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俺はオープンワールド最高峰はスカイリム
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:43:16.70 ID:KBAYsi1xd.net
- と確信してるが。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:45:59.37 ID:kpDAQH890.net
- 2500時間遊んだ経験から言うとそんな事は無い
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:48:25.11 ID:xoNgjdEKa.net
- ごめんそんなゆらゆらしたヘンテコより、FF15がNo.1やと俺は思うで、で、で、で
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:50:30.55 ID:VKkjP2rJ0.net
- PCの完全版300時間ほど遊んだ程度の人間だけど、ゼルダが上だと思う。
世界観はどちらもいいが、操作の楽しさ、乗馬やパラセール、出来ることの幅広さ、世界の作り込み、奥深さ、雰囲気、謎解きの楽しさが完全にゼルダ。
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:52:23.91 ID:I7CuOUVB0.net
- オープンワールド”RPG”というジャンルでみたら最高峰扱いするヤツわりといるだろうな
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:53:02.40 ID:xoNgjdEKa.net
- >>4
ゼルダだけは無いと思うわ、わ、わ、わ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:53:10.20 ID:/dfji7Ap0.net
- >>4
NPCも全然いないのに、何が世界の奥深さだwww
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:54:50.79 ID:VKkjP2rJ0.net
- >>7
ド田舎に住んでそう。
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:56:47.32 ID:/dfji7Ap0.net
- >>8
ゼルダって、田舎なんだ?
まあ確かに、NPCの数は10年前のOWにすら負けてるしね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:57:07.79 ID:88lqWgQ/0.net
- >>3
メタスコア81のゴミホモゲーが何だって?www
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:57:44.56 ID:wGKQjSF+0.net
- 最高峰ではないと思うが、最近やって凄い楽しめたのはニーアとゴーストリコンかな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:58:16.38 ID:C+FRya+k0.net
- スカイリムは投げたな
FO3のあとにやったから、なんか地味すぎて
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:58:21.81 ID:AVGNIdz20.net
- 三人称の時点でオープンワールドの良さが消えてるんだよなぁ
リンクじゃなかったら遊んでないだろ実際
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:58:30.65 ID:xoNgjdEKa.net
- >>10
ごめん龍が如くはお呼びでないよん、よん、よん、よん
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 00:59:29.60 ID:/0d1NI2L0.net
- >>13
ウィッチャー ……
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:00:21.14 ID:I7CuOUVB0.net
- そういやスカイリムって日本でも評価されてる一方でFOのが好き勢も割と多いよな
でも最近のオープンワールド談義(?)においてはあんまりFO勢が口出さない感じ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:00:45.13 ID:88lqWgQ/0.net
- PC以外でベセスダゲーやった奴は損してる
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:01:23.17 ID:pdUGsQ700.net
- >>12
オブリFO3は脳が溶けるまで遊んだけど
スカイリムは200時間くらいで気が済んだわ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:01:31.56 ID:zXdD66I10.net
- ゼルダはゼルダで素晴らしいと思うが、あれでスカイリムに
挑戦状をたたきつけるのは本気で滑稽
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:01:32.13 ID:yuByBnt40.net
- 吸血鬼に成ると無双ゲームになる、
大陸の生き物皆殺しだわ
ネコ人間だけ仲間
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:01:51.26 ID:wuWyLNoP0.net
- 翻訳がクソなのでそれはない
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:01:54.32 ID:wGKQjSF+0.net
- >>16
ファンタジーかSFかの違いで、中身似たようなもんだしね
俺はフォールアウト派
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:03:22.20 ID:wuWyLNoP0.net
- ゼルダはオープンワールドじゃなくてシームレスマップ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:03:43.37 ID:VKkjP2rJ0.net
- まぁ俺もフォールアウト派。世界観がとにかく最高でスニークが面白いからな。
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:03:46.13 ID:/0d1NI2L0.net
- がっつりとサブクエストを詰め込んだスカイリム
ちょっとしたイベントにまで美術とストーリーを作り込んだウィッチャー3
フィールドの探索の楽しさに全力尽くしたゼルダbow
それぞれ頂点と言っていい
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:05:49.57 ID:wK2LlU6n0.net
- TESはダンジョン潜るっていう必要性あまり無いんだけど
FOは弾薬の補給とかが死活問題だったりしたから、スーパーマーケットにレイダー大量にいても補給のために入るとか、そういう雰囲気もあってすごいはまったな
FO4は微妙だった
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:06:31.21 ID:KBAYsi1xd.net
- 世界観の緻密さ
ダンジョンの数
NPCの多さ
サブクエの数
自由度の高さ
どれをとってもゼルダはスカイリムに及ばないよ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:06:56.50 ID:UiLnqo8e0.net
- せめてTES4かなあ
morrowindを上げる人もいるけど正直あの頃はNeverwinter Nightsに勝ててないのでそこまで評価できないかな
スクリプトと中身入りの壁でMMOにも絶対に勝てないしね、EQやDAoC上げる人もいるんじゃないかな?TESOもDAoC作った人の作品だしね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:08:44.82 ID:xNXCBhYr0.net
- ウィッチャーだよなぁ!!アフィ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:10:25.51 ID:jChGvEUUd.net
- でも、正直言って、ゼルダの後にバニラのスカイリムやるのはけっこうきつくね?mod必須的な。
いや別に対立煽るつもりはないんだが。どっちもプレイしてて好きだし。
switchでスカイリム出るし。
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:10:41.39 ID:MFi+5pvbM.net
- tes6はウィッチャーくらい本気で翻訳して
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:11:40.31 ID:Y2QdAYms0.net
- スカイリム?あああのクソね
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:13:10.89 ID:/0d1NI2L0.net
- >>27
アクションがね……
巨人連れて来て衛兵と戦わせたり、ドラゴンが熊にやられたりするのは楽しかったけど
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:14:32.27 ID:wuWyLNoP0.net
- tes5ゼルダの伝説ってタイトルで中身Skyrimがさいつよ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:16:16.56 ID:I7CuOUVB0.net
- アクションはあくまで世界を楽しみやすくする程度だと思うべきだなTESは
あのさほどテクを求められないアクションのおかげでDQのようにいろんな人が楽しみやすくなってるのかもしれんけどね。
まぁいろんな生き方たのしめばいいと思うよ、ゼルダでいろんな物理作用を楽しむのと同じように
>>31
日本に関してはあの翻訳のおかげでストーリーを楽しむ上で微妙なところあるね
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:17:39.82 ID:VriOF0/w0.net
- >>33
ゼルダのアクションがしょぼいのは今回も変わらなかったがオープンワールドゲームとしては結構色んなゲームの良い所を上手くパクって良い仕上がりになってたと思うけどね
まぁ今回のゼルダは革新的といえるものはなかったが、隅々まで飽きずに探索できた良いゲームの一つだわ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:17:45.08 ID:UiLnqo8e0.net
- FO4はFPSとしてある程度まともに遊べるようになってたのは評価する
色んなものゴテゴテ付け過ぎたのが不味かった
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:18:58.52 ID:/dfji7Ap0.net
- ゼルダのアクションなんて、大して無いけどな
謎解き要素のせいで、アクションが必要な所は殆ど無い。
だから、バトルも凄い地味
ゼルダがスカイリムに勝っている所なんて、殆ど無い。
アクションも勝ったと言えるほどでは無い。
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:19:21.49 ID:/0d1NI2L0.net
- >>36
ゼルダじゃなくてスカイリムの話なんだがな
ゼルダの操作に対するレスポンスの良さはむしろ卓越してただろ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:20:02.77 ID:NgkALbkMd.net
- >>38
とりあえずこいつはBotWプレイしてないな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:20:03.22 ID:Y2QdAYms0.net
- ここまで口論見させてもらった
ゼルダの圧勝だよ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:20:07.28 ID:KBAYsi1xd.net
- ゼルダの伝説はアクションに特化してるオープンワールド。世界観の緻密さやサブクエのボリュームや会話の選択肢の多さや分岐、NPCの数がまだまだだな。
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:20:46.05 ID:MFi+5pvbM.net
- すまんがブラボのほうがはるかにアクションおもしろい
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:20:55.37 ID:eoA3pjnB0.net
- オブリとFO3のが面白かった
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:21:08.15 ID:xeghJaova.net
- 洋ゲーはふらふらおねぇ走りがおもろい
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:21:18.52 ID:wGKQjSF+0.net
- >>42
アクション特化じゃなくてアドベンチャー要素特化じゃない?
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:21:34.33 ID:I7CuOUVB0.net
- さすがにアクション面ではゼルダとじゃ差が大きいように思えるけどなぁ
TESって判定がアクション的に行われてるんだろかアレ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:21:46.88 ID:UiLnqo8e0.net
- アクションとして見たらTES5の戦闘よりOverwatchでハルト使ってた方が面白い
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:22:27.16 ID:/k+FE/x80.net
- 早くseにmod入れてプレイしたいぜ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:23:38.52 ID:xeghJaova.net
- もうスカイリムでいいよ
ふらふらおねぇ走り出来るからええやんか
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:24:05.31 ID:/0d1NI2L0.net
- ゼルダbowでスカイリムで山肌を無茶な登り方してる時と同じ楽しさがあったのは良かった。
あれはもう味わえないと思ってた
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:24:49.63 ID:I7CuOUVB0.net
- >>37のFOじゃないけどなんでもつけりゃいいってもんじゃないと思うよ
なにを前にだすか何を削るかがゲームって重要じゃね?
ゼルダはあくまでアドベンチャー+アクションがメインでいい気がするわ
逆にTESもしかり
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:25:43.96 ID:/dfji7Ap0.net
- ゼルダなんて、スカイリムを数世代前のグラフィックでコピーして子供向けにテイストしただけのゲームじゃん。
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:26:56.39 ID:1dV480B80.net
- >>53
確かなことは遊んでいない奴に評価する資格が無いという事だ。最高にダサい奴だな
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:27:17.20 ID:TZ4o7fDq0.net
- OW最高はTES5
これの為に十数万円のPC買ったから
それに比べゼルダBotWはあんまり熱中できてない
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:28:38.10 ID:I7CuOUVB0.net
- その分子供があそべていいだろ
洋ゲーの雰囲気苦手なやつもいるし、外人はいつもと違うのを楽しめるし
まぁ海外だって明るい雰囲気のゲームいろいろあるけどオープンワールドの大作ではそうないからな
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:28:46.73 ID:F3kWmMQ+0.net
- ベセスダゲーはMODありきな時点で他のソフトと比較出来る次元に無い
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:30:39.37 ID:wuWyLNoP0.net
- >>56
こんなところに子供はいないからな
ゲハで子供に支持されるゲームが貶されるのはしゃーない
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:33:03.01 ID:KBAYsi1xd.net
- なにはともあれゼルダがオープンワールド最高峰はない。グラフィックまわりなんかは最高峰とはとても言えない。
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:33:15.79 ID:yfH/n+dX0.net
- 出た当時すぐにプレイしてバニラだけクリア
すごいすごいと言いながらオープンワールド疲れでプレイしなくなったなぁ
MODが充実してきたときには他のソフトやってた
どちらかというとウィッチャーのほうが丁寧な作りで好み
いろいろ比較されてるゼルダは操作がすごく軽くてストレスがないのがいい
まさにアクションアドベンチャーという感じ
時オカからムジュラで全くテイストの違うゲームを作ったから、今度はロールプレイできるとマジで最高峰かもね
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:35:18.89 ID:1dV480B80.net
- >>59
スカイリムのグラフィックこそやばくねぇか?全員気持ち悪い不細工しかいない。
MOD込みの評価はベセスダの実力でもないしなぁ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:35:29.16 ID:jChGvEUUd.net
- スカイリムは…いかにもアメリカ人が作ったって感じでいろいろとおおざっぱなんだよな。
逆にゼルダはやたらと細部にこだわる日本のゲームらしさを維持しつつオープンワールドとして仕上げた。
メタルギア5やFF15も、目指してたのは日本のゲームらしさを維持したままのオープンワールド化だったんだろうが、あまりの困難さに途中で挫折した。
ゼルダはよく完成までもってけたと思うわ。
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:35:55.07 ID:I7CuOUVB0.net
- オープンワールドの最高峰なんて多分決まらんよ。
だってあくまでクォータービューみたいな手法の一つでしかねーもん
ジャンルわけしてもいいぐらい方向違うじゃないかスカイリムとゼルダじゃ…
比較して上下決めようってのはちょっとおかしいんだよね。
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:37:48.12 ID:FZFJwiJt0.net
- ウィッチャー3やな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:38:34.70 ID:uen2GMxf0.net
- スカイリムはうかつにダンジョンとか攻略するとバグるから気楽に探索できるゼルダの方がええわ
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:40:43.82 ID:aThLAvuF0.net
- >>2
遊びすぎだろwwww
って突っ込んでほしかったの?(´・ω・`)
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:41:27.77 ID:FZFJwiJt0.net
- あ、やっぱドラゴンズドグマで
あれ一番楽しかったんで
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:47:53.61 ID:0v0Fv1TW0.net
- TESシリーズの世界観の作り込みと比較されたら申し訳ないけどゼルダは足元に及ばんよ
絶対持ち上げるマンが激増してるけどそこじゃないでしょ今回のゼルダの良さって
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:48:23.81 ID:KIKQEy8a0.net
- 俺もスカイリムが1番 オープンワールド処女だったからかなり補正かかってるけど
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:50:26.83 ID:LgwswJYra.net
- スカイリムは主観視点があるから没入感は高い
ただクオリティではホライゾンのほうが遥かに上だ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:51:50.23 ID:LgwswJYra.net
- スカイリム
ウイッチャー3
ホライゾン
この3本だけはやっておけ
暇があったらフォールアウト4あたりもやればいい
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:52:21.96 ID:YkI4cqM50.net
- FO4はないわww
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:53:43.59 ID:FZFJwiJt0.net
- フォールアウトなら3だよなぁ
スカイリムも思い出補正かもしれないけどオブリのが楽しかった記憶
GTAは5でいい
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:54:01.17 ID:1dV480B80.net
- ユーザーのスカイリム信仰が今後のベセスダを苦しめる気がする
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:54:18.93 ID:0602jlaU0.net
- レトロフューチャーで中世的世界観が残ってる19世紀末とか20世紀初頭なら好きだけど
それで20世紀中盤の世界観だとなんかただ単にダサいんだよなまあFalloutは好きだけど物足りないな
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:54:42.62 ID:wGKQjSF+0.net
- 俺フォールアウト3より4のが好きなんだけど...
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:56:04.60 ID:qXGTfeG/0.net
- ベセスダゲーの世界観は本場の人はあまり評価してないらしいね
日本人のおれにはよくわからんが
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 01:56:16.92 ID:I7CuOUVB0.net
- >スカイリム信仰
時岡かなにか?
でもスカイリムでた当時はわりとオブリのが好き勢もいたんだよなぁ
今でもそういう人わりといるのかな
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:01:34.27 ID:0602jlaU0.net
- fo4より3のほうがシナリオも取っ付き易いし好きだったなただ核戦争から200年経ってるのにビックリするほど殺風景だったのは1950年代の価値観で設定してるからなのかな?
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:03:33.31 ID:0v0Fv1TW0.net
- TESファンでシリーズ最高傑作がSkyrimって人は少ないんじゃね
同じくFO4も
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:10:03.14 ID:Z38aP2Emr.net
- >>80
TES3と4と5とFalloutナンバリング全部やってるけどSkyrimはTES最高傑作だと思うぞ
Falloutは総合的に見て3かなぁ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:10:48.99 ID:Q+Riw1fT0.net
- オブリはなんかディズニーチックなディフォルメが少し嫌だったけどスカイリムでその辺も解消して
ちゃんと真面目で重厚なハイファンタジーに仕上げてくれたのが嬉しい
アニメ版の指輪物語から実写版の指輪物語になったみたいな
なのでゼルダはゲーム的にはおもしろいんだろうなって思うけどあのキッズ向け世界観が大きな障壁
料理ができるたびに喜ぶリンクとかコログの実でパワーアップさせてくれる
大根みたいな奴の踊りとかああいうのほんときつい
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:15:53.26 ID:1dV480B80.net
- >>78
それに近いものがあるんじゃないかと
なんせ時間をあけすぎたよ。FO4やTESオンライン(これはやってないからわかんないけど)出してるのに、未だにスカイリムが良くあがる。ベセスダは二回スカイリム越えに失敗してると思う
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:16:40.38 ID:qXGTfeG/0.net
- RPG好きが選ぶ2012〜2016年のベストゲーム
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10535
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:18:58.77 ID:0602jlaU0.net
- >>82
確かに自分も含めて日本人の男でディズニーアニメの絵のタッチとかキャラデザとか苦手な人は結構多い気がするな基本日本のアニメのほうがいいわ
ゼルダシリーズとか見ても海外で人気なのも全体的にディズニー寄りなのも有るだろうし
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:21:51.47 ID:dEB9LrcAp.net
- ゼルダはまだやってないから今のところはスカイリムが1番
自分にとってこれ以上のゲームはもう出ないんじゃないかとさえ思ってるからゼルダが超えてくれることを期待してる
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:23:07.77 ID:V1I3z3oOM.net
- (エロMOD込みなら)TESシリーズの最高傑作はSkyrim
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:31:23.51 ID:LgwswJYra.net
- スカイリムはクオリティがまだまだって感じだろ
あの程度の満足しているようではゲームの進化が止まるわ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:31:46.83 ID:jW6NsOUM0.net
- スカイリム箱版のゲーム実況からTES知ったからMODありきとは思えんな
自分で買ってからMOD導入してその良さは知ったけど。
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:35:51.43 ID:LgwswJYra.net
- 動作やグラフィックなどを向上させるだけでスカイリムは数倍楽しくなる
スカイリムはマップの作り込みにばかり力を入れているから他の作り込みが甘い
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:38:17.69 ID:d+y7/bwdr.net
- スカイリムは途中で投げたが
ゼルダの出来も褒めるとこだらけってわけじゃないしな
今日気になったのは
ニシ君は褒めてたが敵がイノシシを狩るシーン
何か進展があるわけでもなくただずっとイノシシ追っかけてたわ
そのその周りでトカゲ集めてたが
いつまでグルグルまわてんだよと
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:48:58.01 ID:4tIjqsSKD.net
- >>83
> ベセスダは二回スカイリム越えに失敗してると思う
こういう狂信者が居るとBethesdaも迷惑だな、FFナンバリングか何かと思いこんでるのか
FalloutはTESと2枚看板で別路線だし、TESOは自社製ですら無い
Skyrimを超えるのは次のTESだよ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:49:46.99 ID:84asHZCaK.net
- オブリ→すげー!んで?
