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ゼルダは間違いなく傑作だけどこれマリオオデッセイ大丈夫か…?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:48:12.90 ID:LN2E+Hn20.net
楽しみな反面ハードル上がりすぎて心配になる

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:49:36.83 ID:/R++A+WR0.net
系統違うし大丈夫やろ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:53:23.16 ID:iGIATkPs0.net
ゼルダが良すぎてもうゲーム卒業していい気がしてるわ
こっから先何してもあの感動はないし、あの感動がないのにやる意味もないし
まあFE echosは系統違うから買うけど

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:54:33.38 ID:wqLbg4SW0.net
無意味に不安になってる馬鹿

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:56:56.59 ID:JGLWI2F60.net
お前らオデッセイ買う?
さすがにマリオ飽きたんだが

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:57:42.92 ID:bpuytsgD0.net
ギャラクシーとブレワイをオデッセイが今更超えられるとは思えんな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:58:49.26 ID:Am30bW4h0.net
なんだかんだ3Dマリオに今までハズレ無いし

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:58:59.21 ID:KK1xu5Fn0.net
むしろどんな風に仕上げてくるか見ものだわ
3Dワールドみたいなことにはならんだろ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:00:23.11 ID:3QsVFzuK0.net
なんかギャラクシーの使いまわしって感じがするんだよなあ挙動が
3Dランドはやってないからそっちはどうだったか知らんけどさ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:00:26.07 ID:1gtl5aLt0.net
いやいや15年間箱庭マリオ寝かしてたんだぞ
ギャラクシーとか3Dランド系を作ってる間に何かしらのアイデアが出たから作るんだろうし俺は期待するね
当然それらのいい部分も継承するだろうし面白いリニューアルになるのは間違いない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:01:52.08 ID:CxX+gg3K0.net
とりあえずビル街のようなマップだけやりたい
縦に広そうだ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:02:24.63 ID:PJV0kO8ka.net
マリギャラの東京開発だろうか?
連中もかなりの手練れなんでオープンフィールドがらみの不安はない

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:03:23.75 ID:++g5f7QMd.net
BotWと同じアプローチしてるんじゃなかったっけ
マリオも新しくしようとしてると言ってたような気がする
PV見る限り期待大かな
まだまだ情報隠してるだろうし

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:12:13.66 ID:bpuytsgD0.net
>>13
マリオの当たり前なんて今更見直せるのか?
ギャラクシーでやり尽くした感があるんだが

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:19:53.91 ID:sRA89KSea.net
マリオデのマリオは動きに慣性がきいてて
動かしてて面白そう

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:23:04.85 ID:AESESIIw0.net
>>3
これが最後のゲームでもいい気持ち分かるわ
もうゲーマーとしての人生満たされた感じ

まぁそれでも新作買っちゃうんだろうけどw

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:27:38.31 ID:AESESIIw0.net
ゼルダがあまりにも自由なオープンワールドアクションを見せつけてしまったので、
そこと若干かぶるコンセプトだとハードルは上がるよなぁ
街も意外と範囲狭いっぽいし

東京制作なんで85点以上なのは間違い無いから、
これを不安と言うほどの要素にはならないけど
予想をいい意味で裏切ってくれることを期待してる

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:37:13.70 ID:bOiVBGx/0.net
時オカは純粋に当時基準での完成度の高さゆえ評価されてた作品で
今じゃ当時の衝撃を知らない世代が「これ何が面白いの?」なんて言い出す光景もチラホラ見られる頃合いだったから
純粋に時オカを上回る完成度のゼルダを叩きつければそれで済んだけど

マリオ64はある種の完成度の低さが異様な自由度を生んで今なお愛されてる奇跡のゲームだから
これをオデッセイが純粋に超えたと言える状況を作るのは相当難しそう
「最高傑作のひとつ」になりそうな予感はプンプンするけど

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:37:57.00 ID:/DC5Zxzj0.net
実は今まで紹介されていたステージは全部、繋がっていてゼルダの100倍大きなオープンエアーだったと言う可能性は?

