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App Annieがスーパーマリオランの速報値を発表。配信3日でDL数は3700万,収益は1400万ドル以上を記録

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/(8級):2016/12/20(火) 20:54:05.61 .net
http://www.4gamer.net/games/355/G035558/20161220137/
App Annieは本日(2016年12月20日),iOS向けアプリ「スーパーマリオラン」のダウンロード数および収益に関する速報値を発表した。
計151か国でリリースされ,そのうち60か国のDL数ランキングで首位を獲得した本作。今回の速報値では配信から3日間(12月15日〜12月17日)の記録が計上され,
全世界におけるDL数が3700万以上,収益が1400万ドル以上であったことが明かされた。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 20:55:39.16 .net
>>1
キターキターキター

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 20:56:41.19 .net
あんまり美味しいとCSに戻ってこなくなる

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 20:57:37.36 .net
ひとまず成功じゃないか?

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:03:04.71 .net
1200円払って貰うのが前提の内容なら無料アプリとしての配信はするべきじゃ無かったとは思うが
まあ何やかんや売れてしまうんやろうな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:04:01.70 .net
3700万ダウンロードで売上1400万ドルってこりゃまたエラい小さな数字だな
何かの間違いじゃないのか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:05:01.59 .net
>>6

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:06:37.64 .net
やるじゃん

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:06:53.82 .net
>>5
たぶん、Appleのファミリー共有対策だな
子供含め、一人一人が金払って買わなきゃいけない

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:07:21.41 .net
>>6

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:07:55.32 .net
課金したのが全体の4パーセントだってさ
そら1700万ドルしかいかんわ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:08:07.92 .net
またまたまた、平井さんがうっとりしちゃう感じ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:08:38.63 .net
みんゴルはどれくらい行くかな?

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:08:42.81 .net
ゲーム買う人がいるっていうのは良いことだな
ガチャは廃れて欲しい

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:09:37.19 .net
ガチャのが儲かるだろうけど今後の利益考えたら買い切りが売れる市場作らないとな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:11:11.07 .net
初日に2000万人が買ってくれるみたいにいってたのに結局100万か

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:11:25.34 .net
>この内訳の意味するところは,世界で100万人以上がお金を支払ってプレイしていることであり,
>同時に有料ユーザーへの転換率(CVR)が約4%であることだという。

3700万ダウンロード中課金率は100万ユーザー分
転換率が全体の4%
内容がクソゲーだったことが痛い

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:11:32.59 .net
課金率4%ならまあ良いほうかな
まだ3日だしもう少しは伸びるだろ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:11:34.22 .net
>>9
アカウント共有か
なるほどそういう用途も考えてなら仕方ないか

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:12:58.49 .net
>>19
Appleはちゃんとファミリー共有しとくと、子供は親が買った有料アプリは無料になるからな
うちの息子もそれでドラクエとかやってるわ
マリオランを無料にしてるのは、そうさせないためのセコい小細工な気がするなw

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:13:08.79 .net
マリオを金払ってまで遊びたいのはたったの4%かぁw

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:13:52.85 .net
天下のマリオがこの安さで有料版に移行しないとか

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:14:01.67 .net
少ねえな
爆死やん

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:14:48.62 .net
CSで考えたらマリオ全世界初週100万は普通に爆死やぞ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:15:11.97 .net
FF15とどっちがDL数多かったの??

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:15:59.63 .net
この売り上げの何割かは林檎がもっていくんだっけ
ショバ代商法つええな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:16:06.75 .net
スマホマリオに金払うとか理解できないよな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:16:20.99 .net
Switchを最後にハードとソフト一体型の事業は畳むだろうから
スマホゲーの収益は大事な柱に育てないと後がつらい

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:18:22.74 .net
こりゃ凄え(´・ω・`)
Unityだから余裕で開発費回収できたね(´・ω・`)

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:18:45.16 .net
買い切りじゃこれから伸びようが無いし
そりゃ株価も下がるわ
経営陣の頭が10年遅れてるのが痛い

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:19:17.96 .net
ミニスカがふわふわ揺れるアニメ風の女子をマリオと取り替えるだけで、売上は3倍になるだろうな
任天堂はわかってない

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:19:32.24 .net
1億かあ凄いな
PSNの月売上の何割くらいかな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:19:40.74 .net
課金率4%で課金しても1200円って時点で相当厳しいな
もう少し安くした方が絶対売上は結果的に伸びたと思うわ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:22:40.46 .net
>>32
10億だろ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:24:10.30 .net
>>30
まだアンドロイドがあるぞ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:25:03.02 .net
通知予約1700万←App史上最高
DL数3700万←App史上最速
売り上げ1700万(課金者100万)←普通

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:25:13.73 .net
3700万のダウンロード数はそれだけの知名度と期待値があったってこと
そして4%の課金率、1400万$の収益ってのが何よりのこのゲームへの評価

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:25:53.01 .net
csで遊ぶ人を増やすのが目的だし成功か否かはわからん
俺はマリオメーカーを久方ぶりに遊びだした

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:26:44.58 .net
超単純計算だとアンドロイド版リリースで8倍の売り上げ
100億超って事になるのかねぇ?

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:27:33.24 .net
androidは課金者もっと減ると思うが
例えばFF15がクソゲーだって評判なのに今さら後発でだして買うか?

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:28:01.03 .net
やっぱ500円くらいの方が広く浅くで結果的に良かったんじゃないか?
安売りしたくないのはわかるけど、それは内容が伴っていればの話でさ・・

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:28:53.97 .net
>>39
AndroidはiPhoneよりも
アプリの売り上げはガクンと落ちるぞ
多分2〜3倍化ってところだと思う

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:29:52.90 .net
課金者に追加ステージ30くらい用意しろよ
ほんま無能

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:30:59.84 .net
>>43
1200円買い切りでステージがどんどん増えていくなら
わりとお得感出るな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:31:18.18 .net
>>42
んじゃ売り上げ50億ぐらいかな?

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:34:28.97 .net
templeラン 10億dl
ミニオン 5億DL

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:34:36.89 .net
基本無料ゲーでスタミナとかが有料のやつはどんどんステージが増えていくのにマリオランはそれがない
致命的やろ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:35:19.97 .net
>>43
csでやれと

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:36:22.09 .net
本編はヌルすぎてシビアな色コイン集めがメインのゲームだからな
かなり人を選ぶと思うぞ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:37:00.61 .net
>>35>39
Android市場は全体でアップルストアの半分ぐらいの売上しかないよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:37:37.67 .net
>>30>>35
泥と合わせたら何だかんだと100億程度の売り上げはいきそうだな(´・ω・`)

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:37:52.83 .net
>>20
ニンテンドーアカウント登録でそれはできる

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:38:57.63 .net
同じダウンロード数だったとしても単純に当てはめればAndroid版は3日で7億円程度
評判悪いから多分これより更に数字は下がると思う

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:39:20.55 .net
>>36
おいおい収益1400万ドル以上って>>1にあるだろ(´・ω・`)
つか売り上げ1700万円ってどこから持ってきたんだ(´・ω・`)

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:40:11.96 .net
>>50
国による

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:40:24.37 .net
まだどうぶつの森とFEがあるからな
この日本はマネタイズを考えた作品にしてくるのは確実やで

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:40:31.47 .net
よよよ4パーセントwwww

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:40:45.32 .net
任天堂の利益ってだけじゃなく、これを切欠にもう少しスマホ市場でも買い切りって形態が一般的になってくれると嬉しい

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:41:03.56 .net
まあ基本的なスタンスは間違いではないと思う。
ただ、買いきり!ハイ終わり!ではなくもう一工夫あってもいいのかな。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:42:05.84 .net
虎の子のIPを売り切りで使っちゃうとは
そりゃ投資家も腰抜かすわ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:42:21.56 .net
はよ泥でも出してよ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:42:44.25 .net
だいぶからめに1ドル100円だとしても
14億の売上と

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:43:01.72 .net
>>31
そうそう
ジャンプした時に、パンツが1フレーム1ドットだけ見えるようなやつね

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:43:17.61 .net
>>55
どこの国でもappストアの方が売上は遥かに上

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:44:38.90 .net
3日でww

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:44:42.96 .net
もうスイッチいらないだろ
スマホ堂として頑張れや

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:45:09.26 .net
>>61
タッチ精度の悪い機種でやったら発狂するともうぞ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:45:17.69 .net
>>55
国によるのではなくストアの総売上がアップルストアの方が70%以上は上
少なくともAndroid版がでれば15億円の売上が一気に100億になるとかそんな夢みたいな話はない

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:46:56.13 .net
まあマリオランに関してはDeNAは基本無料系で考えていたんだろうな。
ただその案を提示したところ宮本さんが大反対。仕方なく買いきりにしたって感じだろう。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:48:49.54 .net
ちなみにメタルギア5の初日の売上は1億7900万ドル

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:48:52.90 .net
>>62
14億ってパッケージソフトとしたら20万ちょっと?
マリオが20万程度ってやばすぎでしょ・・・

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:49:51.17 .net
スマホの買いきりってどの程度売上あるんだ?

