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ゲームに大事なものってなんだと思う?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:35:09.00 ID:+Ild8bnM0.net
- 参考動画
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:11:45.85 ID:jx0N1KNo0.net
- >>110
それでも結局15のが売れちゃってるから負けじゃん
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:21:36.93 ID:gul1KOrz0.net
- ゼルダと同時にホライゾンが出て比較される事は
ゲリラにとってはいい迷惑だったろうが、ゲーム製作者にとっては
目が覚めるような部分もあるんじゃないかな
ゼルダやればわかると思うが、作りこみすごいし本当によくやったと思うが
割り切って記号化してる部分でちゃんと取捨選択はしてるからな
フェイブルやGTAみたいにNPC殺害とか出来ないし
壁のぼりだって強制雨やがんばり不足で登れない壁もある
ホライゾンは綺麗な画面でゾイド倒すのが楽しいゲームなんだから
ゼルダ的なことをやれないのは取捨選択の一つに過ぎない
ただ、今後はその取捨選択の基準が
ゼルダBoWになるのは間違いないだろうな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:39:27.68 ID:0/HsPEBn0.net
- >>114
NPC殺害ねえ、そんなことがどれだけ大事なのか知らんけど
フィールドにいるNPCに話かけたら襲ってきたので殺せたぞ
イーガ団のことだが
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:41:58.61 ID:GfRT4zMLr.net
- >>115
殺害そのものが良いんじゃなくて、ある局面において、そういう選択肢がある、というのが良いのよ
何か買いたい、お金がない、だから奪う、盗む、お金を貯める、こういう選択肢が出来るようになる
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 15:44:36.62 ID:9i3NMcgX0.net
- 別に殺す必要はないが、気に入らない言動のイベントNPC
要求聞く以外にもボコって懲らしめ解決する選択肢が欲しいとは思った。
ゲルドのごみ女の事な。
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:22:01.52 ID:uAtm4Nfq0.net
- おまいら雰囲気ゲーをバカにするけどさ
没入感を得るには雰囲気も重要だよ
(※据置機に限る。携帯機は知らん)
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:22:47.12 ID:rA2JOHHra.net
- 気持ちのいい効果音
あの音聞きたいから頑張ろうみたいな
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:39:47.57 ID:2CX748dC0.net
- どんなゲームでもやってみないと面白いかどうか自分好みかどうかなんて分からない
だからゲームをやる上で必要なことはいつでもブレスオブワイルドに戻れる環境を用意しておくこと
今回のゼルダは老若男女ライトゲーマーヘビーゲーマー問わず誰でも長く楽しめるように出来てる
switchで用意しておくのがオススメ
テレビで他のゲームをやってて嫌気がさしたらすぐにゼルダの世界に戻れる
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:44:30.34 ID:XMDazFbE0.net
- ゲームにおいて大事なのは騙し合いの要素かな
たとえば麻雀におけるヒッカケリーチとかポーカーにおけるブラフとかサッカーにおけるフェイントとか
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 16:54:38.35 ID:VFX+KWGwd.net
- 世界観と独自のシステム
そして快適性
年取ってきたら快適性がめきめき上位に上がってきた
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:04:05.58 ID:gul1KOrz0.net
- >>115
結局取捨選択なんだよね
俺はフェイブルでも悪人ルートに絶対進めないようなチキンなので
NPCキルがいいとは微塵も思わないけど、
そういう遊び方が出来るゲームがオープンワールドゲーらしくてすごいって時代や風潮は間違いなくあった
- 124 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:13:59.94 ID:Jik5lLay0.net
- >>1
ああ
一番最初のだけなんかわからんかったけど草の挙動か
それにしてもこれからのゲームは大変だなぁ
ゼルダというスタンダードが出来ちゃって同じレベルのプレイヤーに対する
ゲームの反応が求められる
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:16:10.90 ID:DSn8TyTEF.net
- >>114
どちらも目指した良さがあるのが本当のところなんだけどさ
ゴキちゃんがホライズンなりPS4ゲーをダシに任天堂のハードやソフトをゴミだの煽るから対立構造になっちゃうんだよね
いざゼルダが世界一と決まっちゃうと他全部がクソって話になってしまう
勝ち負けを決めたがると最強の一本以外は全部負けカスなんだけど現実にはしょぼいニッチゲーも愛されるわけじゃん?
