2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【任天堂大勝利】ゼルダの伝説BotWのマップはスカイリムの9倍以上と判明

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:44:01.37 ID:Kg9MC8lz0.net
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが
ユーザーに以前のシリーズからは考えられないほど巨大で、
完全なシームレスで探索の魅力があふれるオープンワールドを
提供している事は既に判明している。
だが、それはどれほど巨大なものなのだろうか?


この度、多くのゲーム誌とソーシャルメディアが
共同で研究し、これまでの任天堂の発言を照合してみたところ
新たなゼルダの伝説は360kuではないかとの予測が立った事が分かった。
これは極めて巨大なオープンワールドで
参考として付け加えれば
ゼルダの伝説時のオカリナ及び風のタクトはどちらも1ku未満で
スカイリムでも39kuである。
GTA5でも81kuであり、ウィッチャー3ですら146kuだ。


ゼルダの伝説BotWを破る唯一の作品として
ゼノブレイドクロスが挙げられるか、この作品はロボットによる
高速移動が可能なため、実際の面積ほど広くは感じられない。


そして任天堂は以前BotWの広さはトワイライトプリンセスの
約12倍であると発言していたことも見逃せないだろう。


ブレスオブザワイルドはまさに巨大なオープンワールドだ。
おそらく任天堂はそこに変化に富み刺激的要素を
数多く配置しているはずであり、それはユーザを魅了させるだろう。


ゼルダの伝説BotWは3月3日にスイッチとWiiUで
発売される予定である。
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wilds-map-is-over-9-times-larger-than-skyrims-map

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:45:17.68 ID:Kg9MC8lz0.net
ちなみに、ここまでで明らかになっているゼルダ情報


自由性
・猪や鳥を狩り、それを食べる事が可能
・果物や植物の採集も可能
・水の中も泳げて魚も掴み取れる
・集めた素材で料理が可能
・山や崖にも登れる

・時間経過有り。現実時間の一分=ゲーム内の一時間
・「パラセール」というアイテムがあれば空も飛べる
・天候変化あり
・敵から武器を奪って、それを使う事も出来る
・野生の馬を捕まえて乗る事も出来る
・フィールド内にある木も伐り倒せる


フィールド
・フィールドは南国風の場所から鉱山、大橋、石山、砂漠、塔など様々あり
・フィールドはトワイライトプリンセスの12倍の広さ


戦闘

・武器は剣、槍、斧と様々
 ⇒斧は大木を切り、谷に橋を架ける形での用途も可能。
・敵もただ徘徊してるわけではない
 ⇒陣形を作り、それを指揮する魔物や見張り役になっている魔物もいる

・戦い方はリーダーを倒して指揮系統を乱す方法から
 見張り役を倒し一人ずつ撃破するステルス戦闘まで様々あり

・丘の上から大きな岩を落としたり、蜂の巣に弓矢を放ち
 出てきた蜂に攻撃させるといった戦法も可能

・家に住みついている魔物もおり、彼らには知恵がある。

http://www.famitsu.com/news/201610/20118704.html
http://www.famitsu.com/news/201610/20118678.html
http://www.famitsu.com/news/201606/15108329.html

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:46:12.55 ID:z939W2ri0.net
だからマップがいくら広くても中身スカスカなら意味ないって結論出ただろ
逆にドグマみたいにマップが狭くても面白いゲームもあるよ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:47:21.95 ID:ggPWJ+tH0.net
>>3
車で移動させる変なゲームあったな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:47:41.28 ID:9TtpMUDId.net
>>2
なんか思ってた以上に凝ってるな
ただ自由なだけかと思ってた

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:48:22.68 ID:PwjPqPAva.net
ゼルダじゃなくて任天堂と言ってる時点で対立煽りだってわかるんだよなあ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:48:30.47 ID:ryVU0j1i0.net
チューバーに金払ってやらせてたみたいにこれも金払ってスレ立てさせてんの?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:48:31.23 ID:e5BHDx9N0.net
>>4
レール上を走ってる車な

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:48:47.89 ID:rg4tgm7A0.net
日本のゲームは遅れてるな TES5は何年前のゲームと思ってんの

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:49:29.18 ID:fzvjdDXt0.net
ゼノクロを思い出して胸が熱くなるな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:50:12.50 ID:fedfzPsQ0.net
なおダガーフォール

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:50:35.40 ID:9TtpMUDId.net
ゼノクロは半分くらい海だったから
実質ゼルダのほうが広そう

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:50:51.17 ID:cdH0tgzl0.net
風のタクトより少し広いくらいでいいのに
まあ広さが面白さに繋がってれば文句はないけど…広すぎて疲れるのは嫌だ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:51:06.27 ID:bG9324Mg0.net
オープンエアーじゃなかったっけ?
オープンワールドと比較してどうすんの?

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:51:40.63 ID:UzX7ViEt0.net
>>2
マイホーム持てないの???
ショボ過ぎる…

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:51:40.65 ID:h3BHYidW0.net
ゼノクロはほんと良かった

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:53:01.65 ID:3eOEFsDf0.net
広さで語られても…
結局オープンワールドは地形やオブジェのコピペを多用するんだから作り込みが重要なんだよな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:53:03.38 ID:zMWxsUDt0.net
これが携帯機で遊べるのか…
いい時代になったものだな…

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:53:26.91 ID:LATdEO0Ja.net
スカイリム出させたのがゼルダスゲーするためだったら笑う

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:53:36.23 ID:ds8tBk4X0.net
>>2
確か虫も捕まえられるで

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:54:04.78 ID:ATNpKzqa0.net
ボス4体って嘘やろ?

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:54:42.39 ID:460mJCir0.net
おおん?Fuelに勝てんの?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:54:43.11 ID:kMgGlcCU0.net
これは売り上げもスカイリム越えるわ
switch最強

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:54:56.47 ID:12kIJwxhM.net
密度を考えない馬鹿
金貨一枚の単位で物理演算されたアイテムが存在するスカイリムの足元にも及ばない

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:56:03.30 ID:9TtpMUDId.net
ボス4体はPVの飛空艇とか火山に張り付いてるクソでかい敵だろ
どうやって倒すのか…

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:56:25.79 ID:UzX7ViEt0.net
>>24
ほんとこれ

ゼルダの物理演算なんて中学生レベルだし相手にならない過ぎる

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:56:34.72 ID:oBOJXpoH0.net
ゼノクロは物理演算なんて一つもやってなかったぞ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:57:37.27 ID:mHnyE/RV0.net
>>2
スカイリムと違って中身薄いな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:57:47.10 ID:stVShpEHM.net
広けりゃ良いってもんでもないだろ
面倒臭い

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:57:47.54 ID:Am0PB+0D0.net
物理演算がたまに駄々こねてすっとぶのも面白いなアレは

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:58:28.29 ID:Ll8q0MzE0.net
FF15の時もそうだけどゴミ通の記事っておもしろそうにみえないんだよな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:58:31.71 ID:AP5Pb7c6M.net
広くて何もないのは洋ゲーの得意分野だろw

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:59:05.43 ID:qXe4nvME0.net
>>32
ウィッチャー3
はい論破

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:00:06.96 ID:AP5Pb7c6M.net
>>33
1時間で飽きたから言い返せなくて悔しい

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:00:20.02 ID:4quxNWV+0.net
>>2
何だこれ
集めたアイテム食べてばかりじゃねーか
食事ゲーかよ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:01:07.10 ID:25cfvSn+p.net
そんなゲームが32GB以内に収まるのか

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:01:48.97 ID:qXe4nvME0.net
>>34
あちゃー 勿体無いな
その先から面白くなるってのに
1時間じゃ女のケツ見てシコってる間に飽きた感じか

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:02:18.68 ID:3eOEFsDf0.net
でもグラフィックがゼルダ風でアレだし海外のオープンワールドと違って少ないコストで広く作れるだろうから様子見だな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:02:30.80 ID:LVPXQozJ0.net
>>2
インファマスの方がまだ中身あったぞ
やり直し

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:02:40.77 ID:LxgbRneS0.net
ゼノクロが通った道

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:03:00.86 ID:uBidmYMXa.net
>>8
やめてさしあげろ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:03:02.51 ID:AP5Pb7c6M.net
>>37
ケバいとか言われてるけど女の子は可愛いと思ったね
戦闘とカメラワークさえ良ければ続けたかった

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:03:11.77 ID:QczKCfJ+0.net
ゼルダは面白そうだけどマップの広さはある程度あればどうでもいい要素

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:03:27.52 ID:UzX7ViEt0.net
>>36
マジで広いだけでスカスカだからね
高い高い崖に登れる!海に潜れる!木が切れる!→ただそれだけw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:03:49.91 ID:+5XTYZdo0.net
平原火山雪原砂漠海森
既に分かってる場所多い
試練の祠は120もある
広いだけのゲームとは思えないけど
発売されないと何とも言えないか

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:03:51.12 ID:3eOEFsDf0.net
>>37
遅漏乙

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:03:52.40 ID:Mkx95enWM.net
すげー
もちろん筆とかコップを掴めるよな?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:04:08.30 ID:VuAWpRmb0.net
ゼルダって最初から最後までずーっと面白いのが特徴だから
スカスカとか全く心配してないわ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:05:00.07 ID:rHYf3Qeqd.net
どうせ探索してもルピーかハートの欠片しかないんだろ?

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:05:26.12 ID:uBidmYMXa.net
>>24
物理演算正直たまに邪魔だがな…
TESシリーズは戦闘がつまらんのが難点だし

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:05:28.86 ID:ATNpKzqa0.net
ゼルダより普通に大神が好きっ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:05:42.77 ID:+0kkMBLT0.net
ゼルダは大丈夫だと思うけどこの流れってゼノクロであったからあんまり好きな感じじゃないんだよな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:05:59.77 ID:TtA4E7aS0.net
広すぎだろもっと加減しろ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:06:11.99 ID:6cdq4mdD0.net
広さっていうか
適度な密度で埋めてもらわないと

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:07:08.12 ID:dtE5hTBYM.net
リンゴ食べたり虫取ったり動物狩ったり木を切ったり火を起こしたり料理したり探索したり敵倒したりしてるだけじゃねえか

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:07:16.37 ID:uBidmYMXa.net
手な付けれる野生の馬とかクリアしたらワープゾーンになる祠がたくさんあるから移動は多分問題ない

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:07:23.70 ID:bX1YMeUSd.net
ゼルダの欠点はボリュームとリプレイ性が少ないことだと思う
そこ克服してるから不安はない

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:08:15.10 ID:uBidmYMXa.net
>>55
なんでも出来るやないか

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:08:16.55 ID:5AqPB5pZ0.net
wiiuとスイッチのスペックで広大なマップってスカスカになりそう
正直これは悲報だわ...

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:08:41.33 ID:ATNpKzqa0.net
取った素材で武器強化するのは楽しそう

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:09:06.51 ID:+0kkMBLT0.net
ボリュームは十分な気がするな
あんまりボリューム多くてもそれこそリプレイ性が少なくなる
その辺のバランス取れてたのはムジュラかな?

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:09:24.61 ID:MXvRLanIa.net
スカイリムって別に広くないよね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:10:11.81 ID:tVTh9cgT0.net
>>47
バカヤローコップどころか氷の数も分かるわ
最新ハードスイッチ様なめんなよ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:12:05.06 ID:rOILtRJ50.net
こんなんは出てからじゃないとなんも分からん

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:12:13.67 ID:2XAsHR/I0.net
探索や素材集め延々やって日が暮れそう
ああいうの弱いんだよなー

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:14:33.75 ID:uBidmYMXa.net
動画みる感じマップ適当に探索して草や木を切ったり素材集めてるだけで楽しいよな絶対

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:15:13.01 ID:awW9hfS60.net
>>66
マイクラの劣化かな?

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:15:39.18 ID:73VttrwA0.net
広さとかどうでもいい
ノヴィグラドのような街があるかどうかだ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:17:12.17 ID:awW9hfS60.net
>>68
これ
MGSみたいなコピペワールド出してきたら鼻で笑う

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:17:58.78 ID:0xM79I4J0.net
今どきマップの広さを売りにしても意味ないだろ
街とか洞窟とか、そういうのもスカイリムの9倍ってんなら凄いが
マップ広いだけじゃ薄めてるようなもん

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:19:14.49 ID:73VttrwA0.net
ただの劣化マイクラじゃん

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:19:15.04 ID:ayJL8LKg0.net
>>70
ファークライプライマルの劣化でしょどうせ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:19:51.31 ID:fAAZZtnB0.net
ゼノクロの糞さを思い出す

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:21:27.51 ID:U+zZv0qHd.net
プレイ動画1〜2時間分くらい公式が出してるだろ
それ全部見てスカスカと思うなら残念な人だよ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:21:34.45 ID:Hv9oUuYza.net
>>68
ばっか 広大なハイラル城と城下町が出てくるに決まってるだろ
無かったらルシス王国もニフルハイムもろくに歩けないFF15になるわ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:21:36.96 ID:7jiL8yH50.net
いうてスカイリムも探索してもたいしたアイテムないし
ダンジョンとか潜る意味がないしクエストアイテムもゴミなんだよな
結局鍛冶武器が最強だし

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:22:36.66 ID:fedfzPsQ0.net
>>76
片手武器速度で振れる両手武器リーチの黒檀の剣という唯一無二

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:24:08.48 ID:DVfCBLC40.net
世界が崩壊した後の世界観っぽいのででかい町はないだろう

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:24:12.44 ID:5TmoZ8BOa.net
ノーマンズのでかい星は宇宙船使わなかったら一周2〜3ケ月かかるよ 広さに意味はない

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:24:14.97 ID:+TCjC12kM.net
今の所不安要素は難易度
回復アイテム使い放題だからちょっとぬるすぎるような気がする

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:24:38.80 ID:xWYBBOrD0.net
トレーラー観ただけでこみ上げるものがあってスイッチごと予約したけどな。

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:24:48.42 ID:Am0PB+0D0.net
なんでスカイリムはあそこまで探索した際のご褒美がアレなのか
開発者によるリアリティとかいうオチだったりすんのかどうか

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:25:26.34 ID:QBEPLLM/0.net
https://t.co/c9BqTX25cS

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:25:52.24 ID:+5XTYZdo0.net
>>80
雑魚の一撃でハート8つくらい無くなるぞ
今までより難易度高めなんじゃね

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:27:27.37 ID:eBZji2hca.net
>>1
むしろゼノブレイドクロスってそんな広かったのか

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:27:51.47 ID:1S5KqFqu0.net
当面これしかやるもんないからな
評価が良ければ買うわ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:29:53.87 ID:Zr8BBr/Y0.net
>>85
コピペの置物が置いてあるだけやで

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:30:24.28 ID:qzX+6lj4a.net
>>86
発売日ずらしたのは上手いと思うわ
新しいガジェットを早く触りたいけどゼルダしかやるゲームないし

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:31:04.26 ID:YPlrBj290.net
>>10
ゼノクロの残念な所はマップは作り込まれてるのにオーバードやデータプローグ打ち込む以外ほとんど何も無かった事だな
せっかく作り込まれたマップが勿体ない

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:31:21.85 ID:dvxEYov20.net
いろんな方法で敵を倒せますみたいなだけだと飽きそう

MGSVみたいなのは勘弁

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:31:55.63 ID:4wD0hysc0.net
期待してるけどマップの広さはどうでもいい
狭くても面白けりゃ良いし広くてもつまんなくちゃ意味ねえ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:32:41.48 ID:uBidmYMXa.net
>>89
その辺は中小故にあれが限界だったっていってなかったっけ
実験作でもあったしゼノブレ2になんか活かすと思えばまあ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:32:41.98 ID:fedfzPsQ0.net
>>85
20年前のゲームのダガーフォールの100分の一しかなかったような

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:32:42.46 ID:xFNN448m0.net
>>90
どうせあんなもんだろ
未だに街とか出てきてないし

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:32:46.59 ID:pA0wlRPAM.net
>>89
ほんとこれ
マップの作り込みは文句なしだったけど遊びがほとんど用意されてなかったんだよね

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:33:07.13 ID:ev1rKGqD0.net
スカイリムは当て馬にされた格好だな
これでサードは任天堂への警戒をさらに強めるだろう

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:33:43.69 ID:pC+D7LgI0.net
>>24
で、Skyrimは戦闘面白いの?

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:34:12.64 ID:hbESWW7B0.net
なんでもいいけど豚は他のゲームをマジでやってから書き込め

豚のレスが終始妄想なのはネタでもイライラしてくるぞ

【エアプ発言】ぶーちゃんって本当ゲーム知らないよな【民度最低】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485170623/

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:34:18.00 ID:BloTtlRI0.net
つーかどんなに広いって言ってもジャスコ以下でしょ?

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:34:45.05 ID:hbESWW7B0.net
>>97
ゴミ
てかスカイリムってMODないとクソゲーだよ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:34:59.59 ID:Nhb9dQBp0.net
モノリス凄いわ
初HDでゼノクロ作って次にゼルダ、そしてゼノブレイド2
和製オープンワールドゲームの第一人者を名乗ってもおかしくない
惜しむらくは任天堂ハードでしか作らせて貰えんところだな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:35:42.86 ID:Z/EEVzjH0.net
>>99
え!ジャスコに連れて言ってくれるの!?

https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSj-5hCzEDYbU6MH_pPynbv67hsMr8HrUIDJmCZHc663Se1nMYGe6pvy_8JUQ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:36:10.40 ID:pC+D7LgI0.net
ゼノブレイドクロスは遊び別に用意する必要はなかった
色んなロケーションに色んな敵がいる、それだけで充分
その他が駄目すぎる

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:36:24.31 ID:BloTtlRI0.net
>>100
それオブリの頃から言ってんじゃん。
結局、極上のバニラがなきゃ、どんなトッピングのっけても犬も食わねぇよ。

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:36:24.36 ID:pU7VkPQ00.net
>>101
ゼノクロを褒めてFF15を貶す豚の心理ってどうなってんの?

