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昔のCAPCOMって凄かったんだよ…

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:05:04.72 ID:eoJ8bH240.net
凄かったんだよ…

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:06:44.58 ID:dHaGy+Fh0.net
コナミもね…

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:09:12.05 ID:uoA0KtEg0.net
セガもね...

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:09:32.73 ID:5YbdSGi40.net
なお現在

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:10:58.32 ID:0rDpVYlrp.net
ハドソンだってスゴイ時期はあった

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:15:07.07 ID:dHaGy+Fh0.net
ナムコは斜め上いっちゃったなぁ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:17:36.50 ID:wJprDFjh0.net
今ぎゃくに素直にすごいといえる会社は・・・日本だと下手したらないのか

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:18:03.43 ID:/MQA1DPu0.net
タイトーも忘れないでね・・・

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:18:45.04 ID:dHaGy+Fh0.net
80〜90年代に元気だった会社って、壊滅?

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:21:33.07 ID:1sEGFnNd0.net
そんなにすごかったの?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:22:15.08 ID:l0R2Jr310.net
いうほどすごかったか?カプコン
一発当ててじわじわ傾いてまた一発当てるを繰り返してたイメージしかない

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:23:24.17 ID:8PJ9RCFOa.net
カプはピンチになると救世主見たいな大ヒット出してきたんだが
モンハン以降なんも無いね
今の体制で良いもん作れるとも思えんし
いよいよ危ないんじゃあ
モンハンでもう少しは粘れそうだけど

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:23:31.63 ID:w988iF+A0.net
CAPCOMはSFCのストリートファイター2移植で衝撃受けたな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:25:50.59 ID:FTOYQMX3a.net
>>12
バイオ7で評価がどうなるかかな…
もう昔みたいに個性全開のゲーム作れる人が残ってないぽいから無理かもしれんが

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:27:08.66 ID:wJprDFjh0.net
>>12
もう俺は会長の言葉信じてない
あの時は前の人達がなんだかんだ成功させてただけなんだよって

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:27:39.10 ID:8PJ9RCFOa.net
メガドラとかPCエンジンにも無茶移植して
出来も良かったからなあ
後zeroのSFC移植もすごかった
無理し過ぎてカートリッジなのに
円盤並の読み込みの長さ
ああ言う力業をもう一度見たい

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:28:34.31 ID:FZjzi2/50.net
稲船をあんだけ叩くカプコンはもうほんとつまらん

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:31:02.83 ID:JldK4l/r0.net
セガは今でも好き

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:31:07.51 ID:UHVVP9e90.net
カプは言うほどすごかったよ。
ベルトアクションもシューティングも格ゲーも一時代を築いた。
それらが落ち着いたころにやっとモンハンが発売。

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:32:56.99 ID:JldK4l/r0.net
CPS1、CPS2時代は好きすぎて
基板まで手出してたな

ポリゴンなってからどうでもよくなった

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:34:52.01 ID:/CJtuKg70.net
コナミが凄かったのはわかるけどカプコンってすごかったか

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:36:45.87 ID:02R6dFaM0.net
キャラゲーは全部カプコンに作らせろっていう風潮だった

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:36:48.50 ID:wJprDFjh0.net
アーケードやってる人間には割と
でも家庭用でもちょくちょく面白いゲームだしてたね
ポリゴンゲーはあんまやってないからなぁでもバイオや鬼武者といったヒット飛ばしてたな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:37:27.24 ID:kGmkEs9Y0.net
ヒットメーカーだった
今は腐女子向けのアプリ小ヒットで喜んでる謎のメーカー

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:37:58.30 ID:s7MhqBHn0.net
バルガスの悪口はそこまでだ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:42:21.09 ID:UHVVP9e90.net
コナミはシューティングばかりと思いきや
ビーマニとかときメモが出せたんだよなぁ
ゲーセンの客層を変えたメーカーかもな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:42:51.03 ID:+hegt7+Ma.net
ビューティフルジョーは当時トゥーン表現の先を行ってた
その遺伝子は大神に受け継がれた