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:50:52.39 .net
>>70
1億7900万ドル(約212億6000万円)

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:53:57.53 .net
>>20
ファミリー共有してればマリオも子供IDでそのまま遊べるよ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:54:52.13 .net
>>72
スマホの買い切りとしては記録的に高い数字
でもそれは要するにスマホでは大型タイトルが買い切り型で出てなかっただけで、買い切り型としてみれば小さい
マイクラの場合、発売後時間をかけてロングセラーになったタイプだし初期の頃はベータ版といっていいほどシンプルなものだった

仮にこの売上がずっと続けば超大型スマホタイトルと並ぶかそれ以上ってことになるけど、買い切りって仕組み上厳しいからな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:55:18.66 .net
従来ソフトのパッケ代とか流通経費とか
もろもろがなくなって

配信による経費が足されるわけだけど
どのぐらいなのかな

いわゆる開発費だけで言えば
だいぶコンパクトに収まってはいると思うけど

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:57:00.99 .net
>>31
任天堂初(?)のアニオタ媚び媚び萌えキャラ彩崎ゆう参戦やな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:58:55.36 .net
1ソフト10ドルだからだいたい140万人しか買ってないってことだな
あれだけ宣伝してもらって

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 21:59:30.11 .net
でもあんま流行ってるって感じはしないんだよなあ
ポケGOの時はマジで世界がはまっているのを実感できたのに

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:02:31.00 .net
>>78
しかって……充分すごいのに

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:02:41.58 .net
>>79
Androidの奴は通知とかないから実感出来ないと思う

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:04:11.83 .net
>>80
任天堂にしたらすごいかもなw

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:04:18.81 .net
1ワールド200円くらいでバラ売りしてくれ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:06:03.78 .net
ガチャ程は儲からなくても買い切りでも黒字にはなるってのが普通になって
CSでやってられなくなった会社が不慣れなソシャゲで一か八かの勝負しなくても
作り慣れてる買い切り型で手堅く利益出せるようになると良いね

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:06:34.45 .net
>>6
一応、ポケモンGO(売上ギネスをGTA5から奪った)に次ぐ記録なんですが

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:09:25.61 .net
ところでPSNって毎月いくら入るんだっけ?

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:10:05.36 .net
>>85
何か勘違いしてるだろ
GTAの初日売上知ってる?

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:10:43.88 .net
>>71
ミリオン売れるマリオも初動10万代だし
マリメ3DSみたいに

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:11:03.30 .net
>>78
凄い悔しそうだな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:11:53.54 .net
>>71
なんでパッケ換算してるの
売り上げ総額じゃなく何人が買ったが大切なのに

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:15:17.20 .net
しつこく買い切り型をリリースすれば定着しないこともなさそうだな
任天堂一社でその役目をするのは割に合わないけど
他のサードも追従しろよ
買い切り型が定着すればCSへの心理的障害は一つ消えるんだからさ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:16:11.92 .net
ゴキブリ発狂して頭悪い換算ワロタw

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:16:30.63 .net
マリオランが思ったより遊べるから1200円でこれだけ遊べるならガチャって馬鹿らしくね?って気づく人が増えるといいな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:17:30.20 .net
ストア評価をみるにむしろ真逆でこんなもんが1200円は高すぎって状態だな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:17:54.54 .net
少なすぎる
ロクに購入されてないやん

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:18:42.65 .net
>>94
無料じゃないから星1の実際に払った中身を知らない奴が大半だからな

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:18:56.63 .net
DL者の1/20しか購入されてないのか
これ・・・完全に失敗じゃないのか?

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:19:00.03 .net
>>93
コンシューマ脳もしくはただのニシ君脳だな
スマホで1200円も出してランゲームははっきりいって糞高い

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:20:57.53 .net
>>33
ガチャ含むスマホゲーの平均課金額は大体1500円
マリオはむしろ安い部類になる

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:21:14.46 .net
>>97
他のソシャゲは1%以下ですがw

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:22:52.76 .net
買い切りで続けてほしいな
ガチャゲーとかいらん

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:23:26.00 .net
iPhone持ちなら評判なんんて聞かずにゲームやればいいかどうかすぐ分かるだろ
意外とシビアなコイン集めが楽しめなかったらすぐ飽きるぞこれ
ピノキオラリーはマップ覚えてタイミングよくタッチする音ゲーみたいなものだし

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:23:44.78 .net
>>99
ガチャ主体の平均額と買い切りの金額を単純比較しても仕方ない
同様のスタイルの買い切りゲームと比べて圧倒的に高いのが現実
スマホゲーのレベルの高さを知らないからそんなアホなレス出来るんだよ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:25:31.35 .net
ゴキブリ「マリオはオワコン」
3日で3700万ダウンロードwww

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:26:08.15 .net
>>102
マリオってそういうゲームだろ元々

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:26:35.74 .net
3700万っていう圧倒的な数字に対して4%って数字も少ないし1400万って収益も「買い切りとしては」少ない
これがガチャやスタミナ課金なら何ヶ月、何年も続くどころか更に増えていくわけだから凄まじい数字だが
買い切り型はどんなゲームでも一度払えばそれで収益貢献は終わり

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:26:48.03 .net
アップルに15〜30%取られるから30パーセントと仮定しても
もう10億は稼いだんだろ
10億の開発費なんて掛かっていないだろうけど
かかっていても赤字はないな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:27:17.19 .net
買い切りでこれなら悪い数字じゃない
ただガチャは青天井だからな・・・

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:27:23.70 .net
宣伝費が一番大きい

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:28:14.58 .net
>>71
購入本数は120万
アップルストアから貰える利益率は個人7割、メーカー8割だから
任天堂はCSソフト50万本分くらいを3日で儲けた事になるかな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:29:01.37 .net
>>103
1200円未満でレベルの高いアクションゲームよろす

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:29:04.77 .net
マリオ=クソゲーって世界中に印象付けちゃったな

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:29:40.38 .net
>>105
ゲーム本編はもう少し歯応えあったろマリオは
マリランはマジで誰でもクリア出来るからな
コイン集めと両極端すぎる

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:29:51.87 .net
http://i.imgur.com/GhDuSpg.jpg

ゴキちゃんの実態調査(ソースはファミ痛)
無職
無職
フリーター
ハード未所持

貧困層のゴキちゃんに「買えよ」って言うのが可哀想w

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:31:05.81 .net
アンドロイドも配信するんだろ?
倍は行くでしょそれで目標達成してるのかは知らんけど

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:31:07.82 .net
無限に搾取するガチャに比べたら少ない

そんな任天堂含め誰でも知ってることをドヤ顔で言われても

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:31:12.05 .net
>>113
コイン集めとキノピオラリーが本編だからな

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:31:19.65 .net
>>111
レイマン380円で買えるよ
マリオランより遥かに面白い

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:31:23.96 .net
1200円の物に対してなんでガチャに売り上げ勝つとかそんなところにハードル敷いてんの

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:31:32.23 .net
ランゲーとしては遊びがいあるってレビューも多いよ
リプレイ性は高い
反面スマホゲーとしてお値段が許容範囲かというところが評価の焦点
メタスコアは78だけどランゲーとして特別低くもない

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:32:40.09 .net
本当はポケモンコマスターみたいにガチャゲーにしたかったけど
コマスターは大爆死しちゃったし
マリオはガチャに向いてないから買い切りにしたんじゃねーの?

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:33:08.03 .net
初めからスマホに合わなそうなマリオはどうでもいい
スマホと相性の良さそうなどうぶつの森がどうなるかが重要
これが転けるとかなり痛い

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:33:17.81 .net
>>110
1200円だぞ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:33:41.97 .net
リプレイ性が高いのはわかるな
何度も繰り返してみても楽しいし

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:34:17.61 .net
元々いわっちはガチャやらん言ってるからね
ポケコマは株ポケ独自の方針で
任天堂スマホゲーのDeNA共同5タイトルには含まれてない
ぶつ森もFEもそこは破らないでしょ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:35:33.37 .net
この手のランゲームなんてスマホには腐るほどあってマリオランが特に面白いって感じでもないのに値段だけは圧倒的に高いから評価が世界中でボロボロなんだろ
せっかくのマリオブランド使ったスマホデビューなのにこんな事やらかしても擁護するってほんとすげーな
誰がどうみてもスマホのランゲーとしてはクオリティの割に値段が高いと思うんだが

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:36:25.94 .net
まあ完全な覚えゲーだから人は選ぶな

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:37:13.75 .net
これ完全に失敗だと思う
ぶつ森とかの方が良かったんじゃないの

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:37:32.12 .net
>>126
ぶーちゃんからしたら
・ガチャゲーより安い!
・CSのマリオからしたら妥当!
って意識だから話が平行線なんだろうな

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:37:44.14 .net
マイクラが800円で買える時代だからな

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:38:07.47 .net
どうせグラの素材とかWiiUとかの使い回しなんだろ
安上がりで作ってボロ儲けだな

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:40:11.05 .net
30%アップルが持っていくらしい

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:40:56.08 .net
神ゲーなんだが誤解されてるのが残念だ
ラリーが面白い
難易度高いから人を選ぶね

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:41:55.36 .net
iOSのみでガチャに頼らずこの数字は割と驚異
ていうかガチャじゃないと稼げないという根底が崩れるので
競合他社は嫌だろうなw

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:43:56.57 .net
ゴキブリには任天堂がガチャなしで儲けることはソニーを批判されてるように感じるんだろうな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:44:30.75 .net
任天堂の経営からしたらこんな収益は屁みたいなもんだし、ストップかけてもっとクオリティ高いのだせば良かったのに
ポケモンGOみたいな家庭用とは違った楽しみをちゃんと提供出来るものをさ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:45:28.71 .net
>>53
ゴキッチ算の途中式を書いてくれないかw

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:46:57.11 .net
驚異的な売り上げなら株価も明日上がるだろうな

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:47:39.90 .net
自分で目標決めてプレイするとかのスタイルだと楽しいんだよなこれ
まぁ音ゲスタイルで言えば
今日はこの曲をノーミスフルコンやったるで、みたいなそんな感じ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:53:00.21 .net
マリオの課金はノルマとストレスを買う課金
モンストパズドラの課金はドキドキとワクワクを買う課金

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:55:25.61 .net
ギャンブル依存症かな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:56:21.65 .net
>>137
>>39の夢見る豚算よりはストアの市場規模2分の1としてそのまま当てはめる方がよほど現実味あるぞ
Android版リリースで8倍ってw

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:56:35.07 .net
>>140
ガチャ依存症治した方がいいよ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:58:48.32 .net
マリオランを購入しなかった人の中から
「やっぱり普通のマリオがやりたい」っつってニューマリかなんか買う人がいれば
それはそれで広告効果として利益を出してるわけなので
「マリオランが出した利益」としては1400万ドルは「最低でも」って話だな

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 22:59:35.00 .net
>>140
こ れ は ひ ど い

なんでゲハに居るの?ガチャビジネス終わりそうだから宣伝しにきたのかな?