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:36:45.25 ID:1S5KqFqu0.net
>>101
まあ任天堂がパトロンやってるから
この規模のを開発できるわけでもあるから
めんどくせえところだな

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:36:48.25 ID:QdXLJbYU0.net
>>84
今回は攻略の仕方が自由になった上に
装備強化が好き勝手にできるようになってるから
過去作と違って敵の強さを遠慮なく上げてるな

今までだと同一進捗のとき装備が全員同じだから
下手な人でも遊びやすいように敵を意図的に弱く作ってたけど
その枷が無くなった

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:37:10.62 ID:460mJCir0.net
>>76
Fallout3いいぞ〜

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:37:18.60 ID:BloTtlRI0.net
>>102
今はイオンだぞ?

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:37:39.42 ID:tkDBd/A40.net
あんな広かったトワプリの12倍ってのがほんとヤバイな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:37:40.70 ID:dvxEYov20.net
色んな料理作れるらしいけど
空腹ゲージとかはないんだな

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:37:40.91 ID:pU7VkPQ00.net
>>104
バニラスカイリムは極上の白米やで?
白米だけで満足できる豚には十分だな

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:38:06.62 ID:G+/tE8vX0.net
ゼルダのフィールドはおまけだろ
問題はダンジョン

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:40:09.75 ID:+0kkMBLT0.net
とは言ってもさゼルダ持ち上げるのと同時にスカイリムにケチつけるのってあんまなー
しかも、一応サードタイトルとしてスイッチにでるんだしさ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:40:21.35 ID:pU7VkPQ00.net
>>113
ざんねん 4つしかありません

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:40:57.25 ID:pU7VkPQ00.net
>>114
CSスカイリムがゴミって話だからアスペは気にしなくていいよ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:41:10.29 ID:r/oH1OMz0.net
物理演算は面白そうだと思うけどね
壁に付けることができるなら相当高いところもいけそう
https://www.youtube.com/watch?v=Ch_i9ovV2KI

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:41:11.89 ID:1S5KqFqu0.net
ゼルダの出来だってふたを開けてみないとわかんねえしね
PVがおもろそうなのはどんなゲームもだいたい一緒やし

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:41:15.09 ID:G+/tE8vX0.net
>>115
クソゲですやん

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:41:46.17 ID:stVShpEHM.net
探索するの面倒だから一本道にしてほしい

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:42:20.62 ID:Am0PB+0D0.net
スカイリム戦闘のアクション性の面で微妙だから駄目みたい論調たまにあるけどおかしいだろ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:42:34.93 ID:YzigtheE0.net
無い無い
広けりゃスカスカ狭けりゃガッカリのネガキャン両面作戦だよ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:43:13.45 ID:Am0PB+0D0.net
物理演算かぁ、おもしろことになるパターンもあるんだろうな
ゼルダがすごいすっとんでいったりとか

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:44:14.78 ID:NnwBp9QXd.net
>>119
メイン4つは火山1つ砂漠1つとかかなり大きい規模っぽいけどな

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:44:50.06 ID:460mJCir0.net
スカイリムは脳筋近接プレイだとかなりつまらんが
魔法 特に幻惑とか使えば戦闘も結構面白くね?
隠密はやってないからわからん

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:45:01.05 ID:uBidmYMXa.net
>>118
PVが面白そうなだけじゃなくてプレー動画も面白そうだからなあ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:45:16.24 ID:dn/ESVZ70.net
>>124
ダンジョンの話だって言ってんのにフィールドの話する豚

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:45:24.16 ID:QptXlBIJ0.net
情弱多過ぎだろ
ゲハしか見てないバカおおすぎ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:45:44.87 ID:dn/ESVZ70.net
>>125
ソウルシリーズやった後だとクソやで

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:45:53.45 ID:MSqC58+/0.net
http://i.imgur.com/0VeQzvR.jpg
このサイズじゃなかったのか?
skyrimの1.2倍程度でも十分でかいと思ってたが広すぎだろ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:46:08.37 ID:5v5S1/W/d.net
BotWて何の事かと思ったら略称かよ
ブスザワの方がはるかに伝わりやすいだろ
無理せず使えよwww

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:46:54.96 ID:DbbRJVlN0.net
ブスザワ?強いよね

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:47:02.77 ID:NnwBp9QXd.net
>>127
新作のメインダンジョンがフィールド並って話してるんだよゴキブリ
今までとは変えてるんだよ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:47:38.24 ID:460mJCir0.net
>>129
TESはレベルを上げて殴れば誰でも勝てるべきっていうゲームだし
探索ゲーの側面が強いから
そういうとこと比べちゃーいかんでしょ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:47:53.05 ID:uBidmYMXa.net
>>125
魔法使わないとほんとクソゲになるから魔法使ってたな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:48:41.11 ID:DbbRJVlN0.net
>>133
ソースまだ?
もちろんプレイ動画あるんだよな?
はよー

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:48:56.11 ID:TMjHXWbN0.net
スカイリムも出るんだから両方やってみればいいんじゃね

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:49:36.38 ID:HMUdS7wG0.net
>>137
ゲハにいる奴ならもうやったことあるから
やってないのは豚ぐらい

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:50:13.27 ID:Am0PB+0D0.net
探索とかクエストしたり雰囲気とか味わう面強いと思うんだよな
あんまりアクション凝っていても面倒になりそうだけど、ゼルダとか日本のアクションゲーとかみたいな
感じになったらスカイリムは神みたいになんのかね

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:50:20.11 ID:1S5KqFqu0.net
>>126
プレイ動画もまだほんのとっかかりばかりだろう

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:50:50.04 ID:dy3ytfmn0.net
>>138
スカイリムで遊んでる人は既に遊んでるよな
出されても今さらかよとしか思えん

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:51:41.55 ID:ggnpAJ280.net
さすが任天堂本気を出したらすごすぎる…

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:51:59.66 ID:HMUdS7wG0.net
ソース早くしろよぶーちゃん
あれ?もしかしてまた妄想で語っちゃった?

133 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:47:02.77 ID:NnwBp9QXd

>>127
新作のメインダンジョンがフィールド並って話してるんだよゴキブリ
今までとは変えてるんだよ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:52:38.23 ID:NnwBp9QXd.net
>>136
火山にくっついてる奴や空に浮いてる小島みたいな奴が神獣ってボスで4体いる
スタート地点から確認できる大きさ
今までみたいにダンジョンに潜ってそこでボス倒してってのはメインじゃない
プレイ動画でもボスは見えるから探してみたら?

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:52:51.62 ID:A+gm7yP+0.net
ゼノクロのドールなしぐらいでも十分過ぎるんだけど
徒歩で歩いてた時は広すぎで頭おかしいわこのゲームと思ったんだが

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:53:25.25 ID:0R7ctRiz0.net
ぶーちゃーん
ダンジョンに入るまでのフィールドもダンジョンに入れちゃダメでしょー
ゼルダファンなら恥ずかしいよー
デクナッツ城もダンジョンの一部って言ってるようなもんだよー

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:53:33.24 ID:G+/tE8vX0.net
スタルチュラ900匹探す旅が始まるのか

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:53:49.36 ID:dLKOnnPLM.net
豚「新作のメインダンジョンはフィールド並」

言質いただきました!!
答合わせが楽しみですね(^^)

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:53:52.54 ID:0R7ctRiz0.net
>>144
ソース出せずwwww
まーた豚の妄想か

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:54:34.99 ID:8IpYQ2zB0.net
今回のゼルダは任天堂市場最大規模の開発投資でしょ?期待しかないわぁ。

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:54:55.85 ID:460mJCir0.net
スカイリムは駄目な所は戦闘もあるけど
上にも書いてるやついる通り
結局自分で鍛冶で作った装備が強いから
ダンジョンやクエストの報酬や店売りの装備がしょぼく感じられるってとこだな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:54:58.77 ID:1S5KqFqu0.net
ゼノクロはドールで狭くなるのもだけど
大陸ごとの傾向が極端で逆に面白みがないんだよな

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:55:03.05 ID:cVMhsiwr0.net
動画はれって言われて自分で探せとか言い出したら追い詰められてる証拠
もう少しで豚が矛盾崩壊する

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:55:10.92 ID:ULwBj32g0.net
ゼニブレイドクロスの頃からなんも進歩してないな
問題は広さじゃなくて密度

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:55:11.81 ID:NnwBp9QXd.net
>>149
じゃあお前はメインダンジョン4つが今までのゼルダと同じ規模のダンジョンだってソース持って来いよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:55:38.71 ID:6wNOpvai0.net
フィールドがダンジョン並みって言ってたスカウォがアレだったしなぁ…

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:56:16.48 ID:cVMhsiwr0.net
>>155
自分で探せよ笑
お前がこのソース出したら俺も出してやるよ

133 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:47:02.77 ID:NnwBp9QXd

>>127
新作のメインダンジョンがフィールド並って話してるんだよゴキブリ
今までとは変えてるんだよ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:57:09.65 ID:PoGny1Bq0.net
未だにソース貼れない妄想
ブヒッチトンしちゃう?

【任天堂大勝利】ゼルダの伝説BotWのマップはスカイリムの9倍以上と判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485168241/

124 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:44:14.78 ID:NnwBp9QXd

>>119
メイン4つは火山1つ砂漠1つとかかなり大きい規模っぽいけどな

133 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:47:02.77 ID:NnwBp9QXd

>>127
新作のメインダンジョンがフィールド並って話してるんだよゴキブリ
今までとは変えてるんだよ

144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:52:38.23 ID:NnwBp9QXd

>>136
火山にくっついてる奴や空に浮いてる小島みたいな奴が神獣ってボスで4体いる
スタート地点から確認できる大きさ
今までみたいにダンジョンに潜ってそこでボス倒してってのはメインじゃない
プレイ動画でもボスは見えるから探してみたら?

155 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:55:11.81 ID:NnwBp9QXd

>>149
じゃあお前はメインダンジョン4つが今までのゼルダと同じ規模のダンジョンだってソース持って来いよ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:57:15.71 ID:SctSVOs/a.net
なんでゼノブレってあの売上で持ち上げられてるの?
結局どれだけ良ゲーだと訴えても一般受けしないものは売れないんだよなあ

日本でも海外でも

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:57:19.70 ID:dy3ytfmn0.net
>>155
日本語通じてねえなこいつ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:58:16.56 ID:kXF96cx6M.net
>>155
お前朝鮮豚か?

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:58:35.83 ID:G+/tE8vX0.net
おまえらすぐケンカすんのな

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:58:37.85 ID:DsPpU7Vo0.net
コロコロしすぎだろ交尾か?

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:58:51.93 ID:9OszDxKxd.net
そもそも何故360㎢とかいう嘘情報を突っ込まない?

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:58:58.76 ID:PoGny1Bq0.net
124 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:44:14.78 ID:NnwBp9QXd

>>119
メイン4つは火山1つ砂漠1つとかかなり大きい規模っぽいけどな


ん?「っぽい」?
あれれ?確かな情報なのになんで伝聞なの?

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:59:21.76 ID:EiItcNQi0.net
>>1
まーたそうやって騙されるのか

FF15をクリア後に過去の情報遡ってみてたら
お前ら騙され過ぎてて腹痛いわw

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:00:12.88 ID:NnwBp9QXd.net
>>157
俺は作中の要素から海外ファンが考察したものを基に話してる
PV3の火山にくっついてる大きなガーディアンのような敵がボスと仮定すると
火山1つがメインダンジョンと考えられる
今作のダンジョンはどこからでも攻略できるってプロデューサーの発言も
今までのゼルダとは違うこと示してる

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:00:48.17 ID:d5JoI9uAd.net
>>166
流石にハッタリ王タバティスを基準にするのはどうかと

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:01:21.55 ID:7bil2Yzd0.net
>>167
論破されて顔真っ赤wwww
考察?????
お前さっきプレイ動画にあるって言ったよな?
早く貼れよその動画

144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:52:38.23 ID:NnwBp9QXd

>>136
火山にくっついてる奴や空に浮いてる小島みたいな奴が神獣ってボスで4体いる
スタート地点から確認できる大きさ
今までみたいにダンジョンに潜ってそこでボス倒してってのはメインじゃない
プレイ動画でもボスは見えるから探してみたら?

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:01:49.14 ID:dy3ytfmn0.net
>>167
動画は?

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:02:03.27 ID:q1H16YY30.net
>>167
さっきから意見ころころ変わって草
いい加減ドザエモンして謝っとけ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:03:13.17 ID:31r9PRed0.net
>>167
動画貼り忘れてんよー?

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:03:24.59 ID:3eOEFsDf0.net
和ゲーはオープンワールドじゃなくてハッタリ妄想ワールドだからね

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:03:25.11 ID:ibHoCkiV0.net
また豚が負けてしまったのか

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:03:25.87 ID:DsPpU7Vo0.net
>>171
お前なんで毎回ID変えてんの?業者?

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:03:38.21 ID:31r9PRed0.net
ID:NnwBp9QXdがボコボコにされてて草

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:04:08.02 ID:/JDF0Y/n0.net
>>175
豚はなんで意見コロコロ変えるの?

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:04:26.71 ID:acoWPgQtM.net
>>167
ぶーちゃん涙目(´・ω・`)

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:04:34.01 ID:DsPpU7Vo0.net
>>177
また変わってるけど業者なの?

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:04:51.02 ID:4wD0hysc0.net
ソースが無い同士仲良くやれや馬鹿共

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:05:37.88 ID:dzF1D4xD0.net
ゴキブリって
本音ではゼルダをやりたいんだろうな

でも民族性の問題で
ゼルダ叩きしろ ゼルダを楽しみにしてるファンに嫉妬して
ソース出せとかいちゃもんつけるように言われてるんだろうな

哀れだなー ゴキブリは

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:05:51.48 ID:rAKefI3O0.net
スカスカの予感

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:05:52.84 ID:+GuabSMK0.net
このスレ見てるとゴキブリがゲーム業界の癌だってよく分かるなw

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:06:06.35 ID:ibHoCkiV0.net
ID:NnwBp9QXd
おる?

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:06:17.60 ID:R7bfxJTF0.net
妄想文でスレたてるのやめような豚
>変化に富み刺激的要素を数多く配置しているはずであり
wiiuは今でもたくさんソフトが供給され続けてるはずであったんだが
生産終了だぞそもそもゼルダは去年とっくに発売されてるはずだぞ
スカスカマップ確定ってことだよ

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:06:27.15 ID:LPyGXzEa0.net
>>179
意見コロコロ変えてんのは豚だろ
アスペかよ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:07:01.45 ID:DsPpU7Vo0.net
>>181
というかやってんの多くて数人レベルだと思うぞ
交尾とここのコロコロと末尾M

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:07:07.12 ID:BFac/SAr0.net
広さにあまり意味は無いんだ
そこに何が入ってるかが重要

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:07:20.28 ID:PPM6YzWaa.net
コロコロくんスカスカしか言えないの?

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:07:33.79 ID:ngMHJjPA0.net
>>179
語尾にカスって付けないと話せないんじゃないの?
なんでキャラ コロコロ変えてんの? 業者?

マイニンテンドーストアで注文した商品はキャンセル不可と判明 ひどいストアだな [無断転載禁止]©2ch.net
89 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/01/23(月) 15:31:45.65 ID:DsPpU7Vo0
>>76
だからパッケージングのコスト考えろよカス

しかも右レッドと左ブルーのジョイコンは通常市場に存在しない商品だろがカス

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:07:43.96 ID:A+gm7yP+0.net
面白ければいいわ 装備鍛える要素欲しいな
ビーム野郎が弱くなるぐらい鍛えれるなら下手くそ救済になるし
無駄に広いと困る ドラクエ10みたいにしないで欲しい

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:08:09.67 ID:9ao+QPBU0.net
>>187
自演乙

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:08:11.45 ID:NnwBp9QXd.net
こいつがボスな
PV3の2分過ぎ頃に出てくる奴
特典のマップにガノンとこいつのような敵が4体描かれてたからメインダンジョンは4つという話になった
フィールド上に存在してるならダンジョンがこいつのいる火山そのものと考るべき
http://www.youtube.com/watch?v=l8t_Ni3I2dE

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:08:14.46 ID:dzF1D4xD0.net
ゴキブリは本当はゼルダがやりたいんだよな

でも民族性の問題で
しちゃいけない事になってて 
さらに引き落とす工作しろって言われてて

やっかみと憎悪で
ファンたちのスレッドで嫌がらせしてるんだよな

かわいそうだよな
自由に面白そうなゲームもすることができない
ここで罵詈雑言を放ってうさをはらすだけの人生

でもすればするほど心に劣等感が募ってく

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:08:35.88 ID:DsPpU7Vo0.net
>>190
あのスレで散々馬鹿にされてたカスがコロコロしてるわけねw

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:08:42.33 ID:P/NTifHu0.net
そんなに広くなくて良いんだけど・・・

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:09:41.23 ID:9ao+QPBU0.net
>>195
悔しくて悔しくて悔しくて
辛いよ〜wwww

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:09:42.21 ID:UlgGL9Wj0.net
必死晒して勝ち誇るのか
妊豚必死だな

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:10:08.03 ID:PFROyQj20.net
ゼノクロの悪夢が蘇る

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:10:40.63 ID:Z/2uzklW0.net
ドグマみたい

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:11:24.41 ID:DsPpU7Vo0.net
>>198
どこに必死が?
幻覚でも見えてんの?w

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:11:27.57 ID:PPM6YzWaa.net
>>193
ああそういう意味合いか

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:11:33.75 ID:s3JIC9Lb6.net
スカスカor単調マップの予感...