何か新作出ないかねえ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:44:43.87 ID:8M0GkfhSF.net
マジカルアドベンチャーを始めとしたディズニー系のゲームは誇張無しに全部良ゲーだった

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:46:23.40 ID:JVPhlNKj0.net
カプコンはモンハンで定期的な延命できちゃってるせいか
死にかけた時のカプコンの起死回生な迷作が飛んでこないのが凡百なメーカーになってる一因だと思ってるw

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:47:54.32 ID:RXNj74kA0.net
>>26
家庭用でときメモをヒットさせ
ゲーセンでビーマニをヒットさせた

ACCSとも不作続きでコナミ潰れかけてたの救ったタイトルだな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:49:00.78 ID:wJprDFjh0.net
ナムコやセガやカプコンがそれぞれ格闘ゲー成功させてたけど
コナミってなにひとつその手の成功なかったからなぁ
音ゲーはほんと一つの革新だな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:49:58.66 ID:NBrSN7ft0.net
ビーマニやときめも無ければ
コナミは潰れてたが
あのヒットで俺の好きだったコナミでは無くなってしまった

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:50:10.90 ID:vrPBLn+T0.net
http://utome.thechillistip.com/

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:51:30.65 ID:yb5bQxnW0.net
昔は凄かった御三家
セガ
カプコン
コナミ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:53:32.94 ID:JldK4l/r0.net
>>31
マーシャルチャンピオンやウーシュがこけてなかったら
その後の展開も変わってたのかもな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:55:28.05 ID:YDR22LWjp.net
>>27
ビューティフルジョーっていえば1はめちゃくちゃ面白かったし2もジョーの操作は相変わらず面白かったのに
シルヴィアが謎解きの時にだけ使う子状態でなんだこれってなった
シルヴィアの使えなさ指摘する奴は開発にいなかったのか
せっかく2人で冒険する設定になったのに惜しすぎる

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:57:27.53 ID:JldK4l/r0.net
ビューティフルジョーよりもスーパージョーだわ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:08:19.58 ID:+V1dEtSt0.net
CAPCONだろ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:13:23.16 ID:QO7RAfOa0.net
会社は人間によって支えられてんだよなぁ
出て行かれて人材も育てられなければ落ちるのは当たり前

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:18:31.32 ID:HWIbaP2W0.net
>>34
コナミといえばアレかなあ
PS2でキモ3Dにしてホモ堕ちして崩壊させたの

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:14:08.21 ID:teIqcjyLd.net
>>15
会長の狂った成功体験で壊滅するかもしれない

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:19:24.06 ID:Zba99YRy0.net
ゆーて未だにモンハンを毎回100万以上売ってるんだから凄くね?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:23:21.56 ID:omAIpsAjd.net
>>9
元気は今でも元気かな?

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:24:01.23 ID:omAIpsAjd.net
>>21
魔界村でビル建てたじゃんw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:25:01.50 ID:omAIpsAjd.net
>>31
ときメモ以前のコナミは横シューのイメージかな?

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:28:26.92 ID:Zc5GUcZZ0.net
>>43
解散したろ
今のは別会社だし

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:35:24.59 ID:mfQ9I+Jl0.net
ロックマン、ストリートファイター、バイオハザード、モンハン等々、
大量の名作シリーズを生み出してるのはすごいよな
大ヒットとまでは言えないかもしれないけど
魔界村とかBoFとかFFとか逆転裁判とかデビルメイクライとかもあるし
しばらく新しいシリーズ作ってないからそろそろ何か期待したい

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:01:31.75 ID:lwc9b5oj0.net
株式会社モンハン

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:16:53.92 ID:/uaRyWJQ0.net
サ モハン キンポー
「燃えよカプコン」

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:20:23.25 ID:RLvuY6J80.net
http://www.datacenter.sendsmtp.com/25/8.html

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:25:35.68 ID:5laHxcrN0.net
モンハンを作った男船水はもう前の会社もやめてスマホゲーとかやるにほうにいったな

>>35
懐かしいなウーシュ、漢キャラが基本ヤクザみたいだった記憶

アニメっぽい3D格闘ゲーもコケたし、クッソ濃いキャラばかりだした
2D格闘ゲーとかも最後だしてコケてたな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:26:40.12 ID:m1uJ6kbF0.net
連邦VSジオンもカプコンだったっけ?

