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ハードモードってなんかズレてるよな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:04:22.86 ID:fzoXtWt+M.net
敵の体力、火力が上がるだけ
死んだら終わりセーブできない

そうじゃなくて
敵の攻撃パターンが変わる
ハードモードオリジナルの敵やアイテム
追加ストーリーやダンジョン

硬いだけの敵とか要らないから

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:05:02.87 ID:rMVIiTEb0.net
>>1
開発工数を考えられない小学生?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:07:33.33 ID:Ew7mCumVK.net
頼むからマリオにハードモード付けてくれ…ハードモードがもっとも必要とされてるのはマリオだろ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:08:17.36 ID:13+BBrMa0.net
ロックマン10のは面白かった

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:08:38.65 ID:/vWNl1EV0.net
火力は腕さえあれば敵の攻撃が回避出来るようなゲームならまあアリ
体力は無駄に時間がかかるだけ、弱点に当て続ければ即効倒せるようなシステムならまだ…

無いよりはマシだけど、それを進行のアンロック要素にしたりしなければ
まあ手抜きしつつボリューム二倍(三倍)ですって言ってるようなものだけど

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:10:24.73 ID:g88AOrbl0.net
昔はゲームに歯ごたえ求めてたけど
今はもう思わんわ、快適に遊ばせてくれ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:12:44.20 ID:bc0Srwgq0.net
本当に強いプログラムは簡単に作れるけど、人間じゃまず勝てないからやらないにしても
対人みたいな弱さもある調整って、100万1000万の個々の感覚で見るときに相当難しそうだね

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:17:20.26 ID:A0Lwyzprd.net
強くてニューゲームのハードモードなら
お金やアイテム落とす確率増えたり
別のキャラを主人公に出来たり
一回目ではなかった追加ストーリーあったりするやん

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:19:10.98 ID:E6p9ps1t0.net
>>1
サイコブレイクとかはそんな感じだな
あれはハード以上が本来三上が想定した難易度っぽかった
敵の場所とか罠の場所とか計算され尽くしてたわ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:19:16.51 ID:ie4/mfzFa.net
つかゼルダのハードモードの意味が分からんのだが
まさか初めからってことないよな?
どういう感じでやるつもりなんだろう青沼さんよう
  
祠120カンストでコログ200オーバーなんだが
もう最初からとか絶対やらないよ?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:19:47.75 ID:aNPCGWic0.net
今まさにキングダムハーツでそれ体験してるわ 1.52.5のやつなんだが
ロックオンしながら横歩きみたいなんもできないしガード(後々できたと思うけど)もできんし普通にきつい
昔のアクションゲームだしって思ってたら昔のアクションゲームだからこそ手こずるっていう

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:21:31.33 ID:E6p9ps1t0.net
ゼルダのハードモードどうすんだろうな
メニュー開いてる間もリアルタイムで進むとかじゃないと相変わらず時止めて食べまくるゲームにしかならないし、
そうなったとしてもオートセーブが優秀すぎてデスペナルティ一切ないから緊張感ないし
任天堂のことだから敵の配置くらいは変えるとは思うけど

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:22:46.37 ID:E6p9ps1t0.net
>>10
いや、どう考えても初めからだろ
トワプリHDのハードみたいに世界反転させて敵の攻撃力アップとかじゃね

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:24:59.09 ID:bDw3VlTU0.net
たまにちゃんと調整してるタイトルもあるけどだいたいのゲームでは雑な調整
水増し要素

15 :一方通行 ◆BotWjDdBWA @\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:29:01.72 ID:uB/yVtEe0.net
リンクは愛犬を追いかけて、国道へ飛び出してしまい、あっけなく車に轢かれて、
全身を強く打ち、実質的な即死判定でゲームオーバー。

近代化モードのヒント

飛び出すな!車は急には止まれない。
道路を横断する際には信号や歩道橋を利用しましょう。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:30:44.04 ID:FyvHHSW70.net
>>1
ARMORED COREやろうぜ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:32:17.46 ID:dBrS7u2B0.net
テイルズ再評価の流れか

18 :一方通行 ◆BotWjDdBWA @\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:32:25.24 ID:uB/yVtEe0.net
面白いやられ方は、はじまりの大地バイパスで車に轢かれて、下界まで転落しての転落死だな。
もちろん、車に轢かれた時点でハートがザクっと削られ、下へ落下した後にハートがゼロになりゲームオーバーだが…。

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:40:08.81 ID:yjPxKxkf0.net
時のオカリナ裏がハードモードの理想形だろう

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:42:34.13 ID:h6OpQnKzd.net
テイルズのハードは最悪や
与ダメ1とかダメージ足りなくて仰け反らなくなるとか技数以前の問題

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:46:35.96 ID:E6p9ps1t0.net
>>19
今回金とるしディレクターの藤林秀麿は初代ゼルダマニアだから裏ゼルダみたいにするかもな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:53:07.06 ID:/4ixsttf0.net
>>13
せめてアミーボで手に入れたコスだけは引き継ぎたい