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:12:01.45 ID:smxWWs5V0.net
ブーメランで草

天堂の新キャラ爆誕! [無断転載禁止]©2ch.net
24 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/01/23(月) 16:07:56.60 ID:DsPpU7Vo0
末尾Mマジで基地外しかおらんな

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:12:21.68 ID:5Uq6NaNB0.net
問題は特定の所だけ作り込まれててあとはコピペステージってのがありそうでな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:12:21.99 ID:zMWxsUDt0.net
詐欺ハードVITAと違ってちゃんとハイクオリティのゲームが遊べる…
素晴らしいねスイッチは…

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:13:00.42 ID:7jiL8yH50.net
>>108
クリアはしたけど敵がキモいし全体的に暗くてキツい
武器やシステムはスカイリムより好きやな

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:13:16.86 ID:smxWWs5V0.net
>>193
本当にゼルダファンかよ
炎の神殿はデスマウンテン含めた全体がダンジョンって言ってるようなもんやで

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:13:22.37 ID:G+/tE8vX0.net
すえおきどすえ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:13:33.29 ID:DsPpU7Vo0.net
>>204
つまり末尾Mもお前なわけねw

完全に狂人じゃんwww

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:14:09.90 ID:smxWWs5V0.net
>>206
VITAの話をし始めたってことは降参一歩手前か

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:14:33.07 ID:rbjJN4vtd.net
スカイリムの9倍面白いわけか…

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:14:48.75 ID:SLnPmIUb0.net
>>210
え?こいつ末尾の意味理解してないの?
どう見ても0なんですけど笑

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:15:10.51 ID:SLnPmIUb0.net
これは恥ずかしい

210 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/23(月) 21:13:33.29 ID:DsPpU7Vo0

>>204
つまり末尾Mもお前なわけねw

完全に狂人じゃんwww

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:15:24.74 ID:5Uq6NaNB0.net
>>206
最終機種と5年前のゲーム機と比べて勝ち誇れるのか

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:15:57.19 ID:DsPpU7Vo0.net
>>213
浪人か別端末でしょ?その前になんでコロコロしてんの?

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:16:58.05 ID:0d8aa/tX0.net
>>216
豚がなんで意見コロコロしてるのか教えてくれたら教えてやるよ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:17:35.65 ID:DsPpU7Vo0.net
コロコロ認めてんじゃんwww
業者死ね

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:17:50.19 ID:JHXwLbKG0.net
末尾0の意味知らねーんだろうな
豚はゲームだけじゃなくてにちゃんの仕様も知らないのか

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:18:02.35 ID:5Uq6NaNB0.net
>>218
で、なんで意見コロコロ変えるの?

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:18:18.69 ID:ajLhpJu60.net
>>218
ブヒッチ トンwwww

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:18:27.07 ID:5/3Mvrb70.net
ホライゾンはゼルダと似たような時期に出すみたいだが
ものすごく不憫やな

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:18:27.83 ID:bTRxzOpL0.net
ゼルダもスカイリムも任天堂ハードじゃん
同じ陣営で比べるとかどしたのゴキちゃん

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:18:39.35 ID:ET2HjsFNd.net
>>215
当時vitaはps3レベルの性能だって言われてたよな
実際はps2の移植で精一杯だけど
まさに詐欺ハード

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:18:56.92 ID:NnwBp9QXd.net
>>208
どこからでも攻略できる発言踏まえると今までのようなダンジョンじゃないと考えるほうが自然
今までのデスマウンテンや○○地方1つを攻略する
その過程にミニダンジョンや中ボスもいるけど攻略は自由
大きなボスは山頂にいる

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:19:33.69 ID:UPWqnRjP0.net
>>221
なんでゴキッチオンしてんの?

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:20:00.61 ID:ajLhpJu60.net
>>225
いい加減動画はれやカス
次貼らなかったら二度とゼルダの話すんなニワカが

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:20:07.64 ID:DsPpU7Vo0.net
>>225
業者に何いっても無駄だよ
業者なんだから

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:20:42.97 ID:uWU9/dp0d.net
>>105
FF15なんてゼノブレ以下のゴミクズだったじゃんwエアプかな?
貶されるのも当たり前w

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:20:59.80 ID:5Uq6NaNB0.net
>>224
ほんそれ
スイッチもPS4以上のスペックって騒がれたのに結局PS3に毛が生えたレベルだし

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:21:45.88 ID:YgNhkocI0.net
>>224
3DSもPS3レベルだって言われてたよ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:22:01.49 ID:ajLhpJu60.net
>>226
おうむ返しとか もっとちゃんと煽れよエアプ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:23:38.16 ID:ZV5Q5PyG0.net
任天堂しか持ってないエアプ豚どもにスカイリムよりゼルダのほうが上だと言われてもなあ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:23:50.13 ID:zMWxsUDt0.net
>>211
VUTAwww
VITAが完全敗北して悔しいんか?www

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:24:10.21 ID:P/NTifHu0.net
>>230
誰もそんな事言ってないぞ?
ハードル上げ煽りなんて信じるなよw
持ち運び出来るps4並の謎技術が現在ある訳無いだろ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:24:26.74 ID:ET2HjsFNd.net
>>230
マジvitaゴミクズだよな

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:24:43.19 ID:zMWxsUDt0.net
>>215
VUTAwww
VITAが完全敗北して悔しいんか?www

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:24:46.90 ID:kxYlKS550.net
>>234
頭ファンタジー?w

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:24:49.80 ID:G+/tE8vX0.net
ダンジョンに攻略の順番は無いっての神トラ2のくそレンタルシステム思い出すわ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:25:31.78 ID:5Uq6NaNB0.net
>>235
あれ?スイッチって据え置きだよね?
都合のいい時だけスイッチするんだなwww

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:25:32.76 ID:zMWxsUDt0.net
>>224
それホンマ詐欺だよなwww
まぁやっとスイッチで実現されるがなwww

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:25:39.28 ID:X5vyqYs8d.net
>>2
ほぼスカイリムじゃん

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:26:04.63 ID:UPWqnRjP0.net
>>232
ゴキッチオーンヌ

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:26:44.03 ID:kxYlKS550.net
>>235
あれwwww
スイッチは据え置きだからPS4超えるとかぶーちゃん言ってたじゃんwwww

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:27:17.22 ID:tj5WBO42d.net
>>63
クッソワロタwww

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:27:28.20 ID:k9GbsKvHM.net
ぶひっちオン

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:27:34.02 ID:+mDyyRyz0.net
>>2
なんだこの神ゲー

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:27:41.88 ID:zMWxsUDt0.net
>>238
ん?www
VUTA君ファンタジー見てるん?www

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:28:20.73 ID:QvJhPC2B0.net
村とか城がいくつあるのか

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:28:51.49 ID:Ie3wvjNop.net
>>12
ゼノクロのマップのことなら80%が海だよ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:28:55.70 ID:eM7k967K0.net
うわ、これスカスカ路線確定じゃん。
そんな大きくて、サブクエ70幾つとかどんだけ

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:29:57.59 ID:WG0qKU+I0.net
スカイリムの9倍以上で13ギガとかやばくね?www

どんだけスカスカだよwww

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:29:59.52 ID:P/NTifHu0.net
持ち運べるとバードって言ってるんだから機能も制限されるに決まってるだろ
消費電力の壁は越えれないってスイッチスレで言われてる訳だが・・・

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:30:20.59 ID:Ie3wvjNop.net
スカイリムは100人足らず(スカイリムの開発途中で100人超え)の会社で2011年に作ったってのがすごい
モノリスと変わらない規模

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:30:22.52 ID:cFS539aY0.net
広すぎるのはクソ

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:30:24.74 ID:vtRJzAny0.net
>>252
草生えるわwwwwwwww

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:30:36.59 ID:XYa/R9hRM.net
狭くて高密度はマリオに任せたんかね

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:30:53.12 ID:UPWqnRjP0.net
ゴキッチオーンヌ!

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:31:29.65 ID:UREtdv8A0.net
>>252
任天堂の技術力で謎圧縮してるんだぞ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:32:23.97 ID:ZV5Q5PyG0.net
ゼルダの動画観てて思ったんだが移動がかったるそうだ
マップが広いなら尚更

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:33:12.08 ID:G+/tE8vX0.net
ファストトラベルあるやろ

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:33:24.97 ID:BLnWqIY70.net
あとから拡張するんだろうか

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:34:12.05 ID:wOrl1xNLd.net
http://i.imgur.com/0qkfdIC.gif

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:34:53.84 ID:Ie3wvjNop.net
>>252
この手のゲームはほとんどテクスチャ容量だし
そのテクスチャは粗いってぜんじも言ってたから大丈夫

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:35:45.19 ID:UPWqnRjP0.net
だが買わぬ

ゴキが神ゲー扱いするホライゾン、全然予約が入ってない件! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485174030/

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:36:24.83 ID:460mJCir0.net
スカイリムはフルボイスだからな

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:39:57.35 ID:FsXA3UA20.net
しかし、比較にあがるタイトルにSCEファーストのタイトルが一本もないのなw
PC・XBox・PS4のマルチタイトルばっかやんけw

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:40:52.30 ID:jAVLqWXz0.net
>>24
Fallout3のトランプタワーが崩れるのがすごいと思ったことがあるな。空き缶を蹴飛ばしたり
死体がガタガタ震えて時々弾かれるのもよかった
FO:NVはバグだらけでやめたけど

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:40:58.16 ID:T9h3MbCi0.net
今日のブスザワスレはここか

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:41:38.46 ID:A+gm7yP+0.net
ゼルダクリア間際でもいいから鳥に乗れるといいんだが 山登るのがダルそう
ムササビみたいに飛ぶやつは登る必要があるんだろう? 

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:42:12.10 ID:02Ubqiyo0.net
完成を優先させるあまり
広大な土地のほとんどはゲームでは行けません

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:42:15.96 ID:+mDyyRyz0.net
>>270
そこでシーソーですよ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:43:30.17 ID:uBidmYMXa.net
>>267
SIEのゲームにオープンワールドのないし…
>>271
FF15の悪口はやめろ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:47:43.05 ID:2VgrH6lL0.net
ゼルダが謎解き探索ゲームってことすら知らないんだな

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:51:37.79 ID:JVMq4qwV0.net
ドール用意しなきゃ全部見て回れんぞ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:53:00.45 ID:ATNpKzqa0.net
携帯機で出来る内容ってたかがしれてるってことか

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:54:20.32 ID:duyVeivx0.net
まだ任豚ってフィールドの広さを誇るところで止まってるんだ
今はもう密度重視にシフトしてるのに

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:55:35.94 ID:x8T/KHgDd.net
フィールド狭くて密度もないFF15って何だったんや…

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:56:08.77 ID:d58NuRrk0.net
密度がないからFF15は100万も減らしたんだよな

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:56:56.42 ID:T0GI6U2O0.net
狭くても広くても文句を言う
お前らは、ああ言えば上祐かよ

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:57:12.65 ID:pMC1AWY+0.net
つまりゼルダが凄すぎてスカイリムが売れずベセスダ撤退?

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:58:45.04 ID:BFac/SAr0.net
パズルダンジョンを攻略しないとFTポイントにならないってのは無駄な要素だと思う
発見だけでFT出来る様にパッチ出すべき

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 21:59:38.20 ID:vBufNWl40.net
広さはスカイリムくらいで十分なんだけどなあ
実際に出てみないと本当の広さはわからないけどスカイリムの9倍ってのはあんまり現実的じゃない
それとやっぱり大事なのは密度でしょ
それよりもキャラが喋るようになったことに違和感を感じる

まあゼルダ大好きだから買うけどね

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:00:53.78 ID:+mDyyRyz0.net
>>282
最深部にいるジジイの話を聞くのとリンクの性能を上げるのが祠のメインの目的

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:01:59.49 ID:T0GI6U2O0.net
>>283
リンクは喋らないからOKでしょ

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:03:03.08 ID:kIhwsICV0.net
せめてスカイリムの世界地図見てからスレ立ててくれ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:05:49.78 ID:BFac/SAr0.net
>>284
パズル解くの強制されるのうざいじゃん
どんどん先に進みたくてもFTポイントのためにパズル解かなきゃいけないとか

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:06:28.91 ID:SUEDScWC0.net
>>282
ダンジョンを起動するだけでワープポイントになるぞ
謎解きに詰まって後回しにしてもすぐ帰ってこれるようにしたって言ってた

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:06:47.83 ID:dV51kpMW0.net
>>283
流石にボイスの設定(音量調節)はあるんじゃないかな・・・あるよね

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:07:01.24 ID:BFac/SAr0.net
>>288
それならいいか

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:07:43.51 ID:+mDyyRyz0.net
>>287
ゼルダ全否定やん

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:08:46.24 ID:oJHiID5Za.net
>>2
剣も食える
ゼルダも食える
なんでも食える

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:08:59.71 ID:e/iagk690.net
マップ広いなら移動が楽しくないとダメ
だからFF15、バットマン、GRAVITY DAZE、ジャストコーズは楽しかった
逆にフォールアウトやスカイリム、ウィッチャーはそういうのがクソでつまらなかった

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:09:10.76 ID:9cJNTFfq0.net
当たり前を見直すんだから
パズル強制じゃなくすくらいは前提だろう

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:10:04.85 ID:HOxOEMD80.net
こんなハードル上げて大丈夫かいな

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:10:39.50 ID:+mDyyRyz0.net
当たり前を見直すってのは少なくともそういう事ではないよ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:10:47.38 ID:jRyGLDFYM.net
マップだけすごくても何の意味もないこと
ゼノクロがイヤってほど証明しちゃっただろうにな

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:10:48.58 ID:1Ju0I1GS0.net
マジレスでお願いしたいんだけど、PS4より低スペでスレタイみたいなことが可能なのか?

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:11:13.99 ID:Cvb4fath0.net
>>2みたいな

○○で○○ができる
みたいなのなんか見てると笑えてこない?
あっそう というか で?みたいな
それができるから何なの?
っていうか、それらができるゼルダがすごいとでも言いたいのか
それ聞かされてすげえ!ってならんし

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:12:40.63 ID:9cJNTFfq0.net
>>296
お前が突っ込んだパズル強制が嫌って話>>282>>288で肯定されてるわけでどのみちズレとるよ

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:13:21.69 ID:0L1HB2Mdd.net
>>299
凄いというか、拘って作ってるのは伝わってくるよ

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:13:49.90 ID:GcKEPwLp0.net
>>260
ポイントにたどり着けたらワープ出来るでしょ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:14:38.80 ID:Ij2Z7ABr0.net
>>1
ゼノブサイクワロスでも聞いた

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:15:48.06 ID:TKeTDYOhM.net
>>298
無理
はったりだからスカスカ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:16:18.12 ID:QKSpHTZL0.net
世界を広くするよりグラを良くしてくれよ

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:16:24.84 ID:yG7ck6e50.net
スカイリムのマップのウリは密度の濃さ
山を適当に歩いてるだけで村やクエストや洞窟に行き当たるから散歩しがいがある

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:16:57.67 ID:SvAefbL00.net
>>298
マップを広くすること”だけ”なら可能でしょそりゃ
マップの上に世界観を構築できてなきゃなんの意味もないけどねw

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:17:01.14 ID:GcKEPwLp0.net
>>293
現代の乗り物がいるのか
馬では駄目なのか

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:17:44.69 ID:G+/tE8vX0.net
ファミコンのバンゲリングベイでもカリブ海275万kuを再現してますから

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:18:29.69 ID:Ij2Z7ABr0.net
>>298
http://i.imgur.com/pDo6Y0m.jpg
上の詐欺グラでは無理
下では可能

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:19:09.79 ID:+mDyyRyz0.net
>>300
最深部にいるジジイに会うのも目的な訳だから、結局謎解き強制になるんじゃないか?