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:28:08.33 ID:5laHxcrN0.net
そうだよ(便乗)
友達の家で初代よく遊んでたなー、確かカプが開発してサンライズのほうに見せにいったんだっけ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:29:06.04 ID:x1E+HTlSa.net
>>52
製作はカプコンだったはず
その後、チーム毎バンナムに引っこ抜かれてカプコンは手を引く形になったとか

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:31:40.95 ID:5laHxcrN0.net
途中から変わったのってそういうことか
あのカプコンから引き抜くぐらいだからよっぽどお金だしたんだろうな
給料はいいって聞いてるし

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:39:52.52 ID:BJTafUaj0.net
ストUで格ゲーブームを作り、ストXでとどめを刺した

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:52:08.42 ID:xw1mGQnx0.net
カプコンもいつかセガやナムコみたく、
どこかに買収合併統合されたりする日が来るのかなあ...。

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 00:56:14.20 ID:XkFv+77HF.net
>>55
バンナムもライセンス料ちまちまもらうよりそいつらに金払ってでもチームごと引き抜いて自社開発させた方が儲かるだろうしね
スタッフも給料増えるのはもちろんだが思う存分ガンダムゲーを開発できるというのは大きい

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:00:57.54 ID:2dbhFRsGK.net
今の糞みたいなバイオの売り方とか何なんだろ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:05:29.86 ID:AkUU869f0.net
スト2だけは凄かった
それ以外何が凄いのか分からない会社

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:09:48.72 ID:zVfTONa10.net
SFC〜PS2の頃はカプコンのゲームを沢山買ったな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:15:42.50 ID:QdZ6yckS0.net
>>5
ハドソンは逆に地味であまり注目されない会社ではあったが、
地味に根強いファンがいるんだよな
コナミに吸収されたせいで不遇だけど、任天堂に引き出させることで生き返る可能性も見えて来た

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:17:37.72 ID:1NOBp+98a.net
>>5
PCE時代のハドソンは神がかってた。

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:18:33.47 ID:AkUU869f0.net
ハドソンは地味に昔OS作ったりwindowシステム作ったり言語作ったり
結構凄かった

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:20:44.51 ID:1NOBp+98a.net
ファイナルファイト

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:21:50.07 ID:qYoTKjof0.net
FCの魔界村が頑張ってたのは分かるが当時姫がさらわれるデモからステージ1始まるまでの暗転の長さが
カセットなのにロード待ちと馬鹿にされだしたはしり

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:24:36.76 ID:5laHxcrN0.net
てかあれfpsが30だったとはなぁ確かになんかカクついてた感あったけど
FC版のは連射効かないから2面のマンションみたいなところクッソ辛かったわ…

カプコンの凄さって安定した面白いアクションゲームつくれてたことじゃね
3D系はいろいろ微妙なのあったけど

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:25:28.08 ID:YB7VqSiU0.net
http://www.datacenter.sendsmtp.com/25/8.html

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:27:30.68 ID:S4ggYxck0.net
カプコンは万人受けとは程遠い場所で戦って瀕死→ヒットで復活の繰り返しだったな
本宮ひろ志へあれだけ入れ込むとか今じゃ考えられん
FF6の影に隠れてたがブレスオブファイア2のクオリティも高かった

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:32:28.82 ID:l5uGSaw90.net
>>42
エニックスはドラクエしかなくて死んだんだよな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:36:59.31 ID:Jdcfm1x00.net
初代バイオは銃を撃った時の音とかのディテールの細かさがカプコンだなあと思ったな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:40:58.25 ID:nWCFV1IE0.net
ヒットで復活するには相応の人材が必要という至極当たり前の話を一族が無視したから仕方ない

