが
こういうのって、制限の中でしか培われないとこあるし
和サード衰退の要因てその辺にあるんでないかね

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:56:06.87 ID:oM649ZLNM.net
>>771
まさにそのノリでせっかくここまで来たんだからお土産にもってけって感じだよな
そももとして全部揃えなくても枠が十分開く上に枠増やすのも必要数増えていくから
全開放の数に比べて見つけてなくても想像以上に枠開くしね

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:06:55.83 ID:bzcxu9Vvp.net
>>774
いや情報がなくてもよいんだよ
ゲーム的に面白さに繋がってればね
今回は色々とストレスかけるわりにリターンが少ないからつまらないというだけだから
このくらいの出来で手放しで絶賛しちゃったら結局自分にとってマイナスじゃん?
もっと出来の良いゼルダになる可能性があるんだから

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:07:36.54 ID:pm3j5tL4p.net
つまり次作出るまで5年ぐらいまたマリオで繋ぐわけだな

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:13:37.19 ID:LEWTWTSl0.net
>>765
あー、そう言われるとたしかに

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:15:02.23 ID:0nmqYvAP0.net
900個もあるから困るって思うんでしょ

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:17:34.37 ID:4jS+FZqV0.net
>>777
もうそういう暴論ゲハでも通用しないから
プロデューサーの青沼自身がタクトからスカイウォードまでの3Dゼルダの
フィールドがスカスカになったのはハード性能が足りなかったせいと認めてる

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:20:21.17 ID:4jS+FZqV0.net
コログ解放の褒美に視覚的なフィールドの彩り的なものがよかったな
広大なフィールドでぽつんとコログが飛んでる姿はなんとも侘しい

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:21:11.93 ID:kz5xXqQ90.net
>>777
別に和サードが衰退したわけじゃないと思うんだけどなあ
技術的にはPS2のぬるま湯の中で置いてかれた時期はあるけど、
昨今は色んなゲームエンジンが出てるからそのペナルティも小さくなってる

俺が一番変わったなあと思うのはやっぱ、PCゲーとゲーム幾専用タイトルの垣根がなくなったことだなあ
ゲーム機が子供だけのものじゃなくなってきたと同時に、PCでゲームをやる人間も増えた
そして箱○PS3時代はPCとのマルチが一気に当たり前に…
元々(エロゲの影響で?)日本だけ異次元レベルでPCゲーが出てなかったから
PCゲーはほとんど「洋ゲー」としてなだれ込んできた

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:24:32.28 ID:A7RzoygP0.net
今作楽しんでる人はみんな山に登りたいから登って、登った所にコログがあるというだけで
「コログを集めるのが苦痛」なんて考えもしてないから

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:29:03.64 ID:CV8FB94X0.net
>>783
スカスカなんて言ってた?
フィールドの継ぎ目になる世界を描写できなかったとしか言ってないような
要は例えばスカウォなら地上の各地域との境目は表現できなかったって話で
それはWiiUやスイッチの段階で解消できたから今作があるんでしょう

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:31:29.85 ID:eEcapPU10.net
ある程度高い山見たら、あぁコログあるなぁって登る前から判ってるんだし
どう考えても作業だし面倒でしょ

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:34:35.97 ID:1MuY9LWBp.net
>>651
それらしい事を宣ってるけど内実が何もないスカスカな文章

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:35:04.87 ID:L9GbqLKop.net
>>550
溜め鳥ジャンプすりゃいいじゃん

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:38:28.53 ID:NDmWZIW/p.net
>>788
それなら全てのゲームが、こうなってるなぁ、と大体わかるから全て作業だし面倒だな

レベル上げるのも、素材集めるのも、宝箱開けるのも面倒

あれ?何でゲームやってるの?

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:39:01.12 ID:4jS+FZqV0.net
今回の序盤のがんばりゲージの量は
ゼルダはハート3つのはじめが一番難しいって論とある意味同じ問題に直面してたな
ヒカキンの実況とか見てるとこいつが相当嫌々プレイしてるの差し引いても
自分は長所だと感じてる部分でも改善すべき点なんだろうなって思ってしまう

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:41:17.31 ID:sR5KFmQcp.net
>>779
まあFF15を評価してる時点でセンスの欠片もないんだけどね
あれをオープンワールドとか日本人向けとか
有り得ないワードだらけだし

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:43:50.98 ID:4jS+FZqV0.net
というかがんばりゲージって実際どうなんだろう
はじめた状態からゲージ2周分位あったらどのくらいプレイフィールに影響するんだろう
多分これが相当プレイヤーはじいてるはず
ゲーム進んでできること増えてきたらなんでもない武器壊れるシステムと一緒に同じくらい文句聞く要素だし

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:44:33.02 ID:IvhWsD7Z0.net
もうゲーム卒業しろよwwww

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:45:52.53 ID:LEWTWTSl0.net
ゼルダが傑作に仕上がった理由を「リアルを諦めクソグラにしたおかげ」とか
>>777のように「性能に制限があるから遊びをまとめられた」とするのは
何か引っかかるんだよなぁ…

ゲームシステムとの整合性を考えると今作のアートスタイルは必然
そのうえで美しく仕上がってる

一方で性能に関しては可変30fpsで余裕はあまり無い
もっと高ければ固定30fpsやそれ以上にしてただろ

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:48:51.61 ID:V1xGAoM40.net
う〜ん、トワプリ以降本編ゼルダではご無沙汰なんだから
やっぱり「ガノンドロフ」はちゃんと出してほしかったな
でないといつまでもスマブラではファルコンパチホッピングおじさんのままだもんw

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:50:39.72 ID:eEcapPU10.net
ガノンが無口なだけにゼルダ姫のウザさが余計に引き立ってたわ

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:53:34.08 ID:dtzQZtXR0.net
>>794
初期値でどの程度行けてマスターソード抜ける頃にどの程度行動領域が拡大しているのか
拡大する過程で祠や塔・そこでどういうアイテムを得ていくか
というのを全体の構成の中で成長を実感できるようにバランス取ってるわけだから
ゲージのことだけ考えても意味ないだろう

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:53:48.78 ID:XfJAjilMK.net
>>788
面倒ならスルーすりゃいいじゃん
マゾなの?