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:20:33.48 ID:G+/tE8vX0.net
>>311
ハートの欠片的なやつじゃねーの?
知らんけど

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:20:47.36 ID:wOtVpCmp0.net
>>310
上のは五年後くらいには出るんかねぇ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:22:06.92 ID:wDbduEOb0.net
問題は密度やな
FF15みたいなのは嫌やで

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:23:07.66 ID:Cvb4fath0.net
>>314
FF15の万倍は中身薄いから安心しとけ(笑)

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:27:47.74 ID:vBufNWl40.net
>>306
都市ごとに建築様式とか装飾品が違ってたりすごく凝ってるんだよね

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:32:08.97 ID:SvAefbL00.net
スカイリムは植生物ひとつとっても地域の気候が現れてたりするからね
それと比べるとよくわからん名前つけられただけのグラすら用意されてないゴミを大量にバラまいてるゼノクロとかプレイしてて苦笑いしちまったわw

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:34:08.49 ID:fl9YU0Ht0.net
密度は大事だよな
FF15は個人的にすごく楽しめたけど、ゼノクロほど絶景ポイントも見つからなかったのでゼルダには期待したい

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:34:46.68 ID:6rq0Pyu3p.net
>>2を見てるとマイクラに影響されすぎだろ、と思うような仕様が多いんだよな
サバイバル要素強すぎてゲームとしての面白さじゃダークソウルに遠く及ばないと思うわ

ファンタジーARPGで武器壊れるからどんどん拾わなきゃならないのはやり過ぎだと思う。レアドロとかの武器は使いにくいし(そもそも無いかも)

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:37:44.91 ID:DwSJStmU0.net
よく読めばただの憶測記事じゃん
期待値上げすぎると後で必ず叩き記事が出てくるから止めて欲しい
Switch本体のときとまるで変わってない

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:38:14.35 ID:9OszDxKxd.net
スカイリムもswitchでやろうかな、面白そうだし

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:38:42.42 ID:r/iP3ElEa.net
ストリートに関係無い場所洞窟やミニダンジョンあるだろな まぁ特定アイテムないと進めないだろけど

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:41:23.41 ID:N0wSaCHZp.net
>>4
あったな
オープンワールドなのに見えない壁とかあるやつな
普通にそこ飛び降りて下行けやってイライラするやつな

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:41:44.88 ID:DwSJStmU0.net
WiiUとマルチなんだからそんなに期待できないだろ
そんな凄いのできるならWiiUを終わらせる必要なかった

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:43:20.57 ID:uvdWH8fl0.net
オープンワールドなんて面倒臭いだけで面白くとも何ともない

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:44:41.82 ID:02Ubqiyo0.net
ゼルダって理詰めのゲームだからフリーダムさとの相性そんなに良くないでしょ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:44:42.73 ID:X5vyqYs8d.net
スカイリムは縦にもデカイからなあ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:45:12.75 ID:OqrsCuHL0.net
いつもの(進入不可能地形含む
Minecraft 36億ku(=地球7個)
TES2 Daggerfoll 161,600ku(タムリエル大陸+海周辺諸島、1996年発表)
Fuel 14400ku(オフロードバイク)
The Crew 5000ku(アメリカドライブ)
Test Drive Unlimited2 3300ku(ハワイ、ドライブ)
JustCause3 1036ku(スパイアクション)
ForzaHorizon3  1000ku(オープンワールドカーライフSLG)

ゼノブレイドX 約400ku(ピクセルで80だが各所の2重考慮で100いかない程度)
ゼノブレイド 約80ku
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 推定360ku
GTA5 約127ku(可動陸で57とか見た気がする、修正求)
TES5 Skyrim 約41ku
TES4 OBLIVION41ku(ベセスダ的にはこれぐらいがベストなのかな)

RIOT ACT(海外名CrackDown)26ku(超人アクション)
メタルギア5 31ku(可動約26ku、アフガニスタン〜アフリカ中央)
Follout3 22ku(舞台・崩壊後ワシントンDC)
GTA4 約11ku
GTA3 約7.5 5000ku
ドラゴンズドグマ 約6ku
Witcher3 136.25ku(公式には80kuぐらいの発言もあった)

(参考)
皇居 2ku  東京都港区 20ku
淡路島 600ku  四国 19000ku

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:46:43.20 ID:QdXLJbYU0.net
>>311
祠のミニダンジョンは謎解きするとリンク強化できるけど
それ自体はクリアに必須じゃないって話だから

アクション苦手でも地道に祠の謎解きを進めて行けば敵に勝てるようになるし
アクション上手い人は無視してテクニックで強行しても良い
ってゲームデザインぽいな

他にいつもの特殊アイテムが絡むからそれだけじゃなくてもっと複雑だけど

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:47:10.71 ID:kmkwWr1e0.net
これで密度があったら凄いよ
グラフィックが汚ない以外は完璧

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:47:51.19 ID:+QCS71570.net
売上はスカウォ(34万)以上トワプリ(60万)以下ってところかな
50万いったらいいほうだろう

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:47:56.09 ID:MSqC58+/0.net
>>328
daggerfallはマジで凄いと思ってるわ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:58:49.92 ID:7D5aUMBU0.net
やっぱスカイリムって凄かったんやな

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 22:59:55.13 ID:UgkJPF7F0.net
>>331
それは世界でか?普及なんてまったくしてない新規で国内だけでそんなに売れたらひびるわ

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:00:11.71 ID:Ij2Z7ABr0.net
正直スカイリムよりオブリ派
オブリのがクエもロケーションも豊富だった

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:01:48.60 ID:+6gpf/dgd.net
滑空がとにかく気持ち良さそう

http://i.imgur.com/V3HuSTw.jpg
http://i.imgur.com/tvFeGcn.jpg

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:03:09.64 ID:+6gpf/dgd.net
やっぱゲームしてて一番ワクワクするのって高い所から飛び降りる事だと思うわ

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:08:18.88 ID:9OszDxKxd.net
>>336
いいねー

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:11:42.04 ID:aSxlAKWYa.net
>>2
マイクラとかMGSとか、いろんなゲームを少しずつパクってるだけやないか

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:16:41.53 ID:jVeyGyyX0.net
>>337
マリオ64でも、飛び降りれる所があったら飛び降りちゃってたもんね
ギリギリ死なない程度に飛んでたわw

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:18:04.29 ID:mfaQwzo00.net
ロンチ弱い言われてるけど物凄い大作だよねこれ
任天堂もやって欲しいんだろうな

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:22:03.15 ID:3mmfkgPj0.net
すごい勢いでスカイリムでネガキャンしてて草

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:25:26.77 ID:9OszDxKxd.net
スカイリムってウィッチャー3より面白そうやね

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:26:37.01 ID:O7VHmwM/0.net
ほとんど平地

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:27:12.73 ID:hSmoeY/U0.net
>>330
ほんとグラがクソなのが勿体無いよな

アニメ風が悪いとは言わんが
リンクの等身高めなのにボコブリンやゾーラ族の戦士みたいなキャラは
風タクみたいな体型のままだったりなんか全体的にチクハグ

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:27:13.31 ID:SiZdDI230.net
>>328
四国ってでかいのね

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:27:19.35 ID:+6gpf/dgd.net
広いだけじゃなく、高低差があるのが良い

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:28:57.94 ID:9OszDxKxd.net
>>345
ボゴブリンはあれが正解だろ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:31:20.58 ID:zMjKnP040.net
skyrimは、マップ上に、何百とシナリオがあったが、
ゼルダが、何千もシナリオがあれば、たいしたもの、
寝言は寝て言え、

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:31:47.91 ID:9e6vl86b0.net
もうスカスカしか言えなくなってきてるな

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:31:57.27 ID:OqrsCuHL0.net
ゾーラがタクトだと??

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:33:34.47 ID:790G5wr5d.net
>>347
せっかくどこでも登れるのに高低差なかったら意味ないからなw

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:37:48.85 ID:dRWSwSXD0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:39:52.51 ID:vAjkbm4o0.net
>>140
確かに、プレイ動画も面白そうなとこだけ抜き出しているかもしれない。

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:40:44.53 ID:kXY1MAzC0.net
スイッチ発表前にスイッチはPS4の8倍の性能って言ってたな

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:41:34.49 ID:H91bvXS0a.net
高低差ガー、滑空ガーて3人称視点でそれやって楽しいか?
Far Cry3、4で一人称視点でグライダーやウイングスーツで飛んだ方が楽しいやろ

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:42:29.35 ID:v+7GcddFa.net
>>356
普通に楽しいけど
ジャストコーズとかやってないのか?

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:43:42.91 ID:VBIT3Y5IK.net
広さより中身で勝負しろよチョンテンよお
わずか13GBしか容量がないオープンワールドなんて、まるでカルピスを薄めまくったようなスカスカだろうが

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:47:42.12 ID:v+7GcddFa.net
スカイリムなんかもっと容量少なかったが
50GB位あるゲームのがスカってた例もあるのですが

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 23:57:58.28 ID:9cJNTFfq0.net
まあスカイリムの半分の密度があれば御の字

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:00:02.96 ID:bXK0caz40.net
>>321
は?洋ゲーはPCだってパソニシさんがいつもいってるだろ?

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:16:00.05 ID:3ensj2h20.net
マップが広いだけで
世界観を楽しむ本を読み漁ったら数時間掛かったり
サブクエ追ってくだけで100時間軽く行くゲームが
超えられたら苦労しないわな・・・

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:17:42.76 ID:fGTX9/UC0.net
アクションゲームにそういうの期待するのがおかしい

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:25:44.11 ID:fV+hKnjg0.net
つうかSkyrimが密度凄いって言ってる奴はちゃんとプレイしたのか?
バニラだとスカスカだし地形も似たりよったりで密度はfallout3やオブリより劣ってるんだが…

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:28:50.49 ID:h6B67m+N0.net
スカスカのっぺりワールドでしょ
スカイリム並の密度があるようには全く見えない

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:33:16.13 ID:bgRpn9k80.net
>>364
オブリよりサブが弱いのはその通りだけど、他ゲーと比べて
密度が無いかって言われたらそんな事ないだろ・・・
逆にメインクエは大分強化されてるし
じゃないと、世界中で高評価なんて貰えん

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:35:42.51 ID:mYGxZWnc0.net
>>328
Minecraftがありなら18京以上の星々を巡れるNo man's skyも…

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:46:02.19 ID:R3jCYi5vd.net
今回のゼルダ
スカスカリムにタイトル名変更したら?

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:56:05.38 ID:gbZ1LVIF0.net
自動生成でMAPなんて無限大に広げれるのにぶーちゃんは何言ってんだよ
ゼノブレみたいに400km2とか言って8割何もない海1割何もないコピペ大陸の悲劇忘れたのかよ

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:59:12.86 ID:OL/NrpJhd.net
10km離れた木からリンゴが何個落ちたかHD振動で感じれるんでしょ?すげーな!

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 00:59:56.24 ID:fV+hKnjg0.net
>>366
メインクエストもオブリやFallout3に比べたら微妙やん
未完成品を誤魔化して出した感じ
ギルドクエの劣化や内戦クエの消化不良感はかなり酷い
ベセスダの他ゲー以外にもゼノブレ(Xじゃない方)やウィッチャー3の方が密度は高いわ

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 01:12:37.90 ID:hoRo1nlq0.net
密度って普通、クエストじゃなくてダンジョンとか村とかのことじゃないの
オープンワールドのクエストなんてどれも大して変わらないし

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 01:56:37.52 ID:D9rbGrym0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 02:10:18.65 ID:jQUkN5q20.net
広ければいいってもんじゃないんだが?
風のタクトがいい例だろ

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 02:11:30.44 ID:FWEGQYki0.net
ウィッチャーはそこら中にファストトラベルの看板かわりに名もなき小さな集落があったけど
こんくらいやらないとスカスカ感が酷そうだよね

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 02:42:18.96 ID:2sRqIa8C0.net
>>293
FFやってないから知らんけど、他のゲームは広大なマップを移動することの楽しさを見事に表現出来ているからね
やはり快適な移動方法はオープンワールドゲーに必要なものだと思うわ

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 02:46:36.98 ID:VfEBXwkGa.net
子供や女性が初めてさわるオープンワールドゲーとしてゼルダには期待してる
オブリビオンは少しやったが翻訳が不自然だったり平気で泥棒や殺人が起きる世界観が受け付けなくて途中でやめたな
スカイリムも興味はあるがオブリの延長線上と聞くしやっぱり殺伐ゲーなのかね

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 03:39:37.69 ID:CrbkReHv0.net
>>2
スカイリムの9倍なのかトワプリの9倍なのかハッキリしろや

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 03:59:19.05 ID:8t6E5lmja.net
まだろくに内容なんてわからんのに
朝鮮ゴキブリイライラ発狂だな

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 04:05:22.58 ID:B51C1/DJ0.net
>>377
オブリが合わないならスカイリムもダメだろうな。
OPで斧で処刑されそうになってて前の人が先にやられちゃうような世界だし。

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 05:17:22.74 ID:xQS4TZNv0.net
6週間後には全員遊べるんだから待てばいいだけ。
今更噂されてももう予約済みだし

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 05:38:03.76 ID:0qI4CBJq0.net
時オカを越える全世代最高のゲームになるか

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 05:54:52.41 ID:IgJclNfD0.net
無理だろ
今の任天堂から出てくるゲームなんか良ゲーレベルなら御の字ってとこじゃね

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:08:58.28 ID:f6Hh5d/40.net
>>355
switchはPS4proより性能上だよ
ハイスペPC並み

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:14:58.07 ID:f6Hh5d/40.net
>>377
TESは泥棒、殺人しようが正義の味方しようが自由
そこはプレイヤーにゆだねられる
悪党になるのが嫌なら悪いことしなければいい話

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:28:40.04 ID:TM674tYj0.net
日本人には何をしても自由的なのって疲れるとこあると思う
日本人にはね

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:35:19.91 ID:N3u+QCOha.net
>>158
http://i.imgur.com/9YOawQn.jpg


ゴキブリはこれでも見てみろよ

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:35:30.61 ID:f6Hh5d/40.net
GTA5が国内ミリオン行ってるからそれはないでしょう

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:36:46.36 ID:lKvbXld30.net
>>385
泥棒や殺人が起きる世界観って書いてあるだろう
自分がするかどうかってことじゃないだろ
レスするならちゃんと読もうぜ

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:39:38.18 ID:9ZPeFXdia.net
http://i.imgur.com/lrgJQyx.jpg


ちなみに4体の巨大生物が神獣って名前なのも
ハイラル文字解析で判明した確定した要素だからな

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:40:06.39 ID:f6Hh5d/40.net
ドラクエは泥棒し放題だよね
しかも悪いことしても捕まらない
スカイリムは泥棒したら衛兵に捕まるよ

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:41:56.24 ID:lvuKf1T20.net
>>383
今の任天堂だからこそ期待できる

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:43:11.73 ID:CZujJPgF0.net
泥棒や殺人が起きない世界観のゲームなんてほとんどないんじゃないの
ドラクエでもそういうイベントはあるぞ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:44:40.64 ID:5zmOnAou0.net
よいこ浜口や先日の体験会の実況見て、このゲームはつまらなそうだと思った。
よくよく理由を考えると当然と気が付いた。

ゼルダといえばボス戦とダンジョン探索に面白さが集約されてるんだから、
フィールドデカくなってゴミのようなミニダンジョン増えても面白さには繋がらないよな。

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:45:22.90 ID:gMx2PmIQ0.net
オブリ初めてやった時によくわからずにしゃがみ状態になっててそのまま話しかけたらなんか逮捕されて色々ボッシュートされた思い出

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:46:58.25 ID:lKvbXld30.net
>>393
視覚的な描写の仕方で印象は変わるでしょう
年齢制限の基準が泥棒や殺人が起きるか否かだけで視覚的な表現は基準にならないとでも思ってんのかね?

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:47:22.14 ID:gMx2PmIQ0.net
ゼルダとオープンワールドの組み合わせはどうなんだろうね
オープンワールドとしては初代とか神トラ以降だろう
初代のチマチマとそこら辺の壁探索しまくるゲーム性おもしろかったなー
さすがに開発に時間かかってるしメインダンジョン8つは用意してると思いたい

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 06:57:10.68 ID:5zmOnAou0.net
元々のゲームデザインだとオープンとは水と油だろうな。
装備はないに等しいしレベルもない。
雑魚戦がつまらないってのがあるしね。
探索のモチベーションがどこにもない。

動画を見た限りだと武器が壊れて壁登れるようになっただけだしさ。

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:03:43.80 ID:gMx2PmIQ0.net
戦闘システムもっと進化させたらいいのにな
戦略性はウィッチャー以下だろ
ドラゴンズドグマみたいなの作って欲しかった

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:05:35.99 ID:FqwH1pKt0.net
ゼノクロが発表された頃はFF15のが広いとか○○のが広いで煽られてたけど、最近は広さは関係ないて論調が多いんだな

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:07:12.58 ID:lvuKf1T20.net
>>400
実際の広さはあまり関係ないが体感としての広さは重要

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:09:27.69 ID:5RnJZupKM.net
ゲーム内の広さなんて定義が曖昧だしな
この世界のキャラは巨人で平均身長10kmなんですとか言えばそれだけで超広大な世界の誕生だぞなんの意味もないけど

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:11:15.86 ID:DGQ5znj0d.net
お前が勝手に曖昧にしてるだけ

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:11:23.44 ID:aHF76Ni50.net
好き勝手なシナリオに取り組めるゲームと一本糞のシナリオと次元が違う
火つけたり、馬、パチンコ、弓やらのマンネリゲームはもういらねえわ、

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:12:51.84 ID:FqwH1pKt0.net
まあ最初は物珍しくても慣れると煩わしくなるのが移動だからな、広さは程々でいいよな

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:13:10.21 ID:5zmOnAou0.net
みんなが時オカから変化が無さすぎてゼルダにマンネリしてるは開発者も知ってるから、ゼルダの当たり前を見直すって言ってたよね。

その言葉に期待したが、動画だとどこが変わったのか分からないっていう。

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:13:19.46 ID:DGQ5znj0d.net
攻略法は一本糞じゃないよ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:15:38.62 ID:8r3JiPKid.net
狭かったらそれはそれで文句言うんだろうなこいつら

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:16:28.51 ID:1oeiCziQ0.net
武器変更してバンバン使えるのはすげー楽しいな

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:16:38.00 ID:gMx2PmIQ0.net
狭すぎるとさすがに世界狭いなと思うけどある程度の広さがあれば後は密度が大事だとバカでも気づくからな
その中にどれだけのミニダンジョンがあったりサブクエがあったり街があるかの方が重要

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:19:25.66 ID:lvuKf1T20.net
>>410
密度より重要なものもあるから

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:20:32.59 ID:SHSKJ6tI0.net
>>411
任天堂のゲームであることか豚?

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:21:20.27 ID:8r3JiPKid.net
ゴキッチオン

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:22:28.28 ID:HzTdIH5Kd.net
>>400
ゼノクロの時は、そんなに広さ無理だろってのがあって
実際にモノリスのフィールドが広かったからその煽りは無理だと判断したんだろう

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:22:34.12 ID:O6XapF6I0.net
>>413
最近任娠って論破されると必ずそれいうよね

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:22:44.31 ID:zT+Yynje0.net
通りでただ単にオブジェを配置した適当な作りに見えたんだな。ゼノクロはそこは頑張ってたぞ。少なくとも無味乾燥なフィールドではなかった

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:22:57.00 ID:8r3JiPKid.net
ダンガンロンパ!()

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:23:06.04 ID:lvuKf1T20.net
>>412
違うけど何故そう思った?