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:41:15.71 ID:WO+k0nUPp.net
>>70
バカか?スクウェアがFFの映画でコケて負債で立ち行かなくなったのをエニックスが救済したんだぞ?
スクエニ合併時の存続会社はエニックスだ。ウィキペディアでも見てこい

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:42:11.67 ID:WXZnZHpHd.net
もうモンハンしかないけどそのモンハンが強すぎる

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:45:08.51 ID:Cwe9plojK.net
ギガウイングをアレンジ移植したのは思い出すと腹立ってしゃあない

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:45:34.73 ID:VRem2G5/K.net
鬼武者時代が一番すき

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:48:31.32 ID:l5uGSaw90.net
>>73
スクウェアはソニーの出資でそこそこ立ち直ってた
エニは同時期にガンガンでやらかしてやばかった

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:53:31.11 ID:i2H46cIx0.net
カプコンとコナミは相性が良さそう

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:54:46.79 ID:6eBUsSCA0.net
金の事しか頭にないバ関西企業は滅びるのも早い

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:55:47.86 ID:nWCFV1IE0.net
出版言うならお家騒動のエニックスよりデジキューブ潰れかけてたスクウェアの方が深刻だったでしょ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:58:22.73 ID:VRem2G5/K.net
経団連みたいな移民ごり押しで日本を滅ぼそうとするゴミ集団に比べたら、

没落しようと移民ごり押ししないゲーム会社の方がまともだわ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 02:03:12.67 ID:ioigB+Un0.net
三上と第四開発切ったのが最大のミスだわ
あそこは何が何でも引き止めなきゃいけない人材たちだった

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 02:04:48.55 ID:S4ggYxck0.net
上から下まで人材の流出凄いよねカプコン

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 03:17:00.76 ID:LqfQJ6YE.net
http://i.imgur.com/d7BYcfN.jpg
http://i.imgur.com/WyoGszL.jpg
http://i.imgur.com/VxUw8NS.jpg

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 06:50:38.14 ID:8wz6YC6o0.net
映画をやらざるをえなかったのだろうなぁ
その後何作か映画出てるし、映画スタッフのCG製作技術の向上とかにもなったのかな。
問題は何故スクエアがこんなに大損せにゃならんかったのかと。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 06:56:12.96 ID:8wz6YC6o0.net
スト2以外パッとしない言うけどさ、ゲーセンにかなりの頻度でゲーム出してくれてたんだよ。
そしてどれもがそこそこ遊べた。
何処のメーカーも年1・2作の大作時代よりはあの頃は輝いてたな。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 06:56:51.00 ID:RaeDrpuA0.net
>>52
連ジは面白かったな
今でもエミュで遊びたくなるしw

名作中の名作だわ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 10:25:29.95 ID:VioyIX+Wa.net
カルチャーブレーンも凄かったの?

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 10:31:21.74 ID:Of8YGbQr0.net
>>66
移植はカプコンじゃなくてマイクロニクスだからな。
同じスーパーピットフォールもロード時間がやたら長い

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 11:01:27.40 ID:XtAd3IEG0.net
>>88
二人プレイ出来るアクションRPGは当時滅多になかった覚えが

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 11:23:55.89 ID:xg21DFhc0.net
http://www.datacenter.sendsmtp.com/25/8.html

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 11:25:11.98 ID:w+NMnWs2d.net
アウトモデリスタ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 11:46:54.12 ID:ul6+VwL+0.net
>>83
カプに限らずゲーム業界は流動がすごい
近年はスマホ会社への流れもすごい
おかげでCS界隈は人が足らん

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 12:12:46.36 ID:YhC8eETUM.net
昔は別格で凄かった
ナムコ

昔は凄かった
カプコン、セガ、コナミ、タイトー、ファルコム

今も昔も変わらない
バンダイ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 12:30:51.11 ID:XtAd3IEG0.net
>>94
昔は凄かった枠はタカラこそ選ばれるべき