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:39:44.74 ID:bpuytsgD0.net
100倍はねーよ
ダルいだけだろ
ステージが全部つながってスターがあんまりいらなくなって
攻略が自由になったら面白いかもね

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:41:11.81 ID:/DC5Zxzj0.net
>>20
ロケットに乗るシーンがあったけど、アレ実は祠だったとか、、、

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:43:39.86 ID:YGjkQtyv0.net
PVにあったニューヨークみたいな街は絶対ビルの中入れないよね
別に入れないからといってつまらないとはならないけど、がっかりすると思う

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:51:02.15 ID:oPa5zmeip.net
WiiUの3Dワールド挟んでるの考えると開発期間はゼルダに比べたらかなり短いと思う
ハードル上がって微妙な評価になりそう

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:53:53.43 ID:uvrUOj6oa.net
>>22
整然としたオフィスに突如窓ガラスを割って飛び込んでくる髭のオッサン...
見たいけどね

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:54:22.11 ID:/DC5Zxzj0.net
マジレスすると帽子アクションの出来次第だよね。
あれがオート発動だったらガッカリだし、操作がシビア過ぎるとビギナーお断りだし、調整が難しいよね。

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:54:30.75 ID:Yk09Q5eNd.net
あくまで箱庭マリオとして作ってそうなのに
なんかオープンワールドみたいな盛り上がり方してる人多い印象だしなあ
「ニューヨークのビル入れねえじゃねえか!」みたいなのは実際凄いありそう

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:54:53.47 ID:/DC5Zxzj0.net
>>24
GTA、、、

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:56:36.16 ID:Yk09Q5eNd.net
3Dマリオで任意地点の踏みつけが難しいって話をこれまで散々してたのに
それをモロに求めてくるあの帽子アクションはどうまとめてくるか気になるな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:59:03.16 ID:oPa5zmeip.net
>>26
NPCも顔なしで話したりするサブクエ無さげだからなぁ
なんかマリオの当たり前は見直されてないのが残念

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:00:37.87 ID:gpmj/xGDr.net
>>11
あれくっそ狭いあのPVのためだけに作られたようなハリボテステージなのバレてるしなぁ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:01:21.63 ID:Yk09Q5eNd.net
いや俺はアタリマエを見直すの名の下に片っ端からオープンワールド化する事が正しいとは思わないけどね

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:03:01.60 ID:6vqYnkcC0.net
http://i.imgur.com/MDllvv0.jpg
http://i.imgur.com/JOvTc5p.jpg

これがあのビル街っぽいステージの全てだからね
ガッカリだわ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:05:42.31 ID:LetU17W50.net
>>32
所詮箱庭だからな
GTAみたいな大都市を自由に駆け回れるわけがなかった

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:05:52.80 ID:oPa5zmeip.net
1つの大きな箱庭で良かったと思う
ステージ選択する煩わしさを無くして欲しかった

>>28
そう考えるとマリオサンシャイン路線で良かったのにな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:07:02.72 ID:/DC5Zxzj0.net
>>28
確かに踏みつけは慣れないと難しかったね。
他にもマリオ64は壁ジャンプや幅跳びの操作にコツがいるけど、必須のアクションでもなく、全てのスターを回収しなくても、一応、エンディングまで行けるようなシステムだったから良かった。
全スター回収の為に最後の天空の城ステージの青コインの連続壁ジャンプは徹夜で練習したよwww
オデッセイは、あの帽子アクションが必須アクションなのか、上級者用のオマケ的なアクションかによるね。

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:08:20.92 ID:/DC5Zxzj0.net
>>32
ゼルダの祠的なミニチャレンジ扱いだったりして、、、

