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そろそろ「お使い」を廃止しないか?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:39:35.30 ID:/OfYz4Uz0.net
ゲームに引き込まれるようなストーリー一本で勝負しろ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:40:08.20 ID:7AHk2EcM0.net
アドベンチャー?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:42:05.41 ID:X+Kn11Vt0.net
むしろストーリーが不要

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:42:28.90 ID:NffF0Yqk0.net
おっさん「 〇〇平原のモンスターを倒しに行け」→死ね
美少女「お願いします!〇〇平原のモンスターを倒してください!」→まかせときい!

ようはシチュ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:43:03.86 ID:NffF0Yqk0.net
>>3
ソウルシリーズかな?
まぁあれは小ネタが多すぎて本筋も面白いけど

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:43:18.32 ID:GTiapEQw0.net
ロマリア国王からカンダタを倒して金の冠取り返してこいって言われるのはお使いに入る?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:43:25.45 ID:UuqyY/q40.net
じゃあドラクエ廃止な

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:44:06.48 ID:kCPGlR0H0.net
サブクリアしたら本編に影響ある仕組みがいいんだけど作り込むのが大変過ぎるんだろうな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:45:30.84 ID:NMU2/HNq0.net
>>1
お前がそういったゲームを選んでやれば良いだけじゃねえの?
結局全て否定して間接的にゼルダ叩くんだろ?w

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:45:45.31 ID:wwDkYoB70.net
>>8
ウィッチャー3がそうだったよ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:49:10.35 ID:Ne+v2+f80.net
何を何個、何を何匹っての禁止したら日本のクリエィタァ様達が死亡してしまうな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:49:48.03 ID:UHaJngHg0.net
DAとかウィッチャーみたいなのならいいな

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:49:58.09 ID:i0gEvS2T0.net
>>4
わかる

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:52:42.83 ID:a9BmsTWna.net
まずドラクエが死にます

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:54:46.37 ID:6+zBwev70.net
>>110
そもそも洋ゲーのマネだろ
お使いゲームの元祖は洋ゲー

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:56:10.01 ID:ygiB276F0.net
ウィッチャー3もひとつひとつの話が分岐や連鎖したりするけど
メインは一人で尻おっかけてるだけでショボイ
おおまかなストーリーは大雑把

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:56:52.60 ID:9Ulx9tfna.net
>>4
気持ち悪い

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 15:59:35.14 ID:rZ15dWzo0.net
もう洋ゲーだと村人が目の前に散らばってるリンゴを拾ってこいと言うとかギャグ扱いになってるよな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:00:09.33 ID:yDThr6gb0.net
必須のお使いはいらんが金稼げたりアイテムが手に入るプレイ自由のお使いは欲しい

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:00:17.26 ID:IDKbr5wy0.net
>>17
おっとホモ15の人ですか

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:00:39.09 ID:gNxT9vIt0.net
>>11
ドラクエ死亡やな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:01:23.23 ID:JxNBCIkp0.net
テイルズのお使いは酷かったイメージ
既に行った街にもう一回行ってジジイにあってこい的なの多い

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:01:58.89 ID:0OYikBDVd.net
ロマサガ系のゲームって今無いよね

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:03:17.24 ID:RXEJw67z0.net
ストーリーって大抵お使いじゃね?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:03:46.32 ID:yDThr6gb0.net
ああ、ランダムポップで確率がとてつもなく低くして
プレイ時間稼いでるのは必須じゃなくてもいらん
二ノ国みたいなの

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:07:17.61 ID:FidlOQpJM.net
これ系で嫌いなゲームって言うとドラクエかな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:07:32.38 ID:Xu2i6y+a0.net
FF15のサブクエもお使いって批判されるけど
サブクエ依頼受諾後のやりとりやサブクエ終了後のキャラ間のやりとりとか楽しいけどな
受諾→達成→報告その間何もやりとり無しとかだったら批判も分かるけど

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:07:44.08 ID:bPgjpNdVa.net
何々をしてこい!
で報酬じゃなくて、目の前で襲われてる人を助けたら感謝されて報酬とか
自発的に圧政を潰したら勝手に感謝されるみたいなのが楽しそう
もちろん悪行を働いても圧政側からチヤホヤされる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:07:54.66 ID:YB99/0Xo0.net
確かにマゾーガみたいな美少女に頼まれればよっしゃってなるよな(´・ω・`)

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:08:01.46 ID:IlHDoR7fd.net
それは思うがRPGが成立しなくなるからなクエストという名のお使いは最低限必要かと

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:11:12.36 ID:4owkdUqw0.net
>>1
具体的に言えよ、ストーリーってw
結局それってお使いだろ何か頼まれるんだろ?

