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ゲームに大事なものってなんだと思う?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:35:09.00 ID:+Ild8bnM0.net
参考動画
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:35:47.86 ID:JgwoqQ4Da.net
やりたいと思ったことがやれること

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:36:16.80 ID:JgwoqQ4Da.net
ハリボテの世界

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:36:33.44 ID:fnWMsXItd.net
童心

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:36:36.57 ID:LNRngzpud.net
こうしてみるとメタスコアのレビューの正確さがわかるな
ホライゾンはよくあるゲームだわ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:36:39.07 ID:qFlgwrQga.net
自由度

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:37:04.35 ID:InKNN+MPa.net
グラ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:37:19.36 ID:WFSWXevb0.net
スタミナとか無駄に意識せずに普通にゲームができること
不必要な自由と無いこと

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:38:26.48 ID:5Hj+XHHX0.net
臨場感

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:38:26.59 ID:DO4v8m5Wa.net
ユーザーの行動に対するゲーム世界内のリアクション
スルーは悲しい

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:39:08.76 ID:kW+2f2cU0.net
時間を忘れるほどの面白さ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:39:30.06 ID:iKlJ3Epba.net
燃える草

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:39:59.34 ID:maZ7GOCQ0.net
映像コンテンツ気取りに付き合わされないこと

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:40:27.17 ID:C0QrQYjIp.net
揺れる草

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:40:34.39 ID:2bGy/XfCa.net
鉄板に射った矢がちゃんと弾かれてそれを拾えること

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:40:43.32 ID:PWRm5kLNd.net
やっぱ静止画に騙されるゲームはクソだわ
動かしてなんぼやな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:40:46.11 ID:SkO8Rv99M.net
>>5
お前も見た目しか見てないな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:40:51.93 ID:hPLIzSLAa.net
束の間の草刈り

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:41:28.76 ID:0/HsPEBn0.net
自由度だな

ゼルダとホライゾン全然違うからな
作り込みも戦闘も全てゼルダが上
比較するのも可哀想なもんだ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:41:31.39 ID:JK3CvzU8a.net
投げた石がちゃんと坂を転がること

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:42:23.80 ID:R7QfT+LCM.net
自分にあった難易度、敵を倒した時の達成感。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:42:28.03 ID:Y3k6F+RGa.net
パンツ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:42:54.23 ID:SeMim9e70.net
なかなか良いスレだ
ここでこれを読むといい

Cellプロセッサの演算が違いを産み出す
【Q】 PS3は、コンピュータであり、その目的はエンタテインメントだと。
【久夛良木】 もちろん、最初はゲーム機として、コンピュータエンタテインメントとして何が面白いかという話になる。
 PS1というのは3Dを作るか作らないかが最差別化要因だった。PlayStation 2は、3Dを完全にシングルスタンダードの
フォーマットつまり、完全なNTSCとPAL解像度にフルカラーで持ってくることがミッションだった。
今度は、全部コンピューティングにすることが、他のプラットフォームとの決定的な違いになる。グラフィックスの裏側で、
膨大な演算をして、それが違いを産み出す。
【Q】 物理シミュレーションなどの各種シミュレーションやAI、シンセシス(合成)などの演算をバックグラウンドで行なう。
【久夛良木】 綺麗なHD(ハイデフィニション)映像を表示できても、それをCellプロセッサで計算しているかどうかなんて、
ぱっと見た目にわからない。でも、よく見れば、演算しているものと、変換して置いただけのものでは明らかに違う。
演算しているから、見ていても凄いと感じられる。これまで見たことがないものができる、コンテンツそのものを楽しめる。
 他社だと、グラフィックスがHDになっても、中身は同じ。ほとんど演算していない。フィジクス(物理シミュレーション)なんて
ほとんどしてなくて、モーションキャプチャで動きをつけただけとか。ぱっと見た目で区別がつかなくても、こうした違いはすぐにわかる。

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:42:55.36 ID:KAJFY7Qs0.net
必死になってやることが写真トレスみたいなグラ作りか

