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昔のCAPCOMって凄かったんだよ…
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:05:04.72 ID:eoJ8bH240.net
- 凄かったんだよ…
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:06:44.58 ID:dHaGy+Fh0.net
- コナミもね…
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:09:12.05 ID:uoA0KtEg0.net
- セガもね...
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:09:32.73 ID:5YbdSGi40.net
- なお現在
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:10:58.32 ID:0rDpVYlrp.net
- ハドソンだってスゴイ時期はあった
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:15:07.07 ID:dHaGy+Fh0.net
- ナムコは斜め上いっちゃったなぁ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:17:36.50 ID:wJprDFjh0.net
- 今ぎゃくに素直にすごいといえる会社は・・・日本だと下手したらないのか
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:18:03.43 ID:/MQA1DPu0.net
- タイトーも忘れないでね・・・
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:18:45.04 ID:dHaGy+Fh0.net
- 80〜90年代に元気だった会社って、壊滅?
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:21:33.07 ID:1sEGFnNd0.net
- そんなにすごかったの?
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:22:15.08 ID:l0R2Jr310.net
- いうほどすごかったか?カプコン
一発当ててじわじわ傾いてまた一発当てるを繰り返してたイメージしかない
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:23:24.17 ID:8PJ9RCFOa.net
- カプはピンチになると救世主見たいな大ヒット出してきたんだが
モンハン以降なんも無いね
今の体制で良いもん作れるとも思えんし
いよいよ危ないんじゃあ
モンハンでもう少しは粘れそうだけど
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:23:31.63 ID:w988iF+A0.net
- CAPCOMはSFCのストリートファイター2移植で衝撃受けたな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:25:50.59 ID:FTOYQMX3a.net
- >>12
バイオ7で評価がどうなるかかな…
もう昔みたいに個性全開のゲーム作れる人が残ってないぽいから無理かもしれんが
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:27:08.66 ID:wJprDFjh0.net
- >>12
もう俺は会長の言葉信じてない
あの時は前の人達がなんだかんだ成功させてただけなんだよって
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:27:39.10 ID:8PJ9RCFOa.net
- メガドラとかPCエンジンにも無茶移植して
出来も良かったからなあ
後zeroのSFC移植もすごかった
無理し過ぎてカートリッジなのに
円盤並の読み込みの長さ
ああ言う力業をもう一度見たい
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:28:34.31 ID:FZjzi2/50.net
- 稲船をあんだけ叩くカプコンはもうほんとつまらん
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:31:02.83 ID:JldK4l/r0.net
- セガは今でも好き
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:31:07.51 ID:UHVVP9e90.net
- カプは言うほどすごかったよ。
ベルトアクションもシューティングも格ゲーも一時代を築いた。
それらが落ち着いたころにやっとモンハンが発売。
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:32:56.99 ID:JldK4l/r0.net
- CPS1、CPS2時代は好きすぎて
基板まで手出してたな
ポリゴンなってからどうでもよくなった
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:34:52.01 ID:/CJtuKg70.net
- コナミが凄かったのはわかるけどカプコンってすごかったか
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:36:45.87 ID:02R6dFaM0.net
- キャラゲーは全部カプコンに作らせろっていう風潮だった
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:36:48.50 ID:wJprDFjh0.net
- アーケードやってる人間には割と
でも家庭用でもちょくちょく面白いゲームだしてたね
ポリゴンゲーはあんまやってないからなぁでもバイオや鬼武者といったヒット飛ばしてたな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:37:27.24 ID:kGmkEs9Y0.net
- ヒットメーカーだった
今は腐女子向けのアプリ小ヒットで喜んでる謎のメーカー
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:37:58.30 ID:s7MhqBHn0.net
- バルガスの悪口はそこまでだ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:42:21.09 ID:UHVVP9e90.net
- コナミはシューティングばかりと思いきや
ビーマニとかときメモが出せたんだよなぁ
ゲーセンの客層を変えたメーカーかもな
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:42:51.03 ID:+hegt7+Ma.net
- ビューティフルジョーは当時トゥーン表現の先を行ってた