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:23:24.53 ID:dXslJ6c80.net
体感としての広さも重要ってのは確かだけど
テクテク歩くゲームの場合は4x4kmでも大きく感じるからね
ゼノクロなんかは人間のスケールでマップ作られてないから
4x4kmじゃクソ小さくなるけどねゼルダは違う

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:24:29.64 ID:O6XapF6I0.net
>>418
それで密度より大切なものってなんですか?

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:26:00.49 ID:jq2zX6OD0.net
スカイリムの9倍以上売れてもおかしくないな

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:26:12.73 ID:gMx2PmIQ0.net
>>411
え、なんだそりゃ
ある程度の広さがあったら後は密度こそ正義だろ

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:26:54.92 ID:zT+Yynje0.net
少なくとも今作のフィールドは面白そうに思えない
手抜き臭半端ない。モノリスに作らせろ

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:27:09.64 ID:lvuKf1T20.net
>>420
面白くもないものがいくら沢山あっても面倒なだけで意味がない

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:27:37.78 ID:d6Qg1j2b0.net
今の任天堂ってハードだった三年で撤退した上にユーザー切り捨てた過去最低の任天堂だけどどこに期待してんのこいつ

392 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/24(火) 06:41:56.24 ID:lvuKf1T20

>>383
今の任天堂だからこそ期待できる

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:27:46.60 ID:gMx2PmIQ0.net
ニシくんがゼルダのマップはモノリスに作らせたとか言ってたような
でも2017年発売予定のゼノブレ2も作ってたんだよね・・・
モノリスに2ラインも作れるとは思えん

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:28:05.83 ID:O+p9VmgZK.net
仮にスィッチがPS4と同等もしくはそれ以上だったら?
グラ表現だけ上がって、こぢんまりとした箱庭なんちゃってオープンだったろう
日本人は性能を使いこなせず振り回されるだけだからな

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:28:23.68 ID:d8g4Bmd90.net
>>424
その理論で行くならブスザワはクソゲーだな(笑)

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:30:23.12 ID:lvuKf1T20.net
>>425
あくまでも期待出来るのはゲームの品質のことだよ

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:30:49.96 ID:RU8K/cHc0.net
>>429
さらに墓穴掘ってて草
瞽かよ

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:30:53.96 ID:nTrKAYM+0.net
>>4
> 車で移動させる変なゲームあったな

BGMチョイスや記念撮影できる洒落たトロッコで
広めのエリアを繋ぎ合わせたセミオープンワールドか

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:30:54.96 ID:lvuKf1T20.net
>>428
ご理解頂けましたか?

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:31:27.32 ID:zT+Yynje0.net
てか今回のゼルダは完全にスイッチの詐欺広告塔だろ
もうだいぶ前に完成してる作品を弄って、スイッチはWiiUより高性能ですと思わせるためとしか思えないわ
ハードの性能たいして変わらんだろ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:32:21.27 ID:RU8K/cHc0.net
>>433
PS4のソフトが1つも移植されてないのが答えだろ
ヒーローズでさえVITA版だし

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:36:48.34 ID:Qa6lAQ5+d.net
高い所に登る、滑空する、盾で斜面を滑る、デカイ岩を吹き飛ばす(ステイシス)、イワロックなどの巨大モンスターを倒す、120個ある試練の祠に挑戦する、コログ族を探す(時オカのスタルチュラみたいなモノ)
今俺が知ってるだけでフィールド上で出来る遊びがこれだけある
そもそもフィールドそのものが広大なアスレチックの様になっている
まだ詳細が公開されてないエリアでも何かしら遊びが用意されてると考えると結構密度はある

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:37:59.18 ID:GUiT0oBQ0.net
あーくっそ楽しみやわ
予約は済ましたし
後は時間経つのだけや

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:39:06.96 ID:1oeiCziQ0.net
カイトで飛んでショートカットするのが気分がいい

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:40:02.69 ID:GHCjtp53M.net
>>2
戦闘以外の要素いる?
ゼルダでこう言うのやりたいのかな

オリジナル作品で出して欲しかった
自由性と言っても見せ方が変わっただけだろうし

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:40:43.35 ID:MGVhfUZp0.net
>>2
マイクラの劣化やん

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:41:23.09 ID:LMS1cFsW0.net
広いって言われれば言われるほど不安しかない

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:42:47.73 ID:zT+Yynje0.net
磁石でオブジェ持ち上げや落とす時の物理演算の動きがショボすぎてとても残念な気持ちになった。初心者用ゲームエンジン講座見てる気になったよ

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:43:02.81 ID:KQbj07td0.net
MGS ゼノブレ FF15

フィールドの広さを歌ってクソゲーだった例

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:48:23.54 ID:bfiPQsp9M.net
>>438
ゼルダって探索を楽しむゲームだから、探索をより楽しませる要素はウェルカム
むしろ戦闘はそんなに求めてない

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:50:41.16 ID:wXmh68Tl0.net
ぶ..物理演算の動きがショボい...?

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:53:01.36 ID:GHCjtp53M.net
>>443
自由性の要素はすぐに飽きるよ
自由性の要素の結果が何かに反映されないと意味がない

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:53:36.28 ID:r7nk4XA/0.net
豚にお似合いのヒロインやな

ニーア
http://i.imgur.com/Iyjy1fc.jpg

ブスザワ
http://i.imgur.com/sFQ9mtu.jpg

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:53:40.62 ID:1oeiCziQ0.net
今回の流行りも取り込んだオープン仕様で売上だいぶ上がりそうな気がするな
ダンジョンの謎解き、戦闘以外の要素が今まで乏しかったからな

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:54:05.46 ID:v6HG47p/0.net
>>385
そうじゃねえ
周囲で日常的にそれが起こる世界が嫌だって上の奴等は言ってるんだよ

洋ゲーのオープンワールドは、日本人的価値観だとディストピアだからな
海外の奴等は、普段とさほど変わりないのかもしれんが

ヒゲが◆時代LAにスタジオ作って日本人を常駐させようとしたが
事件や事故で馴染めない→なんでハワイにスタジオ作らざるを得なかったってのもあるw

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:56:25.97 ID:980LMRac0.net
初MMOとかでどこまでいけるか試すだろう
ただ広いだけでも意味はある
最初のつかみだ
つかみに飽きてきたころにショートカット用意しとく
人間見知らぬ土地に行ったら本能好奇心で歩きたくなんだよ、そして住み馴れれば交通の便が欲しくなる

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:56:58.75 ID:8Xc6ag0H0.net
MMOの意味も理解してないのか豚は……
たまげたなぁ

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:57:09.32 ID:MZ6zcQS00.net
屋台がぎっしり立ち並んでいる200mの運動場→スカイリム
屋台が数軒しかない国立競技場→ゼルダ

こんなんだったら広くても意味ないな

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:58:39.67 ID:0/l8vW24p.net
そこは車で移動だろ。曲はスタンドバイミーな

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:59:22.37 ID:Tc4ztjrId.net
ずっとコロコロしてんのなこの基地外

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:01:18.68 ID:kyn2kQSn0.net
>>451
例えが下手すぎる…

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:02:22.52 ID:oMosbC8H0.net
>>453
豚の意見コロコロの方が酷いで?

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:03:36.93 ID:W18OKK9T0.net
どうせ海を含めてだろうな

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:03:50.20 ID:980LMRac0.net
ずっとコロコロは自分の書き込み数知ってるから、ゲハにらどれくらい人いるか知ってるだろ?
おまえゲハスレの何%を1人で消費してんだ

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:04:43.20 ID:TlekTwjB0.net
>>457
自演乙

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:07:56.19 ID:I/t6CxsA0.net
ガチの工作はこうだわな
晒す用との露骨な違い
こんな子供騙しを続ける理由は掲示板の仕事以外ないんだな

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:09:23.43 ID:980LMRac0.net
いつも単発でageてくる

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:10:15.41 ID:TiAyf3rW0.net
>>460
なんでIDコロコロしてんの?

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:11:21.28 ID:980LMRac0.net
>>461
おまえだろw

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:11:43.18 ID:Tc4ztjrId.net
>>455

>豚の意見コロコロの方が酷いで?

1人でIDコロコロしてるお前と違って、全部違う人って事だろそれwwww

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:16:42.45 ID:1oeiCziQ0.net
あんまり知らないけど海外のならオープンのTPSアクションRPGスカイリムみたいなのたまにあるみたいだけど
国内っていくつぐらいあるんだろう?

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:16:46.87 ID:jcggFbcX0.net
末尾0なのにどうやってID変えるんすかぁ?
仕様も知らないのか豚は

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:17:22.80 ID:jcggFbcX0.net
>>464
ゼロ
オープンワールド出たことないよ

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:19:23.46 ID:gMx2PmIQ0.net
ドラゴンズドグマを忘れるなよ
あれは名作

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:19:33.95 ID:Tc4ztjrId.net
>>466
にわか過ぎで草

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:21:35.41 ID:lYUzM+Zm0.net
>>468
それじゃあ和ゲーで出たオープンワールド言ってみ?

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:22:18.47 ID:SQqKBw5W0.net
>>467
エンディングで宿屋と寝るホモゲーはNG

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:22:43.16 ID:W18OKK9T0.net
太陽のしっぽ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:23:29.68 ID:Tc4ztjrId.net
ドグマはおろかシェンムーも知らねえニワカコロコロがレスつけんな

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:23:31.83 ID:bDIiQp/50.net
こいつまったくゲームの話ししてないな
荒らしかな?

【任天堂大勝利】ゼルダの伝説BotWのマップはスカイリムの9倍以上と判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485168241/

453 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/24(火) 07:59:22.37 ID:Tc4ztjrId

ずっとコロコロしてんのなこの基地外

463 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/24(火) 08:11:43.18 ID:Tc4ztjrId

>>455

>豚の意見コロコロの方が酷いで?

1人でIDコロコロしてるお前と違って、全部違う人って事だろそれwwww

468 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/24(火) 08:19:33.95 ID:Tc4ztjrId

>>466
にわか過ぎで草

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:24:17.28 ID:WEQRkJ5l0.net
>>472
シェンムーwwwwwwww
いつの話してんだよおっさん
今は2017年だぞ

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:24:50.15 ID:ccEYoTea0.net
>>472
ねえ?早くオープンワールド教えてよ
オープンワールドもどきじゃなくてさあ?

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:25:20.42 ID:Tc4ztjrId.net
論破されてコロコロww

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:26:50.51 ID:ccEYoTea0.net
>>476
あれ?やっぱないんじゃんwwww

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:26:56.29 ID:voMDz48D0.net
オープンワールドもどきってそもそも明確な定義ねぇだろオープンワールド

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:27:03.26 ID:S5cZPQMp0.net
これだからニワカは

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:27:04.63 ID:980LMRac0.net
最近ゲハのスレ立て雑じゃね
もうどうでもよくなってるだろ

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:27:09.25 ID:TdwPH1C40.net
狭いオープンワールドなら昔のゼルダがとっくの昔に通った道なんだが

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:27:39.67 ID:S5cZPQMp0.net
>>478
ウィッチャー3はオープンワールド
FF15はもどき

はいロンパース

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:28:08.89 ID:gMx2PmIQ0.net
FF15だってちゃんとオープンワールドだったしゼノクロもだろ
ドラゴンズドグマを皮切りにそれなりに和ゲーでもオープンワールド出せるようになってきた

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:28:09.23 ID:Tc4ztjrId.net
>>477

>>472

またコロコロすんの?

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:28:28.13 ID:YnX7AInN0.net
なに言ってもヒロインがブスやからなあ

ニーア
http://i.imgur.com/Iyjy1fc.jpg

ブスザワ
http://i.imgur.com/sFQ9mtu.jpg

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:28:49.87 ID:YnX7AInN0.net
>>484
自演乙wwww

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:29:07.04 ID:gMx2PmIQ0.net
>>470
俺は騎士の兄ちゃんと寝たからセーフ

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:29:36.61 ID:voMDz48D0.net
>>482
ソース

明確な定義のソースとそれにFF15が当てはまらないソース
両方もってこい

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:30:28.85 ID:Fuhbag9y0.net
>>488
なんでIDコロコロして自演してんの?

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:31:05.66 ID:rPW4XlFp0.net
ゼルダの中身がスカスカで語ることなくなっちゃったねぶぅちゃん

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:31:56.89 ID:1oeiCziQ0.net
洞窟は切り替えてもいいとは思うけど、地域別に区切ってるようではオープンとは言えないとは思うね
シェンムーは普通に区切りあるしね
ドラゴンズドグマっていうのしかないって感じかな。オープンアクションRPG希少なんだなやっぱ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:32:07.65 ID:uChFONoOr.net
Skyrimは戦闘つまんなくて止めた
洋ゲーの戦闘クオリティって低い気がする

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:32:07.85 ID:Tc4ztjrId.net
論破され終わってコロコロ話題変えですねw

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:32:19.12 ID:dkdOqduXp.net
(1)箱庭要素(自律した社会シミュレータ) ※GTAがシェンムーに影響を受けたのはこの部分
(2)ノンリニアなレベルデザイン

オープンワールドは主にこの2つ
シームレスマップは(2)のための手段なので必須ではない

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:33:09.26 ID:gMx2PmIQ0.net
>>491
FF15とゼノクロはオープンワールドでしょ

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:33:35.03 ID:1oeiCziQ0.net
>>495
あれはコマンドRPGよ

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:34:07.85 ID:voMDz48D0.net
>>491
ドラゴンエイジですらオープンワールドって言われるんだからシームレス自体は必須項目じゃねえと思うぞ

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:34:28.70 ID:gMx2PmIQ0.net
>>492
オブリのほうがもっと戦闘つまんねえぞ!グラもひどい
だけどオブリビオンのほうがおもしろかったな

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:34:42.36 ID:dkdOqduXp.net
オープンワールドをシームレスマップのことだと思ってるやつは後を絶たない

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:35:12.50 ID:gMx2PmIQ0.net
>>496
ゼノクロはともかくFF15は一応アクションRPGでいいだろ・・・
何を言っとんのや

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:35:31.04 ID:voMDz48D0.net
>>496
関係ねぇわw
んなこといったらFOもドラゴンエイジもコマンドRPGよ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:36:24.59 ID:gMx2PmIQ0.net
FF15がコマンド式RPGだっていうならフォールアウトのほうがよほどコマンド式RPGだわな

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:39:49.93 ID:dkdOqduXp.net
オープンワールドのノンリニアなレベルデザインを実現するために
自由移動できることがいちばんの近道で
広くないと自由移動ができないから広いものが多くて
シームレスじゃないと広さを感じにくいからシームレスが多い

逆に言えば広さを感じられるならシームレスである必要はないし
自由移動してる実感が得られるなら広い必要さえない

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:40:03.49 ID:hs7wctvz0.net
SkyrimもSwitchで出してくれるんだからSkyrimを下げてゼルダ上げようとするのはやめなよ(´・ω・`)

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:40:44.03 ID:CN+hDMs+M.net
探索するっつっても、ゼルダってアイテム収集するゲームじゃないしなぁ。
イベントそんなにあると思えんし、ただ広いだけだったらだるいぞ。

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:42:38.53 ID:dkdOqduXp.net
>>505
そのための武器耐久力
そのための食材ってことだろう

もう類似ジャンルでは手垢がついてるシステムだけど

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:45:10.79 ID:Tc4ztjrId.net
>>505
今回装備含め収集要素普通にあるぞ

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:45:13.31 ID:dXslJ6c80.net
まぁ今出てるプレイを見る限りは無意味に広い感じはあるね
凄い面白そうではあるけど、たぶん結構ダルい

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 08:50:09.58 ID:xRp8BXSGa.net
>>504
mod導入出来るPC版は神ゲー
それ以外のCS版は微妙ゲー

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:05:26.51 ID:bqIsaCx+0.net
ロクなゲーム知らないからとりあえずスカイリムって言ってるだけだろ

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:10:44.07 ID:/GUwnIJF0.net
発売されたらめちゃくちゃ盛り上がるだろうな
そしたらソニー朝鮮ヤクザアフィリエイトなんて見向きもされなくなる
それまでソニー社員やゴキブリチョンは仕事しなきゃいかん

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:20:57.06 ID:o8tBJ5Uv0.net
>>87

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:24:47.15 ID:54Q1AmAG0.net
まじでSkyrimの9倍以上ならもはやこれネガキャンやろ

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:26:19.89 ID:CN+hDMs+M.net
>>506
>>507
今回大分変わってるんやな。謎解きが面白ければそれでいいが。

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:26:26.39 ID:o8tBJ5Uv0.net
>>485

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:27:32.15 ID:qDbwJBOa0.net
>>2
これだけやってレベルが無いのが残念だよな
戦闘するメリットがそんなにない

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:29:04.10 ID:BFXuVLWSd.net
>>451
そうなのか、じゃあゼルダ遊び尽くしたらスカイリムやって見るかな?勿論switchで。

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:30:32.12 ID:oZBuJV0nM.net
>>4
おっと、スタッフの気持ち悪い寄せ書きをパッケージに入れてるホモホスト集団のゲームの悪口はそこまでだ

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:35:27.79 ID:gMx2PmIQ0.net
えースカイリムってゼルダの9分の1しかないのかよ!
クソゲーだな!買うのやめた!

