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DC/ドリームキャストっていま考えると完璧なハードだったよな?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:47:54.53 ID:r2XLLSSsK.net
時期が悪かった。
ほんと勿体ない

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:48:59.37 ID:aGj5fVaS0.net
XBOXの10分の1の性能だよね

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:49:03.68 ID:hBpQomAKd.net
>>1
媒体がDVDなら完璧だったんだがな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:50:06.53 ID:qQs7A61X0.net
確かネットもできたんだっけ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:51:36.77 ID:vS/CE3eI0.net
名前とロゴがダサすぎだわw
なにあのぐるぐる巻きw

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:51:41.12 ID:ajGx27e30.net
コントローラーは糞の塊だけどな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:51:51.28 ID:dKFjVvgR0.net
コントローラーにメモカつけたせいで、ちょっとコントローラーのコードが抜けただけでPSOの数百時間かけて育てたキャラがロストする欠陥ゴミがなんだって?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:52:13.88 ID:gN4UqM420.net
どこがだよ
駆動音はうるせーし電源部分の故障は絶えないし(それで2台壊れた)完璧からはほど遠いわ
ソニックアドベンチャーとセブンスクロスが神ゲーだったから救われたけど

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:52:38.08 ID:7368zbBg0.net
コントローラーのコードの位置に2度見したわwww

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:54:11.59 ID:qQs7A61X0.net
独自規格のGD-ROMって結構な開発費かかってそうだよな
プレスなんかもGD-ROM専用の工場だったのかな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:54:40.67 ID:hBpQomAKd.net
>>4
出来たぞ
常時接続に移行したらBbAが人気で手に入らなかった思い出

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:55:54.62 ID:g3T6Kkv8r.net
電池切れがうるさい

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:57:48.06 ID:qQs7A61X0.net
MIL-CDとはなんだったのか
知らぬ間に廃止された記憶が

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:58:44.61 ID:PgucFzUba.net
互換基板のナオミがアケでは天下取ったし性能としてはかなり優秀
ただハード周りが劣悪極まりない

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:59:03.94 ID:qQs7A61X0.net
テレビ一体型DC
http://blog-imgs-72.fc2.com/f/a/m/famicoroti/doikkyauoteibi02.jpg

これスゲーなw

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:00:39.34 ID:rQKDL0Nba.net
>>4
セガラリーネット対戦してたw

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:01:08.80 ID:hBpQomAKd.net
こんなのもあるんやで

ドリームキャストをCore2Duo 3GHz搭載PCに改造し、PS2を動作させてみた (前半)
https://m.youtube.com/watch?v=rPmhv1ZxazI

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:06:49.92 ID:yU33C/o70.net
オラタンやったら速攻でトリガー壊れるし
ジェットセットラジオやってたら直ぐ熱暴走
するわでハードとしては割りと糞

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:07:02.85 ID:qQs7A61X0.net
単体として見たら良いハードだったけど
DVD再生・PS互換のあるPS2と比較すると負けは必然だった

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:08:54.74 ID:1qMVmH4qF.net
>>7
1000時間はやったが抜けたことない

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:09:18.81 ID:iPsxpNVR0.net
すぐ壊れるから完璧ではない

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:09:29.58 ID:qQs7A61X0.net
「マトリックス」DVDとの相乗効果で爆発的に売れたPS2

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:10:06.96 ID:iPsxpNVR0.net
>>13
8cnDVDぐらい独自規格

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:11:22.84 ID:DFJxPp440.net
ポチ
ピー!

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:12:23.00 ID:G01htrF90.net
ドリキャスでネトゲ童貞ささげた奴、結構いるんじゃない?

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:12:59.46 ID:qQs7A61X0.net
何気に名作が多い

シーマン
ルーマニア
ジェットセットラジオ
シェンムー
クレタク

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:13:15.31 ID:iPsxpNVR0.net
2ヶ月でネット代9万円も請求来たよあ!!

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:14:16.63 ID:gN4UqM420.net
>>24
違う
ピーーーーーーーーーーーー
だろ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:16:07.99 ID:SxY11zKt0.net
ゲームとしては完成してたなあ
娯楽が楽しかった頃だわ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:16:42.95 ID:i4QnHCYR0.net
model3並みのハードでソニックが出るっていうのに死ぬほどワクワクした

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:18:05.96 ID:1qMVmH4qF.net
>>28
カチッ、ピーーーーーーーーー
ギーッガッガッガッギーッガーッギーッガーッ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:18:43.96 ID:PSUsAYul0.net
コントローラーは操作性も悪い
サターンパッドのような独自性を進めば勝ち目はあったかもな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:19:47.25 ID:WXzT/4OpM.net
でもコントローラーが歴代でも酷い

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:20:09.97 ID:EzMIfk+H0.net
コントローラーの手前からコードは許さない

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:21:15.57 ID:COEMlbxj0.net
vmがピーピー煩いからやり直し

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:21:19.39 ID:qQs7A61X0.net
なぜコントローラーにメモカをつける必要があったのか??

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:21:47.74 ID:ZslyRaqO0.net
>>1>>3
それだとPS2に先行出来ないからどっちにしろ負けている

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:22:07.72 ID:hBpQomAKd.net
>>27
それはオラタン対戦やろ
友達が請求されて踏み倒してたわ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:22:21.18 ID:SxY11zKt0.net
ビジュアルメモリよかったぞ
サクラ大戦のキネマトロンで通信流れたり色々凝ってた

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:22:47.32 ID:qQs7A61X0.net
ダイヤルアップ接続とか懐かしいなw

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:22:48.45 ID:COEMlbxj0.net
>>31
なついウケた

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:23:32.76 ID:COEMlbxj0.net
>>36
サブ画面の走りじゃん

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:24:48.52 ID:tZiTTz5F0.net
メモリの電池もちが悪いのと
小さい筐体に詰め込みつつ性能も欲張ったせいで故障が多かったイメージ
スペック自体はバランス取れてていいと思うよ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:25:21.10 ID:qQs7A61X0.net
ポケステが大ヒットしたのは皮肉なもんだな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:26:18.91 ID:TAH93Brq0.net
ハードは良かったけどゲーム面白いの、あまり無かったな
サターンの方が良かった

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:27:21.88 ID:ZVmboneF0.net
PSOが好きだった

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:28:50.19 ID:U9Zik9o/0.net
セガラリーでネット対戦してたけど
請求書を見て糞びびったわ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:30:43.53 ID:rT81sy50d.net
VGA出力が出来るから液晶モニターでも
しゃっきりした映像で遊べるのがええね。

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:31:41.71 ID:qQs7A61X0.net
発色は無駄に良かったな
PS2はどれもこれもくすんだ色合いだった

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:32:52.63 ID:TAH93Brq0.net
発色は素晴らしかったよな
ジャギーもなくてパッと見はPS2よりも綺麗だったよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:36:39.37 ID:idVkiZBja.net
DCのカ○○スで友人が雑誌対抗試合とかで開発ロム入手してきて
ネオポケ繋げて隠しキャラ全部出してネットで隠しキャラ暴露した思い出w
あとカラーエディットで真っ黒キャラ作ってゲーセンで相手困らせたり

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:36:42.95 ID:XLgeGRYe0.net
ルーマニアクソ面白かったのに、PS2版はカスだった

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:37:58.46 ID:qQs7A61X0.net
シェンムー3 いつ出るんだろ?
https://www.youtube.com/watch?v=25yKuU-Yw74

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:40:12.86 ID:1qMVmH4qF.net
>>51
なぜ伏せる
カプエスだろ?

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:41:25.67 ID:zJSRjW3fd.net
シーマン先生とマリオ先生なのでは?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:42:21.16 ID:e7xoQBZKr.net
冗談ではなくソニアド1.2専用機だった他には何も買ってない

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:44:26.04 ID:COEMlbxj0.net
コロ落ちとジャス学で元取れたわ
一万円になってから買ったし

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:44:26.10 ID:feSH/+Bop.net
セガサターンとPSの時にこれからは3Dゲーだってわかってたはずなのに
なんであんなコントローラ出したんだろう

バーチャロンあるしスティック2本の方が良かっただろうに

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:44:39.05 ID:czRyAKu50.net
ドリームキャストはPS2の7000万ポリゴンステマで潰されたんだよな

ステマでセガを潰したPSと秋元康の事を
いまだ恨んでるセガ愛好者はいまだ多いはず

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:45:13.99 ID:ksJ9ffbaa.net
2000年序盤くらいまではいろいろなゲーム機が共存できたよな
PS2がありながらもまだまだスーファミやってるやつもいたし
アドバンスにドリキャスにと面白かったわ

PSPでちゃってからは携帯機の性能があがって目が肥えちゃったけど
そのあとすぐPS3きたし、この辺りで完全勝負ついた感

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:45:35.88 ID:idVkiZBja.net
>>54
うむ
隠しキャラ入った開発ロムばら蒔くなよと思ったし発売前なのにゲーセンでVMが認識するしであの頃は色々おもろかった

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:45:55.01 ID:OWRXByGl0.net
サターンと同じでネット上で過剰に美化されてるハードなイメージ
ソフトも少ないし出す時期も悪いしコントローラーも酷いじゃん。実際世界で全く売れなかった訳だし
買ったけど、タイトルが少なすぎてカプコン格ゲー専用機みたいな使い方しか出来なかった

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:45:59.83 ID:qlpNk0MI0.net
サターンよりは好きかな
JSR、スペチャン5は今でもお気に入り
サクラ大戦3は金をかけただけあってムービーは凄かったな
オープニングだけで3億円も使ったとか

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:46:33.40 ID:qQs7A61X0.net
SSの64ビット級ステマは失敗しちゃったな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:46:41.58 ID:YmSAxTIY0.net
セガらしいゲーム多かったからな、これ以降のセガはミクと龍みたいな糞しか
作れなくなくなった別会社へ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:48:05.34 ID:LsoJ1Tui0.net
PS2の5万型みたいに静かな本体を出して欲しかった。

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:48:13.05 ID:zJSRjW3fd.net
昔バーチャファイターめちゃ流行ったヲ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:49:52.63 ID:ksJ9ffbaa.net
PS2って2000年だったのか
あの頃はまだかろうじてスーファミやってた世代が小・中学生だったからいろいろなゲーム機がギリギリ共存できていていい時代だったよな
当時から高校生以上だったやつはPS2ばっかやってたんだろうけど
子供にはお高いからまだまだスーファミのやつがいたんだよ
もちろんPSやセガサターンもいた

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:50:51.11 ID:g3T6Kkv8r.net
イルブリードとか、ペンペントライアイスロン、ダイナマイト刑事2、ルーマニア、パワーストーン辺りが至高

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:52:26.65 ID:1qMVmH4qF.net
PSOだけでドリキャスに十分な価値がある
人生が変わった

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:53:02.14 ID:56hSLGaga.net
PSのソフトはほとんど処分したがDCは
まだ残してるな
今やっても面白いの沢山ある
うちのDC全然壊れないw
欠点は本体の音がでかいのでヘッドホンつけないときつい所だが

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:53:04.87 ID:qlpNk0MI0.net
ドリキャスの頃はバーチャはもう下火やぞ
ロンチのバーチャ3も下請けに作らせてた
AM2研はシェンムーで忙しかったんやろうな

あとはスパイクアウトも出せばよかったのになあ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:55:07.18 ID:64EntODqd.net
2階で起動してたら、下の部屋で寝てる親から
天井が震えてウルサい!!って怒られた思い出

起動時に鳴るピーーーー音もうるさすぎた

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:56:26.65 ID:ksJ9ffbaa.net
ソニックアドベンチャーはいまやってもおもろい

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:57:12.40 ID:qlpNk0MI0.net
SS、DCの頃のセガのCMは面白かったけど
ハード撤退してからインパクトのあるCMは無くなったな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:59:58.12 ID:XT+JiPBS0.net
GD-ROMの思ひで

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:00:45.05 ID:G01htrF90.net
>>73
プレハブ住宅ですか?

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:00:55.35 ID:IVrEs6fTa.net
言うたやろ?

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:01:02.60 ID:M/xkEF3T0.net
ドリキャスは凄く良かったけど動作音がクソうるせぇwww

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:01:39.62 ID:zJSRjW3fd.net
かまいたちの夜サスペンション

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:03:01.47 ID:K+sNpaHs0.net
DCはVF3が完全移植出来たがPS2はVF4が完全移植できたっていう

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:03:09.78 ID:qQs7A61X0.net
>>73
ワロタw

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:07:37.43 ID:qQs7A61X0.net
押入れのドリームキャストを起動してみた。
https://www.youtube.com/watch?v=nMEcTLmTGQk

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:07:56.36 ID:e/Zc8chI0.net
ギコギコ音と糞でかコントローラでなきゃ
天下取ってもおかしくなかった

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:09:53.72 ID:Z2RPBsK0d.net
フロムがアーマードコア出さないで白騎士みたいなの出してる辺りで負け悟ったわw

それはおいといてもハンドレットソードは今考えてもオーパーツな神げーだったわ、あれに勝ててるRTSを俺はみたことがない

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:11:31.31 ID:zJSRjW3fd.net
ペンションサスペンス草

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:13:34.05 ID:B5uu1mcW0.net
あまりにうるさくて毛布被せて使ってた

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:13:52.79 ID:FF3muzqg0.net
>>11
丁度常時接続サービスが普及し出した時期だったんよな
PSOの初期のカオス状態はウルティマオンラインの最初の頃みたいな感じだったんだろうか

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:13:58.60 ID:VPsmq/4m0.net
サターンやドリキャスのVC出さないのかな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:14:24.07 ID:14i5v83Xd.net
>>81
ドリキャス版も完全移植ではなかっただろ
開発は元気丸投げだし、時間がなかったのか粗もあった
あと、VF3から4って、さほどグラフィックは進化してなかった感じ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:15:27.00 ID:b89MZTwVr.net
BbAとかいう専用LANアダプタに一万出した思い出

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:18:07.15 ID:e7xoQBZKr.net
林原めぐみのラジオに遊星セガワールドってコーナーがあってそこでハード撤退の報告聞いた時は悲しかったわ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:18:09.19 ID:/owOwG8Qd.net
PS2のステマより300万ポリゴンといいながらセガラリー2が完全移植出来なかった方がよっぽどガッカリだった

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:19:50.39 ID:FF3muzqg0.net
>>25
童貞というかバージンな
恐る恐るロビーに入って声かけられたら即切断してた頃が懐かしい

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:20:53.35 ID:jTZsRL060.net
インターネット接続ってのは当時としては凄すぎた
俺の初ネットもDCだったし(画像1枚表示するのにすっげぇ時間がかかったが)
ただセガがアホだったので死んでしまった可哀そうなハード

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:21:15.03 ID:N1ajWiFod.net
コントローラ糞だぞ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:22:03.95 ID:VqeAVqeW0.net
>>89
PS/SS以後のタイトルはリマスターorリメイク商法が多いよね。
個人的にはVCでも十分な気がするんだけど。

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:22:29.53 ID:QDNi4v/v0.net
>>84
PS2のクッタリ性能、下位互換、DVD再生の前には何やっても無駄だったよ
残念だけど

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:24:58.02 ID:qw3LCfKEM.net
たしかに凄いが赤字前提のハードでもあったよな。。

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:26:01.24 ID:K+sNpaHs0.net
同じフロムでも30FPSのフレームグライドと60FPSのAC2で圧倒的な性能差を感じた

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:26:04.69 ID:+vcRC8fva.net
バーチャストライカー2とパワプロはやり込んだなぁ
当時高校生だったけど、今も捨てられなくて持ってる

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:26:19.51 ID:QDNi4v/v0.net
>>99
ロンチ価格だとギリギリ黒だったんだけど、早々に値下げしたからね…

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:27:25.23 ID:jTZsRL060.net
DC完成の時のSSのCMがせがた三四郎が死ぬという無茶苦茶なやつだったな
PXZ2で出てきたときは笑えた

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:28:24.07 ID:rqob4aYqa.net
面白いゲームは多かったけどハードとしては微妙
壊れやすかったり、煩かったり
ただグラは綺麗だったね
初期のPS2ゲーよりも明らかに綺麗だった

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:30:24.89 ID:1qMVmH4qF.net
>>99
発売当初価格の29800円は赤字前提じゃなかったぞ
サターンの反省から、普通にハード単体で黒が出る価格設定だった
ただ、一年経たずに1万値下げして、そこから赤字垂れ流しになったけどな

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:30:36.37 ID:qQs7A61X0.net
まだ新品DC売ってるんだな。しかも5000円??
https://www.youtube.com/watch?v=1IGlIQPbAWs

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:32:21.75 ID:jTZsRL060.net
まあ途中からギレンの野望専用機になってたけど好きだったよ
電源立ち上げるたびにピー!とうるさかったが

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:34:13.74 ID:OWRXByGl0.net
>初期のPS2ゲーよりも明らかに綺麗だった

これが典型的な過大評価じゃね?
初期のPS2と言ったらFF10、MGS2、エースコンバット4、グランツーリスモ3だぞ
ドリキャス末期のタイトルでも歯が立たない

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:35:40.06 ID:hc5SkJF8d.net
DVD見られないのが糞

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:37:19.48 ID:1qMVmH4qF.net
>>108
リッジレーサーとか、ロンチ近辺のソフトのことを言ってるんだろ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:37:46.15 ID:YG88eD/wM.net
>>98
下位互換はサターンが特殊過ぎてハード的に無理だったろうけど
かなり普及してたはずのSS用アケコンや6Bパッド、ツインスティック等
一切合切買い直しってのは流石に舐めてる。

それとロンチ直後のキラータイトルDの食卓2がいきなりGD4枚組…。
DVDなら1枚に収まってんじゃんと思うと
DVDドライブを積まなかった事を悔やむばかりだわ。
動画はMPEG1-SOFDECだったし。VGA対応なのに勿体無い…。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:37:55.14 ID:qQs7A61X0.net
1998, Tokyo ドリームキャスト本体の発表会
https://www.youtube.com/watch?v=gLjEdxeiIoU

AM2研部長・鈴木裕
「凄い能力だよ。世界中でこれより上のものがない。業務用含めてね。」

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:38:04.14 ID:14i5v83Xd.net
>>108
それは初期とは言いがたい

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:40:04.99 ID:Qb/5LmXCa.net
>>108
実際FF10よりシェンムーのが綺麗だったし

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:40:45.44 ID:14i5v83Xd.net
>>111
DVDドライブ積んでたら、本体価格が5000円くらいは跳ね上がったと思う
PS2のDVDはソニーだから出来た芸当だよ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:41:55.46 ID:rqob4aYqa.net
オブジェクト数やテクスチャの解像度は負けてるかもしれないが発色が綺麗
それとジャギってるゲームが同時期のPS2タイトルより少なめ
VGAボックス使えば更に化けたし

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:43:45.77 ID:qQs7A61X0.net
DVDドライブなんて積んだら+5千円じゃきかないんじゃね?
当時のDVDプレーヤーって数万円したような

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:44:16.86 ID:M/7w8FXE0.net
VGAの高解像度でプレイできるし低解像度のPS2よりはグラフィックは綺麗だったな

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:47:45.39 ID:14i5v83Xd.net
>>117
ドライブ積むだけなら数万も上がらないだろ
プレーヤー機能さえつけなければ部品代だけで済む

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:48:41.18 ID:PFRRPeXE0.net
>>81
VF3のどこが完全移籍なんや…

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:51:05.16 ID:LLOzfJ5Nr.net
連ジはPS2版なら分割対戦が出来たけど根本的にDC版より解像度が低くて画面が狭かった

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:51:08.36 ID:KHFsD7Gva.net
全日本プロレス面白かったなぁ
入場曲聞くだけて熱くなるわ
またやりたい

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:52:42.76 ID:Qb/5LmXCa.net
PSOをVGABOXでCRTに繋いだ時がめちゃ綺麗で感動した

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:53:01.04 ID:M/7w8FXE0.net
若松でDCでPSのGT2遊べるディスク買ったな
解像度が2倍になって別のゲームのように綺麗になるやつ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:58:36.78 ID:YG88eD/wM.net
>>115
発売前のサタマガでDVDは必要ないと判断したとあった気がする。
勿論価格が最大の理由だろうが(当時は遥かに高かった)
定価が逆ザヤ無しで29,800円でしかなく安普請な作りだったし
俺は入交社長刻印版持ってるが39,800でも即買いだったと思う。

そういう意味でもセガユーザを舐めてたと思うわ。

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:59:11.46 ID:noO22JBlx.net
この前タンスの肥やしになってたから6台ほど売却したけど
大きさの割にかなり重いんだよな

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:01:00.31 ID:/y6WFRWl0.net
スピンドルモーター死んで基盤から白煙が上がるのがDCゲーマーのスタートラインなんだよなぁ
1500時間すら稼働してないニワカばかりかここ(´・ω・`)

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:06:18.85 ID:wnAXmYega.net
PSOとカプエス2のせいで1500いったと思う
壊れて修理してまた壊れたから9800円なったときに二台目買ってまた壊れて修理してまた壊れた
因みに全部ドライブの故障

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:10:45.31 ID:GEGZTeN+d.net
ギャギャギャ
ギャーギャギャギャー

何であんなに五月蠅かったん?