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:04:00.47 .net
マリオランのスレにはレイマンの方が面白い言ってる奴高確率でいるけど
本当にレイマン遊んだのかと
画面見難いしレベルデザイン荒いしでストレスフルだぞ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:04:23.02 .net
>>144
これただの売上だから開発費や宣伝費、ロイヤリティがひかれる

つーかここ本当に業界板かよ・・

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:05:12.67 .net
豚の無知はしょうがないだろ
あいつら宗教やってるだけだから

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:06:03.71 .net
>>146
お前がそう思うのは自由
でもストア評価みる限りレイマンの方が遥かに評価高い
何よりあっちは安い
別にレイマンじゃなくマイクラとかでもいいけどスマホゲーのレベルはどのジャンルも今は非常に高い

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:06:20.45 .net
マリオ使ってこの程度だからな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:06:41.71 .net
どうぶつの森とか来たら凄そうだな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:08:14.53 .net
CMがくっそ豪華だったのが余計に笑えるw

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:09:01.30 .net
質の高い「この程度」

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:09:13.37 .net
無料で配信することでDL数を大きく見せようとしたんだな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:09:23.32 .net
マイクラPEは2011年リリースで2015年に3000万販売だそうだけど
マリオランはどーなることやら

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:10:56.61 .net
>>149
体験無料のアプリと買い切りアプリのストア評価を同列に扱うとか大丈夫?
値段じゃ無くて具体的に面白い部分を挙げろと

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:12:24.19 .net
>>147
ああ、1400万ドルは「収益」だったな、
「利益」としたのは「収益」に訂正させてくれ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:14:40.48 .net
金払いのいい客が多いアップルストアでこれだから
泥ストアだと結構厳しいと思うぞ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:14:48.89 .net
体験版で楽しかったら買うってスタイル
XBLAではおなじみだったんだけど、なんだろうねこりゃ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:16:03.15 .net
お前らクソバカは買いきりというがマリオは普通に基本無料

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:17:42.26 .net
>>123
1400万ドル(約17億円)だから1200円、または10ドルで140万回購入されてるんだよなあ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:18:50.24 .net
>>126
だったら無料でしてやらなきゃ良いのになんで無料で遊ばせろとか値段を下げろってなるんだ?

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:20:13.45 .net
任天堂のスマホの目標額って半年の時点でちょうど半分達成してるんだっけ
今後次第だな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:22:14.19 .net
こんな売れないとは任天堂も想定外だろ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:23:35.17 .net
>>26
ストアなんだから、販売店の取り分ということだよ。
実店舗だと問屋と小売り店合わせて定価の45%。
それが30%で済む。

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:24:22.24 .net
151カ国で14億か…
こんなもんか

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:24:46.26 .net
>>47
その手のは維持費も掛かっている訳なので…
廃課金がいても持たずにサービス終了に追い込まれてるんだからアレだって万能ではないんだぞ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:27:18.91 .net
ゲーム一本で粗利50%らしいから、
パッケージ60ドルだと一本30ドルか。
この記事の利益は粗利かな?
1400万ドルは47万本相当か。
意外に大したことないな

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:27:28.08 .net
>>40
まあ、ドラクエ8が10万ダウンロードで、FF7が1万ダウンロードというのがアンドロイド版の悲惨さを現してるからな。

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:27:56.86 .net
まぁマリオラン2や更にステージ増やす有料追加コンテンツなんて出しても売れないだろうからもうしんどいよね
ポケGOならポケモン増やすだけでまだ復調もあるだろうが…

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:28:27.47 .net
ぶつ森とかキッズ向け過ぎて無理やろ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:29:27.36 .net
課金率が低すぎるw
内容がまともなら冗談ぬきで2倍3倍の売上は出てたんだろうなあ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:29:47.76 .net
アンケートもとってたし
次はもっと改善するんじゃね

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:30:41.38 .net
この徹底された不評に低評価
任天堂は間違いなくステマ堂ではないなw

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:30:49.30 .net
15億程度だから微妙だな
ポケモンgoと比べると

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:31:46.10 .net
成功だな
悔しいレスばっかりだし

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:32:28.52 .net
>>170
「Android版を出す」ってのでは何も起こらないかな?
出るかどうかはまだわからないけど

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:32:49.90 .net
スマホでマリオ
目新しいから買ったんだろ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:33:03.63 .net
そもそもレビューで値段を理由にして評価するっておかしいんだけどな
ファミ通とかゲーム雑誌のレビューで「定価が高い」と3点とか4点とか付けた事ってないし
ボリュームとかコストパフォーマンスは多少触れる程度が普通だろ
スマホユーザーってこの辺はわけわからん

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:33:39.96 .net
ポケモンとかぶつ森とか元々収集にも焦点当てたゲームならコンテンツ増やすだけで伸びていくだろうが操作する楽しさを謳ってるマリオではもう伸びる要素がなさすぎる…
追加ステージで課金要素?んじゃ3dsでやるよね、マリオに金払えるそこまでのユーザーならさ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:34:29.48 .net
どんだけ伸びるか予想つかないけど開発費は相当低そうだし、小遣い稼ぎとしては美味いんじゃない

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:37:00.48 .net
>>181
まぁ、CSでマリオ外伝出すよりは全然利益率良いだろうな

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:37:16.41 .net
>>180
そうだよ
コンシューマーの入り口というのが一番の目的だし
今週のソフト売上でニューマリ2やUがランクインしたら笑うけど本当にランクインしたら大成功だよ

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:38:20.78 .net
それであの低評価だから、これはアンチ量産になるな

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:38:31.14 .net
ドンキーコングはやってみたい
難しいだろうな

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:39:00.60 .net
4%が低いってゴキちゃん頭大丈夫か

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:39:23.82 .net
3dsの1200円で新作マリオなら
日本でも100万くらい売れてるんじゃね

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:40:15.37 .net
たぶん本気で稼ぎにかかってくるのはFEだろうな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:40:32.00 .net
>>183
でも日本って影響がない
ポケモンGOは世界で影響あったのに
なぜか日本では起こらない

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:41:13.04 .net
FEはガチャ向きではあるけどアイテム課金orシナリオ課金で済ますんじゃない

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:41:48.94 .net
これ1200円のうちテラ銭何円くらいAppleにもっていかれんの?

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:43:09.57 .net
>>183
あれが大多数が面白いと思ったならそうなっていくだろうが売上からDL数(1200円払った数)を見るにそう思ったやつは少なく、自社ネガキャンに近いような状況なんだよ…
特に日本はね

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:43:19.64 .net
3dsのマリオ外伝はまったく売れてないだろ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:45:26.74 .net
一方ソニーのスマホ参入はクソみたいなガチャ課金で出してくるんだろうなどうせ

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:46:02.70 .net
>>168
どこから50%なんて数字が出たんだ
アップルストアは公式で「個人クリエイターで70%」と書いてあるし
メーカーなら更に高いってなってるからな

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:46:41.09 .net
>>187
これ、ミニゲームだよ。
アドバンス版のカービィに入ってるミニゲームと同じの、ワンボタンでやれるミニゲーム。
一番近いのが、なみのりスターライド。

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:48:14.89 .net
>>191
1200円なら1回購入につき360円持ってかれる
1万DLなら360万円

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:48:17.09 .net
どうせまたみんゴルガチャみたいにやらかして全て足してもマリオ以下の爆死で消えるよ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:49:18.61 .net
>>196
なみのりスターライドと何処が似てるんだよ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:49:43.45 .net
FEとぶつ森も泥除外?
マリオも買うから出してほしい。。。

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:49:52.67 .net
>>196
そこはマリオVSドンキーコングって言おうぜ
全く同じシステムだし
あっちはDLだと800円だが

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:50:08.29 .net
>>197
3割か・・・・・Apple儲かるはずだわ

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:51:10.62 .net
>>200
マリオラン含めAndroidでも出る事は確定してるから安心せい
iPhoneのは「優先プレイ」ってちゃんと書いてあるだろ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:51:33.74 .net
>>199
基本覚えゲーで、タイミングゲーなところ。

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:52:23.76 .net
ゴキブリも内心ソニーはガチャやった上で失敗するって察してるんだろうね
だから任天堂がガチャなしで利益出すことを異常に恐れてる

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:52:39.32 .net
アップル独占だから3割はとられていないとおもうがね

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:53:19.08 .net
買い切り型にしては大成功じゃね
しかもこれまだiOS版だけだしな

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:53:20.95 .net
>>206
Androidリリースするまでは2割とかかもな

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:54:21.16 .net
>>204
それ箇条書きマジックじゃん
というかタイミングはかなり甘いしそこまで重要視されてない

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:54:23.84 .net
>>205
そろそろガチャで稼ぐ狂った体質から日本のソシャゲは脱却すべき
駅前と電話中に賭場があるのなんて日本だけだよ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:54:54.20 .net
http://i.imgur.com/eCyJhxH.jpg

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:55:20.48 .net
>>201
まあ、ひとつのボタンだけでやるゲームについては、マリオランが初めてではなくて、既にいくつも商品にしてきてるってことだよね。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:55:43.12 .net
初日 500万DL → 売上500万ドル 課金率10%
3日 3700万DL → 売上1400万ドル 課金率 4%

いくら初日は興味あるやつがDLすると言っても課金率下がりすぎじゃね?