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:39:00.07 ID:/UAkiGM40.net
ゴキブリは本当にゼルダがやりたいんだよな

でも民族性の問題で
しちゃいけない事になってて 
さらに引き落とし工作しろって言われてて

やっかみと憎悪で
ゼルダファンのスレッドで嫌がらせしてるんだよな

かわいそうだよな
自分の意志も持てず自由に面白そうなゲームもさせてもらえない
ただ罵詈雑言を放ってうさをはらすだけの人生

でもそれをすればするほど心に劣等感が募ってゆく

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:41:39.83 ID:xZVoGBeu0.net
つかこの本気をいつも出して欲しいんだがなそれならハードも売れるだろう

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:42:05.38 ID:9/kPYyxSr.net
>>520
普通、ファミコン時代から続いているゲームなどしたいとは思わないがw

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:42:29.37 ID:9QDGd2ah0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 09:42:36.90 ID:GRltJBIm0.net
>>165
わかったからメイン4つのソースくれよ

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:18:11.20 ID:BFXuVLWSd.net
>>522
せっかくおかえりなさいしてもお馴染み「だが買わぬ」じゃあドラクエスタッフも浮かばれねーなw

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:35:52.70 ID:lujtDk+7M.net
リンゴを食べる事と魚を食べる事で結果に差があるならいいけど(力パラとか素早さパラが異なるなど)、
ただハートの器が回復するだけなら いらない仕様だな。

俺がやったゼルダはどれもパラメーター系を排除してたけど、今作はどうなの?

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:38:28.99 ID:bIBT49o/a.net
もうさ広さアピールするのやめーや
スカイリムの何倍
てフレーズ何回も聞いたわ
でそのフレーズ使っておもろかったオープンワールド何本あった?
もういい加減気付け広さじゃないって!!

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:38:49.66 ID:DYu2SZd/0.net
今回のゼルダ、スカイリムみたく見えるところ全部いけるからな

馬で散歩するのが楽しみだわ

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:39:14.95 ID:JvNDTbUXr.net
宗教問題でゼルダ買えない人達って可哀想

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:41:20.64 ID:DYu2SZd/0.net
狭いよりはマシだな
馬もイカダもパラグライダーみたいなのもあるし広すぎてもそんな辛くないだろう

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:42:11.19 ID:JvNDTbUXr.net
>>482
ウィッチゃー3って、細かいマップでエリア分割されてて、
全然オープンワールド感が無かったよね
FF13みたいな感じだった

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:42:24.95 ID:dkdOqduXp.net
なにが宗教だ
TESやってFalloutやってゼノブレやってゼルダもやるだけだろ
ゼルダはトワプリ以降はガッカリだしゼノブレもクロスでガッカリしたけど
今回のゼルダには期待してる

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:42:57.48 ID:DYu2SZd/0.net
ゼノクロもすげー広いけどドールでひとっ飛びだから体感はすごい広いわけではない
今回移動手段が馬とほこらのワープ?だからちょうどいいかも

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:45:07.58 ID:gMx2PmIQ0.net
>>531
ええ・・・一個のマップがクソ広いやん・・・

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:47:44.11 ID:IpfC7l7Od.net
で、当然ロケーションやイベントの密度も9倍なんだよね?

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:47:48.00 ID:DYu2SZd/0.net
そうそう、たしか一度いったほこらはワープになるって言ってたけどそこ重要
俺ファストトラベルないほうがいいんだよね
FO4が広いはずだがファストトラベルでトラベルしかしてなかったために
オープンに感じられなかったからファストトラベルはほこらとか
重要ポイントのみでいいかも
あとマップ選択ではなくほこらからほこらへとか何らかの縛りがほしい

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:50:36.50 ID:wUxS6lW/0.net
>>532
相変わらずのアホ沼製なのに何を期待できるのかさっぱりわからない

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:51:59.48 ID:qm+qZUkE0.net
>>536
それはお前の好みであって自分含む大概の人はファストトラベルはいると思ってると思う
だから実装されてるんだし

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:52:42.17 ID:sHK78Z0a0.net
ま〜た広さ比べやってるよ

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 10:55:06.49 ID:dkdOqduXp.net
クロスで密度の重要性を理解したと思ってた

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:01:03.24 ID:/qbWKLhcM.net
>>536
FT縛りすればいいだけだろ…システムに縛られないと出来ないの?

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:01:45.58 ID:+1AgrqLX0.net
広いだけのクソマップとか終わったな

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:02:39.72 ID:eRIZgjn50.net
スカウォーの鳥だせば移動も楽なのに

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:04:45.04 ID:mOyJ8hEoM.net
>>531
初めのエリアだけな。
他はあれ以上広くされても逆に困るレベルやん

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:05:46.78 ID:/C2u35qLd.net
オープンワールドの密度があったら
E3で長時間プレイ映像見せないだろうね
ネタバレになるし

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:06:04.56 ID:mOyJ8hEoM.net
>>536
ファストなしとか絶対にあり得んわ。
無いならオープンワールド系のゲーム作ったらあかんわ

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:06:52.53 ID:/qbWKLhcM.net
日本でオープンワールドがはやらないのはさっきのやつみたいにシステムで縛らないと何にも出来ないやつが多いからなんだろうなぁ、やっぱり
外人はシステムなんてとにかくユルユルで細かいことはこっちで決めさせてくれ!ってスタイルだから流行るんだろうな

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:19:02.18 ID:aH8jd0pi0.net
スカイリムってたいしたことないんだな

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:19:04.46 ID:FXUURQsM0.net
まぁだだっ広いフィールドはプレイの冗長さを加速するからな
クリアのためのプレイしか知らんヤツには退屈でしかないのは確か

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:21:12.36 ID:8vUxmsS50.net
>>548
そうだな、それより売れなかったらゼルダの負けな
ボーダー決定

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:24:00.16 ID:Hs45e8PX0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:26:14.55 ID:FXUURQsM0.net
>>548
峻険な雪山が多い地方がモチーフのフィールドなので狭さも広さも感じにくいゲームではあるが、イベントの目的地が結構バラケてるので移動距離はクソ長くなる
移動中の景色の変化が割とダイナミックなので長い移動も単調には感じず、結構距離感を感じることが出来るのが秀逸なところ

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:31:48.65 ID:zaomyvh9d.net
スカイリムと勝負にもっていくとかゴキのなりすましが立てただろこのスレ

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:33:16.74 ID:/qbWKLhcM.net
>>553
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wilds-map-is-over-9-times-larger-than-skyrims-map

URLぐらい見ようね

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:37:47.02 ID:Y3J2HixmM.net
比較画像とやらではスカイリムの1.2倍だったはず
9倍はハードル上げ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:40:44.44 ID:7pLsql500.net
買うつもりなかったけど体験会動画見て購入決定した

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:42:20.60 ID:ghs98LhWM.net
これやったらwiiuはゴミだな

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:47:32.03 ID:dkdOqduXp.net
スカイリムの1.2倍だとゼノクロの半分じゃないか
そんなに狭いと密度が心配だな

ちなみにスカイリムのフィールドはリアルではなくデフォルメがかかっていて
ブラックリーチなどの縦の構造で密度を上げている

ゼルダに空の世界とか海の世界とか闇の世界なんかがあれば同じくらいの密度にできるかもね

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 11:58:53.28 ID:QDONo6qSd.net
スカイリムは狭いとか広いとか抜きにして、冒険させてくれる感あるマップ作りが凄く上手い
ある意味最高峰の雰囲気ゲーだから

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:11:26.19 ID:p1yyp45yp.net
こんなのばっかりな任天堂周り
嘘つきしかいねえ

>この度、多くのゲーム誌とソーシャルメディアが
共同で研究し、これまでの任天堂の発言を照合してみたところ

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:12:49.39 ID:/UAkiGM40.net
ゼルダ時のオカリナは
あの時代200人のスタッフで3年かけて作った

それを考えると今度のブレスオブワイルドは100人増えただけ
期間も1年増しただけ
海外の莫大な予算かけたオープンワールドなんかよりも
ゲームの規模に比べるととても効率的にできたと想う
http://gyanko.seesaa.net/article/121629554.html

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:13:16.14 ID:UngqX+MYd.net
>>550
スカイリムwの9倍の本数売れると思うよ

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:14:37.24 ID:UngqX+MYd.net
>>550
だから、スカイリムの売上げ本数の9倍がボーダーでも一向に構わないし

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:14:59.19 ID:BiTA4Q3ja.net
密度って見た目の配置じゃなくてなにができるかだな
10M進むごとに絡んでくる敵がいたって煩わしいだけだし
なにかどうかサブ的なミッションがいつも並行してあれば無駄は感じないだろう
ゼルダの場合は各地に散らばった祠なわけだろ
ゼノクロはハクスラだからそれは敵そのもの
ゼノクロはハクスラ部分はクリアした後の要素だから、ストーリーやるだけだと敵ドロップアイテムの恩恵感じないんだろう

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:17:37.90 ID:BrtjAYHfd.net
何気にゼルダで一番楽しみなのは戦闘かもしれん

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:19:10.40 ID:UngqX+MYd.net
あの一様に同じデザインの祠は除外して考えてる。同じデザインとか面白くない
それを除いて、ロケーションがスカイリムの9倍あるかどうかだけど、ゼルダなら軽く超えてくると思ってるよ

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:20:39.67 ID:UngqX+MYd.net
歴史をのぞかせる、人々の風俗を匂わせる書物の数もスカイリムの9倍あるだろうし、その辺は何も心配してない

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:23:11.58 ID:MFlK+tEud.net
スカイリムの戦闘はお世辞にも面白いとは言い難かったなぁ…隠密弓はおもしろかったけど麻痺付呪がチート過ぎた

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:24:05.56 ID:BrtjAYHfd.net
>>566
何故祠を除くw

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:28:30.47 ID:ThhPAw150.net
スカイリムとかフォールアウトが面白いのは細部に力が入ってるからだと思うわ
ただそれはそれで良し悪しなんだよね
宗教や文化とか生活感みたいな設定を詳細に作り込んでも、それを楽しめるかどうかは別じゃん
ゼルダの場合どうするんだ?
ゼルダってそういうリアリティじゃなくて、童話的なリアリティレベルでしょ
それなのに世界の大きさを広げてもなあ

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:30:36.67 ID:f6xVv/ca0.net
>>568
首回りに結構矢が刺さってるのに
「ん? 気のせいか…」とかいいながらジワリジワリとダメージを受けて死んでいくリアルさ…ありえんよな
好きだけど

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:31:27.11 ID:BrtjAYHfd.net
>>570
今回のゼルダは解放感がありそう

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:32:58.27 ID:jDQ2yBlud.net
つい最近、スカイリムに挑んで完敗したゲームあったのに
またこの手のスレかよ

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:35:08.00 ID:UngqX+MYd.net
>>573
ゼルダとスカイリムを比べること自体おこがましいよ
ゲームの歴史が違う
制作が任天堂本体だし

スカイリムと出るであろうスカイリム2まとめて蹴散らせる

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:36:42.68 ID:f6xVv/ca0.net
>>574
スカイリム2?
TES6とかじゃなくて副題をナンバリングするんだ…

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:37:07.97 ID:jDQ2yBlud.net
スカイリム2ってwww君

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:37:26.15 ID:BrtjAYHfd.net
>>574
スカイリム2がゼルダに蹴散らされたらベセスダの立場無くなるじゃん

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:40:36.15 ID:4ztopx8g0.net
>>575
豚はゲームしないから知らなくても責めないであげて!

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:41:04.38 ID:zpQ4G6WW0.net
密度もそうだがワビサビと言うか落差もあるんだろうね
ゼノクロはヘックスで均等にイベやアイテムふり過ぎた

冒険にはメロロイドのような孤独感も必要ドラクエでやっと町を見つけた喜び
途中何もない寂しいハイラル平原などあって馬の蹄の音だけが孤独に響くってのがあっていい

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:42:16.84 ID:f6xVv/ca0.net
>>578
どう考えてもボーダー上げのためのなりすましだろ、こいつは

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:43:10.13 ID:7bO1CZHka.net
アリーナもダガーフォールもモロウィンドもオブリビオンも知らないのか
もっと質の高い業者雇えよステマカス野郎

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:43:44.07 ID:jDQ2yBlud.net
5年前のゲームだからさっさと買ってこいよ
いまだにスカイリムやってない奴とか情弱もいいとこ

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:45:10.44 ID:7r96Bn3Ga.net
>>578
どう見てもぶりゴッキ

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:45:39.26 ID:MOZQGwW90.net
>>315
あれより糞はないから安心しとけ

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:58:30.32 ID:M81M0FzX0.net
>>561
その時オカの200人は実際の開発以外で企画に関わった人も含めた延べ数で
比べるならBotWのエンディングのクレジットのスタッフ全部数えてから
比べないと意味ないな

株主総会の質疑応答でミヤホンがBotWについて
「ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、
クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている」と
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3584/news/100

同じくミヤホンが時オカについてほぼ日インタビューで
「今回の「ゼルダ」にかかわったひとは50人以上になります。」って言ってるから
時オカの実際の開発チームの規模はこのくらいだと思われる
https://www.1101.com/nintendo/nin1/nin1-1.htm

からだいたい倍くらいの規模のチームx倍くらいの期間で開発してる感じだな

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:59:37.47 ID:5UeeWiSVM.net
fallout4のボストンコモンの様に修羅の世界も困るけど
密度はほしいよな

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:05:21.02 ID:p9nmZntL0.net
スカイリムはメインスタッフが100人前後で4年
BotWが100人で5年ならスカイリムよりは開発規模が大きいな

スカイリムのダンジョンなどの拠点が200以上だからそれに匹敵するかも

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:06:40.85 ID:dkdOqduXp.net
>>562
2億7000万本か…すこし厳しいな

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:09:55.75 ID:UngqX+MYd.net
>>587
ブスザワのグラはスカイリムの10/1だから
グラがしょぼい分、ダンジョンとサブクエは10倍になってると期待してるよ
ちょうどマップの広さが9倍ってのと符合するし、メインクエ、サブクエ、ダンジョン、そして初週売上、最終売上全て9倍を期待してる

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:12:33.00 ID:5UeeWiSVM.net
>>589
正直ミニダンジョン制作のノウハウに差がありすぎるから
オブリみたいになってないか不安

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:14:55.83 ID:UngqX+MYd.net
>>590
もちろん数だけじゃなくて質も10倍だと思うから大丈夫

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:16:14.15 ID:zKM1lABv0.net
あれ?ゴキちゃんまたSkyrim持ち上げだしたの?
上げたり下げたりもいいけどさ、とりあえず買おうよ

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:16:14.81 ID:5UeeWiSVM.net
>>591
それならもうダンジョン生成しろよって思うなww

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:30:23.12 ID:1uglCfak0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:35:19.45 ID:BFXuVLWSd.net
>>574

スカイリムと出るであろうスカイリム2まとめて蹴散らせる

俺任信だけど流石にそれはないとしかいえんわw
つかゴキブリの成り済ましだろお前。

上位マシンスペックのハード用に開発されてるものがボリュームでゼルダに蹴散らされるは無いだろう(グラは当たり前)
まあ知名度と話題性として任天堂の新ハードのロンチソフトだからマスコミに取り上げるられるから一般人の認知度だけならゼルダが圧勝だろうけどなw
それだからと言って=売り上げも勝ち
なんて事はないだろう

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:36:58.03 ID:5UeeWiSVM.net
>>592
オブリ下げの間違いだろ

難易度調整が一番難しいゲームだぞ、オブリは

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:38:19.54 ID:BFXuVLWSd.net
>>565
いやいや、筏まで木を切って流して橋つくるみたいなパズルも楽しみだわw

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:41:47.11 ID:qFYc1CqC0.net
スカイリムはチュートリアルを抜けた時点でほとんどのフィールドを
踏破可能で、好きな地方に家を構えて自分なりのキャラビルドが楽しめる

ゼルダなんてフィールドが明らかに川やら山やらでエリア分けされて
いて、どうせ侵入するのに条件を満たす必要があるんだろ

結局は和ゲーの一本道スタイルで、オープンワールドっていうより
ただシームレスってだけにしかみえん

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:46:54.42 ID:XjLXh7Myr.net
>>598
行こうと思えばいきなりラスボスに特攻出来るらしい
スカイリムやWicher3みたいにメインクエストでフラグ回収しなくてもよい

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 13:50:04.35 ID:g4f4V8Wid.net
>>465
はちま産アフィチル発見

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:04:06.90 ID:MGZ5m1ID0.net
東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:04:34.70 ID:MOZQGwW90.net
>>446
いかにも害虫好みやな

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:09:58.82 ID:IbL6ZNEc0.net
>>579
タイプミスと分かって言うけど
メロロイドで何か和んだ

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:11:32.21 ID:IbL6ZNEc0.net
>>596
むしろゲームとしての難易度は無いものとした方が楽しめたな
あれはNPCの衝突を見て楽しむゲームw

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:24:36.62 ID:f2aitL9B0.net
>>599
メインシナリオクリアーするより
ラスボスを最短で特攻クリアー志す者も多数現れそうだ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:29:36.08 ID:5UeeWiSVM.net
>>604
真面目にキャラビルドすると馬のケツ殴るゲームだからなぁ
fallout3から凄く進化したと思う

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:44:33.32 ID:nrVIHz7Zp.net
衝撃の100画面サイズ!バンゲリングベイ!