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:10:50.14 ID:ZainmMiU0.net
うずめっちスゲー

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:11:41.14 ID:MeELHDfv0.net
>>126
タンスの肥やしにしてたら壊れてて売れなかった俺涙目
ていうかセガマーク3からほとんどのゲーム機をずっと買い続けてるけど、
3台もぶっ壊れた本体なんてこれが初めてだぞ湯川

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:13:44.03 ID:r3YIJpAxx.net
MGRは秒間100万ポリ以上表示してたがメモリさえあればもっとポリを出せると言ってたな
16MBでは厳しかった

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:13:45.45 ID:hBpQomAKd.net
>>114
シェンムー2は確かに綺麗だったがもっさりが酷かったし、そもそも金の掛け方が全然違うだろw

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:17:22.37 ID:MeELHDfv0.net
部屋を掃除してたらマジでドリームパスポートが出てきたんだけど

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:17:40.49 ID:Su0GUuRQ0.net
PS1の成功をよく研究して作られてたハードだった
だからPS1大好きだった自分はPS2ではなくドリキャスに夢中になった
あの世代で良質な奇ゲーが多かったのは間違いなくドリキャス
ただプラットフォームの雰囲気がポップになったことで
それまでセガハードを支えてたヲタ層が減り取り込みたかったカジュアル層はPS2に総取りされ死んだ

136 :緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI @\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:17:46.00 ID:wQ/r6SSr0.net
DCが撤退してから5年くらいゲーム引退したなあ…確か当時は中1だった

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:18:10.48 ID:f3AAqdVMp.net
標準のコントローラーがマジもんのクソだったからそれはない
けどDCだけのソフトでいい奴結構あるんだよなぁアーカイブス的なの出してくれないかなぁ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:21:21.82 ID:Su0GUuRQ0.net
>>129
起動するとメモカが煩く読み込み時はドライブが煩くファンも煩い
当時と比べると最近のハードは本当に静かになったと思うわ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:21:36.01 ID:MeELHDfv0.net
定価で買ってプレイしたウェブミステリーの衝撃が今も忘れられない
ていうか頼むからセブンスクロスを復活させてくれ
あのシステムを継承したゲームっていまだに皆無だし

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:23:15.84 ID:Su0GUuRQ0.net
>>137
前世代に一時期リアスターが出てたんだけどね
DL専売売り上げの賞も取るほど売り上げも悪くなかったのに止まってしまった

141 :緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI @\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:26:12.53 ID:wQ/r6SSr0.net
ゲーセンにコントローラーを持っていって機体に差し込んでプレイしないと隠しキャラが出せなかったマブカプ2

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:27:59.90 ID:TAH93Brq0.net
>>136
俺と同じやw
マークUの頃からのセガっ子でセガ撤退でゲーム自体に興味なくなった

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:28:11.17 ID:bw39ddqXd.net
発売日に買って2度もゲーム屋に持ち込んで交換してもらった機種
ゲーマー人生で唯一初期不良に当たったやつ
でも好きだった

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:34:28.92 ID:/12lBQub0.net
ソニックのために仕方なく買うハード
WiiUやスイッチと同じ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:36:18.95 ID:GcplJG+xd.net
いきなり初回から在庫切れ起こして終わった

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:36:34.16 ID:wnAXmYega.net
>>138
久々にドリキャス起動したらファンの音が爆音すぎて
当時こんなのよく遊んでたなって思った

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:38:07.89 ID:VYA5rrS/0.net
伝説のプログラマー、森田和郎氏だったかな?が、DCはすごく開発しやすい、
PS2よりもあきらかに設計が優れていると言っていた

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:39:33.24 ID:M/7w8FXE0.net
ソウルキャリバープレイしてる時の音はやばかった
すぐにドライブが死ぬの分かる

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:40:03.55 ID:hBpQomAKd.net
>>144
セガのアケゲー移植とファンタシースターの為やろ
ソニックとかにわか

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:41:37.96 ID:ErCdx09x0.net
中身はいいけどデザインはサターンの方がよかった

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:42:56.05 ID:MeELHDfv0.net
これの発売当時は東京に住んでたけど、どこも予約があっという間に埋まっちゃって買うのが大変だった
家族が「今いる本屋でまだ1個予約できるみたいだけど」って電話してくれなければおそらく初回では予約購入できなかったな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:43:48.90 ID:qlHdDFIg0.net
コントローラがうんこすぎて
良ゲーもクソゲー化するクソハード

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:43:52.32 ID:/12lBQub0.net
>>149
なんでやセガと言えばソニックやろ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:44:37.00 ID:l/jS+G2U0.net
>>58
PS時代は右アナログは攻撃ボタンの代わりに使うゲームばっかりだったぞ
まともだったのはエースコンバットくらい
これはPS2中盤あたりまでそう

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:46:35.48 ID:M/7w8FXE0.net
本体が小さいのに中身がずっしりつまってる印象
なんか結構い重い

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:50:01.52 ID:9DjDLfr10.net
月華の剣士2はボイスの度になぜか読み込んで
ドライブぶっ壊れるんじゃないかと思った
あれは一回やるとマジでビビる

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:52:08.76 ID:cn5Wcrwkr.net
署名の数より売れなかったレンタヒーロー

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:54:24.33 ID:M/7w8FXE0.net
ドリームキャスト売れなかったけど
ソフトの販売本数とか見てるとPS4より全然活気があったな
何でこんなソフト売れなくなったのか

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:55:24.41 ID:r3YIJpAxx.net
>>157
責任取らされて石本が首になったんだよなw

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:56:47.74 ID:M/7w8FXE0.net
ソニックアドベンチャーが47万売れたり夢はあったんだな
今は47万売れるソフトなんて据え置きで国内じゃFFとドラクエぐらいじゃ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:57:49.92 ID:yxCFRhw6d.net
あの当時のセガみたいに丁寧に作った笑えるゲームをまた作ってくれないだろうか

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:59:00.72 ID:9DjDLfr10.net
>>158
インドア趣味の選択肢が増えて
金の使い道が多様化してるから

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:59:17.21 ID:cn5Wcrwkr.net
持ち上げはするけど受け止めないのがセガ信者

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:02:30.76 ID:TAH93Brq0.net
>>158
ネットの発達で無料コンテンツが増えまくり
金使わずに、いくらでも時間潰しできるようになったから

専用ハード買ってゲーム買うとか今の時代、余程のモノ好きでないと無理ゲー

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:05:54.65 ID:czRyAKu50.net
日本のゲーム業界に力があったころだよな

PSのステマでアメリカに力が奪われてしまった

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:14:33.74 ID:Su0GUuRQ0.net
そういえば修理に出したら修理費無料でドリキャスマークのクオカードを貰ったのはいい思い出
今でも使わず保存してる

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:42:57.20 ID:VYA5rrS/0.net
最初は3Dfx社のVoodoo Bansheeを採用するとの観測が流れていた。
ところが、Glideを潰したいマイクロソフトの横槍が入って、PowerVRに変更になった。
予定通りVoodooだったらもっと良かっただろうな。PowerVRはまたもや半透明が
弱くて画面が貧弱な印象になる。Voodooは水や炎・煙の美しさに定評があった。

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:48:44.24 ID:THTvIh1h0.net
ジャップNEC製のPowerVRなんか採用したのが悪い
ジャップの大好きな自己責任てやつだ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:50:03.27 ID:THTvIh1h0.net
ジャップNECはチップ生産立ち上げにも失敗したな

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:51:32.08 ID:MmYWsHAVa.net
久しぶりに遊ぼうと思ったらビジュアルメモリが抜けなくて困っています

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:53:06.19 ID:AeDq2Dl70.net
VRAM8MBもあって、更にPS2にはないテクスチャ圧縮機能まで備えてたのに
その割にはテクスチャがあんまり細かくないような

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:57:56.30 ID:AeDq2Dl70.net
つーかVRAMだけで言えばPS2の4MB圧縮機能なしは当然越えてるとして
GCの圧縮機能あり3MBすら凌駕してたよなぁ
それでなんであんなにテクスチャボケボケなのよ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:19:46.52 ID:fMJvCFtkK.net
本体の駆動音?がハンパないうるささだったけど良いハードだった

パワーストーンや風のリグレットは神すぎる

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:20:14.21 ID:eGyIDGwsK.net
コントローラーの十字キー高すぎ&堅すぎで使いにくすぎたわ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:23:43.15 ID:FF3muzqg0.net
>>134
今になって思えばあれって単なるアカウント作成サポートソフトだったんだよな
ログインが必要な今のOSだと最初に起動した時に同じ様な入力求められるから
だから何?って感じに思うけど

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:25:16.85 ID:bL3b6cQJ0.net
>>161
パチスロ台に力入れてるんで

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:25:18.20 ID:zJSRjW3fd.net
セドリックに乗ったシーマン先輩

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:29:38.48 ID:NjCNQgiop.net
NFL2k専用になってたわ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:31:35.01 ID:uwLDqmPU0.net
コントローラー最悪 サターンのマルコンっぽくでよかった
GDドライブ異常にうるさいし読み込み失敗してよくフリーズした 
無理してでもDVD積んどけばよかったのに
発色はよかった ソフトもよくできてたと思う
本体で良かった所はオンラインゲームを身近に感じられたことかな

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:34:25.91 ID:ObvpHJLt0.net
>>1はセガ信者かな?昔持ってたけどサターンの方が良かったぞ
読み込みがギーギー五月蝿いわ冷却ファンがゴーゴー唸るわ
コントローラーは大きいわビジュアルメモリ差さないとホコリ入るわ
かといって差しとくと重くなるわビジュアルメモリは直ぐ電池無くなって
ピーピー五月蝿いわソフトとCMはともかく売り方とハードは完璧には
遠かったぞ最後は9990円で投げ売りだしな・・・ちなみに買ったのは
湯川専務の箱のでした

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:52:28.26 ID:ZUsnmkAe0.net
ドリキャスはかなり好きなハードだけど故障のしやすさだけはどうしようもない
他より起動をよくしてたのもあるけどハードを修理に出したのは初めてだった
2,3回修理に出した

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:04:14.01 ID:/Mys/GQU0.net
コントローラの問題とかディスク容量の問題とかそれなりに色々あったわ
PS2ですらまだ不完全でGCXBOXがようやくバランス取れたなーと思ったけど売れなかったな
まぁドリキャスはアケゲーマーからしたらNAOMIとかカプコンネオジオ系タイトルがまんま移植される神ハードだったけど

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:04:32.29 ID:9suPlXRu0.net
PSOで酷使したら、ディスクを読まなくなっちゃったな
PSO以外は動いたけど、PSOはまともに動かない
修理に出してる間できないのが嫌だからもう一台買ったよ
既に9990円になってたからね

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:05:37.04 ID:i4QnHCYR0.net
もう20年前になりそうというのに驚き
ソウルキャリバーは今対戦しても普通に遊べそうだし

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:06:05.45 ID:/Mys/GQU0.net
シェンムーとかいう過大評価ゲー
当時としては凄かっただけでゲームとしては微妙
だから2も売れなかった

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:07:23.09 ID:U8FiiIFK0.net
シーク音がうるさすぎて嫌になった

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:07:51.37 ID:/Mys/GQU0.net
>>89
ドリキャスのセガ系有名タイトルはほぼPS3にリマスター移植されたやん

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:09:47.85 ID:XkkAMyny0.net
PSOの酷使でハード3台買う羽目になったな俺も
マグカプもめっちゃ遊んだわテレホーダイ入ってなくて請求が10万超えた時は青ざめた
マグカプのチャット部屋にこだまんとアスラとかいうめっちゃ上手いキチガイどもがたむろしてたのを覚えてる

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:09:48.14 ID:XkkAMyny0.net
PSOの酷使でハード3台買う羽目になったな俺も
マグカプもめっちゃ遊んだわテレホーダイ入ってなくて請求が10万超えた時は青ざめた
マグカプのチャット部屋にこだまんとアスラとかいうめっちゃ上手いキチガイどもがたむろしてたのを覚えてる

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:11:04.23 ID:/Mys/GQU0.net
ドリキャスのGDROMドライブをSD化させる機材売ってたところ最近夜逃げしたな
買っときゃよかった

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:15:02.31 ID:9suPlXRu0.net
GC版PSOでもディスク読み込まなくなっちゃったから、本体買い足したよ
PSOはハードクラッシャー

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:18:47.17 ID:76m283AB0.net
本体起動時のピィーーーーーー!!!!はマジうるさかったw

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:19:18.48 ID:XkkAMyny0.net
あの当時PSOをやれたのはいい経験だったな
あのオンプレーを超えるゲーム体験はどんなに素晴らしいソフトが出ても味わえないと思う

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:25:40.92 ID:tZiTTz5F0.net
>>81
完全じゃないよ
どちらもグラフィック超簡素化版
VRAM容量がケタ違いだからな

PS2    4MB
DC     8MB
model3  64MB

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:27:56.90 ID:54w2UCapM.net
ピーピーうるさくて重くて異形なパッドは糞としかいいようが無い
ポリゴン欠けも少なく、画面の色は綺麗だったと思う
アーケードゲーム系はいいソフト出てたが、オリジナルソフトでPS2に負けてた

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:28:35.22 ID:qQs7A61X0.net
発売からたった2年半で生産終了したんだな
wiiUより売れてたのに

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:31:07.37 ID:qQs7A61X0.net
10年経って、やっぱりドリキャスは凄かったと思う
https://allabout.co.jp/gm/gc/379509/all/

セガ愛を感じるわw

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:32:56.16 ID:tZiTTz5F0.net
逆ザヤだったからねえ
もう少し早くネットの低価格化定額化が来ていればイサオネットで稼ぐ違う未来もあったかもだが

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:37:08.24 ID:7sU5Kb5Sa.net
DCコンは箱コンの原型みたいなものだけどね

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:12:59.77 ID:DKgotCJ5a.net
友達からサクラ大戦付きで本体ごと貸し出されたわ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:13:53.00 ID:M/7w8FXE0.net
ボーダーダウンと斑鳩は一生遊べる気がする

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:27:05.73 ID:f4oq/K6h0.net
リフレクトフォースッッ!

ギガウイング好きだったな 2が特に

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:34:41.07 ID:8lGGeC+D0.net
ゲームの進化がすごいっていうけど、ドリキャスの時点で結構進化してたよな

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:57:44.02 ID:PWcEEj0w0.net
壊れやすいって欠点はある
中古で5台中五台壊れてたし当時も調子悪くなった
ソフトは神揃いなのにやれない

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:10:05.44 ID:FQf6KteL0.net
十字キーがクソすぎてスペチャンの難易度がくっそ高かった

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:11:23.46 ID:COEMlbxj0.net
キーは全体的に硬い印象だな

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:13:57.94 ID:M/7w8FXE0.net
LRトリガーが壊れやすいのがな
接着剤で直したぞw

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:16:21.89 ID:sn6qWpiP0.net
ふにゃふにゃすぎていつ壊れるか気が気じゃないdsliteやタブコンの十字キーよりマシ
そういやソニーのPS2コンはスゲー長持ちして意外だったわ
クソニーのコントローラーなんてすぐぶっ壊れそうなものだが

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:23:10.56 ID:l/jS+G2U0.net
>>208
スティックの頭が粗悪だったから溶けてきたぞ
まぁDCのスティックはプラのままだから力むと痛いかもしれんが…

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:25:02.01 ID:Cf4S45Z50.net
>>203
SS、PSからDCの進化に比べたら、
今の進化は少しの驚きも無いなぁ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:30:14.73 ID:nVFomV4IM.net
モデムがブロードバンド非対応な糞

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:32:51.38 ID:fMJvCFtkK.net
>>209
ホリ製のやつか忘れたけどスティックのてっぺんのゴム?部分が少し溶けてベタベタになっているんだが、あれどいう仕組みなの?

つうか溶けるものなのか
不思議だわ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:33:40.46 ID:M/7w8FXE0.net
>>211
まだブロードバンドなんて一般じゃなかったんじゃ、1998年だぞドリキャスは
この時期のハードでネット対応で驚いたんだが

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:37:18.89 ID:3rgBFSgM0.net
考えるとこんな時代くらいからやってる感じになんのかな

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:49:04.46 ID:G0v2arTDd.net
バーチャロンのスティック根元の黄色い部品

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:57:15.43 ID:l/jS+G2U0.net
>>212
ゴムは加水分解するもの
水をはじくので水に強い素材に見えるけどちょっとずつだけど吸収してじわじわと水に劣化させられる材質
指の汗がじわりじわりとゴムを痛めていく

それでも劣化しにくいように加工されてるのとかコーティングとか可塑剤が少ないのとか色々やってんだけどPS2のときは消耗品と割り切ってたのかしらんけど割とよく起こった

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:59:43.13 ID:G0v2arTDd.net
うちのPS3のももれなく溶けてるなあ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:03:13.39 ID:SqBJ6yJR0.net
DCでタイピングオブザデッドをやらなかったらブラインドタッチなんか一生出来なかっただろうな
ドリームキャストには感謝している

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:05:58.20 ID:sn6qWpiP0.net
タイピングオブザデッドなんてあったな、懐かしい
すげーおもしろかったわアレ
アレのおかげが知らんが一時期キャラもののタイピングゲームが結構出て流行った気がする。マクロスとかGジェネとか
しかし結局あれを超えるタイピングゲームって出なかったなぁ…

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:07:11.23 ID:COEMlbxj0.net
プレステはアナログの頭だけいつも出来が悪かった

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:17:09.75 ID:OFqj3hqc0.net
ソウルキャリバー発売と一緒に購入したな
ギコギコ五月蝿いし壊れやすそうだと思ってたが意外と長持ちしてる
今でもちょくちょく遊んでるわ
オラタン、STG全般、ミスタードリラー辺りを
あの十字キー意外とSTGやりやすいのよね

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:25:15.22 ID:fMJvCFtkK.net
>>216
サンクス
知らなかったwゴムって水吸うのか…

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:29:01.24 ID:MreF82yK0.net
ドリキャスのやきゅつく面白かったよね
キャラ可愛いから愛着沸いたし

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 20:02:18.91 ID:l/jS+G2U0.net
一番プレイ時間長かったのはトレジャーストライクかな
なんかあれの対戦ずっとやってた

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 20:38:05.40 ID:GGHNjUmJ0.net
テレホマンにはお世話になったな

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 20:41:12.15 ID:HoECKaLx0.net
結局セガはCS部門の設計力に難があるんだよな
AMのNAOMIを流用したらセガハード唯一の設計のいい
ハードになったという

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 20:50:31.22 ID:s5oaHJzwa.net
>>213
サターンの時点でネット自体はできてたぞ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 20:53:47.18 ID:HoECKaLx0.net
>>60
そもそも秋元康に騙し取られた100億円をサード誘致に
使って無謀な1万円値下げを強行しなかったら撤退する
こともなかっただろうに

何故か大川功が美談扱いされてるけどセガを葬ったのは
大川功その人だよ

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 20:55:00.94 ID:HoECKaLx0.net
>>64
ドリームキャストの128bitも大ぼら吹きだし未だに
SCEを叩いてるバカは何なのかねえ・・・

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 21:02:45.22 ID:M/7w8FXE0.net
>>227
それ言ったらメガドライブも出来た
標準対応ということだよ
PSは2006年のPS3からだし

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 21:07:10.12 ID:VYA5rrS/0.net
メガドラのあれはパソ通だろ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 21:19:12.66 ID:5jQ2QwNka.net
>>208-209
PSコンはすぐ加水分解するね

ドキャコンはプラゆえ滑りやすいのが残念だけど、イヤホンのスポンジ被せてやると神になる

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 21:57:56.65 ID:FF3muzqg0.net
>>213
っていうかモデム標準装備のゲーム機が発売されたからこそNTTとかインフラ系の企業も動いたんじゃないかって思ってた

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 22:32:04.85 ID:qQs7A61X0.net
オープンワールドの草分け的存在のシェンムーは思ったより売れなかったな
龍が引き継いだ感じかな

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 22:32:57.30 ID:HoECKaLx0.net
>>119
PS3発売当時のブルーレイドライブのことを考えろよ
急激に下がっては行ったけど2006年当時はクソ高かったぞ

だから1998年ではDVDドライブなんて高すぎて積めない

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 22:35:44.72 ID:Cthec4Dmd.net
ロードス好きだったな
ディアブロだろって言われたらそれ迄だけど

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 22:36:36.29 ID:J1QNoS+R0.net
コントローラがマルコンの下位互換て感じ
6ボタンから4ボタンにしたのは無能すぎる
トリガーの耐久性低いのも擁護できないレベル

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 22:55:09.33 ID:qQs7A61X0.net
SS→DCときたセガユーザーって結局XBOXに移行したんかな?

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 22:56:44.31 ID:HoECKaLx0.net
>>230
さすがにパソコン通信をネットと呼ぶのはどうかと

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 22:57:46.26 ID:HoECKaLx0.net
>>233
ぴ、ピピンアットマーク・・・

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 23:13:31.01 ID:9suPlXRu0.net
>>235
部品単体の値段と製品としての値段で比較はできんだろ
再生用デコーダーとかを含まないデータ読み込み用なら値段はもっと下がる

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 23:42:15.40 ID:OUhJhQfL0.net
ドリームキャストが出た当時、NTTは高くて遅いISDN推しだったから、
電話回線でのインターネットは速度の観点からもまったく推してなかった。
ISDNでネットするのもけっこうお高いルーターが必要だったし、なかなか酷い時代だったよ。

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 23:56:49.03 ID:plL7T0Wu0.net
http://www.ubsce.com/
下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集)

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 00:06:13.87 ID:Cs6Fyes40.net
コントローラ以外はなw

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 00:11:07.45 ID:nbOgzwqYK.net
>>234
シェンムーは格闘技メインじゃなければもっといい売れてたかな

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 00:14:14.60 ID:BnxUPHxY0.net
シェンム−出た、神ハ−ド

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 00:59:29.38 ID:Pn2nhFDK0.net
アケコンのスティックが長くて凄い違和感あった

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 01:23:45.13 ID:J844Cg8Vd012345.net
ピーーーーー!が無ければ完璧だったかもしれん当時としては

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 02:58:05.88 ID:w9wx/XOz0.net
エターナルアルカディアでザゴ敵が出る前にロードするから立ち止まって回復出来た

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 03:15:03.59 ID:jQY2433v0.net
各種音も大概だがドライブが糞すぎる
音は我慢できてもドライブは逝ったら終了だからなあ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 03:44:54.78 ID:6tVn+b6H0.net
4ボタンにしたせいでマブカプ2が世にも忌まわしい名状しがたい操作性に

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 03:57:15.14 ID:aOsyPVc50.net
店頭用の試遊機がよく壊れて困ったハード
あれだけ熱出すハードなのに排熱あんまり考えてない什器だったからなあ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 05:14:25.19 ID:NTAsBryK0.net
👦セガなんてダセーよなー
👶帰ってプレステやろーぜ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 05:31:14.46 ID:ny9Hd1si0.net
GDドライブとコントローラーの壊れやすさが異常だった。

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 06:02:50.27 ID:2aWnpoXc0.net
スピンドルモーターとシークモーターが共に安価で脆弱なブラシモーターだったから
確実にモーターがぶっ壊れる上に制御チップが焼損して再起不能になる真性ゴミハードだった
独占禁止法違反といいこの頃のセガはソニーの悪いところばかり真似して自爆してたな

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 06:36:50.20 ID:wwJtq94E0.net
ゲームGD入れたままでの電源付けっぱなしはヤバかったな。
ドライブ動かなくなる。

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:10:20.91 ID:axNhZQ510.net
>>218
自分もそれでタイピング出来るようになった
面白いよね

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:11:41.02 ID:axNhZQ510.net
夜11時〜朝5時までだったかな?
月額1800円のテレホーダイを使ってPSOやってた

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:13:28.27 ID:52gz3t9PE.net
DCといえば、ぐるぐる温泉にはまっていた。
なんかバグだして、修正版ソフト交換とかやってたけど利益吹っ飛んだのかな。
今なら修正データDLで済んでただろうに。

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:52:17.42 ID:Eud6Wlrk0.net
まあ、オンラインに目をつけたのは良かったけど10年早かったな
ネットワーク・インフラまともに整ってなかったし、さすがに無理があったよ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:57:52.73 ID:s7QM+S4V0.net
テレホと同時につなごうとすると大混雑で繋がらないからいつも1分前に繋いでた

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 08:02:37.09 ID:UQRt4Nu10.net
首都高バトル2を延々プレイしてGDドライブ壊れたわ

>>252
初代360でも什器内故障がたまにあったね

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 08:21:28.02 ID:SZGK+cAW0.net
NECのpowerVRさえまともに量産できていればもっと売れただろうにねえ
大川さん亡くなってなければDCの次機種も出てたのだろうか?