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:58:08.77 ID:m7eokwdb0.net
はじまりの大地脱出してるならパラセール持ってるから高いとこ登るのは全く無駄にはならないんだよなぁ

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 17:58:58.16 ID:IvhWsD7Z0.net
>>798
きれいなだけのヒロインを求めてる人にはだめだろうな
人間くさい感情移入できる部分を受け入れられるかどうか
受ける人には受ける

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 18:13:25.70 ID:z4DN63VAd.net
でも無能な上に嫉妬の塊やで

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 18:14:59.28 ID:ewa6/Zcta.net
眉細くなくていいからもう少し短ければ可愛かったのに
まあ、あれだ
髪乱れた状態のゼルダはクッソ可愛かったし
案外髪型がミスマッチだったのかもよ

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 18:16:31.98 ID:b/JRpU43d.net
>>779
お前の言うとおりにしてたらロクな物出来ないわ
お前はFF15程度でいい程度のやつなんだからさ

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 18:17:45.54 ID:xe0otaKo0.net
>>783
>>796

いやもちろん性能が高いに越した事はないよ
ただそこに甘えが出てきてる感じがあるというかさ

FFなんか特に、前作よりグラさえ良くすれば新作としての面目保てる、みたいな
それってただハードが良くなっただけの話で、
開発者はゲーム作るというよりも、新しいハード使えるようになったってだけの話なのに

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 18:24:29.02 ID:V3LItVsX0.net
>>806
言いたいことはわかるけどそれは開発のモラル次第だろ
FFなんて結構昔からそんな感じだし

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 18:32:04.46 ID:CV8FB94X0.net
スカウォ以前は(内容が?)スカスカだったと
青沼が言ったーみたいな嘘か拡大解釈みたいなことさえ言わなければ
スペックが高い方がいいってのは確かだろうけどね
ただ携行可能であることも総合性能の一部であるし
トレードオフである以上簡単には言えない話よ

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 18:42:16.40 ID:WO1HLkL1a.net
プレイしてて始まりの台地ひれーなーって思ってたらその数十倍の世界だったのには驚いた

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 19:26:11.03 ID:b/JRpU43d.net
>>788
こいつ最高に頭悪そう
どんなゲームも同じだろ

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:09:30.89 ID:oc4qmLSa0.net
>>794 今できる事は何だろう?今行ける所はどこまでだろう?行けないならどうしよう?って考えるのが楽しいんじゃん
補う要素はちゃんと用意してあるからゴリ押しも割ときくし徐々に成長してくのも嬉しいしさ
武器の件も含め脳死で我儘いいすぎだわ
子供ならゴネるのも分からんでもないけど
そういう遊びなんだよ。こうしたらどうかな?って教えてあげればいい

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:12:59.17 ID:4jS+FZqV0.net
>>808
タクトの海からはじまって汽笛の大地からスカイウォードの空まで
これ以前のゼルダと違いこれらのゼルダがフィールドの役目として一番こだわっていた広さで
そしてそれらは現実としていくら行こうとも同じ景色のスカスカなフィールドだった
何も嘘ではないし拡大解釈でもない

青沼氏:
 まさに、その気持ちに今回は応えたんです。
ただ、それは山の向こう側の世界を見せることから「逃げない」ということでもあるんです。
 今までの「ゼルダ」は、前作の『スカイウォードソード』みたいに、巨大な空から降りていく場面をつくって、
いかにも大きそうな世界だと見せかけたり、色んな場所と場所の間を見せないことで大きさを表現したりしてきました。
当時はそれしかできなかったからなんですが、それはやっぱり「嘘」なんですね。
 だから、今回は覚悟を決めて大きな世界を作り込みました。その広い世界の中で「俺はこういうルートで行くぞ!」と思って、
本当にできちゃって「やったー!」と思える。これでいいんです。

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:17:48.03 ID:4jS+FZqV0.net
>>811
いやむしろ俺は成長要素として楽しいとそう思ってる側で雨降りに崖のぼりが滑ることすら結構好きなんだけど
でも自分のプレイスタイルみたら結局はハート3個位あげて残りは最優先でがんばりゲージさっさと満タンまであげてるし
果たして結構な人間がストレス感じてるであろう頑張りゲージの初期設定ってどうなのかなと思っただけ

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:21:25.80 ID:CV8FB94X0.net
>>812
これを「過去作品のフィールドはスカスカだった」と解釈するのは
無理がありすぎるよ
むしろ遊びの密度でいえばスカウォとかはギッチリ詰まってた
単に繋ぎ目の世界を表現できかったという話でしかない
どこからスカスカという言葉が出てくるのかが不思議だよ

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:24:10.62 ID:PyajC1K90.net
ストレスがあるから乗り越える、もしくは成長が嬉しいんじゃないかと
今の範囲でどうやるかを考えるが楽しいんだけどこの辺は紙一重かな

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:24:53.81 ID:CxABTAuy0.net
スカスカって言葉は密度を表す言葉だから適切ではないわな
同じ面積あたりなら時オカやスカソの方が色々なギミックがあった
風タクの海だけはスカスカだな

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:26:02.81 ID:ri7Z/MQl0.net
DLC発表の動画を改めて観てみたら青沼ウッキウキだな
中古対策にもなるし本気モードのやつが来ると思うよ

夏に「DLCのアタリマエも見直しました」ってドヤ顔でしゃべってるのが目に浮かぶわ

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:27:05.53 ID:H3IdhQ/B0.net
>>816
コイツ極上の馬鹿だなw

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:27:54.15 ID:CxABTAuy0.net
>>818
具体的にどこが馬鹿なのか指摘しろw

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:29:24.26 ID:Y00UA6SI0.net
スカイウォードソードは
ネタバレし過ぎただけやな

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:29:28.89 ID:4jS+FZqV0.net
>>814
タクトでもそういうミスリードする人よくいるけど
俺は遊びの絶対的な総量について批判してない
フィールドがスカスカだというのはロード時間が長いゲームみたいなものだ
タクトなんかあれだけの島とギミックがありながら4つしかダンジョンが無いって叩かれまくったのは
フィールドがスカスカでつなぎ目がロード時間のようにプレイヤーを退屈にさせたから
スカイウォードも各々のエリアの密度は濃いが空というフィールドはスカスカ
じゃあなぜフィールドをなくさないのかっていうとゲーム的にも技術的にも必要なものだからで
必要なものが出来損ないになるのは当時はそれしかできなかったから
今作ですらマップが広すぎて面倒くさいという声があるが
その声が少ないのはマップ移動がロード時間のように空虚なものではなく地に足がついたプレイヤーのプレイとして密度を詰めることができたから

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:34:56.92 ID:CV8FB94X0.net
>>821
スカウォは空だけがフィールドでもないが
どちらにしろスカスカという表現は不適切なのは変わらないよ
青沼もそういう意味では発言してないだろう
逆にブレワに関しては何もないところがあってもいいくらいの話をしたはず
スカウォは密度の高さを公式に売りにしてたわけで
風タクについては長い移動はだれたのは確かにあったけどね

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:45:02.64 ID:bg2AeBRzp.net
コログをゲームボリュームの一部と認識できないもんだからスカスカ感はあるなー
結局個人差がある◯◯感なんてもんは共有できないって

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 20:45:34.34 ID:CxABTAuy0.net
>>820
せやな

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:02:19.73 ID:CxABTAuy0.net
風タク除けばブレワイはどのゼルダより面積あたりのギミックは少ないだろ
良い悪いではなしにオープンワールドにするというのはそういうこと
スカスカではなくブツブツ(ぶつ切り)だから遊びにのめり込みにくかったとか言えばいいんじゃね?

