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野村「リメイク版FF7には新要素としてカバーアクションを導入した」
- 816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/20(月) 19:46:17.94 ID:MRwqafZga.net
- >>783
2016年度第二四半期のコンテンツ制作勘定が470億
2016年度第三四半期のコンテンツ制作勘定が370億
コンテンツ制作勘定は早い話が制作費なわけで、
ソフトが発売されれば償却されるから第三四半期で最低100億分の開発費のソフトが発売されてる
最低っていうのは、勿論他にも投資しているソフトがあるから
実際は100億以上の開発費をかけたソフトが第三四半期に発売されてることになる
さてスクエニから発売された第三四半期の新作ソフトはFF15、WoFF、サガスカのみ(トゥームレイダーは移植)
まあどう考えてもWoFFやサガスカに10億もかけてるとは思えないわな
スクエニの決算から予想するとFF15って100億近く(あるいはそれ以上)の予算が使われてる
これが「莫大な予算」じゃなくて何だって言うんだ?
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