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ゲームに大事なものってなんだと思う?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:35:09.00 ID:+Ild8bnM0.net
参考動画
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:11:45.85 ID:jx0N1KNo0.net
>>110
それでも結局15のが売れちゃってるから負けじゃん

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:21:36.93 ID:gul1KOrz0.net
ゼルダと同時にホライゾンが出て比較される事は
ゲリラにとってはいい迷惑だったろうが、ゲーム製作者にとっては
目が覚めるような部分もあるんじゃないかな

ゼルダやればわかると思うが、作りこみすごいし本当によくやったと思うが
割り切って記号化してる部分でちゃんと取捨選択はしてるからな
フェイブルやGTAみたいにNPC殺害とか出来ないし
壁のぼりだって強制雨やがんばり不足で登れない壁もある

ホライゾンは綺麗な画面でゾイド倒すのが楽しいゲームなんだから
ゼルダ的なことをやれないのは取捨選択の一つに過ぎない

ただ、今後はその取捨選択の基準が
ゼルダBoWになるのは間違いないだろうな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:39:27.68 ID:0/HsPEBn0.net
>>114
NPC殺害ねえ、そんなことがどれだけ大事なのか知らんけど
フィールドにいるNPCに話かけたら襲ってきたので殺せたぞ
イーガ団のことだが

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:41:58.61 ID:GfRT4zMLr.net
>>115
殺害そのものが良いんじゃなくて、ある局面において、そういう選択肢がある、というのが良いのよ

何か買いたい、お金がない、だから奪う、盗む、お金を貯める、こういう選択肢が出来るようになる

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:44:36.62 ID:9i3NMcgX0.net
別に殺す必要はないが、気に入らない言動のイベントNPC
要求聞く以外にもボコって懲らしめ解決する選択肢が欲しいとは思った。

ゲルドのごみ女の事な。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:22:01.52 ID:uAtm4Nfq0.net
おまいら雰囲気ゲーをバカにするけどさ
没入感を得るには雰囲気も重要だよ
(※据置機に限る。携帯機は知らん)

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:22:47.12 ID:rA2JOHHra.net
気持ちのいい効果音
あの音聞きたいから頑張ろうみたいな

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:39:47.57 ID:2CX748dC0.net
どんなゲームでもやってみないと面白いかどうか自分好みかどうかなんて分からない

だからゲームをやる上で必要なことはいつでもブレスオブワイルドに戻れる環境を用意しておくこと
今回のゼルダは老若男女ライトゲーマーヘビーゲーマー問わず誰でも長く楽しめるように出来てる

switchで用意しておくのがオススメ
テレビで他のゲームをやってて嫌気がさしたらすぐにゼルダの世界に戻れる

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:44:30.34 ID:XMDazFbE0.net
ゲームにおいて大事なのは騙し合いの要素かな
たとえば麻雀におけるヒッカケリーチとかポーカーにおけるブラフとかサッカーにおけるフェイントとか

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:54:38.35 ID:VFX+KWGwd.net
世界観と独自のシステム
そして快適性
年取ってきたら快適性がめきめき上位に上がってきた

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:04:05.58 ID:gul1KOrz0.net
>>115
結局取捨選択なんだよね
俺はフェイブルでも悪人ルートに絶対進めないようなチキンなので
NPCキルがいいとは微塵も思わないけど、
そういう遊び方が出来るゲームがオープンワールドゲーらしくてすごいって時代や風潮は間違いなくあった

124 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:13:59.94 ID:Jik5lLay0.net
>>1
ああ
一番最初のだけなんかわからんかったけど草の挙動か
それにしてもこれからのゲームは大変だなぁ
ゼルダというスタンダードが出来ちゃって同じレベルのプレイヤーに対する
ゲームの反応が求められる

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:16:10.90 ID:DSn8TyTEF.net
>>114
どちらも目指した良さがあるのが本当のところなんだけどさ
ゴキちゃんがホライズンなりPS4ゲーをダシに任天堂のハードやソフトをゴミだの煽るから対立構造になっちゃうんだよね
いざゼルダが世界一と決まっちゃうと他全部がクソって話になってしまう
勝ち負けを決めたがると最強の一本以外は全部負けカスなんだけど現実にはしょぼいニッチゲーも愛されるわけじゃん?
勝たなきゃダメと決めつけるゴキちゃんさえいなければホライズンも恥かかなかったのにねえ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:31:54.83 ID:gul1KOrz0.net
>>125
まあ煽ってゲームばなれさせるのが目的だからね
これはどっちの陣営でもなく成りすましの業者がやってんだろうけど

でもまあ気味の言う所の「目指す所の本当のよさ」が、
ほかのゲームとの比較で可視化されるのは2chのいいところだと思うし
バカとゲハの使い方はゼルダ以上に人それぞれだってことだね

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:33:43.56 ID:CXNzztfnM.net
弓拾いに行くとか石ころが動くとか些細な問題だと思うけどね。
ゲームなんだから射った弓を探しに行くとか面倒な部分は要らない気がする。
そんな事より矢の数のマネージメントとバランスでしょ。