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:07:44.03 ID:oc4qmLSa0.net
>>815 ストレス=悪いものではないからなぁ
あなたもそうだけどそこが今作の楽しさの一部なんだし
まぁ本スレや実況なんかでもそういう意見が出てるのは分かるんだけどね
さっきも書いたけど子供ならわかるよ上手くいかない=楽しくないになりやすいから
でも大人が教えてあげれば楽しめるかもしれない
大人でブーたれてるのは楽しみ方下手過ぎだと思う
接待要求してるようで痛い

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:08:59.38 ID:oc4qmLSa0.net
>>813だわゴメンね

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:10:16.72 ID:4jS+FZqV0.net
ロード時間って書いて思ったけど今作がWiiUベースで作られてるなら
祠フィールド間のロードってWiiU版は知らんけどスイッチ版は1GBもメモリ空いてるんだからほとんど無くせそうだよな
祠と祠の間は相当離れてるし祠のデータはそんなでかいわけもないからフィールドの座標で裏読みする祠のデータ選べばいいだけだし
WiiU版ユーザーに対する配慮なんだろうか
あのロード地味にイライラするわ

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:19:17.66 ID:FL+8z/8Ea.net
俺今回のゼルダは結果的に日本でそこまで売れないんじゃないかなと思う

なぜならヒカキンがクソみたいな実況あげてネガキャンしてるから

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:20:36.00 ID:6kLMhdYcd.net
ヒカキンて(笑)

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:27:51.78 ID:ykjM1jFb0.net
たかがか一般人が芸能人にでもなったつもりの人が何なんだ?

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:28:51.49 ID:FL+8z/8Ea.net
>>830
一回アイツのゼルダ実況見てこいよ
バカみたいにつまんない遊び方してるから

スイッチが発売した時もしょっぱな下らない動画あげてたし
アイツ絶対わざとやってるわ

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:30:19.12 ID:6kLMhdYcd.net
同じやつ多いと思うけど、ヒカキンの顔、生理的にダメなんだわ

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:33:44.26 ID:FL+8z/8Ea.net
ユーチューバーの影響力なめない方がいいぞ
最近洋ゲーが売れるようになってきたのも彼らの影響

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:36:03.27 ID:6kLMhdYcd.net
任天堂はネット影響無効のアビリティ付いてるって聞いたが

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:38:43.45 ID:VK+nsSkiM.net
ネットの影響が薄いって言うか
ネットの任天堂ユーザーは煮詰まりまくってる感がする
濃いとかじゃなくて皆して同じ方向向く事を求められる空気

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:38:52.42 ID:Rgrq011da.net
むしろヒカキンはゼルダ実況ペース遅すぎて自分でやるってやつ増えそうなレベルのような
単純に忙しいんだろうな

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:40:43.09 ID:VK+nsSkiM.net
>>837
正しいだろ
正直他人の答え見た後で謎解きしてもツマランよ
自分が解いた後で他人のプレイを見た方が絶対にいい

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:50:54.75 ID:1mJsNKF9p.net
>>829
そんなゴミにそこまでの影響力はないよ
単なる素人のレビューた人を動かす力はない

ハイエナの様に人気のあるものに寄り添っておこぼれをあずかるだけの存在

つまりは寄生虫

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:52:28.42 ID:EMVUU3EWp.net
>>832
触角触角w

■■速報@ゲーハー板 ver.44065■■©2ch.net
170 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa39-8ugA [182.249.240.9])[sage]:2017/04/05(水) 10:01:03.07 ID:FL+8z/8Ea
ソニーストア札幌のミクさんいいね(´・ω・`)

https://youtu.be/wMjDy0T3cg8

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:55:14.13 ID:ZMr8RoGwa.net
>>839
俺は濱口のゲームセンターDX見てゼルダ買うことにしたよ

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:57:30.13 ID:gdwIww7Bp.net
>>841
濱口のあれは公式テストプレイでしょ
あれ観たらそりゃプレイしたくなる

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 21:58:50.03 ID:1jxz7vqo0.net
>>833
わしもじゃ

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 22:04:25.25 ID:cj3I2E7y0.net
>>829
ヒカキンってスプラの動画もあげていたよな。
なんで任天堂はこんな奴に金払ってんだろう。

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 22:09:20.68 ID:ZpqWaR5k0.net
ヒカキンゼルダの3時間武器取らずうろうろってのが演技じゃなくマジモンなら任天堂はテストプレイヤーとして雇ったほうがいいとおもう

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 22:15:26.05 ID:4jS+FZqV0.net
あれは自分の設定した目標に到達してさっさと辞めたくて急いてるのと
実況意識して喋るセリフ考えるのに頭が取られてて
あんなめちゃくちゃなプレイになってる
まあ子供にやらせても3行以上の文章は読み飛ばすから
そういうチュートリアルだけで説明する十字キーでの武器切り替えとかその他諸々は
横で見てる大人が口で教えないと全然できないけど

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 22:20:01.76 ID:PE450qO10.net
そもそも上手い人のゲーム動画を見るのが楽しいってのは分かるが
普通の人の普通のプレイ観て何が面白いのかわからん。しかもトークの
上手い芸人が実況するならまだしも素人の下手くそな実況ってただただ
邪魔なだけだと思うんだが

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 22:29:39.29 ID:4KsTUjUo0.net
逆だなあ
実況動画は上手いやつ見ても全然面白くないわ

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 22:34:45.24 ID:CV8FB94X0.net
別に直接ネガったりしてるわけでもないならほっときゃいいのでは
配信見たからって洋ゲー買うような層なら自分で情報調べるでしょ・・・

>>848
CXの有野とかもそういうところはあるなw

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 22:48:16.85 ID:kH2NhOVja.net
ミノルの動画すこ

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 22:51:32.02 ID:0V0Wmquu0.net
次は釣り入れてくれ
それだけだ

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 23:02:20.90 ID:d0L3+hKH0.net
ネガな発言してると
どんどん人気がなくなる
ってのを味わえばいいと思うよ

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 23:26:48.05 ID:AXn28Nkfp.net
ヒカキン始めユーチューバーはドジった方がアクセス数が伸びると踏んで、無意識的にボケてるからなぁ。

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 01:48:33.13 ID:iLDgJhK30.net
ヒカキンの効果か知らんが
今回のゼルダは小学生も平気で遊んでるよなあ
しかもわりとクリアしてたり

よくこんな大規模のゲームできるもんだわ。子供の柔らかい頭は無敵だw

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 07:11:03.61 ID:dodWabTC0.net
ゼルダのマップって何かに似てるなーと思ってたけど
中央に城があって周りを海に囲まれた四角いマップの感じがディズニーランドに似てる気がする
もしかして参考にしてたりすんのかな?