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:43:08.84 ID:wdOtfCYC0.net
グラやないエフェクトや

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:43:08.86 ID:+5iHT1Wmd.net
98点と88点の間の壁はかなりでかいな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:43:43.66 ID:qsYPXfKV0.net
好奇心をくすぐられるような感覚があるとのめり込むな。
あとはストーリーと演出。感情移入するとやっぱり記憶にも残るしな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:43:50.04 ID:dfuC+CAmd.net
何よりも大事なのはケツであると某ゲームが教えてくれた

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:44:07.08 ID:nXYmImRfa.net
ゼルダのリアクションの作り込みはハンパないな

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:45:04.35 ID:SeMim9e70.net
実はゼルダがやっていることこそ久夛良木がPS3でやりたかったことだった
基本的にゼルダもホライゾンも方向性は同じ
久夛良木の思想を取り入れたのがゼルダ
静的なグラフィックに振ったのがホライゾン

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:45:04.79 ID:FQFSUzQ9d.net
フォトモードというスクショ加工機能という恥ずかしい機能があるホライゾン(´・ω・`)

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:45:38.48 ID:0/HsPEBn0.net
>>28
ゼノクロだなw

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:46:17.21 ID:k/o/uZ0+0.net
引き込まれるストーリー

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:52:35.65 ID:WFSWXevb0.net
ゼルダ、もっと楽しいことできないのかよ(笑)
現実ではできないようなことがしたいんだよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:52:56.24 ID:+Ild8bnM0.net
売るためにスクショが綺麗になることばかり考えてるのが今のゲーム業界なのかもしれない

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:56:20.91 ID:1cBSddLL0.net
吉田氏:
 いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
 具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:56:27.97 ID:zGnRFl1d0.net
楽しむ心

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:57:44.35 ID:U/H+hujX0.net
キャラクター育成

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:58:38.62 ID:i7BoX97z0.net
トータルバランスやろなぁ
時代に応じた水準に達しててなおかつ斬新であればなおよし

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:58:43.80 ID:FdRJuLsCa.net
火に突っ込んでも熱くないホライゾン

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:00:37.82 ID:Gehm56tcM.net
ゲハにこんな哲学的なスレがたつとはw

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:01:35.07 ID:/HxWemLPa.net
声優

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:01:59.83 ID:GJ1chaVH0.net
愛情

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:02:06.85 ID:KYiIjZj70.net
やり方はどうでもいいから
ゲームをしているということを忘れさせること
この一点で勝負は決まる
あとは全部どうでもいい

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:02:26.40 ID:0/HsPEBn0.net
ホライゾンやべえ
壁に投げつけた石ころが壁に張り付いてるじゃん
リアルなのは本当に画像だけだな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:02:47.07 ID:GJ1chaVH0.net
ゲームを愛する心

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:03:08.27 ID:fuo3mfbH0.net
パンツ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:04:03.43 ID:zIrSaxNT0.net
フレームレート
操作性

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:04:41.00 ID:/HxWemLPa.net
>>45
一瞬マグネット的な何かかと思ったわw

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:05:41.43 ID:zYq5jbuH0.net
揺れる髪の表現力
おにぎりの作りこみ
メタスコア
海外の売り上げ
ってプロデューサーさんがw

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:06:19.44 ID:hPLIzSLAa.net
画面だけ綺麗でもハリボテじゃなぁ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:09:04.28 ID:GJ1chaVH0.net
バカ笑いできるぐらい面白いかどうか

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:09:14.24 ID:YZuaj+5Fa.net
BGM

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:09:43.74 ID:03F0/fQoa.net
やめ時が見つからなくなる程の中毒性
何にそれを感じるかは人それぞれ
少なくともゼルダBotWにはプレイし続けてしまう魅力で溢れている
ゲーム内の目的が示されているにも関わらず延々と寄り道を続けてしまうくらいに…

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:12:51.42 ID:Eea2Db7yM.net
暇な時間