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:55:45.60 .net
>>210
ガチャというかF2Pってジャンルやゲーム内容も偏るし
良い事ってないんだけどねえ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:55:50.08 .net
ゴキブリならあんなスマホ展開なんて失敗してもいいと思ってんだろ…
PS1の頃の名作がスマホで復活!なんてやめてほしいってね

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:56:53.89 .net
>>209
なんだろう?
何を反抗的になってんだろう。

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:59:00.78 .net
>>213
ガチャゲーしか情報ないからアレだが
ガチャゲーは課金率0.1%とかで生きているんだぞ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:59:30.12 .net
>>216
似てすらいないものを似てるって言い張ってるから笑われてるんだよ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:01:36.87 .net
>>217
あー、基本無料ゲームは1度でも金を払うのが4%で、そのうち10%が売上の80%を占める金額を払ってるって記事を見たことある。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:02:17.16 .net
>>218
同じじゃなくて、似てる、だよ。

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:03:41.49 .net
>>220
似てないよ

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:04:44.87 .net
>>221
違うとこもあるから、似てる。

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:08:18.42 .net
>>222
何処も似てないよ
自分の感性が否定されたからって発狂するなよ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:08:51.63 .net
>>210
マリオランが発売1週間も経たずに10位にまで落ちてしまうのにそれま無理だろう
日本だけでマリオランが売れてないわけじゃない
日本だけ他のガチャゲーが売れてるんだ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:09:09.06 .net
課金率4%って高いぞ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:09:13.10 .net
>>223
いや、共感してもらわなくて結構。

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:11:09.88 .net
>>219
じゃあもう既に一般的なガチャゲーと同じレベルまで落ちてるってことじゃん

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:13:25.49 .net
これの開発費考えたらボロ儲けじゃないか?

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:14:14.55 .net
多分一番憎々しく思ってんのはガチャ勢だろうな
DENAもガチャゲー出してんのに大丈夫か

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:15:14.63 .net
>>227
マリオランだからって、ゲームに金を払うことに抵抗ある人が、急に金を払い出すわけがないからね。

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:15:54.52 .net
一番売れてるのがアメリカでずっとセルラン一位だな
キノピオラリーでチョイチョイイベントやったりするのかね

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:17:09.88 .net
>>229
何で?
ただの買い切りゲーだし別に気にする事でも無くね?

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:18:50.92 .net
>>229
既に10位にまで落ちてるアプリのことなんてガチャ勢は気にしてないよw

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:20:32.18 .net
今のガチャゲーメーカーにとって驚異なのは
任天堂がガチャゲー始めることだからな

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:20:40.76 .net
成功だが大成功ではないって感じかね
このままジワ売れしたら大成功になるが

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:22:26.13 .net
>>229
あー、金払いの良い客が、制限なく遊び続けられるアプリを手に入れたってことだからか。

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:23:58.13 .net
>>205
既に失敗してる
何とかドールズってあれソニーやろ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:24:53.29 .net
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る【動画】
http://lukydayly.lukoto.com/headline/9.html

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:27:59.17 .net
>>179
CSは体験版であれ何であれ興味ある層、買おうかどうか迷ってる層、購入した層が評価する
スマホの基本無料アプリは全く興味がない層、買う気がない層がダウンロードし評価する

この違い

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:30:21.17 .net
>>236
でもスマホゲーマーって同じゲーム延々とやらないでしょ
「あー今日休日で暇だから一日中マリオランやるかー」
という類じゃないし、他も安定でしょ
ログインボーナスとかイベントもあるし

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:30:37.80 .net
全部今後出る同じ形態のソフトにブーメランのように襲い掛かるのだ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:31:55.18 .net
>>241
多分任天堂しか出さないだろ
少なくとも国内では

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:41:13.23 .net
>>240
基本無料ゲームは、同じゲームを延々とやれなくなっていくんだよね。
やればやるほどスタミナの消費が大きくなるから。

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:41:23.18 .net
欧州では首位維持してんだよ
何故か東南アジアやら貧乏そうな国はとっくに10位とか

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:42:34.06 .net
>>243
いや、「マリランのせいで他のゲームに課金されない」だから、対象は無料ユーザーじゃないでしょ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:43:50.59 .net
>>245
金を使うならガチャのほうに使いたいでしょ。

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:44:18.34 .net
ランゲー買う人は結構繰り返し遊ぶスタイルは
身についてるんじゃない?
一通り遊ぶだけだと当てつけで持ち上げられてる
レイマンジャングルランでも相当淡泊だから
収集コンプしながらじゃないと言うほど楽しくない

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:46:50.08 .net
マリオランって基本暇潰しゲーやん
趣味としてメインでやってるゲームと食い合うことはほぼ無いよ
だから1200円でも高いと思う人が多い

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:47:39.23 .net
マリオランのせいで他のゲームに課金されなくなっちゃう!

ずっとマリオばっかりしてるわけじゃないから問題ないでしょ
課金する奴は今まで通りする


という話をしたんだけど、なんで無課金とかが出てくるんだ?

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:48:11.05 .net
やったな
コレで任天堂はソニーに純利益勝てんじゃん?

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:53:08.96 .net
1200円出したらガチャ出来なくなる程度なら初めからやんなよw
札束の叩き合いなんだろ?黙ってガチャチケット買ってろ

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:55:00.65 .net
国別詳細出たな

世界売上14億円
アメリカ 8億円
日本 3億円
イギリス 6000万円
その他 2.4億円

課金率
世界平均 4%
アメリカ 7%
日本 4%
イギリス 4%

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:55:26.92 .net
あ、昨日はマリオラン6-4クリアするまでずっとやってたから、基本無料ゲームはログインボーナス貰う巡回をしただけだったわ。

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:56:56.72 .net
イギリスずっと一位なのにそんなもんなのか
そりゃ日本産ガチャゲーが流行らんはずだわ
DBくらいか?

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:58:02.55 .net
開発費かかってなさそうだし利益はかなりありそう

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:02:26.81 .net
>>254
日本の市場規模がデカすぎるんで
基本的に他国より日本の方が順位低くても売り上げは多いんよ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:05:26.32 .net
DL数も出てた

アメリカ 1700万
日本 750万
イギリス 150万
その他 1100万

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:16:02.17 .net
ガチャゲープレイヤーの98%は無課金で残り2%が収益の全てを賄ってるらしいね
今回のマリオでは課金者をたったの2%しか伸ばせなかったわけで
売り切り型のアプリは利益が本当にでないって理解しただろ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:16:10.18 .net
日本はゲーム市場は異常なデカさだよ
英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン5カ国分と同規模

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:17:40.18 .net
>>255
まだ広告費も回収できてないんじゃね

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:19:19.86 .net
16億か
最終50億くらいは売上ないと成功とは言えんよな

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:20:05.01 .net
アメリカ次第やな

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:22:57.59 .net
「無料でプレイできて当たり前」って市場に実質有料アプリを投入すれば売れないのは必至だし、まぁ予想通りの売上かな
払わない奴は安くても払わない市場だし、値段を600円にしてたら収益1000万ドルにも達しなかったかもな

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:25:59.80 .net
課金したけど、ステージ数少ない、リアルタイムで対戦できない、この2つが不満
解消できたら良いゲームだと思うよ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:27:38.58 .net
リアルタイム対戦は欲しいな
落ち込んでるキノコ野郎が一瞬で逆サイドに移って手のひら返すのぶち殺したくてたまらんくなる
楽しい

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:27:44.35 .net
1200円一括じゃなくてワールド毎に分けて売りゃ金落とす奴かなり増えると思うけど
スマホゲーの売り方がまだ分かってねぇのか任天堂は

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:29:05.32 .net
スタミナ制で全ステージ遊べるようにして、1200円でスタミナ無限に出来るくらいにしておけば
もっと課金率上がっただろう

現状だとまだ課金してないユーザーがこれから課金することがまずありえないんだよなあ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:29:22.76 .net
>>233
今は11位だな

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:32:30.90 .net
そもそもこういう売り方って先が気になるストーリーとか
よほど新感覚のプレイ体験でもなきゃ成立しないと思うんだが
なんでこんな売り方したのか本当に謎

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:33:25.74 .net
有料アプリとして1200円で売れば課金率100%だったのに・・・

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:48:27.60 .net
>>258
ガチャゲーは課金率そんな少なくないぞ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:50:15.54 .net
そろそろ、課金という単語の使われ方を是正せねばならないと思うんだ
課金率100%って、正しい意味の「課金」だとアホみたいなレスに見えてしまうよ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:51:14.60 .net
今年も400億くらい広告費使ってんだろ
クラブワールドカップでも流れてたぞ
ゲーム画面なしで笑ったわ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:54:30.56 .net
ご祝儀で買った人も多そうだし、微妙な数字だな

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:58:55.35 .net
1200円のソフトの為に400億も広告費充てるって
どんなバカのすることだよ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 01:59:13.07 .net
>>149
両方PCゲーをスマホにおとしこんだものじゃねーかw

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 03:01:53.18 .net
スーパーマリオラン、配信3日で収益は1400万ドル以上、PSNの1日あたりの売上1600万ドルに惜敗
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482256622/

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 03:20:36.76 .net
もう日本で11位だし1回も1位を取れなかったな

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 03:22:40.08 .net
(´・ω・`)140億円か

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 03:24:00.89 .net
>>279
落ち着けw

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 03:27:36.56 .net
>>85
COD:MW3のアメリカ・イギリスでの発売初日の売上本数は、650万本以上(合計売上金額は4億ドル(450億円)以上)を記録。
これは、エンターテイメント業界の発売初日記録でも最大級の記録である。

参考
マリオラン 3日で1400万ドル(18億円)

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 03:29:24.16 .net
>>85
これって嘘ってわかって言ってるの?
それとも本当にそう信じ込んじゃってるの?