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:13:27.06 ID:bpuytsgD0.net
>>32
狭すぎるわ
やっぱりブレワイやギャラクシー並の期待はしないほうがいいわ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:19:09.33 ID:1gtl5aLt0.net
ポイントはスター=ゴールの設定の仕方とそこまでの障害と誘導だからな
オープンかどうかよりもその道中にどれだけアイデアが詰め込まれてるかがマリオデは重要

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:24:02.56 ID:G0FXLosN0.net
それよりスカイリムが世界中で爆死しそう

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:26:11.41 ID:G0FXLosN0.net
>>37
狭そうに見えるけどスター毎にマップ変わるんじゃないの、64やサンシャイン知ってるなら想像つくでしょ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:39:05.35 ID:6UEGuGXV0.net
>>32
なぜこれがすべてだとおもう
ステージ全部見たわけでもないのに

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:40:14.64 ID:6vqYnkcC0.net
>>41
この断崖絶壁のいつものマリギャラ方式にビルが数本立ってるだけな時点でがっかりだろ
完全な街再現した箱庭だと思ってたのに

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:40:39.02 ID:/DC5Zxzj0.net
>>32
実は浮遊城で雲の下にゼルダの100倍の大きさのオープンエアーが、、、

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:41:36.97 ID:YOdo/wrk0.net
64より面白くないなら認めない

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:48:31.75 ID:dmZuvKzZ0.net
2DのNewも最近の3Dもマンネリすぎたからマリオはもういいやと思いかけてた分オデッセイは期待してる
ゼルダの返り咲きぶりに負けないくらいの文句無しの傑作にして任天堂の双璧を成すビデオゲームの頂点として両雄並び立ってほしい

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:49:32.44 ID:bpuytsgD0.net
>>40
それだと今までのマリオやん
それはそれでそれなりに面白いだろうさ
しかしゼルダやマリギャラ並の革新は望めなさそう
マリギャラで水滴が落ちたところだけコースが表示される仕掛けは本当に感動したわ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:50:58.79 ID:bpuytsgD0.net
でもよく見たらこの浮遊した場所の下からビルが数本立ってるな
もしかすると一見ただの背景にしか見えない雲の下はだだっ広いコースかもな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:51:50.10 ID:bpuytsgD0.net
そもそもこのビル街ぽい場所自体がひとつのビルの上なんじゃないの

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:53:50.94 ID:9/rtcINN0.net
小泉さんのゲームは好きなんだけど
箱庭マリオのサンシャインは合わなかったからなぁ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 03:08:36.40 ID:JaQoHU480.net
わざわざ回帰してるから探索部分重視してると思いたい

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 03:15:15.06 ID:BOwGZbmT0.net
ゼルダが時オカ越えたようにマリオ64越えてきそう

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 03:18:00.31 ID:DDIDQtls0.net
1月の時点でかなり出来てるって言ってるから
恐らく3Dマリオ最高傑作になると思う

アームズやスプラ2やゼノブレ2も期待できるし
今年は任天堂タイトルが他社を圧倒する一年となる

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 03:28:43.17 ID:golUw/Sy0.net
なんとなくサンシャインの二の舞になる予感がする
メインステージが草原じゃないマリオはハズレ率が高い

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 03:36:29.58 ID:iJbkQ93z0.net
メインステージが草原じゃないマリオって何があるの?

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 03:40:08.15 ID:mra5v7SR0.net
きっと今後当分はあらゆる3Dフィールドアクション物で、登れない壁があることに違和感をおぼえてしまう
ゼルダが成し遂げたことは相当罪深い・・・

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 03:41:57.47 ID:8UMTpeFa0.net
現代風の街がほんまいらんと思うのはワイだけ?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 03:58:42.20 ID:H234pxFfd.net
マリオで驚いたのはギャラクシーが最後だな
オデッセイには期待しとるで