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 08:41:01.46 ID:2akqZ9dI0.net
当時はビデオテープの時代だったしね。
DVDになって驚いたもんだよ。
TSUTAYAのレンタルがDVDメインになったのは
PS2のおかげだし。

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 08:43:58.80 ID:s27GKYFjd.net
>>260
勝利アキラ「10年早いんだよぉー」
敗北アキラ「10年早かった…か」
(DCはもち後者)

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 08:58:26.94 ID:Eud6Wlrk0.net
PS2が売れたのもDVD視聴目的だったからな
当時再生プレーヤーよりPS2の方が安かったでしょ

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 09:44:10.58 ID:SZGK+cAW0.net
PS3=BDで同じことを狙ったけど駄目だったねえ
BDは本数出てないし、BD出てたからでいいやとDVDも死ぬ
まあ今では円盤借りる時代でもなくなってるけど

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 10:47:10.00 ID:w6DjW4SE0.net
任天堂が弱体化した今こそ、セガハード事業復活してほしいわ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 10:55:32.36 ID:YFx9nOLRM.net
シェンムー専用ハード
その座はPS4が受け継ぎました

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 10:59:43.50 ID:qa0efYnq0.net
DC発売時のDVDドライブの値段はPCでも3万くらいしてたし無茶言うなよ
ソニーが自社で作れるから安価で出せたわけでPS2はDVDプレーヤーとして当時最安だぞ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:01:29.80 ID:qoFoUaLT0.net
結構遊んだ気がするけどドライブ壊れてない自分は運が良かったんだろうか
それより内蔵電池がクラッシュして電源入れる度に日時入力するのが面倒くさい

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:02:34.46 ID:w6DjW4SE0.net
初代PS2のDVD再生ソフトはメモカに入ってたんだっけか
アプデで進化するDVDプレーヤーなんて当時は凄く斬新だったな

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:04:39.34 ID:YFx9nOLRM.net
DCのセガゲームはだいたいPS3に移植されてプレイできるようになったのはよかったな
クレタク、ジェットセット、ハウスザデッド、VF、ハリネズミ
そういえばアレックスとかmk3のもプレイできたな

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:16:36.68 ID:w6DjW4SE0.net
PS2のロンチって意外とショボかったんだな
一番売れたソフトはDVD「マトリックス」と揶揄されてたっけ

・A列車で行こう6
・エターナルリング
・決戦 -KESSEN-
・ステッピングセクション
・ストリートファイターEX3
・ドラムマニア
・麻雀大会III ミレニアムリーグ
・森田将棋
・リッジレーサーV

(5日後に発売)
・ファンタビジョン

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:33:54.71 ID:QnR7RIjJ0.net
何気にOSがWindows
コントローラが割とクソいよな

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:34:56.41 ID:dCCHj5pJd.net
>>270
完成品のDVDドライブと、部品とする場合のDVDピックアップは値段違うだろ
単純に製品同士の足し算で考えるのはアホだぞ

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:39:59.71 ID:t+cH5I0C0.net
>>275
WindowsCEも使えるってだけだよ
実際に使ってるのはセガラリー2とか一部のソフトだけ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:41:56.02 ID:SMzM6U0Rd.net
>>276
まぁ、再生機能なしで読み取り専用とわりきれば、定価プラス10000以内で乗せられたかもしれんな
ただ、DVDなのに再生出来ないとか、ユーザーに大したメリットがないから、上がった金額分の訴求が出来ない
その辺もあってDVD乗せなかったんだろうね

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:45:54.61 ID:QnR7RIjJ0.net
>>277
ちょっと調べてみたけど確かにそのようだな
CPUがSH(すーぱーひたち)
当時は日本の半導体もまだ元気だった…

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:51:26.16 ID:w6DjW4SE0.net
なぜヤマハがGDROMを共同開発しようとしたのかが謎

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 12:03:03.11 ID:mgLGLBu00.net
クレタクとうららで元はとれたRezはPS2版買った

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 12:04:22.85 ID:KeXjYyXB0.net
DC壊れまくるからハードは駄目。それ以外はかなりの面白さ
革新的だったなソニーはほんとつまんない企業だと思った

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 12:19:44.75 ID:s27GKYFjd.net
うらら2がセガオリジナルゲーのくせにDC版は店舗売り無しでセガダイレクト専売だったのを見て、
「あぁもうDCは完全に終わったハードなんだな」
と改めて実感したものだ

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 12:32:28.37 ID:Eud6Wlrk0.net
>>267
一般ピーポーはそこまで画質こだわらないからな
DVDでアプコンかませば、そこそこ綺麗でコピーも楽ちん
BDなんてマニア層以外、無くても全然困らない

今のモニター事情も同じことになってるよな
みんなフルHD画質で満足してて4Kとか一般ピーポーは興味ないし

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 12:53:30.61 ID:qa0efYnq0.net
>>280
ヤマハだからだろ
あそこ船とかピアノとかよくわからんから

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:03:32.30 ID:SZGK+cAW0.net
>>284
解像度関係は特にサイフを握ってる女の人にセールスポイントになりづらいような気がする

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:04:14.29 ID:t+cH5I0C0.net
シェンムー2が出てたの知らなくて1年後くらいにソフマップで500円で買った思い出
前世代機にリメイクされるって噂あったけど噂で終わってしまって、
またやりたくなってソフトと本体を新品で買い直したけど、直後にシェンムー3が発表されてソフトが高騰してたわ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:06:41.31 ID:Eud6Wlrk0.net
セガとヤマハの付き合いって、かなり前からあったし別にGDROMも不思議じゃないし

マークVからセガ家庭用ハードのグラフィックチップの製造はヤマハって知らないの多いのかな?
メガドラもサターンもヤマハ製ですよ

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:08:00.27 ID:qa0efYnq0.net
>>278
少なくともPS2以上の定価になったんじゃないかな、発売も1年以上早かったし
あと読み込みも遅かったんだよね、最高でも5倍速とか6倍速とか

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:17:32.95 ID:qa0efYnq0.net
あれソニーじゃなかった?FM音源はヤマハだけど

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:21:13.62 ID:Eud6Wlrk0.net
>>290
ヤマハ製
ソニーはセガハードに絡んでないはず

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:58:23.86 ID:qa0efYnq0.net
ビデオエンコーダーがソニーだったんだな、勘違いしてた

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 14:12:57.60 ID:MCxRpgEx0.net
サクラ3〜4、シェンムー横須賀とII、オラタンとダイナマイト刑事2くらいしか
持ってないけど、それらを遊びまくったわ

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 14:14:05.98 ID:PdoxXAOBM.net
考えてみたら何気にサウンド周りはずっとヤマハ製なんだな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 14:37:58.73 ID:ZFRkRtmGp.net
ヤマハブランドのY-Saturnってのも出る計画があったんだよね。

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 14:49:24.14 ID:70Celyps0.net
>>283
そんだけセガダイレクトに力入れてたって事だったんじゃね
実際DC買ってもネットに繋がないユーザーの方が多かったんじゃないかと思うし

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 14:56:47.14 ID:rsJtmqXX0.net
下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集)
https://t.co/m9wP2iFa25

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 15:15:54.38 ID:w6DjW4SE0.net
PS1ディスク裏面の黒
PS2ディスク裏面の青

最初見たときはビックリしたなぁ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 15:29:37.37 ID:wwC8SFwq0.net
GDドライブ壊れなかった奴はそんなに遊んでないだろ?
生きてるDCまだ一台はあるけど恐ろしくて遊べんわ

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 15:30:00.99 ID:qa0efYnq0.net
傷を目立たせて買取を安くさせるソニーの陰謀って言ってる奴がいたな

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 15:34:41.97 ID:f352JAfy0.net
L.O.L遊びたくて本体ごと買ったのはいい思い出

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 15:41:51.82 ID:w6DjW4SE0.net
50年後もドリキャスを使いたい。SDカードをGD-ROM化する変換基板「GD-EMU」
http://www.gdm.or.jp/crew/2014/1218/97461

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 15:55:26.14 ID:d173l7Zw0.net
>>301
でも「LOL」は全然売れなかったし、セガユーザーからも良い評価をもらえなかった。
PS→DC→GCwii→スマホと移籍ばかりで、固定ファンを困らせた。
PSで出し続けたらラブデリックも存続されて良かったのにと想う。

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:02:46.38 ID:P5YiUXYc0.net
>>302
これ売ってたさんげっとが夜逃げした

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:04:59.31 ID:I65yqhSg0.net
そういやこれってWindowsCEだっけか

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:09:07.01 ID:TErfrEUe0.net
WinCEはほとんど使われてなかったよ
本体じゃなくてソフト側に載せる方法だったし

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:16:00.41 ID:00BYg7W4a.net
>>168
今はPSVITAに採用されてまたこけたな…

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:16:49.45 ID:00BYg7W4a.net
>>172
発色とかめちゃ綺麗だったけど

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:19:34.12 ID:00BYg7W4a.net
>>213
ISDNがようやく出てくる位の頃だったからな…
テレホマンとか言われてたし

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:22:21.37 ID:ljIaL5T00.net
ドリキャスは初代PSを模倣しまくって、壊れやすい、低コスト、メモカ商法をやったハード

しかしPS2はそれらを全て捨てていた

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:23:11.33 ID:y1W38rmg0.net
白の予備機がまだ眠ったままだわ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:27:10.11 ID:rl4W0LEq0.net
>>310
メモカ商法以外PS2に受け継がれてますがな

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:31:07.72 ID:ljIaL5T00.net
>>312
マジレスするとPS2のドライブはブラシレスモーターなので壊れない
一方、ドリキャスはブラシレスモーターではないからすぐ壊れる

またDVD搭載で主要半導体もトランジスタ規模もドリキャスの二倍で高コスト

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:31:54.61 ID:ggqRNhx4H.net
NECは許るさーん!

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:36:39.65 ID:rzj9Ibsl0.net
>>313
モーター部じゃなくてシャフトの軸だかなんだかのプラ素材にしててなんでこんな壊れやすくしてんだよふぁっく!って分解レポがあったはず…
初期型じゃなくてある程度で回ってきてからのやつで

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:37:46.85 ID:rl4W0LEq0.net
>>313
初期型はピックアップレンズ周りがダメじゃん
薄型はディスクに傷がつく上に動かないソフトも出てきたし
あれだけ売ったのに完動するハードがろくに現存しないってのはなあ

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:38:36.95 ID:qa0efYnq0.net
プラ素材は初代PSだな
削れるだろ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:39:04.66 ID:fz+UnoQL0.net
ドリキャスは初期型良いよ
後のサムスン製ドライブはホントに煩いし、冷却ファンの枠をダイキャストからプラに変更したせいかこれまた煩いから

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:43:03.86 ID:K0sNW07L0.net
トリガー折れる

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:45:04.15 ID:ljIaL5T00.net
>>315
シャフトの軸?ギアの軸の事じゃないのそれ
シャフトっておもっきり金属だし

ドライブは基本的に、ゲームキューブも含め、DVDだからレーザーダイオードが経年劣化で出力低下による読み込み不良は避けられない

光学ドライブの駆動部がすぐ壊れるのは初代PSとドリキャスぐらいだな

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:46:00.36 ID:kKnVAELza.net
>>318
うちのファンの音でかいからそれか

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:50:00.34 ID:FMeGKxF60.net
PS2はカタログスペック上はDCを数段上回ってるはずなんだよな
でもソニックアドベンチャーとかシェンムー観てると、PS2で作れそうな気しないよね
カタログスペックが間違っていたのか、それとも当時のSEGAの開発力が優れていたのか

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:51:36.04 ID:ljIaL5T00.net
>>316
PS2はSCPH50000の後期が至高
つか高コストの逆ザヤで出したって話でその後の事はいっとらんべ

ドリキャスは模倣したが裏目もいいとこ
メモカなんか4倍メモリ出す始末だしな

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 16:55:18.45 ID:ljIaL5T00.net
>>322
むしろドリキャスが優れてたのはサターン同様に2Dゲーな
カプの格ゲーは総じてドリキャスの方が再現性が高い

PS2はVF4みりゃその差がわかる

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:01:33.95 ID:ljIaL5T00.net
>>318
でもサムソンドライブはディスクの取り付け軸の周辺に保護シートついてなかったっけ

ただの高密度CDのGD-ROMはキズに凄い弱いんだよな
これも当時問題になった

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:04:27.76 ID:fz+UnoQL0.net
そう黒いの付いてるから見分けやすいね
俺は初期のをディスク傷つかないように改造してたから意味無かったけど

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:04:44.93 ID:rl4W0LEq0.net
>>322
カタログスペックはウソ満載なんだが
そももハードの方向性が違う
DCはポリゴン数の少なさを綺麗なテクスチャでカバーするやり方
PS2はポリゴン数をとにかく増やしてテクスチャはどうでもいいやり方

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:10:12.32 ID:xU8TwYToM.net
PS2の50000は名機だったな
DVDプログレッシブ対応で動作音は静かだし消費電力も32wで薄型より低いという
2003年にバイオハザードアウトブレイクといっしょに買った本体がまだ動いている

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:18:10.31 ID:fz+UnoQL0.net
50000番は突然死があるらしいけど、当時良型番の気配がしたので30000番あたりから買い換えたな
まだまだ元気

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:23:36.26 ID:Eud6Wlrk0.net
>>322
ポリゴン数だけならPS2なんだけど、発色とかジャギー、テクスチャの綺麗さとかはDCの方が上だったよ
連ジとかDEAD OR ALIVE比べても見た目はDCの方が良かった

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:27:43.15 ID:KteBA1Bt0.net
PC持ってない時に初めてインターネットに繋いだ機器だった
アクセスポイントを間違えて市外局番にしてしまって月の電話代3万くらいになってかーちゃんに怒られた

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:33:42.60 ID:ljIaL5T00.net
50000の突然死はMODチップ対策の入った前期モデルで発生する
故に後期モデルが至高なのです

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:03:05.43 ID:w6DjW4SE0.net
でも、DCで

ワンダ
ICO
GT4
GOW2
ANUBIS

が再現できるか?っていったら不可能だよね

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:09:36.29 ID:w6DjW4SE0.net
GT4
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/00/00/40/15/ME0000401547_2.jpg
セガラリー2
http://tomosi.s56.xrea.com/sr2_02.jpg

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:17:42.52 ID:sI/o9WW7a.net
>>334
セガラリーと比較するならリッジやろ
ジャギジャギやで
つうか逆にPS2でシェンムーが再現できるとは思えんしコードベロニカやスペチャン等々PS2版が劣化してたゲームも多いしハードごとの良し悪しって事でええやん

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:18:20.05 ID:QInVX4700.net
>>334
やっぱりDCは発色がいいんだよな

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:33:47.37 ID:HH4ioD2xd.net
ハード初期のセガラリーと、こなれてきた時期のGT4を比較するのはフェアじゃないだろ
そんなことするなら、PS2のリッジレーサーとDCのセガGTを使ってこういう比較もできちゃうわけで

リッジレーサーV
http://pbs.twimg.com/media/CQIFvAUUYAAZdv_.jpg
http://theisozone.com/images/screens/ps2-713-11311350664.jpg

セガGT
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010227/sega3_5.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010309/segagt05.jpg

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:37:15.03 ID:rl4W0LEq0.net
PS2でシェンムー2、斑鳩、青の六号、JSR、オラタンが出来るか聞くとそのままは無理だな
ハードの方向性が違いすぎる
ラジルギですらメモリが足りなくて文字がモザイクになってたし

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:38:32.67 ID:xQPKlnRLM.net
99年の秋に購入、ソニックアドベンチャーとゴジラジェネレーションズでしばらく遊んで翌年2000年はクレイジータクシーやシェンムー、シーマン、Dの食卓2等で遊んだ。
ドリームパスポート3でチャットとかネットサーフィンも出来たし楽しかったな

2002年にお年玉でPS2買ってからドリキャスは売ったけど、今考えたらシェンムー2やクレイジータクシー2もプレイしておけば良かったと心底後悔してる。

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:40:14.34 ID:SSCU1ABlp.net
僅差でドリキャスが勝ってる部分があるが、総合面では惨敗だと思う

それでもあの綺麗な発色やテクスチャーは今でも見惚れるほど好きだ

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:44:15.11 ID:Eud6Wlrk0.net
DC初期の開発者もインタビューでまだ作るのに慣れてないって言ってるものとGT4比べるのは、いくらなんでも酷だろ
しかもGT4なんて、たっぷりと開発期間もらってるのに対してセガラリー2なんてラインナップ揃えるために
突貫作業だったらしいからな

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:45:29.66 ID:mpNRO8XQ0.net
>>337
それ言うなら
セガGTってたしか30フレームだろ

60フレームのリッジと比べるのはフェアじゃないだろ

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:51:13.77 ID:QInVX4700.net
>>342
条件が全く違うモノをあげて比較しても仕方ないだろ、ってことでしょ

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:52:19.23 ID:HH4ioD2xd.net
>>342
そういうことを言いたいんじゃないんだが
わからんかなぁ…

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:58:20.86 ID:xQPKlnRLM.net
グラフィックのレベルが全然違う、フレーム数とか以前の問題。

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:01:55.47 ID:PdoxXAOBM.net
>>337
セガGTのグラフィックたまんないなぁ
NFS3とか思い出す

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:02:24.74 ID:YP50MFqc0.net
これくらいのギコギコの方が安心する

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:02:35.55 ID:sI/o9WW7a.net
>>345
旧箱&GCとPS2を比較するよりは近いと思うぞ
PS2とDCのマルチはPS2の方が劣化してるタイトルが結構あったけど箱&GCとPS2のマルチで箱&GCが劣化してたタイトルはほぼ無かった

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:03:48.65 ID:Eud6Wlrk0.net
>>342
それも最適化間に合わなくて30fpsで出すしかなかったんだよ
時間さえあれば60fpsいけたと思う

後に出たF355チャレンジは普通に60fpsで動いてるしな

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:11:09.99 ID:rl4W0LEq0.net
日本未発売だがMSRが後期DCの性能測るにはちょうどいいな
あとこれも日本未発売だがヘッドハンターがなかなか凄いぞ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:11:27.53 ID:w6DjW4SE0.net
デイトナって今みるとショボいのなw
https://www.youtube.com/watch?v=S6WVafk4ylE

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:14:02.68 ID:fz+UnoQL0.net
デイトナはゲーセンで見た衝撃が凄かった
ドリキャス版も持ってるけどちょっと違う、サターン版より遊んでないな

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:14:44.44 ID:uplxpYU90.net
絵は綺麗だけど非力だった
オラタン以外のモデル3移植にがっかり

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:15:26.23 ID:w6DjW4SE0.net
コレはどう転んでもDCには無理だな
https://www.youtube.com/watch?v=RrPZrtV00kI

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:17:09.89 ID:hzORjpel0.net
あの筺体だけでネットゲーが可能だったしな

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:27:52.47 ID:rl4W0LEq0.net
>>353
モデル3は基板だけでも60万する代物だからな
兎に角リッチに作ってたから家庭用でも旧箱クラスじゃないと完全移植は無理よ

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:35:55.13 ID:DtAKBmq/0.net
発売当時の雑誌に秒間300万ポリゴンの解説があったが
DirectXが扱えるポリゴン65536個を秒間50回描画すると300万個超という説明にはなるほどと思った

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:36:10.04 ID:p0xVcdYT0.net
なんか変なのが居るなと思って必死見てみたら案の定のガチ基地だったわ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:41:43.46 ID:MCxRpgEx0.net
サクラ3は後にPS2版もやったけど見た目の鮮やかさはやはりDC版が上に思えたな
後発のPS2版はメッセージスキップとか便利機能があって、遊びやすさは上だったがw

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:55:09.84 ID:ljIaL5T00.net
PS2のGSはゴミだけどあれだけのスペックを実現した純国産ハードだから(震え声)

ドリキャスもpVRはビデオロジックだしな

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:58:29.17 ID:6r8z5FO/0.net
DCは何だかんだで愛されてたんだな
milcd対応でフリーなデータ動かせるのも楽しかったし
エミュ動かすのが楽しかったわw

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:06:08.48 ID:iORom9hH0.net
かんぺき

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:47:23.90 ID:UvJRnWZ+M.net
ドリキャスで初めて無修正のマンマン見たわ

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:49:30.41 ID:pA8QdrsO0.net
今はウイイレ、FIFAのリアル系サッカーゲームばかりで
バーチャストライカー系のサッカーゲーム廃れちゃったから
ああいうタイプのやつをどこか作ってほしいな

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:49:56.05 ID:LUAfKznA0.net
シーク音を聞くだけで不安になれるハード

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:50:34.82 ID:rJKlCopz0.net
コントローラーが手汗で滑り易かったのとドライブが煩かった記憶がある
サターンのコントローラーは使いやすかったのに

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:11:40.36 ID:qa0efYnq0.net
ピー!ヴォォォン!ジーコ!ジーコ!

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:14:11.59 ID:bBkP/2K80.net
セガラリーとかそうなんだけどwinCEを使ってるソフトはなんか動作がもっさりしてて
当時winCEを使うの止めてとか思ってた

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:18:08.03 ID:PsuVZWxgK.net
>>309
ISDNって64の頃からあったろ

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:20:19.89 ID:8g5FFb350.net
多分ADSLって言いたかったんだと思う

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:24:05.09 ID:qa0efYnq0.net
ネット対応なのは良かったんだけど時代遅れのモデムだったのがな
価格下げた時に外すとか考えなかったのか

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:35:42.60 ID:7TN3khPHa.net
>>320
猿人のロムロムもプラギア故に欠けが発生していたな

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:40:01.28 ID:LUAfKznA0.net
ブロードバンドアダプタだけでえらい額取られたな…

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:41:07.43 ID:hIoYNpJN0.net
新品でも1万で買えたからなw満足だわ

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:45:44.40 ID:xjb5GZbn0.net
PSみたいにメモカで儲けようとしたところがダメ。
あの時代にPSと同じ1Mbitで2500円とかふざけた価格だったし。
PSOのスクショ1枚で1本まるごと使うという狂いようだった。
数年後に容量4倍のが出たが、バンク切り替え式で本体が大容量に対応してないということに呆れた。

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:51:06.61 ID:pHFgtzJH0.net
そう考えるとPS2の8MB(64Mbit)は大盤振る舞いだったな
後発のGCですら最初は4Mbitとかじゃなかったか

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:55:11.91 ID:fz+UnoQL0.net
ビジュアルメモリだからただのメモカでは無い
が、電池を喰いすぎるし遊べる内容もちょっと半端だったな

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:56:34.33 ID:iA7blHN10.net
ドリームパスポート2からプレミヤまで使ってました。
さぁぐるぐる温泉行こか…!

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:56:57.26 ID:qa0efYnq0.net
VMで遊んでる奴見たことない
ポケットステーションもないけど

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:59:37.99 ID:r0tHkGcb0.net
ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:00:07.06 ID:iA7blHN10.net
CR2032二枚だったっけ電池。
いちご柄のVMってピーの音が普通のVMより短かったな。
改良型だったんだろうか。

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:00:56.01 ID:fz+UnoQL0.net
ポケステはJOJOとポケファイとサガフロ2とFF8で活躍したからな

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:04:02.77 ID:xjb5GZbn0.net
ネトゲの面白さを広めたのは評価したい。
テレホタイムにやるために仕事から帰ってきたら即寝て夜中に起きてネトゲしてたわ。

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:04:39.67 ID:voKN0RNd0.net
GDROMってようするに当時結構出てた90分CDなんだろ?

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:07:42.85 ID:pHFgtzJH0.net
たしかDVD部分の高密度部分とCDの低密度部分のハイブリッドじゃなかったか

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:19:25.61 ID:ljIaL5T00.net
高密度CD-ROMだから違う

DVDは赤色レーザーで読み取るけど
GDはCD-ROMと同じ赤外線レーザーで読み取る
故にコストが安い

しかし無理してビット幅を狭めたもんだから少しの傷でも読み取り不可になるというデメリットも

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:21:51.30 ID:S+QMMuJe0.net
>>263
大川功を美化しすぎ

それにPowerVR2の歩留まりが悪かったのはセガの要求が
当時としては無謀だったからだろ

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:22:18.66 ID:N821KMVX0.net
>>334
なんでGT4はボケボケのスクショなんだ
むしろセガラリーは60fps維持出来ないから論外

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:24:50.46 ID:S+QMMuJe0.net
>>274
開発しにくい上にクタ公がライブラリの整備を怠った
からね

そしてPS3でも同じ轍を踏んだ反省しないクタ公

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:27:57.52 ID:S+QMMuJe0.net
>>296
そこなんだよ
せっかくモデム脱着可能な設計にしたにも関わらず
大川功の「理想」のために廉価版モデムレスモデル
の投入が出来なかった

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:28:22.46 ID:pcrj9+lLd.net
>>388
DCはVGA出力でくっきり表示できたけど、PS2はそういうのなかったからだろ

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:30:13.74 ID:92XWSliCd.net
>>371
標準搭載なことに意味があるんだから外しちゃダメだろ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:40:32.30 ID:Zx/UIfG/0.net
>>232
へー、そのうち試すわ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:45:04.11 ID:ljIaL5T00.net
>>391
PS2もVGA出力出来るべ

GT4とかSVGA出力に対応してた

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:49:59.43 ID:ljIaL5T00.net
SVGAじゃなくてWGAか
っていうか、1080iにも対応したしてたはず

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:51:59.47 ID:Zx/UIfG/0.net
>>324
総合的にバランス良いのはドリキャスだよな

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:53:38.45 ID:S+QMMuJe0.net
>>377
山のようにボタン電池を買い込んでビジュアルメモリの
RPGを遊んだという個人サイトを見たことあるよ

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:58:15.19 ID:ljIaL5T00.net
>>377
VMはぐるぐる温泉で手元を隠さないといけない大富豪や麻雀ができたのが良かったよ
ベロニカのライフゲージはwiiUよろしく無駄に視点移動する必要があってウザかったがw

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 22:58:43.11 ID:Zx/UIfG/0.net
vmのゲームは割りと作り込まれてるけど
全力で遊ぶと一日も電池持たないからな…

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 23:14:55.62 ID:QInVX4700.net
>>395
PS2の公式出力ケーブルはコンポジット、S端子、コンポーネント、D端子しかない
裏技としてAVマルチ端子を装備したテレビとか、PS用の21ピンRGB端子というのもあるけど一般的じゃない
DCのVGA出力のようにPCモニタにくっきり映すような端子はなかったよ
DCのVGAが良かったからPS2もPCモニタにつなぎたかったけど、標準の端子じゃ駄目だったのでサードパーティのVGAアプコンを使った
まぁまぁな画質にはなったけど、DCのVGA出力ほどのくっきりさは得られなかったな

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 23:25:57.14 ID:35tIFn6Ld.net
ゼルダしょぼすぎて失望を禁じえない あれだけ酷かったスカウォの方がまだやり応えあるとか [無断転載禁止]
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1490268552/

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 23:36:48.93 ID:w6DjW4SE0.net
GDROM=高密度CDROMだったからロードが早かったのかな
PS2はかなりロードが長かった記憶が

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 23:41:34.26 ID:Whb1D6M30.net
>>400
PS1はチョーきれいだね!を使えば映せたけど、PS2はどうだったかな
最近ハードオフで見掛けたんで買おうか迷ってて思い出した

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 23:45:10.98 ID:w6DjW4SE0.net
当時ほとんどの人ができなかったであろうDCのネット対戦ゲームを
今こそPS4でリメイク復活してほしわ

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 00:00:08.26 ID:PRwg/tK80.net
PS2を繋ぐなら15KHz対応CRTモニタは必須だろう
昔はソニーやNECからも出ていた(接続には21ピンRGBケーブルと21→15ピン変換コネクタを使う)
対応だからインターレースのゲーム(PS2ゲームの大半)も綺麗に映る

でも手っ取り早いのはやっぱりAVマルチだな
AVマルチ入力はインターレース管とプログレッシブ管どちらのWEGAにも装備されてたけど
プログレッシブ管で見ると悲惨な事になる(IP変換がクソな為)

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 00:24:06.91 ID:vOweZw0u0.net
DCをそのAVマルチに変換して繋いだら
ジョジョとスト3(WIMPACT)が15khzのノンインターレースで表示できてほぼゲーセンまんまだったな

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 00:37:44.37 ID:PRwg/tK80.net
DCのAVマルチ接続は非公式だったからたまに対応してないゲームがあったのが惜しかったな
手持ちのゲームだとヴァンパイアクロニクルとか

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 00:38:34.84 ID:rdxNzT/R0.net
>>400
なんだその情報w

公式のPS2のLinuxキットにVGAケーブルが付属してるの知らんのかw
それ使えば普通にVGA出力出来るぞ。当然アプコンでは無くネイティブに解像度が上がるのでくっきり表示できる

対応してるのは所謂プログレ対応ソフト

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 00:44:59.14 ID:rdxNzT/R0.net
↓とほぼ同じもんな

http://dempa.jp/rgb/drug/ps2lxadp.html

ちなみにVGAモードで解像度を上げる裏技ブートディスクなるものも非公式ながら売ってたな
これはドリキャスでもあった(こっちは解像度は弄れないが)

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 00:53:16.10 ID:7SczZGh30.net
>>408
Linuxキットなんて、映像出力の為だけにホイホイ買えるアイテムじゃないだろ
使ってる人間どんだけいたんだよ

つか、PS2の話題はスレチなんだから無駄に広げんなよ

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 00:57:52.83 ID:rdxNzT/R0.net
>>410
元レスしてきた奴にいえよw
この程度の琴線に触れるってどんだけ感度高いんだよw

そもそもを手繰ればGT4はVGA出力できないからボケボケなんだ!ってなら、
1080i出力に公式で対応してるGT4の方が実際はくっきりしてるんだよ

公平無私に心は常に平常心な?