その遺伝子は大神に受け継がれた
何か新作出ないかねえ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:44:43.87 ID:8M0GkfhSF.net
- マジカルアドベンチャーを始めとしたディズニー系のゲームは誇張無しに全部良ゲーだった
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:46:23.40 ID:JVPhlNKj0.net
- カプコンはモンハンで定期的な延命できちゃってるせいか
死にかけた時のカプコンの起死回生な迷作が飛んでこないのが凡百なメーカーになってる一因だと思ってるw
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:47:54.32 ID:RXNj74kA0.net
- >>26
家庭用でときメモをヒットさせ
ゲーセンでビーマニをヒットさせた
ACCSとも不作続きでコナミ潰れかけてたの救ったタイトルだな
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:49:00.78 ID:wJprDFjh0.net
- ナムコやセガやカプコンがそれぞれ格闘ゲー成功させてたけど
コナミってなにひとつその手の成功なかったからなぁ
音ゲーはほんと一つの革新だな
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:49:58.66 ID:NBrSN7ft0.net
- ビーマニやときめも無ければ
コナミは潰れてたが
あのヒットで俺の好きだったコナミでは無くなってしまった
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:50:10.90 ID:vrPBLn+T0.net
- http://utome.thechillistip.com/
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:51:30.65 ID:yb5bQxnW0.net
- 昔は凄かった御三家
セガ
カプコン
コナミ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:53:32.94 ID:JldK4l/r0.net
- >>31
マーシャルチャンピオンやウーシュがこけてなかったら
その後の展開も変わってたのかもな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:55:28.05 ID:YDR22LWjp.net
- >>27
ビューティフルジョーっていえば1はめちゃくちゃ面白かったし2もジョーの操作は相変わらず面白かったのに
シルヴィアが謎解きの時にだけ使う子状態でなんだこれってなった
シルヴィアの使えなさ指摘する奴は開発にいなかったのか
せっかく2人で冒険する設定になったのに惜しすぎる
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:57:27.53 ID:JldK4l/r0.net
- ビューティフルジョーよりもスーパージョーだわ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:08:19.58 ID:+V1dEtSt0.net
- CAPCONだろ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:13:23.16 ID:QO7RAfOa0.net
- 会社は人間によって支えられてんだよなぁ
出て行かれて人材も育てられなければ落ちるのは当たり前
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:18:31.32 ID:HWIbaP2W0.net
- >>34
コナミといえばアレかなあ
PS2でキモ3Dにしてホモ堕ちして崩壊させたの
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:14:08.21 ID:teIqcjyLd.net
- >>15
会長の狂った成功体験で壊滅するかもしれない
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:19:24.06 ID:Zba99YRy0.net
- ゆーて未だにモンハンを毎回100万以上売ってるんだから凄くね?
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:23:21.56 ID:omAIpsAjd.net
- >>9
元気は今でも元気かな?
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:24:01.23 ID:omAIpsAjd.net
- >>21
魔界村でビル建てたじゃんw
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:25:01.50 ID:omAIpsAjd.net
- >>31
ときメモ以前のコナミは横シューのイメージかな?
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:28:26.92 ID:Zc5GUcZZ0.net
- >>43
解散したろ
今のは別会社だし
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:35:24.59 ID:mfQ9I+Jl0.net
- ロックマン、ストリートファイター、バイオハザード、モンハン等々、
大量の名作シリーズを生み出してるのはすごいよな
大ヒットとまでは言えないかもしれないけど
魔界村とかBoFとかFFとか逆転裁判とかデビルメイクライとかもあるし
しばらく新しいシリーズ作ってないからそろそろ何か期待したい
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:01:31.75 ID:lwc9b5oj0.net
- 株式会社モンハン
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:16:53.92 ID:/uaRyWJQ0.net
- サ モハン キンポー
「燃えよカプコン」
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:20:23.25 ID:RLvuY6J80.net
- http://www.datacenter.sendsmtp.com/25/8.html
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:25:35.68 ID:5laHxcrN0.net
- モンハンを作った男船水はもう前の会社もやめてスマホゲーとかやるにほうにいったな
>>35
懐かしいなウーシュ、漢キャラが基本ヤクザみたいだった記憶
アニメっぽい3D格闘ゲーもコケたし、クッソ濃いキャラばかりだした
2D格闘ゲーとかも最後だしてコケてたな
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:26:40.12 ID:m1uJ6kbF0.net
- 連邦VSジオンもカプコンだったっけ?