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:53:39.87 ID:MMfZzKpIM.net
ゼルダは必ずスカイリムを超えるよ
世界一のオープンワールドになる

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 14:55:05.25 ID:5UeeWiSVM.net
>>608
fallout4は確実に超えられないだろうけどな
あっちはクラフト特化だし

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 15:08:05.64 ID:BrtjAYHfd.net
>>589
もうコイツ成り済ましを諦めてやがる

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 15:15:20.64 ID:rF7t+Prad.net
>>610
本当だやっぱりなぁw

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 15:19:33.39 ID:MWTQikjrd.net
推測でよく言えたな32Gちゃん

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 15:26:20.76 ID:zpQ4G6WW0.net
また出るの次4〜5年先だし流石に2ライン制にしなきゃ駄目
ハードに一本とかふざけすぎ
アーキテクチャのついでにゼルダも据え置き携帯統一しマルチで良い
リアルとカトゥーン交互でいいから2年後とに

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 15:36:53.47 ID:fqxGQpsN0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 17:30:32.18 ID:wXmh68Tl0.net
>>465
ゴキは末尾0でID変えられない情弱だったか..

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 18:22:40.96 ID:VvNcolf+d.net
容量は嘘をつかない

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 19:50:21.88 ID:+Kfv8tqud.net
>>1
判明じゃなくて推測じゃねーかよ
日本語も理解できねーのか

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 20:06:32.67 ID:HkqnDbrF0.net
https://t.co/3i3yyCZNj1

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 20:24:43.26 ID:LTPNunRV0.net
>>3
CAPCOM社員乙ですw

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 20:29:13.46 ID:I7UHiNI30.net
マップはいくら広くてもその中でやれることが多くなくては意味ない
ゼノクロのマップは超弩級の広さかつ素晴らしいデザインだったが
やれることがほとんどなかった
ゼノブレくらいが丁度いい

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 20:30:48.88 ID:MxoJgZT/d.net
ゼルダがスカイリムより面白いのは絶対として、ファンとしては不安な要素は残る
日本ではオープンワールドは無理だと言われたのにこのクオリティのゼルダが出来た。だがスカイリムやウィッチャーはPCやらPSやら箱にドーンと一斉に発売開始してものすごく売り上げることができる

ブスザワがいくら良くても、WiiUとSwitchじゃ遊べる人も限られてる
これでは開発費の回収ができるのか怪しいし、続きも期待できないし、株主からも一掃の避難を買うだろう

3/3にはPC、PS、箱版も同時に発売した方がいいように思うわ

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 20:44:20.24 ID:Yzfrdwbc0.net
>>531
どっちもやってないクソバカだなこいつ

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 20:58:51.55 ID:d53QGqg70.net
広さ自慢なら20年以上前のゲームのダガーフォールに勝ってからにしろよ

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 20:59:33.54 ID:dkdOqduXp.net
ダカーフォールが自動生成と知らんのか

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 21:17:11.82 ID:uF/WoKdZ0.net
エポナ天馬で飛ぶんだろ?
んで当然空中戦もあるんだろ?

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 21:30:32.47 ID:d53QGqg70.net
>>624
地形自動生成使ってないオープンワールドなんてウィッチャー3くらいだわ

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 21:47:29.12 ID:sqsMQ2y00.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/HD1IuTOm32

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 21:53:24.06 ID:TsQfQ1Ed0.net
オープンワールドの広さ自慢はもういい
特にファンタジー系は延々と同じ風景のスカスカマップが多くてただの苦行
ベセスダがオブリ以降一定の広さで作り続けているのは広さと密度のバランスをどこよりも心得ているから
50平方km超えるとGTAレベルで街が作り込まれてないとキツい

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 22:14:28.24 ID:NctswJlB0.net
外人はゼルダは死体残らないからスカイリムの勝ちって思ってるだろ
そして日本人はああゼルダってスマブラのキャラねくらいの認識だろ

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 22:16:02.45 ID:gg2XJeGh0.net
死体が残るかどうかが問題なのではなく
交渉する、倒す、盗むといった選択肢があることが大事なんだ
本質が見えないアホは表現だけを気にする

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 22:20:15.72 ID:POqXLbDJd.net
ゼルダは倒して手に入れるだけだからな
暴力的だよ

しかし、この規模の和製オープンワールドは貴重な存在だと思うし、任天堂のユーザー以外も力になりたいと思う人は多いはず

ぜひともPC、PS、箱の同時リリースを

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 22:52:17.90 ID:ReOI39V00.net
トワプリは時岡の何倍くらい?
やったことないから教えて

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 23:19:03.63 ID:I7UHiNI30.net
まあ3、4倍ってとこやな
広さは問題じゃない雰囲気が濃密かどうかだ

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 00:59:02.30 ID:BYnEO7+Z0.net
>>621
任天堂が売りたいのはゼルダじゃなくてswitchだと言うことを頭に入れておいたほうがいい
WiiUとswitchを売るためにゼルダを作ってるのだから、ゼルダが売れてswitchが売れないという結果を求めるのは本末転倒

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 01:10:35.59 ID:MMvYanNYd.net
>>631
確かにブスザワを支援したいと思ってる和ゲーマーは多いかもな

あくまで自分たちのプラットホームにこだわって閉鎖的にWiiU、Switchのみで出すか、たくさん本数が売れるようにマルチで、超美麗グラの恩恵にあずかりつつPS4や箱1やPCで出し、オープンワールドに相応しくオープンな態度で臨むか、任天堂の態度が問われるな

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 01:18:08.34 ID:hk9doGrT0.net
>>635
クレクレか
ゼルダプレイしたいなら素直にswitch替え刃良いだけやん

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 02:47:42.53 ID:bhfF/JC50.net
寝言はソニーがアンチャをマルチにし始めてから言えって感じ

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 02:49:03.85 ID:t96oK8NA0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 06:18:07.45 ID:W/ZJprRC0.net
>>631
この規模のオープンワールドとは?
発売されるまで実態なんで分からんよ?

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 08:12:34.62 ID:MMvYanNYd.net
アンチャはそれなりに売れてるからな
けど今回のゼルダは他の会社のオープンワールドと同じくお金がかかってるわけだし、同じくらいに売れて欲しいと思ってね

それにPS4だとどれくらい綺麗になるか見てみたいって好奇心もあるな

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 08:21:36.37 ID:CtOqOIV60.net
ここがソニーの掲示板だってのはよくわかる

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 09:46:02.04 ID:l3vCqWfAM.net
すげなゼルダPCにくれ

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 09:46:31.39 ID:hAmXAauZ0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 10:55:46.59 ID:DNnlNss10.net
今は現実はGKだから
豚の掲示板なんてぶたばにしかないよ

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 11:02:31.88 ID:LtSBaoV70.net
>>24
おっと、オニギリ一つに拘ったゲームがある事を忘れないで欲しい

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 11:21:51.98 ID:OunARayg0.net
ゼルダが広さ競争に参戦するとはな
ムジュラの広さでも十分面白かった事を忘れていないか?
360km2とかアホみたいな広さはむしろ懸念材料でしかない
ゼルダも3Dマリオもコンパクトな箱庭の中を深く深く探索していくのが醍醐味なのに

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 11:34:17.16 ID:ONU6QYKWa.net
まぁゼルダが大きく滑るとは思わないけど、オープンワールドが良い方向に行ってるのを願うばかりだわ。崖登るのとかちょっと面倒くさそうだけど。

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 11:47:01.11 ID:lnWSIr8ar.net
http://blog-imgs-49-origin.fc2.com/s/k/y/skyrim360/skyrim_locations_map.jpg
スカイリムの密度はすごいな
ゼルダのロケーションの数が同じくらいだとしたら、単に無駄な荒野が8倍分あるだけになる

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 12:31:49.66 ID:of3OAUyOa.net
>>648
FTのためだけの場所やコピペダンジョンが密度なんやな
初めて知ったわ

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 12:48:04.03 ID:nsPC5Q870.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 12:50:20.25 ID:vSTmr0SL0.net
9倍って横3倍タテ3倍ってことだよな?
マップ見た感じだと海も結構ありそうだったけどそんなに広いかねぇ

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 12:58:26.02 ID:6XpbBKhg0.net
単純に馬と徒歩の速度を考えればFT用のポイントがSkyrimの9倍ってことはないと思うな
Skyrimって馬あるけどそこまで馬にならなかったし

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 13:11:18.55 ID:OKWntxnop.net
広けりゃいいってもんでもないので

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 13:21:16.74 ID:uIUH6eC20.net
遊べないゴキブリが可哀想

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 13:31:57.19 ID:DNnlNss10.net
ゴキが遊べないのはゼルダ一本だけど
豚が遊べないソフトは無数にあるから
その理屈だと豚のほうが可哀想なんじゃないか

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 13:34:39.17 ID:uIUH6eC20.net
すまん、ゴキステのゲームで遊びたいモノがひとつもない

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 13:38:31.81 ID:zOeh/ODK0.net
>>649
コピペかどうかより、それに意味が持たせてあるかどうかだろ

スカイリムの墳墓には地域性があるから地域によって同じ様式だし
別地方に行けばちゃんと別の様式になってる
そしてそこに配置してある死体にストーリー性を持たせるなどの工夫もある

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 13:40:26.97 ID:zOeh/ODK0.net
>>651
スカイリムにもブラックリーチがあるから縦はカウントしないんじゃないか?

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 13:44:00.93 ID:R3VBfPqUr.net
>>655
遊びたいゲームが出るのを待ってたら未だに買ってないってのが現状なんだが
発売3年も経ってたらPS3は買ってたぞ

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 13:59:39.06 ID:XKUNytIw0.net
東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 14:06:06.08 ID:NAKpQr9zM.net
ゼルダ一本か?
ずっとモンハンとか遊べんかったやん

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 14:19:59.77 ID:TEsPuM850.net
ところで開発から
トワプリの12倍のマップって発言になってるのに
なんでスカイリムの9倍って話が出てるの?

ゴキのハードル上げ?
後でネガキャンするため

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 14:28:32.29 ID:zOeh/ODK0.net
トワプリってかなり狭かったような

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 14:29:55.87 ID:vSTmr0SL0.net
記事に上がってる画像だとトワプリの360倍だが

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 16:35:05.93 ID:pEH/HZdyd.net
この画像か
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2017/01/zelda-map-size-comparison.jpg

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 18:46:44.57 ID:/aEQTp0o0.net
広さなんかどうでもいいな
ゼノクロなんか物凄いスケールだったが
やることなくてスカスカ

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 19:11:38.44 ID:10o7zV2z0.net
やる事は異様にあったわ
180時間やっても100%いかなかった

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 19:16:46.71 ID:U9v64zcF0.net
エポナ以外にも乗り物あるのかね
これだけ広いと気になるわ

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 19:22:16.22 ID:6XpbBKhg0.net
>>657
たしかにSkyrim自体がひとつの地方なわけだしね。コピペ気味なのは仕方ないけど、なんだかんだで違う雰囲気は出てるしね
ゼルダの祠はみたとこあまり溶け込んでる感じじゃないから、なんだかなあと思ったりしてるけど、神秘的な力が働いてるものならそれもありかなとか

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 19:32:28.04 ID:g0xJJBBj0.net
>>669
テクノロジーと自然の対比がテーマの一つみたいな話をしてたので
シーカースレートとかガーディアン作った文明の遺物は
意図的に周りから浮くようにデザインしてるんだろう

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 19:35:38.35 ID:ynS+gCKCd.net
つーかスカイリムにおけるドワーフの遺跡みたいなモンだから溶け込んだらおかしいよね

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 19:48:36.87 ID:+VskJ0NTd.net
>>256
むしろ草すら生えてないんじゃ…

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 19:52:05.41 ID:6XpbBKhg0.net
>>670 >>671
そうか
ロストテクノロジーなわけね
なら納得だわ

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 20:09:47.10 ID:TEsPuM850.net
>>665
ぜんぜん12倍じゃないじゃん
その画像の方がゴキブリのハードル上げの捏造くさい

開発者がトワプリの12倍って言ってるんだから
そっちの方が本当だと思うよ

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 20:09:52.30 ID:FSp56WrD0.net
>>655
すまないがそんなソフト重力しかない

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 20:11:53.79 ID:hk9doGrT0.net
>>655
でもクレクレするのはいつもゴキだけなんだよなw
不思議w

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 20:41:56.07 ID:MMvYanNYd.net
ゼノクロがダメでFF15も一歩及ばず
ゼルダはやってくれるかと思いきや、任天堂ハード以外に出ないという欠点が
和ゲーはとことんオープンワールドに恵まれてないな

オープンなプラットホームで出来なければオープンワールドと言わないで欲しい

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 20:42:39.17 ID:AHyj16UM0.net
>>676
豚だろ?
スカイリムができてうれちーね(笑)

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 20:45:33.66 ID:ncD2bl/80.net
まず広ければ面白いわけではない
次にスカイリムなんてもう6年前のレトロゲー
次のベセスダの作品は一体何十倍の広さを用意してくるかね?

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 20:50:14.36 ID:MMvYanNYd.net
オープンワールド三原則
1. オープンなシナリオ(サブクエたくさん)
2. オープンなマップ(繋がったマップ)
3. オープンなプラットホーム(PCおよびPS)

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 20:52:00.13 ID:MMvYanNYd.net
>>679
スカイリム2かフォールアウト5かどっちが先になるかわからないけど、ブスザワより9倍広いだろうね、間違いなく

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 21:02:14.99 ID:MgjV3WvA0.net
>>681
知ってた?follout4はskyrimより狭いんだよ

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 21:02:59.63 ID:pP6PER/V0.net
スカイリム2とかバカなこと延々のたまう末尾dの無能

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 21:03:32.87 ID:zOeh/ODK0.net
>>675
案外あるよ

マルチ洋ゲーでローカライズされてるのPS4だけってのが大半なんだけど
ゲーム用のPCすら持たないからそういうの知らないんだろうな

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 21:26:31.51 ID:6XpbBKhg0.net
>>680
PSに出さないとオープンワールドと認めませんってか

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 21:30:27.48 ID:NB66Pbp6M.net
>>680
アホやなぁ…

687 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA @\(^o^)/:2017/01/25(水) 21:55:51.88 ID:Z0T6DXtv0.net
スカイリムがライトマップル関東版なら、ゼルダの伝説BotWはハイパーまっぷる関東版に相当。

前者は大まかな地図(12万分の1)しかわからないが、後者は前ページ1万分の1の寸法ということか。

※全ページが1万分の1の地図は細かいところまでわかりやすいがその分、ページ数が膨大になる。

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 21:59:51.32 ID:gH1FCD4i0.net
.追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 22:03:23.12 ID:g/lt83eT0.net
ID:MMvYanNYdみたいな阿呆が頓珍漢なこと抜かすのを笑うスレ

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 22:10:16.72 ID:dCH4PKuX0.net
>>686
なにも言い返せないのかこのバカ

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 22:27:20.12 ID:g/lt83eT0.net
>>690
態々阿呆なゴキブリと同じレベルに合わせてまでお相手してあげるなんてねぇ…
ただ鼻で笑われてるだけなのに気づかないとはね。おバカさんw

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 22:48:29.71 ID:Ql5WAzAV0.net
まあスカイリムより売れないのは間違いないけどねw

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 23:12:02.53 ID:j/CfRxIDp.net
さすがにスカイリムと比べてやるなよ
あれはゼルダより小規模の開発だけど人気が違いすぎる

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 23:22:48.41 ID:W/ZJprRC0.net
>>665
こんな画像、しょせんは推測なんですが、それは・・・

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/25(水) 23:23:45.80 ID:FSp56WrD0.net
>>684
グロいのばっかじゃん
クラッシュぼくなつゆーなま出せよ

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 00:15:21.84 ID:zp51LSHs0.net
オープンワールドのぼくなつはやりたいなあ
ああいう日常系の方がオープンワールドには向いてると思うんだがな

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 07:07:16.49 ID:PIcrhIeAM.net
広いと移動長いだけだろ

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 07:21:16.87 ID:7jTaz0gp0.net
>>692-693
どっちにしても、5年前のゲームと比べて凄い凄くないってやってるのがオカシイ気がするw

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 07:49:03.66 ID:wqMoZ2fV0.net
無茶言うなよ
売上だけでも4倍の差があるのに

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 08:20:25.41 ID:o3UtDU4ja.net
>>698
PS4でskyrimを超えてるオープンワールドゲームは無いもんなw

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 09:15:31.11 ID:8QqSMkCgr.net
>>654
むしろ遊びたいと思わないだろ

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 09:29:38.53 ID:14tGI//Zr.net
>>701
でも気になって仕方ないみたいよ

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 09:37:03.40 ID:Ds3H9wlt0.net
広いのはいいけどそれだけでグラは糞だろ?
途中で飽きたり投げ出したりする人続出しそうな気がするな
歴代で最もクリア率が低いゼルダになるかも

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 09:43:57.45 ID:LG4rozP50.net
スカイリム同発じゃなくて秋なんだよな
何気に待たせる
独自要素でもいれるのだろうか・・・(そもそも入れる余地があるのか)
amiiboとか出たら買っちゃいそうだけど

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 09:49:03.19 ID:8jPb74dc0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/h6ybTn8C7N

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 09:57:42.93 ID:2yTnDeIE0.net
広さ自慢とかジャスコ2で終わってたと思ってたが、
さすが任天堂、確実に一世代は周回遅れなことをしてくるな。

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 10:13:10.81 ID:yfvbtJdmM.net
>>649
オブリから時間止まってるのモロバレなレスだな

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 11:02:04.66 ID:o3UtDU4ja.net
>>707
http://i.imgur.com/RjqXQot.png

普通にプレイしてまっせ
skyrimはゴキが持ち上げるほど大した事無いわ

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 11:06:25.96 ID:LPIchlNxM.net
>>708
いや、オブリはマジでコピペダンジョンだから
コピペすぎて方向感覚失うレベルでコピペだから

ゼルダもロケーション数を謳ってるが、そうならないか凄まじく不安

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 11:09:09.48 ID:FIw8x1t80.net
>>3
オープンワールドとしてはゴミだったよあれ