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:01:56.19 ID:7SczZGh30.net
>>411
>この程度の琴線に触れるってどんだけ感度高いんだよw

そのまんま返すよ
わかったから、PS2すげーみたいな話したいなら他所いってくれ

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:03:41.58 ID:IjLS0AILd.net
なんで荒れるかな
ここはPS2の話をする場所じゃないだろ
誰だよ、最初に画像比較とかしてきたアホは

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:03:42.18 ID:HzyvWZJ+0.net
ドリキャスはVGA出力があるから〜て常套句のように言うがPS2だってプログレシブ出力対応してるからな
ドリキャスが勝ってるのは発色とテクスチャの綺麗さぐらいで後期のPS2のタイトル(鬼武者3、MGS3、FF12のようなタイトル)には逆立ちしても勝てない
記憶補正掛かってるから実際にエターナルアルカディアとかシェンムーとか見てみるといいぞ
しょぼくてビックリするからw

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:04:33.07 ID:Yo2qy+FN0.net
>>1
コントローラは非難されても仕方ない出来

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:04:54.30 ID:rdxNzT/R0.net
>>412
PS2は高解像度出力に対応してないっていってる人の間違いを指摘しただけなのに、お前って痛い人だなぁー

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:05:41.53 ID:IjLS0AILd.net
>>416
余所いってどうぞ

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:06:35.89 ID:BBdRoEWv0.net
ID:7SczZGh30のようなソニー憎しなガイジが自ら荒らしていくスタイル

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:08:53.19 ID:rdxNzT/R0.net
>>417
お前が他所いけばいいじゃんw
他ハードの話題は一切禁止ってスレ立てれば?

他ハードの短所を指摘しておいて、それは間違いだよって指摘したら、
他ハードの話題を出すな!!って言論統制じゃん

頭大丈夫か?w

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:11:05.07 ID:8U4SkPwq0.net
ID:IjLS0AILd ←末尾d(MVNOの格安スマホ)
ID:7SczZGh30 ←末尾0の据置き回線端末

あとは分かるな?

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:14:29.74 ID:rdxNzT/R0.net
自演かよwww

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:15:41.42 ID:ySI1R5iB0.net
なんでこんな荒れてるんだ

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:17:30.31 ID:IjLS0AILd.net
>>422
単発が沸いてるから察して知るべし

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:18:05.95 ID:8U4SkPwq0.net
自分が正義と勘違いして自演までしてる痛い狂信的なセガ信者がいるじゃん

ほら上に

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:19:51.29 ID:GnaXaUib0.net
ソウルキャリバーって40点だけどそんなに凄かったの?
出来が良くても、結局は格ゲーだろ
ジョジョも格ゲーだけどさ

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:21:33.27 ID:8U4SkPwq0.net
鑑賞モードがあってアイヴィー姉さんがエロかった

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:22:14.02 ID:eJ6ISYlR0.net
>>425
移植がオリジナルを上回った顕著な例だからな
あと、DCでナムコが初めて大作ソフトを出した、って話題性もあった

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:23:49.58 ID:IjLS0AILd.net
ソウルキャリバー、出来良かっただろ
普段格ゲーやらない俺でも面白かったぞ

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:26:43.23 ID:p78vldYB0.net
CPU:SH-4、日立
GPU:PowerVR2、NEC
DRIVE:GD-ROM、ヤマハ

今の外国企業丸投げハードと違って日本企業が深く関わっていた良き時代

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:26:54.18 ID:Vh32Rxqoa.net
>>377
劣化版ポケステって感じだったからな…

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:28:34.54 ID:rdxNzT/R0.net
>>429
上でも書いたけどPowerVR2のIPは旧ビデオロジックだよ
製造がルネサスだっただけ 

あと、後期のドライブはサムチョン

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:29:18.44 ID:vOweZw0u0.net
キャリバーは色々な意味で有り得ない出来だった
あの時ほどnamcoがカッコ良く見えたことは無い

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:31:28.08 ID:vML6+fEK0.net
>>429
その理屈で言ったら

PS3
CPU:SONY
GPU:SONY
DRIVE:SONY

になる

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:38:26.93 ID:e7sMQmjL0.net
キャリバーのあまりの出来に驚愕したセガDC開発部隊がナムコにスパイに行かされたって都市伝説があるくらい

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:40:15.78 ID:Vh32Rxqoa.net
>>433
PS3のGPUはNvidiaだろ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:41:57.23 ID:+/ngtwts0.net
俺は鉄拳TAG派だったからキャリバーはよく分からなかった

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 01:44:48.99 ID:vML6+fEK0.net
>>435
だから、その理屈でって書いてあるだろ
製造はSCK、つまりソニー

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 02:08:33.73 ID:wrwMmnz2M.net
>>414
ホント思い出補正が強すぎるんだよ
この手のドリカス擁護する奴ってw>>414

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 02:16:13.63 ID:ytVm56Sk0.net
2010年くらいまでDCでネットしてた
ヤフオクやメールも全て

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 02:17:07.70 ID:Cf8LH1zj0.net
エターナルアルカディア
https://i.ytimg.com/vi/xBrsFK-cNiU/maxresdefault.jpg

シェンムー
http://img-cdn.jg.jugem.jp/0f2/1599894/20140712_1256997.jpg

FF12
http://blog-imgs-49.fc2.com/v/o/c/vocarideilieza/201202190002423c6.jpg

確かにPS2というハードが完璧すぎて太刀打ち出来てないな
これでCPUやGPUもソニー謹製だっていうんだから凄いよな

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 02:35:03.12 ID:Y77fhELi0.net
https://t.co/xvjWepAjWn

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 02:50:46.52 ID:v/ro9VXPM.net
おまいらシェンムー3楽しみだよな

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 03:37:12.27 ID:PiSV61t00.net
シェンムーは発表した時から完結しないと思ってた 全8章で2章の発売日未定って…

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 03:43:24.34 ID:CgUJg2xU0.net
キティちゃん柄の本体(未開封)が押入れの奥に眠ってるわ

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 04:00:14.57 ID:ytVm56Sk0.net
DCで海外ソフトに目覚めた。北米本体も買った

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 05:38:14.06 ID:8fyQyzDy0.net
PS2ロンチの「ファンタビジョン」はPS2の性能を知らしめるためのゲームだな
https://www.youtube.com/watch?v=eeS0Qd8pseM

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:00:00.24 ID:JJ1wNrRu0.net
>>388
セガラリーがPC版ってところにつっこむべき

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 10:10:51.01 ID:/MpZu52L0.net
PS2のリッジ5は車高低くしすぎて金属がこすれてるのか走ってると
たまに火花が散るのが威嚇してるみたいで良かったな
あれ見て次世代機と感心した

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 10:12:16.09 ID:8d1JmYHwd.net
>>438
発色もいいし、今やってもそこまで思い出補正ってことはないけどな
むしろその辺の思い込みはは勝ちハードのPS2の方が強いと思うぞ

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 10:22:08.84 ID:YRTgtma30.net
見た目に関してはPS2はだいぶ落ちるわな
どうごまかしてもメモリの少なさはどうにもできん
VRAMがベーシックなモデル3の16分の1だもの

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:02:04.66 ID:342QotGj0.net
>>450
VRAM帯域が桁違い、容量少ないが高速バスの広帯域で高速バケツリレーで
グラフィックデータをやりとりするのが、PS2

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:06:17.13 ID:1skwhcX+p.net
撤退後に中古でエルドラドゲートを集めようとしたけど集まらなかった思い出
ロードス島、ミッシングパーツ、久遠の絆がお気に入りでした!

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:08:36.84 ID:YRTgtma30.net
でもDCタイトルの移行で移植じゃなく落とし込みと言われてたくらいだからな
どんだけうまく使っても容量が倍程度に過ぎないDCからの移植すら難しかったってことでしょ
ましてアーケードのタイトルとなると…

454 :ラチェット ◆xIde0d1zyI @\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:22:33.92 ID:PUM3BybS0.net
ド ド ドリカス大爆笑

セ皮 妊娠 箱男さん
アニヲタ 鉄ヲタ エロゲヲタ
そろったところで はじめよう
そろったところで は じ め よ う

今では臭いギャルゲばかり
シコってちょうだい今日もまた
誰にも遠慮はいりません

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:28:33.67 ID:YRTgtma30.net
コピペか知らんけどそのまんま今のPS系にかかってるのが時代の流れだな

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:28:40.09 ID:aW4ewmnV0.net
>>414
いや、ドリキャスの利点はソフトが基本的にプログレッシブ出力に対応してることでしょ。
PS2はVRAM不足が原因でプログレッシブ出力対応ソフトは限定的だから。

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:33:51.71 ID:v/ro9VXPM.net
SH4にOSはCE、夢があったDC
CELLに次世代RAM、DISC、夢があったPS3

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:38:55.89 ID:1rpQXpFs0.net
VGAつってもあの時代だと15インチとか17インチとか小さいPC用のCRTに繋げる人が大半でしょ?
大型のワイドテレビにD端子やAVマルチでPS2繋げて遊んでる人も少なくなかった中
ドリキャスのVGA体験が全てにおいて格上なんだみたいな論調はなんだかなぁ

459 :ラチェット ◆xIde0d1zyI @\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:39:42.17 ID:PUM3BybS0.net
ド ド ドリカス大爆笑スレってゲハ史でも1,2を争う人気スレだろ
最近立ててないけど
ドリカスで言えば鈴Qが300万ポリゴンとかハッタリかまして実際100万ポリゴンが限界だったんだよな
サーニー先生がラチェシリーズで毎秒1000万ポリ実現して勝負が決したのよ

460 :ラチェット ◆xIde0d1zyI @\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:44:45.75 ID:PUM3BybS0.net
ドリカス懐かしいな。。
一番面白かったのプロレスのやつね
モデムで勝手に対戦するのがすごかったよね

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:59:08.00 ID:vOweZw0u0.net
自分もPS2をAVマルチで遊んでたけどVGAはやっぱり綺麗だったからね
友達もボーダーダウン映したディスプレイ見て「細かっ!これスゲェな…」って驚いてたし

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:14:52.46 ID:UiPj02iG0.net
>>458
大半のPS2ソフトはD2出力対応してないから
逆にボケボケで汚いぞ
それ対応のテレビならVGA出力をD端子に変換した方が遥かに綺麗
あとDCはブラスト筐体などのアーケードのモニターにも繋がるんじゃなかったか

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:17:25.41 ID:/THP9EaK0.net
>>370
あの頃って速さよりも接続料金の方が気にならなかった?
PSOとかクエスト制でサクサク遊べるゲームもあったけど
ぐるぐる温泉は常時接続サービスじゃないとまったりできないでしょ

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:20:38.02 ID:/THP9EaK0.net
>>397
当時にボタン型のエネループがあれば・・・

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:22:51.06 ID:/THP9EaK0.net
>>425
ケツや胸筋がプルルンしてるの見たら10点付けずにはいられないと思う
あとマキシを使いこなせたら超カッコいい

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:24:34.14 ID:GMZK+qo80.net
>>455
PSWブーメラン刺さりまくりで大爆笑の渦だな

>>463
つテレホマン

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:31:33.55 ID:342QotGj0.net
>>464
今でも、ボタン型のエネループというか充電地はないぞ。
ラジコンなんかで使うやつでも、ある程度のサイズがある
やつばかり

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:35:07.62 ID:7xEYMtjw0.net
>>449
> むしろその辺の思い込みはは勝ちハードのPS2の方が強いと思うぞ
今でも「こんなグラPS2で十分だろ」とかお前のPS2どんだけ高性能だったんだよって煽り多いしな

STGとか格ゲーでよく言われるけどケツイや斑鳩が出なかったことやアルカナ2の悲劇知ってれば絶対出てこない発想だけど

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:46:28.06 ID:LfBUyvVvd.net
サクラ2とキャリバーとZero3とヴァンクロのために買い直そうかと今でも時々思う

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 13:40:49.94 ID:Cf8LH1zj0.net
>>462
D2対応のGT4を引き合いに出してボケボケと煽る無知なセガ厨

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 14:55:25.21 ID:+/ngtwts0.net
一般的にテレビよりCRTモニターのほうが高性能だから綺麗に見える
ウン十万する高級テレビならまた別なんだろうけど

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 15:31:55.43 ID:MVgaMdK10.net
ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw

ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw

ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw

ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 16:06:45.85 ID:4AMi/cMb0.net
勘違いしてるやつ多いけどDCのWinCEはあくまでソフト側で使うようにできるってだけで実用性低かったから数本しかWinCE使ってないんだよな

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 16:39:59.30 ID:4wsoCF2W0.net
>>439
情強やな!

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 16:41:49.00 ID:4wsoCF2W0.net
>>467
改造するしかねーよな…
面倒だからやんないけど

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 16:57:17.43 ID:tVON+Pxh0.net
アーケード越えた移植のキャリバーは衝撃だったなぁ
それまではどこまで許容出来るかの劣化移植当たり前だったもんなぁ

あとは撤退発表後に急に仕様変更で作られたサクラ4EDがセガの終焉と重なって感動したw

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 16:57:32.01 ID:wwnqkguI0.net
https://t.co/jjsr4CDQxc

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:40:53.69 ID:8fyQyzDy0.net
CSが進化しすぎたせいで今のアーケードにはまったく魅力がない

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:46:17.00 ID:PRwg/tK80.net
480pをテレビに映そうと思うとプログレッシブテレビになるけど、それだと480iのゲームが糞画質になるんだよな
インターレースのテレビに映せば480iは綺麗に見えるけど480pは入力出来ないか、入力出来ても480iに変換されてしまう
そんなわけでPS2を高画質で映そうと思ったら2台のテレビが必要だった

2台のモニターテレビが必要という点ではドリームキャストも同じだけど
ドリームキャストのゲームはVGA(480p)出力に対応してるものが大半なので
画質面では圧倒的に有利だったな

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:22:26.58 ID:aW4ewmnV0.net
>>458
いや、プログレッシブ出力に対応してるってのはインターレース出力時にデフリッカー処理が
可能になるから、当時、蛇蝎のごとく嫌われたジャギチラが軽減されるんだよ。
雑誌の写真ではPS2のゲーム方が綺麗なのに、普通のTV環境で遊んでもDCのゲーム方が
全然良いってことが起きたわけ。

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:23:22.53 ID:8fyQyzDy0.net
10年早かった

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:24:05.64 ID:8fyQyzDy0.net
それにしても2年半で生産終了って諦めが早すぎないか??

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:29:52.04 ID:4AMi/cMb0.net
ドリキャス自体がNAOMIの廉価版でしかないようなハード設計だし、PSブームはすごかったし、家庭用部門を説得させるために出したんじゃないかなぁ
ほらダメだったでしょって感じで

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:34:00.99 ID:Xk6Oaznf0.net
ドリキャスとそれ以降のハードの明確な違いがわからない…
グラフィックはもうほとんど変わらないし、ゲーム内容もマンネリ…

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:53:03.20 ID:DTdwsHaF0.net
>>484
DCってインターネットと接続して通信対戦が出来ると言う今みたいな事をすでにやってたんだよな
もっとも当時の通信環境では満足に使えるものでは無かったが・・・
SEGAはいつも先見の明があり過ぎて時期尚早なんだよな

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:56:16.22 ID:Cf8LH1zj0.net
先見の明があったらサターンみたいな2Dハード出して負けないわ

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:20:38.48 ID:4wsoCF2W0.net
>>482
赤字垂れ流してんの止めないと
sceみたいに超過債務で消える

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:22:50.23 ID:DTdwsHaF0.net
確か、ハードをもう作らないのが、銀行からの融資の条件とかにされたんじゃないっけ?
それで撤退も早かったのかもなあ

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:24:43.39 ID:PRwg/tK80.net
あれはむしろPSの方が掟破りだったんだよな
あそこで一足飛びにポリゴンに行ってしまったせいで2Dアーケードゲームの移植ラインナップが数年分は飛んだ

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:27:30.04 ID:DTdwsHaF0.net
>>489
確かPSではドットが使えず2Dゲーは疑似的にそれを表現してるんだっけな?
するとPSでポリゴンゲーが多かったのは、ハード性能上の必然だったという訳か

それにしても、まだポリゴンなんて出たばっかりの時期に良くそんな大胆なハード作ったもんだな・・・

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:45:14.10 ID:Cf8LH1zj0.net
>>490
スプライトとドットの区別がつかないとか…

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:46:58.53 ID:DTdwsHaF0.net
ちぇっ。一々揚げ足取りやがって。嫌な野郎だぜw

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:52:02.15 ID:PRwg/tK80.net
BG画面が無いからテクスチャに絵を描いて背景絵に見せかけるってやつか
スプライトも同じ手法で実現出来るけど結構キツい処理なんだろうな

印象深いのがPSのヴァンパイアがフォボスで処理落ちしまくって何十回リトライしても全然勝てなかったのに
SSのヴァンパイアハンターは続編なのにPSより先に発売した上に軽快だった

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:53:08.16 ID:+/ngtwts0.net
本体を19900円に値下げ1台売れるごとに1万円の赤字
その分をソフトで回収するつもりが不発
本体だけはどんどん売れる
撤退

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:03:01.61 ID:xrQJ83bj0.net
サターンもPSも描画能力自体は五分五分だけど
PSは背景もポリゴンで表示しないといけないから単純にスプライト数(ポリゴン)減るしCPUにも負荷かかるけど
サターンは背景専用のチップ搭載しててCPUに負荷かからない
究極の2Dハードだったよ

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:05:55.32 ID:Cf8LH1zj0.net
>>495
残念、サターンのジオメトリ処理性能はプレステの半分です

ドリカスに至ってはPS2の3分の1です

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:16:03.04 ID:xrQJ83bj0.net
>>496
3Dの処理のことじゃないよ
単純に画面に表示できる能力はPSもサターンも変わらない
スプライト数に換算すると両機種とも同じって意味
ジオメトリ性能、PSの半分の性能しか無いのにサターンが2Dじゃ圧倒してるじゃん

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:16:14.50 ID:w4hkG42U0.net
正直ドリキャスよりサターンの方が今でも遊べるソフト揃ってるわ

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:21:27.83 ID:w4hkG42U0.net
グラディウスII
メタルブラック
ダライアス外伝
レイヤーセクション
サンダーフォースV
極上パロディウス
戦国ブレード
ゲーム天国
バトルガレッガ
蒼穹紅連隊

全部DCじゃ遊べない

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:23:08.45 ID:w4hkG42U0.net
DCは発展途上のポリゴンものばかりだから
今敢えてプレイするほどのソフトが見当たらない

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:25:52.48 ID:Dhs7S+GCM.net
>>499
ティンクルスタースプライツとガンバード1が記載漏れしてますぞ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:27:58.89 ID:5Vr0G2AI0.net
クライマックスランダーズのVMのミニゲームが楽しかった

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:31:08.23 ID:Cf8LH1zj0.net
>>497
言ってる事がふわっふわっって奴だし適当すぎんだよお前

>PSは背景もポリゴンで表示しないといけないから単純にスプライト数(ポリゴン)減るしCPUにも負荷かかるけど
>サターンは背景専用のチップ搭載しててCPUに負荷かからない

何で2D絵を直接フレームバッファに書き出して背景処理したらCPU負担が増えるんだよ
PSは2D絵に使う為のフレームバッファが足りないから2Dが弱かったんだよ

野球が得意か、サッカーが得意かって話で、それぞれ運動性能は互角ですって言われても「ハ?」だろ

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:35:18.16 ID:9MfOUQWy0.net
セガハード関連スレってID:Cf8LH1zj0みたいなヤツが必ず湧くよな

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:37:27.72 ID:vOweZw0u0.net
>>499
ゼロガンナー2、ガンバード2、ギガウイング1・2、マーズマトリクス、バンガイオー
DCだって負けてませんよ

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:37:45.00 ID:8fyQyzDy0.net
プレステvsサターン 同タイトル比較
https://youtu.be/6Okk8I-PIvc?t=55


2D性能に関しては一目瞭然だな

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:41:27.77 ID:+/ngtwts0.net
DC時代はAC業界が急激に衰退した時期と重なってるから

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:43:16.35 ID:kmHpSLiUd.net
当時に現役アケゲーマーから見たらサターンの性能にはガッカリ落胆したものだ
2Dに強いとか聞いたが4MB拡張RAMを足してようやくCPS-IIモノが及第点の移植ができる程度で
3Dは力不足過ぎてModel2モノもマトモに移植できない

DCにはカプコン(つか岡本吉起)が本腰入れてくれたお陰でCPS-II,IIIの移植やそのネットプレイ、
規模は違うがアケNAOMI互換のダイレクト移植、等々

マイナー機種?負けハード?
んなことは関係なく存分に楽しんだよ

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:46:29.27 ID:4wsoCF2W0.net
まあ2dアケが標準で劣化しなくなったのはdcからだな。
ネオジオは除く

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:50:45.54 ID:+/ngtwts0.net
でもマーブルVSカプコン2には失望したな
ACですでに出来が悪かった

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:57:00.97 ID:v/ro9VXPM.net
そういえばDCにはSTGが異常に少なかったな

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:59:39.93 ID:kmHpSLiUd.net
>>510
それはただ単にお前さんの趣向に合わなかっただけなのでは?