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:28:08.33 ID:5laHxcrN0.net
- そうだよ(便乗)
友達の家で初代よく遊んでたなー、確かカプが開発してサンライズのほうに見せにいったんだっけ
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:29:06.04 ID:x1E+HTlSa.net
- >>52
製作はカプコンだったはず
その後、チーム毎バンナムに引っこ抜かれてカプコンは手を引く形になったとか
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:31:40.95 ID:5laHxcrN0.net
- 途中から変わったのってそういうことか
あのカプコンから引き抜くぐらいだからよっぽどお金だしたんだろうな
給料はいいって聞いてるし
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:39:52.52 ID:BJTafUaj0.net
- ストUで格ゲーブームを作り、ストXでとどめを刺した
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:52:08.42 ID:xw1mGQnx0.net
- カプコンもいつかセガやナムコみたく、
どこかに買収合併統合されたりする日が来るのかなあ...。
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:56:14.20 ID:XkFv+77HF.net
- >>55
バンナムもライセンス料ちまちまもらうよりそいつらに金払ってでもチームごと引き抜いて自社開発させた方が儲かるだろうしね
スタッフも給料増えるのはもちろんだが思う存分ガンダムゲーを開発できるというのは大きい
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:00:57.54 ID:2dbhFRsGK.net
- 今の糞みたいなバイオの売り方とか何なんだろ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:05:29.86 ID:AkUU869f0.net
- スト2だけは凄かった
それ以外何が凄いのか分からない会社
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:09:48.72 ID:zVfTONa10.net
- SFC〜PS2の頃はカプコンのゲームを沢山買ったな
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:15:42.50 ID:QdZ6yckS0.net
- >>5
ハドソンは逆に地味であまり注目されない会社ではあったが、
地味に根強いファンがいるんだよな
コナミに吸収されたせいで不遇だけど、任天堂に引き出させることで生き返る可能性も見えて来た
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:17:37.72 ID:1NOBp+98a.net
- >>5
PCE時代のハドソンは神がかってた。
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:18:33.47 ID:AkUU869f0.net
- ハドソンは地味に昔OS作ったりwindowシステム作ったり言語作ったり
結構凄かった
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:20:44.51 ID:1NOBp+98a.net
- ファイナルファイト
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:21:50.07 ID:qYoTKjof0.net
- FCの魔界村が頑張ってたのは分かるが当時姫がさらわれるデモからステージ1始まるまでの暗転の長さが
カセットなのにロード待ちと馬鹿にされだしたはしり
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:24:36.76 ID:5laHxcrN0.net
- てかあれfpsが30だったとはなぁ確かになんかカクついてた感あったけど
FC版のは連射効かないから2面のマンションみたいなところクッソ辛かったわ…
カプコンの凄さって安定した面白いアクションゲームつくれてたことじゃね
3D系はいろいろ微妙なのあったけど
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:25:28.08 ID:YB7VqSiU0.net
- http://www.datacenter.sendsmtp.com/25/8.html
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:27:30.68 ID:S4ggYxck0.net
- カプコンは万人受けとは程遠い場所で戦って瀕死→ヒットで復活の繰り返しだったな
本宮ひろ志へあれだけ入れ込むとか今じゃ考えられん
FF6の影に隠れてたがブレスオブファイア2のクオリティも高かった
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:32:28.82 ID:l5uGSaw90.net
- >>42
エニックスはドラクエしかなくて死んだんだよな
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:36:59.31 ID:Jdcfm1x00.net
- 初代バイオは銃を撃った時の音とかのディテールの細かさがカプコンだなあと思ったな
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:40:58.25 ID:nWCFV1IE0.net
- ヒットで復活するには相応の人材が必要という至極当たり前の話を一族が無視したから仕方ない
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:41:15.71 ID:WO+k0nUPp.net
- >>70
バカか?スクウェアがFFの映画でコケて負債で立ち行かなくなったのをエニックスが救済したんだぞ?