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:53:48.58 ID:/4ixsttf0.net
>>2
ユーザーがなんで開発の事情まで考えないといけないの?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:54:07.19 ID:25Wl+LP70.net
ラスアス好きだけど最高難易度でゲームの特徴の一つの聞き耳が使えなくなるのはいただけなかった
不便にするだけの難易度調整はクソ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:00:51.36 ID:dBrS7u2B0.net
>>24
俺はサバイバルでラスアスの面白さに気付いた口なんだよなぁ
それまで、サラが死ぬところまでが絶頂期の微妙ゲーだったからな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:03:11.41 ID:iaG558e10.net
>>1
MGS2は難易度によって敵の行動パターン変わったりギミック増えたりしたのに
それ以降は難易度変えても行動が同じパターン
小島ももう老害やなーって思ったわ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:07:01.46 ID:d0sSguU20.net
バイオリベなんてハードでも敵の配置が変わらず、しかも敵か出現する時にラグが生じるご丁寧なホラーゲームだった。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:14:51.76 ID:Ew7mCumVK.net
ダイイングライトもアイテム見やすくなる機能が使えなくなるからうざいな
別にアイテム見やすくなっても難易度変わらんだろっていう、ただ面倒なだけな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:19:55.01 ID:gZYJJYqd0.net
ハードモードでしか取れない強○○みたいなの本当にアホかと思う
好きで高難度やってる奴に楽になる物与えてどうすんだと
そういうのはむしろイージーやってる奴にやれと

それともハードなんてのはそういう人参用意してイヤイヤやらせる物って認識なのか

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:25:40.84 ID:rpsB7bvZ0.net
>>3
初心者から上級者まで同じステージ内でいかに上手く操作できるかを競うだけでいいでしょ
ステージをハードにするのはマリオメーカーよろしく独りよがりの死にゲーになるだけ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/arej/movie/index.html
3Dランドのとことん遊ぶチャレンジ編の動画クラスのスーパープレイ目指せばいい

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:38:15.76 ID:Lh9M0F5I0.net
テイルズは新しい敵の技増えるのはいいんだけど
HPと同時に防御力も倍増させちゃうのがねえ……

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:48:49.23 ID:iec64I15a.net
テイルズといえばアビスで最高難易度は引き継ぎ前提だったのか与ダメ1、チュートリアルで即死とかいう事態になって笑った覚え
3DS版は緩和されたらしいけど

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:52:06.15 ID:Wdse6heTM.net
最初から手ごたえを求める人に向けてなのか、それとも二週目を遊ぶ人に向けてなのかで変わるな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:57:56.19 ID:6nP3JiSPa.net
敵が硬いだけじゃなくプレイヤーのダメージも調節されてるKH2FMは今やっても面白いわ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:01:16.36 ID:keDsmQuw0.net
>>2
考えたところでなんになるの?
お前のクソレスと同じで意味なくね?

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:07:14.59 ID:L1YwK34Z0.net
>>1
FF14オススメ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:13:53.72 ID:tHqwg+pR0.net
パラメータ操作や制限でなく、
アルゴリズムを変える、モードによって増えるご褒美等
ゲームの中身で調整して欲しい

妥当だね、ごもっとも


ゲームに明け暮れてたら人生ハードモード
ゲハは最低でも就職活動してるような学生でないと理解不可能な業界ネタもあるけど
勉強だけはしっかりやっておいたほうがいいよ
文武両道

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:19:45.02 ID:Rjrzx0MaM.net
ゼルダのバトルアクションそんなに楽しくないからハードモードいらんなあ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:22:29.77 ID:0xm71MOva.net
ACfaのハードモードは火力そのまま敵に増援が来たり裏切られたりストーリーが変化するから面白かったな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:25:35.63 ID:JAR3mcog0.net
>>1
バイオ7は難易度上がる事に敵の攻撃パターン増えてったな

スピードと攻撃力も増えて、最高難度ではセーブ回数に制限まで付いてた(´・ω・`)

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:44:24.57 ID:ocVXuCKh0.net
>>9
バイオ4の時はちと衝撃を受けたね

難易度上げると、開放されるステージや敵の沸き方も違う所があって
しかも、その救済処置としてアシュリーの別コスを用意してあるとか

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:55:30.10 ID:A+X4+yx10.net
ハードモードで遊ぶのってFEだけだな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 10:57:03.53 ID:BynBBl930.net
わざわざ別難度用意してるのにそれに文句言うってゆとり極まりすぎて笑う

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:00:37.07 ID:GtJK/agC0.net
初代ゼルダの裏ゼルダのシステムが良かった

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:06:49.62 ID:keDsmQuw0.net
老害ってゆとりという言葉でしか反論できてなくて笑う

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:16:31.35 ID:h6OpQnKzd.net
>>29
報酬増えるとかドロップ率増加もなんか違うよね
fo4のレジェンダリー武器とか