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 07:17:42.23 ID:F/QyTPSP0.net
ディズニーランドはどのエリアからも城が見えるけど
没入感を削がないように高低差などを駆使して隣のエリアは見えにくくするなどの工夫はされてるので
そういう設計を参考にしている可能性はある

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 07:21:32.80 ID:YV8IwpBr0.net
>>855
初代ゼルダの伝説マップと同じ配置だぞ
ゼルダシリーズはハイラル王国って国の歴史物を描いたシリーズなので
過去作の積み重ねネタが多い
(ハイリア湖,ヘブラ山,デスマウンテン等の地名、ディン,ネール,フロル等の神とそれに肖った地方名、ゴロン,ゲルド,リト等の種族、他)

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 07:24:15.80 ID:F/QyTPSP0.net
初代は全然違うだろ
強いて言えば神トラに近いが

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 07:42:32.40 ID:F/QyTPSP0.net
地名は歴史というより元ネタにしてるだけ
デイビッドやコホリントが地名になるわけないわけで

とはいえ三女神の名前が地名となり由来も含めてしっかりストーリーに組み込まれたのはたしかに今回が初
後付け設定とはいえ賢者の名前を冠した街があったリンクの冒険なんてパターンもあったけど

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 07:45:05.07 ID:dZc4HnaEa.net
>>859
風タクでもトワプリでもSSでも
ラネール、フィローネ、オルディン地方はあったけどな

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 07:49:59.47 ID:F/QyTPSP0.net
それこそ名前だけな
今回は神が祀られて云々という説明まで加わったから
由来も含めてと言っているわけで

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 08:01:03.90 ID:ursgVXUYa.net
>>861
不思議な木の実で既にあったろ
風タクの時点で神の加護どうこうはあったろ
トワプリの時点で明確な説明があり奉られムービーに出てたろ
SSでは神龍という形でイベントを解く上で後半ずっとやらされたろ

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 08:07:27.38 ID:F/QyTPSP0.net
木の実は異世界だろ
歴史だってのにわからんやつだな
今回歴史の説明としてゼルダが語ってる

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 08:11:06.59 ID:JnOAzCzYp.net
青沼のインタビューによれば歴史に関しては流動的に戻って
例の世界が分岐した時系列も無かったことになった

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 08:12:50.42 ID:ursgVXUYa.net
歴史に関しては創成からの歴史に関しては時のオカリナから何度も何度も語ってるぞ
またはハイラルヒストリアorハイラル大百科を見てこい
今回ゼルダが語ってる歴史は過去作のものに少し設定追加したものである事がわかる

あと木の実は異世界じゃねえ
ハイラルの隣国で三女神が作った範囲内の地だ

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 08:32:26.30 ID:dodWabTC0.net
全体的にやたら低い木々とかの絵作りも含めてディズニーっぽいなと
まぁ時オカ以降は中身まで遊園地シリーズだったのを今回は上手く脱却させたと思う

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 09:12:09.22 ID:BD63z95e0.net
もう設定としてハイラル全住人の魂が転生繰り返ししてんじゃないの
後付けスターシステムといっていいかも
これなら制作側も都合いいでしょ
何度も同じ人物でてきてもいいし全住人テリー化って事で
ゲームで語られる歴史外で地名になるくらい何処かの時代で活躍したんだろきっと

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 09:21:19.91 ID:iLDgJhK30.net
ジブリ作品だって、シナリオ自体は単純でたいしたもんじゃないけど
圧倒的な世界観の構築で深みと想像力を出してるからな

ゼルダに限らず任天堂タイトルってああいうもんに近いところはある

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 09:22:04.19 ID:0RqoTfTm0.net
というか設定とか時系列とか
作ってる側も適当に考えてるのが明白なんだから
深く考えるだけ無駄

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:14:23.40 ID:IlClh5Qs0.net
まあ、時間軸分岐とかやってる時点でな……

それが許されるなら、メトロイドとか他IPも時間軸分岐で新作出して欲しい…出してほしくない?

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:20:23.96 ID:Ci9YkYSDa.net
メトロイドは一応メトロイドプライムが時系列や世界観の設定でめちゃくちゃ矛盾生んだから
無理を埋めるためにスーパー〜フュージョンの合間に
メトロイドプライム軸ってのが別で用意されてるけどな

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:23:25.95 ID:IlClh5Qs0.net
スーパー〜フュージョンの間にねじ込んでるんじゃなくて
フュージョンがメトロイド完結編シナリオと化してるのが問題なんだよな

フュージョンの時間軸で続編作るとサムス変身済み&銀河連邦からお尋ね者クラスの事やらかし
とサムスの既存設定ぶっ壊れるからww

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:24:47.55 ID:2l4v1a5V0.net
リブートしてスベるより時系列弄るほうがいいかもねゲームの場合

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:27:51.41 ID:IUcp/+A30.net
作り手からしたらどんどん後の時代にずらしていった方が作りやすいだろうな
時オカとかの名残りみたいなものを出せばユーザーが喜ぶの分かりきってるし

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:30:21.03 ID:ISoypwbr0.net
超文明持った絶滅種族のスーパーパゥワー
&謎物質と謎生命による遺伝子レベルの変化
な産物がありなんだから、もう何でもOKやろ

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:37:08.18 ID:kYreE94Y0.net
設定に関しちゃ再解釈・再定義みたいに上書きしてしまえば割とどうにでもなるな
アートスタイル変更したときのデザイン変更とかゲームだと普通に受け入れられてるし
(文句を言う人が一人も居ないという意味ではない)

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:41:25.21 ID:wSA8fADA0.net
>>1
ロングダンジョンは今後実装してくれな(´・ω・`)

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:43:06.06 ID:wSA8fADA0.net
>>872
なぜか毎回運命の如く舞台に
初期装備レベルで放り込まれるサムスさんは
ご都合主義で戻ってくれるさ・・・・

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:48:34.57 ID:kYreE94Y0.net
サムスさんは魔法少女みたいなもんだしな

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:48:43.58 ID:Gg4cMNp4a.net
謎解きダンジョンがかったるくてイヤだったから、ブレスオブザワイルドは最高だわ。

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:56:25.23 ID:wSA8fADA0.net
>>880
俺は謎解きダンジョンも欲しいが
OW形式はそれそのもので迷えるからそこに長いダンジョン入れても疲れるだろうとは思う・・・

ただDLCとしては実装してもいいと思う

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:56:34.79 ID:UIWl+mIJ0.net
今回のガノンは一万年ぶりの復活って間空き過ぎじゃね
千年くらいならまだ分かるけど