キャラ格差やバランスは褒められたもんじゃないが、米じゃ愛されて極限まで極められて
他機種移植版含めて10+年遊ばれ続けたゲームだ

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:00:50.02 ID:LJUC9uB50.net
え?
撤退宣言したあとはギャルゲーがいくらか粘った後はシューティングばっかだったぞ
NAOMIが普及してたのがでかいな

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:04:45.68 ID:+/ngtwts0.net
グラフィックの劣化、単調な音楽、あとマーブル強すぎのバランスとかな
海外はマーブルファンが多いんだろ

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:05:28.00 ID:342QotGj0.net
>>506
確かに、こうして比較すると違いがわかるけど、当時は今みたいに
ネット普及してなくて、当然動画配信なんてなかったから、どっちが
一方しか持ってないと中々わからんかったんでは?
それに、あの頃は今で言うライト層は3Dポリゴンってだけでもの珍しさで
PSに飛びついたのもいたかと

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:10:25.53 ID:4wsoCF2W0.net
>>515
友人の対戦マニアは、
プレステを劣化移植劣化移植と、
酸っぱく言ってたな。
劣化移植でもプレステでしか出てないと
買わざる負えないのがさらに酌なようだった

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:12:53.92 ID:w4hkG42U0.net
かなりの末期にエグゼリカなんてのも出してたけどわりとニッチ
360版もあるしな

PS2版は劣化凄かった

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:14:42.71 ID:Kou41Hux0.net
isao.netが無料のおかげでネット代だけで元取れるぐらいだったよな

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:27:57.94 ID:+/ngtwts0.net
SNK vs カプコンだったかな
カラーエディットでパンツを肌色にしてる変態がいた

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:51:16.97 ID:/THP9EaK0.net
>>518
考えたらプロバイダ料金無料って回線使用料徴収してるとこの系列会社でもないのに太っ腹だったよな
実は裏で何か繋がりあったんだろうか

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:55:47.33 ID:/THP9EaK0.net
>>485
っていうかゲーム毎のBBSとかMiiverseみたいなことを既にやってた
PSOのBBSのおかげでファンブックとか色々出たし
あれでかまいたちの夜とか出してればすんげー面白い事になってたかもしんない
一番活用したの不思ダンのアスカの救助隊だったけど

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:56:20.36 ID:4wsoCF2W0.net
>>519
天才だな

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 23:03:54.23 ID:nVswpnJ40.net
>>485
モデム内蔵なら1996年発売のピピンアットマークの方が
早いっての

大川功の理想は結構だが氏がネットに拘泥したせいで
ドリームキャストの死期は早まった

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 23:08:41.54 ID:nVswpnJ40.net
>>489-490
元々スーパーファミコンの外付けCD-ROMドライブが
出発点だからスプライト機能はスーパーファミコンの
ものをそのまま使うことを想定してたせいでああいう
設計になったという説はあるね

結局セガがSCEの仕掛けたポリゴンブームにまんま
と乗って自滅したせいで2Dゲーが急激に廃れたけど
今思わなくても当時の感想としてクソポリゴンだよねw

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 23:12:15.87 ID:nVswpnJ40.net
>>515
セガサターンは半透明処理が苦手だったから雑誌の
スクリーンショットでは見栄えでプレイステーションに
負けるんだよ

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 23:13:46.76 ID:4wsoCF2W0.net
>>525
ファミ通スクショとのコンボは強烈だったな

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 23:14:12.62 ID:VszGNhwJ0.net
PS1はあの時点であれだけ多重に半透明エフェクトを重ねられたのはオーパーツレベル
64やDCですらFF8の召喚獣みたいに半透明エフェクト使いまくった映像は作れなかったと思う

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 23:43:29.75 ID:nVswpnJ40.net
>>526
あの雑誌は昔からやり方が汚い

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 00:30:46.18 ID:PxLjmdQma.net
>>527
その半透明も低解像度だと見栄え良いけど
解像度上げると一気にオモチャぽく見えるのがな
モデリングとか基礎をしっかり築いてないから前世代で大きく海外に差をつけられちゃったね
PS2は法線マッピング無いのも痛かった

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:19:54.24 ID:JZ6AiNVy0.net
>>516
格ゲーは枚数削られてたりしたからどうしようもなかったな
カプコンはそれでもすごく頑張ってた

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:38:47.12 ID:k7pmOodc0.net
>>529
あの時代に法線マップなんて搭載できるかよw
2000年発売のハードだぞ?

でDCだが全然完璧じゃなかったな、コントローラが。
初期型はLRボタン折れるし、アナログスティックは左のみで遊びが少ないし、
振動はぷるぷるパックとか言うパクリ品だし、十字キーは斜めに誤爆する。
好きなハードだったけど、ピーピー煩いビジュアルメモリとコントローラは大嫌いだった。

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:46:03.62 ID:WWjXd8SJ0.net
法線はないがバンプマッピングならPS2にもDCにもあるけどな
実際に使われているゲームなんて見たことないけど

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:48:25.37 ID:JZ6AiNVy0.net
ス、スレイブゼロとかあるし(震え声
実際DC版見たことないから使われてるかわかんないけどね

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:55:08.02 ID:3cBu3dcL0.net
1フレーム単位の動きで勝負するような格闘ゲーマーからすると
PS版はまったくの別物だったろうな

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:55:18.13 ID:/1IIqIlz0.net
ナーブス曲線モデリングとかも
pspに実装されてるけど
使われたことはない

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:57:36.99 ID:WWjXd8SJ0.net
バイオハザード4とかも
PS2版はバンプ全部削られてたらしいし
きっとめっちゃ処理が重いんだろう

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:58:42.01 ID:2zhn5a1a0.net
>>531
あの時代はまだ左アナログしか使われてなかったし…

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:04:13.24 ID:H1ZKb1y9M.net
64はアナログこそ一つだけど十字キーもCボタンもあるから
やろうと思えば今のFPSみたいな操作にすることも可能だっただろうし
ゴールデンアイとかは実際そういうような操作じゃなかったかな
DCもそれを見習っても良かったと思うが。

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:15:12.54 ID:YUoG2iwe0.net
>>525
闘神伝見せつけるようなの透過処理クソ羨ましかったわ

あの時代は動画パブがほとんどないから動きとかfpsとかかどうでもよくて静止画の見栄えが大正義だったんだよな

それを突き詰めてFF7の紙芝居RPGが誕生した
動画もモーションJPEG対シネパックで勝負になんなかったし

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:29:59.92 ID:k0p8zN4s0.net
>>482
今では信じられないだろうけど、20世紀ではプロバイダ料金が従量制課金接続だったんだよ。
ところが、SEGAのインターネット普及方針で、DC買えば1年ぐらいはそれがタダだった。

これでDCは「ネット情強に対して」1台売る毎にとんでもない大赤字を抱えるハードになった。

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:47:58.50 ID:7B5o5raO0.net
いっそセガサターンは2Dゲーム作りまくって究極の2Dハードとして勝負してみたらよかったのにな
2D格ゲーとか2DRPGとか2Dアクションとかプレステでもまだそれなりに需要があって売れてるのあったのに
あの性能で2Dソニックやってみたかった

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:49:21.28 ID:zxw8ahH+0.net
メモリーが売れなかった原因では

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:50:19.43 ID:gd7pDSiR0.net
ソフトが完璧でなかった
あとコントローラーも
初めて買わなかったセガハードがDC

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:53:08.76 ID:7B5o5raO0.net
セガ派って同じセガ派でもマーク3、メガドライブ、サターン、ドリキャスで好き嫌い分かれるよな
俺は圧倒的にメガドライブが好き
そもそもセガ自体もサターンあたりからプレステの影響受けてライトな感じになってるし

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:55:21.66 ID:VYgHUMn/0.net
コントローラはとても良いとは言えなかったな
アナログは操作しにくいし
メモカ的なのも妙に重くてコントローラの重心変わるくらいだった
なんでコントローラに差すなんてやり方にしたんだろ

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:56:26.67 ID:WWjXd8SJ0.net
64のコントローラーパックやらGB本体と接続する話を聞いてそうしたんだろ

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 03:00:56.40 ID:7B5o5raO0.net
ビジュアルメモリで便利だったのはバイオで体力を見る時にいちいちスタートボタン押さなくていいところくらいだったな
クライマックスランダーズやってみたいけど電池すぐ切れるんだろ?

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 03:04:44.46 ID:HV9u9fG50.net
電池切れてると毎回「ピーッ」って音が鳴るんだよな

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 03:14:14.01 ID:JXKi/eTa0.net
>>547
超切れる一日持たない
まあ今はAmazonとかで
ボタン電池安く買い込めるから当時よりは
遊びやすいのでは…

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 07:21:39.19 ID:WfW0QJaG0.net
>>543

ちょっとそれはねーな
買ってないのかよw

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 07:29:17.96 ID:yJ8Cdvn90.net
>>515
やっぱ人って新しいものに食いつきやすいからね
いくら綺麗になっても今までのハードの延長線上のゲームでは新ハードの売りとしては弱かったかも知れない

ただ、PS・SS世代の2Dゲーも少数ながら結構いいのあるんだよな
そう考えるとポリゴンやムービー一辺倒になりそっち路線が廃れたのは非常に残念である

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 07:46:19.18 ID:kgBqn5DQ0.net
PS、SS時代の3Dは今遊ぼうととすると結構きついけど2Dは問題無く遊べる

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 07:47:05.75 ID:kPEFYkS+0.net
http://cheng.b2.valueserver.jp/20170325_8.html

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 07:47:08.94 ID:LD+XEEVf0.net
発表された時はまさに完璧なハードだと思ってたな
model3スゲーと思ってたのにまさか2年でそれを超える300万ポリゴンの家庭用ハードが出てくるとは思わなかったし
しかもバーチャ3並みのグラでRPGを作ったらどんな風になるんだろうとワクワクが止まらなかった

実際蓋を開けてみると
バーチャ3、セガラリー→ズコー
シェンムー→ズコー
あれPS2はもっと凄そう?だったな
まあ買って良かったけどね

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 07:52:11.90 ID:Mb37Qbd70.net
後、プレステのプリレンダムービーを見て「あれがプレステで扱える
3d性能って勘違いした人も結構いるかなと。実際、俺も最初はあれを
見て「プレステはあそこまで3Dできるんだな」って思ったし。

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:04:28.30 ID:eqsUZ434a.net
コントローラークソだしメモカピーピーうるさいし円盤がCDに毛が生えた1GBROMやんけ
約束された爆死だわ

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:05:29.36 ID:Mb37Qbd70.net
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990222/kaigai01.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm

DC 98/11登場の後 これ、

究極のバーチャルワールド、圧倒的世界観
99/2-99/3のPS2とEmotionEngineの技術発表、ポリゴン7500万

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:06:58.18 ID:WWjXd8SJ0.net
>>557
クッタリ過ぎるわ
さすがのクソニー

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:10:00.71 ID:WWjXd8SJ0.net
High Resolution Imageは、より緻密で精細なグラフィックスを実現することだ。ISSCCの発表では、コンシューマ機の限られたメモリの中で、テクスチャマッピングでのリアリティを向上させるために、テクスチャデータの圧縮を行なうと述べた。

何が圧縮だよ
現実は圧縮なんてできず
でかいテクスチャ使いたければ16色に減色するしか無いくせに

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:11:00.38 ID:b6zXaXUd0.net
コントローラに刺してあるプラスチック片
あれは抜かずに使った方がいいぞといまさら言ってみる
ピーって鳴らなくなる
単体で使うときだけ引っこ抜いて使い終わったらまた元に戻せばいい

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:11:27.28 ID:b6zXaXUd0.net
あーコントローラじゃなくビジュアルメモリか
訂正

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:19:41.75 ID:Mb37Qbd70.net
>>559
超高速な演算性能と、高速なメモリー帯域を活用し、圧縮できるように
する予定だったんだろう。PS2

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:24:45.31 ID:Mb37Qbd70.net
PS2 ポリゴン7500万、発表時にこれはクッタリかと思えたが
当時Nvidaのハイエンドがレンダリングだけなら、1000万ポリ
あったから、PS2実機も3000万ポリぐらいはあるんではと思ったな。

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:29:42.70 ID:Ispa7WYt0.net
お前らは知らないだろうが当時のネットにはドリキャスユーザーが沢山いた

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:31:27.43 ID:uhwZHGgvE.net
DC対応のレトロフリークでないかな?
無理っぽいが。
ソフトはいっぱい持ってるが…。

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:35:54.45 ID:dk2Ae77n0.net
面白いソフトが無かったうえに性能も微妙だった
バーチャ3の移植がへぼくてがっくりきたわ

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:37:13.69 ID:WWjXd8SJ0.net
バンガイオーは面白かったよ
続編はストーリーも個性的なボスもいないらしいね…

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:38:27.54 ID:WWjXd8SJ0.net
つトレジャーどうなったんだよ
この頃全然姿を見ない

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:42:57.33 ID:M+yTmrli0.net
>>568
もう活動はしてないみたいよ
権利関係だけは生きてるけど、もう何もしてないと思われる

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:46:21.74 ID:WWjXd8SJ0.net
>>569
えっ嘘だろ…
バンガイオーも罪罰ももう終わりかよ

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:48:02.09 ID:BIm1UmVc0.net
セガラリー2にハマり過ぎてもう少しで実車のセリカGT-four ST205買うとこだった

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:51:44.13 ID:kgBqn5DQ0.net
箱○版のシルバーガンやガーディアンヒーローズももう5、6年前なんだな

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:53:43.52 ID:M+yTmrli0.net
>>570
今の日本のCS市場じゃ商売にならないよ
どんだけ良いゲーム作っても元を取るのがやっとみたいな感じじゃアカンね(下手すりゃ赤字)

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:58:41.57 ID:b6zXaXUd0.net
>>571
そのころにはすでにインプ乗ってたのでその誘惑にはなんとか耐えられたわw

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 10:19:31.55 ID:Tz1mYMyH0.net
>>528
アソコはスーファミ時代もメガドライブだけ異常に汚い画面を掲載していましたから

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 11:03:17.26 ID:zZWiHCZda.net
メガドラはデフォルトだと滲むからな
SやRGBケーブルを普通に売って使えるSFCに比べると画面写りは良くないでしょ
というか昔はどうやって画面写真撮ってたんだ
画面自体をカメラで撮ってたのはファミコンの頃よくあったけど

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 11:07:24.55 ID:b6zXaXUd0.net
>>576
攻略マップとか継ぎ足し感満点だったしやっぱカメラ撮影だろうね

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 11:21:21.16 ID:kgBqn5DQ0.net
メガどらもRGB出力はあって電波新聞社から出てたRGBユニットを付けて15khz対応PCモニターにつないでた
当時はDCのVGAもそうだったけどこんなん見たら画質厨になってしまってた
サターンのは21ピンのだけで15ピンのPCモニターしか持ってないから接続できなくて残念だった

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 11:22:07.46 ID:TcGE4kZI0.net
メガドライブは標準でコンポジットが出てるんだけど
ケーブルがコンポジットを使わずRGB3つを1本に繋げて出力してる
コンポジットも明るすぎて変らしいけど、そりゃ汚いよね

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 11:30:32.59 ID:bbsDGGZQ0.net
メガドラあたりの頃はCRTも高画質になってたからな
走査線が見えなくなって画面に絵が描いてあるみたいだった

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 12:32:44.79 ID:YqVgAIJi0.net
サターンのバーチャスティックプロを使えないのがなぁ、、、

バーチャ3もサターンのVF2より手抜きだった

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 12:38:25.68 ID:yJ8Cdvn90.net
>>552
SS、PS時代のポリゴンゲーって
ドットゲーで言えばカセットビジョン辺りに相当するだろうからな

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:23:21.89 ID:HbwldwFYd.net
>>558
セガハード発売直後に超スペックの新型機を発表する手法は任天堂由来だゾ
メガドライブの時がそうだった
メガCDのときもそうだった

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:25:16.68 ID:o8tlQ1Fld.net
>>575
それはセガの広告費が少ないことが問題なのでわ?

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:28:14.33 ID:TcGE4kZI0.net
そこまで酷くないよテクスチャ使えるし
ポリゴンはそんなに新しい技術でもない

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:29:00.35 ID:eQfsE0p30.net
>>581
手抜きも糞もありゃ外注だ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:31:37.72 ID:3cBu3dcL0.net
マルチタップなしでコントローラーが4つ刺さるのはよかった

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:35:43.79 ID:BIm1UmVc0.net
初期ロットの箱に湯川の写真使ったりして二次会でハメはずし過ぎたおっさんかよと思うくらいスベってた

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:05:36.80 ID:bbsDGGZQ0.net
ドリームキャストが売れなかったのは単純に実機を見た人が少ないからという印象が当時からあったな
実際見れば従来比4倍の高解像度、画面フェードだけでも違いが判る高階調の色、高いフレームレート等
旧型機とは別次元の性能を備えたハードである事は明白なのに、世間的には1年以上後発のPS2で同等の映像を見て
こんなの見た事ねぇとか言ってる奴が多かった

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:07:26.28 ID:3cBu3dcL0.net
ゲーム屋・電気屋に普通に試遊台あったろ

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:13:48.24 ID:TcGE4kZI0.net
ドリームキャストは結構売れたぞ
逆ザヤなのに売れたから行き詰った

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:16:32.98 ID:bbsDGGZQ0.net
あったけど興味無い人はそんなの注目して見ないと思うんだよな
実際俺も64やWiiの実機映像なんて今に至るまでまじまじと見た事無いし

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:25:42.03 ID:nfyHsnMN0.net
まあDCのソフトって売れねーと言われてたけど
今の国内家ゲーってDCみたいになってるよね
まるでPS2が存在しない世界でDC一強、けどDCのソフト売り上げは
PS2が存在していた時と変わらないみたいな
PS2が存在しないならそのソフトを買ってた人たちは何処に行ったの?
ってのが今の国内PS4市場

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:26:22.77 ID:1sd0y2F7K.net
新品9800円で売ってたとかマジか

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:28:50.45 ID:PIshdtHV0.net
コントローラーがね…
アナログスティックがもっとがっしりしたのがよかった

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:33:41.67 ID:Z2NzXC1L0.net
DC登場、「あ、これ良さそう、買ってみるか」

99年初頭、PS2発表
「何?ポリゴン7500万?圧倒的リアル感??やっぱこっちにしよ」
これだな。
    

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:36:24.96 ID:PCJ8TTPI0.net
>>591
チップの開発遅れで生産が間に合わなくてスタートダッシュに失敗して売り時を逃し、
そうこうしてる間にPS2が発表されて、焦って急遽1万値下げしてブーストをかけようとした(逆ざやはここから
ただ、当初の開発遅れが影響して慢性的にソフト不足で、逆ざやをソフト販売で回収できなかった
最終的に200万台もの不良在庫を抱え込んで、セガはハード撤退を決めた
そして不良在庫をはけさせる為に、定価を9900円の投げ売り状態にした

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:44:34.26 ID:3cBu3dcL0.net
PS1互換
DVD再生

これだけでPS2の勝利確定

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:56:22.57 ID:TcGE4kZI0.net
撤退するまで日本で2年半、海外で1年半
これで販売台数1000万だっけ、PS2と比べたらそりゃ売れてないけどね

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:07:08.01 ID:3cBu3dcL0.net
どう頑張ってもソニーやMSに技術面で勝てるはずもなく
結果としてDCでハード屋やめたのは正解だったよな

ユーザーにとっても一番普及しててソフトも豊富なハードで遊ぶのが最良だし

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:13:36.48 ID:4lZclU/a0.net
アホがよく持ち出す性能論争も普通にPS2の方があらゆる次元で上
初期の段階では単にPS2側にライブラリが揃ってなかっただだけ
中期以降のラインナップはどれもDCでは到底再現不可能なものばかり
後期のGOW2なんかはDCなんかじゃ1000年掛かっても作れやしない

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:17:26.49 ID:rFXGrp9JM.net
>>485
ブロードバンドアダプタのプロバイダ別の動作確認を購入者みんなで掲示板に書き込んでた
定額サービスもCATVとかで光が普及する前だったし
コンシューマーゲームのネット環境の下地は間違いなくDCが作った

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:21:59.43 ID:fdSJBFqxd.net
>>598
完璧だったよな。
買い換えてもPS遊べるしDVDまで見れるし、PS2買わない理由が無かった。

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:36:07.51 ID:3cBu3dcL0.net
しかも単なる互換じゃなく「テクスチャ補完」「高速読み込み」というオマケまでついてた

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:36:10.45 ID:Z2NzXC1L0.net
>>601
ポリゴン処理の実効性能がPS2/5:DC/1ぐらいだから、DCはオブジェクトの
ポリゴンを全体的に減らせば、GOW2やれんことも無さそうだな。
キャラは、あまり減らさずに背景のポリゴンを減らして、上手いこと
テクスチャーで誤魔かすってやれば、いけるかも。

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:38:08.42 ID:m5vz2H0r0.net
なんで毎回、PS2の方が上だの喚く輩が湧くんだろうな
誰もDCの方がPS2より性能が上だなんて言ってないのに

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:49:20.33 ID:3cBu3dcL0.net
負けた要因の一つが「性能」だからじゃね?

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:57:44.48 ID:7B5o5raO0.net
>>588
あれを電車で持ち帰った時ほど恥ずかしかったことはない
あれ考えたやつバカだな

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:57:53.60 ID:S33ylEBP0.net
比較すると一長一短あるので、負けた理由とは思わないな。
ビジネスとしての勝ち負けだろう。あとSEGAには劣勢で粘れるほどの企業体力がなかった。

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:58:22.00 ID:4lZclU/a0.net
>>606
まさにお前みたいなバカが上で喚き散らしてるじゃねえか

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:59:48.33 ID:7B5o5raO0.net
>>606
ゲハのこの手のスレだとDCのが性能高い厨が一人二人湧くんだよ毎回
まぁ実際2Dなんかはドリキャスの方が強かったのも確かだけど

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:00:30.43 ID:4lZclU/a0.net
そんなものはもはやGOW2じゃない
バカかお前

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:04:21.96 ID:ljv3awsj0.net
GOW2ってゲーム性自体は時オカと大差ないからなあ
海外だとソウルリーバーなんてもあったし
グラの見せ方変えれば再現はできるな
これよりBLACKの方が無理

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:07:26.46 ID:4lZclU/a0.net
「テクスチャ減らせば」「グラの見せ方変えれば」
どっちが上かの話なんだから完全移植出来なきゃその時点で負けだろアホ
アスペかコイツ等

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:12:10.24 ID:7B5o5raO0.net
GOW2の何が凄いってPS2なのにワイドプログレッシブまで対応してんだよねあれ
しかもあれだけ演出とかグラ凄いのに
PS2のオーパーツの一つだわ

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:15:50.45 ID:XPVrIUHY0.net
今は振動のパテントどうなってるのか?

N64と同じく振動がオプション別売りだった

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:39:06.10 ID:m5vz2H0r0.net
>>611
そこまで必死なのって見たことないけどな
むしろ、PS2が上!って喚くヤツの方が必死な印象

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:45:13.10 ID:X7pyFVo7F.net
>>583
メガドライブ発売後のスーパーファミコン出る出る詐欺は酷かったね
他社への流入を少しでも抑えようとしていたのだろうが牽制も度がすぎるとFUDだな

>>584
スーパーファミコン時代のファミコン通信は総合誌とは名ばかりでしたから
歴史は繰り返す

>>597
NECの猿なんかに頼むのが間違いだったね、許し難いわ

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:47:52.48 ID:TcGE4kZI0.net
3dfx社でほぼ決まってたのに横から出てきてこれだからな

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:49:32.99 ID:4lZclU/a0.net
>>615
他にも1080iのVP2のとか後期にはハードの限界超えるレベルの
タイトルがごろごろ出てきたな。こうやって徹底的にハードを叩ききられてこその
勝ちハードだな

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:02:37.56 ID:a9inpR4G0.net
PS2だとBlackあたりも凄い。

ソニーはハードに直接アクセスすることを認めたいたが、セガはDCじゃ基本的に認めてなかったからねえ。

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:21:44.99 ID:Z2NzXC1L0.net
>>621
その直接ハードにアクセスすることを認めていた・認めてないってのは
何か著作権がらみがあるのか?