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:18:14.89 ID:0kgCWiRc0.net
水増しボリューム大好き厨が発狂する

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:18:23.30 ID:gNxT9vIt0.net
アイテムAを持ってきてくれ
モンスターAが落とすアイテムAを持ってきてくれ
アイテムAとアイテムBを持ってきてくれ
モンスターAを倒してこい
モンスターAに特殊技Bでとどめさしてこい
戦闘中に特殊技Aを使え

こういうのをアイテムなら複数もってこいとか戦闘なら複数回こなせとか
そういうのが多かった事もあってDQ9のクエストは苦痛でしかなかったわ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:19:29.28 ID:45sIcn+q0.net
クエストマーカーが出てくると萎える
自分で探す楽しみが無い
ただ目印に向かってキャラクターを移動させるだけっていう
もう作業でしかないわ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:20:00.82 ID:dQsfCuMGa.net
>>1
だっておまえらが「することがない」っていうから、わざわざクエスト作ってやったんだけど?
ただでゴールド配るとインフレ起こすから、30分かかる退治クエにしてやったんだよ
ちゃんと考えてるんだよ
ありがたいと思えゴミども
今度することがないと言われたら2時間かかるクエスト追加する予定だ
楽しみか?楽しみだろw

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:20:48.77 ID:fW7qhnNK0.net
>>34
消したらwiki見るのめんどくせえとか言うだろ

37 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:23:09.81 ID:Mu2Wv+CY0.net
転売厨に頼まれてゲーム発売日に行列するクエはないんですか

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:23:44.17 ID:wwDkYoB70.net
>>16
そりゃ大雑把にまとめればストーリーなんて大抵そんなもんだよ
指輪物語だって言っちゃえば指輪捨てに行くだけの話だし

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:25:10.01 ID:dQsfCuMGa.net
好きなタイトルのナンバリングだからストーリー追いたいだけで、
新しいシステム覚えたり、作業プレイをするのはウンザリ

ゴッドオブウォーならボス戦以外は省略していい
RPGなら移動と戦闘は省略していい

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:26:57.29 ID:FIchWyGg0.net
ところで将軍

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:27:35.86 ID:45sIcn+q0.net
>>36
そういう奴が沢山いるからこうなってるんだろうなとは思う
でもあれは萎えるわ
マーカー追っかけて遺跡に行くより
人の話を参考にして遺跡を探し出す方がやりがいがあるじゃん

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:29:21.22 ID:FXNf6kQ6M.net
DQみたいに移動で時間稼ぎするのは論外だわ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:30:21.56 ID:NLrvnNwua.net
世紀末探検がしたい( ・ω・)...
FOは復興スタート地点だから違う( `・ω・)
未来のクッソ高い塔とか階層式の街とか水中施設とか凄いけど人間全然おらんで錆びては居ないけど若干寂れてるやんけみたいなとこを探検したい( `-ω-)
一個一個ビルにはいれたりタワーに登れたり
掃除し続けてる清掃ロボとか
下層の地上はジャングル的な感じで

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:36:32.44 ID:udkxUHRX0.net
ここいけあこいけは別に構わないんだけどランダムドロップアイテムをストーリー進行の必須アイテムにするのはやめろ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:36:44.07 ID:yI3qJy2P0.net
>>8
初代デジモンワールド形式が一番好きだな
いろんな攻略ルートあって、お使いクエが不親切で逆に今っぽいお使い感がなかった

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:41:18.30 ID:eMShMYkkM.net
>>28
フェイブル感ある

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:41:29.90 ID:+owM6rD80.net
>>34
消せる設定にすればええやん

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:48:53.90 ID:ElUULUl40.net
一本道ストーリーの方がおつかいゲー多くね?

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 16:50:21.44 ID:bPgjpNdVa.net
>>46
基準が善悪とかどちらの陣営に着くかとかだけで、クエスト立てる必要を排除すればfableとかニューベガスの感じになるよね

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:08:41.82 ID:45sIcn+q0.net
>>43
Fo3の舞台のDCは一番核の被害が酷い所で荒廃しまくってるから
そんな感じじゃなかったか?