FO3→面白れー!
ディスオナ→なんだこりゃ
スカイリム→ん、もう買わんでいいか
FO4→なんか買わないでいいか
ゼルダ→めちゃくちゃ面白れー!!こんなゲームやったことないww←今ここ
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:51:59.82 ID:pfUuQ8/G0.net
- ほかのゲーム引き合いに出さないと語れないゲームなんてたかが知れとるわなw
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:52:46.70 ID:z+8OtBzea.net
- フォールアウト4はスカイリムとは別物だろう
フォールアウトのシュールな世界観は
任天堂好きのユーザにも実はオススメしたい
PCゲーに手に出してみたかったら是非遊んでみてくれや
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:54:11.36 ID:j00pZpOl0.net
- >>68
ゼルダの凄さって巨大なアスレチックを構築してるとこよね
世界全体に意識が行き届いているというか
そこがいくつもオープンワールドを遊んでいるであろう海外のレビュアーに受けた大きな要素の一つだと思う
そもそもTESっていう偉大な先駆者がいるんだから、同じ方向性だったらそんなに評価される訳がない
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 02:54:41.68 ID:LgwswJYra.net
- 任天堂に洗脳されると任天堂以外のゲームを純粋に楽しめなくなるようだな
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:00:44.44 ID:84asHZCaK.net
- マジレスするとベセスダゲーはローカライズがつらい
はっきり言って何言ってるか全然分からん
外人なら評価変わるかもな
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:02:06.00 ID:Q939DAkZ0.net
- 400時間スカイリム遊んだがMODも入れて
それでもゼルダの方が上だったな
TESの次回作はハードル上がったから大いに楽しみにしてる
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:03:42.48 ID:V1I3z3oOM.net
- 日本語翻訳はスパチュンに投げてほしいね
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:04:58.71 ID:Q939DAkZ0.net
- >>98
ゲームやらずに
翻訳してるから、わけわからんのよね
有志の翻訳の方がわかりすいことわかりやすいこと
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:05:36.43 ID:LgwswJYra.net
- ゼルダみたいなゲームを持ち上げているから任天堂ハードにはサードがやる気出さないんだろ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:07:00.93 ID:z+8OtBzea.net
- >>98
顔を見せて。こっちへ。私は…
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:09:33.29 ID:LgwswJYra.net
- 馬に乗って空を舞うドラゴンを戦っている時の感覚は他のゲームでは味わえないよな
初めてスカイリムをやったとき感動したもんな
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:10:32.81 ID:LgwswJYra.net
- 本当にリアルで感動した
ゲームの進化って素晴らしいと思った
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:11:27.04 ID:wGKQjSF+0.net
- アクションはニーア
戦略性はゴーストリコン
グラフィックと迫力ならホライゾン
アドベンチャー要素はゼルダ
最近のだともうこれで良くね
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:12:10.29 ID:Q939DAkZ0.net
- >>104
別にドラゴンでてくんのはオブリビオンMODであったしな。
しかもドラゴン乗って遊べんの。
スカイリムのドラゴンもそのMODの発展系だろ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:21:14.13 ID:z+8OtBzea.net
- オープンワールドの
グラフィックに関してはfo4じゃね?
伊達にps4のフレームレート20以下まで下げさせるゲームじゃねーわ
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:27:16.86 ID:lem9PIZV0.net
- TESは標準ハボック箱庭+僕の考えた最高のファンタジー設定黒歴史テキストリーダーでしかないって感じで
正直何一つ見るべき価値を感じなくて、オブリもスカイリムも1時間くらいで積んだ。
スチムの返金がもっと昔からあったらよかったのに
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:29:45.56 ID:3C4lWlNkd.net
- 広さと自由度はヤバイけどアクションが微妙過ぎるのがな
FOはシューターで誤魔化せるけど
TES新作はどんな方向性に進化させるんだろ
ソウルみたいなシビアな調整はキツそうだし、ニーアみたいな爽快感重視は世界観と合わなそうって言う
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:36:31.84 ID:XiEDn6bM0.net
- TESは世界観や自由度の高いストーリー展開という点ではゼルダ以上に練り込まれている、がアクション性はイマイチ。
FOは練り込まれた世界感に加えてシューターとして割りと楽しめる。
ゼルダはそのあたりは適当だが、巨大なフィールドに莫大な遊び道具を配置していつまでも遊び続けられる面白オープンワールドを作り上げた、という点は凄い。
まあ、それぞれ良いところとイマイチなところがあるしジャンルも違うから一概にどっちが上、とは決められまい。
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:39:32.18 ID:rO4y7+GN0.net
- スカイリムは雰囲気良しゲーに近いところはある
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:49:05.62 ID:YJeGiDTx0.net
- >>109
オブリとか1時間で分かるようなゲームじゃないぞ。
まあロールプレイする気がない奴には
向かないゲームだな。
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:55:51.02 ID:DoQRvXVM0.net
- 俺は
なのか
オープンワールド最高峰は
なのかどっちかはっきりせい
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 03:56:10.00 ID:cHu9YemQ0.net
- TESを1時間で見切るとかゲハから出て行くレベルだわ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:16:33.46 ID:z+8OtBzea.net
- >>114
彼はオープンワールドの最高峰であり
スカイリムでもある
こう伝えたかったのなら日本語的には破綻してないな!
俺はオープンワールドとか意味不明だが
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:18:14.28 ID:vpT9o+eHr.net
- 俺がスカイリムだ
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:18:56.38 ID:V1I3z3oOM.net
- おまえがスカイリムだったのか
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:35:21.35 ID:DoQRvXVM0.net
- オレもスカイリムだ
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:37:10.30 ID:N6S+aDOop.net
- どう考えてもオブリビオンだろ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:52:54.51 ID:Uq76LOb50.net
- オープンワールド3強はGTA、RDR、TES
こんなかで一番神ゲーなのはRDR
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:54:00.98 ID:ZXnwXxER0.net
- 実際はオブリビオンだろうな
あれが無かったらスカイリムは生まれなかったし
スカイリムが無かったら当然FF15もゼルダも生まれなかった
結局元祖がなけりゃ何も始まらないからな
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:56:16.87 ID:nV0QUd9xM.net
- 結局一番最初に触れたオープンワールドが一番衝撃的なんだよな
俺の場合はサンアンドレアスとオブリだった
人によってはスカイリムなり任天堂しかやってないならゼルダになったりするんだろうな
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 04:57:59.40 ID:Uq76LOb50.net
- オープンワールドゲーを流行らせたのはGTA3だろ
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:00:19.48 ID:RyWDuOzIr.net
- まあオブリビオンも発展型モロウィンドに過ぎないんですけどね
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:00:47.34 ID:V1I3z3oOM.net
- >>122
で、でたーwwwスカイリムのことをオブリビオン2だと思奴www
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:01:15.17 ID:R1kAkVq6a.net
- CSしかやってないでスカイリムどうこうほざくにわかども
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:04:51.75 ID:Uq76LOb50.net
- ゲーム好きはGTA3の時にオープンワールドすげええってなってるでしょ
にわか層はスカイリムあたりがオープンワールドは初体験
キッズはGTA5
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:06:27.18 ID:f7SoUE470.net
- いろんなキャラ作って何回も遊び直したくなる魅力がゼルダにあるのか?
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:06:31.85 ID:TE2FU8Ws0.net
- GTAも結局お使いミッションがメインだからな
アメリカ人の言うところの「自由度」って何かおかしい
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:17:30.82 ID:YJeGiDTx0.net
- ハイドライドとか時オカとかだろ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:25:33.09 ID:eDz7NxHS0.net
- >>129
今回のゼルダは1回遊んだら満足なんだよなぁ。あの祠のパズル解きもう1回するとか勘弁だわ。
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:28:15.77 ID:lem9PIZV0.net
- >>130
メトロイドのシーケンスブレイクみたいにある程度正規ルートがあって
そのうえで創意工夫でぶち壊し、開発者の想定を超えるみたいな方が
ゲーム的快感は大きいな。
BotWもどっちかっていうとその流れ
そういうゲーム的ミニマリズムより、ハナからどのルートも正解であって
正規ルートなんてない方がいいっていうワールドシミュ志向が強い海外の連中とは
どこか合わない部分がある
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:28:40.19 ID:HHJ6Y/NUK.net
- >>121
TESってなに?知らないかも
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:29:35.76 ID:HHJ6Y/NUK.net
- つうかスカイリムの和ゲー版って出ないの?
サムライ・ニンジャ世界のスカイリムがやりたいのに
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:31:23.74 ID:V1I3z3oOM.net
- はいこれ、叩き台ね
T:
E:
S:
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:39:40.00 ID:LVaXZGA40.net
- ゼルダのサブイベント選択肢や行動によって結末かわるようなのないだろ。
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:48:57.94 ID:RyWDuOzIr.net
- >>135
侍道(小声)
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:50:35.61 ID:PXrS4S530.net
- アクション部分だけならスカイリムよりドラゴンズドグマの方が優れてた
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:52:03.11 ID:NXF2At830.net
- ドグマはほんと惜しい
なんでオンラインなんかに舵きったかなぁ
もう2は望めんのやろか
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 05:54:08.78 ID:QiS1pg4J0.net
- スカイリムは他のオープンワールドに影響与えてるからな
最高峰と言って問題あるまい
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:02:39.47 ID:yfH/n+dX0.net
- >>131
ハイドラなら3だな
サターンのバーチャルハイドライドは意欲的ではあったけど微妙だった
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:28:17.24 ID:lem9PIZV0.net
- >>137
移動と謎解きに関してはかなり解法自由になったけど
NPCイベント周りは従来通りだったからその辺は次への課題だな。
ただ、イベント選択展開変化はほぼイコール取り返しつかない要素地獄なんで
日本の神経質ゲーマーの賛同は得られるかな?
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:30:07.24 ID:1DfhZQdja.net
- >>27
結局は物量かよっていう
コピペばっかりだし
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:32:56.63 ID:1DfhZQdja.net
- >>38
どっちもやったことなさそう
動画すら見てなさそうな意見
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:38:44.40 ID:1DfhZQdja.net
- >>91
いや、ちゃんと仕留めて肉喰うよあいつら
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:38:53.57 ID:2qeVljyMx.net
- スカイリムSE出たからPS4で久しぶりにやったけど今でも面白いな
まぁ最高峰で良いと思う
FO4はクラフト偏重すぎたのが勿体無い
武器の厳選とかもやったけどスカイリムのビルドの方が奥深かった
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:40:07.16 ID:jH/OQXAg0.net
- >>4
ゼルダやってるけどこれが最高峰ってのはないわ
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:40:46.70 ID:2qeVljyMx.net
- アクションがどーたら言うならオープンワールドで最高のアクションが楽しめるのはhorizonだからなぁ
そこをメインに持ち上げるならゼルダの出番は無いのでは
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:42:42.52 ID:V1I3z3oOM.net
- だ、ダイイングライト…(小声)
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:44:32.55 ID:kKfPJoRW0.net
- modありだとスカイリムが最高峰だと思うわ
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:55:17.18 ID:oDemDa+va.net
- フォールアウト4の最後のDLCは完全に蛇足
コンテンツを楽しむのにレイダーに拠点を与えなきゃいけないけど
全部拠点とってるから身内を売るみたいでいやだった
ガービーはどうでもいい
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 06:56:51.53 ID:yfH/n+dX0.net
- >>143
そういった神経質?なユーザーを相手にするならキズナグラムがいい
自由度よりもNPCの関係性をより良いものに変えられていくのが好みなユーザーもいるだろうし
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:14:41.28 ID:gIJtPTAr0.net
- シナリオならRDR
システムならジャスコ2
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:24:47.07 ID:Lv24+Jz70.net
- バニラならスカイリムはゼルダに敵わんよ、MODマシマシなら悩むとこだが
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:25:19.55 ID:Uq76LOb50.net
- まぁオープンワールドゲーを流行らせたのはGTAだよな
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:25:42.56 ID:sQVFzK6td.net
- スカイリムってグラが汚いし動きもショボいよね
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:28:14.27 ID:QiS1pg4J0.net
- ゼルダが最高峰じゃないとブヒッチ勝った意味がなくなる人がいるからなぁw
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:28:26.48 ID:88lqWgQ/0.net
- MOD入れたskyrim>>>>>ゼルダ>>バニラskyrim かなー俺的には
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:28:45.93 ID:QiS1pg4J0.net
- 訂正勝った
買った
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:35:29.61 ID:d+y7/bwdr.net
- >>146
結構まってたがそのシーンはなかったな
後は追いかけた大きな動物が山の手前や崖で消えたり
時間帯の切り替わりで鳥が唐突に現れたりとかもあったな
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:38:07.72 ID:Rch0TZpw0.net
- >>1
スカイリム最高でもBotWクソゲーでもいいよ
個人の感想ならな
メタスコアが買収と言いだしたら基地外なだけ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:44:04.03 ID:2nukMVk20.net
- MOD入れてキャラメイクしてるだけで高揚感のはんぱないSkyrimの圧勝
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:45:31.42 ID:5+N5H2Tk0.net
- 魔法使い的にはオブリのが好きなんだ、スカイリムの魔法も悪くないんだが物足りない
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:52:54.38 ID:1stR39Jyd.net
- とりあえずベセスダはクソの極みみたいなUIとバグをなんとかせい
「FO4ではバグ取り頑張るっすよ!」とか言っておきながらアレかよと
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 07:58:35.02 ID:CyQqyS8Lp.net
- 今回のゼルダが初めてやった事ではないんだが、ゼルダの影響で今後モーションキャプチャを基準にしたモーションは多少見直すべきだと思う
今回のゼルダはやっぱリアルじゃなくても気持ちいい挙動って大事だわと心底思った
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:00:34.48 ID:mIgOQ4uZp.net
- ゼルダとスカイリムじゃジャンル違い過ぎて比べるのがおかしいだろ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:02:45.91 ID:CyQqyS8Lp.net
- >>167
そもそもゼルダRPGじゃないからね
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:13:14.77 ID:2qeVljyMx.net
- >>166
つ DAZE2
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:13:54.48 ID:9wZNaGvn0.net
- スカイリムはエロMOD入れたらしこれるから万能だよな
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:32:04.42 ID:4y9gP6/50.net
- skyrimの近接戦闘は微妙だけどな
当たり判定が見た目と全然違うし
バッシュしてひるんだ所を殴るの繰り返しだった
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:38:00.77 ID:2qeVljyMx.net
- FPSの近接戦闘は基本そんなもんよ
Destinyはスタッフが心得てたのか剣持つと三人称に切り替わるしな
まぁスカイリムも三人称への切り替えは出来るけど
オープンワールドで戦闘システムを気にするならHorizon一択すぎる
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:45:37.19 ID:SkFcGtfo0.net
- まぁ良いんじゃね?1番上はスカイリムって言ったら文句言う人も少ないやろ
実際面白いしな
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:48:36.71 ID:/dfji7Ap0.net
- ゼルダのバトルは地味過ぎるんだよ
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:50:25.34 ID:ioyDmPFK0.net
- フォールアウトなら4
tesならギリギリ5かな
fo3はあの荒廃しきった雰囲気にはまれるやつぐらいしか無理だろ
オブリは好きだがエンジンゴミ過ぎてイライラするからあかん
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:50:46.20 ID:6KV+SnWjd.net
- ゴリブサのゴロゴロ戦闘システムとかゴミすぎんよw
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:51:30.57 ID:CrObMJqr0.net
- 色んなオープンやったけどマジでゼルダは革命だな
死にスポットがないし、どこまでもいけるし、そのいける部分もいく方法が色々ある
バグもないし作りが丁寧で、やったことに対しての理想のリアクションがいつも帰ってくる
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 08:56:33.19 ID:CyQqyS8Lp.net
- 死んでも大体直前かちょっと前くらいに戻るからストレスないのは大きい
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:01:42.31 ID:KmBdqv68d.net
- 箱でやったときは20時間くらいで投げた
PC版にエロmod入れてやったら200時間続いた
ゲーム内容なんてどうでもいいのよ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:13:00.22 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>175
FOはNVが好き
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:17:25.60 ID:4y9gP6/50.net
- Fo3は面白かった
ただ回復薬が即時回復で何個でも使えたり
狙撃したり死体見られても敵が無反応だったのは残念だったが
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:21:15.62 ID:mln/HxTra.net
- >>134
テイルズも知らんのか?