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:35:12.76 ID:WWjXd8SJ0.net
ハード直接叩かせたら
型番変えたときやらハードまたいだときに互換性が取れなくなるだろ

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:39:00.09 ID:m5vz2H0r0.net
>>622
動作時の挙動が保証できないから認めない、とかそういうのだろう
標準の動作仕様が決められていて、その範囲内でチップの改良をするとか珍しくない
そういう時にロットによってソフトの動作が変わってしまうとかを恐れたんだろう
PS2とか薄型になった時に動かなくなったソフトとか確かあったはず

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:42:24.91 ID:S33ylEBP0.net
たしかPS2の立ち上げ時期にミドルウェアが未完成で、十分なサポートや動作保証が出来ないという理由だったはず。
で結局台替わりするたびに細かい互換性の問題が出て、PS3時代に互換機能の実現が難しくなってしまったという。

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:44:28.13 ID:eQfsE0p30.net
>>625
それはEE載せるか載せないかだから違う

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:45:01.02 ID:Z2NzXC1L0.net
互換の問題があるからなのね、でもそれだとFC/SFC時代あたりでも
初期製造本体と後期製造本体でそういう問題が起きそうだが?
実際にあったとか。

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:47:31.42 ID:m5vz2H0r0.net
>>627
知ってる限りだと、ファミコンはロットによってはマイクのON/OFFが逆になってるらしく、
たけしの挑戦状が普通に歌うと絶対クリアできなかったりするとか

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:56:23.90 ID:3cBu3dcL0.net
GT2だっけか?
裏技的なプログラムで互換とれなかったのって

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:03:40.52 ID:7B5o5raO0.net
>>617
まぁどっちもクソだよ
終わったハードだしスペックも詳細が明かされてて結論はついてるのにどっちが上だーってゲハ争いしてんだから
レゲー板のPCエンジンとメガドライブの争いも醜いもんだ

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:15:01.11 ID:kgBqn5DQ0.net
DCは少ないポリゴンをテクスチャで補完するタイプ、PS2はポリゴン特化
なのでどちらか用に作ったら片方で完全に再現するのは無理ってだけだしな
GCやXboxならDCやPS2のを再現できるんだろうけど

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:19:57.79 ID:p+aXj8t6a.net
この世代が中小でもハードの限界を見せてくれた最後の世代だったな
斑鳩やアンダーディフィートなんて初期のDCでは考えられない絵作りだったわ

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:38:15.03 ID:yzUnTeqH0.net
>>627
ファミリーコンピュータは最初期の四角ボタンの本体
だと動かない問題があってサードは中古屋で旧式の
本体を探し回ったという話があるよ

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:40:17.97 ID:yzUnTeqH0.net
>>609
セガサターンと違って北米でシェアを取れてたから
本体値下げという自爆テロさえしなければボチボチ
で終われたはずなんだよなあ

あの会社の経営判断は根本的におかしい

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:45:55.87 ID:bbsDGGZQ0.net
そんな余裕は無かったんだろう
あの時セガバンダイになっていたら今頃ナムコはどうなってただろうな

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:49:16.01 ID:WWjXd8SJ0.net
バンダイセガナムコになってたんじゃね

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:57:07.27 ID:a9inpR4G0.net
>>622
ハードを直接叩いたら想定外の使われ方をして、互換性が取れなくなる可能性があるからだよ。
ゲーム機は薄型などが発売されたら本体の形状が露骨に変わるからわかりやすいが、内部的にはチップの変更なんてしばしばあるぞ。

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:58:07.97 ID:bbsDGGZQ0.net
セガバンダイの時はセガが存続会社だったんだよな
調べたらドリームキャストより前だったからその頃はまだセガも景気良かったんだな

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 19:02:42.43 ID:yzUnTeqH0.net
>>638
秋元康に100億円騙し取られる前だからね

大川功がセガに寄付した件も美談扱いにはなってるけど
元はと言えばあんたがセガを潰したんでしょうにとは思う

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 19:38:25.10 ID:nfyHsnMN0.net
どちらにせよ法的に賠償責任ないのに大金寄付したのなら美談だな

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:12:53.67 ID:TcGE4kZI0.net
チェキッ娘のことは忘れろ、いいな

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:13:58.02 ID:mcC9xewg0.net
チェキッ娘やDAIBAッテキの件はねえ
あんな意味不明なもんに湯水のように金をつぎ込んだんだから

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:38:24.13 ID:yyHIYAI20.net
だから先取りしすぎて生産が追い付かなかったんだろ
98年はさすがにビビった

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:45:04.20 ID:k0p8zN4s0.net
>>639
秋豚採用は擁護不能だが、インターネット対応を標準化して
そのインフラまで立ち上げた事は評価しても良いのでは。

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:58:46.69 ID:3cBu3dcL0.net
シェンムーに70億もかけたのが間違い

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:00:47.77 ID:n2jMCbgg0.net
ビジュアルメモリは電池切れると毎回起動するごとにピーピーうるさかった
ソフトは意外と名作が多かったイメージ

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:03:37.72 ID:VYgHUMn/0.net
シェンムーはお使い感が強かったな
何時に○○に行け、とかそんなのばかりだった
しかも時間を過ぎたら次の日までゲーム内のゲーセンで時間潰さないといけないって言う
時間が重要なのに何で自由に時間を飛ばせるシステム入れなかったの

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:06:38.18 ID:BIm1UmVc0.net
ばあちゃんから小遣い貰って幼馴染をストーカーしてガチャガチャで散財して公園でじいちゃんと戯れて埠頭でフォークリフトでレースして1日終了

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:16:27.96 ID:yJ8Cdvn90.net
>>647
オープンワールド初期だからその辺の作り込が甘かったんだろうな

それで不評だったから、後の龍が如くではオープンワールド要素を除外したのだと思う・・・

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:17:47.66 ID:TcGE4kZI0.net
福さんに新技の実験台になってもらったり
福さんからもらったお金で駄菓子を買ったりやることはいっぱいある

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:17:49.39 ID:WOTPWzloM.net
港のゴローが好きだった

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:28:41.39 ID:n2jMCbgg0.net
フォークリフトのバイトは何度やっても面白かった

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:53:50.57 ID:yFNMxOeR0.net
PSOとバーチャファンのためにあったようなハード
PSOを生み出したハードとしてはとてつもない役割果たしたと思う
ドリームキャストが無ければPSOは無かった

ff11と被らず先行できたからこそヒットした
被ってたらヒットはなく今のPSO2もない

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:59:51.86 ID:7B5o5raO0.net
セガバンダイとセガサミーどっちがマシだったんだろう・・・
最近のセガマジで終わってんな

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 22:03:47.37 ID:TcGE4kZI0.net
ディアブロ2が強すぎたからあんまヒットしたイメージないな

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 22:19:50.32 ID:n2jMCbgg0.net
色々と時代を先取っていたハードだった
サクラ大戦3のOPなんかあの当時ではあり得ないクオリティだったわ

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 22:38:15.48 ID:t4WiSzSw0.net
ファンとビジュメモがクソうるさかったな

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 01:43:42.70 ID:ELAyuTyd0.net
>>653
PSOはゲーム誌でそんなに情報集めたりしてなかっけど
気が付いたら買っててDCもネットに繋げてた不思議なゲームだったな
何かよくわからない魅力みたいなもんがあった
まぁソニックチームの新作ってこともあったんだけど

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 04:45:17.52 ID:dEfvFp9l0.net
総合的に判断して
DCは全然完璧なハードではなかった

が総意だな

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 05:41:42.50 ID:Al0qFcpK0.net
マークVからのセガ人だったが歴代ハードでも一番つまらなかったハードがDC
まだサターンの方が面白いゲーム多かったな

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:25:37.92 ID:hBayN1Re0.net
んだんだ
DCが完璧はないわあ
あの糞みたいなコントローラーで

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 08:38:46.66 ID:xz5TgJZz0.net
DCコンは形状的には箱○コンのひな型みたいだよな、
DCコンの時点でレースゲームでのトリガーの使いやすさとか身に染みた
後から改善それたけど初期ロットのトリガーの壊れやすさ、十字キーが誤爆して使いづらいのが難点だったな

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:23:09.03 ID:NhsDwVA+0.net
久しぶりに押し入れからDC引っ張り出して
遊ぼうと思ったらLRトリガーが反応しなくなってたわw

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:15:32.01 ID:TTo9+uWj0.net
あれトリガーに付いた磁石かなんかの黒い石と基板の距離でアナログ入力検知してたよな
どこが壊れたんだろ

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 14:24:44.55 ID:cx2LE9dg0.net
DCはソニーのカジュアル路線の真似だったから
結局ソニーの真似も上手く行かず既存のファンにも逃げられた
ソフトの売上によく出てる

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 14:44:22.41 ID:dEfvFp9l0.net
でも当時のゲハではPS2よりDCを絶賛する声が多かったような

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 14:52:46.03 ID:wTJ66iSSp.net
出川とか瀬川とか言ってたな〜w

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 14:57:44.38 ID:cx2LE9dg0.net
ソニーはアンチも多かったからじゃないか
スペースチャンネル5とかがセガのカジュアル路線だったけど
中途半端すぎて分からなかったのかも知れない

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:09:30.70 ID:Ts4NdDn6a.net
CMカジュアル路線にしようとして糞スベってる感じが嫌だった

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:12:54.98 ID:I8ZckaNed.net
何が湯川専務だよなぁw
バカじゃねーのと思った。

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:15:36.43 ID:dEfvFp9l0.net
当時のソニーアンチって
PSに負けた任天堂信者とセガ信者がほとんどじゃね?

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:34:32.43 ID:cx2LE9dg0.net
湯川専務は擁護できんよな
セガサターンの自虐CMだけで終わらせとけよ

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:36:46.59 ID:Al0qFcpK0.net
無理やりカジュアル層狙って今までのセガマニア層から受けなかったよな
俺は遊びたいゲーム無くて家庭用卒業してPCゲームに移行したわ

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:37:43.23 ID:xz5TgJZz0.net
まあ>>557みたいに煽っておいて実際に出てきたのはDCに負ける部分もある普通に1年後発の同世代機でしかなかった
ってのは大きいんじゃない、DCってポリゴンは少ないかもしれないが見栄えが良いから

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:42:05.29 ID:dEfvFp9l0.net
呼ばれてもゲームに夢中なセガール
素直にゲームをやめるお利口なアンソニー

あのCMもあるいみ自虐?

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:48:55.14 ID:ezjm/+Wp0.net
メガドライブは任天堂の出す出す詐欺に潰され

ドリームキャストはFUDにやられた

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:52:20.60 ID:dEfvFp9l0.net
PS1互換とDVD再生だけでDCに勝ち目なんてなかった

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:52:27.08 ID:kHDgZI9k0.net
>>676
サターンは?

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:56:16.81 ID:YZS6t/eP0.net
サターンは2D重視にしたのがダメだったのかもな
3D重視の性能ならPSで出たゲームもサターンで出てたかも

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:02:40.21 ID:dEfvFp9l0.net
SSが3D重視の性能なら本体いくらになってたろうなw

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:04:18.65 ID:wTJ66iSSp.net
品切れが続くぐらい売れてたんだから、湯川専務&タッキーのCMはカジュアル層に良い感じに刺さってたと思うんだがなぁ
後藤喜男は完全にスベってたけど

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:05:57.93 ID:cx2LE9dg0.net
メガドライブは開発陣がMC68000に慣れてないのに出したから
マスターシステムとの互換で数年はもつと思っていたらしい

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:12:30.67 ID:IaRBNICA0.net
>>681
品切れが続くほど売れたんじゃなくて、開発遅れが影響して数が用意できなかったんだよ
初期の年末商戦の売り時を完全に逃した

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:20:48.67 ID:q0P1Utuv0.net
ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw

ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw

ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw

ゲームキューブ>>>>>>>>>>>>>>うんこDCw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:24:50.52 ID:cx2LE9dg0.net
PowerVR2が不良品だらけで数を用意できなかった

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:29:03.13 ID:6Dewg9Iwa.net
>>670
秋元康が何もかも悪い

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:40:59.05 ID:wTJ66iSSp.net
>>683
いや、当然わかってはいるが、それでも話題性のあるCM展開じゃなかったらあそこまでの状況にはならなかったと思う

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:42:34.82 ID:R2uFO+7HK.net
ジオメトリエンジンすら無いハードの何が完璧なんだって感じ、消えて当然の役不足ハードだよ

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:56:34.02 ID:ELGMQ4ZS0.net
以下、役不足が云々

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:58:16.61 ID:I8ZckaNed.net
>>681
NECがpower VR2用意できなかっただけだぞw

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 17:34:31.33 ID:6Dewg9Iwa.net
話題性じゃなくて秋元康が電通に手を回したステマだったと今なら分かるんだがな湯川専務なんて

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 18:48:15.23 ID:zjh8b4JM0.net
>>665
結局秋元康に上手いように丸め込まれた大川功が
最大の戦犯なんだよ

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 18:59:04.25 ID:zjh8b4JM0.net
>>682
セガマークIII当時のセガはコンパイルというセカンドは居た
もののサリオ(テクモ)しかサードが居なかったし製品ライン
を維持出来なくて早々に放棄したからなあ

市場が延命した海外だと開発ノウハウの蓄積もあって結構
高クオリティなゲームも出てたんだけどね

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 19:42:40.66 ID:WLUriiDa0.net
Oh!Xの新ハード解説記事でドリームキャストは絶賛されてたのに
PS2の時はボロクソ書かれてたのが結構面白かった

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 19:47:41.40 ID:U46I1fqy0.net
ソニックが日本で一番売れたハード

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 19:51:08.66 ID:4JEIJ8pS0.net
>>692
セガに秋元連れてきた飯野がトロイだった訳か

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 20:32:38.76 ID:jQ/hLqG00.net
ドリマガという信者の為の雑誌
beepメガドライブの頃よりは身の程を弁えて大人しくなってたけど

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 20:47:00.20 ID:PaqkfrR9a.net
>>685
猿人FX大敗北の仕返しかよ

>>694
ソフトバンクはセガ好きが多かったからね

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:47:48.62 ID:NrKWLwKV0.net
Beep→Beメガ→セガサターンマガジン→ドリームキャストマガジン→ドリマガ→ゲーマガ
だっけか

セガハード内でオッズ評やってた頃はまだ良かったんだが

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:51:40.31 ID:PiL1Nk1V0.net
ドリキャスもいいゲームでたけどコントローラーとビジュアルメモリとガァガァ言う本体は好きじゃない

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:53:24.88 ID:NrKWLwKV0.net
ドライブが壊れやすいのは痛いよな
メガCDでさえまだ動くのに

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:58:51.61 ID:cdrH8Qat0.net
サクラ大戦とエターナルアルカディアぐらいしか記憶にない
RPG好きには圧倒的にPS2のほうがよかった

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 22:02:43.62 ID:TTo9+uWj0.net
RPGを得意にしてる企業は来なかったからなぁ
ウチの棚見たら9割ゲーセンの移植だわ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 22:32:36.87 ID:PiL1Nk1V0.net
>>701メガCDの方が壊れやすい。メガCD押し入れに眠らせてたら死んでた

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 06:17:30.77 ID:cqEN411v0.net
知名度(一部を除く)、売り上げ共にウンコなのにワイドショー等TVでのBGM利用数ハンパないナップルテイルの音楽は至高

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 10:50:13.24 ID:6iLXJdnVa.net
パワーストーン1・2、ジョジョ未来への遺産、サイキックフォースがあったりして
格闘ゲームやるならマストバイだった
特にサイキックフォースは接待ゲーでやりこんだな
あと残念なバーチャ3

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 10:52:42.15 ID:yb1xeKNi0.net
パワーストーン2は素晴らしいパーティゲーだった
ある意味スマブラより盛り上がれる

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 11:39:21.28 ID:nPZ4exLrd.net
バーチャ3はAC版そのものが残念な出来だったから…
相手を操作不能にする凶悪なバグ技とかあったし

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 11:50:11.79 ID:fP7rpTiy0.net
バーチャ3は対戦モードすら付いてなかったからな
AC版外れたからってやる気なさ過ぎだろ

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 11:57:32.26 ID:5iGKW+wl0.net
バーチャ3は海外版だとVSモードあるんで
納期が足りなかったんだろ

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:12:01.34 ID:XrRfFo+n0.net
VF3はガッカリしてすぐ売ったなぁ
内容も良くなかったけどそもそも人任せにするなよと思った
チャロンとクレタクは最高だったな

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:22:17.31 ID:aI3nqnMFp.net
バーチャ3はハマらなかったけど、おまけディスクのプロジェクトバークレーは10回ぐらい観た

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:47:30.46 ID:gIAlN1Md0.net
>>704
モーターは定期的に回さんと死ぬよ
そして光学系は
ディスクとピックアップの2つのモーターがあるから…まあ壊れやすくなる

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:57:40.61 ID:wjba/o2s0.net
ドリキャス版のVF3は悲惨な完成度だったな。
DC本体の発売に無理して間に合わせたのが泣けたわ。

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:15:41.05 ID:uLe3KOyCp.net
ぐるぐる温泉楽しかったな

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:52:27.12 ID:x55DlTBU0.net
DCはドライブ駆動モーターがブラシモーターの時点で寿命が短いのがな

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:13:59.51 ID:w2SW3EUP0.net
ネットゲーで酷使すると半年も持たなかったから
周りでは複数台持ってるのが普通だった

トリガー割れが有名すぎてあまり言われないけど
アナログキーも使い込むとギシギシして重くなるんだよな

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:37:33.47 ID:PW3AIZjza.net
DCのバーチャ3は元気の移植だから仕方がないか

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:46:01.82 ID:2BVDpA6Ta.net
アスカとクレタクとJSRとファイプロで元は取れたから悔いは無い

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:25:25.25 ID:Y7kZQ7LZ0.net
エターナルアルカディアはベタ移植でいいからswitchに出してほしい
洋RPGにかぶれて今時の国産なんか中二臭くてやってられんわw
とイキがってた当時の俺が唯一心の底から面白ぇ!と思った一品

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 20:07:21.63 ID:vwkB5jVCa.net
GC版じゃダメかい

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 20:18:30.52 ID:GHzdqIqG0.net
>>720
Switch移植になったら、あの残念なレジェンド版になるから反対

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 20:51:09.23 ID:afQiSyVM0.net
エタアルのフィールドとか上下も利用できるしで巧い事かんがえてんなと当時は思ったな
浮遊してる島のネタなんざそれ以前からあるっていやあるけどさ

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:08:05.30 ID:oyaldAbQ0.net
最後はドクロの帆を張ったいかにもな空賊船になるかと思ったら軍の最新鋭艦w

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:39:33.89 ID:kM/3C3SS0.net
戦闘になる度に10秒以上あのうるさい本体で読み込まれるのが問題だった
内容は良かったのに、ほんと残念

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:42:21.87 ID:m6T6xWB/a.net
戦闘がかったるいのが難だけど、世界観、キャラクター、ストーリーは文句無し
これぞTHE冒険活劇って感じで良かったなぁ>エタアル

懐かしくなって色々調べてたら、アイカの声優さんって若くして無くなられてたんだな(´・ω・`)

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:59:09.75 ID:ILf2eXbea.net
>>725
GC版はそこが改善されてるけど規制がな

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 22:22:37.82 ID:nAYvEqFG0.net
エターナルアルカディアは好きだったわ。
PS2への移植の話もあったのに頓挫して、GC版だけしか発売されないという意味不明な状態だったな。

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 22:26:47.73 ID:kM/3C3SS0.net
中裕司が任天堂びいきだったから

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 23:28:40.50 ID:vwkB5jVCa.net
ソニックメガコレクションは後発のPS2,箱の方が追加タイトルあってお得だったけど
その辺りもソニックアドベンチャーDXで収録されたんだっけな

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:20:21.47 ID:6iUYuX3Ya.net
>>728
そりゃハードの仕様上仕方ない
そのまま動くGCと違ってPS2は手間かけないと移植出来ない
出来ても劣化はする
採算取れないと踏んだのだろう

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 01:03:43.53 ID:m9C4DI+h0.net
ネット環境のないGCにわざわざPSO出して
LANアダプタに対応してたPS2に出さなかったので分かりそうなもんだけど
PS2に出せば間違いなくヒットするのは知っててやったんだよ

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:15:31.56 ID:0kjGB5tha.net
GCはソニックも売れたしセガハードだからな

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:32:53.94 ID:X237jWx50.net
>>728
ハードの設計思想が違うから移植する時に、かなり困難になるから中止になったそうな
PS2は大量にポリゴン出すのは得意だけど、綺麗に見せるの苦手だったからね

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:39:23.83 ID:N0CTFVZI0.net
PS2のガンダムの開発写真とか素ポリゴンの状態で見せて来て、まだテクスチャ貼ってないけどこれだけポリゴン出せるならこの状態でも見栄えがするとか言い訳してたけど
きっとメモリが少なさ過ぎて開発に苦心してたんだなと今なら思える

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 09:27:00.65 ID:6oRE+7gXr.net
>>548
メモリ買ってすぐに配線切ってたわ

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 09:42:36.93 ID:68jo6XOTa.net
ピーーーーー!

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 11:47:25.18 ID:OdJxyugU0.net
エタアルは黄のギガスが何か「四天王みたいなもんだからとりあえず倒しました」感だったのだけ残念

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 13:49:48.72 ID:m9C4DI+h0.net
オーバーワークスはサクラ大戦の移植もやってたからそっち優先させられたんだよ
結局2と4は出なかった

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 15:18:27.03 ID:RGKSxV16a.net
本当にオーバーワークだったんだな

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:32:13.48 ID:Px8cBLSY0.net
>>737
うせっえぞボケェ

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:43:53.20 ID:XKoeP7KF0.net
何であそこまでデカイ音させたんだろうな
電池がなくなってもすぐ困るわけじゃなし

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 20:48:04.25 ID:m1GujoRma.net
海外に合わせたんじゃね
訴訟対策として

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 20:56:30.92 ID:jD6nHmeO0.net
この頃はハードのスペック比較するの楽しかったな
今は専門知識無いとわかりにくいけど昔はポリゴン表示数とか同時発色数とか素人でもどっちが優れてるとか解りやすかったSFCなんか回転拡大縮小機能とかわざわざ書いてたし

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 00:36:15.39 ID:1nxDDzHs0.net
>>744
でもPS2の売り文句、6600万ポリゴンはねーよと思うわw
いろいろ処理入れるとそんなに出ねーからと当時思った。
エモーションエンジン、グラフィックシンセサイザとか名前もすごかったっけ。
ただ、その売り文句に負けないだけの勢いはあったね。

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 04:10:22.05 ID:4XC/YRcid.net
クッタリは大事よ
PS4にはクッタリが足りないんだ

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 06:45:37.43 ID:NuAYH2u50.net
MSがPS3のクッタリスペック信じて箱○で性能超えてきたのはワロタ

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 08:13:10.49 ID:KVnee0IE0.net
>>744
SFCはまさにグラ重視だったね
処理速度等々はメガドライブに一歩劣る

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 08:16:40.47 ID:A5farjIE0.net
IBMが漏らしてたんやろ PS3のスペック
ほんと海外企業はむちゃくちゃやな
デグレード版X1を売りつけたり

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 10:29:06.55 ID:+KRtn/4a0.net
PS3はグラボの性能が低かったからな箱〇より
1年後に発売してあれはないわ

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 11:02:59.15 ID:mFhgLqhm0.net
あれは箱○がおかしいんだ
オーパーツだよ

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 11:05:14.01 ID:pig5v1Ln0.net
>>748
処理速度に関しては一歩劣るどころじゃなかったな
コーエーの信長、三国志のマルチをプレイしたら
SFCはMDの3〜4倍は思考時間かかる

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 11:09:25.73 ID:cg2gdhxg0.net
処理速度なんて関係ねぇ!
アドバンスド大戦略は敵のターンにしたら半日放置だぜ

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 11:10:59.56 ID:+KRtn/4a0.net
信長の野望武将風雲録はPC版と比べてもMD版のほうが処理速度が速かった
その代わり色数が少ないんでグラフィックはしょぼいが

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 12:18:41.46 ID:CimMV5T7dNIKU.net
>>751
そのおかげで初期ロットは3年保証になった。
RROD(レッドリングオブデス)がほぼ100パーセント発生したし。
友人含め初期ロット買った3人すべて発生したからなw
後期型は結構気に入っている。

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 12:29:56.37 ID:NuAYH2u50NIKU.net
>>752
SFCはグラフィック関連にコストかかってCPUクロック低かったからな
ぶっちゃけ言うと8bitのファミコンと大して変わらん

当時最強のCPUは実はPCエンジン
ファミコンのCPUなんだけど、カリカリにチューニングしてあるから当時のX68000 10MHzより速かった
画面にガンガンスプライト表示しまくっても処理落ち、ほとんどしなかった

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 12:33:33.11 ID:Oiy+9Cp/0NIKU.net
SFCはその代わりVDPが強力で画面のエフェクト多彩だな
スプライト性能を生かせるcpu載せればよかったのに

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 12:44:07.98 ID:NuAYH2u50NIKU.net
>>757
後期はカートリッジにCPU積んで、それで動かしてたw
三倍ぐらい性能あったらしい

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 12:50:05.94 ID:ZjEEMzpa0NIKU.net
16bitにした理由は開発の技術向上とか他の理由もあるから
使い古されてるほうが速いけどそれだといつまでも8bitのままだ

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 17:30:48.65 ID:cg2gdhxg0NIKU.net
メガドライブにまだ新作出るんだな

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 17:50:11.61 ID:iAysv9+B0NIKU.net
>>756
ねーよメガドライブの方が普通に後発なぶん性能は上

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 18:29:53.41 ID:PRk+mFOr0NIKU.net
ポリゴン格闘の先駆者だったVFも
最終的には鉄拳に惨敗だったな
なんでこうなった?