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 04:19:04.59 ID:cxmN/qzQ0.net
ギャラクシーはリモコン振るの楽しかったけどそういうのあるのかな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 05:12:53.08 ID:szaCUdUx0.net
話聞いてるとタイムアタックできるような作りにしてる気がするんだよなぁ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 05:48:55.33 ID:2Sdf6b6IM.net
ゼルダは単に登れることがすごいんじゃなくて、頑張れば登れる程度のさじ加減がすごいんだと思うわ
登ったり飛び越えるだけならアサクリやらスパイダーマンやらジャストコーズやら先駆者は腐るほどいるし
そのやり方ではバランスが崩壊して地上をノタノタ動くことや、わざわざ高低差をつけた意味がなくなってしまっている場合がほとんど

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 07:18:41.41 ID:90g5DCdT0.net
マリオはマリオの当たり前見直せてないからダメな気がする
藤林秀麿にマリオもオープンワールド化してもらえ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 07:22:18.37 ID:90g5DCdT0.net
>>32
思ったよりだいぶ狭えな
そもそも箱庭マリオってマニア受けするけど一般ウケした3Dマリオは3Dランドとワールドだろ?
俺はステージ式の3Dワールドが一番面白かったわ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 07:23:16.87 ID:90g5DCdT0.net
違うゴールがあるだけで同じステージ何度もやらされるのが結構苦痛なんだよね箱庭マリオ
星とるだけの作業になっちゃう

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 07:38:25.10 ID:90J24lZM0.net
3Dマリオは見直さんでいいよ
オープンワールドのマリオとかダルいだけだ
マリオは操作とテンポとギミックを追及してくれ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 08:20:59.52 ID:dmZuvKzZ0.net
当たり前を見直す=オープンワールド化ではないだろw
とりあえず箱庭マリオの進化形に戻るっていうだけでも、最近の2Dに近づけようとしていた3Dマリオの見直しにはなってるよ
万人に受けるクラシックなマリオは2Dがあるんだから(U以来しばらく出てないが)3Dマリオは攻めの姿勢であるべき
マリギャラ以降任天堂自身「3Dマリオはその時代での最先端の遊びをベースにする」っていう前提すら忘れていたフシがあるからな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 08:32:21.55 ID:iiAkhejk0.net
ゼルダはジャイロ以外は切り捨てる決断ができたから良かったんだろうけど
またHD振動がどうの言ってるから嫌な予感がするなあ
今の任天堂に求められているのは小細工のない王道のゲーム作りだろう

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 09:21:10.72 ID:15EO1eQid.net
マリオのオープンワールドは面白そうだけどな
マルチでみんなで遊んだら楽しそう

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 09:41:45.24 ID:RuP+9VVvd.net
なんでもかんでもオープンワールドにしたらいいってわけじゃないと思うけどな

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 10:29:44.71 ID:oQZ/jcoBr.net
>>5
飽きたんなら自分が
買わなきゃ良いだけ
人に同調してもらわないと
買わないって選択しも選べないなら
買えよ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 10:56:33.93 ID:4yEKp6h7d.net
コンセプトはGTAをマリオでやってみようだろうな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 10:57:31.92 ID:Mn8AKfP00.net
マリオ補正あるから大丈夫だろ
信者は比べるゲームじゃないつって逃げるだろうし

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 11:10:23.31 ID:1la2MzqZ0.net
このエンジンを箱庭マリオに応用するってんなら
とんでもねぇ傑作の予感しかない

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 11:21:36.26 ID:q6fObKw20.net
>>32
これは本当にマリオ64の感じなのかもな

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 11:28:38.83 ID:1la2MzqZ0.net
>>32
これ見た瞬間にガチヤグラだったらどう動くか考え出してしまった件

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 12:26:17.59 ID:ZcbAoWv3a.net
マリオデは今回も小泉主導なの?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 12:29:18.70 ID:CTsh6Lwid.net
>>1
お忘れでしょうが