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:38:27.51 ID:yJ9GgEjkr.net
- >>149
普通にWarHammerOnline辺りにアクションでもギミックでも負けてると思う
あれのパブリッククエストは秀逸、サービスが終わるときオフライン版の話が出る程
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:42:58.35 ID:vtMhEc5GM.net
- どっちが楽しめたかって言うならゼルダかな
スカイリムは正直つまらなかった
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:43:39.19 ID:FZFJwiJt0.net
- TES6楽しみだわ
今年のE3またベセスダ単独カンファレンスあるから三上のとことTES6に期待
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:45:12.66 ID:Jf6CvNuda.net
- ゼルダはもう諦めなよ…
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:51:38.89 ID:UiLnqo8e0.net
- 戦闘は諦めろ
TES5もなんで4で出てたmodを取り入れなかった?って言われるほど微妙だから
ドラゴンボールmodとか見た目だけ面白いのにも負けてる気がする
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:56:22.82 ID:Uq76LOb50.net
- TES6とか早くて3年後とかだろ
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 09:58:09.74 ID:7hRRXiPS0.net
- おれもskyrimみたいに主要な都市や町が何個かあった方が楽しいな
ゼルダで街いっぱいあるゲームが最強だわ
skyrimは戦闘つまんねーし
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:01:40.82 ID:jChGvEUUd.net
- >>184
わかる。スカイリムはシミュレーターに近いんだよな。
でかい世界となんにでもなれる自由度を用意してやった。さあかってに遊べ!的な。
ゆえに合う合わない、楽しめる楽しめないの個人差が激しい。
対して、ゼルダはちゃんとゲームしてる。オープンワールドでここまできちんとゲームになってる几帳面さはさすが日本人。
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:07:51.71 ID:UNs03KuKa.net
- スカイリムも洞窟入って魔法撃ってる時とか豊富な料理や鍛冶やってる時は楽しめた
洋ゲー特有の糞UIとか操作性
勝手にペラペラ喋りだして話おいてけぼりは合わない人出てくるのは仕方ないと思う
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:09:48.56 ID:UNs03KuKa.net
- >>189
ていうか昔のゲームはゼルダみたいに何個も街沢山あったんだがな…
製作上の都合で街1つ作るのが限界みたいになっててつまんなくなるのに繋がってるというか
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:11:55.79 ID:ioyDmPFK0.net
- >>180
NVはシナリオもいいしロールプレイもしやすいしロケーションも色々変化があってよかったな
見えない壁とかマップのボリュームとかには不満あるけど
>>187
オブリで出てたmodのdrとuvから一部取り入れてんだよなあ
CSでボタンが足りなくなる為に回避操作やキルムーブの任意発動みたいなのはなくなったけど
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:15:42.89 ID:Exz+X1Mk0.net
- バニラだとちょっと面白さは分からなかったなスカイリム
MOD入れる作業は結構楽しかったけど
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:23:25.22 ID:aL5cCQx4d.net
- オブリかelona
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:27:58.38 ID:FZFJwiJt0.net
- >>188
一応スカイリムから5〜6年経ってるしフォールアウト4からも2〜3年経ってるからそろそろ発表あるだろ
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:28:11.74 ID:UiLnqo8e0.net
- アクションならDishonoredはいい線行ってるんだけどな
あれはあれでカオス値いらんなと思ったけど
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:31:08.37 ID:irXRwl8b0.net
- スカイリムは世界が少し暗いのと戦闘の幅が薄いのが残念だな
今のところ満点のオープンワールドは無いわ
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:31:20.73 ID:Jf6CvNuda.net
- ゼルダの宣伝してる子が浮きすぎてツラい…
switchスレでやりなよそういうの
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:36:25.72 ID:Jf6CvNuda.net
- >>198
そら満点なんてありえんからな
ゲームによってアピールポイントが違うし、特定のゲームの強みを他のゲームに載せたら本来の強みが損なわれる事もあるわけで
取捨選択してるのだよ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:49:00.51 ID:HA4VaI1Bd.net
- FF15の腰を抜かす街とかとんでもない詐欺だったな
ゼルダの村以下とは思わなかったわ
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:49:21.23 ID:ViAGd7hla.net
- >>198
こういう愉快なModで変えるもよし
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=22300
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 10:56:46.36 ID:vAjXOqP4d.net
- まぁ、少なくともゼルダとホライゾンが今一番旬なオープンワールド。どっちもクリアまでやってる人はほぼいないだろう
しかし、どっちもやらずに、新しくないだの越えていないだの言う奴の神経は凄い
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:03:15.40 ID:15+kTMY4a.net
- >>203
いやだって、グラフィックからして既に超えて無いじゃん?
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:05:16.77 ID:Jf6CvNuda.net
- まぁ任天堂のゲームが出ると毎回革新的さんが他所を煽りまくるのはウザイ事この上ないよね
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:06:50.44 ID:2xby2FG50.net
- 革新的といえばホライズン
ホライズンに清き一票をお願いします
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:09:32.19 ID:vAjXOqP4d.net
- HDですらないからHDエデイションだしてんのに、そのゲームのグラの方が凄いって病気としか思えないな
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:10:12.70 ID:vAjXOqP4d.net
- >>205
ホライゾンはやったの?
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:12:06.59 ID:R4f6vHLO0.net
- は?ウィッチャー3だろ
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:13:29.15 ID:h+F77uQB0.net
- 確かにホライゾンのテクスチャマッピングはレベルが違いすぎるだからな
遥か遠方の景色が水面に映りこんでたよ
ラスボスも中ボス使いまわしちゃうくらい自分たちの作り上げた作品に愛情持ってんだよね
当然モンスターの数も少なくて覚えやすい
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:19:35.04 ID:qeEuS/Dax.net
- ホライゾンは素晴らしかった
PS4のソフト同士で比較や評価がされなかったのは残念
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:27:06.59 ID:D5mBZzcZ0.net
- >>4
ゼルダ300時間もやれないでしょ
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:28:14.95 ID:Jf6CvNuda.net
- >>208
やったぞ?
まぁゼルダと違ってhorizonを革新的だなんて言ってるキチガイは見たこと無いがw
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:28:53.21 ID:dxHcMJv9a.net
- ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:29:10.79 ID:dxHcMJv9a.net
- ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:30:12.11 ID:dxHcMJv9a.net
- fo3, skyrim, ファークライ、アサクリ、セインツロウとか色々遊んだけど。
ゼルダのが断然面白い!
アクションに対するリアクションが豊富で、旅して色々行くのが楽しいで。
ゲーマーでプレイしないとか、オワットルレベル。
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:31:20.30 ID:Jf6CvNuda.net
- >>216
ID切り替え忘れてますよw
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:31:27.51 ID:dxHcMJv9a.net
- 大体オープンワールドならPC一択。
クソ性能の旧型APUps4とかゴミ。
新型APUでps5だそうぜ!
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:35:17.94 ID:kWPbPUuV0.net
- TESはMorrowind以外ぱっとしない Morroに飲食とクエスト系MOD、成長/戦闘システム変更突っ込むのが一番面白い
オープンワールドって大雑把なくくりならX3APが一番面白いと思うよ
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:36:07.16 ID:dxHcMJv9a.net
- >>217
朝鮮糞虫キモ
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:36:40.62 ID:KSG/VbiJd.net
- Horizonはやって割と面白かったけど、結局従来型が丁寧に作られてる感じ
ちょっとした段差も登れないから、登れるところ探したり
その登れるところも、"誰か"が杭やら刺して用意されたものだったり
グラフィック面は最高峰だと思う
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:40:49.13 ID:vAjXOqP4d.net
- >>213
そうか自分もゼルダ終わったらやるつもりだ。どっちの評判も素晴らしいのに宗教上の理由でできないなら可哀想だな
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:41:14.41 ID:88lqWgQ/0.net
- >>212
ボリュームだけが全てなのか?
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:44:02.39 ID:Jf6CvNuda.net
- >>221
ここまで露骨にエアプなの初めて見た
まぁでも普通はネガキャンするにもユーザーを装うわな
FF15が異常だった
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:45:09.20 ID:KSG/VbiJd.net
- >>224
どこがエアプ?
実際ジャンプで届かないところは登れないだろ
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:46:52.68 ID:Jf6CvNuda.net
- >>222
やれば?w
お前さんが何遊ぶかなんて知らんがな
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:48:52.05 ID:vAjXOqP4d.net
- >>226
やるつもりもなく情報収集するつもりもなく他人が楽しんでる感想にケチ付けてまわってんのかwすげぇ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:51:17.39 ID:bD92djYn0.net
- ウィッチャー3やっちゃうとほかのはみんな淡白になってしまうな
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:53:54.79 ID:kWPbPUuV0.net
- PS方面はセガBBSの頃からずっとこの調子だからなぁ
フラグシップに対する批判はどんなに仔細でも一切容認できない
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:54:00.37 ID:Jf6CvNuda.net
- >>227
なんか安価先間違えてね?
会話成立してないんだが…
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:55:08.77 ID:7TVAlTPy0.net
- >>4
ゼルダとかダンジョンが4個しかない時点でうんこなんだが
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:56:12.27 ID:EBAjBrMH0.net
- スカイリムもゼルダも面白いけど長く遊べるのは
間違いなくスカイリムただしPC版な
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:59:24.66 ID:KSG/VbiJd.net
- 結局ケチ付けたいだけかよ
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 11:59:31.20 ID:vAMaQ4Qe0.net
- PS4版のスカイリムも据え置き機でMOD導入出来るという試金石としては素晴らしいと思うけどね
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:01:50.40 ID:VyyNia1y0.net
- elonaってフリーゲームあるけどあれってオープンワールドって言うのかな?
言うならオープンワールド最高峰はelonaだと思う
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:01:58.49 ID:meHp+MrH0.net
- PC版のmodありスカイリムは反則
あれは元気玉みたいなものだから
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:02:11.88 ID:LcaE5EFNd.net
- TESだったらオブリだな
スカイリムは雪原の風景にうんざりした
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:03:46.07 ID:jfoN5tLC0.net
- スカイリムはキーキャラも殴れば簡単に死んじゃうのに衝撃を受けたなあ
あと町の住人一人一人に住む家がちゃんとあったりホントおもろかった
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:04:35.03 ID:o+JL9m26d.net
- スカイリムもオブリもねぇよ
モロから劣化し続けてる
モロやったこと無いのかよ
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:06:23.49 ID:7TVAlTPy0.net
- 結局オープンワールドって物量が正義だから
スカスカのマップとかダンジョンが少ないなんてのはゴミでしかない
物理演算が凄いだのアクションに対するリアクションが豊富だの
オープンワールドで求めてることとは違う
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:06:46.55 ID:PlgR8/Ehd.net
- オブリはコピペダンジョンがどうにも
まぁスカイリムもダンジョンの大半は盗賊ばっかで潜ってもお宝が使い道のないゴールドとかで何だかなぁって感じではある
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:08:07.35 ID:r3tZpNrC0.net
- 個人的にはオープンワールドゲームに魅力的なアクション要素はあまり期待してないな
オープンワールドを100%楽しむには1人称視点は必須だと思うが1人称でアクションを面白くするのは難しいだろうし。シューティングなら別だが
オープンワールドゲームとして面白くするならアクション要素よりもエリアを歩くだけで楽しめるような細かな作り込みや世界観の設定が重要なんじゃないかと俺は思う
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:10:49.47 ID:f34MIjNnd.net
- まあ任天堂だから有り得ないというのがわかりきってるんだが
ゼルダBowがPCでプレイ出来て、MODでグラや大型ダンジョンや強大な敵、クラフト要素の追加とか出来れば本当に神ゲーになるんだがなあ
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:11:26.51 ID:hi8asZPH0.net
- PC版TESFoはMOD盛り込んで自分の好きな世界を作って遊ぶゲームだからゼルダとは次元が違うし比較するものではないのだが
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:12:24.78 ID:8IGfO4Bbd.net
- 何か明確にモノが用意されてないとスカスカだと言うやつ多いね
なんでオープンワールドなんてやってるんだろう
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:13:00.37 ID:uH/O4mC00.net
- MOD有りならややスカイリム有利だけどナシならゼルダが勝ってるかも
スカリムは利便性高めるMOD入れないと今やったら遊べたもんじゃないかもなwww
Switchとかにもスカイリム出るみたいだけど、MOD入れられないCS版は総じてクソだからやる価値ナシ
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:14:01.05 ID:VyyNia1y0.net
- FF15もゼルダもオープンワールド風ストーリーゲームって感じ
これはそのゲーム自体の問題じゃなくて続きものゆえの宿命というかなんというか
FFだからこういうのがあるはずゼルダだからこういうのがあるはずって思考になるのがもうオープンワールドの邪魔してる
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:15:33.50 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>234
箱1版…
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:16:11.39 ID:Jf6CvNuda.net
- スカイリムはオープンワールドとしてフィールドが作り込まれてるのはもちろんダンジョンも豊富でキッチリ作られてるからな
ベクトルは変わるがダクソ2なんかもある種の理想的なオープンワールドRPGと言えるかもしれん
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:16:42.11 ID:OpcCuhnUd.net
- 今時しゃがんでも立ち状態と衝突判定変わらないスカイリムやFo4は論外
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:17:09.01 ID:55QtQiVad.net
- >>249
ダクソは海外じゃオープンワールド認定されてるし
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:17:50.22 ID:HO9M0RbCp.net
- >>245
ランダムイベントや地図にないエリア等、移動自体に楽しみを見出せるモノがないオープンワールドの場合はオープンワールドにする必要がないとは思う
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:19:32.44 ID:hi8asZPH0.net
- 評価の低いFoNVだけど、敵勢力と一度も戦うことなく会話だけでクリアできた時は感動したよ
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:20:26.77 ID:LX4zA4/La.net
- >>237
トロピカル入れなよ
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:20:41.97 ID:i1bYz/Wfd.net
- >>252
ランダムイベントや地図にないエリアは
移動自体の楽しさと全く無関係
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:21:36.93 ID:qeEuS/Dax.net
- ゼルダが出てオープンワールドに求められるものの価値観が変わってしまった
今は最高峰無しなんじゃないか
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:21:45.65 ID:FZFJwiJt0.net
- ウィッチャー3もスカイリムもフォールアウトもゼルダもドグマも比較するもんじゃないな
どれも神ゲーだったし
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:22:25.12 ID:FZFJwiJt0.net
- オープンワールドってのは表現方法とかシステムであってジャンルではないと思うんだよ
GTAVとスカイリム比較するやついないだろ
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:22:43.38 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>247
サンドボックス要素ゴッソリないしね
ゼルダはムジュラをシームレスフィールドにして広げた感じだからさっきも言ったけどTESやウィッチャー3と比べるのがおかしい
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:23:13.84 ID:FZFJwiJt0.net
- >>248
箱1版のがMOD自由らしいから買おうと思ったらスカイリムSEはDLのみとかいう罰ゲーム
出したところで1000本とかだろうし仕方ないか
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:23:41.85 ID:HO9M0RbCp.net
- >>255
いや無関係ではない
それらがあれば目的地までの移動も退屈しない
なくても他の要素で補えば大丈夫だがあれば楽しくなるのは確実
skyrimやfalloutでの移動が楽しい理由の1つ
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:23:45.57 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>253
自由度じゃ3より作り込まれてるよね
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:24:33.73 ID:i1bYz/Wfd.net
- >>261
それはお前が自分で目的作れないから
予め用意されたものに頼ってるだけ
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:26:41.10 ID:hi8asZPH0.net
- >>262
ゲームとしての自由度は相当高いと思う
なんで評価が低いのかわからん
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:27:27.75 ID:HQMc03jEp.net
- 裸で雪山走り回って雄叫び上げる原始人とゼルダを比べるんじゃないよ
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:28:15.72 ID:Jf6CvNuda.net
- オープンワールドに求められてるものが〜って話をし出すとそもそも任天堂のIPとその他のゲームでは求められてる事が違うからなw
任天堂のゲームは任天堂の信者にしか刺さらんし、任天堂の信者には他所のゲームは刺さらん
そもそもゼルダを持ち出す事が間違い
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:28:23.08 ID:sQVFzK6td.net
- MOD含めるの?
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:28:24.16 ID:SOWpIpBt0.net
- >>82
>>ちゃんと真面目で
は?
お前の好みでしか無いだろ死ね
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:28:38.93 ID:HO9M0RbCp.net
- >>263
意味がわからん
自分で楽しさを見つけて楽しむやり方なんてオープンワールドゲームじゃ普通にやってるわ
それらの要素がないよりあったほうがオープンワールドゲームとしては面白いってことをいってるんだよ、無関係なわけないだろ
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:29:21.05 ID:VyyNia1y0.net
- >>263
それは違うと思うな
用意された世界を遊び尽くすってのがオープンワールドの醍醐味やし
自分でなんでも作れってならゲームごと作るハメになる
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:31:02.42 ID:SOWpIpBt0.net
- スカイリムは「これは一度しか言わないぞ」
と前置きした後の台詞をバグで二回繰り返したのがちょっと面白かった
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:31:29.91 ID:vAMaQ4Qe0.net
- スカイリムは本集めてタムリエル大陸の歴史を学ぶのが楽しいんだよ(個人的感想)
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:31:33.96 ID:7TVAlTPy0.net
- >>258
他のオープンワールドのタイトル同士もあんまり比較されない
ゼルダが出てきてから急に最高のオープンワールドはどれだみたいな
議論が湧くようになった
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:32:25.92 ID:dtSLuACBd.net
- nexusやらloverslabやら合わせると
MODの数は10万件を超えるだろうよ
これは毎日毎日に無料のDLCが配信されてるようなモン
こんなゲーム見たことないやろ?
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:33:39.94 ID:Jf6CvNuda.net
- 本は後で纏めて読もうと思ってとりあえず棚に放り込んで放置するものだから…
アルゴニアンメイドだけはその場で読む
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:33:41.60 ID:PlgR8/Ehd.net
- ゼルダが出る前はウィッチャー3が最高峰とか持ち上げていたじゃん
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:33:43.03 ID:Ss/Q5oGg0.net
- ウォッチドッグス2かな
ベセスダゲーは俺には合わない
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:34:22.43 ID:f7SoUE470.net
- SkyrimってPCの旧版だけで1000万本以上売れてるからな
SEも含めたらやばいことになる
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:35:03.05 ID:sQVFzK6td.net
- MODって質が最悪なイメージ
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:36:30.29 ID:rErptHsq0.net
- >>278
スチームだと旧作買っていたらSEは無料だったけどね
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:36:39.23 ID:vAMaQ4Qe0.net
- MODでゴリディアさんが美人になるしENB導入すればかなり綺麗なスカイリムを味わえるからな・・・
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:36:50.56 ID:SOWpIpBt0.net
- MODでバグが発生するのは当然って感じだしな
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:36:59.61 ID:7TVAlTPy0.net
- >>276
最高と持ち上げるだけで他タイトルを落とすようなことはしてないな
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:38:22.55 ID:2+k5ZKXWd.net
- スカイリムさいこー!
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:38:24.31 ID:r3tZpNrC0.net
- 最高って言ってる時点で他はそれ以下って言ってることになるんじゃね?知らんけど
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:38:40.67 ID:PlgR8/Ehd.net
- Steamセール495円でスカイリム買った私にも
SEをタダでくれたのは本当に感謝してます
まぁインストもしてませんが
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:39:33.14 ID:SOWpIpBt0.net
- >>241
ゲームとしては糞だよな
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:39:43.04 ID:EBAjBrMH0.net
- スカイリムの翻訳ところどころオカシイけど
味があって好きだわ
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:39:47.82 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>264
デスクロー地帯で北へ行くのに大回りする必要があって自由度低いって意見は見た事あるな
あそこスルー出来るけど
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:40:05.67 ID:TZBBJ/zta.net
- ゼルダくらいだろ?w
他所を叩かないと持ち上げられないタイトルなんて
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:40:05.70 ID:sQVFzK6td.net
- >>285
全部最高だから!