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:23:29.43 ID:3TqAXqpl0.net
>>3
これ

お使いってのは過程であるゲームプレイそのものじゃなくて結果である報酬が先行して作られた時に生まれる
で、その報酬として用意されているのがアイテムといった場合もあるけど多くの場合ストーリーの進行

お使いのような退屈な時間を生む要因の一つであるストーリーってのは果たして本当にゲームに必要なのか疑問
プレイヤーのモチベーションを維持させるためにストーリーが必要だと言うならそれってゲーム自体に人を引きつける力の無いコンテンツ、すなわちクソゲーだと思う

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:41:11.56 ID:v+qpyRWbd.net
お使いがあってもいいけどお使いやることをトロフィーに絡めるな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:42:58.05 ID:HOsi5iOv0.net
世界を救え←お使い

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:45:00.65 ID:oIPsARJY0.net
お使いが嫌ならお使わせしようぜ!
メンバーにクエストを押し付けて数時間後に結果を知らせよう。

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:49:05.88 ID:Bf9yAaMp0.net
〜を取ってきてくれないか?
〜をいくつ集めてくれないか?
この写真の人物を探してくれ

これら辞めてくれ
理想は被りがほとんどないレッドシーズプロファイルのサブミッションみたいなやつな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:54:02.86 ID:Ocec+oER0.net
>>1
お使いゲームやらなきゃいいじゃん

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:57:10.14 ID:LIJ+gjyi0.net
クエ無しハクスラゲーやればいいじゃんね

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:01:19.13 ID:KIZKvdkua.net
>>46
ね、要望読んでみると大抵洋rpgで実現されてる

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:09:16.36 ID:5YLvhijI0.net
ダンジョンの探索してアーティファクトを取りに行くのもお使いとか言わないよね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:11:45.96 ID:O+LKTR660.net
>>55
依頼主ボコボコにしたらクリア扱いになればいいのにな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:12:45.62 ID:qo0Lo4Rv0.net
>>59
ストーリー上必須ならお使いイベントでは?

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:14:11.98 ID:b6j6i/axM.net
ShadowrunReturnsやれよ
極限まで一本道だけどな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:19:00.49 ID:LbFB13P6H.net
モンハンはお使いしかない
ギルド娘がおっさんだと続けられないだろう

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:19:13.49 ID:E4b+rwGS0.net
安易なお使い否定には同調出来ない
なら、どうやって話作るんだ?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:20:41.72 ID:zOQu9wZL0.net
依頼者に報告しなくても条件満たした瞬間に達成した事になるお使いなら別に良い

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:21:27.18 ID:kTezC3x/a.net
一番良いのは隠しダンジョンがいっぱいあることだけど手間がかかりすぎるかな
単純なお使いでも仲間やサブキャラを掘り下げるような感じのものは悪くない
誰だか知らない奴からの依頼で◯◯を倒せとか××を集めろとかはつまらん

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:29:05.01 ID:UQjsvgVed.net
ウィッチャーのサブクエって、元はメインに組み込まれてたものを細切れにしてサブクエに見せかけてるだけだからな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 18:46:20.83 ID:3TqAXqpl0.net
>>59
プレイヤーがその過程を望んでプレイしているならお使いとは呼ばれないと思う
望んでない面倒な移動等をストーリーの都合とかで外圧的にやらされたりするのがお使いとして批判対象になりやすく自分も苦行だと感じる

つまり消費者の望む体験と開発者の提供する体験の不一致が起こるタイミングがお使いと呼ばれて批判されるのかも
例えば戦闘システムが気に入って買った人は必ずしも素材の回収や会話イベントのための移動を望んでいるわけじゃない、みたいな

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 19:38:12.99 ID:f69STCwja.net
王様「魔王たおしてきて」

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 19:40:00.85 ID:HMsLqtWd0.net
オープンワールドって言うのをやたら持ち上げる人たちが居るが
結局の所、お使いを引き受けてこなすだけのゲームが多いよな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 19:40:44.67 ID:zO9e+OyF0.net
ゼルダのサブクエスレ見て思いついたスレ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 19:44:00.91 ID:LIJ+gjyi0.net
お使いクエなんか>>69だけでいいだろ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 19:49:46.56 ID:oRmbx83U0.net
>>68
お使いを楽しんでるだけでお使いはお使いだろ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 19:51:56.68 ID:HMsLqtWd0.net
>>73
要はプレイヤー側が楽しめてればお使いだと感じないと言う事だな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 20:13:24.17 ID:apmQJV1I0.net
https://t.co/8jtI069ouc

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/22(日) 23:24:58.01 ID:sZD5xVFp0.net
広いマップにミニゲームが散らばってるデザインが今の主流なんでしょ。
その仕様がかったるさを作っているんだけど。