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 18:55:21.67 ID:kxaIvGQK0NIKU.net
個人的に初代バーチャに惹きつけられたのは削ぎ落とされたカッコよさだったんだよね
なので鉄拳と違って色々要素が増えれば増えるほど心は離れていった

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 19:07:05.60 ID:Egj5r386aNIKU.net
>>762
ガードがボタン、ゲームデザインに遊びがないってのは大きかったが
日本のゲーセンばかり見て海外の家庭用は相手にしてなかったのが最大の原因かと

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 19:35:24.37 ID:iAysv9+B0NIKU.net
>>762
4がバーチャ完成させちまった
あそこから先はただグラ上げてバランス調整しただけになってた
それでもPS4レベルの6やりてえな

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 19:45:03.67 ID:CimMV5T7dNIKU.net
>>760
来月スーファミに新作出るし、ファミコンも最近出た。
意外としぶといよな。

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 19:58:11.14 ID:g/yeocFm0NIKU.net
>>752
新桃太郎伝説は俺がRPGの中でも一番好きな部類だが・・・
処理はとにかく重かったなあ。ウインドウ開くだけでももたついた
ファミコンの桃太郎伝説の方がよっぽど軽かったぐらいだ。内容が面白かっただけに非常に残念な部分だった

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 20:12:02.54 ID:YxRUvk8x0NIKU.net
8ビット時代はウィンドウ処理は結構負担が重い処理と言われてたな
理由はウインドウを開く際に隠れる部分のデータを退避する(=メモリを食う)からなんだけど
ファミコンあたりのゲームはそのへんインチキしてた(退避しない)ゲームが多かったかもしれんな

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 20:28:02.44 ID:7VeqWs5faNIKU.net
>>756
PC猿人は整数演算だけ早い
スーファミはグラだけは良い

トータルならメガドライブかな

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 22:44:20.54 ID:Xs0dUBOU0NIKU.net
メガドラは同時発色数がせめてPCエンジンと同レベルであの糞みたいなコンポジット出力さえまともなら隙のないハードだったなあ

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 22:48:32.99 ID:kjfp/Dgv0NIKU.net
セガ歴代最糞は文句なしでドリキャス
ソフトはサターンよりマシだったがサターンは特別酷いだけだったしな
マーク3もソフトが微妙なんで結局メガドラに落ち着く

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 01:31:19.12 ID:ocAHSuOu0.net
>>770
どっかメガドライブの改良版出さねえかなw
さすがに商売にならんか

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 01:33:37.15 ID:Ka/yuCt/0.net
メガドライブに回転拡大縮小機能が付いてればまた違ったことになってたかもしれない
とセガコンシューマヒストリーで中さんが言ってる
発売直前まで拡縮機能を付けましょうと佐藤さんに言ってたそうだ

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 01:54:35.92 ID:z6sG7Oy/0.net
メガドラってやたらコンポジ糞画質を叩かれてるけど
当時のブラウン管TVならそんなに問題ないじゃん

HDTVに繋ぐとマジで糞だけど

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 02:00:11.99 ID:18kbynlP0.net
>>1
ボタンが少ない。
これは大失敗だったかな。

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 06:43:57.78 ID:spngiJb/0.net
>>770
サウンド出力も糞だったじゃん。メガドラ

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 06:50:06.55 ID:Jd7cb4Rp0.net
>>774
いやメガドラのコンポジ画質はほんとに糞だったぞ
それが不満でわざわざRGBモニタ買ったぐらいだから
(当時主流の24KHzモニタでは映らないので対応のを買わないといけない)
PCエンジンはわりと綺麗だったのにな

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 07:24:51.08 ID:uGfSuX6Z0.net
>>773
メガドラに拡縮機能が載らなかったのは、
AM部門が、SYSTEM16に近い構成のハードをCSに出すことに反対したから
とかいう話があったけど、どこまで本当なんだろうかね?

AMではまだ最新のトレンドだったろうけれど、またそれ用にLSI追加していたらと考えてもなあ。
金つぎ込めばそりゃいいもの出来るだろうに・・

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 07:31:52.98 ID:uGfSuX6Z0.net
あと、回転機能がセガのハードで実装された基板って1988年当時あったっけ?
拡縮はSYSTEM16にあった気がしたけどSFCに比べて滑らかだったか?という疑問もあったり

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 07:54:45.02 ID:8aakJ7QB0.net
>>779
サターンの元になったシステム32までなかったような

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 07:55:28.77 ID:Jd7cb4Rp0.net
回転機能が日の目を見たのがアフターバーナーだった気がするな
当時のプログラム雑誌ではアルゴリズムの解説とソフトウェアで再現するサンプルが載っていた

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 07:57:11.13 ID:8aakJ7QB0.net
勘違いしてた
ST-Vだった

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 09:29:52.81 ID:IuUoHaRW0.net
Virtua Fighter 3tb (Arcade vs Dreamcast)
https://www.youtube.com/watch?v=FJsdwrrOoTg

Tekken 3 (Arcade vs Playstation)
https://www.youtube.com/watch?v=WKRYeNRoMrE

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 09:36:14.03 ID:IuUoHaRW0.net
メガドラ Vs スーファミ - Super Street Fighter II
https://www.youtube.com/watch?v=v0KDkQEOvTU

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 09:36:42.86 ID:ocAHSuOu0.net
>>774
バージョンにもよるから人によっては普通に綺麗だったりする
絵よりも音にノイズが乗るのがつらいわ
イヤホンジャックから取ればそれなりに良くなるけど当時そんなの知らなかった

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 09:41:46.44 ID:Ce+7qewO0.net
>>784
さすがに四倍も同時発色数に差があったら
背景が辛いな

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 09:42:25.59 ID:ocAHSuOu0.net
>>784
スト2は明らかにメガドライブの方がひどいんだけどコントローラの相性もあってメガドライブ版の方が好きだな

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 09:44:59.41 ID:Ce+7qewO0.net
しかもSFCは半透明機能使ったら256色制限オーバーできるというしな…
この差はいかんともし難い

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 09:53:31.92 ID:8aakJ7QB0.net
>>783
これ見るとドリキャスの移植悪くないな

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 09:59:24.54 ID:ocAHSuOu0.net
バーチャ3tbはいかんせん元がクソゲーすぎる
バーチャの中で一番つまんねー
まだバーチャにブランドあった時代だから3tbが神ゲーならドリキャスはもうちょっと天下取れてた・・・かも

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 10:36:17.03 ID:UFn699pM0.net
鈴木裕が監修みたいな立場になってトップ変わったのがVF3だったな

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 10:46:52.19 ID:xJaioej80.net
バーチャ3だけヒットした感触が歴代バーチャと比べて何か違うんだよな
あんま気持ち良くないっつーか

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 11:06:59.87 ID:vik6WUNK0.net
>>792
鈴木裕自身も3はやりすぎたと言ってるし。
地形によって有利不利が分かりづらくなったから、
読み合いによる駆け引きだけじゃなくなり面白くなくなったと。
だから4で四角いリングに戻した。
>>787
遊んでみると容量が多いメガドラ版の方が移植度は高い。
見た目と音で負けてる印象は有るけどね。
唯一メガドラでロムのバンク切り替えを搭載して40メガだったかな?
スーファミ版は32メガ。

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 12:25:51.21 ID:rV4IsPJsM.net
LRトリガーが壊れて中開いて爪楊枝で代用した思い出

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 12:31:12.36 ID:GvEAOm5P0.net
3はVF2終了後に開発者がナムコに移籍したか引き抜かれたかしたから
つまり鉄拳はVF

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 12:46:21.84 ID:V3VlJmtF0.net
3はイマイチだったなぁ

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 13:03:23.69 ID:3yR/nc790.net
アンジュレーションが不評だったな。
不安定なアナログ的な要素でプレイヤーに嫌われた。

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 13:38:38.17 ID:WCQ8OpSx0.net
>>793
シェンムーもそうなんだけど、鈴木裕のゲーム制作においては、
「技術的に出来ること」と「ゲームとして出来たら面白いこと」の優先順位がおかしいんだよ。
シェンムーの3D空間がゲームシナリオとぜんぜん噛み合ってないところなんかもそう。

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 13:47:56.99 ID:nAGmPx8va.net
そんな事言うとまるで鈴Qが技術オナニストの典型みたいじゃないか

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 13:50:25.87 ID:WCQ8OpSx0.net
それはオレの評価じゃない。
ただ優先順位の付け方とか、問題の切り分けとかが出来てない印象は非常に強い。

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 16:11:27.96 ID:vik6WUNK0.net
>>800
だけどそう言う作り方だから体感ゲームで数々の名作を残したとも言える。

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 16:22:50.90 ID:/ocnkgUY0.net
鈴Qは良くも悪くもアーケード畑の人間だからな
最新技術でデカいことをするのがまず最初に有ってバランス取りは二の次

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 16:47:47.70 ID:WCQ8OpSx0.net
>>801
うんうん。まあVF3については疑問もあるけども、
総じてゲームセンターでインカムを稼ぐような魅力をゲームに持ち込むことに長けたクリエイターなのは確か。
最新技術でデカイことっていうのは大事だしね。
家庭で長い時間をかけてプレイするゲームに対しては違う発想が必要だったんだが、どうにもそっちのセンスがなかったってとこかな。

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 16:55:47.90 ID:IuUoHaRW0.net
トバルNo. 1 はVFと鉄拳チームか
スクエアに引き抜かれたメンバーで作られたんだよな
https://www.youtube.com/watch?v=aPlUJh8Iu_Y

それぞれのいいとこ取りな感じの格ゲー

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 16:59:08.49 ID:3A/EIzlta.net
FF7体験版のおまけというイメージしかない

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 17:04:12.21 ID:eGLMXmvld.net
トバルのクエストモードはめちゃくちゃやったな

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 17:05:47.67 ID:R1drqZw/0.net
>>805
ぶっちゃけFF7より面白いんじゃねえの?

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 18:01:02.75 ID:ocAHSuOu0.net
>>797
でもその何年か後のデッドオアアライブだとそれなりに人気あったよな
ゲーセンと家庭用の違いかもしれないが

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 18:02:13.29 ID:ocAHSuOu0.net
>>804
トバルおもしろかったなー
2で波動拳撃てるようになってガッカリした

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 18:16:24.23 ID:GvEAOm5P0.net
マリーイボンスカヤ

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 20:36:03.69 ID:ZZzPY38Ea.net
久しぶりにセガ人のアツさを感じるスレだね

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 21:27:08.06 ID:8IrLwB0yd.net
>>287
ヨーロッパでは今本当にリメイクの話があって商標登録かなんかがあったような

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 21:30:10.11 ID:CQ/QnKv60.net
>>26
全部やったわw

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 22:25:02.36 ID:A3B5Q3bh0.net
発色がPS2より綺麗なのはよかった、ソニックも次世代感あったなぁ
ただしビジュアルメモリ、テメーはダメだ

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 22:50:12.33 ID:CCDmvj+g0.net
>>814
ソニックの空のきれいさだけで神げーだろこれ!って思ったな

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 23:04:16.15 ID:UFn699pM0.net
アドバンスド大戦略が複雑になりすぎて糞ゲーなってたのが辛かった
鋼鉄の旋風路線で兵器増やすだけで数年遊べたのに

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/30(木) 23:37:14.03 ID:0WVJGYkhp.net
何気に2P対戦協力ゲー多いから実家から持って来ようとしたら無くなってた。
パワーストーン1.2
ゾンビリベンジ
ダイナマイト刑事2
他にもあった気がするが思い出せない

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 00:09:00.33 ID:y4dDdspb0.net
>>816
マニアック路線なのは良いんだけど、糞面倒になってたような
大戦略もやりすぎるとダメになる典型だった
俺も個人的に鋼鉄の旋風がシリーズ中で一番好き

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 02:09:53.01 ID:kI6/g88X0.net
ソニックアドベンチャーが時オカとほぼ同発という事実
ハードスペックの差があるとはいえ時代を考えるとソニックアドベンチャーも充分すぎるほどオーパーツ

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 06:42:47.58 ID:pL3N8JP20.net
アドバンスド大戦略が複雑化したのはその通りだが糞ゲーじゃないぞ
自分にとってはアドバンスド2001は三本指に入る神ゲー
逆に鋼鉄の旋風はメガドラ版より簡略化されて薄味になってしまい
あまり好きでは無い

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 07:05:05.95 ID:6/4eMhwK0.net
ソニアドとクレタクのスコーン!と晴れ渡った空の下で爆走する快感は他に替え難い

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 07:12:43.51 ID:iTi4fxvH0.net
小さめの筐体に対して少し重いなと思うくらいの重量
ギュッと中身が詰まってる感じがして好きだったよ

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 07:17:46.63 ID:WgSG4Hum0.net
鋼鉄の旋風はマップと兵器増やして発売すればハード毎買うのに絶対出ないだろうな
今の馬鹿なご時世はヒトラーの演説すら許さなそう

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 07:51:42.61 ID:vEldJmMU0.net
パワーストーン2はSwitchでタイトル含めてリブートしても良いかもしれないね

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 08:13:00.28 ID:v75EDFnd0.net
>>1
セガらしい改悪が目立つハードだったけどね特にセーブ関連が最悪だった
サターンの方式の方が良かったのに(消えた易かったのは最悪だけど)
ワザワザPS方式にかえて使い辛くなったその証拠にPS2はサターン方式に変えて来たしね

PSのメモカはドル箱と言われてたけどサターンやドリキャスはどうだったんだろ?

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 08:20:41.95 ID:Kw0AhOqr0.net
>>783 >>789
スペックじゃドリキャスの方がmodel3より上
SH4>>PowerPC603e メモリ16MB>>8MB PowerVR2>>real3d
model3のGPU,real3dにあるテクスチャーやエフェクト機能は
DCのPowerVR2にも全部ある

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 08:25:46.34 ID:y4dDdspb0.net
パワーストーンは無印の格闘スタイルが好きだったのに、2でスマブラになっててショックだったわ

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 10:16:28.32 ID:bo4nVj8/0.net
99年〜2000年に掛けてはひたすらドリキャスでゲームやりまくったなあ
その反動で撤退してからはゲームやる時間が一気に減った気がする

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 13:25:15.80 ID:iGsatOXJM.net
>>828
GCにPSO出なかったら俺もそうなってたかも
PSO引退してからは暫くゲームから離れてたわ

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/31(金) 20:52:33.46 ID:gWKB+9/q0.net
鋼鉄の旋風かー
探してみるわ

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 00:37:15.40 ID:hFAcD2Nq0USO.net
22歳だが学校に持ってる奴も知ってる奴も居なかったわ
Evaluation: Good!

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 00:50:43.80 ID:OuwJLsAO0USO.net
タイピングザデッド持ってるが、へっぽこには無理
ベリーハードで、神技のようにタイプを打つ動画があるんだな、
Evaluation: Average.

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 01:32:15.02 ID:QxMZWLz80USO.net
クレイジータクシー ルーマニア D2
サクラ3 シェンムー。
一番面白いソフトが揃ったハードだったし。

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 04:14:18.70 ID:bgUd4dB70USO.net
DCケースのM2が気になってた
わかる人にしかわからないだろうけど

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 05:10:57.77 ID:1Al6oeQL0USO.net
コントローラのアナログの部分が使い込んでると固くなってくんだよな
それも早い段階で
セガラリーのオン対戦では通信料金一か月15万とかアホなハードだった
廃人は60万払ったとか聞いたな
ダイヤル回線しか無い時代にこんなもん作るなボケ

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 05:25:48.00 ID:IYRCr/Ye0USO.net
>>833
ソニアド PSO パワースマッシュ アスカなど普通に面白いソフトが多かったな
チューロケ エタアル 邪神降臨 カルド2 ジョジョもおすすめ

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 05:29:30.23 ID:XAmx/vEw0USO.net
ドリキャスは耐久性が初代プレステ並なのがクソ
悪い所を見習ってどうすんだ

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 05:53:12.43 ID:BxhoAGqk0USO.net
俺もタイピングオブザデッドでブラインドタッチ出来る様になった

教え方がうまい

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 06:08:23.31 ID:8ObmfsYlaUSO.net
>>830
帝国海軍がアメリカ西海岸を包囲してる光景に涙するよ

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 06:27:26.92 ID:IYRCr/Ye0USO.net
>>837
DC後期は9980円で新品買い戻せた
というかサターンが堅牢すぎる

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 07:08:24.40 ID:IZIzVS2Z0USO.net
>>828
むしろ撤退してからもかなり熱いハードだったような気がするわ
格安で名作買えたし

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 07:24:13.17 ID:IYRCr/Ye0USO.net
>>841
なんせPSO発売の翌月にハード撤退
その2か月後にDC本体9980円
クレタク2 PSO2 ソニアド2 カルド2が出て盛り上がっていったからね

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 08:09:35.96 ID:QWxbnHka0USO.net
フリプにジェットセットラジオみたいなゲームきたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=TkvYcBSurM0

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 08:10:31.98 ID:IZIzVS2Z0USO.net
>>842
撤退後もなんやかんやNAOMI互換のせいなのか作りやすいからなのかソフトで続けたよな
さすがに末期のエロゲー群は知らんけど

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 08:27:01.92 ID:RhdOLDt50USO.net
>>844
撤退といってもDCの次はもうハードやりませんって話よ?
「おとなのしくみ」で竹崎さんが述べているけどDCの市場維持はちゃんとやってた

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 08:27:44.76 ID:oueKRKrw0USO.net
性能だけみたらPS2とあまり差はないのに、6500万ポリゴンって言うクッタリスペックに騙されて売れなかったよな

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 08:38:09.06 ID:OGAKLX8NdUSO.net
>>835
テレホーダイの時間帯にアホみたいに対戦しまくったなぁ。
23時以降だったから寝不足でなw
今はほんと良い時代になったよ。

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 09:08:36.24 ID:RhdOLDt50USO.net
>>846
ドリキャス発売三か月後にPS2発表されたらそらセガファン以外買い控えるよ
よく国内280万台いったなぁって感じ

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 09:14:35.37 ID:IZIzVS2Z0USO.net
>>846
それよくいうけどサターン末期の惨状と初代プレステのイケイケ感とPS2の次世代機感とDVD対応はやっぱ凄かった
DCが悪いというよりPS2が大正義すぎただけ

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 09:34:49.69 ID:WL/hWLN2dUSO.net
ポリゴン数で買うゲーム機を選ぶやつなんざいねぇよ

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 09:40:02.28 ID:A17AKEXRpUSO.net
前の世代よりグラフィック綺麗になったすげぇ、買おう

これってポリゴン数で買うのと同義だよね

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 09:44:49.56 ID:WL/hWLN2dUSO.net
初代XBOXは1億ポリゴンだっけ?
売れましたか?

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 09:53:49.14 ID:n7N4igbB0USO.net
NAOMIも含めてボードの設計そのものはそんなに悪くなかったな。
ソフトの開発も容易だったし。

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 09:56:38.42 ID:R3iq8bym0USO.net
性能どうのこうの以前にPS2の方が面白そうなソフト沢山出てたからね
実際の所どうかわからないけどPS2の方が性能低かったとしても売れてたと思う
まあDCも早期撤退しなければ同様に良作沢山出てたかもしれないけど

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 09:59:14.33 ID:A17AKEXRpUSO.net
>>852
ポリゴン数に魅せられた人たちに売れたんじゃない?

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 10:11:55.15 ID:ol1uckWVaUSO.net
業務用だとナオミの天下だったし
コストパフォーマンスはPS2より上なんだけどな
まあ勝ちハードの後継機とDVD再生機能は大きかったな
中身は伴ってないので多くの会社が傾いて海外メーカーの台頭を許したけど

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 10:13:40.73 ID:RhdOLDt50USO.net
NAOMI基板からDC移植されたタイトルそのままアーケードクオリティだったからなぁ
クレタク パワースマッシュ タイピング コンフィデンシャル 連ジ ゼロガンナ−2 斑鳩
いい時代だった

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 10:15:16.99 ID:/M265i700USO.net
てか初代の箱を買い支えてたのがDC亡き後のセガユーザーじゃん

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 10:19:28.97 ID:zomuCdlB0USO.net
>>852
確か3億ポリゴン

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 10:22:35.09 ID:zZ26UPjwaUSO.net
VHS機器主流の時代にDVD再生のインパクトはデカかったよ
しかもゲーム出来るのに専用プレーヤーと値段変わらなかったからね

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 10:24:11.06 ID:ay72CpTr0USO.net
>>852
Xboxは任天堂のゲームキューブよりも売れたらしい
これもクッタリのせいで国内勢が衰退した結果かな

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 10:38:19.90 ID:NTZUQFww0USO.net
PS2が発表された翌日のテレビやラジオ、新聞はDCの20倍の性能と取り上げてたから
効果抜群だった
本当にその性能差があるならいいがそうじゃないからな

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 11:53:56.55 ID:iEegtjmm0USO.net
そのクッタリに騙されたやつ周りにも居たわ

限界が見えてるゲーム機は買いませんとか
ドリキャス買った自分に嫌みったらしく言われたなー

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:24:46.87 ID:OGAKLX8Nd.net
>>860
いや専用プレーヤーが5〜6万円の時代だから値段が良い意味でおかしかった。
PS1ぶっ壊れても互換有るから買い換え重要も有ったしDVDも見れたから、
時代にマッチしたハードだったと思う。
DCにつけ入る隙なんかないだろう。

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:27:47.62 ID:IZIzVS2Z0.net
PS2に関しては詐欺ポリゴンとかそういう問題じゃねえんだよな
実際長く愛されたハードになったし、あの当時の雰囲気としてはPS2の勝利が出る前から確定してたもん
GCもXBOXもコケさせた大正義ハードなんだよDCに罪はない

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:34:44.12 ID:WaryhiN50.net
PS2ってグラフィックが汚かった
同タイトルだとPS2の劣化が目立つ
連ジもDCのが綺麗だったな

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:42:33.61 ID:3k+y7Yev0.net
>>866
テクスチャーやエフェクト機能はDCが上だから、ただポリゴンだけは
クッタリ6600万は詐欺にしろ、実効で200万はあった。
これだけは当時のDCやPCの性能じゃちと無理。

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:42:59.88 ID:W7cPFnOO0.net
64ビット級のハッタリSSはPSに惨敗したわけだが・・・

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:48:38.98 ID:W7cPFnOO0.net
こんなに大々的にハッタリ広告出してたセガには誰も「騙された!」とは言わないのなw
http://highgamers.com/uploads/2015/10/22003741.jpeg
http://otakaraya.ne.jp/times/wp-content/uploads/2015/10/sega.jpg

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:50:08.00 ID:3k+y7Yev0.net
SH2 2個で64bitか N64のR4300はR4600の廉価バージョンだっけ?