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 03:31:30.82 .net
こっからガクンと落ちていくんだろうな
買い切りだし興味ある人が最初に集中する
そっから評判でじわ売れって感じだろうけど
マリオランは良い評判少ないし

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 03:35:45.61 .net
ワイルドアームズとかあの辺どれぐらい稼ぐのかね

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 04:03:55.64 .net
>>273
かなり掛かってるのは確実だろうね
恐らく宣伝費すら回収できていないのでは

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 04:05:13.97 .net
株売った奴は息してるか?

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 04:31:26.32 .net
3日間の数字だけで結論出すバカ多過ぎだろwwwwww

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 04:45:44.10 .net
>>263
1000万ドルどころか700〜800万ドルになってたと思う。
初動で買うユーザー数ってある程度決まってるから、この時点である程度以上定価を下げてもそのまま総額が下がるだけ。

価格を下げて販促になるのは初動ユーザーが買い終わった後。
だからSteamなんかも発売時は1〜2割引き程度に抑えて、一定期間経ったら一気に半額とかでセールしてくるし
最近はPSNも海外ソフトを中心にそういう売り方が増えてきてる。

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 05:13:06.18 .net
http://i.imgur.com/X29MhAE.jpg
http://i.imgur.com/8RwkS6z.jpg
http://i.imgur.com/EXtiAQA.jpg

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 06:31:42.69 .net
フォワードワークスのスマホゲーならこんなの余裕で超えるんだろうな

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 06:58:50.15 .net
ソーシャル性もないんでしょ?
これ以上売れる要因なさそうね

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:05:34.35 .net
>>267
スタミナ性だと炎上するから無理

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:07:03.91 .net
買い切りで今んとこ20億円ぐらいってとこか

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:20:33.53 .net
>>287
それ。

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:24:21.96 .net
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る【動画】
http://lukydayly.lukoto.com/headline/9.html

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:37:24.92 .net
買い切りだから伸びなさそう
このままの割合なら4億DLされても200億か

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:38:16.04 .net
>>287
ソシャゲなんて毎日新作出まくってるからCSみたいな長期スパンで考えない方がいい
パズドラみたいなガチャ課金なら長い目で見れるけど買い切りだと時間経過が不利すぎるな

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:39:11.71 .net
追加コンテンツ300円とかやれば余裕だろうけれど

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:41:33.88 .net
>>32
ゴキちゃんドル円の計算もできないのか...

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:57:50.90 .net
>>246
流石ガチャゲーだけで年間500億円の黒字を計上しているソニーのとこの信者は言うことが違うぜ

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:00:36.75 .net
>>80
過去の任天堂ハードで2Dマリオが世界140万本とか爆死だろ
馬鹿か

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:01:59.86 .net
>>273,>285
任天堂全体で宣伝費400億なら黒字ペースだけどな
実際にはスプラトゥーンの宣伝費が10億円以下だったし、今回は更にそれ以下の宣伝量だったから
安心していいよ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:03:33.04 .net
>>301
初週140万本なら2Dマリオ歴代1位だろ
初週15万本が累計580万本になるタイトルだぞ

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:04:27.89 .net
ガチャゲーの収益を会社で検討したことあるが、維持費高くて無理と判断したわ
売り切り型の方が維持費かからんからええんとちゃう

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:08:01.20 .net
無料版をDLした96%のユーザーが買わなかった訳だ

価格が適正じゃないと思われたか、買う価値が無いと思われたか
いずれにしてもマリオ出来ないスマホ市場攻めれば夢の売上や利益がっ!てのは取らぬ豚の皮算用でしたね

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:09:36.08 .net
こんなもんなら
年間10本ぐらい出さんとダメだな

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:10:01.08 .net
>>100
どんな雑魚と比較してんの?w
任天堂のマリオをスマホで金払って遊ぶのは4%しか居なかったの
96%は金払う価値が無いって判断したの

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:10:14.58 .net
>>305
ヒント:「無料スタートゲーム」を課金する人間は買い切り、ガチャ問わず5%居ない
2割超えてるポケモンGOが異常なだけ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:11:07.49 .net
ゴキちゃんはスマホ市場の事を何も知らない無知だから許してやってくれ

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:12:30.17 .net
>>308
買い切りなんて作らないわけだわ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:12:35.07 .net
そもそもガチャゲーの課金率なんて平均0.3〜0.4%だしな

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:14:23.69 .net
>>115
泥だと良くてappストアの70%だとさ

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:15:25.12 .net
思ったよりは売れているね
けど、課金ゲーユーザーを全て奪い取るくらいの勢いでやって、ガチャゲーを破壊しまくって欲しかった

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:17:23.18 .net
此れでハッキリしたのはスイッチ転けたら任天堂はアプリ屋とIP貸し屋に成るしかない
スイッチに予算突っ込んでサードからタイトル買いまくろうw

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:18:56.14 .net
>>134
その通り
今や任天堂は他のソフトメーカーと競合関係
そんな任天堂のスイッチを他のソフトメーカーが支えてやる理由はゼロ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:19:35.45 .net
大成功やん

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:20:55.36 .net
>>155
マイクラには永遠に勝てない
本当の価値が無ければアプリもヒットしない

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:22:16.90 .net
>>314
これまで、
ソニーやマイクロソフト
更に言えばアップルストアなんかと違って
サードに金払って出してもらうということをしてこなかったからな

成功失敗の可否問わず
今の時代の手法に合わせて一部開発費負担の制度を導入すべきだと思うわ

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:25:09.65 .net
>>317
そういやポケモンがアクティブユーザー3000万人で安定したみたいだな
配信当初はアクティブ8000万人、3ヶ月前に最低記録の2700万人にまで落ち込んで
先月は3300万人らしい

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:35:19.82 .net
マリオランは国内だと最初の3日間は、3から4位で日1億稼いでる
1位のアプリが4位の何倍稼いでるかはわからないが、同等だとして月に30億稼いでることになるわけで、これじゃ買い切りはやっぱりダメじゃん?

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:35:25.06 .net
泥版出たらもっと伸びるってことやん

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:37:09.47 .net
>>320
ガチャゲー運営にかかるカネはもっと凄い

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:38:25.02 .net
アメリカとか世界のシェアはアンドロイドの方がはるかに高いんだから
早く出せ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:39:48.80 .net
>>322
具体的にソース付きで

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:46:22.91 .net
マリオランは通信必須にしたせいで運営費かかるし、買い切りのメリットがない件

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:50:03.92 .net
>>324
スクエニがガチャゲーに年間140億円出してる事と
ファミ通社長が「スマートフォン向けの買い切りは10億で作れるが長期展開作品は20億円有っても足りない」とかじゃね
ファミ通のはそもそもスマホ向けに開発費1億すら稀なのに10億とかねーよ!
って部分が主にクローズアップされたが

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:50:17.28 .net
サーバー維持費が結構すごいっていうのはよく聞くな。
上位30位ぐらいまでに入れれば余裕だけど。逆にそれ以下だとサーバー維持費だけで大赤字。
特にここ一二年でサービス開始から一年も持たないケースが目に見えて増えてきている。

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:50:36.04 .net
>>323
シェアだけ高くて全くアプリが売れない市場に急いで出す必要は無い
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65862914.html
違法DLも多すぎる
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65817086.html

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:52:54.45 .net
>>326
マリオランもグラフィックはWiiUマリオ(マリオU、マリオメーカー)の流用って発覚してるし
エンドロールがスペシャルサンクスばかりで開発スタッフも7人しか居ないし
1億円なんて遥か遠くだろうな

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:54:23.82 .net
もしかしたら買い切りを試したのかもな
アイデアは面白かったけど流用ばかりでコストかけてない感じしたし

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:57:48.26 .net
マリオはマリオなんだからグラフィック変える意味もとくに感じないしな
スーパーマリオ3とか今見ても違和感あるし

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:58:27.73 .net
わりと成功してたな

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 08:59:05.91 .net
>>307
そういうもんだろ。
一部の課金者が残りの9割のプレー代金を肩代わりするのがスマホゲーのビジネスモデルだからね。
残りの9割は一度起動したが最後すぐ消してしまう人か、そもそも金を払う気のない連中。
運営費と肩代わりにかかる料金が大きくてゲームを気に入った人が払う金額が大きすぎる。
スマホゲーはライト中心の市場だからこんなんでもいいんだろうけどな。

オタクから見れば気に入ったゲームは遊びにくいし、ゲームが総じてしょぼいのがね。

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 09:03:24.49 .net
これ以上安くしても買う奴の数は変わらんよ
この価格に文句を言ってる奴は無料じゃないと満足しない乞食だからな

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 09:05:53.16 .net
>>330
ゲーム作りにコストはかけられないよ。
スマホゲーは1割に満たない一部から金を吸い上げるんだから、今のCS水準のゲームをスマホのビジネスモデルで出すと最後まで遊ぶ人はゲームが1本10万円になる。

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 09:15:53.90 .net
白猫やってた時はガチャ更新一回につき5万出してたわ
それが月2回

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 09:32:47.77 .net
>>334
とあるゲーム屋じゃないメーカーが300円のアプリを出そうとして
手違いでテスト版を無料と本番300円のほぼ同じ2つのアプリとして出しちゃった事が有ったんだが
DL100件辺りのクレーム数は無料の方が3倍多く
300円側の「無料で同じの見付けたからこっちも無料にしろ」ってまあ仕方ないクレームを除くと6倍にもなったらしい

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 09:47:20.83 .net
課金率4%に吹いたw

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 09:53:25.03 .net
他のゲームの課金率知ってて笑ってるんだよな?