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:22:08.82 ID:Ea4SJ1fH0.net
敵が硬くなってもこちら側のやる事が変わらないとかレベル上げの作業が増えるだけとかだと意味がないんだよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:45:36.30 ID:Rjrzx0MaM.net
別料金取って追加する要素なんだから不要なことにリソース使わないで欲しいってことなんだけど

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:47:35.75 ID:iaG558e10.net
>>12
オートセーブ出来ないで最初に戻るダンジョンもあるけど…

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:49:58.61 ID:HE7dDavo0.net
>>1
かってに妄想しそれを事実としてたたき出すキチガイの症状

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:53:35.35 ID:RWuqY6Ke0.net
パラメータだけのゲームは多いからわからんでもないぞ
過去のゼルダはダンジョンをまるまる用意するパターンと
ダメージを増やすだけのパターンと両方あったわけで

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:15:41.02 ID:nFRNE/sJ0.net
>>33
それだな
俺は鍛えられたキャラで高難易度挑戦できてご褒美貰えるタイプが好き

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:24:44.69 ID:mXAHKRXq0.net
自分で勝手に縛ればハードになるんだからどうせならノーマルとは違う展開になるとか変化が欲しいわ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:25:39.68 ID:1OsNbxRU0.net
龍が如くなんて固いだけだし

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:44:32.42 ID:mH2H38Ke0.net
ハードモード異常にしか出な強力なアイテムとかそういう難度引き下げ、ご褒美要素
要らねぇから
ハードって意味合いをはきちがえてない?って思うね
単純に難度だけ理不尽に上げるものでいい。
敵の行動パターンとかも対処しにくいものを加えてな。

イージは敵の行動ぬるいけど強いアイテム出ないとかそういうのも要らない。アイテムは全て出せ、エンディングも全難度で同一。
そうしたらみんな簡単な方選ぶじゃないかって?当たり前だろ。イージーだぞ?言葉の意味を考えろ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:49:14.68 ID:nFRNE/sJ0.net
2周目以降強制難易度アップがいい

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:49:25.81 ID:n9hCtTgtd.net
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:50:28.18 ID:Gr/3/A6e0.net
>>1
解るそれ
敵が硬くなったり弾が増えたりするだけでは
そんなに面白いと思えない

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:18:28.21 ID:q7EK6dbq0.net
重装機兵レイノスのハイパーモードは面白かった
出現数上限に達した倒しきれない硬い敵の猛攻を味方や地形を盾にして耐え忍ぶ
大気圏を燃えながら浮上してくる敵の群れに誘爆でトドメを刺す
敵強化だけでもゲーム性は変わる

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:25:23.99 ID:LbmaDDMJ0.net
codbo3の難易度リアルとかあったな 一発で死ぬやつ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:31:02.75 ID:bc0Srwgq0.net
まあ日本基準のハードはノーマルみたいなものだけどね
よく言われる自尊心のためにイージーを選べない人用のノーマル

本当に難しくしたとして、それを楽しめる人が少ないから
どうせバランス調整がどうの、糞ゲーがどうの言うでしょ
難しいという錯覚を与える術の割増という手段もあるだろうな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:46:35.55 ID:ZUeXNEch0.net
今作のゼルダなんて歴代一なレベルのヌルゲーなのにそれでも難しいっていう人が多いからな
実質イージーは絶対必要だよね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:52:51.03 ID:LjINmjII0.net
モンハンのG級行動とかみたいなはなし?

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 14:56:25.54 ID:IWyeb2Kta.net
>>62
操作が難しめだからな
一撃死も結構あるし
死んでもやり直ししたくなるからいいんだけどさ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:04:24.12 ID:/RqWVTjrd.net
スパロボの悪口はやめなさい(´・ω・`)

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:59:18.17 ID:IUBHXmdB0.net
>>1
みたいにしたら確実に難易度上がるし
敵の配置変えたとしても1からまた同じゲーム
しかも前より難易度高いやつする気になれないわ
配置が同じな覚えゲー的な楽しさならともかく

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 17:03:28.78 ID:E6p9ps1t0.net
>>41
そのアシュリーの救済措置入れたのは三上ノータッチのPS2版からだから本来の想定だと邪道

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 04:18:55.48 ID:k9bqDFFd0.net
ベヨネッタ1は最高難易度にするとウィッチタイム発動しなくなるのが駄目すぎた
ベヨネッタ2は最高難易度でもウィッチタイム発動して満足した

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 04:19:46.28 ID:hqVGGJDiK.net
>>30
トニーホークじゃねーか
何で難易度低いもっと上げろって言うと全然違うゲーム性違うやりこみを提案してくる馬鹿がいるの?俺は難しいマリオがやりたいんだよ、トニーホークやりたかったらトニーホークやるわ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 08:15:56.31 ID:3dLnhNQk0.net
>>61
というかむしろ海外クリエイターはゲームは難しいほど面白い と思ってる節があるよな
そういう所が好きじゃない

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