勝たなきゃダメと決めつけるゴキちゃんさえいなければホライズンも恥かかなかったのにねえ
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:31:54.83 ID:gul1KOrz0.net
- >>125
まあ煽ってゲームばなれさせるのが目的だからね
これはどっちの陣営でもなく成りすましの業者がやってんだろうけど
でもまあ気味の言う所の「目指す所の本当のよさ」が、
ほかのゲームとの比較で可視化されるのは2chのいいところだと思うし
バカとゲハの使い方はゼルダ以上に人それぞれだってことだね
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:33:43.56 ID:CXNzztfnM.net
- 弓拾いに行くとか石ころが動くとか些細な問題だと思うけどね。
ゲームなんだから射った弓を探しに行くとか面倒な部分は要らない気がする。
そんな事より矢の数のマネージメントとバランスでしょ。
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:44:41.82 ID:RU9i/FYmr.net
- ゲームにとって大事なものはルール
ゲームとはルールの発見、ルールの理解、自分なりのやり方の発明という三段階を繰り返す事
そのサイクルが上手く回っているゲームほど面白い
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:49:35.57 ID:6orUv+1ep.net
- 自分が楽しめてるかどうかじゃないの
難易度変えたり縛りプレイしたり何度もリピートして骨の髄まで楽しめる人
ほんとすごい
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 17:51:33.42 ID:gy4tSiut0.net
- 乳首が出るかどうか
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 18:45:06.24 ID:hHC8Z63i0.net
- >>122
サクサク操作できるって重要だよな
UIやロードは言わずもがなだけど
アクションとかだと画面見ててとりたい行動がすぐ行える柔軟性があると没入感ある
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:04:04.67 ID:69Y6jiEwa.net
- 良スレ
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:37:32.53 ID:eTR7AG5aa.net
- ボリューム
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:42:13.33 ID:OWnyy3S80.net
- 夢、かな
たまにはマジレス
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:46:34.58 ID:xepf3jXs0.net
- 考えながら進めることだろ
最近のゲームみたいにスタートに強制で1から10まで説明されるのはおかしい
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:50:54.03 ID:xuCfwcAj0.net
- 現実じゃ見られない 場所を探検できること
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:55:02.99 ID:FEavXyNU0.net
- システムやその他もろもろのバランス感覚
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 19:56:05.23 ID:NbGGioaU0.net
- 勢い だな
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:19:52.35 ID:ri5l0p6h0.net
- 夢中でプレイさせられるかどうか
遊んでる最中にシリーズ以外のゲーム思い浮かべ
あのゲームならこーだったあーだったって
頻繁に考えてたら凡ゲー以下
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:23:42.17 ID:1cWlzXw40.net
- 商売の基本だろ。信用
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:28:54.48 ID:6cCjSpR20.net
- ルール
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:30:24.29 ID:TyzAIgOP0.net
- 面白い事は絶対だけどそれ以外だと快適性かな
いくら面白くてもロード1分やカクカクだとムリ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:32:40.88 ID:GJ1chaVH0.net
- 負けない事
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 20:43:26.43 ID:T0XBdDbP0.net
- 夢中になってのめり込める要素
レア収集だって立派な要素だからこそスマホゲーが流行る訳で
アニメ声優とか高画質CGムービーなんてゲーム要素では無いから
ユーザーの間では流行らず和サードゲーからユーザーが
離れた要因って事は曲げられない事実
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 21:43:11.03 ID:5pIJVxBr0.net
- 本当はゲームを構成する要素全部大事なんだけどな
グラも音楽もゲーム性も全部大事
声だって演出効果考えれば使った方がいい場合もあるだろ。メジャーな声優起用する必要はないかもしれんが
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 21:48:59.24 ID:fEh0QRaL0.net
- やっぱり操作に対する応答じゃないかな
コンピュータに任せた遊戯の本領だよね
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 21:50:40.46 ID:LFhnvxCP0.net
- >>145
大体のゲームは五感のうち視覚聴覚触覚を使うのが一般的だしそれらに関わるものは全て大事だな
デジタルで味覚と嗅覚も感じられるようになればゲームの幅はもっと広がる
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 00:05:49.07 ID:xb+wizjH0.net
- ネットでの批判に邪魔されないこと
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 00:15:11.49 ID:PhdcxaIK0.net
- 日常生活に溶け込む事。
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:33:00.03 ID:hI02Egb30.net
- GTの挙動とかもそうだけどソニーのゲームは熱心にユーザーを騙そうとしてるだけなのがよく分かる
さらにステマネガキャンで騙して売ろうとするからなおのこと悪質
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 06:27:57.28 ID:N3Ym+iCO0.net
- テレビゲームもスポーツの試合も英語ではゲーム
スポーツで何が大事かを考えればテレビゲームでも同じ
ルールがあって勝ち負けがある
勝つことだけを目指す訳でも無い
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 08:43:49.88 ID:xvf0VpCp0.net
- アクションゲームにおいては爽快感だろうな
そして、しっかりとした難易度調整
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 12:50:11.22 ID:hOeCHaZV0.net
- ヒット&ウェイ
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 17:06:35.38 ID:GZUWBkI3d.net
- うーん、ロード時間の短さかな
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 21:29:54.30 ID:NNN1CEc2M.net
- 面白さを共有出来る人
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 21:44:04.46 ID:SBrf+6zg0.net
- 演出とテキスト、コンテのセンス
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金) 22:42:36.75 ID:D+DNbcAdd.net
- お友達
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 05:53:00.29 ID:gu8dC7DQ0.net
- やり込み要素と雰囲気
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 06:16:00.57 ID:Nt2K2Y4w0.net
- 楽しめること
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 06:26:56.67 ID:k8CE2tvS0.net
- 値段なりに飽きさせないこと
100円なら1時間で捨ててもまあいいけど
フルプラなら最低100時間
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 18:05:59.91 ID:+faRZ2osH.net
- 悪意ある動画だけどゼルダがどれだけ丁寧に作り込まれてるかはよく分かった
ホライゾンとは別種のゲームだな
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土) 21:09:03.63 ID:nHCnJ52S0.net
- 悪意あるっていうならホライズンの発売日のほうがよっぽどソニーの悪意がこもってる
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