スクエニ合併時の存続会社はエニックスだ。ウィキペディアでも見てこい
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:42:11.67 ID:WXZnZHpHd.net
- もうモンハンしかないけどそのモンハンが強すぎる
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:45:08.51 ID:Cwe9plojK.net
- ギガウイングをアレンジ移植したのは思い出すと腹立ってしゃあない
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:45:34.73 ID:VRem2G5/K.net
- 鬼武者時代が一番すき
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:48:31.32 ID:l5uGSaw90.net
- >>73
スクウェアはソニーの出資でそこそこ立ち直ってた
エニは同時期にガンガンでやらかしてやばかった
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:53:31.11 ID:i2H46cIx0.net
- カプコンとコナミは相性が良さそう
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:54:46.79 ID:6eBUsSCA0.net
- 金の事しか頭にないバ関西企業は滅びるのも早い
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:55:47.86 ID:nWCFV1IE0.net
- 出版言うならお家騒動のエニックスよりデジキューブ潰れかけてたスクウェアの方が深刻だったでしょ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:58:22.73 ID:VRem2G5/K.net
- 経団連みたいな移民ごり押しで日本を滅ぼそうとするゴミ集団に比べたら、
没落しようと移民ごり押ししないゲーム会社の方がまともだわ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 02:03:12.67 ID:ioigB+Un0.net
- 三上と第四開発切ったのが最大のミスだわ
あそこは何が何でも引き止めなきゃいけない人材たちだった
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 02:04:48.55 ID:S4ggYxck0.net
- 上から下まで人材の流出凄いよねカプコン
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 03:17:00.76 ID:LqfQJ6YE.net
- http://i.imgur.com/d7BYcfN.jpg
http://i.imgur.com/WyoGszL.jpg
http://i.imgur.com/VxUw8NS.jpg
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 06:50:38.14 ID:8wz6YC6o0.net
- 映画をやらざるをえなかったのだろうなぁ
その後何作か映画出てるし、映画スタッフのCG製作技術の向上とかにもなったのかな。
問題は何故スクエアがこんなに大損せにゃならんかったのかと。
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 06:56:12.96 ID:8wz6YC6o0.net
- スト2以外パッとしない言うけどさ、ゲーセンにかなりの頻度でゲーム出してくれてたんだよ。
そしてどれもがそこそこ遊べた。
何処のメーカーも年1・2作の大作時代よりはあの頃は輝いてたな。
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 06:56:51.00 ID:RaeDrpuA0.net
- >>52
連ジは面白かったな
今でもエミュで遊びたくなるしw
名作中の名作だわ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 10:25:29.95 ID:VioyIX+Wa.net
- カルチャーブレーンも凄かったの?