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:59:11.20 ID:5TsEwiQDM.net
>>882
もう人間時代の精神は崩壊してるだろうな

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:00:29.36 ID:mitVcBlrM.net
>>882
今回たまたま1万年前の方法使っただけでそれより前にもさすがに復活あったんじゃないかな

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:07:48.88 ID:h7HX3erTD.net
>>883
念だけが残って魂はハイラル王に転生してたりな

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:15:20.30 ID:sfoKCnLda.net
>>882
インパもカッシーワも1万年前は彼の者(ガノン)にとって最悪の戦いだったって語ってるやん
普段の胸か頭にブッスリじゃ収まらず
肉は滅され魂は粉々に砕かれた上で封印されたらしいから
いつもより遅いのも仕方ない

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:16:39.79 ID:5TsEwiQDM.net
風タクガノンはむしろよく人間としての精神性保てたな

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:21:00.52 ID:UIWl+mIJ0.net
やはりガーディアンのデザインが
縄文文化を元ネタにしてるから一万年なんだろうか

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:30:55.70 ID:B4xX21vO0.net
ゼルダにオープンワールド乱発されたくねぇわ(そんな簡単に出せんけど(笑))
ゼルダに求めてるのは進む度にイベント発生するワクワク感と閉鎖的な雰囲気なんだよなぁ…
それに何も考えずストーリー作ってヒストリアで後付けとかやめてくれ

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:39:32.90 ID:sfoKCnLda.net
>>889
開発期間はトワプリやスカイリム、ウィッチャー3より短いぞ

そもそも30年以上前の初代から陸続きな疑似オープンワールドってのが売りの一つな訳だし

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:51:19.03 ID:kYreE94Y0.net
>>889
開発的には一本ごとにゲームデザインからストーリーを独立したものとして作ってて
全体のつじつま合わせはすべて後付けなので
公式だろうがヒストリアみたいな本の内容なんてただの言い訳でしかないよ

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:56:09.08 ID:2SFeAoiVp.net
>>889
お前の求めてるもんなんかどうでもいい
何にも考えず、何一つ成さず、ただ他に文句をつけているだけで
クソの役にも立たない

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 12:21:57.22 ID:tkKxCKBa0.net
まあ青沼も歴史は明言しない、
今回も新しい歴史書を見つけたと思って〜みたいに言ってるから
後だし設定も含めてユーザーは妄想楽しめばええねんな

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 12:55:42.00 ID:E7Vi8/3+a.net
>>813
初期のドラクエでいうレベルみたいなものだからね
レベルが高いと行ける場所拡がるからレベル上げたくなるし上がると嬉しい、効果も目に見えて実感できる
昔のゼルダはアイテムでそれ表現してたけど、アイテムなしで到達した場合なにもできないんだよな

最近のドラクエはレベルがただ今いる大陸を楽にする為の足踏みと化してて次の大陸では今のレベルじゃ無意味みたいな扱いなのが残念

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 13:23:06.23 ID:yE9xYGU5p.net
今回のゼルダやった奴ってほぼ間違いなく行きたい場所がある時崖も移動経路の視野に入れて考えるだろ?いままで崖まで移動経路に自然と考えるOWゲームってあるか?

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 13:25:39.20 ID:IlClh5Qs0.net
アサシンクリードとかかな

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 13:26:39.38 ID:yE9xYGU5p.net
>>896
アサクリは確かにそうだけど限定的じゃね?

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 13:43:06.91 ID:IlClh5Qs0.net
限定的とは言えポンと思い浮かぶものを言っただけだぞw

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 13:47:28.66 ID:f+Pz09MGp.net
SO3みたいなこと言いださなきゃシリーズ間の歴史なんてどうでもいいかな

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 14:32:04.30 ID:+Gotj3TC0.net
次回作はMMOになります、みんなリンクです

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 15:04:34.90 ID:foB1yjxe0.net
ストーリーはDLCでシナリオ売りすれば良いんじゃないかな。

といっても新しい入力装置とかも導入出来ないとダメなタイトルだし…

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 15:09:38.64 ID:foB1yjxe0.net
>>867
dlc毎にキャラ復活、ギミック復活、でいいよな。
俺はこの広大なハイラルに神の線路を走らせたい。
そんで姫に幽体離脱してもらって手を取り合って旅立つのさ。夢の軌道で。

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 16:09:18.63 ID:FiYrdiq4a.net
そもそも今回
ゼルダを謎解きゲー化させた張本人の青沼が
「よくよく考えたらゼルダって元々謎解きゲーじゃないよな」
って気づいたとこから始まってる

笑ったと同時に痛快だったけどな
「いまさらあんたがそれ言うか!w」って

開発者が古参の頭の固さを軽々と飛び越えた瞬間を見たわ

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 16:46:22.64 ID:80D6e/SyK.net
>>903
初代や神トラの頃は軽めの謎解きだったよな
BotWもちょうど良い案配だな

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 17:06:08.28 ID:oRQASTr20.net
>>903
それもともと青沼がアクション苦手でアクション嫌いなところからはじまってるんだぞ
アクション嫌だから謎解きしかなくて現実逃避し続けてやっとその二つ以外のアプローチを見つけた感じ
今回もアクション部分だけ見ると歴代宮本ゼルダと比べて優れてるとはいい難い

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 17:38:42.53 ID:rhg+10sca.net
>>905
アクションの完成度は歴代最高
アクションの自由度に関してもスカウォに次ぐと思うが
2Dゼルダのアクション性舐めるなよ

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 17:38:46.17 ID:Hzy16KYs0.net
>>902
botwの馬はまんま汽笛の列車だな。街道沿いを勝手に走ってくれる。
姫様がガーディアンに憑依してくれたら確かにヤバそう

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 17:46:27.12 ID:TtLG/8UO0.net
>>905
それはない
なんかBOTWやらずに理屈だけで語ってない?