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:14:11.27 ID:i7BoX97z0.net
主観や精神論でなんとでも解釈できる要素は信用できんし
褒められてても共感できねぇパターン多いわw

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:15:12.22 ID:XqwSAexma.net
最先端ハードに必要なものも教えてくれや

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:18:43.18 ID:xXod0fPz0.net
開発者の愛

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:18:56.97 ID:nTAmVK/ex.net
やらされてる感がないゲーム

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:21:08.97 ID:P+aG0LfK0.net
達成感、優越感、共感だな
グラだけではそれは得られない

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:24:48.00 ID:QA0imeql0.net
トレハンしたい

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:25:28.05 ID:ihHaLdY50.net
ホライゾンやべーな
摩擦係数はんぱなさそう

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:25:32.32 ID:9lkngYCz0.net
>>12
>>14
>>20
これら全部当たり前に出来るようでホライズンでは出来ないんだよな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:26:47.36 ID:7C6AHslMp.net
ホライゾンはグラがすごいだけでゲーム性は他のオープンワールドと大差無いからなぁ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:29:52.69 ID:UHh6hI6bd.net
コミュニティの大事さはMMOやるとよくわかる。
みんながここで色々言うのも結局コミュニティなんだよな。
小学生の時代にみんなでゲームやるのが一番楽しかったみたいに。

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:30:10.89 ID:Kj2prDEVd.net
グラフィックが何よりも大事な時代だよな
キルゾーンSFやオーダー1886とかが持て囃されるんだから

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:30:32.38 ID:i7BoX97z0.net
勝手に自分だけしか認めないゲーム性を設定して
優れてるかどうかを既成事実化するやつらも信用ならんよねw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:31:51.97 ID:i7BoX97z0.net
そもそもボールが坂を転がればどうゲームが面白くなるのか証明のしようがねーじゃんw
結局主観でしかねーんだよなそういうのはw

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:31:57.07 ID:5Qcy6s1U0.net
没入感

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:32:50.91 ID:gjwELYXU0.net
グラは没入感出すために必須
社会人の身だしなみと一緒でスタートライン

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:33:45.73 ID:7C6AHslMp.net
>>68
面白さを決めるのはプレイヤーの主観だからね
グラ重視する人にはゼルダよりホライゾンが面白いだろうし、グラよりゲーム性重視する人にはゼルダの方が面白い
どちらの方が面白いと思う人が多いかが売上の数字として出てるわけで

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:33:54.40 ID:i7BoX97z0.net
草が燃えれば面白くなるルールも勝手に作ったものだしねぇw

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:34:43.36 ID:03F0/fQoa.net
レビュワー、ゲーム評価にグラフィック表現を非常に気にしているしそれで優劣付けたがっているからね
作り手側もそういう圧力に逆らえ切れてないんでしょ
本音では優先度が間違ってると思いつつ…

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:34:53.19 ID:i7BoX97z0.net
>>71
自分たちで勝手にスゲースゲー褒めてるだけだしなw
身が伴ってないから回りに感染もしねーし孤立するんよw

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:34:59.94 ID:QVCr4XqmM.net
ダクソとか死体が坂道転がったり蹴飛ばしたり出来るけどなw
リアル言うなら死んだら直ぐに消えて消滅するなんてありえない。

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:35:49.75 ID:i7BoX97z0.net
>>73
自分ルールを勝手に優先してハードごと撤退じゃ世話ねーけどなw
ガラパゴスに住んでる生き物ですら犯さない愚行ですわw

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:36:15.90 ID:gjwELYXU0.net
>>75
あれは達成感あっていいわ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:36:30.26 ID:1egts2/4p.net
ゼルダの楽しさは説明しづらい
目的地までの道のりをどう進むかを考えるのが楽しいというか
人力カーナビ?