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 14:23:05.99 ID:ENMsPdwl0.net
昔はすごかった
エポック社

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 14:28:14.19 ID:ZINbVwUL0.net
95年か96年にカプエス出してたらハーフミリオンは余裕だっただろうな
マリオソニックも今頃出されてもな、、、

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 14:49:50.94 ID:cYuDkVnya.net
steamで過去の格ゲーをオンラインにして販売して欲しい

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 14:50:28.35 ID:u3Mj/SKza.net
>>97
サミカプも予定通り出るだけで大分売れただろうにな

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 15:44:48.62 ID:z+dHVAHs0.net
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 15:48:53.99 ID:vk2AFMZR0.net
ナムコは今でもパックマン作ってるしテイルズ鉄拳エスコン太鼓その他実は結構IP生きてるな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 18:32:44.57 ID:+gQOORwVd.net
80年代前半ならガチでニチブツが凄かった時代があった

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 19:43:26.12 ID:z+dHVAHs0.net
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 19:52:45.28 ID:dxPPr8Om0.net
ロックマンの新作はまだかカプコン

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/27(火) 20:09:21.68 ID:aTj/CXZt0.net
無敵の連ジ
初めて原作っぽい動きが出来るガンゲー

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 01:43:47.20 ID:m9zO6z8+0.net
最早昔話でしか語れない会社になっちまったか…w

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 08:13:07.08 ID:DWa2juM60.net
ディープダウンのトレーラーを初めて見たときはさすがカプコンと思ったけど
出ないから昔話に出てくる会社になってしまった

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 11:58:45.16 ID:GNUmp9PCH.net
マッスルボマーだせやー

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 12:08:47.14 ID:I4dBm0zT0.net
え?カプコンってゲーム会社だったの?
ワインのメーカーだと思ってた

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 13:39:49.39 ID:aO6B3Xly0.net
コナミで2対2の蹴ったり殴ったり出来るバスケゲーあったよね

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 18:59:17.50 ID:k5bjfWfS0.net
パンクショットだったかな?
間違ってたらスマン

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 05:47:13.27 ID:kL8nvNjI0.net
ロックマンを殺したあの時から、俺の中ではカプコンは終わってた
とうの昔のお話。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 09:05:45.26 ID:yd0E5XX20.net
http://utome.ikwb.com/9.html

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 10:31:10.92 ID:+fxYIVWV0.net
いつまでゴキブリは和ゲーやるならPS4などと時代錯誤な煽りやりつづけるのだろうか
とっくに死んでんじゃん

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 10:35:04.99 ID:mbL7zCKb0.net
定期的にヒット作るって凄いな
最後のヒットシリーズはなんやろ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 10:45:50.89 ID:65AZILUo0.net
全然思い出せないなあ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 11:10:58.14 ID:O8aKKoCnd.net
あの時代にファイナルファイトを出したのはすごかったな
大人のゲームだと思った
マッドシティ怖かったし

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 12:59:33.88 ID:T2bUe1g40NIKU.net
つか昔はすごかったところは成功以上に失敗が多いんだよな
仮に7失敗しても3成功させ、その成功した3で失敗の7を超えるもんを取り返せばいい
と言うエンタメ企業で重要な思考を忘れてるんじゃなかろうかと感じる

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 14:01:55.55 ID:s8892Kv50NIKU.net
そりゃ遊ぶ方も作る方も安定志向ばっか求めるようになっちゃったから仕方ないべ
今ゲーム業界でそんなことができるのはガチャで一山当てた成金くらいしかいないべ
どうしても老舗ほど経営判断は保守的にはなるしな

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/29(木) 15:28:09.29 ID:RH/ubmIhaNIKU.net
ストIIIは格ゲーでは思ったほど人気出なかったけど
初代→2nd→3rdで調整してきて
ブロッキング差し合いゲーとして昇華した屈指のバランス

一方ストVは続けられるのか自体不透明だからな……

総レス数 120
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