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 09:55:31.62 .net
>>338
高過ぎだよなw

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:01:18.00 .net
あんまりお金はかかってなさそうだし、成功なんじゃね、これ

これで買い切り型のアプリが増えたら嬉しいなー、と

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:18:05.14 .net
>>339
普通は無料である程度は遊ばせてくれるからね、どんな悪質な搾取ガチャゲーでもね
しかしマリオランは無料カテゴリにありながら無料では3面しかプレイできない、残り9割をプレイするには1200円必要です


96%「あっそ、じゃあもういいやw」

任天堂「」

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:29:55.31 .net
ガチャに課金しなきゃいけないソシャゲよりはずっと健全的

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:33:46.89 .net
>>342
ある程度遊んだ後なら、それなりの頻度で気持ち良く課金してくれんの?
「あー結構楽しめた、じゃあもういいやw」になるんじゃないのか

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:37:39.08 .net
96%の無料版DL者が要らないと判断したスマホ初のマリオw
おわた

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:37:44.66 .net
マリランを低評価している人曰く「ガチャはレアが出るかもしれないという射幸心を楽しんでいるからその値段だけの価値がある 」だそうだ

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:37:59.45 .net
体験版に相当する無料のステージがないともっと低かったろうな

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:44:50.85 .net
http://lukydayly.lukoto.com/20161221/1.html

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:45:05.84 .net
>>346
完全に頭がおかしくなってるわw
カウンセリング受ける事を勧めるレベルw

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:47:49.79 .net
ttp://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1036128.html

>App Annieの調査によると、全世界での「スーパーマリオ ラン」のダウンロード数は、配信開始から3日間(米国西海岸標準時で12月15日〜17日)で3700万件以上、
>収益は1400万ドル(約16.5億円)以上に上っている。世界で100万人以上が課金したことになり、有料ユーザーへの転換率(CVR)は4%以上と推測されている。

>米国は最も勢いがあり、CVRは7%、収益は800万ドル(約9.4億円)に上り、同タイトルの収益の55%以上を占める。
>米国市場はiOSのゲーム収益における世界シェアが25%未満であることから、App Annieでは「驚異的な数字」としている。

>日本では、配信から3日間で750万件がダウンロードされ、収益は300万ドル(約3.5億円)以上。
>ダウンロード数ランキングではリリース後すぐに首位になり、19日時点で総合カテゴリーの首位。
>米国でもリリースから4時間で首位になり、これはSupercell「Clash Royal」の10時間よりも早いペースだという。

驚異的だってさ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 10:56:59.10 .net
ガチャより利益が少ないだけで黒字ではあるなら良い事
これでCS系の他の会社も不慣れなガチャで勝負するだけでなくて
買い切りで手堅く利益を出していくって選択もしてくれるようになると良いんだけど

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 11:51:46.43 .net
ガチャで稼ぐゲームってどれもシステムが似たり寄ったりになるから
買い切りゲーにはほんと頑張って欲しい

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 11:55:03.94 .net
黒字でも3700万ダウンロードのうち4%しか課金してなくて黒字って市場としては終わってるよ

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:01:05.41 .net
売り上げの数字だけみるとショボく見えるけどまあアップルに3割抜かれてもあとの7割懐に入ってくるのは美味しいのかな
乱発はしていけるもんじゃないだろうけど

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:01:43.86 .net
>>353
へー つまり1%未満の課金勢で支えられてきたソシャゲ市場はそもそも始まってなかったんだな

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:01:49.92 .net
>>342
それって遊園地は全て無料で遊ばせろ
お土産や飯を有料にして収益をあげればいいってくらい無茶苦茶な理屈だよね

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:05:30.40 .net
>>304
あの声優やイラストレーターを何十人も使ってるのは、取っ払いなの?
それともロイヤリティ契約?

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:06:27.00 .net
>>353
Free to start全体の課金率は1%切ってるから
無料ゲームという業界自体が割と終わってると言えなくもない

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:14:31.03 .net
3560万人が体験版やっていらない、10ドルの価値がないと宣言したマリオラン

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:16:27.54 .net
>>358
その手の課金って無課金という名のエキストラを相手に
悦に浸る手段なんだよなぁ

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:16:31.50 .net
>>359
大赤字!から今度はその方向で攻めることになったの?

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:19:23.16 .net
>>342
僕らのSIEが注力するスマホゲーは
もちろん完全無料で全てのユーザーに提供してくれるんだよね?

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:19:50.60 .net
まともに叩けないからネガキャンの方向がとんちんかん屁理屈になってて可哀想ね

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:21:46.13 .net
>>362
むしろ、日本で一番ガチャ1回の値段が高いソシャゲを運営してるよ
http://img.fategrandorder.info/2016/11/581ee6a357ed8.jpg

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:24:15.24 .net
岩田「スマホゲームでよくある重課金な売り方はしない。広く薄くお金を払っていただく方法をしっかり考える」

1200円は薄くないやろ・・・

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:25:32.63 .net
>>365
どんな生活を送ってるの?

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:26:47.72 .net
課金ゲーは月万が基本だからな

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:27:12.50 .net
つか、こんだけDLされるソフトなら下手な課金やテレビCMなんて一切やめて
自社ハードとソフトの宣伝動画だけ広告枠に流しておくだけで
世界規模の最強の販促媒体になるんじゃないのか?

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:28:20.83 .net
そうそう
安いと言えば
今日タンクトゥルーパーズ発売だぞ
わたしゃ会社帰りにコンビニでDLしてく

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:30:32.00 .net
>>368
2016年の発売予定だったWiiUソフトの内
前以て発売予定日を告知していたソフトを除き
WiiUソフトの開発は全てSwitch開発に切り替える

をやってる任天堂に
今宣伝できるソフトは限られてるから

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:30:51.60 .net
戦国炎舞のように1人で3億円課金してるような
異常な人たちに支えられてるのがスマホゲー

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:32:14.62 .net
普通に皆で支えりゃなにも苦しくないのにな

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:32:43.97 .net
http://dyuie.technetlaw.com/livelinks/2.html

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:34:14.87 .net
>>371
運営チームからの名指しで感謝や
専用の称号はマジで笑った

あの偉業は千葉県のyさんを思い出す

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:41:08.50 .net
>>337
すごい面白い話

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:41:30.65 .net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/newsdata/t18.html

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:45:53.73 .net
課金率4%か
ゲームのボリューム増やすだけで8%はいけたんじゃないかと思ってる

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:54:06.57 .net
>>351
ほんこれ

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 12:57:23.95 .net
別にPS4当てなかったらもう後が無かったソニーじゃねえんだから
マリオランでそんなにガツガツ利益上げる事も無い
スマホもやる、コンシューマもやる、ライセンスビジネスもやるし花札もやって
総合的に儲けが出ればそれでいいだろう
問題は、スマホ展開がアホほど遅い事だ、ぶつ森とFEいつまでかかってんだよ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 13:09:07.90 .net
>>377
1200円くらいでうだっちゃう連中は
いくらボリューム増しても買わないだろう
別に今だって課金した先のボリュームを知って課金してないわけじゃない
元から払う気がない

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 13:11:45.49 .net
>>351
世界でNo1を争うブランド
世界150ヶ国で広告、販売
Appleによる特別待遇

これだけやってやっと小遣い稼ぎ程度なら買い切りが増えるわけ無いじゃん

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 13:13:03.83 .net
>>380
切込隊長が1-4まで終わってから課金するかどうかを聞いてほしかった
ボス戦を体験しないとどんなゲームなのかわからないんだから
お金を払う価値があるのかどうかわからないって言ってたけど
マリオランって各ボス戦のルールがまったく違うゲームデザインだから
仮に1-4までやっても判断材料にすらならないんだよな

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 13:24:46.51 .net
準備は過剰表現
結果は過小評価

わらっちゃうね

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 13:51:32.26 .net
やっぱスマホでの買い切りビジネスは無理ってのが結論でおけ?