正直宮本ゼルダで一番評価されている時のオカリナも
アクションゲームというより謎解きアドベンチャーゲームとして評価されてんだぞ
BOTWほど多様な武器種が登場したゼルダはないよ。しかもそれぞれにモーションが設定されてる
風のタクトの敵の槍を奪えたけど、キャリーアウトもできなかったからな

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 17:54:07.40 ID:TtLG/8UO0.net
というか謎解きアドベンチャー化したのが青沼氏っていうけど、違うだろ
まず時のオカリナの時点でそうなった

原因は当時3Dアクションが酔いなどの関係で浸透しにくく、
そんな彼らにも浸透しやすい仕組みを考えた結果Z注目が生まれた
しかし、結果として、アクション性は軽いものとなり、3D空間を使ったゲームに特化するしかなくなったせいだろう

んでその後、2Dゼルダに戻して観たり、視点を固定したりして昔のアクション的なゼルダに戻してみたりして
いけそうだと踏んだから今回のゼルダに至ったのではないか

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 17:56:44.01 ID:YQjH40Za0.net
もともとU向けだったから、もうスイッチ用に作り始めてると思う
オカリナのエンジン使ってムジュラを短期間で作ったようにね
似たようなデザインの続編が2年半後ぐらいに出る気がする
というか出さないと駄目

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 18:09:11.92 ID:JTmciigS0.net
次はグラフィック関係はそのまま使い回しでいいや

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 18:14:00.14 ID:S4QVTNYH0.net
>>909
別に違わないよ
時オカのダンジョンのディレクションしたのが青沼だから

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 18:33:04.97 ID:f8311Iep0.net
青沼が芸大で機械人形作ってた経験買われて時岡のダンジョン作り任された
のは事実で、当時あれだけ3Dであることを生かした謎解きダンジョンはなかった
から絶賛されたけど、あくまで当時青沼はチーム入りたてのペーペーだったわけで
方向性決めたのは宮本でしょ

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 19:01:52.75 ID:RBxsBFvo0.net
ゼルダはマリオとの差別化をする必要性があって
マリオがジャンプアクションゲームだからゼルダは他の部分で勝負する必要があった
世界が広くなったのもマリオの時に比べて64の開発にこなれてできることが広がったから
当時は全てが手探り状態だったのよ

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 19:12:03.05 ID:crXwoA+Y0.net
https://youtu.be/6ML9-vqLO-M

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 19:40:25.90 ID:iLDgJhK30.net
まあでも正直そろそろ、「ゼルダは青沼のもの」でいいんじゃねーかと思うぞ

これだけ客のうるさいシリーズでは
誰かがサンドバックになる覚悟で作品ごとに試行錯誤し続けないと結果的にここに着地しないからねえ

据置、携帯問わず
ムジュラ以降の全てのゼルダの成功も反省もぜんぶ血になってるだろ、これ

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 19:55:45.60 ID:mQRO4CqQ0.net
元カプの藤林さんクッソ有能そう

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 20:13:06.55 ID:HSd7xl5Oa.net
青沼君が初代ゼルダの境地に到達するまでこれ程の時間が必要だったって事だね
改めて初代ゼルダやってみると、8bit版BotWじゃんって笑っちゃうw
ミヤホンすげーよ…

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 20:30:03.14 ID:t+FTzsYOH.net
>>915
ゴミを貼るなゴミ虫

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 21:15:22.76 ID:UUo6ZOCep.net
>>917
こんだけ多要素で大規模なもの作ってそれでかつ
「でもこれはゼルダだ」って思わせるほどだから
相当優秀で芯があると思う

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 21:44:58.90 ID:JxTb/hEmd.net
今作はストーリーが薄いのとドラマチックなイベントが少ないのが残念だったなぁ
個人的にトワプリはそういうのが多くて楽しかった

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:19:44.15 ID:ISoypwbr0.net
藤林のカラー自体は窮屈で押し付けが強い
ぼうしやってみりゃその辺ははっきりわかる
ぼうし、スカウォ経て成長したんなら素晴らしい事やな

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:32:10.94 ID:LtdLwTeha.net
青沼さんってSFCのマーヴェラス作った人だっけ

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:36:00.34 ID:JTmciigS0.net
>>921
ゼルダにそういうのはあまり求めてないな

やるならムジュラみたいにサブクエスト充実させる方向が良い

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:36:52.67 ID:GX1/tKja0.net
botwで既にオープンワールドゼルダは完成されている。
もう大きく発展させるの無理じゃね。

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:48:12.46 ID:IlClh5Qs0.net
もうちょい正確に言うと、発展させようと思ったらFallout4みたいにモデルチェンジが必要な類
今の制限大きい状況で追加要素をしていってもDLCによるボリューム増加位にしかならないと思う

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:53:05.72 ID:5B+Qviapa.net
謎解きゲーになるとクリア率一気に下がるんだろうな
長いダンジョンで詰まった→投げ出す人は結構いた

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:58:44.55 ID:h24cayO50.net
ゼルダだけじゃなくOWゲーはベースの世界でもっと遊ばせろと言われる
でも結局マンネリで飽きたって言われるいつものパターン

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:59:21.27 ID:iLDgJhK30.net
>>925
逆にかなりフレキシブルなシステムだから
これをベースに旧態ゼルダを構築するのも面白いかもね

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:00:39.64 ID:5Qx/c2ead.net
どうせならゼルダじゃない新しいシリーズで作って欲しいなあ

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:05:47.43 ID:JxTb/hEmd.net
>>924
俺は求めている!

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:06:03.33 ID:bw9/T2ZC0.net
>>925
そこを発展させてくるのが任天堂の任天堂たる所以と言うか
ぶっちゃけまだ一作目だし、盛り込みきれなかったアイディアはいくらでも眠ってると思う

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:07:53.92 ID:0FsU8iQh0.net
オープンワールドはどうしても中身薄味になるからやめてほしい

見た目、構成ワンパターンのダンジョンが4つだけ、ボスもカースガノンのコピペ
地上もボコブリンのたまり場襲撃の繰り返しでうんざり
竜に遭遇した時は感動して、各地にこんなのいるのかースゲー楽しみと思ってたら色違いの竜3体でがっかり
ほこら力の試練の水増しで何度舌打ちしたことか

あれだけの広大なマップで飽きさせないためには中身のバリエーションも増やさないとだめ
そうしたら開発時間増加、容量膨大で10年開発の定価1万円越えになっちゃうだろうな

やっぱり時岡の密度バランスが丁度いい

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:10:16.36 ID:bw9/T2ZC0.net
世界中が絶賛してるから諦めろ
しばらくはこの路線だ

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:12:10.12 ID:h24cayO50.net
時オカから同じ事繰り返して飽きられたじゃん
高所の的みたら、これはフックショットや弓がいるんだなってわかるゲームがやりたいの?

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:13:33.36 ID:DE0MkuE60.net
>>935
今回の謎解きもそんな感じじゃね?