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 10:31:21.74 ID:Of8YGbQr0.net
- >>66
移植はカプコンじゃなくてマイクロニクスだからな。
同じスーパーピットフォールもロード時間がやたら長い
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 11:01:27.40 ID:XtAd3IEG0.net
- >>88
二人プレイ出来るアクションRPGは当時滅多になかった覚えが
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 11:23:55.89 ID:xg21DFhc0.net
- http://www.datacenter.sendsmtp.com/25/8.html
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 11:25:11.98 ID:w+NMnWs2d.net
- アウトモデリスタ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 11:46:54.12 ID:ul6+VwL+0.net
- >>83
カプに限らずゲーム業界は流動がすごい
近年はスマホ会社への流れもすごい
おかげでCS界隈は人が足らん
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 12:12:46.36 ID:YhC8eETUM.net
- 昔は別格で凄かった
ナムコ
昔は凄かった
カプコン、セガ、コナミ、タイトー、ファルコム
今も昔も変わらない
バンダイ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 12:30:51.11 ID:XtAd3IEG0.net
- >>94
昔は凄かった枠はタカラこそ選ばれるべき
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 14:23:05.99 ID:ENMsPdwl0.net
- 昔はすごかった
エポック社
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 14:28:14.19 ID:ZINbVwUL0.net
- 95年か96年にカプエス出してたらハーフミリオンは余裕だっただろうな
マリオソニックも今頃出されてもな、、、
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 14:49:50.94 ID:cYuDkVnya.net
- steamで過去の格ゲーをオンラインにして販売して欲しい
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 14:50:28.35 ID:u3Mj/SKza.net
- >>97
サミカプも予定通り出るだけで大分売れただろうにな
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 15:44:48.62 ID:z+dHVAHs0.net
- 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 15:48:53.99 ID:vk2AFMZR0.net
- ナムコは今でもパックマン作ってるしテイルズ鉄拳エスコン太鼓その他実は結構IP生きてるな
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 18:32:44.57 ID:+gQOORwVd.net
- 80年代前半ならガチでニチブツが凄かった時代があった
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 19:43:26.12 ID:z+dHVAHs0.net
- 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
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- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 19:52:45.28 ID:dxPPr8Om0.net
- ロックマンの新作はまだかカプコン
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 20:09:21.68 ID:aTj/CXZt0.net
- 無敵の連ジ
初めて原作っぽい動きが出来るガンゲー
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 01:43:47.20 ID:m9zO6z8+0.net
- 最早昔話でしか語れない会社になっちまったか…w
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 08:13:07.08 ID:DWa2juM60.net
- ディープダウンのトレーラーを初めて見たときはさすがカプコンと思ったけど
出ないから昔話に出てくる会社になってしまった
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 11:58:45.16 ID:GNUmp9PCH.net
- マッスルボマーだせやー
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 12:08:47.14 ID:I4dBm0zT0.net
- え?カプコンってゲーム会社だったの?
ワインのメーカーだと思ってた
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 13:39:49.39 ID:aO6B3Xly0.net
- コナミで2対2の蹴ったり殴ったり出来るバスケゲーあったよね
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 18:59:17.50 ID:k5bjfWfS0.net
- パンクショットだったかな?
間違ってたらスマン
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 05:47:13.27 ID:kL8nvNjI0.net
- ロックマンを殺したあの時から、俺の中ではカプコンは終わってた
とうの昔のお話。
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 09:05:45.26 ID:yd0E5XX20.net
- http://utome.ikwb.com/9.html
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 10:31:10.92 ID:+fxYIVWV0.net
- いつまでゴキブリは和ゲーやるならPS4などと時代錯誤な煽りやりつづけるのだろうか
とっくに死んでんじゃん
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 10:35:04.99 ID:mbL7zCKb0.net
- 定期的にヒット作るって凄いな
最後のヒットシリーズはなんやろ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 10:45:50.89 ID:65AZILUo0.net
- 全然思い出せないなあ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 11:10:58.14 ID:O8aKKoCnd.net
- あの時代にファイナルファイトを出したのはすごかったな
大人のゲームだと思った
マッドシティ怖かったし
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 12:59:33.88 ID:T2bUe1g40NIKU.net
- つか昔はすごかったところは成功以上に失敗が多いんだよな
仮に7失敗しても3成功させ、その成功した3で失敗の7を超えるもんを取り返せばいい
と言うエンタメ企業で重要な思考を忘れてるんじゃなかろうかと感じる
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 14:01:55.55 ID:s8892Kv50NIKU.net
- そりゃ遊ぶ方も作る方も安定志向ばっか求めるようになっちゃったから仕方ないべ
今ゲーム業界でそんなことができるのはガチャで一山当てた成金くらいしかいないべ
どうしても老舗ほど経営判断は保守的にはなるしな
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 15:28:09.29 ID:RH/ubmIhaNIKU.net
- ストIIIは格ゲーでは思ったほど人気出なかったけど
初代→2nd→3rdで調整してきて
ブロッキング差し合いゲーとして昇華した屈指のバランス
一方ストVは続けられるのか自体不透明だからな……
総レス数 120
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