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 01:30:11.31 ID:vzsyW6hia.net
あちこちで細かくとも何か動きがないと
やり続けてくれないんだよ今の子は。
今の子は、の対象はアメリカの子供を想定してるけど

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 07:40:43.87 ID:QYwiQK25M.net
ストーリー進めてたら勝手にクリア条件満たしてないようなクエストは糞
掲示板とかでまとめて受注と報告ができないクエストは糞
ゼノブレとか最悪だったわ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 08:25:42.43 ID:8mVw0Z7M0.net
結局プレイヤーがやる事は同じであっても、ちょっと展開変えるだけで印象って変わってくるよな
例えば村が山賊に襲われてるとして

@村長「おお、旅の方か。ならば腕っぷしにも自信はあろう。
     どうじゃ?山賊をやっつけてくれたら例はたっぷりしよう。行ってくれぬか?」

A主人公たちが村人が困ってる姿を見て居ても居られず山賊討伐を決意する流れがあり
 村長「旅のお方、止めた方が良い。奴らを倒しに行って帰って来たものはおらぬ。この村の人間で
    ない方にそんな危険を押し付ける訳には・・・。おお、それでも行って下さると言うのか。なんというお方じゃ」

@とAでは結構印象違う気がしない?こういう事よね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 08:59:05.77 ID:G5jl+mcZa.net
やっと世界がロマサガ1に追いついたか

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 09:02:55.45 ID:8mVw0Z7M0.net
ロマサガ1は今風に言えばオープンワールド的だったよね
世界中のどこに行って何をしていても良い。イベントだってやるやらんは完全に自由
そして少しずつ時間経過もしていく(正確には戦闘回数で管理してるがゲーム中では明かされない)

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 09:09:05.59 ID:DtV425nM0.net
山賊の言い分も聞いてみたら実は村長の独裁を正そうとする解放団だった、みたいにプレイヤーに判断を促してくれると楽しめるのに

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 09:12:39.09 ID:DU9dsIPnM.net
このスレで出てる意見は全てウィッチャー3で実現できてる。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 09:28:44.51 ID:RUS/4tje0.net
クエストマーカーはあくまで情報を聞いた後に
場所そのものを示してくれたらいいのにと思う

場合によっては全く違う場所を示すけど
その時はその場所に行った後にここには何もないなどでマーカー削除
(かつ街にもう一度情報を聞きに行く必要があるなどの追記)

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 09:34:35.70 ID:DtV425nM0.net
周回プレイとかで展開知ってるとタライ回しはほんと煩わしいね

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 09:39:08.23 ID:6VT4YAVla.net
>>1
スクエニを廃止した方が早いw

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 10:15:03.23 ID:HXXWIdmSa.net
>>78
それは逆に嫌だわ
いかにもクエストやっつけてますって感じで
ゼノブレはクエストの内容はイマイチだけどキズナグラムのおかげでモチベーションは保てたな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 12:33:36.99 ID:v2J64bZap.net
>>3
わかる
ロト編の頃のDQみたいに「魔王を倒してまいれ」っていうクエストが一個あればストーリーなんかいらない

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 12:55:11.28 ID:vzsyW6hia.net
お使いどうこうよりも、tesの洞窟なり道端で出くわした
盗賊がこっちを攻撃しかしてこないのを改良してほしい

こっちがどんなに悪事尽くしていようと洞窟でおれを見かけると
攻撃しかしてこない

こっちの悪人具合で仲間に誘ったり、怯えて媚びへつらったりしてほしいね

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 19:51:07.53 ID:lVbP2pDG0.net
東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:02:27.94 ID:dnuSurggd.net
「よっしゃワイが解決したるで!」というロールプレイングを楽しんでるわけだし、お使いゲー最高じゃん

>>79
脚本と演出は重要ではあるね
ロールプレイングするにあたって、その舞台や背景はしっかりしておいて欲しい

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/23(月) 20:59:26.39 ID:QBEPLLM/0.net
「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/Gvmcn0o4gC

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 03:30:17.96 ID:D9rbGrym0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:41:25.98 ID:qJo2nE/i0.net
勇者的な考えなら世界を救いたいもしくは人を苦しめる元凶を倒したいって思うくらいなんだから町の人が困ってたら助けたい思うよな?
お使いって思うか助けたいって思うかだろうな。
隣町に行きたいけど魔物が道塞いでるとか言われたらそれはお使いになるかどうか

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/24(火) 07:47:04.62 ID:qJo2nE/i0.net
そういや一本道が好きならFF13がいいよサブクエしなければまじの一本道だからね。それどころか雑魚敵も結構回避できるし。

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