ゼルダはこれでもWiiUのゲームなんだぜ


WiiUだと性能足りないとか逃げてたサード、今どんな気持ちなんだろうな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 12:33:03.89 ID:SJuOUXYCd.net
>>76
サードが逃げてたのは性能とか関係なく売れないから
それはスイッチでも変わらないだろう

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 12:35:35.76 ID:FcqnI8+x0.net
ゼルダが凄いからこそマリオデへの期待値も上がったよ
今の任天堂ならやってくれそう

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 12:40:12.96 ID:RuP+9VVvd.net
>>70
マリオで銃ぶっ放せたり通行人を襲えるなら買うわ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 12:58:51.79 ID:pSL37I1nd.net
>>65
もう最近はむしろ、ゲーム業界全体がとりあえずオープンワールド化しときゃ面白いだろってアタリマエを見直すべき時期に来てるな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 13:34:21.82 ID:q6fObKw20.net
性能が足りないというか マルチにしにくい のが主な理由だったろう

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 17:47:46.40 ID:bykhhH0Aa.net
ゼルダのエンジンつかうならピクミンがいいな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 21:56:49.17 ID:fseUGtvjp.net
マリオ的な物理エンジンと化学エンジンができたら
それはそれで発明だと思うけど

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 22:06:12.17 ID:sfA/p1bKM.net
OWというか
とりあえず箱庭にしときゃ面白いだろうっていうクソみたいな風潮は本当死ね
あとゼルダは基本面白かったし、祠探しはファストトラベルの開放、ハートや頑張りゲージの増加やらソードの開放という目的も相まって達成感があったが
コログ探し系やらクエストで何をなんちゃら集めろ系の時間稼ぎは大して面白くない
これはゼルダだけじゃなくて他のOWのクソつまらん探索系クエストやらなんとか探し系も同罪だからな。勘違いするなよクソニー社員

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 23:43:26.04 ID:/DC5Zxzj0.net
>>82
ピクミン900匹?

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 01:42:51.61 ID:LoWBeMfc0.net
マリオのオープンワールド構想はあると思うけどね
マリオの場合ゼルダみたいな広さはいらないだろうから
技術的にはクリアー出来てると思うんだけど
飽きさせないように作るのが難しそう

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 03:04:53.54 ID:WuHiiLBR0.net
マリオはステージクリアー型のほうが面白いんだよな。
何でもかんでもオープンワールドにすりゃいいってもんじゃない。

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 07:25:52.29 ID:/xN2D8bM00404.net
マリオを動かすんじゃなくて、マリオと共闘して冒険するのはアリかな。

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 10:16:16.26 ID:b3UjLZfbM0404.net
ブレワイはマリオ64の完成形でもあると思う

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 11:42:19.99 ID:mBflSSZfa0404.net
>>32
何これ?ジャンピングフラッシュのパクリゲー?

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 11:46:07.81 ID:cB+yS8ENd0404.net
正直今作のゼルダ超えるのは想像できん
良ゲー以上なのは間違いないだろうけど

つかswitchではもうブレワイ以上でないんじゃね?
次作のゼルダが出るとしても疑問

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 12:11:18.75 ID:b3UjLZfbM0404.net
>>91
switchに限らずあらゆるハードで出ないだろ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 12:26:28.00 ID:iW5TK42ta0404.net
>>91
まぁそう思わせる出来であることは俺も身をもって体感しているところだが、ゼルダ開発チームとしては
こえにゃならんからな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 12:40:23.30 ID:N6hm3C2or0404.net
オープンワールドでやろうって土台あっての今作だしなあ
超えるなら新ジャンルが誕生してないと

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 12:54:54.94 ID:WuSznBubd0404.net
>>91
勘違いしているようだが
今回のゼルダはあくまでWiiUのゼルダだからな

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:01:15.07 ID:Ubz1G6K60.net
そりゃスイッチがまともな性能あればな

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 23:49:14.07 ID:C8eF+9TQ0.net
正直ゼルダより格が落ちる

総レス数 97
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