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:40:22.44 ID:zOxQhCUMp.net
- 最高かどうかは知らんがスカイリムよりはオブリの方が面白かった
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:40:50.30 ID:DcI2HE960.net
- ゼルダが別の視点を放り込んだ形だし
TES6はまた結構なものになりそう
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:41:43.30 ID:7TVAlTPy0.net
- >>285
わざわざ動画を作ってまでよそのゲームと比較したりしてないしなぁ
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:41:53.91 ID:rErptHsq0.net
- まあオブリの方がインパクト強かったからね 自分もどっちかと言えばオブリの方が好きだな
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:42:01.98 ID:r3tZpNrC0.net
- >>291
せやせや
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:42:13.82 ID:vAMaQ4Qe0.net
- そう言えばWindows10になってから日本語化したオブリは起動しないんだっけ?
持ってないから判らないけど
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:42:22.09 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>290
FF15の戦闘最高!スカイリムやウィッチャー3の戦闘なんて単調でツマラナイって言ってる奴結構居たな
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:42:56.66 ID:XXeHykK7r.net
- まーたオプーナワールドスレかよ
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:44:44.90 ID:FZFJwiJt0.net
- >>289
あれはアプデで相当ぬるくなってそこそこいけるようにはなった
初期版はマジで無理ゲーだったな
でもゲームデザインとしては動線わかりやすくていいと思ったけど
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:45:01.55 ID:dtSLuACBd.net
- ゼルダやらFFやらがアピールしたところで
ベセスダの地位が揺るぐことは無いだろうよ
3000万本売ったRPGだもの
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:45:10.93 ID:T2RyCWgd0.net
- クソMODの割合を考えたら、毎日無料DLCが〜なんて言えないと思うけどな
本当に素晴らしい作品も多々あるけど、それはあくまで「MODプラットフォーム」としての素晴らしさって話で
ゲームとしての面白さは切り分けて考えるべきだと思うな
それでも最高峰なのは間違いないが、「MODないからSkyrimより下」とか言ってるガキを見ると死ねよって思う
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:46:07.94 ID:SOWpIpBt0.net
- >>298
確かにスカイリムやウィッチャー3よりはFF15の方が面白いな
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:46:23.87 ID:PlgR8/Ehd.net
- >>294
ゼルダとホライゾンの比較動画を作ったところは
ウィッチャーとホライゾンの比較動画も作ってるんだけどね
https://m.youtube.com/watch?v=csvNXBxVW-g
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:48:13.23 ID:VyyNia1y0.net
- でもオープンワールドとMODの親和性はまじですごいからな
MODのあるなしの差はそうそうひっくり返せるものじゃないぞ
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:48:32.44 ID:T2RyCWgd0.net
- 比較ネタは最高のクリック稼ぎなんだろうな
機種比較とか
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:50:25.43 ID:PlgR8/Ehd.net
- >>305
かと言ってMODあるからええやんみたいな
ゲームバランスとかUIとかやめて欲しいわ
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:50:27.08 ID:rErptHsq0.net
- >>297
Win10でも動くよ
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:51:01.77 ID:7TVAlTPy0.net
- >>304
目的は同じやんけw
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:52:08.14 ID:VyyNia1y0.net
- >>307
MODで改善したゲームはいっぱいあってもMOD前提で作られたゲームはないと思うぞ・・・
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:52:28.10 ID:Y4C/2ozhd.net
- >>1
mod込み?modなし?
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:54:53.66 ID:HO9M0RbCp.net
- オープンワールドを売りにするなら少なくとも1人称と3人称の切り替えは欲しいわ
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 12:55:45.32 ID:PlgR8/Ehd.net
- ベセスダはValveと組んでMOD商売を始めようとした前科があるしなぁ
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:05:32.39 ID:TZBBJ/zta.net
- スカイリムはmod無くてもクッソ面白いしな
何故か任天堂信者の脳内だとmod無いとクソゲーって設定になってるがw
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:07:28.82 ID:I7CuOUVB0.net
- 一応他の洋ゲーのダンジョンあるのも遊んだけどやっぱりスカイリムというかTESの
ダンジョンにはいってもたいしてお宝得られないのって洋ゲーとしてもわりと独特なのかな?
もっとお金とか売れるもん置いとけよ、ってのはある
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:11:03.54 ID:doD766qF0.net
- >>314
いや戦闘糞でなげたわ。
ソーサラーで遊んでたけど、だるい。
舞台も地味だし。
ドラゴン呪文も微妙だった。
fo3のが好きだわ。
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:12:50.66 ID:SDInsoLI0.net
- PS4のアレはMODじゃなくてただのチートファイルだから
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:13:39.49 ID:doD766qF0.net
- >>266
いや今回ゼルダ遊ばんのは、ゲーム好きならねーわ。
特にSkyrimやらGTAとか評価してる人間で。
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:16:03.08 ID:HO9M0RbCp.net
- >>318
日本語でおk
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:16:17.04 ID:I7CuOUVB0.net
- スカイリムの戦闘は好きじゃない人って日本のアクションゲーみたいになったら快適に遊べるんかね
どれぐらいの要素にまでもっていけばいいんだろう
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:17:42.41 ID:FZFJwiJt0.net
- >>314
ほんこれ
実際最近までMOD使えなかった家庭用版だけで2000〜3000万本売ってるし
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:18:35.85 ID:r3tZpNrC0.net
- >>320
ドラゴンズドグマオフラインぐらいじゃね?
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:25:34.56 ID:3v3lMpuur.net
- >>316
fo3とかSkyrim以上に戦闘終わっとるやんけ
なんでその話の流れでそれを挙げたんだ
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:30:38.56 ID:/Z19ih3F0.net
- スカイリムの戦闘はありえないくらい酷いな
なんだよあの撫でつけるような剣戟は
フォールアウトももちろん酷いけどシューターなだけ最低限爽快感あってまだマシ
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:31:38.20 ID:jbTPXQ0Cd.net
- スカイリムは隠密弓プレイは楽しいが
魔法は地形ハメ前提だし麻痺符呪はチートレベルだし
全体的にバランスはガバガバだと思う
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:33:27.50 ID:yfH/n+dX0.net
- ウィッチャーの地味〜な魔法戦闘が結構好きだった
もうちょっと魔法主体でボタンが割り当てられてればなぁ
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:34:56.47 ID:WEOffzMSd.net
- 正直スカイリムの近接戦闘なら、武器弾いたり出来たオブリの戦闘の方がマシ
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:35:57.87 ID:ldcvk+nb0.net
- でもゴキちゃんのスカイリムってPCどころか箱にも劣る劣化版じゃん
あ、マストバイ版だっけ?
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:39:04.10 ID:HO9M0RbCp.net
- >>323
シューティングメインだからあの単調な動きでもマシに感じる
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:41:14.38 ID:mIgOQ4uZp.net
- 戦闘が単調って大体接近武器真っ向勝負の話なんだよね
暗殺毒殺遠距離から一方的に攻撃とかやれる選択肢はかなり多いと思うんだけど
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:41:59.39 ID:79RbyOIw0.net
- >>314
mod無いと糞だって言い張ってんのはゴキな
スイッチ版がmod対応されてないだろうって叩く材料にするために今からネガキャンの下準備してんだろ
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:54:50.03 ID:TZBBJ/zta.net
- >>331
なんでも他人のせいにする任天堂信者のメンタルまじ朝鮮www
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 13:55:34.74 ID:HO9M0RbCp.net
- >>330
ステルスシューティングの戦闘だとどっちもそこそこ面白いよな
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:01:41.18 ID:u8j3Idi+p.net
- メタスコアで50件以上の満点レビューある時点でゼルダのほうが上
というか和ゲー洋ゲー問わずゼルダの完成度の高さは本当に凄いよ
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:10:19.38 ID:hZdFSZEYa.net
- スカイリムのアクションはおまけや。
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:10:43.92 ID:TZBBJ/zta.net
- ゼルダのメタスコアなんて信じてる子いるのか
毎回スコアだけは高いけど全然GOTY取れてねーだろw
他のソフトの話してるときにゼルダ()とかマジ勘弁
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:13:59.15 ID:HO9M0RbCp.net
- ゼルダプレイしたことないんだが主人公のキャラクリ要素ってあったっけ?
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:15:40.26 ID:yfH/n+dX0.net
- >>337
ない
リンクが物語の設定として主人公
ゲラルトさんがウィッチャーの主人公のようなもの
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:18:30.11 ID:O/Lnwwdr0.net
- SKYRIMスレ来たな
150を超える職人が作り上げた捨て一切無しのハンドクラフトなダンジョンに
単なる背景とは一線を画した山々には実際に登っていける
ド迫力のFPS視点で君の眼前に飛び込んでくる全てが感動的な世界
L4D2を抑えて5年連続無人島に持っていきたいゲー1に選ばれた
ゲー界の頂点に君臨し続ける孤高の化け物ゲーだわな
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:18:30.80 ID:HO9M0RbCp.net
- >>338
ありがとう
ゼルダが主人公だと思ってたわ
遊ぶだけ遊んでみようかな
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:38:57.86 ID:pJ2zxlJNd.net
- RPできるオープンワールドって意味ならそうかもね
ニーアやホライゾン、ゼルダなどのオープンワールドの大作でたけどどれもプレイヤーがRPする余地が無いもんな
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:43:50.77 ID:O/Lnwwdr0.net
- 箱庭マスターのべセスダ自体が孤高と言えるわな
スカイリムも色々と他ゲーから吸収しているのがそこかしこに窺えるが
スカイリムというかオブリのシリーズが他ゲーに与えている影響は計り知れないわけだ
箱庭マスターのべセスダが今のゲーのあり方を作ったといっても過言ではないわな
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:46:39.56 ID:Uq76LOb50.net
- いや箱庭オープンワールドを広めたのはTESじゃなくGTAだろ
実際GTAに影響受けて似たゲームはたくさん生まれたけど
TESの影響受けて作られたオープンワールドゲームってあんま見ない
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:47:48.90 ID:/XPl+y+Ya.net
- スカイリムには基地害が居なかった
だからつまらない
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:50:32.01 ID:/dfji7Ap0.net
- ゼルダが与えたゲーム業界に革命的な影響を与えたとか言ってるが、
それは無いと断言しよう。
万一出来が良かったとしても、この売上数ではほとんどの人は知らない事になる。
会社はユーザーの求める物を第一に作るので、
知名度の低いゼルダの良し悪しなんて関係無いのだ。
影響を与えた作品ってのは、大ヒットし、会社がその存在を無視出来ない時に起こる。
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:53:31.66 ID:p2CSRimwa.net
- >>344
スカイリムは王道すぎるよな
オブリのキチガイっぷりは相当なもんだったよ
なんなのお前らって突っ込めるキャラが全然いない
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:53:34.14 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>342
>オブリのシリーズ
わざとだよね?
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:55:40.39 ID:CoyV1oq90.net
- >>347
いや、まあ俺もオブリ初体験だったからTESシリーズっていうよりオブリが先に来ることもあるw
まあPCゲームに疎かっただけなんだけどね
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 14:57:46.75 ID:irXRwl8b0.net
- たまにオブリシリーズ君いるよなw
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:00:41.60 ID:h+F77uQB0.net
- ゼルダは毒リンゴで敵殺せないけどSkyrimはそれが出来るって豪語してる奴いたな
エアプが有名所持ち出してマイナスイメージ植え付けるのやめてほしいわ
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:04:31.88 ID:O/Lnwwdr0.net
- Rise of the Tomb Raiderもおもろいわな
名作である初代アサクリとスカイリムからの影響を感じれるわけだ
時代錯誤なTPS視点な分シュート自体はおもろくないが
HUDも一切なく没入感を削がない作りでグラの良さを存分に引き出してるわけだ
初代アサクリの圧倒的建造美にスカイリムが合わさった秀作だわな
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:04:42.26 ID:fH1Z2I3Vd.net
- スカイリムって日本でいうとこRPGじゃないよね。アドベンチャーとかじゃない?
だからウィッチャー3の方が凄いとか言われても、なんか変な気持ちになる
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:07:41.59 ID:HO9M0RbCp.net
- VR対応のfallout4は本当に楽しみだわ
自分の視点でラッドローチだらけの地下鉄に入って絶叫したい
まずPSVRとpro買わなあかんけど...
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:09:59.54 ID:irXRwl8b0.net
- スカイリムよりFO4のほうが好きだな
一人称視点はFPSの戦闘が一番合ってる
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:10:24.51 ID:/vmKFx6/r.net
- >>353
ラッドローチってかGがマジで無理
序盤で泣きそうになった
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:12:27.95 ID:W9XhPc2Wd.net
- ゼルダはクリアしてもないのに周りにつられてマンセーしてるだけやん。グラ汚いし、NPC少ない、サブイベントのシナリオ性も薄い。アクションはいいと思うけど、最高峰RPGではない。
スカイリムかウィッチャー3に敵わないよ。
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:13:58.27 ID:yjXyHDSQ0.net
- switchでFo4出ないかなぁ。スカイリムでもギリみたいだから可能性は低いだろうけど。
自分もFo4の為にPCのグラボ換えてメモり倍増したから重さは体感してる。
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:14:49.38 ID:poobK9bTd.net
- >>356
そもそもRPGでは無いが
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:18:06.59 ID:qC1WaPLHd.net
- >>356
エアプが頓珍漢なこと言うのはもう見飽きたから良いよ
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:18:14.73 ID:HO9M0RbCp.net
- >>355
おれも無駄にリアルで直視するのキツイわ
ラッドローチにV.A.T.S.は使うのは戸惑うレベル
fallout4では地中や死体の下から唐突に這い出てきたりしだしてキモさに拍車をかけてる
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:18:58.43 ID:zOxQhCUMp.net
- >>345
いや時オカが与えた影響は大きいでしょ
3Dアクションの基礎になったと言っても良い
ただ今作はそれほど影響力が大きいとは俺も思わん
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:20:38.93 ID:FMK5jQ5zr.net
- ウィッチャー3は完全にシームレスで街からダンジョンから物凄かった
ただ、手紙読んでクエストが始まるとか、…を退治するとかNPCのセリフの使い回しとか
ワンパターンなのが残念だったな
スカイリムは意欲作でパイオニア的なRPGだから凄い、他のRPGにないものを作ろうとしてたのは伝わってきて楽しかったわ
ゼルダBotwはその中でも頭一つ抜きん出てるけどな
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:23:24.63 ID:5vIfx7nR0.net
- いやウィッチャー3は普通にエリア移動だし
シナリオ分岐は多いけど自由にやるれることは少ない
オープンワールドと言うより原作がしっかりしたRPGとして持ち上げられてるのはすぐわかる
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:24:49.72 ID:uUzl14iy0.net
- オブリの統失ウッドエルフのクエなんかリアルすぎて笑えん
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:25:23.01 ID:W9XhPc2Wd.net
- >>177
それだけで最高峰とは言えない
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:30:34.34 ID:KT2FuYR6d.net
- 1:他全部で比較したら最高峰なんて存在しねぇよ
スカイリムだってGTA5やWD2に比べたらグラフィック悪い
GTA5だってスカイリムやFo4に比べたら干渉出来る物は少ない
少なくとも移動や攻略の自由度においてはBotWに並ぶものは存在しないし
この面はこれから先、このくらいは普通になって欲しい
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:31:58.00 ID:/vmKFx6/r.net
- >>366
ゴーストリコン...
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:33:22.50 ID:X8PjVODp0.net
- スカイリムがパイオニアって・・・ベセスダ式オープンワールドのパイオニアはモロウウィンドだろ
2002年のモロウの時点で荒削りだがほぼベセスダのオープンワールドは完成してて以後フォールアウト4に至るまでブラッシュアップを続けていただけと言っても過言ではない
リアルタイムで経験してないが当時のモロウウィンドの衝撃は想像に難くない
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:39:36.90 ID:cIJG4f7Kd.net
- TESはモロウィンからどんどんやれること減って行ってるんだよなぁ
スカイリムの頃にはやりたきゃMODでやれとか言う始末
トッド死ね
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:44:06.86 ID:vAMaQ4Qe0.net
- レッドガードとブレトンの地方はまだないよな・・・・結構楽しみなんだけどな
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:47:06.59 ID:KeZrXdVQM.net
- ゼルダと比べたらスカイリムは馬鹿馬鹿しすぎる
ゲームになってないわ
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:48:28.47 ID:KeZrXdVQM.net
- >>368
スカイリムよりはモロのほうが好きだが
あんなの適当にいろいろ作ってバラまいただけでしかないな
ゼルダを勉強してほしい
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:50:22.18 ID:SP4sb3eDM.net
- ゼルダって別に凄くないよな
サブクエ糞つまらんし収集で水増ししまくってるし
一流どころには一歩及ばずって感じだな
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:51:25.40 ID:HaKYKndia.net
- ゼルダの宣伝の為にスカイリムにすり寄ってこないで欲しい
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:52:03.26 ID:jH/OQXAg0.net
- まぁ、ゼルダとしては自由度高いってだけで他のオープンワールドに比べたら足りないところは沢山あるな
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:55:10.74 ID:HaKYKndia.net
- そもそもゼルダって世界観を読み解けるような本とか出てくるの?
コレクションしたりとか
あと魔術は?
攻撃・回復は当然だけどエンチャント系も欲しいよね
料理とかにしても、テーブルの上に皿やフォーク並べてその上に食べ物乗せてみたりとかさ
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:55:18.91 ID:KeZrXdVQM.net
- オープンワールドを自称するのは勝手だが
ちゃんとゲームになってから出直して欲しい
そこらへん作り手は今度のゼルダをやって痛感してるはず
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:55:40.49 ID:SP4sb3eDM.net
- ゼルダが一番凄いって言ってるのは信者かこのジャンルやったことない和ゲーマーくらいだろうね
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:58:07.45 ID:jH/OQXAg0.net
- ID:KeZrXdVQMなんかニワカの上に信者だからな
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 15:59:01.32 ID:qeEuS/Dax.net
- >>376
あんなバランス悪い魔術を引き合いに出すのはどうかと思うが
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:00:24.98 ID:HaKYKndia.net
- >>380
じゃあゼルダではさぞかしバランスの良い魔術が使えるんだね
どんな感じなの?