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:13:43.91 ID:Go2OXjLO0.net
まあ世界規模はこのままでいいから住人の色んな濃度上げてほしいな

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:15:56.95 ID:bw9/T2ZC0.net
今回の謎解きは違うだろ
人によって同じ謎でも解き方がぜんぜん違う
Aという謎に対してBという解き方でもCという解き方でも究極解かなくても進めますよってのが今作のゼルダ

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:17:30.62 ID:DE0MkuE60.net
>>938
それオープンワールドじゃない時オカ形式でも出来ることじゃん
後回しは無理だけど

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:18:14.40 ID:bw9/T2ZC0.net
どちらでも出来るならオープンワールドのままでいいな

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:20:23.76 ID:DE0MkuE60.net
俺もオープンワールドのゼルダ楽しかったけど>>933が言う様に中身濃くしようと思ったらめっちゃ時間かかりそう

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:21:10.75 ID:QoehoJGT0.net
今回は「多分これ使うんやろうなー」でそれ使ってももちろん正解だし
脳筋が力任せにゴリ押しても深読み野郎が無駄にいろんなアイテム消費しまくっても
わりと何とかなるからちょっと違う

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:22:35.85 ID:bw9/T2ZC0.net
他人のプレイ動画見ると自分の解き方と違いすぎて不安になることがある

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:35:02.05 ID:HD7YWZb/a.net
今作が評価されてるのって中身が濃い( 笑 )ゼルダなんて 今は そんなに求められてないってことじゃないの
そんなことより冒険がしたいんだよ冒険

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:39:02.54 ID:zM1M0+Wm0.net
>>943
模範回答も用意してるけどそれ以外でも出来ることは全て正解です
みたいなことを藤林が言ってたけど思いのままに楽しめばいいんだ

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:48:04.89 ID:DE0MkuE60.net
冒険したいならそれこそ各地に濃いイベントが散らばってる方が良いと思うけど

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:50:42.69 ID:mQRO4CqQ0.net
>>923
そう
あれ本当よく出来てたよな

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:58:10.12 ID:tkKxCKBa0.net
今回は今までの3Dゼルダ謎解きの上位存在というより
方向性的には神トラ2の上位存在みたいな感じかな
最初から多くのアイテムを使えるようにしてたけど
代わりに持っていかないアイテムが必要性な時は
それで詰まらないようにバレバレの爆弾モンスター配置してあったり
「自由」という言葉に対して煮え切らない感じがあったのが
スッキリ解決された感じ

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 00:33:40.71 ID:Ca/Ygx790.net
>>943
敵を回避していたら双子山通らずにカカリコ村に着いてしまった。
俺はこの時点で完全に吹っ切れたな。
お陰でゾーラへの誘導もされなかったのでフローラ、ゲルド、リトと回る羽目になった。

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:24:06.08 ID:2PexRkTG0.net
今は評価絶賛ムードだけど、だんだん不満の声は大きくなる気がする
スプラ試射会の時点でみんなのゼルダプレイ時間だいたい50時間ぐらいだったから
100〜200時間遊んでどのくらいの人が飽きてしまうのか、まだわからない

スイッチ売れてほしいし、今の勢いに水を差したくないから不満我慢していわない人も結構いそう
ソースは俺

青沼はそのへん加味して慎重になってほしいな

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:37:35.80 ID:5IaZUXwx0.net
100時間遊んだら十分だろ
それで文句言う奴はおかしい

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:39:40.47 ID:I6Hj/Q+I0.net
確かに150時間超えたあたりからヒノックスもライネルも苦戦しない
し強い武器たんまり持ち歩けるようになってコログや宝箱探しへの
情熱も薄れてきてしまったからそろそろクリアしようかと考えてるけど
今までのゼルダが3〜50時間でクリアしてやることなくなってた
こと考えれば気づいたら普通に100時間飽きずにプレイできるって
凄いことだと思うぞ

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:41:02.95 ID:RkwrhYn60.net
>>950
あの人どっちかといえば良い評価に対しては慎重なほうじゃない?

実際トワプリもスカウォも出始めはわりと褒められてたけど
やっぱり同じものをそのまま継承しようとはしないタイプだからね
失敗して叩かれるの覚悟でまた新しいもんぶっこんで来るのが青沼の欠点であり長所でもある

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:41:57.50 ID:n3JcTy4R0.net
一体何千時間遊んで飽きなければ不満にならないんだよw
オンライン要素入れろってことか?w

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:42:04.75 ID:6mX/ORRF0.net
今回はまだDLCがあるからな
アップデートも割と積極的みたいだし

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:52:54.21 ID:r+VMfJ+l0.net
ハードモードも当たり前を見直すべきだと俺は信じてるぞ青沼

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:56:44.06 ID:39iR+Blp0.net
ハードモードは食事制限は欲しいね
いつでも体力やスタミナが回復出来ると、いくら難しくしても意味が無い

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:56:59.82 ID:CuehRzh60.net
単純に敵の攻撃力や体力が増えたりするだけなら
よくあるがっかりハードモードだなぁ

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 01:59:43.82 ID:2PexRkTG0.net
100時間遊んだとしても最後に飽きてやめちゃったら、次回作もオープンワールドで買ってくれるかって話だぞ?
わかってるのか?君たち

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 02:04:13.53 ID:39iR+Blp0.net
OWってどれもそんなものだよ
メインをこなしてサブやらマップ上の発見を見つけていく内に発見する頻度も減ってきて飽きていく

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 02:08:58.34 ID:wroW18Hs0.net
ガノン倒すとモチベ下がるけど祠コンプするとコログとか全然やる気起きない

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 02:09:48.79 ID:f6eSSmqX0.net
一本道中身薄いトワプリも濃密スカソも100時間やれば緊張感ないし飽きるだろ
実際世界の広さに対して物量はまだ足りてない印象はあるが
オープンだから飽きやすい理論は意味がわからん

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 02:14:26.07 ID:bdnwrwCT0.net
これだけのボリュームでまだ足りないって
今までどんなゲームで遊んで来たんだよw
祠120個の謎解き圧縮したらとんでもないダンジョンになるし。
一本道でステージクリアっぽい感じで進むゼルダはもうやりたくないわ

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 02:22:18.17 ID:+ltcuUjx0.net
長々遊ばない人はエンディング見て満足でいいゲームでしょ
大体どんなゲームもクリア率なんて5割切るらしいから
要らない心配だよ、それでも色々なシリーズは続いてる

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 02:24:38.58 ID:f6eSSmqX0.net
マップ間のイベント密度は今のままで全然問題ない
NPCや会話パターンとか敵のバリエーションがもっと欲しい
ハイラル城みたいなシームレスダンジョンも何個か
DLCでどれだけ補間できるかの希望はあるけどね、先は長いけど

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 02:26:16.67 ID:f6eSSmqX0.net
今回特にクリアしなくてもいいですよって造りになってるからねぇ
任天堂もそこまでクリアする人想定してないと思う
リンクを弄ってブラブラするだけで満足みたいな

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 02:45:59.13 ID:bqytFyNHp.net
>>950
それだけプレイするだけで十分元取れてるだろw
6,000円ぐらいで100時間以上遊べる娯楽がどれだけあるんだよw

>>959
最後にって言うか寄り道しなければそこまで掛からねーよw
寄り道する魅力かあるから100時間越えるんだろw
エアプがモノを語るなよw

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 03:03:20.63 ID:Uq8Ma4ja0.net
>>959
飽きるまで100時間もかかるなら次回も絶対買いたいってなるわ