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:44:41.82 ID:RU9i/FYmr.net
ゲームにとって大事なものはルール
ゲームとはルールの発見、ルールの理解、自分なりのやり方の発明という三段階を繰り返す事
そのサイクルが上手く回っているゲームほど面白い

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:49:35.57 ID:6orUv+1ep.net
自分が楽しめてるかどうかじゃないの
難易度変えたり縛りプレイしたり何度もリピートして骨の髄まで楽しめる人
ほんとすごい

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:51:33.42 ID:gy4tSiut0.net
乳首が出るかどうか

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 18:45:06.24 ID:hHC8Z63i0.net
>>122
サクサク操作できるって重要だよな
UIやロードは言わずもがなだけど
アクションとかだと画面見ててとりたい行動がすぐ行える柔軟性があると没入感ある

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:04:04.67 ID:69Y6jiEwa.net
良スレ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:37:32.53 ID:eTR7AG5aa.net
ボリューム

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:42:13.33 ID:OWnyy3S80.net
夢、かな
たまにはマジレス

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:46:34.58 ID:xepf3jXs0.net
考えながら進めることだろ
最近のゲームみたいにスタートに強制で1から10まで説明されるのはおかしい

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:50:54.03 ID:xuCfwcAj0.net
現実じゃ見られない 場所を探検できること

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:55:02.99 ID:FEavXyNU0.net
システムやその他もろもろのバランス感覚

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:56:05.23 ID:NbGGioaU0.net
勢い だな

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:19:52.35 ID:ri5l0p6h0.net
夢中でプレイさせられるかどうか

遊んでる最中にシリーズ以外のゲーム思い浮かべ
あのゲームならこーだったあーだったって
頻繁に考えてたら凡ゲー以下

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:23:42.17 ID:1cWlzXw40.net
商売の基本だろ。信用

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:28:54.48 ID:6cCjSpR20.net
ルール

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:30:24.29 ID:TyzAIgOP0.net
面白い事は絶対だけどそれ以外だと快適性かな
いくら面白くてもロード1分やカクカクだとムリ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:32:40.88 ID:GJ1chaVH0.net
負けない事

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:43:26.43 ID:T0XBdDbP0.net
夢中になってのめり込める要素
レア収集だって立派な要素だからこそスマホゲーが流行る訳で
アニメ声優とか高画質CGムービーなんてゲーム要素では無いから
ユーザーの間では流行らず和サードゲーからユーザーが
離れた要因って事は曲げられない事実

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 21:43:11.03 ID:5pIJVxBr0.net
本当はゲームを構成する要素全部大事なんだけどな
グラも音楽もゲーム性も全部大事
声だって演出効果考えれば使った方がいい場合もあるだろ。メジャーな声優起用する必要はないかもしれんが

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 21:48:59.24 ID:fEh0QRaL0.net
やっぱり操作に対する応答じゃないかな
コンピュータに任せた遊戯の本領だよね

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 21:50:40.46 ID:LFhnvxCP0.net
>>145
大体のゲームは五感のうち視覚聴覚触覚を使うのが一般的だしそれらに関わるものは全て大事だな
デジタルで味覚と嗅覚も感じられるようになればゲームの幅はもっと広がる

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 00:05:49.07 ID:xb+wizjH0.net
ネットでの批判に邪魔されないこと

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 00:15:11.49 ID:PhdcxaIK0.net
日常生活に溶け込む事。

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:33:00.03 ID:hI02Egb30.net
GTの挙動とかもそうだけどソニーのゲームは熱心にユーザーを騙そうとしてるだけなのがよく分かる
さらにステマネガキャンで騙して売ろうとするからなおのこと悪質

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 06:27:57.28 ID:N3Ym+iCO0.net
テレビゲームもスポーツの試合も英語ではゲーム
スポーツで何が大事かを考えればテレビゲームでも同じ
ルールがあって勝ち負けがある
勝つことだけを目指す訳でも無い

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 08:43:49.88 ID:xvf0VpCp0.net
アクションゲームにおいては爽快感だろうな
そして、しっかりとした難易度調整

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 12:50:11.22 ID:hOeCHaZV0.net
ヒット&ウェイ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 17:06:35.38 ID:GZUWBkI3d.net
うーん、ロード時間の短さかな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 21:29:54.30 ID:NNN1CEc2M.net
面白さを共有出来る人

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 21:44:04.46 ID:SBrf+6zg0.net
演出とテキスト、コンテのセンス

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 22:42:36.75 ID:D+DNbcAdd.net
お友達

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 05:53:00.29 ID:gu8dC7DQ0.net
やり込み要素と雰囲気

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 06:16:00.57 ID:Nt2K2Y4w0.net
楽しめること

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 06:26:56.67 ID:k8CE2tvS0.net
値段なりに飽きさせないこと

100円なら1時間で捨ててもまあいいけど

フルプラなら最低100時間

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 18:05:59.91 ID:+faRZ2osH.net
悪意ある動画だけどゼルダがどれだけ丁寧に作り込まれてるかはよく分かった
ホライゾンとは別種のゲームだな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 21:09:03.63 ID:nHCnJ52S0.net
悪意あるっていうならホライズンの発売日のほうがよっぽどソニーの悪意がこもってる

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