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:02:23.58 ID:KeZrXdVQM.net
- ベセスダとかのはゴッコ遊びの範疇でしかないんだよな
GTAも大差ないけど
そこに任天堂は本当の遊びを作って来たから世界中が度肝を抜かれてるわけだ
過去のあの手のゲームはほとんど存在価値が無くなったよ
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:03:00.67 ID:SP4sb3eDM.net
- 本当の遊びwwwww
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:03:12.70 ID:dB846MWtd.net
- >>376とかゼルダ憎しで、もうオープンワールドと関係無いの持ち出してるじゃん
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:03:42.17 ID:7TVAlTPy0.net
- 敵15種
ダンジョン4個
探索の大半は900個のコログを集めるだけ
こんなゴミを最高峰とかオープンワールド舐めてんのか
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:04:42.55 ID:irXRwl8b0.net
- スカイリム
FO4
ウィッチャー3
DAI
ホライゾン
と楽しんだ俺でもゼルダは別格になるんだろうか?
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:05:15.07 ID:HaKYKndia.net
- >>384
ゼルダの方がすごいんじゃないの?
>>382これとかさ
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:07:05.75 ID:H+lJMapw0.net
- ベセスダとサガでいいや
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:08:10.06 ID:DioLqB2T0.net
- >>386
俺もそれら以上に遊んでるけど
フィールド移動においては完全に別格だと感じるよ
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:08:21.67 ID:9+ZClyjLr.net
- >>381
そもそもマジカ全振りでも攻撃回復エンチャント系の魔術全部使いこなすの無理じゃね?
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:10:16.37 ID:7TVAlTPy0.net
- >>389
ジャスコ、インファマス、プロトタイプのほうが移動が爽快で楽しい
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:10:30.23 ID:HO9M0RbCp.net
- >>384
>>376が言ってる要素(魔術についてはわからんが)はオープンワールドゲームとして面白い作品になるには必要な要素の1つじゃないかと俺は思うぞ
そこらへんはオープンワールドゲームをどう楽しみたいかでも変わってくるが
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:14:23.36 ID:lem9PIZV0.net
- >>362
怪物退治稼業の日常的リアリティみたいなの考えたら
サブクエはある程度ルーチンになるのも逆にそれっぽくてありかなって思った。
ゲラルトさんは特別なようで特別ではない、どこにでもいる職業人のおっさんだっていう
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:15:46.04 ID:DioLqB2T0.net
- >>391
爽快感とはまた違うんだよなぁ
後者2つはやる機会無くてやってないけど、
ジャスコは2だけやったが、移動しててもロケーションからあんまり感じるものがなかった
ワイヤー延長させて飛びまくったり、マルチで飛行機やら奪い合いするのは面白かった
上のレスで若干嘘があったわ
馬での移動についてだけはRDRが未だに最高
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:16:02.51 ID:HaKYKndia.net
- >>390
余裕だぞ?
何を言ってるんだ
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:16:11.24 ID:VyyNia1y0.net
- 魔術もいっぱい使えてフィールド移動にもランダムイベントがあるNPCクエも種類は少ないが限りなくある
キャラメイクもあって家も建てられて内装も自由に作れる
NPCへの干渉も多彩ペットも多彩武器防具も多彩
ドット絵ゲーということさえ許容できればelonaがナンバーワンだな!
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:16:27.63 ID:9+ZClyjLr.net
- >>392
主人公がロールプレイできるようあらゆる選択肢を用意してきたのが従来のオープンワールドで、リンクが触ったものを自然に楽しく扱えるよう特化したのが今回のゼルダじゃないかな
今後は両方求められるんじゃないの的な
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:19:43.99 ID:HaKYKndia.net
- 移動に関しては討鬼伝2やinFAMOUS 2nd Sonが飛び抜けてるな
鬼の手でぐるぐるん飛ぶのとかネオンとか素晴らしい
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:20:50.41 ID:lem9PIZV0.net
- 移動周りはモルドールが割と近くて、しかもむこうはスタミナとか関係なしに
ひょいひょい登れるから良いって思ってたんだけど
昨日再確認しようと思って久々に立ち上げたら見た目登れそうなのに登れないところあったり
思ったほど気持ちよくなかったんだよなぁ
続編のウォーには期待してるけど
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:21:25.59 ID:3n7cCU1k0.net
- >>4
俺もゼルダのほうが全然ハマってる
と言うかスカイリムはほとんどハマれなかった
フィールドは平坦だし、大雑把な作りでクエストもダルいしメインクエほとんど記憶にない
FO3、4のほうがまだ面白かったな
そしてFOもスカイリムも、MOD入れて遊び方広げないと単調
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:21:29.57 ID:irXRwl8b0.net
- >>389
移動ではなくて
ゼルダは他のオープンワールドより別格で面白いのか知りたいんだが
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:23:20.02 ID:3n7cCU1k0.net
- >>397
でもFO4とかウィッチャーとか、最近の話題作では主人公のキャラもカッチリ決まってて喋るしで、
ロールプレイって前提もどっかに行っちゃってるわな
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:25:54.06 ID:DioLqB2T0.net
- >>401
全体的な面で別格レベルなのかと言うなら、そんなものはゼルダに限らず存在しない
自身が求めるものがうまくハマれば、別格に感じるかも知れんが
レス見る限り、お前は戦闘面重視してるようだからまず無い
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:26:26.28 ID:lem9PIZV0.net
- >>401
ゼルダは総合点が高いバランスタイプ
海外の荒々しい一点突破的良さを持ったタイトルの方が
部分部分で点数が高かったりするけど、トータルではゼルダが抜けてる感じ。
昔の和ゲーの勝ちパターンを再確認できる作りだな。
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:32:01.11 ID:fwKf0Qjhd.net
- 何かを比較に出すと
TES並のオブジェクト干渉 + ウィッチャー3並のシナリオ + GTA並の売り上げ + Horizon並の戦闘、グラフィック + その他有象無象の特化部分
を組み合わせたオープンワールドモンスターと比較させられるから
どんなタイトルでも勝ち目はない
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:32:07.59 ID:HO9M0RbCp.net
- >>402
fallout4はそこが不評だったな
続編ではそうならないように期待したい、それか声や喋り方もカスタム出来るようにするか
ロールプレイングの出来ないオープンワールドゲームは個人的には微妙に感じる
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:36:14.80 ID:HaKYKndia.net
- 別に与えられたロールをプレイするゲームでも問題無いと思う
自分でロールを考えたいならそれはTRPGの領分かな
まぁWiz系みたいにキャラクリするゲームも好きだけど細かく妄想積み上げたりはしないしなぁ
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:37:24.77 ID:VyyNia1y0.net
- >>405
何か違和感があると思ったらこれだわ
ゼルダがオープンワールドの過去を塗り替えたとか言うから全方位に敵作って色んな要素で反撃されてんだな
それぞれ特化してる部分には勝てないでも最高って言われては?ってなってんだな
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:40:36.87 ID:cMVqB1Wbp.net
- >>407
まぁそこは完全に好みの問題だしね
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:42:41.99 ID:HaKYKndia.net
- >>408
任天堂のゲームでは往々にしてよくある事
ゼノクロやスプラトゥーンでも似たような事言ってた記憶がある
どうせマリオデでも言う
逆にPSとかは色んなゲーム遊んでたりするからそういう事言わないんだよな
話題にするとしてもhorizonはオープンワールドの戦闘システムでは〜みたいな感じで明確に要素を指定して話す
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:45:20.16 ID:a025hN7i0.net
- ゼルダは1回クリアしたら同じこと繰り返すしか遊べないよな
スカイリムは何回も設定とキャラ変えて遊んでるけど
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:46:34.87 ID:7TVAlTPy0.net
- >>400
スカイリムのフィールドが平坦?w
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:56:23.79 ID:h+F77uQB0.net
- >>394
なんとなく同じ考えだから言おう
インファマス、プロトタイプの移動の楽しさってのはゼルダと全く別物だな
で、プロトタイプは一度遊ぶ価値はあって、壁走りでタワー駆け上ってのグラインド、からのヘリハイジャックや高層ビルからのパイルドライバー
車も電柱も投げ飛ばしながら縦横無尽に無双するゲームでとにかく爽快、全身装甲まとったダークヒーロー感も良い
インファマスなら2がいいけどそれよりも、サンセットオーバードライブ勧めるよ ただ箱1独占なんでハードル高め
ただし、どれもロケーション固定なんで冒険してる感じは無いと思ったほうが良い
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:59:36.83 ID:XvbuY5sN0.net
- スカイリムの馬を今見るとゴミすぎて笑えるわ
ゼルダの馬のモーションほんと素晴らしい
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:00:07.64 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>402
ウィッチャーは魔物絶対殺すマンやったり逆に見逃したり金に汚くなれたり慈善事業家やったりヤリチンやったり一穴主義貫けたり結構ロールプレイ幅広がったと思うけど
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:03:02.26 ID:TZ4o7fDq0.net
- >>401
別格とは思わない方がいい
個人的にはスカイリムの方が面白かった
メタスコア97は大袈裟だよ
90くらいが妥当
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:03:09.91 ID:/Ci2Yqsad.net
- まさか今の任天堂が最高峰のオープンワールド作っちゃうとは誰も予想してなかっただろうね
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:04:49.71 ID:vM13XPJOp.net
- 未だにスカイリムスカイリム言ってる奴はゲーム遊んでなさ過ぎなんだよ
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:05:29.53 ID:cMVqB1Wbp.net
- スカイリムやfalloutにあってゼルダにない楽しみの1つはバグかな?
ハヴォック神の祟りはバグでありながらも楽しみの1つだわ
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:05:33.38 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>416
何を面白く感じるかなんて個々の自由だしね
俺の中で一番なのはゼノクロだし
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:06:43.09 ID:HaKYKndia.net
- >>418
FO4がスカイリムを超えられなかったのが悪い、
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:06:55.17 ID:GE5XeT6Rd.net
- >>416
君の好みでメタスコア決めてるわけじゃないんで
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:07:02.76 ID:irXRwl8b0.net
- >>403
>>404
鋭い指摘だな
GTAとかは戦闘が面白くなさそうだからスルーしてる
ゼルダはいつかやれたらいいな
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:07:49.13 ID:jChGvEUUd.net
- 今後ゼルダを越える和ゲーのオープンワールドがでてこなさそうなのが一番の問題。
和ゲーのいいとことオープンワールドのいいとこが絶妙にミックスされてて、
これは洋ゲーにはおそらく作れない、日本人ならではのオープンワールドの新境地。
ただ、今回のゼルダはWiiの大ヒットで金余りだった時にスタートしたであろう企画だし、
サードはもちろん、任天堂自身にももうこのレベルの作品をゼロからは作れないんじゃなかろうか。
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:09:10.47 ID:h+F77uQB0.net
- 巨人の打ち上げや突然空から牛が降臨してくるバグは笑った
オブリの死体サイコクラッシゃーも好き
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:09:31.17 ID:HaKYKndia.net
- 任天堂のゲームはどれも信仰補正高いからな
その中でもゼルダは信仰補正Sはあるよメタスコアにボーナス入りまくり
まじアンバサ
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:09:51.36 ID:cMVqB1Wbp.net
- >>414
スカイリムって割と古いしな
>>415
おれは主人公があのおっさん固定なのが微妙に感じたかなぁ
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:10:30.60 ID:GE5XeT6Rd.net
- アンチャ3とかいう糞ゲーがメタスコア92なのも信者補正なの?
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:11:23.49 ID:CtRvVlW10.net
- modが凄いらしいけどfalskaarってMODは面白い?
あと3000万本売れた内に、5ドル販売分も含まれている?
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:12:28.67 ID:mIgOQ4uZp.net
- >>427
ゲラルトのおっさんをロールプレイするゲームだしそこがダメならダメだね
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:13:48.46 ID:xPJvbLJmM.net
- 【Skyrim】中年放浪記 Part.01【ゆっくり実況】
ニコニコでこの実況プレイに感動した
これこそまさにRPGと呼ぶにふさわしい
URL貼りたかったけど、上手く貼れなかったから、自分で探してほしい
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:16:22.76 ID:cMVqB1Wbp.net
- >>430
その通りだわ
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:38:01.40 ID:mY9DXQRpp.net
- ちょうどSEにアップデートして1からやり直そうと思ってた所だから、ゼルダより面白くなるって噂のスカイリムSEのおすすめmod教えてくれ
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:41:47.39 ID:CtRvVlW10.net
- でも、オープンワールドゲーの大作って
シナリオとキャラ設定で差別化をここ数年行ってきた感じだし
ゼルダはやっぱり新鮮味はあるんだろうね。
一般ゲーマーからすると最近の大作は全部同じゲームに見えるよね。
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:46:02.64 ID:sQVFzK6td.net
- ゼルダはフィールドでの遊びが良いよな
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 17:47:46.76 ID:r/HgRJbdd.net
- >>294
海外のソニーファンボーイが作ったゼルダとホライゾンの比較動画で煽りまくってたのもう忘れたんか
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:01:29.66 ID:NeGmS6xpa.net
- nvも含めたfallout3シリーズ
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:21:40.65 ID:dtnyfjQ6a.net
- 俺がやってきたオープンワールド
やった順
ニーア
アサクリユニティ
アサクリ4
ファイナルファンタジー15
ファークライプライマル
ジャストコーズ3
ホームフロントレボリューション
ファークライ4
バットマンアーカムナイト
ウィッチャー3
ダイイングライト
GTA5
ウォッチドッグス
色々やってきたが【オープンワールドとして】面白かったのは
アサクリ4
ファークライ4
ウィッチャー3
ゲームとして面白かったのは
ニーア
FF15
アサクリ4
ウィッチャー3
ファークライ4
バットマン
ダイイングライト
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:24:07.10 ID:T2RyCWgd0.net
- SEはもうSKSE対応したんだっけ?
Sexlabが来たら本気出す
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:26:27.11 ID:T2RyCWgd0.net
- >>438
前世代は寝てたの?
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:33:52.76 ID:dtnyfjQ6a.net
- >>440
PS3持ってたけどエクバとかCODBO2とかメタルギア4しかしてなかったww
オープンワールドは運悪く見向きしなかったわ
PS4からオープンワールドハマってった
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:39:56.77 ID:KeZrXdVQM.net
- >>408
そういう都合の良い慰めに飛びついてるようじゃ駄目だな
ゼルダが本質的に他と違うという事実を受け入れないと
他は単純にゲームになれていないのだから
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:41:51.98 ID:KeZrXdVQM.net
- >>438
全部ゴミだな
時間の無駄
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:44:47.82 ID:r3tZpNrC0.net
- ここで信者様復活か
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:45:30.71 ID:h+F77uQB0.net
- >>441
MGS5買わんの?アレ遊びの幅あっていうほど悪くないと思うけど
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:49:37.22 ID:tsXfbPbr0.net
- ただの荒らしだな
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:52:24.66 ID:vBxr6P9Xa.net
- >>445
なぜか買おうと思わなかったなぁ
んで今更やらなくていいや
って感じになってスルーしたまんまだw
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:52:35.53 ID:vBxr6P9Xa.net
- ID変わってるわすまん
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:55:27.97 ID:h+F77uQB0.net
- 無理に勧めるつもりはないが、上げたタイトルで面白かったならいけるんじゃないかなと思った
特にバディシステムが際立ってたよ
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:55:54.04 ID:KeZrXdVQM.net
- ゼルダが凄すぎるのもあるけど
他は普通につまらないと思うよ
面白かったのはfallout3の序盤ぐらいかな
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:57:01.00 ID:8B1BbITbp.net
- スカイリムは好きだがGTAは何がいいのかわからんな
RDRは好きだがクエストが少なすぎる
アサクリはH男が出るやつまでは面白い
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:57:10.11 ID:h+F77uQB0.net
- オープンワールドよりサンドボックスのほうが肌に合ってるんじゃないか
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:57:50.91 ID:r3tZpNrC0.net
- ゼルダ上げに見せかけたゼルダ下げやな
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:58:39.26 ID:7TVAlTPy0.net
- >>450
もう少し中身のある書き込みしないと相手されないよ
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:59:00.39 ID:3aBId/+E0.net
- スカイリムに楯突く前に実績上げて来い
せめて1000万本クラブに入会してこないと話にならない
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:59:10.92 ID:KeZrXdVQM.net
- みんなどうせ面白いのかつまらないのかわかんないけどだらだらやってただけだろw
俺はそうだった
でもゼルダはちゃんと面白かった
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:59:51.39 ID:KeZrXdVQM.net
- >>454
お前はゼルダやってないゴミだろw
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:00:38.07 ID:7TVAlTPy0.net
- >>457
ダンジョンが4個しか無いゴミに用はないね
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:01:03.06 ID:cMVqB1Wbp.net
- >>454
ただの荒らしだから正論いっても意味ないぞ
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:03:01.87 ID:oCOgiDO1a.net
- ゼルダはロールプレイ要素ゼロだから
スカイリムと比べること自体がおかしい
スカイリムはロールプレイ特化だから
ファンタジー妄想とか好きな奴はマジで何周もできる
逆にロールプレイを楽しめず最強やクエストコンプひたすら目指すのがゲームだと思ってる奴には苦行
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:06:24.88 ID:24fXcP5bM.net
- ID:KeZrXdVQM
こいつ一人でゼルダの印象を悪くしてるな
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:07:45.31 ID:3aBId/+E0.net
- ゲーム会社からしたら売上が全て
オープンワールドの頂点はGTAV、時点でスカイリム
ぽっと出のゼルダなんぞ羽虫もええとこや
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:09:00.33 ID:zOxQhCUMp.net
- アサクリはエツィオから3のゴリラになってぶん投げたけど4の評判良くて気になってる
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:18:07.57 ID:t9bK8GFM0.net
- PS360の頃のが最高峰じゃ最新ハードの立場無いな
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:24:01.92 ID:5vIfx7nR0.net
- 俺も面白いとは思わないけどGTAが売れるのは何となくわかる
世間で言うところの自由度ってああいうのだろうなと
オンラインもあるし
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:26:59.62 ID:T2RyCWgd0.net
- PSNで100円だったのに買い損ねたのかアサクリ4
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:29:40.67 ID:T2RyCWgd0.net
- >>462
つまり世界最高のゲームはWiiスポーツだった……?