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 05:37:38.81 ID:DKZSABQ8a.net
DLCで主人公チンクルで出して欲しい
リンクは見た目イケメンで勇者だから周りが優しかっただけでチンクルだとみんな冷たくなりそう
ミニチャレンジで幼女と追いかけっこしたり女性キャラと会話するだけで番兵に追っかけられたい

誰からも期待されない痛いおっさんがガノンをリンクより先回りしてクリアできるようなゲーム出して欲しいわ

今回チンクルいないよな?
それっぽいのまだみてない

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 05:39:28.32 ID:DKZSABQ8a.net
>>67
宿周りにいる犬とかニワトリ連れてきたかった
孤独な旅にはたまにペット必要

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 05:49:04.82 ID:B8A/DcE20.net
崖登りについてこれない仲間はイラン
…と書いて頭をよぎったのは
ツタから手を離して落下して行くライン

と言う事でナビィ急務

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 05:54:01.02 ID:9X4JaRGb0.net
個人的に今の感じに以前のダンジョン8つあれば完璧だな
壁登りは無いほうが好きかも

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 05:56:48.27 ID:3L+qSJH80.net
崖を降りたら途中でダンジョンの入り口があった
なんてあったら面白そう

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 07:10:06.37 ID:9HDVKSLu0.net
これ以上のものつくれるのか?

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 07:48:10.26 ID:mbrvv06X0.net
>>950
ゼルダの不満点として挙げてる人ってNPCが少ないとかサブクエが薄いとかでしょ
それはDLCで潰せる類のものだから気にするな
もちろんそれらの不満点を潰すようなDLCになるかは知らんけどね

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 08:20:15.27 ID:xiTaXOdNa.net
まあそのNPCが少ないも箱庭RPGと比較したものであって
どんな悪環境でも街道沿いや目印ポイントならどこにでも人は居るから
過去のスカイリムやFF15といった作品と比べると多いと思うがな

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 08:34:44.44 ID:L4iTYO5R0.net
>>956
当たり前を見直しスタート地点は別の場所からスタート
シーカーストーンを探す事から始まります

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 09:40:48.79 ID:xv7rPhWT0.net
過度なサービス要求は自分に返ってくるので
あんまり無茶言わないようにしてる

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 10:39:06.13 ID:109J5+kJ0.net
>>975
UIは褒められたものじゃないけどな
+ボタンからのメニューはタッチを前提に作ってた節もあるし

これ以上操作を増やすと、今でも複雑と思ってる人が居るから痛し痒しだけどね
ただ、十字ボタンの武器などのショートカットは2段、3段にするか
捨てるなどのコマンドがあるだけで大分違う

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 10:50:54.93 ID:QPRuvD8K0.net
>>979
後半は誰しも思うよな
2段3段にして複雑化するのが恐いって言うならこのあたりもオプションから変えられるようにして欲しい

あとショートカットの種類をカスタマイズできるようになったら嬉しいわ
個人的に盾はいらないから盾外して防具一式の登録とか出来たら最高

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 10:58:55.71 ID:tP/RtZqIM.net
>>971
風船で浮いてるってんで崖でもついて来れそうなヤツがいたな
緑だしアイツが真の勇者に違いない()

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 11:01:13.13 ID:XpjVMolsM.net
グレムリン(xcom2)みたいなの欲しいな
fallout的にはアイボットコンパニオン

確かにリンクの走破性能考えたら飛ぶスキルは必須だな

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 11:45:23.79 ID:qnUkFYkq0.net
>>4
ムジュラみたいに流用して新作を出すかもしれんぞ

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 11:51:15.79 ID:V8klTf2AM.net
>>983
仮面要素はマジで欲しい
服だけじゃプレイスタイルの幅が薄い

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 12:00:27.05 ID:muTfsPBY0.net
配置変えりゃロウラルにはできそうだけど、祠とコログによって作られたテンポやサイクルまた考えるの大変だろな
オープンワールドを歩きまわるだけで数分ごとに発見を置くアイデアなんかあんまり浮かばない
記憶の回収っていうのも一発ネタな感もある

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 12:12:14.10 ID:9ywWFBV90.net
記憶の回収で何かスキルを得れれば一発ネタからマラソンネタになるな

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 12:15:10.53 ID:Yx+KNY3B0.net
ストーリーテリングとしての記憶回収は明らかに一発ネタなので
現在の物語をノンリニアフォーマットで違和感なく実現する
っていうのは今後の大きな目標の一つだろうな

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 13:17:29.78 ID:+ltcuUjx0.net
DLCで釣りと、HD振動モーションチャンバラ対応ミニダンジョンとか出してくれんかな

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 14:30:36.20 ID:DTXWwBnT0.net
トワプリWiiみたいなボタン代用ならDLCでもできるだろうけど
SSみたいにモーションコントロールでチャンバラするとなると
チャンバラの仕様からAIまで専用に新規で作る必要があるから
もし作るなら別パッケージの割と大がかりなプロジェクトになりそうだな

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 15:42:19.99 ID:109J5+kJ0.net
>>988
HD振動のチャンバラ戦闘だけのゲームやりたい
ゴブリン3匹とかライネルとか

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 15:43:42.28 ID:109J5+kJ0.net
>>985
配置そのままで時代変えるでもいい
敵キャラ多めとか

記憶ネタは使えないからストーリーとオープンワールドの両立難しそう

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 16:18:32.50 ID:p7hnV9Fo0.net
>>788
作業ってなんの事だくそアカめが

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 16:26:58.05 ID:/4zvsYhc0.net
敵キャラのパターン時オカより少なくね

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 16:28:00.92 ID:RkwrhYn60.net
>>788
そんな事言ってたら、どうせラスボス倒す時は強くなってるんだし
レベル上げるの面倒くさい、みたいなもんじゃないかよ

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 16:28:43.45 ID:/4zvsYhc0.net
実際何かあるなこれってなって祠かコログなのは物足りなさすぎる

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 16:41:35.60 ID:RkwrhYn60.net
>>988

スカウォの操作性は今でもあれ1作で捨てるのは勿体ないと思う

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 16:55:38.49 ID:5F+xLqXe0.net
思い返すとゼノブレイドのムービーの演出の熱さって従来と一線を画してたよな [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491551543/

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 17:18:09.78 ID:oeCvwt+Aa.net
>>993
敵には時間帯や地形、武器等で100を超える行動パターンが用意されてるらしいぞ

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 17:50:36.29 ID:00ko2N740.net
シリーズ常連のタートナックが出てきてない
DLCはこれから

あとは分かるな?

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/07(金) 17:53:24.41 ID:3L+qSJH80.net
>>999
スタルフォスとフォッカーも出してもらいたいな

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