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 14:45:57.82 .net
>>384
いや、これ十分な額だよ
ソーシャルゲームは課金者の平均課金額が1万円超えても
100万DLでの売上は5000万円ほどとされてるから
あとは今現在のDL数がいくらか知らんが、5000万DL行けばいいと思う

と言うか、そのくらいで任天堂の今年のスマホ事業の売上目標に届く

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 14:52:18.68 .net
まぁ初月売上を5000万ドルから1500万ドルに下方修正→3日で越えましたは歓喜してたゴキブリが最高に道化だったのでそれだけで満足だわw
5000万は無理でも3000万は楽々越えそうだな

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 15:45:44.91 .net
スーパーマリオラン、配信3日で収益は1400万ドル以上、PSNの1日あたりの売上1600万ドルに惜敗
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482256622/

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 15:50:37.31 .net
1アプリとサービス全体のサード含めた収益比べられても

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 15:55:43.70 .net
アプリ1つと張り合うとかCSキッツイな

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 16:04:02.49 .net
http://dyuie.technetlaw.com/livelinks/2.html

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 16:09:15.16 .net
>>387
アプリ1個とPSW全てのソフトのネット料金比べてこれかソニー死んだなw

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 16:21:08.49 .net
>>387
ゲンテイゲンテイw

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 16:26:41.28 .net
見知らぬ他人のゴーストと競争するキノピオラリーも難易度高くてキツいけど、
ステージ毎にフレンドのハイスコアが出る仕様の方がキツいわ。
学生とか、クラスメイトとハイスコアを共有して下手糞だの
やり込みすぎだなどとお互いに煽るネタにしかならんだふぉうに。

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 16:55:42.11 .net
ガチャは儲かるように見えるけど運営で結構金かかる
キツイと自転車操業状態

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 16:59:16.88 .net
>>393
煽り合いできる友達欲しいよな…

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 17:03:39.46 .net
正直売り上げはクソショボいけど普通のマリオの3割4割くらいの値段と考えればそうでもねえのか?
いやでもやっぱ世界でこれはショボいわ

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 17:27:41.62 .net
>>396
iOSのみしかもこれで黒字だからぶっちゃけ驚異的な数字なんだよ

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:28:59.61 .net
ミリオンとか本当マジで意味ないよなw
ネットワークで稼ぐように任天堂も変えてかないとヤバい
PSNの売上ってポケモン毎月3本、年間36本出した場合より
マリオランを毎日年間365本発売した場合より多いんだぜwww

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:39:14.84 .net
>>398
ネットに経費なんてまともに使ってないのにボロ儲けだもんな

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:40:32.49 .net
ソニーがネットワークで稼いでも日本のサードやゴキちゃんには何もメリットないし
それだったらゲーム出してくれる方がマシじゃないすかね
スマホゲーはいらんけど

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:44:02.98 .net
GTA5「私は3日で10億ドルなんだが・・・」

GTA5「強いというのも退屈なものだな・・・」
http://www.excite.co.jp/News/game/20131012/Kotaku_201310_grand_theft_auto_v_smashes_more_world_records.html

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:45:18.04 .net
派生品でこれなら十分すぎる成功だろ
どうせ制作費なんて10億もいってないだろうし

でも500円くらいだったら課金率ぐっと上がって利益ももっと上がってただろうな
任天堂はもう少しスマホの商売に慣れた方がいい

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:48:37.07 .net
たいして儲けも出ず
糞ゲー拡散しちゃった気分はどう?

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:49:36.44 .net
課金率10%越えるアプリも滅多にないし
半額にしても課金率が2倍越えるかは怪しいぞ

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:53:08.07 .net
>>400
これwwwwwwwwwwww


WiiU発売予定ソフト

PS4発売予定ソフト
1月06日 Anima: Gate of memories●
1月12日 キングダムハーツHD 2.8 Final Chapter Prologue
1月12日 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
1月12日 スクールガールゾンビハンター
1月12日 カーニバルゲームズ VR■●
1月19日 GRAVITY DAZE 2
1月19日 Birthdays the Beginning
1月19日 蒼き革命のヴァルキュリア
1月26日 バイオハザード7 Resident Evil▲(CERO: D ver /グロテスクver)
1月26日 NEW GAME! THE CHALLENGE STAGE!
1月26日 萌え萌え2次大戦(略)3
1月26日 蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION
2月02日 NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO
2月02日 LET IT DIE(DL版)
2月09日 仁王
2月09日 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE
2月16日 フォーオナー
2月16日 デジモンワールド next 0rder INTERNATIONAL EDITION
2月16日 三國志13 withパワーアップキット
2月21日 イース・オリジン
2月23日 ニーア オートマタ
2月23日 スーパーロボット大戦V
2月23日 魔女と百騎兵2
2月23日 ダライアス 30th ANNIVERSARY EDITION
2月23日 バットマン: リターン・トゥ・アーカム
2月23日 アサシン クリード エツィオ コレクション
3月02日 Horizon Zero Dawn
3月02日 無双☆スターズ
3月02日 ウイニングポスト8 2017
3月09日 キングダム ハーツHD 1.5+2.5 ReMIX
3月09日 ゴーストリコン ワイルドランズ
3月09日 LET IT DIE(パッケージ版)
3月09日 クロワルール・シグマ▲
3月16日 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH
3月16日 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
3月16日 アクセルワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏
3月23日 Re: ゼロから始める異世界生活 DEATH OR KISS
3月23日 WRC 6
3月23日 ファーミングシミュレーター17
3月23日 デウスエクス マンカインド・ディバイデッド
3月30日 カオスチャイルド らぶchu☆chu!!
3月30日 ブルーリフレクション 幻に舞う少女の剣
3月30日 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ
4月06日 LEGOワールド 目指せマスタービルダー
4月13日 リプキス
5月25日 イースVIII Lacrimosa of DANA

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 19:06:49.02 .net
>>398
それにしては売上低いよな
お前が言うより40%くらい少なくない?

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 19:07:18.77 .net
パケでいえば20万本くらいやね

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 19:08:23.59 .net
グリー市長死亡

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 19:12:25.83 .net
>>406
なんで計算した結果を書かないの?w

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 19:34:58.95 .net
任天堂が稼ぐことが受け入れられない奴らがいるらしい・・・

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 19:35:58.62 .net
>>409
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/15q4_sony.pdf

売上の項確認な
お前が「ソフト」と呼んでるものは
ハードウェア+ソフトウェア+ネットワーク+その他
の額なんだわ
ソフトはその1/3も無い

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 19:40:01.32 .net
まあすべては泥版が出てからだな

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 20:00:12.04 .net
幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
http://typelink.mathcrackers.com/87.html

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 20:36:38.93 .net
http://iphone.308413110.com/en/ranking/TopSalesApp/

よしんば日本で8位になっても
今日も世界1位です……

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 20:51:21.50 .net
日本はほんとガチャ天国

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 21:07:16.26 .net
FF15が初週売上PS4でトップ!→FF15爆死したな
マリオラン初日DL数世界トップ!→マリオブランド終わったな

なぜなのか

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 21:17:31.00 .net
>>416
FFに関しては
世界550万本、国内110万本(公式情報)出荷しておきながら
実売は世界300万本、国内70万本以下であり
更にPS3が現在350万台のPS4とほぼ同じ370万台だった頃に
FF13を初週150万本以上売ってるってんだから仕方ないだろう

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/21(水) 21:57:42.31 .net
4000万DLのアナウンス来たね
App Store最速記録だってさ

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 00:48:59.28 .net
3DSのNewマリ2の先週の週販14000本いったってね
3DS版マリオメーカーの影響なのかマリオランの影響なのか

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 01:46:26.77 .net
なんやかや毎日ログインだけしてたら課金しようか迷ってきた

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 01:49:18.44 .net
>>419
2DS同梱版の発売日

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 07:58:36.19 .net
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 12:25:47.47 .net
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 15:08:59.91 .net
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 16:03:45.27 .net
任天堂株暴落で発狂

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 17:45:50.57 .net
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 17:49:32.83 .net
3時間おきとかタイマーかよ

マジレスをすると
任天堂の経営は株の依存率が1桁%なので
任天堂株を気軽に売却するような人以外は困ってない

そもそもこれでも1年前、1株1.2万円の倍の価格だからな

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 17:58:27.65 .net
この手の体験版商法で4%という数字は奇跡と言っていい。
有名IPの一発目ということでご祝儀効果もあってこその数字だろう。

これで「しか」とか「たった」とか言うのはなんか根本的なとこで違和感しかない。

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 18:08:20.87 .net
>>428
意味不明
まさにそれだけの追い風チートですらこれだけしか売れなかった
iPhoneゲームはもうキチガイガチャ以外はオワコン

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 18:16:15.52 .net
他のスマホ買い切りタイトルと本数比べればそうだろうが売上規模的には日本単一集計でのCSマリオタイトルぐらいしかない
他のリソース割いてるにも関わらずこれって素直にCSマリオ作った方が良かったな

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 18:25:54.65 .net
何故PS4だけソフトが売れる?過去最速でのパッケージ3億本突破、PSNの売上も任天堂の総売上を上回る
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482398656/


11/26パッケージソフト累計売上
PS4 3億1442万本 ミリオン78本
XB1 1億5956万本 ミリオン51本
WiiU 8351万本 ミリオン17本 ※1年先行発売

3DS 2億6354万本 ミリオン48本 ※3年先行発売

1463万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3
1261万本 【PS4】 Grand Theft Auto V
857万本 【PS4】 FIFA16
798万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015)
766万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare
759万本 【PS4】 FIFA15
716万本 【PS4】 Fallout 4
608万本 【PS4】 FIFA15
564万本 【PS4】 Destiny
538万本 【PS4】 Uncharted 4 :A Thief's End
471万本 【PS4】 The Last of Us
462万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection
446万本 【PS4】 Call of Duty: Infinite Warfare
432万本 【PS4】 Minecraft
408万本 【PS4】 Battlefield 1
413万本 【PS4】 Watch Dogs
404万本 【PS4】 Far Cry 4
397万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt
390万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity
395万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight

以下ミリオン58本は省略(^^)v

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 18:28:02.75 .net
単にCSマリオを普段さわらないような
隠れマリオ好き探しをやってるだけなんじゃね

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 20:06:30.36 .net
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://gdatastab.hkhoitong.com/20161223/1.html

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 20:20:10.39 .net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/newsdata/t18.html

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 20:39:24.78 .net
>>428
マリオブランドであれば、本来もっと伸びたのに、クソ仕様でみんなガッカリって話じゃね?