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:31:22.54 ID:tUGGxrp6d.net
- >>462
売り上げならマイクラだけど
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:34:59.20 ID:gFbgYILR0.net
- >>460
TESは他のRPGよりもワールドシミュレーター色の強い実装だしな
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:52:10.11 ID:r3tZpNrC0.net
- GTA5オンラインの他プレイヤーへの嫌がらせの自由度はすごかった
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:52:49.30 ID:24y1Engk0.net
- もしもオブリビオン、というかベセスダRPGが未だに日本に上陸してなかったら
ドグマもFF15もゼルダBoWも生まれてなかっただろう
「何か海外でFPSっぽいRPGが流行ってるみたいだな」程度にしか伝聞が伝わってなかったと思う
たのみこむの署名を受けてオブリをローカライズしてくれたスパイクには本当に感謝してる
オブリ=黒船(蒸気船)
ファミコン〜PS2時代までのJRPG=帆船
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 19:53:17.37 ID:I7CuOUVB0.net
- 売上で思ったけど、マイクラってオープンワールドゲームの商品としてみたら最高峰近いかもしれんな
子供も大人も遊んでるし値段も安いしコア層も多くいるゲームだからな。
俺はあんまりオープンワールドゲーって認識持ってなかったけど一応日本Vitaでミリオンだしてるし
一番子供が遊んだオープンワールドって現状もしかしてマイクラ?
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 20:00:38.57 ID:liOQwQPc0.net
- ベセスダRPGってタイトル重ねるほどつまらなくなってく
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 20:09:51.75 ID:yjXyHDSQ0.net
- >>473
敷居を下げたいのか、システムをどんどん簡略化してるからな。
モロウィンドなんて各種パラメーターだらけで、武器防具のバリエーションも山ほどあった。
戦闘システムは今以上に大味でカスだったけど。
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 20:12:53.61 ID:I7CuOUVB0.net
- オブリ→スカイリムの時も魔法のシステムが単純化して残念がられてたね
多くに楽しまれるゲームってのは王道だけど一方で受け皿を広げるために削られちゃう部分でるんだよな
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 20:14:26.01 ID:yuByBnt40.net
- 難易度設定があってな、サクサクプレーで、
ストレスがたまらないのよ、快適
ソウル系のように鬼ムズで、投げたりしないわけだな
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 20:19:51.17 ID:F42WbvARd.net
- 俺は一人称視点苦手を克服出来たのがスカイリムのおかげだな、おかげで一人称視点洋ゲーの面白さ分かったしファーストパーソンシューティングか
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 20:37:28.81 ID:24y1Engk0.net
- >>475
堀井もドラクエの製作において「面白さより分かりやすさを重視してる」と言ってたな
- 479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 20:43:28.26 ID:KeZrXdVQM.net
- ともかくゼルダやってないなら話にならんわ
- 480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 20:44:40.41 ID:r3tZpNrC0.net
- ゼルダ下げやめれ
- 481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 21:11:25.89 ID:5WOP9bGx0.net
- >>466
バンドルサイトを見ておいたほうがいいよ
10ドルセットの中に入るかもしれない
- 482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 21:15:04.38 ID:idfpOfsu0.net
- というかオープンワールドゲーってゲームデザインとしては基本的につまらなくない?
無駄に広いフィールドをウロウロしながらお使い的なミッションこなすだけだもんなあ
しかし今回のゼルダでようやく「プレイして面白いオープンワールド」と言うのの形が見えて来たんじゃねえかな?
良いゲームが出たよね
- 483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 21:15:54.23 ID:fjH9iFAp0.net
- スカイリムとか世界が公衆便所のような汚さですぐやめたは
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 21:21:03.40 ID:F8/p+ZYG0.net
- >>483
お前の知ってる公衆便所、イベント盛りだくさんだな
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 21:26:22.49 ID:4y9gP6/50.net
- ベセスダRPGはヌルゲーマーにすり寄る為に色々削り過ぎなんだよ
Fo4でコアファンから結構叩かれて
そのせいかハードコアモードなんて後から追加したから
今後に期待
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 21:31:14.41 ID:5WOP9bGx0.net
- >>482
フィールドをウロウロして新しいものを探すのが面白いんだよ
それとミッションクリアのために逃げることもできるとか戦術も多彩なところが楽しい
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 21:33:38.31 ID:lZFxBGpi0.net
- 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://rjnews.antongorbunov.com/epost/1071.html
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 21:41:47.31 ID:MPVjGsIKa.net
- ゼルダはストーリーがあかんわ
スカイリムがロードオブザリングとしたらゼルダは君の名はやね
10代の子供が熱狂しそうなセカイ系であれをいい大人がやるのはちょっと
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:04:59.23 ID:ioyDmPFK0.net
- >>485
FO4はスキル以外要素足しまくりだったろ……?
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:12:30.67 ID:uhKLJVOP0.net
- オブリとスカイリムはパイオニア的で衝撃を受けたな
ゼルダが完璧かというと間違いなくそうでは無いが
オープンエアを面白く感じさせるほど主に置いたのは評価できる
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:19:39.27 ID:TZ4o7fDq0.net
- ゼルダまだクリアしてないのにもう三日プレイしてない
このままプレイせずに売る事になるかも
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:24:06.28 ID:xkjSH2ZA0.net
- >>482
ウィッチャー3のサブとかTRPGのシティアド意識してんのあったりしてお使い感低いの多かったけどな
完全ノーヒントだと解けない奴出て来るしヒント多過ぎたらお使い感モリモリになるしさじ加減難しい所だと思う
>>488
ゼルダのシナリオや世界観なんてオマケみたいなもんだしな
タイトルキャラ出てこないとかザラだし侵略して来た宇宙人を弓矢で迎撃とか割とめちゃくちゃだし
スピンオフが薔薇チンやらもぎチンやら
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:26:58.98 ID:dHwn5d3J0.net
- 最高峰はFUELでしょ!
超広大で多種多様な風景があって、マップ横断に数時間かかる超大作!
さぁ買って今すぐ遊ぶんだ
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:27:25.97 ID:NjWhq/Jo0.net
- オープンワールドのお前に聞きたいことがある
オープンワールドって何だ?
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:28:06.02 ID:KSJ9IlbHd.net
- >>488
君にとって超王道のストーリーは全部子供向けなのね
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:30:49.78 ID:uhKLJVOP0.net
- >>495
オープンワールドがリアル路線なんだし
シナリオもファンタジーが王道とは言わんだろう
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:33:41.29 ID:KSJ9IlbHd.net
- >>496
オープンワールドがリアル路線ってドユコト?
ファンタジーが王道かどうかは知らんがゼルダは「王道ファンタジー」だよ
てかスカイリムってファンタジーじゃなかったのね
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:35:22.70 ID:KSJ9IlbHd.net
- >>497
すまん後半はアスペだった
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:36:07.93 ID:U9snIi+fr.net
- スクワットや頭に鍋乗せて万引きするのを見てリアルとか言えるなら頭おかしいと思う
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:37:47.54 ID:0v0Fv1TW0.net
- >>485
それに関してはBethesdaだけじゃないからもう仕方無いと思うぞ
欧米は日本以上にゲームのカジュアル化が進んでる
Blizzardなんかもそう
- 501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 22:44:16.90 ID:T2RyCWgd0.net
- >>488
Skyrimがロードオブザリングならゼルダはハリポタとかナウシカとかそういう比較じゃないんか……
そもそもSkyrimもシリーズ内でそんなにシナリオ優れてる方ではないと思うので
指輪物語と並べて語るにはほど遠いと言わざるを得ない
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:02:05.88 ID:dSkcYwur0.net
- 現代RPGを確立したのがSkyrimだな
漫画で言ったら手塚治虫とか
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:02:30.46 ID:CoyV1oq90.net
- いいから両方やれよw
どっちもおもしれえよ
スカイリムは
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:06:05.94 ID:MPVjGsIKa.net
- >>495
いや勇者が努力して戦い仲間と出会い大魔王を倒すみたいなのは好きやで
セカイ系って言葉の意味分かる?
定義はいろいろあるけど基本は主人公とヒロインだけで世界を救う独善的な人間観のストーリーで子供向け小説に多い
自分は色んな人と関わる群像劇が好きだから好みの問題だよ
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:06:32.11 ID:CoyV1oq90.net
- あー、
スカイリムはRPGで本来の意味でロールプレイング出来る
ゼルダはまとまってる感が凄い、嘘化学、嘘物理なんだけど発見が楽しい
正直オープンワールドで一括りは乱暴すぎる
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:07:40.06 ID:SOWpIpBt0.net
- >>460
信者ってこういう逃げ口上ばっかりだな
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:09:42.47 ID:SOWpIpBt0.net
- 戦闘という要素があれば戦闘も評価対象になるのは当然
嫌なら戦闘を無くせ
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:11:06.54 ID:CoyV1oq90.net
- >>504
横でスマンが群像劇を勘違いしてない?
群像劇ってサウンドノベルとかじゃないとゲームとして成り立たなくね
複数の主人公が居て別々の角度で語られるRPGあるか?
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:16:10.90 ID:UiLnqo8e0.net
- ストーリー的にはUltima9の方がTES5より面白いと思う
なんかどこも盛り上がらなかった、HL2並みに持ちあげくれてもいいのに
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:21:38.77 ID:XvbuY5sN0.net
- >>508
ドラクエ6とか?
群像劇だから大人向けだってのは意味分からんけどね
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:26:41.62 ID:KSJ9IlbHd.net
- さっきは「大人がやるのはちょっと…」とか言ってたのに「勇者が努力して戦い仲間と出会い大魔王を倒すみたいなのは好きやで」とか言い出すからもう意味不明ですよ
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:27:53.29 ID:XvbuY5sN0.net
- >>510
4だったかも
- 513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:39:49.43 ID:CoyV1oq90.net
- >>512
仲間になるまでは群像劇といっていいのか?
ラスボスを倒す勇者が居て、その裏で援軍を出そうと奔走する文官が居て
勇者がラスボスに専念できるように魔物を近づけないように戦う武人が居て
苦しい世界を生き延びる一般人が世界の移り変わりを感じる
みたいなものを見せるには小説や映画とかじゃないときついような
ゲーム的に面白くするのが難しすぎる
- 514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:52:59.48 ID:4y9gP6/50.net
- >>489
スキル廃止された以外にも
会話が簡単な四択になったり、CND無くなったりしたじゃん?
- 515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:58:23.17 ID:uCIZ/DO3d.net
- スカイリムのオープンワールドとしてパイオニアとして果たした業績はでかいよ。
- 516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/17(金) 23:58:57.43 ID:MPVjGsIKa.net
- >>508
群像劇はロードオブザリングにかかってて、セカイ系は君の名はにかかってる
その世界を取り巻く人々という意味で言った
>>511
分かった
もっとわかりやすく言うわ
ゼルダは王道ファンタジーじゃなくて何の努力もせず自分だけが特別の存在に感じてる頭の悪いキモオタが読むようなペラペラのジュブナイル小説だ
- 517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:02:23.47 ID:pvvxTPfH0.net
- >>515
モロウィンドとは言わないからせめてオブリと言って
- 518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:03:12.96 ID:OvZY1c9Ed.net
- スカイリムも主人公特別すぎじゃね?
なんか変な色眼鏡つけて評論家気取りの奴多すぎるわ
ゼルダがいいと言ってるわけじゃ無いからな?
- 519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:07:54.49 ID:iF08YC1V0.net
- ゼルダのストーリーって基本的にTFのゲームみたいに最後メガトロン(ガノン)でいいんだろって感じあるがどうなんだ
- 520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:09:05.65 ID:wEZDNIEs0.net
- 元々オープンワールドってジャンルじゃなくて要素なんだよなぁ
ジャンルで言うならTESはRPG、国産の多くの自称RPGはADVもしくはAADV
土俵が違う物を無理矢理比較する事に意味はあるの?
- 521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:09:07.70 ID:NO8Kfu5/d.net
- >>516
なんだ、ソニーへの信仰心が強すぎて訳の分からんこと言ってるだけの人だったのか
- 522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:11:49.24 ID:128kw2pJ0.net
- 世界で唯一ドラゴンを殺せる存在とか厨二にもほどがあるよな
Skyrimもゼルダもやってなさそう
- 523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:13:39.88 ID:uZuwCCGR0.net
- TES5はドラゴンボーンでシャウトを自由に使いこなせる主人公って設定忘れてるの?それとも知らないの?
- 524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:19:40.53 ID:SJWuM5JOd.net
- >>507
これだわ
ただ探索するだけのオープンワールドが欲しい
大航海時代3から戦闘を取っ払ったのがいい
- 525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:19:46.83 ID:15lX/dCId.net
- ウィッチャー3もサブイベントがすばらしいよね。選択によって結末変わるしひきこまれる。
- 526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:20:11.16 ID:fX27egei0.net
- >>514
4択は誤訳ばっかの銭味翻訳だと問題だがmodでどうとでもなるし、CND廃止は3での文句言われっぷりと比較すると受け入れられてる方では
- 527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:20:54.72 ID:OvZY1c9Ed.net
- >>523
ゲーム中あれだけドラゴンボーンドラゴンボーン言われるの忘れるとかゲームやってる場合じゃなくね?
- 528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:23:33.67 ID:iF08YC1V0.net
- 主人公のリンクが基本的に大人になりきれてない年齢ばかりなんだし
そりゃそんなに大人なストーリーだのできんしあわんでしょ。
オブリの主人公はシェオゴラス説あるけどあれどうなんだろね
- 529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:25:58.30 ID:9IDkttwt0.net
- ま、ジャンプ的な展開は避けられないよね
小学生や中学生がメインターゲットなんだから
- 530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:31:06.38 ID:OvZY1c9Ed.net
- シナリオ重視にすると結局一本道になるから、オープンワールドのゲームはシナリオよりどれだけその世界観に魅力を出せるかの方が重要だと思うわ
だからS.T.A.L.K.E.R新作はよ出せ
- 531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:34:28.47 ID:uZuwCCGR0.net
- >>527
んじゃエアプか、何でこんなに自信たっぷり嘘つけるんだろう?
FO4も放射性物質に汚染されていない検体であり、インスティチュートの最高権力者の親族で
作中の選択肢によってはそれを継ぐことになる、主人公はあの世界じゃ普通に救世主になれるよな
- 532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:36:02.15 ID:OvZY1c9Ed.net
- >>531
FOは3の主人公は強すぎるしな
汚染された便器の水飲んで回復できる体になるとか頭おかしい
- 533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:37:13.30 ID:SJWuM5JOd.net
- 行商人が主人公のオープンワールド作ってくれないかなぁ
- 534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:39:26.32 ID:fX27egei0.net
- fo4は3から削られた要素よりも足された要素のほうが楽しいからまあいいんじゃね
fo4はtesやnvみたいな自由なRPを求めてた層には受けず、かと言って3のような荒廃しきった世界を求めてた層にも受けいられずと可哀想な作品だと思うわ
ごった煮の旧作からレトロフューチャーという要素を取り出してうまく世界観作れてたし傑作だと思うんだけどなあ
>>530
modのCoMでもやりながら待ってろ
今のGSCがstalker作れるかどうかは知らんが
- 535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:44:46.01 ID:OvZY1c9Ed.net
- >>534
4は武器のニコイチなくなったのが地味にショックだったかな
正直新作は諦めてるよ
すごい好きなタイトルだけに残念だけどね
- 536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:45:59.92 ID:OkmGfuJn0.net
- ベセスダはRAGE2出せよ
- 537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:46:16.40 ID:IFZJu0Un0.net
- ベセスダゲーのストーリーいいとか言ってるやつは正気なのかわからん
- 538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:48:42.13 ID:ZO3FABvH0.net
- >>537
fallout4のストーリー結構良くなかった?
DLCのファーハーバーも結構良かったと思うんだけど
- 539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:51:35.12 ID:uZuwCCGR0.net
- メインの派閥クエが全てダメだと思う
あいつらなんであんなに好戦的なんだ?
- 540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:52:49.74 ID:iF08YC1V0.net
- ストーリーどうこうってのはないけどNPCどもがどいつもこいつも・・・って感じになったな俺はw
- 541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 00:54:43.62 ID:OvZY1c9Ed.net
- 共存って選択肢がほぼ無かったよな
- 542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 01:13:28.35 ID:jkCZ7Nph0.net
- そう思うけど、結局やることが人殺して武器防具洋服を強奪、下着一枚の死体がゴロゴロ。
弱い武器防具を鍛冶で伝説に作り変えたら終わりだもんな。
そのゲームシステムが変わらなきゃ、単なるグロゲーから抜け出せないよ。
オープンワールドでもグロじゃない世界を救う英雄をやってもいいと思う。
- 543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 02:17:29.48 ID:cCrPTBSlp.net
- めっちゃやったのに急に冷めたわスカイリム
でまたやりたいと思わない
FOは定期的にやりたくなる
- 544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 03:51:44.22 ID:wEZDNIEs0.net
- Bethesdaも大変だな
EAみたいにRPGに耐性の無い日本なんて切り捨てれば良いのに
- 545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 04:16:22.87 ID:kjYtNh0XK.net
- NPCは結局NPCだからなあ
侍道完全版で喧嘩を始めるNPCを延々見てるのが好きで延々見てたら飽きた
あれ以降OWやってもどうせNPCだし…って感じでいまいち入り込めないっていうか
対してゼルダは言ってしまえばただ広いだけのARPGなんだよね、NPCがPCに与えるランダム性の高い絡み要素は軽く作られていて、あくまでも一人で探索する要素に力を入れてる
だからOW好きよりも普通のARPG好きに受ける印象
- 546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 04:49:36.05 ID:1zlB77uO0.net
- それはオープンワールド関係なく、NPC管理のロジックやAIの問題では?