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:50:40.21 ID:QqFgG8tC0.net
PS2の場合解像度も低かったし性能は低いよね
DCはVGA解像度で動かしてんだし性能は上だな

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:57:56.81 ID:3k+y7Yev0.net
PS2⇒低解像度だが、実効ポリゴンは200万でCPUのEEも6.2GFLOPS
(話半分で3GFLOPSでもSH4より上)

DC⇒解像度やテクスチャーではPS2に勝るが実効ポリゴンは50万ほど
でCPUのSH4の性能もEEより下。

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:00:32.17 ID:TBalDxf10.net
保存用にR7と黒のBBA買ったなぁ
電源入れてみるか・・・

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:20:39.16 ID:BGLCNdFg0.net
>>869
具体的な数字を言わないので只のイメージでしかないからな

PS1のスペック表で秒間150万ポリゴンとか言ってた記憶があってMODEL2より凄いのかとか思ってた記憶があるけど
記憶違いかな

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:26:34.99 ID:IZIzVS2Z0.net
>>869
よく見ろ!級ってちゃんと書いてあるだろ
健康食品のCMで小さく個人の感想ですって書いてあるようにキチンと明記してあるだろうが

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:49:15.67 ID:miXPu2wqd.net
ソフトは俺好みだったけどすごく五月蝿かった覚えがあるわファンの音が、俺の持ってた歴代ハードで1番早く壊れたなソフトだけあるがまたハード中古買う気力ないから2度とプレイ出来ない

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:58:30.76 ID:QxMZWLz80.net
クレイジータクシーだけで元は取れるし。
任天堂ならうまくアレンジして 今でも新作を出してただろうし。
セガはフランチャイズの育て方が下手だし。
バーチャロンとかさあ

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:01:08.93 ID:hrSJAN7Z0.net
SONYがあらゆる手を使ってSEGAを殺したからな

忘れたくても忘れられないわ

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:14:05.81 ID:oueKRKrw0.net
>>866
連ジとかDEAD OR ALIVEとかドリキャスの方が綺麗だったわ
PS2とかジャギー酷い、テクスチャ汚い、発色も悪かった

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:17:39.77 ID:X+3kUvcm0.net
>>869
やっぱサターンも初代PSもスーファミ、メガドライブ、PCエンジンの時代からするとデザインは次世代機だな

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:19:42.28 ID:f+cONOJ8d.net
>>878
こういうやつ本当に気持ち悪い

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:26:19.52 ID:ilfR6ARL0.net
>>881
ゲハ初めてか?
ゴキブリはこんなもんじゃないぜ

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:30:14.24 ID:BxhoAGqk0.net
PSPとPS3のクレタクは「ヤーヤーヤー」の歌が無い
テンション上がらない

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:43:56.29 ID:rhJcjS6C0.net
クレタク2OPは曲とシンクロしすぎてて今でもマイフェイバリット(´∀`)

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 15:20:09.31 ID:QzQAkIUq0.net
>>883
本体にMP3曲入れとけばそれをカスタムソングで鳴らせるから曲に関しては問題無いだろ
だがKFCやpizza hut,hmv,タワーレコードなんかの企業差し替えの方が残念だ

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 15:25:48.80 ID:/aMqSlyI0.net
>>885
スタートと同時に曲かけられるの?それできないと意味なくない?

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 16:42:09.50 ID:IIrqCTszF.net
>>878
セガBすら荒らし続けて廃止に追い込んだからね
酷いものだよ

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 18:06:01.33 ID:W7cPFnOO0.net
当時のセガファンが今だにソニーを恨んでそうで怖い

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 18:18:52.15 ID:OGAKLX8Nd.net
>>888
さすがにそれはねーだろw
PS2でバーチャ4買って遊んだ時に、これで良かったと思えたもん。

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 18:19:55.68 ID:Pvdl+/fH0.net
しかしソニーと言うよりスクエニじゃないの?その場合

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 18:23:26.65 ID:9tERw2dz0.net
PS2のVF4は酷かったな。
VF4EVOはめちゃくちゃ改善されたけど。

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 18:24:09.00 ID:hrSJAN7Z0.net
CSも斜陽になり何度もSONYを応援する気持ちにもなったが
そのたびSEGAの会長が巨額の自己資産投入と
その直後の病死のニュース思い出してクラッと眩暈がするんだ

その報を笑ったゲハブログどももな

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 19:16:34.37 ID:z90x74OXM.net
>>888
当寺のセガファン(MDから全部もち)だけど今はすっかりPS使い
ここで言われてるような程でもない
大体はDS派とかがPS嫌いで書いている

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 19:18:26.31 ID:z90x74OXM.net
今はこのPSはセガ機かってくらいDCのタイトル群が入っている
自己満足だけど

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 19:26:25.22 ID:zomuCdlB0.net
昔のセガは好きだったけど今のセガは大嫌いだからどうでもいい

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 19:30:56.65 ID:hrSJAN7Z0.net
今のセガのカリントウはSONY大好きだからな

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 19:39:12.73 ID:hrSJAN7Z0.net
>>888
手が届く位置にSONYの頸動脈があれば1秒の迷いもせずブチ切るよ

セ〜ガ〜と言いながら

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 19:51:45.17 ID:W7cPFnOO0.net
プレイステーション誕生秘話Part.3 援軍ナムコと不運のセガ編
http://www.gamegyokai.com/episode/ps-making3.htm

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 20:23:13.01 ID:xBMUk2EB0.net
SSやDC時代から今に至るソニーはかなりアレだけど、メガドライブ時代の任天堂のやりようもかなり気分悪かったな
メガドライブ版テトリスにスーパーファミコン出す出す詐欺、いくらライバルとはいえソリャナイゼって思った

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 20:37:33.19 ID:F58+eY9Qa.net
俺もあの辺の任天堂大嫌いだったからSFC放置でPCEに走ったな。
64コケた時は「殿様商売クソメーカーざまぁww」って感じだったけど
GCのバイオ移籍を機に再度任天堂ハードに手を出した。
GCとGBAを組み合わせた4つの剣+とか、新たなゲームの可能性って感じで
楽しかったなぁ

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 20:51:04.52 ID:oueKRKrw0.net
>>899
あの頃のえげつない商売で国内サードから今じゃ総スカン食らってるけどなw

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 20:55:36.12 ID:hrSJAN7Z0.net
テトリスも酷かったな
生産して倉庫在庫まであったと聞いたがどうだったか

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 20:59:56.65 ID:W7cPFnOO0.net
PSのソフトってソニーが全てプレスを請け負ってたのかな?
工場持ってるもんね。
SS・DCソフトのプレスはどこかに委託してたの?

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:04:17.43 ID:F58+eY9Qa.net
PS2のセガエイジスのテトリスコレクションでようやく日の目を見たんだっけな

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:05:13.05 ID:cc3DJos30.net
セガはビクターにプレス委託

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:07:57.27 ID:/M265i700.net
テトリスは売らなくて正解だったと思うな
当時秋葉原で流出版を買ったけど、アーケード版のリズミカルな操作感覚とは全然別物のガッカリ移植

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:15:44.03 ID:hrSJAN7Z0.net
ワンダーメガとVサターン売る程の仲

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:21:04.58 ID:W7cPFnOO0.net
プレス委託費はソフトの価格に上乗せされなかったんかな
PSより若干高かった記憶もあるけども

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:24:44.32 ID:8Fh0q+Bf0.net
switchそっくりなんだよな
switchも不遇のハードとして語り継がれていくのかねえ

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:26:36.01 ID:IZIzVS2Z0.net
ソニーはCDやってたしそもそもSCEがソニーミュージックからの派生で生まれた部署だから流通まで持ってたんだよな
これのおかげでプレステの時に価格破壊できた
サターンも同じCDだけど初期はバーチャファイターが8800円とかスーファミ価格引きずってた
プレステに合わせて下げざるを得なかったけど

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:32:23.67 ID:6B08iyaf0.net
>>910
スーファミ価格じゃなくてあれ、メガCD価格引きずった結果のアレですから・・

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:43:33.77 ID:5a+WuGTna.net
初心会を通した流通に比べてセガ流通のソフトは良心的な価格だったなあ

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:45:20.43 ID:AGu4OcI/0.net
>>910
PSは小売りに定価強制してたから、サターンの方が安く買えたけどな

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 22:00:00.71 ID:6B08iyaf0.net
>>912
良心的な価格というよりあれ、二次問屋や三次がするならまだしも、セガお抱えの一次問屋が積極的に投げ売りしまくった結果のアレですから・・

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 23:38:39.83 ID:hrSJAN7Z0.net
PSの定価5800円に対してSSの6800円の2割引きってだけだろ

PSはどこでも定価強制したせいでコンビニでも買う気になれたが
当のコンビニ販売仕掛けたデジキューブも死んだわ

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 23:40:08.54 ID:koRrRkH4a.net
金八完全版とハイドライド123はセブンで買ったなぁ

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 01:01:59.11 ID:uXTKT1ZI0.net
ソニーがソニーミュージックを使ってたように
セガはセガトイズの流通経路を使ってた
あんま適当なこと言うなよ

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 04:22:53.33 ID:IxOaZvqe0.net
CDショップにもPSゲーム売ってたもんな

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 06:09:45.02 ID:bR3xvUFMa.net
そういえばコンビニでのゲーム取り扱いいつの間にか始まっていつの間にか終わってるな

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 06:48:26.02 ID:18XWSLro0.net
>>919
デジキューブのことは真相が明らかでないけど、かなりドロドロしてる
暴力団も絡んでるって噂だし、色々と深い訳があるんだわ

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 07:06:46.15 ID:1ZaSrNwB0.net
>>914
でもSSの中古が安かったから当時学生の自分はほんと助かった
新品のレイディアントシルバーガンも確か4000円前後で買えた

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 08:31:24.75 ID:At38qemS0.net
タイピングオブザデッド、シリーズ化すればいいのにね
変な単語が多くて今やっても面白いよ

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 08:40:19.41 ID:FiKF3CjP0.net
おまえがなw↑↑↑↑(^0^)

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 09:06:10.90 ID:WwPkKsmU0.net
>>922
HOD3ベースのタイピングオブザデッド2はPCで出ただろ

…だがセールスが悪くてシリーズ終了しちまったけどな

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 10:30:30.64 ID:BnORXqF10.net
HOD3の奴は要求スペック高かったからなあ
あれ当時のパソコンでやれる人結構少なかったんじゃない

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 10:46:11.42 ID:IdsGTiF20.net
タイピングオブザデッド2はプロジェクトが迷走していたみたいだな。
なんとか完成までこぎつけたが、評判が微妙でセールスが伸びなかった。
まあ前作の完成度があまりにも高すぎて、ユーザーの期待値が大きかったのもあるだろうがな。

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 11:11:17.60 ID:Nyrw56yg0.net
>>874
GTEは秒間150万ポリゴンであってるよ
秒間450万頂点
描画じゃなくて頂点演算

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 11:20:48.79 ID:0Binklavd.net
任「黄金のマリオ像を買わない小売には任天堂商材はいっさい卸しません!」

↑マジキチ
PSとサターンだけで商売ができるようになったのは幸いだったネ

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 11:34:28.58 ID:0CU80hA7K.net
model2にはジオメトリ専用演算ハードなんて気の利いたモノは載って無かった

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 12:12:27.86 ID:9PNdarhv0.net
その秒間ってのがミソなんだよな
30フレームで割ると1画面あたり5万ポリゴンなんだが
そういう書き方はあえてしないという

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 12:21:42.25 ID:w5isnu590.net
フレームレートで割るとめちゃくちゃしょぼく聞こえるからな

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 12:27:05.22 ID:1YenOd4wa.net
TODは、いまだにあれを超えるタイピングソフト無いなぁ

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:06:53.14 ID:V+obIFmed.net
モデル2ってテクスチャは1色のみで半透明も無くVRAMはネオジオCD程度
実はそんなに性能は高くないぞ
VF2がキレイに見えたのはスタッフが頑張ったからだ

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:08:59.51 ID:w5isnu590.net
それは機能が少なかっただけでしょ
ポリ数など処理能力自体は高かったはず

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:16:52.85 ID:9PNdarhv0.net
モデル2ってなぜかテクスチャだけがぶっ壊れて素のポリゴンが見えてる筐体がたまにあったけど
モデリング自体は結構しょぼかったな

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:19:06.85 ID:RXGCBj6Fd.net
model2のテクスチャ貼ったカクカクモデリングが当時何故か好きだった
鉄拳も初代より2の方がカクカクモデリング

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:25:49.67 ID:l3S/Asf30.net
>>936
鉄拳はモデリングの問題じゃなく光源使ってないからでしょ。2はフラットシェーディングだから
ポリポリして見えるだけで

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:44:59.06 ID:lcfKXy2j0.net
ドリキャスはmodel3とポリゴン数は同等とか書いてたけどmodel3は四角形を1ポリゴン、ドリキャスは三角形を1ポリゴンで計算してて実質半分ていう詐欺記事あったな

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 14:31:46.15 ID:yx0OQvlSd.net
>>934
たしか描画は30万ポリゴン
N64の3倍しかない

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 14:34:34.50 ID:en+LCA+V0.net
その当時で64の三倍なら十分すぎるだろ

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 14:59:08.58 ID:Ekv3guj50.net
シェンムーはGTAの元祖だし

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 16:36:19.75 ID:15ypTk4F0.net
>>928
メガドライブのソフトはスーファミに比べて定価がかなり安かったね
当時の時点で日本のゲーマーは気付くべきだっただったんだ

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 16:57:07.07 ID:Nn30FMCr0.net
ぐるぐる温泉の続編出ねーかな

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 17:13:03.51 ID:0CU80hA7K.net
>>935
それホント?何かの不具合の描画落ちならポリゴンすら見えなくなってしまうと思うが

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 17:18:58.19 ID:x415/wb80.net
>>943
面白かったよな
初めてチャットの楽しさを知ったゲームだわ

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 17:41:12.43 ID:lcfKXy2j0.net
PS3でもMGS4使って盛大な詐欺動画流してたな
あれPS4でもリアルタイムで動かせないレベルだろ

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 17:41:24.37 ID:Ekv3guj50.net
通信にしろ、シェンムーにしろ
目の付け所は良かったのにねえ。
ソフトもセガは至上で一番いいし。
何が足りなかったんや。

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 18:19:39.29 ID:MUW9C4Y00.net
足りなかったのは供給量だね
それとセガサターンで失敗してたってのもある

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 18:21:21.42 ID:6o6xnfKxd.net
>>946
さすがにPS4ならあれくらいいけると思う。
良く見ると今となってはショボい部分有るし。
PS3の発表で流すレベルの映像じゃないと思うけどなw

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 18:27:25.01 ID:x415/wb80.net
>>947
チップの開発遅れが全ての要因
発売日に十分な数を用意できず、予約キャンペーンも取り消し
ロンチソフトもほとんどが延期され、年末商戦含めてスタートダッシュを逃す
そうこうしてる間にPS2が発表されて、世間の興味は完全にそっちに移ってしまった
サターンを切り捨てたのもよくなかったね

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 18:32:20.86 ID:1IqhbiAc0.net
>>947
ブランディングは絶望的なまでに無いからな。それは、いまもむかしも変わらない。

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 18:35:50.53 ID:9PNdarhv0.net
>>944
イメージ的にはポリゴンのレイヤーとテクスチャのレイヤーがあってテクスチャ側が動いてないような感じ
ソフト自体は正常に動いてるようだったから多分描画ハードの異常程度じゃ止まらないように出来てるんだろうね

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 18:47:44.03 ID:uXTKT1ZI0.net
シェンムーも通行人を撃ち殺すゲームだったら海外で売れたのにな
最もそれをやったらセガのゲームは二度と買わないけど

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 20:28:36.28 ID:NBm/DWBH0.net
ドリキャスはソフトがもう少し数頑張ればかなり良かった。

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 21:51:48.47 ID:RXGCBj6Fd.net
シェンムーは80年代の昭和の雰囲気がよく出てたと思ったけど予算かけてツッパリとかどうなんだろうとも思った

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 22:16:41.76 ID:A7lGghZa0.net
>>942
スーパーファミコンより安かったのは間違いないけど
かなりってことはないよ

スーパーファミコンの場合音源がメモリバカ食いの
PCMだったせいで容量がどんどん肥大化したのも
大きかったんだろう

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 23:34:41.67 ID:zbgblzvt0.net
>>939
これま?

ゴミですやん

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 23:43:50.87 ID:3LT7jDkQ0.net
セガは死んだのかとかセガなんてだせーよななんて広告出しといて国内500万サターンユーザーに後ろ足で砂をかけるような行為をしといて新ハードが応援されるとでも思ったのか

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:46:29.23 ID:s0deRjCO0.net
>>958
その自虐路線CMはセガ内部からも反対の声あったよ
全ては秋元康のワナ
総額100億円超のDCプロモ費用が水の泡

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:51:09.54 ID:xshpLWxY0.net
PS2に対して先行した期間をNECがPVRの量産でコケたお陰で台数揃えられずに
活かせなかったし、PS2の「DVD観られます」は当時としては破壊力凄かったから
どうにもならんかったろうけどな

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 01:01:09.65 ID:Xp7GtODY0.net
>>959
詐欺師に騙される方が悪い
詐欺師は当然犯罪者だとしても

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 04:05:06.00 ID:mi89oyRz0.net
チェキっ子とかネズミっ子とか
ヤバい企画ばっかり。
AKBでさらに当てることになるとは

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 04:31:06.61 ID:qZ2GNdG10.net
ssで散々透過処理に苦しんだのに
また苦手なハード作ってた

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 04:34:24.95 ID:bpuytsgD0.net
SSはポリゴンげーでの半透明はほぼ不可能で、解像度を4分の1に下げてようやく半透明が使えるレベルだったが
DCはFF8の召喚獣とかみたいに半透明重ねがけとかしなきゃ普通に使えるレベルだろ

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 05:03:25.85 ID:HdDD3nXJ0.net
ドライブの耐久性とコントローラーの糞さについてはさすがに擁護できんわ

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 06:42:56.63 ID:x/jJj49l0.net
>>941
3D化されたGTA3以降しか知らん人?
元々GTAは向こうでPCとPSで出てた2Dの見下ろし方アクションだよ。
3で3D化 シェンムーとは関係ない。

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 08:48:11.88 ID:G4rj/PcN0.net
ロックスターの開発者自らGTA3はシェンムーを参考にしたと言ってたな

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 12:30:49.22 ID:RJ578Vomd.net
>>966
関係有るんだなこれが。
GTAは元々見下ろし型のゲームだったが3Dポリゴンになった時、
シェンムーをプレイして作り込みに感銘を受けたから、それを参考にして作ったんだよ。

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 12:48:49.51 ID:eIRwJpgNp.net
そんなんここにいるやつなら常識だろ
「元祖」の意味を履き違えてることを指摘されてるんだよ

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 13:04:45.27 ID:sYx52U7M0.net
2までのGTAってSmashTVみたいなもんで3以降とは別物だからな
シェンムーが無ければこの変遷はないし
GTAの元祖と言っても差し支えないでしょ

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 13:07:26.85 ID:3eSRTvQ40.net
自由度が少なすぎたシェンムー

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 13:59:27.87 ID:HcSDn5Hh0.net
サターンはセーブデータのロムが認識しなくなるバグ
ドリキャスはGDドライブがすぐ読み込まなくなるバグ

どっちにしてもセガは倒れたままだったんだよおおおおおおおお!

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 17:42:22.27 ID:jlz3z1Hx0.net
話題がLOOPしとる

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 18:15:27.59 ID:eIRwJpgNp.net
なんで「3」と名のついてるものが元祖なんですかね?
日本語大丈夫?

あえていうなら、今のGTAのスタイルのフォーマットになったのが3ってだけだわ

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 22:28:08.18 ID:3eSRTvQ40.net
オープンワールドという概念を作ったのはシェンムーだわな

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 22:33:11.55 ID:Icr3u+3V0.net
シェンムーが無ければGTAは未だ見下ろし型のゲームだったかもしれない

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 23:34:47.15 ID:mi89oyRz0.net
ドリームキャストが20年前って・・・

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 02:43:22.27 ID:yAFtS5RK0.net
WikiだとDCにキラーソフト少ないってあるけど
自分にとってはPS2より良ソフト多かったわ
ありがとうドリキャス

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 08:51:11.51 ID:1RJsumUC00404.net
ドリキャスで知り合った何人かの人達と今でも繋がってる
ほとんどの人がネット対戦も初めてだったから印象深いのかも

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 11:07:24.35 ID:TB7HsrhDM0404.net
ドリキャスのゲームの中にスペハリやハングオンやアフターバーナーが入ってたな
今はPS3でスーパーハングオンやってる
アウトランがないのが残念だけど

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 12:11:26.89 ID:bLxi8khad0404.net
DCのシェンムー(&II)か鈴木裕gameworksで遊べたな
アウトランは龍が如く0(かPS4の龍6)でやれ

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 12:30:22.19 ID:rPfsAWO600404.net
セガもファミコンミニみたいなの出してくれないかなぁ
ミニMD
ミニSS
ミニDC

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 12:36:06.72 ID:ai8LK7UB00404.net
ミニMDはとっくの昔に出してるぞ

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 12:40:06.29 ID:4yC+QP0up0404.net
>>979
うらやましいなぁ

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:44:41.80 ID:MCA/96g900404.net
本体色やデザインからしてセガのくせに万人ウケ狙ってたよな

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:45:23.68 ID:rPfsAWO600404.net
時すでに遅しだけどな

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/04(火) 21:48:49.02 ID:miYErVlL00404.net
あの削ってるようなシーク音と
腹が減ったからとうるさいVMだけは
擁護出来ません

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 05:18:55.81 ID:VrRNvEzI0.net
>>979
俺も温泉で知り合った人達と16年来(?)の友人に

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 08:32:55.17 ID:5XjDMsod0.net
たった2年で撤退したんだな

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:01:49.05 ID:JnOyPq+s0.net
ドリキャスは圧倒的なメモリ不足によりいちいちディスクアクセスしてデータ読みに行くせいで
恐ろしい勢いでドライブが消耗するという悲しき運命を持って生まれたハード

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:02:01.26 ID:MuH2Euph0.net
ソニアド ぐるぐる温泉 PSOと神ハードだったのに終わってしまって世間の無理解を嘆いたわ

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:16:19.74 ID:1BCH5z0v0.net
SSだけどバーニングレンジャーを今のハードで
遊びたいわ。まぁ今のセガにそんな開発力が
残ってるとは思えないけど…

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:21:32.86 ID:czic9wHS0.net
ドライブ壊れるってよく聞くけどうちのは全然壊れないんだよな
おかげでもう一台買ってある予備機の出番は当分回ってきそうにない

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:29:05.69 ID:R55VgkjM0.net
発売と同時に買ったウチのも全く正常
後期の壊れやすいドライブでPSOとかやってたらすぐ壊れるのかもな
雑談スレもおわりか

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:30:48.28 ID:RcmIxjav0.net
クラッシャーソフト使ってると壊れ確率高いみたいだけど
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/himajinde-ikou/dc_crash.html

自分の場合PSOで1機 その後普段使いで1機ドライブ逝ってるから
やっぱり耐久率は低いと思ってる

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:48:21.49 ID:YANjUsTL0.net
ドリームキャストはいいハードだったな
SEGAよ永遠に

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:50:40.81 ID:rx0IfXxg0.net
クレタクにハマった時は本当にゲームが楽しいと思ったわ
トリガー破壊したけど

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:53:30.26 ID:2kQatvR40.net
セガなんかダセェとか言わないから戻ってきてくれ

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 11:52:41.89 ID:yTKc57Cz0.net
発売までが待ち遠しくて毎日ファミ通の記事を眺めてたな
バーチャ3が家で出来る事が信じられなかった
今はもうこんなにゲームでワクワクする事も無くなったな

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/05(水) 12:15:00.12 ID:8u4MrqLJd.net
1000ゲット。
ドリキャスよ永遠に。

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