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:36:34.90 ID:eni9Exbca.net
ホライゾンも緊張感のある戦闘が面白いゲーム性として評価されてるんだが
ほんと何も情報集めないんだな

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:36:43.13 ID:QVCr4XqmM.net
草が燃え広がるのはMGS5であったな。
それでスゲーとか持ち上げんでしょw

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:37:20.70 ID:gjwELYXU0.net
グラを追及しないゲームがあってもいいとは思うけど
スマホでできないことを売りにしている据え置きだと必須だと思うわ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:38:17.79 ID:i7BoX97z0.net
>>78
だからそういうのってほかのゲームでも当てはまることばっかなんだよw
まるでゼルダでしか味わえないように褒めてるやつおるけどw

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:39:12.44 ID:muj7VEXX0.net
任天堂製

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:40:48.89 ID:i7BoX97z0.net
任天堂だけが面白いすばらしいと褒めさせてサードを除け者にして孤立して自滅しました
なーんて洒落にならんぞw

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:41:29.47 ID:GJ1chaVH0.net
ユーザーは何が大事かなんて考えないから
そういう大事な事は無意識で感じ取るものなんじゃないかな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:42:35.06 ID:8Wy6XEIz0.net
考えないのはおまえだけかもな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:43:48.42 ID:0fFzX9d3a.net
大事なものは売り上げだな。
赤字だったら安心して楽しめないし続編も出ないだろ。
売れてるからこそ安心して楽しめる。

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:45:47.74 ID:P+aG0LfK0.net
グラフィックは演出
的にボールを当てるだけのゲームでも当たった後に演出があるかどうかでプレイヤーの感覚の度合いが変わる
解像度高いと有利ではあるけどそれだけじゃないよね
VRは最高の演出が出来る環境にありながらゲーム性が無いものばかり

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:46:47.68 ID:e5HAtst90.net
安定したフレームレートかな
ガクガクはかんべんしてくれ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:48:53.66 ID:WHyZxnDD0.net
コストパフォーマンスだろ
値段に見合った商品かどうかが消費者のニーズ
wiiが売れたのだって2万5千円で痩せるなら安い!って主婦に売れたし
4万出しても最新の映像、技術のゲームが出来るなら安いってゲーマーにPS4売れたし

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:49:26.85 ID:FzxkREfGp.net
外野にブレないディレクター

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:49:42.00 ID:7C6AHslMp.net
>>74
それな
PS派はグラすげーすげー騒ぐけど一般人やライト層はグラじゃ何も盛り上がらん
ゼルダの盛り上がりの凄さはTwitter見てりゃ一目瞭然だしな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:50:30.90 ID:i7BoX97z0.net
>>92
日本に限定するなら
今の日本人の楽しさ=ガチャ みたいなことになるけどねw

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:50:40.69 ID:FGRmhv3a0.net
当時ロックマンdashで屋根の上登れたり飛んでる鳥倒せたり、悪いことしてると黒くなったりとか
一見ゲームのシステムには無意味何だけど無意味な事も表現されてるのが面白かったんだよ
それの完成系にかなり近づいたのがゼルダだと思うわ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:52:01.40 ID:i7BoX97z0.net
>>94
その手の小ネタならMGSが最高に充実してたけどなw
2でカモメ撃ってたら無線で説教されたときは爆笑したわw

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:52:01.64 ID:7C6AHslMp.net
>>86
続編がないとゲーム楽しめないってどういうことだ
楽しいから続編を期待するんじゃないのか?

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:53:35.60 ID:7C6AHslMp.net
>>93
まーそれは否定しない
ていうか今ゲーム業界における最大市場であるソシャゲを見ればゲームにグラは重要じゃないって分かるだろ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:55:32.04 ID:i7BoX97z0.net
>>97
でもPS4は国内CSでも今一番勢いあるからねぇ
ガチャやってる連中はゲームじゃなくてギャンブルが好きなんだろうねw

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:56:36.08 ID:0/HsPEBn0.net
和サードはゼルダレベルに無いだろ
PS信者の洋ゲーの大先生が推すホライゾンですらゼルダと比較してしまうと作り込みが浅い

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:56:39.54 ID:JtMlWoYKM.net
>>97
絵だけど綺麗じゃん
日本人は絵で満足してるだけ

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