- 547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 05:59:59.90 ID:9HudNK380.net
- >>545
ぶつ森みたいにNPCと絡むのが主眼なゲームか、いっそMMOでネカマに騙されるのが合ってそう
- 548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 06:15:07.74 ID:SJWuM5JOd.net
- ゼルダの良かった点はマーカーに頼らないところかな
クエストがNPCのセリフや画面からの情報でこなすタイプ
マップの等高線とにらめっこしてあっちへ行きこっちへ行きとかけずり回ってた
ロールプレイではなく探索重視なところが冒険してる気になっていい
- 549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 06:36:12.18 ID:rM3DD2fa0.net
- ヒカキンがやってるのみたけど
やりたいとは微塵もおもわんだな
ストレスたまりまくりだろあれ
- 550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 06:38:57.51 ID:9HudNK380.net
- >>548
「高い山の高い木から白い鳥に向かって飛べ」は秀逸だった
地図では鳥には見えないけど、山登ったら確かに白い鳥いるんだよ
方角まで示してたのは簡単にしすぎかなとは思ったけど
で、確かにその通りに飛んだらお宝があったし、それ以外で偶然見つけるのは結構難しそう
でも飛べば見つかるなんて知ってるNPCは普通そうそういないと思いきや、リト族の村だから自然に伝えられる
このへんの関係性が素晴らしかった
- 551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 07:05:56.91 ID:BjTTYifV0.net
- >>548
これはいいな
ウィッチャー3だけど村の掲示板みたらいきなり地図に?が多数散らばってうわぁってなったし
- 552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 07:06:14.16 ID:BxsYv1/Rp.net
- >>508
幻想水滸伝3
オープンワールドだからってRPGとアクションアドベンチャー比べるのは意味わからんな
面クリア型で横スクロールだからってマリオとグラディウス比べるようなもんジャンルが違う
- 553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 07:26:44.87 ID:KLLpERrN0.net
- 地図に書いてある場所行くだけだからゼルダの場合探索ではなく旅行
- 554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 07:35:29.65 ID:SJWuM5JOd.net
- >>553
さすがにエアプ認定させてもらうわ
- 555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 07:41:02.68 ID:pvvxTPfH0.net
- 大方マーカーに向かって移動してる動画でも見たんやろなぁ
- 556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 07:42:31.53 ID:3u43Asv4d.net
- ゼルダは地図上だとすぐ近くなのに現地に行くととんでもない高低差と険しいルートって状況がどれだけあったことか
その状況から自分で最適ルートを探索するのがゼルダの醍醐味や
- 557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 07:53:20.24 ID:k7fx6do40.net
- マーカーに頼るのはタワー解放するまでだからなあ
あとはわりと風景見ながら気になった方へ移動していく
気が付いたら目的地と全然違う方角に引き寄せられてたってことがよくあるw
- 558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 08:29:32.34 ID:128kw2pJ0.net
- 地図で地名見て探索したゲームは初めてだった気がする
マーカー出すのも最初は広いマップで迷わせないための発明だったと思うけど、
(ゼノブレ〜ゼノクロは「いいからマーカー出せよ!」って何度も思った)
マップをちゃんと作り込みさえすれば、マーカーなんかなくても
ユーザーは自分で探せるんやっていう設計は目から鱗だったわ
- 559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 08:31:04.31 ID:KLLpERrN0.net
- >>554
党に登ってマップ更新して、マップに書かれている場所に行くのを旅行と言わずしてなんというw
- 560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 08:35:18.00 ID:AEnb3CPLd.net
- ゼルダは実際に背景を見て目的地を決めるようにデザインされてるし実際そうすることが多い
- 561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 08:36:20.75 ID:KLLpERrN0.net
- TES5が出たらゼルダ絶賛していることがどれだけ恥ずかしいことだったかよく分かるだろう
- 562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 08:40:31.05 ID:E1WIIw940.net
- VRオープンワールドRPGまだ?
- 563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 08:50:29.37 ID:lZPdXZPe0.net
- 双子山の上の方にある祠だっけな
普通に下を通るだけじゃセンサーに反応しないしハテノ村の方に行かないと目視もできない
そしてハテノあたりから背景を眺めてるとあれ?あそこに行きそびれてる祠があるぞ?と気づいて
自分でピン立てて場所を確認しながら登るルートを決めたな。冒険してる感満載だった
- 564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:01:38.24 ID:3u43Asv4d.net
- >>559
別に塔に行かなくてもええんやで
まぁそもそも塔に行くにも探索しなきゃならんけどなw
- 565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:03:10.22 ID:KLLpERrN0.net
- >>564
党に行かないとマップデータ更新できんけどな
- 566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:05:36.53 ID:KLLpERrN0.net
- それにしても、高いところ登ってマップデータ習得ってアサクリと同じだな
- 567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:13:02.30 ID:nRWEFH3Ta.net
- マップ更新してマーカー辿ってじゃ出来てもせいぜい神獣解放だけだと思うんですけど
- 568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:14:22.45 ID:3u43Asv4d.net
- >>565
最初の塔以降はマップデータ更新しなくても先に進めるんやで
マップ解放するのもしないのもプレイヤーの自由や
- 569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:19:44.85 ID:KLLpERrN0.net
- >>568
塔に行かないとマップデータの習得は出来ない
- 570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:22:57.55 ID:3u43Asv4d.net
- >>569
マップデータは解放しなくても探索して発見した祠のマーキングはできるしスタンプも押せるけどな
- 571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:26:04.63 ID:KLLpERrN0.net
- >>570
先に進める進めないの話なんてしてないから
マップデータを習得したかったら塔に行くしかないと言っているだけ
アサクリだって別にマップデータ習得しなくても先に進めるわな
- 572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:31:27.47 ID:pvvxTPfH0.net
- マップデータ取得して祠やコログの位置分かったっけ?
- 573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:32:38.90 ID:KLLpERrN0.net
- わかるとは言ってない
- 574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:39:02.75 ID:3u43Asv4d.net
- マップ解放しても大体の地名しか分からんからなぁ
これで探索じゃなくて旅行とか言ったら殆どのオープンワールドゲーは旅行になっちゃうねw
- 575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:44:39.31 ID:KLLpERrN0.net
- >>574
ほとんどのオープンワールドは自分でマップを埋めていくのが多いと思うけど
ゼノクロとかたしかそうだったはず
- 576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:45:15.99 ID:nRWEFH3Ta.net
- つまり世界樹のように自分で地図を作るオープンワールドか
- 577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:45:38.59 ID:KLLpERrN0.net
- ゼノブレだったかな?
- 578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:50:21.05 ID:kjYtNh0XK.net
- ほとんどのオープンワールドはそれこそマーカー見ながら移動するだけだと思うんですが
上下運動が少ないから特にそう思う
- 579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:51:12.88 ID:pvvxTPfH0.net
- >>573
>>553で地図に書いてある場所に行くだけ言うてますやん
- 580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:55:38.77 ID:axie3Yj/0.net
- >>561
それSkyrimだろ
- 581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:58:01.87 ID:KLLpERrN0.net
- >>579
誰も祠やコログが地図に書いてあるなんて言ってない
- 582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:58:47.27 ID:KLLpERrN0.net
- 地図に書いてある場所というのは地名のことだよ
- 583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 09:59:15.39 ID:pvvxTPfH0.net
- >>581
じゃ地図に載ってる場所に行くだけじゃないやんけ
- 584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:00:04.50 ID:KLLpERrN0.net
- 例えば、○○湖って書いてあればそこに行くし、○○平原と地図に書いてあればそこに行く
旅行
- 585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:01:06.11 ID:3u43Asv4d.net
- >>575
確かスカイリムはマップに地方名が書いてあったと思うが
FO4も全体マップは最初からあってロケーションマップも特に何をしなくても持ってたはず
- 586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:01:32.52 ID:KLLpERrN0.net
- >>583
何が気に入らないの?
地図に地名が書いてあるからそこに行くって奴がいるとすればそれは旅行だろう
- 587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:02:13.80 ID:KLLpERrN0.net
- >>585
だからなに?
- 588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:02:39.07 ID:3u43Asv4d.net
- じゃあスカイリムも旅行だな
- 589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:03:19.57 ID:KLLpERrN0.net
- そうだね
- 590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:05:43.00 ID:KLLpERrN0.net
- 探索とか言ってるけど、結局、地図を見て地図に書いてある地名に行くならそれは旅行だよ
まぁ別に旅行でもそこで何かを探すなら、旅行中の探索と言えなくもないがね
- 591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:06:45.07 ID:nRWEFH3Ta.net
- 塔でのマップ解放以外にロケーションの更新あるけどそれでも旅行なの?
- 592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:07:40.98 ID:KLLpERrN0.net
- 地図に沖縄と書いてあったから沖縄という場所に言ってきました ←旅行
そこで素敵なお店(祠、コログ)を見つけました ←旅行中の探索
- 593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:11:55.92 ID:3u43Asv4d.net
- >>590
>まぁ別に旅行でもそこで何かを探すなら、旅行中の探索と言えなくもないがね
ゼルダがそれじゃん
- 594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:12:16.35 ID:pvvxTPfH0.net
- 何言ってんのか良く分からんかったけどつまりクエスト目標無くても一々地図見て行き先決めとるって事か
それただお前のプレイスタイルやんけ
- 595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:12:23.26 ID:KLLpERrN0.net
- 琵琶湖と書いてあったので琵琶湖に行ってきました ←旅行
琵琶湖でコログを探して見つけました ←捜索
- 596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:13:01.76 ID:AEnb3CPLd.net
- つまりプレイスタイル次第で探索にでも旅行にでもなるってことだろ
- 597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:13:59.99 ID:KLLpERrN0.net
- このへんはやり方はゼノクロからそう進歩してないんだよなぁ
- 598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:15:31.99 ID:H13tM8Ks0.net
- これは旅行!旅行なんだ!
しょーもなww
- 599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:16:00.57 ID:nRWEFH3Ta.net
- 道なき道を進むのは果たして旅行なのか
- 600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:17:44.06 ID:sCH6uTysr.net
- 旅行を良い意味で捉えるなら結構な表現だろう
移動作業とか言ってないし
- 601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:19:18.79 ID:AEnb3CPLd.net
- 旅行って退屈はしないし割といい表現かも
- 602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:19:48.68 ID:KLLpERrN0.net
- >>600
だね
NPCにも言われるしな
馬は道なりに勝手に進むから景色を楽しんでみてはどうでしょうって
- 603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:20:36.56 ID:3u43Asv4d.net
- ゼルダの場合、目的地はあるけどそこまでのルートを行き当たりばったりで探索してるからなぁ
俺としては事前に詳細な計画を立てた安全な旅が「旅行」って感じ
- 604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:21:58.29 ID:pvvxTPfH0.net
- とりあえず>>553は撤回しとけ
- 605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:23:07.16 ID:KLLpERrN0.net
- なので俺はワープほとんど使ってないよ
たまーに忘れ物したときだけワープするぐらいだな
基本的にはほぼ馬か徒歩に縛ってるわ
まぁ、楽しんではいるよ、グラしょぼいしfpsは超絶不安定だからカミゲーとはまでは言わんけどクソゲーではないよ
- 606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:23:18.85 ID:KLLpERrN0.net
- >>604
は?
- 607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:23:43.59 ID:axie3Yj/0.net
- skyrimは別の街に行く場合、馬車に乗るから旅行感が強い
ゼルダで旅行感が出るのは馬に乗って道を走るとき
それ以外はマップを開放しないと冒険感が強い
マップを開放するためには塔を探すという冒険する必要がある
- 608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:23:44.19 ID:KLLpERrN0.net
- 撤回?
間違ったことは何も言ってない
- 609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:25:30.96 ID:KLLpERrN0.net
- やっぱりスカイリムには色んな点で劣るからな
- 610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:27:54.95 ID:3u43Asv4d.net
- エベレストの頂上を目指すぞ!←旅行
って言ってる感じw
- 611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:28:08.17 ID:AEnb3CPLd.net
- >>609
スカイリムって相当面白いんだろうな
switchで発売されたらやろうかな
- 612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:28:37.28 ID:sCH6uTysr.net
- まあ旅行は行き先の情報得てから行くか
ぶらり途中下車の旅とか、アポ無しロケみたいなほうが近いかな?
- 613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:29:20.16 ID:m90O0EhXa.net
- 正直、ロールプレイングやクエストにはほとんど興味なくて、
スカイリムもフィールド歩き回るだけで飽きた俺からすると、
今回のゼルダはベストだった
- 614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:30:59.21 ID:+TkQr7p3r.net
- 探索好みならウォッチドッグスとか面白く感じると思うんだけどな
- 615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:34:16.86 ID:sCH6uTysr.net
- スカイリムは高い山がど真ん中にあるのがなあ……序盤に登るし印象いまいち
- 616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:37:23.13 ID:GSnYBruUa.net
- ゼルダは新しいことしてない、色んなゲームから良いところをを集めてるだけ
ただその磨きっぷりが常軌を逸する狂気の沙汰レベルで高い
それもちゃんとバランス保ったまま
あたまおかしい
だからその難しさを肌で感じ続けてきた、オープンワールド好きなゲーマーほど唸ってるように見える
- 617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:37:42.78 ID:pvvxTPfH0.net
- >>611
俺はオブリのが好きだったけどかなり面白かったよ
- 618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:40:24.62 ID:128kw2pJ0.net
- Skyrimをダシにしてゼルダ叩いてる連中が俺よりSkyrimやってるとは思えないんだよなあ
>>611
別方向の大名作だから是非やっとけ
フィールドうろついて新しいイベント/ダンジョンに遭遇する楽しみはゼルダにも似てると思う
- 619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:46:45.53 ID:128kw2pJ0.net
- >>615
てっぺんのてっぺんはわりと中盤まで解放されなかったような
見た目で「スゲえ!」って感じは薄いけど、パーサーナックスとの会話が好きだからあそこは好きだ
探索でグッと来たのはブラックリーチに初めてたどり着いた時だな
ゼルダのDLCがああいう地底世界だったら嬉ション漏らす
- 620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:47:32.16 ID:KLLpERrN0.net
- >>611
買って損はない
ただUIは正直使いにくいからその点注意
サブクエの面白さは尋常じゃない
- 621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 10:51:41.86 ID:AEnb3CPLd.net
- とりあえずスカイリムはやるわ
- 622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 11:09:13.97 ID:fDeLpl6UK.net
- ダイイングライトは主観視点アクション部分では神ゲー
スカイリムでダイイングライトレベルのアクションができればさらにグッドなんだが
- 623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 11:17:06.02 ID:1zlB77uO0.net
- パチパラみたいなフザケタOWがもっと有っても良い
- 624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 11:33:29.41 ID:wEZDNIEs0.net
- 現時点でSkyrim未プレイって時点で絶対合わんから買う必要無いと思うけどな
ゼルダやゼノブレイドでオープンワールドに触れた層なら尚更投げると思うぞ
とりあえずTESの舞台タムリエルにおけるSkyrim地方の話、2011年のタイトルって事だけは理解した上で購入した方が良い
雪だらけでクソ!みたいな見当外れの批判は見飽きた
- 625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 11:35:57.15 ID:7t3u/DOZa.net
- 個人の感想にとやかく言うつもりはないけど
自分は少数派って自覚した方がいいよ
ゼルダを超えるってのはさすがに無理がある
- 626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 11:37:38.85 ID:PhAlyuLJ0.net
- ゼルダと言う究極のオープンワールドゲーが出た事で
他のオープンワールドゲーは全て過去の作品となったね
- 627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 11:42:12.37 ID:+jvPRnR2d.net
- とりあえずベセスダはバグをなんとかしろ
- 628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 11:47:35.99 ID:MkVukth3p.net
- 地図の地名記載で旅行だって言ってるけどその場所まで行かないと表記されない所ばかりなんだが
ちょうどヘブラ山彷徨いてるけど○○秘湯や○○の小屋やら
ほんとにやってんのかね
- 629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 12:10:27.80 ID:jCd7Cguv0.net
- >>628
そこが旅行感覚なのかもね
伝承を頼りにする祠探しは冒険してると思ったけど、秘湯や小屋は旅行といわれればそうなのかも
- 630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 12:12:05.22 ID:+TkQr7p3r.net
- というかここの話聞く限り、旅行感覚楽しめるならUBIのゲーム楽しめると思うんだけどなぁ
- 631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 12:27:54.84 ID:128kw2pJ0.net
- 大妖精の泉探してマップを隅から隅まで見まくって「どこにもねーじゃん!」てなったのが懐かしい
NPCに〇〇の東とか大ざっぱに言われて、そこから自力で見つけ出すバランスがいいよね
>>630
UBIゲーはなんかはっきり言えないけどしっくり来ないんだよな……
最初はすごく楽しいんだけど、探索が穴埋め作業みたいになりがちな気がする
- 632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 12:30:12.44 ID:+TkQr7p3r.net
- >>631
いや、上で言ってる旅行感覚なら絶対楽しいと思うよ
何かを捜すのをメインにするんじゃなくて、なんとなく移動して、ついでに見付ける程度
- 633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 12:48:16.61 ID:iF08YC1V0.net
- あの山は途中に白いトロールくんがいて上にのぼると男塾にでてきそうな爺さんの集まりとドラゴンがいる観光名所だよ
- 634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 12:52:08.05 ID:BjTTYifV0.net
- >>620
PCでUI改善mod入れてやるのが一番いいんだよな
- 635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:06:34.55 ID:jCd7Cguv0.net
- ちゃんとした町や人や物流が栄えてたと思われる100年前のハイラルへタイムトラベルするDLCが欲しい
もしハイラル城下町がノヴィグラド級でクエスト満載なら、とか考えたけど多分ないな
ミファーとイチャコラするシナリオがあればいいわ
- 636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:41:01.50 ID:y8KIkTiJ0.net
- PCのSkyrim持ってるけどやっぱ俺はFO派閥だわ
- 637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:43:28.96 ID:iF08YC1V0.net
- そういやさ、SFのオープンワールドゲーってあんの
- 638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:44:36.81 ID:2jWy0EJC0.net
- ここのスレをFF15製作者と責任者に送りつけて読ませたい
- 639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:48:24.50 ID:c+kgPjUP0.net
- その辺ワリと別れるよね
FOとTESでユーザー重なってるようであんま重なって無い
オブリ→スカイリムでほぼスレ民が移動したけど
オブリ→FO3とかスカイリム→FO4だと一時移動でも
出戻り組みばっかだし
- 640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:52:56.22 ID:fpdqrnBB0.net
- >>637
falloutはSFだと思うよ
ウォッチドッグスとかも一応SF?