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 11:09:35.40 ID:Ihvv7/pT0.net
良い情報ではあるが
某FF15みたいに本当はその10倍のオープンワールドです(でも電車移動)とか言う事もありえるから。。。。

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 11:44:31.79 ID:lqn6+Woj0.net
skyrimはPCで3000時間プレイしたけどそんなに露骨なコピペダンジョンはないぞ

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 11:52:57.27 ID:6gM+2XL4M.net
>>712
ヒント:プレイ時間が合算200時間もいってない

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 11:53:48.72 ID:uYWv6vWY0.net
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:09:22.48 ID:14tGI//Zr.net
画像も出さず俺の方がやってるアピールワロタw

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:13:50.92 ID:WlN/Fu/Op.net
オブリはダンジョン担当が1人だったけどスカイリムで数倍に増やしたぜ!って経緯があるから
スカイリムでコピペって言われてもなあってなる

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:18:51.40 ID:2yTnDeIE0.net
>>715
スカイリムが何年前のゲームだと思ってるんだ。
完全上位の続編が出てない状態でかれこれ5年以上になるゲームだぞ。

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:22:50.98 ID:OMQddOGEa.net
>>713
基本はオフラインでプレイしてるから実際のプレイ時間はもっとあるで

>>716
一部除いて仕掛けが似たり寄ったりやん

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:29:29.11 ID:jiCQg1EO0.net
スカイリム 15.5GB
ブスザワ 13.4GB

なぜなのか

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:29:51.24 ID:WlN/Fu/Op.net
>>717
かつ開発規模はゼルダ以下だからな

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:37:28.32 ID:T62vU1vAa.net
トワプリの12倍だ
スカイリムよりでかいが
9倍はない

この記事はとばし

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:41:43.90 ID:XnJhjxhk0.net
>>720
TESの根本はワールドシミュレーターでプログラム丸投げな部分が多いのと
バランスおかしくても多少の致命的バグがあっても気にしないでリリースする割り切りが
ゲームの規模とややこしさにしては少人数で開発するのを可能にしてるので
(ベセスダの他のゲームとは共通する部分もあるけど)特殊すぎるゲームだわな

3Dゼルダがパズル一つでも把握しやすさとか視線誘導を考えて
手作業で何度も仕掛けの配置を調整したりするのとは作り方が対照的だ

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:42:54.44 ID:79QMEknz0.net
東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
http://uniker.tribit-field.jp/newsdata/2017/125.html

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 12:44:20.51 ID:uOw7Trt8a.net
>>722
だからこそベセスダゲーはMODを使えるPC版一択なんだよな
PSみたいなゴミではプレイしたくないわw

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 14:10:03.27 ID:SIaEkzk90.net
>>716
オブリは同じような風景が続くのがマジで辛かった
fallout3以降遊びやすくなったよなホント

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 14:21:13.69 ID:uYWv6vWY0.net
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 14:24:05.89 ID:6LBRvaNT0.net
ドックが同梱じゃないバージョンが出てその値段なら>>1は正解扱い?

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 14:24:38.86 ID:6LBRvaNT0.net
あ、誤爆w

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 15:45:44.11 ID:qBRE22dy0.net
>>696
作ったスタッフの一部はLEVEL5
妖怪にその片鱗がある

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 15:56:13.70 ID:A0+MsSHJ0.net
(追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 17:02:43.57 ID:6gI9qFThM.net
>>719
FF15 40.5GB←スッカスカのゴミ

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 17:10:38.26 ID:ifSA8Rbz0.net
ベセカスのゲームはMODいれてもつまらん
くそげ (´・ω・`)

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 18:34:52.36 ID:VvjTP9g9d.net
>>665
どの部分が、BtoWのマップなの?

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 18:44:12.02 ID:14tGI//Zr.net
>>733
書いてあるじゃん緑の四角だよ
俺はこんな画像より実際のマップで比較してた奴を信じるけど

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 18:48:38.36 ID:K356lAF80.net
信憑性の高い比較だと縦横で
スカイリムの大きい方がゼルダの小さい方と同じで
大体二倍近い感じだったな

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 18:50:37.34 ID:14tGI//Zr.net
>>130の画像ね
まぁ本当にサイズ比合ってるのかは知らないけどなんのソースもない四角を並べただけの画像よりは信用できる

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 18:51:35.44 ID:lARqpNKq0.net
ttp://www.zeldainformer.com/wp-content/uploads/2017/01/tvHB6WH.jpg

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 18:56:57.01 ID:2hnuBBBM0.net
あんま広くてもめんどいだけだと思うが
ゲーム自体は面白そうだからまあ何でもいいが

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/26(木) 21:13:56.24 ID:qR+g1VG40.net
(追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 03:44:51.90 ID:GwMeNj9vM.net
>>737
これ元データが風タクエアプで測定()してたりあんまアテになんないんだよなぁ
持ってないけど動画見た感じこんなもんやろwとかアホちゃうか

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 07:33:09.85 ID:TLvrwIcI0.net
>>734
そうだよね
信憑性のカケラもない画像であーだこーだ言ってるヤツらが多いからさ。

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 09:04:13.23 ID:rIwYoju6a.net
ゼルダは楽しみだが広さドヤァはあんまり感心しないかな
結局移動速度で狭くも広くもなるし
何より人が創ってるゲームである以上広くなるほどどうしても密度は落ちちゃうからね
まあこの規模でも満足させる密度があるなら素直に凄いが

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 10:36:28.70 ID:uEe8N+4L0.net
インタビューで今回は密度のあるところと無いところのバランスを考えて作ってる
みたいな話をしてたな

風タクは海だけ・トワプリでは広いフィールドと風景は作れたけど何も置けず
その反省でSSの地上マップは仕掛けをぎゅうぎゅう詰めにして
単なる通路がほとんど無いような異常に密度の高い作り方したら
逆に単調になっちゃったのでその反省を踏まえてって感じだと思われる

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 13:54:18.67 ID:a60grkFda.net
なるほど緩急をつけたわけか
大事だよねそういうの
無双ゲーが飽きるのも結局俺つえええが延々続くだけになるから飽きるんだろうし
そこにボスとかちょっと引っかかるものを置くことで逆にアクセントになるよね

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 14:13:35.01 ID:wYBykV7Ad.net
スカイリムみたいに5年もまえの型落ちゲーと比べるな、このクソバカども
バスザワはオープンワールドを再定義する!

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 14:23:11.73 ID:D2Kwjciz0.net
つーか、「オープンエアー」だからゼルダ

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 14:41:23.93 ID:yus27SDW0.net
面白そうではあるけどニョキニョキ生えてくるダンジョンは何か嫌なんだよなあ・・・

フィールドとは別のミニゲーム用ステージが配置されてるみたいで
なんかオープンワールド雰囲気を壊してる気がする

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 15:09:17.85 ID:cJsJzWnya.net
>>3
タクト以降はスカスカマップがデフォ化したよな
青沼の功績の1つ

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 15:33:39.03 ID:GyDmqCTD0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/WsPCm9dLLC

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 15:39:04.93 ID:wYzRbd7e0.net
>>438
ゼルダはほぼ最初期から思いついたことはなんでも出来るのが売りでしょ

洋ゲーオープンワールドタイプの真の元祖がゼルダじゃん
もう一つの元祖はゲームボーイの初代聖剣伝説だが

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 15:40:29.85 ID:6lDAnvlE0.net
ゼノコンプレックスの次じゃゼルダコンプレックスですか

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 15:51:27.46 ID:cJsJzWnya.net
確かに元祖だけど、GTAにお株を奪われてしまったし、
青沼さんのおかげで昔の見る影もなくなった。
今はただのお使いおナニー鑑賞ゲームやん。

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 15:52:49.12 ID:cJsJzWnya.net
ひたすらお決まりのミニパズルをやらされて、糞みたいなストーリーを見せられるゲーム。
マジでつまらなさすぎる。

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 16:07:03.45 ID:AmhJVAw+p.net
ノンリニアを普及させたのがゼルダってだけで元祖でもないし
GTA3以降に名前がついたオープンワールドはノンリニアに加えてシェンムー由来の(AIやスクリプトで)自律した社会の再現のことだし

岩田社長もゲーマー向けゲームの元祖は宮本茂のゲームって言い切ってたんだけどなんだかなあ

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 18:25:53.61 ID:pG9jdaxhx.net
岩田の言ってることが正解な訳ないだろ
間違い続けてきた結果がいまの任天堂なんだから

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 19:40:07.75 ID:GyDmqCTD0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 19:48:58.62 ID:55K6sAJha.net
任天堂を嫌いすぎると>>755みたいな極端な意見が出てくるようになるのか
宗教家って怖いな

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 22:56:14.98 ID:l4BIKQNRd.net
スカイリムのフィールド
http://i.imgur.com/kkNzL3p.jpg

スカイリムの9倍のフィールド
http://i.imgur.com/0jfWsj5.jpg

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 23:01:19.52 ID:HFP5i2Kod.net
http://i.imgur.com/9ohxvvU.jpg
http://i.imgur.com/YiPHRSr.jpg
http://i.imgur.com/O094lyt.jpg
http://i.imgur.com/Lel4ywe.jpg

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 23:02:03.06 ID:HFP5i2Kod.net
http://i.imgur.com/trAldwR.jpg

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 23:10:29.98 ID:l4BIKQNRd.net
スカイリム
http://i.imgur.com/E30XEXj.jpg

スカイリム9倍の広大なフィールド
http://i.imgur.com/wpkgT5i.jpg

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 23:11:34.81 ID:HFP5i2Kod.net
http://i.imgur.com/trAldwR.jpg
http://i.imgur.com/9ohxvvU.jpg
http://i.imgur.com/YiPHRSr.jpg
http://i.imgur.com/O094lyt.jpg
http://i.imgur.com/Lel4ywe.jpg
http://i.imgur.com/i7N6zVB.jpg

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/27(金) 23:32:03.00 ID:ROdabPvr0.net
>>757
岩田がいってたからー
も宗教だろ
考えることを放棄してる分、悪質だわ

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 02:19:59.71 ID:NxhRaCWy0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 05:50:17.08 ID:syU80hrNd.net
ゼルダってプレイ実況観ると草が消えるよね
粘土工作みたいなフィールドで大丈夫か?

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 06:04:58.32 ID:7i8c2f9t0.net
>>44
やったことあるみたいやね。
面白かった?

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 06:09:25.34 ID:4imGZj/9d.net
BotWってなんのことかと思ったけどブスザワのことか

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 07:29:14.12 ID:jpmh2bqh0.net
>>765
>>762

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 09:13:13.55 ID:NxhRaCWy0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 09:18:28.97 ID:w/wS7ZMsr.net
>>762
これすげー綺麗じゃん

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 10:10:39.12 ID:syU80hrNd.net
草が多く生えてる所も、視点などの角度変えると
その場で草が短くなったり消えたりw
性能がPS3以下だよな

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 10:12:33.15 ID:0RGor8jI0.net
シームレスマップのノウハウが足りないんだろう

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 10:15:12.57 ID:q+xBZwkXr.net
また捏造してる(´・ω・`)

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 10:17:36.57 ID:D09HNZ7pd.net
>>771
チョンゴキお得意の捏造発言

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 10:24:22.07 ID:gVbNHqTL0.net
Skyrimの比較とか出されてもENBで遊んでた俺としては何も思わんけどねぇ…寧ろゼルダの雰囲気好き
というかゼルダ買う予定でSkyrimも遊んでる人なんて大勢いるでしょ

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 10:41:55.38 ID:syU80hrNd.net
>>774
http://i.imgur.com/0jfWsj5.jpg
これなんかも
馬から降りて地面に視点向けるとリンクの周りに草が沢山ある
距離離れたり 走ったり 遠くの景色で草の処理が追い付かない
低性能だから仕方ないね

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 10:49:11.48 ID:0JorUa1I0.net
ゼルダの密度を高めるのはスカウォでやってる
そしてゼルダみたいなゲームで密度が高すぎるのは逆に疲れることも判明してて
BotWでは適度に何もない場所がある方が良いって結論になってる。

たぶん、これをスカスカって煽るだろうな。

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 10:54:07.48 ID:UqrIUv7C0.net
アホどもは毎回かかるコストを無視するからな
この内容で200万で採算ライン(株主総会)なのがすげえよ
CGも徹底したコスト削減意識で制作されている

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 11:03:12.26 ID:rQDHlBgRd.net
>>776
元動画を見ると、その場所でリンクが馬から降りてないみたいだけど
>馬から降りて地面に視点向けるとリンクの周りに草が沢山ある
どうやって↑を判断したんだ?
これだから捏造チョンゴキは害悪

https://youtu.be/c2jKceEsj2E?t=14m40s
http://i.imgur.com/Bc1xMMI.jpg

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 11:07:56.34 ID:LofqXu2np.net
つーかPC含む最新ハードでも最高画質のテクスチャやモデルは近付いて初めて表示するわけで
そこで切り替えの遅れが出るのは普通のことだよ
任天堂はノウハウが足りないから誤魔化せてないだけだ

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 11:12:43.38 ID:syU80hrNd.net
>>779
普通にわかるだろ

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 11:15:56.50 ID:syU80hrNd.net
>>779
下の画像の右側見ればわかるじゃん
もう草がうっすら消えかけてる

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 11:28:50.41 ID:VRa3E0z20.net
...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FD8BSBB6kG

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 12:03:00.21 ID:9VLtfJbd0.net
世界で必要とされない任天堂ハードと任豚

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 12:05:46.63 ID:mCDYt8G50.net
ガーラガジェブラジルという口コミ工作の世界ではその通りだな
その立場になったと想像したらわかる
何で最初からここまで憎しめたのかがよーくわかるよw
それを誤魔化すのに躍起になるのも答えだ

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 12:07:23.67 ID:jpmh2bqh0.net
>>762
ええな

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 12:45:50.86 ID:zkR5EtAP0.net
>>776
圧縮で草とかの細部が潰れたストリーミングの低ビットレートな動画からキャプチャした画像をしつこく貼っては
草が生えてないとか消えてるとかキの字のように繰り返すの流行ってんの?

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 14:09:51.91 ID:0PyCpxqI0.net
ゼルダとスカイリムの両方が遊べるハードって何気に凄いな

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 14:34:56.54 ID:sBR//aWV0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 14:56:27.64 ID:8B2Awmiz0.net
セマイリムwww

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 15:36:52.27 ID:ZQNrsxMV0.net
草ゼロダの伝説www

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 15:41:47.88 ID:l19UraKI0.net
グラ以外全てが理想のオープンワールドすぎて、ゴキちゃんがグラでしか叩けなくなってる事がよくわかるスレ

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:42:43.73 ID:chJI/hBj0.net
>>792
グラがゴミなのは自覚してるんだw
豚にしては賢いなお前w

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:46:55.06 ID:3q2HdlLU0.net
ゴキちゃん日本語不自由な上に目も悪い

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:48:18.41 ID:gc+k6P2Nd.net
トロフィーない時点でオープンワールドはやらない

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:57:24.56 ID:l19UraKI0.net
>>793
そりゃあグラ以外取り柄のないハードと比べて、グラで勝てるわけ無いでしょうが

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 17:08:20.89 ID:GYoY4I0j0.net
ずいぶん前に京都と同じぐらいの面積といってたが、
都と同じぐらいか?

調べたら京都市は827.9km だった

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 18:53:50.57 ID:rvAJoFOC0.net
「WiiUの新しいゼルダ世界は、スケール面から見ると、
僕は京都をベースとして考えています」
としか言ってないのでそもそも単なるイメージっぽいんだよな

京都人の考える「京都」の範囲
https://note.mu/youyouryours/n/n8a53c182fda7
みたいな話もあるので青沼のあの発言は具体的な面積の参考にはならんと思う

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 19:01:57.79 ID:gc+k6P2Nd.net
トロフィーない時点で一つのゲームをやりこむ価値はない

オープンワールドはやらない

PS4で出せ

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 20:09:10.12 ID:qlO/zRig0.net
>>798
それだと任天堂本社が京都の外になってしまうからもっと広い解釈なんじゃないかなぁ

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/28(土) 22:24:03.99 ID:sBR//aWV0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/29(日) 07:34:24.75 ID:GzPycBecd.net
トロフィーがないとオープンワールドはやる価値なし

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/29(日) 11:27:42.54 ID:2Y6OA+U50.net
トロフィー云々言ってる奴ってかなりのコンプレックス抱えてるんだなぁ…

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:25:16.49 ID:6UxxcDDIMNIKU.net
実績とかトロフィーとかふざけんなって条件のやつもあるから意識したら負けだと思う

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:52:46.93 ID:iAldKj3o0NIKU.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/30(月) 00:18:25.81 ID:bIBvvxE+0.net
>>803
競合二社がオン有料やってるからパクったのに
実績/トロフィーはパクってないから可哀想だよね
ゲーム内実績で十分!!
とか思う存分啼いていいよ
ほらほら
啼いてみろよ

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/30(月) 09:16:47.96 ID:r9zkAj7B0.net
むしろ邪魔だけどな
ロストオデッセイで宝箱実績でさまよってキレた!w
気まぐれで潜水艦潜らせたら目の前に最後のひとつがあったけど・・・・

デベロッパーがユーザーのプレイ状況分析に使う裏データ扱いなら構わん

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/30(月) 13:53:23.55 ID:4XhAOdTk0.net
別にトロフィーあってもいいけど、トロフィーのためにゲームやるのってどうなん?という気はする

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/30(月) 13:55:34.09 ID:UTI95zvXp.net
アチーブメントがあることのメリットが大きいから
気にしなきゃいいだけの文句はデメリットにすらならんよ

総レス数 809
184 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★