- 641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:54:33.57 ID:oRPboznGr.net
- FO3のスレとか一時期落ちっぱなしだったもんな
- 642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:58:00.32 ID:iF08YC1V0.net
- レスする前に考えたけどFOはやっぱSF扱いでいいのか
ウォッチドッグスはやっぱあれ近未来SFって感じなのかな
>>638
あの人にいっても反響の現れだの都合の良い受け取り方しかしないと思うよ…
- 643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 14:59:14.21 ID:WbT8S8rxd.net
- おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
- 644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 16:11:01.88 ID:fDeLpl6UK.net
- ちょい未来的なSFオープンワールドじゃなくて
宇宙をめぐりまくって軍率いて艦隊戦もできたり、1惑星のしがない商人や山賊になったり、さまざまな星を壮大に旅する宇宙海賊になったり
そんな自由度があるガチSFオープンワールドがやりたいんです
最強メインウェポンはビーム日本刀でオナシャス
- 645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 16:23:47.92 ID:O8bS8Xal0.net
- オープンワールドじゃないがX3というものがある
- 646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 16:56:09.14 ID:j0RJ//Fgd.net
- 幕末舞台のオープンワールドやりたい
- 647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 17:04:35.01 ID:1zlB77uO0.net
- >>644
海外だとスターウォーズかスタートレック辺りで作られそうね
- 648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 17:07:16.09 ID:H13tM8Ks0.net
- >>644
そんな規模のオープンワールドを作れるとこはないだろうなぁ
- 649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 17:16:01.61 ID:uF1ZMp9t0.net
- >>644
やったこと無いしネトゲだけど
EVE ONLINEがそんなんじゃなかったか
- 650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 17:19:01.47 ID:fEeGUy4V0.net
- >>150
俺的には一番好きなゲームかもしれない…
続編期待したいな
- 651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 17:26:09.27 ID:Hn+ZNKmq0.net
- お前らSWG買わないから、SOEがさっさと日本サービス終了させたんやないかい
- 652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 17:48:03.45 ID:VLnOuUWPa.net
- >>644
絢爛舞踏祭2に期待しよう
- 653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 17:49:52.05 ID:AarwIOIfa.net
- 季節の移り変わりのファジー表現を実現したオープンワールドが欲しい
- 654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 17:50:01.52 ID:OkmGfuJn0.net
- >>638
>>303とかな
- 655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 18:15:44.08 ID:3clhl/Xc0.net
- >>644
今は亡きStarwars Galaxiesや現行のStar Wars The Old Republicがまんまそれだ
艦隊戦はSWtORじゃ無理だったっけか SWGだと大型艦持ってるプレイヤーが揃えばできたんだが
- 656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 18:23:53.51 ID:128kw2pJ0.net
- >>644
No Man's Skyがあるじゃないかハハハ
- 657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 18:25:13.63 ID:JuEBQrpfE.net
- switchのスカイリムはゼルダのmod入れれるようにして欲しいな。
- 658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 18:27:41.84 ID:AarwIOIfa.net
- >>657
追加要素としてゼルダパック的なのあったら嬉しいね
- 659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 18:59:05.30 ID:DJ15sA92a.net
- スカイリムが未だに人気なのはシミュレーションの要素が強いからだろな
みんなリアルなゲームが好きなんだよ
- 660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 19:07:51.94 ID:BjTTYifV0.net
- 膨大な量のmodで自分の好みにカスタマイズできるRPGだからな
modなかったらいまだにやってないと思うし
- 661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 19:10:07.13 ID:p1AjuQAqa.net
- >>659
なんだかんだ言ってベセスダのオープンワールドは一番自由度高いからだろ
ゼルダのこんなアプローチもあんなアプローチもできる凄いでしょってのと違って
なりたいファンタジーキャラになりきれるごっこ遊び的な面白さはナンバーワン
これは評価されてるウィッチャー3やホライゾンにも無い部分
- 662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 19:11:08.89 ID:p1AjuQAqa.net
- >>660
バニラでも十分面白いけどな
リプレイ性は下がるが
- 663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 19:14:40.11 ID:j0RJ//Fgd.net
- >>657
絶対あるはず
- 664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 19:17:23.30 ID:BjTTYifV0.net
- >>662
未だに人気なのはmodありきだと思うけどなぁ
modありでやった事あるなら外してやってみるといい不便過ぎてやる気なくすから
- 665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 19:46:52.87 ID:DJ15sA92a.net
- これぞ究極の『Skyrim』──PS4R『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』が11月10日発売!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3967/20161102-skyrim.html
- 666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:16:25.39 ID:Gl1hx0BZ0.net
- オープンワールドのみに限るのならウィッチャー3かFO4だな
ゼルダはクリアした時50時間プレイのお知らせが来てたくらいだからそんなにやり込みもしなかったな
最後の方はかなり飽きててさっさとクリアしたいって感じだったし
- 667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:16:59.05 ID:iF08YC1V0.net
- >PS4Rに完全最適化、4K(PS4RPro)やMODにも対応!
MSKKももっといっていいぞ
- 668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:21:42.23 ID:128kw2pJ0.net
- PS4版はespファイルしか使えないんだっけ?
- 669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:24:35.37 ID:LKK1k1sod.net
- modありきで「オープンワールドの最高峰!」って評価するのはズルいような気もする
発売してからもずっと開発続けてる様なもんじゃん
- 670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:29:33.82 ID:Gl1hx0BZ0.net
- >>669
mod無くてもゼルダが最高峰とは思わんけどな
- 671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:34:47.54 ID:xdD55REU0.net
- スイッチスカイリムはMOD無しでしょ?
あんな寒色灰色世界、スイッチユーザーが気にいるはずないと思うんだが
緑化MOD入れたような感じので売り出したほうがいいんじゃないのか?(´・ω・`)
- 672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:39:40.33 ID:N1VsnOKir.net
- TESは素直にPCでやっとけ、コンシューマーじゃ障害が多すぎる
- 673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:43:33.66 ID:KLLpERrN0.net
- >>669
ゼルダは一切MOD入れられないからな
自由度と言ったところで所詮は任天堂の枠の中での自由度でしかないんだよなぁ
- 674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:48:26.99 ID:uEubmFkAa.net
- そもそもスカイリムはあのクソみたいなロードと操作性の時点で、
いくら自由度だの世界観だのいう前に投げる
- 675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:49:45.98 ID:N1VsnOKir.net
- んなこといったらhl-mod以上に自由なもん知らねえよ
あれはRPGからアドベンチャー、RTSとかなんでもありだったろ
- 676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:51:00.55 ID:xdD55REU0.net
- スカイリムやFO4は
PCでSSDに載っけてやるものだよね(´・ω・`)
- 677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:53:32.40 ID:DJ15sA92a.net
- PS4なら3万円で最高のスカイリムが楽しめる
PCでやる馬鹿なんかいねーよ
- 678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:55:55.25 ID:xdD55REU0.net
- >>677
すまん
パソニシと呼ばれようがそれはないは
絶対ニダ(´・ω・`)
- 679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 20:59:15.25 ID:DJ15sA92a.net
- 去年の11月に発売されたPS4版のスカイリムはすでに400j万本も売れているからな
いい加減現実を見ないと駄目よ
- 680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:01:04.16 ID:uEubmFkAa.net
- >>673
一生ハーフライフでもやってればいいんじゃないかな
- 681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:03:41.42 ID:nCq8BlPT0.net
- マーチャント・バンカーズ(株) 今期経常を一転増益に
http://uwei.subsurfaceui.com/stoc
- 682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:15:04.35 ID:N1VsnOKir.net
- >>680
hl本編やってる奴より下手するとmodやってる奴の方が多いだろww
- 683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:17:28.74 ID:vpJsOPxu0.net
- メトロイド
- 684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:17:34.95 ID:G44FJ0fT0.net
- CS版スカイリムってコンソールコマンド無いんでしょ?
クエストフラグバグるわキャラいつの間にか死んでるわでコマンド無しだと遊ぶのしんどそう
- 685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:04:52.38 ID:pvvxTPfH0.net
- >>677
いやー流石にPCでやらないにしても箱1でやるわ
- 686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:27:31.16 ID:l4BSXPJid.net
- やっぱウィッチャー3かもしれない。サブストーリーが半端ない。
- 687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:37:19.48 ID:RUpfB27a0.net
- ベセスダは良いシナリオライターとれよな
- 688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 03:41:56.02 ID:UdtmCAiF0.net
- http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
- 689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 03:46:39.39 ID:DpfIUcCL0.net
- 洋ゲーの最高傑作はアタリのブロック崩しだな
- 690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 06:48:01.20 ID:LhLlBV7M0.net
- ゼルダはこれからずっとオープンワールド路線で必ず行くって訳でもないし厳密にレベルアップもなく
RPGでもない。結局はリンク主人公にしたキャラゲーなんだよな。
- 691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 08:22:36.06 ID:osA/AW3H0.net
- スカイリムは有料アプデの評価含んでるの?
- 692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 09:13:12.69 ID:zpUIwEaod.net
- オープンワールドばかりやってるとオープンワールド疲れを感じる
つか、お腹いっぱいになりやすいジャンルなのかも
- 693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 14:26:36.83 ID:1inshB6TM.net
- まともに遊ぶなら結構体力いるしね
- 694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 14:34:42.57 ID:/pG7J48Na.net
- 定年した西部劇好きのゲーム遊んだコト無い父親にRDRと本体プレゼントしたら毎日プレイしていたって話しもある。
- 695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 15:50:06.73 ID:pohqW3WJ0.net
- マジレスすると、スイッチのメモリ容量じゃ、街の数とかNPCとか大量に置くわけには行かないんで、そこはどうしようもない
- 696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 16:57:49.62 ID:PZfYHC9B0.net
- NPCはまだしも街の数がRAMの容量に影響受けるとは思えないんですがそれは
- 697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 17:08:56.85 ID:011Pf+DOr.net
- PS3や360でもスカイリム動くんだから、今のオープンワールドははるかに人口多いのか?ってことになるし
- 698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 17:41:50.51 ID:u5Y2ngQw0.net
- >>697
アサクリとかゴーストリコンとか凄いよ
- 699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 18:20:25.88 ID:RUpfB27a0.net
- その辺はワラワラさせてるだけで
TESみたいに一人一人名前付きで
話せて生活AIが組み込んであるわけじゃないからな
- 700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 18:29:50.77 ID:u5Y2ngQw0.net
- >>699
TESも全てのNPCに名前ある訳じゃなくない?
それにある程度ランダムに生活してるよ
- 701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 18:57:49.78 ID:nCcsuuIL0.net
- ウォッチドッグス2はNPCに個性があるし変な動きする奴とか居て面白いわ
- 702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 19:13:50.35 ID:osA/AW3H0.net
- 性能で動かせる人数は増えても性格付けは人力だしキャラデザインの種類には限界があるしなぁ
- 703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 19:19:55.88 ID:RUpfB27a0.net
- 後ろ向いたらさっきまでいた奴が消えてて別の奴がいるとか
そういうゲームとTESのNPCは一緒くたに出来ない
- 704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 19:26:08.82 ID:u5Y2ngQw0.net
- >>703
いや、そんなことないよw
普通に街歩いててそれぞれが通話してたりメールしてたり色々やってる
- 705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:27:31.62 ID:BjFynuwd0.net
- AIで見りゃベセスダのNPCは微妙なほう
ストーカーとかとは比べ物にならん
ベセスダのNPCでいいのは人物の作り込みだと思うんだよね
どのキャラも地に足がついた感じでその世界に生きてるって感じがする
- 706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:48:18.42 ID:osA/AW3H0.net
- >>705
いくら多くてもモブじゃ意味ないわな
- 707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 21:57:25.00 ID:nCcsuuIL0.net
- >>703
ちなみにTESはプレイヤーの周囲しかNPC動いてないからな
- 708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:00:53.37 ID:RUpfB27a0.net
- アサクリのNPCとかGTAと同じかそれ以下の事しかやってないだろ
ウォッチドッグはやってないから知らんが
- 709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:05:34.66 ID:u5Y2ngQw0.net
- >>708
まぁウォッチドッグスは大体はGTAとかアサクリと一緒なんだけど、NPCにそれぞれ情報があるのよ
こういう経歴がある、とかこういう事をしてる、とか
で、ハッキング要素があるんだけど、そうするとメールしてる内容とか、電話してる内容が聞ける
しかも結構種類があるから、割と見たくなる
アサクリに関してはステルスに必要だから人が密集してるエリアが多いよね
- 710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:10:50.84 ID:ERgPaTXx0.net
- >>396
自由度だけなら最高峰だとは思うんだが
いかんせんむず過ぎるのが問題
- 711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:12:04.11 ID:u5Y2ngQw0.net
- 後は警察に通報されたNPCが大人しく連行されたり、逃げようとしたりとか、口論の後突き飛ばしたり殴り合いし始めたり、道端歩いてる人がどこかのギャングだかなんだかにいきなり撃ち殺されたりとか色々起こるよ
- 712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:12:06.65 ID:LQtCtm3YM.net
- SkyrimのAI?
凝ってるようにいわれるけど
実際は「膝に矢を受けてしまってな」でイライラするという。
それこそゼルダの300人一週間テストプレイ見習えって思うわ。
- 713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:24:17.45 ID:BjFynuwd0.net
- 膝矢でイライラとか初めて聞いたわ
- 714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:29:21.98 ID:Kod6saBo0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
AImodならこれは入れとけよ
- 715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:40:36.56 ID:RUpfB27a0.net
- Fo3だとその辺のものを勝手に食ったり飲んだりするから
後半になるとバーに何も無くなってて笑う
- 716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:45:38.81 ID:u5Y2ngQw0.net
- >>715
リアルだとは思うが、ゲーム的にはデメリットじゃないかそれ?
それにfallout4でそんな感じの無かった筈だから、多分消されてるしそれ
- 717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 23:10:43.54 ID:LQtCtm3YM.net
- >>713
膝矢台詞を喋らなくさせるmodがあるぐらいにはイラっとしたやつは他にもいるはずだぞ
- 718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 23:14:50.01 ID:u5Y2ngQw0.net
- >>717
そういやあったなそんなのw
- 719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 00:01:17.99 ID:Sy6dXMjBM.net
- ウィッチャー3はスキルを獲得したらスロットに入れなければ有効にならなかった
ああいうシステムいらない。スカイリムみたいに獲得したら即有効なのがいい
- 720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 01:59:59.13 ID:aTZcbtom0.net
- ワンボタンでセーブできるが電源落すと消えちゃうセーブ
- 721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 02:03:02.50 ID:tVWJeVBC0.net
- >>684
CS版ってコンソールコマンド自体プログラムとしてないんだろか
なんかの拍子でだせたら家庭用もカオスにできそうなのに
- 722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 08:53:52.84 ID:o8DR1fYz0.net
- http://livebby.b2.valueserver.jp/8.html
- 723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 11:53:13.38 ID:JTdUUnft0.net
- バニラスカイリムしかやってないけど脳筋クソつまらないから投げたし次回作は戦士ロール止めた方がいいかも
- 724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 12:32:55.43 ID:2UcBIr9g0.net
- 脳筋言うなら両手武器だよな?
まさか片手盾装備でバッシュバッシュなんてつまんない戦い方してないよな?
- 725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 13:02:32.23 ID:IZ/x1jBo0.net
- PS360の頃が最高峰なんだし、ゲームにグラはそこまで必要ないんだな
- 726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 19:32:33.54 ID:bjesA8Fo0.net
- http://livebby.b2.valueserver.jp/8.html
- 727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 19:38:38.48 ID:dYnpoPsm0.net
- AIに関しては前作オブリの開発段階が一番賢かったそうだ
https://youtu.be/pjbx6-KQoRg?t=118
ただスリや民家侵入して窃盗とかしまくってしまったそうなので賢さのレベルを落としたらしい
- 728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 05:41:28.29 ID:ZcDiec5WH.net
- >>1
fallout3
- 729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 12:58:59.18 ID:ChbcFuYh0.net
- >>677
外部アセット適用禁止で大半のMODが使えない
不完全バージョンが最高とか、ソニーハードファンはドMやなぁw
- 730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 13:09:40.59 ID:sWtFZwX40.net
- ジャップにわかゲーマー「スカイリム最高!! TESってなに?GTAはキッズゲーww」
- 731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 13:25:04.66 ID:JxvGS7gi0.net
- >>724
初めてスカイリムやったときは両手剣だったけど
後半回復が辛くなって詰んでたな、結局スカイリムは純魔という結論になった
- 732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 14:49:29.54 ID:nhQNV7PSd.net
- スカイリムseやってるけど最高におもしろいな。ゼルダよりおもしろいな。
- 733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:07:26.09 ID:zlobwie30.net
- 神ゲーム スカイリム
- 734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:15:33.55 ID:I8JKZI7x0.net
- http://krsw.2ch.net/ghard/
- 735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:25:53.33 ID:FOKZ4wNka.net
- 人によって好みが別れるのは当たり前なのにここの連中は頑なに自分と違う意見を封殺しようとするな
- 736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:36:05.28 ID:5+np1UsYd.net
- https://www.youtube.com/watch?v=0Fo4pf5oNR0&app=desktop
さぁこの曲を気に入ったらスカイリムをやろう
勇敢なノルドの物語が待っているぞ
- 737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:38:21.02 ID:+op5cow5d.net
- 最高の脳筋は麻痺剣ぶん回しプレイ
- 738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:01:24.23 ID:FkQD5/4mM.net
- どの世界観が好きかで別れるよね
- 739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 22:14:33.19 ID:5fbJgNDd0.net
- 麻痺剣より恐怖剣のがチートなんだな・・
- 740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 08:45:45.38 ID:tN5v80LI0.net
- 膝矢は別に何とも思わんが
お前濡れた犬の匂いがすんぞ…はキレるわ
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