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 23:35:43.09 .net
>>435
3700万DLで購入率4%って上出来だと思う。
体験版商法は心象を悪化させたかもしれんが、数字だけ見るなら成功の範疇だろう。
買い切りだったらこの数字は出てない。
ご祝儀も終わったし、アプリ内課金を悪だと思ってる限り、これが最初で最後のピーク
になると俺は予想する。

ダンジョン&ガンボルって中華ゲーなんだが、課金要素あるしガチャっぽいのもある
けど、実に上手くやってる。
日本のソシャゲもこの課金要素そのまんまパクればいいのにって思ったくらいw
F2Pもガチャも結局はやり方次第、悪即断とか愚かだと思うわ。

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 11:28:19.37 .net
>>435
本来もっとってどれくらい?
何倍伸びればいいの?
ちなみに、ソニーブランド+fateのブランドでも0.6%だからな
マリオの15%だからな

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 11:31:02.15 .net
日本でも3日間で3億5千万円の収益だってよ
凄いね

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 11:31:50.45 .net
売り切りのソフトで購入率自慢とか意味不明過ぎる

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 11:33:25.50 .net
購入率煽りしてるアホよりはよっぽどマシなんじゃねw

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 11:41:23.95 .net
難しいコインをとろうとし何度もやり直すゲーって考えればそこそこ面白いよ
まあ、600円くらいかなコレw

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 11:45:26.83 .net
もう失速!

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 13:14:11.27 .net
めっちゃ高い数字を「低い低い」言ってる奴よりマシよ
ポケモンの1ヶ月で1500万を爆死呼ばわりする奴とかと比べれば

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 15:41:49.90 .net
>>64
まあApple資本の奴隷企業が自爆課金してるからな
毎月三万円分のApple関連課金枠を給料から天引きされてる、使わなきゃ損だけどそもそも給料としてくれよその分を、っていう奴隷企業が全世界に腐るほどある
マジ悲惨

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 15:43:11.81 .net
>>443
あたかも無料アプリのように装ってAppStoreトップとかを専有してるコストから見たらマリオは史上最大レベルの大失敗なのは確定だけどな

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 15:51:41.32 .net
>>445
任天堂の年間の販売目標達成してるんだが
企業は販売額で赤字を設定するものなのか?

というか、公式でグラフィックはNewマリオの流用である事明かしてるんだが
グラフィック(に掛かる人件費)が開発費の大半のゲーム業界でグラフィック削減して
そんな開発費掛かるかなあ

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 16:14:42.56 .net
>>446
悪評まみれになってでも無理やり達成することを世間では詐欺と呼びます
そして客は離れていきます

これを理解できずに何やっても自分だけは許されると思ってるバカは出てけ

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 16:19:48.22 .net
>>447
どこが詐欺なの?
ポケモンGOの時もそうやってずっと詐欺だと騒いでたよね
ゲハ思想だから、任天堂が仇のように憎いから詐欺だと感じてしまうだけじゃないのか

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 16:34:11.12 .net
>>447
ゴキちゃん(´・ω・`)

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 16:36:08.78 .net
>>447

>悪評まみれになってでも無理やり達成することを世間では詐欺と呼びます

ゴキちゃん詐欺の意味さえ分からんのかw

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 16:40:57.19 .net
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 16:46:06.00 .net
ツイッターで5000万ダウンロード達成来てるぞ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 16:52:15.41 .net
これだけDLされるほど話題になったのに
値段設定とか課金方法とかもう少しどうになかできなかったのか?

見事にチャンスを自分で潰してるよな任天堂って・・・
上手くやれば数百億レベルで稼げただろうに

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 16:53:23.46 .net
課金方法がね

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 17:07:02.61 .net
>>453
無駄に稼ぎすぎ!詐欺だ!って叩いたり
全然稼げなすぎ任天堂倒産wwって叩いたり
見る人によって色々だが、叩きたいのは変わらんのだなって思った

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 17:07:04.52 .net
「スーパーマリオラン」DL1億件超にらむ 任天堂、新ゲームも
http://www.kyoto-np.co.jp/top/article/20161223000052

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 17:15:25.50 .net
>>455
俺べつにアンチじゃねーんだけど・・・

任天堂が商売音痴過ぎて見ててもどかしいだけで

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 17:16:59.84 .net
>>453
ポケモンGOもそうだけどもっとうまくやれるんじゃないかってところあるよね
改善すれば伸びる余地ありそう

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 17:34:33.22 .net
普段ゲームに興味ないスマホ持ってるおっさんおばさんとかもとりあえずダウンロードしたってのもあるだろうしそれで4%なら結構高い購入率に思えるな

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 17:37:31.99 .net
1200円買い切りのゲームが100万本売れたなら良い数字でしょ

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 17:39:17.44 .net
少しでも文句言えばソニー工作認定

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 17:39:41.06 .net
>>455
それはソシャゲ叩きしてる奴と一緒で何の影響力もないだろう。
叩きたい奴は一定数いて、何やっても叩こうとするんだから放置でいい。
てか、そこに拘泥して手を狭める方が損失デカい。

本当の意味での評価は売上という形になって現れる。
勿論、売上にも短期と長期があるから一言でどうこう言えるもんでもないけどね。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 18:57:55.14 .net
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/23(金) 21:25:17.53 .net
どうでもいいけど任天堂が軽くジャブ売っただけで何がそんなに効いちゃってんのって感じ

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 00:56:00.63 .net
俺としてはもっと売れてほしかった
任天堂はこの程度で満足して欲しくない
クソガチャで儲けている企業を潰す勢いがほしかったぜ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 01:04:28.66 .net
>>445
無料カテゴリというのは無料でDL出来るかどうかであって
無料でどれだけ遊べるかは定義に入ってないって何度も説明してるけど
聞く気が無いのは何で?

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 01:09:57.54 .net
Free to startってはっきり書いてあるのにな

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 01:11:02.61 .net
>>457
値段を下げたら買う奴が増えるかどうかなんてわかりっこないから
よく言われるけどデフレってデメリットも非常に大きいよ
単純に企業も疲弊するし、そこから消費者の方にも悪影響が出てくるし
ただ安く買えて、無料で遊べてラッキーと思ってるバカも多いけど

そもそも値段なんてメーカーが好きなようにつけていいんだから
部外者がどうこう言う必要性は無い

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 01:19:27.55 .net
最初から有料アプリとして売れって言ってる奴も多いけど
それでも文句を言う奴はいくらでもいるよ
最初から1200円の買い切り有料アプリで売れば、スマホユーザーは一括でお金を支払いたがらない
1ワールドごとに200円ずつの分割払いにしない任天堂は駄目だの
分割払いにしたらしたらで逆転裁判4みたいに、200円で全ワールド楽しめるように見える
パッと見ではわからない、これは詐欺だだの叩く奴は絶対に出てくる
話題作を無料で遊べるようにしてない時点でおかしいと言ってる奴とか今でもいるのに

無料で遊びたいだけの乞食なんて客ですらないんだから相手にするだけ無駄

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 01:21:53.52 .net
でもクソゲーなんでしょ?

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 01:26:22.47 .net
>>470
人による
だいたい今の時代クソゲーなんてまず存在しないし
お前の好みに合わなかったゲームならいくらでもあるけどな

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 01:40:35.17 .net
5,000万ダウンロードおめ

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 04:58:23.38 .net
今までDL数をバカにしてた奴らが突然DL数を持ち上げ始める摩訶不思議

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 09:34:04.57 .net
>>470
コイン集めゲーって視点で見ればそこそこ面白い
マリオだと思ってやると、短すぎるし、ステージ数少ないしでボコボコ

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 20:18:26.56 .net
>>469
無料アプリかのように見せかける詐欺やっといて開き直ってんじゃねーよApple信者

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 22:05:04.72 .net
ダウンロードするにも金払わないと

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/24(土) 23:13:44.24 .net
ニュースピックのクソアプリがまたステマを。

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 00:18:52.96 .net
>>475
勝手に思い違いしてんじゃねーよ池沼

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 00:30:37.16 .net
開発費考えたらボロい商売だな

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 01:41:59.71 .net
http://www.datacenter.sendsmtp.com/1.html

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 01:43:38.68 .net
すごいわ
なんで年末なんかに出したんや
トレーダーが文句いいそう

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 01:50:25.62 .net
次はない

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 08:18:36.01 .net
>>475
がっつり1200円って書いてあるんだよなあ

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 09:13:04.21 .net
http://www.datacenter.sendsmtp.com/1.html

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 18:44:00.46 .net
http://www.datacenter.sendsmtp.com/1.html

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 19:14:37.27 .net
問題は課金ユーザーの数じゃなくて、課金しなかった無料DLのユーザーが
そのまま放置or削除して終わるだけの死にユーザーになるってことだよ。

「3日間で1万本しか売れなかった」が正解で、「3700万」の数字は
それだけの数のユーザー購入意欲が沸かなかったという以外の何者でもない。

せめて無料でもう少し遊ばせて自社製品の宣伝動画とか流すようにすりゃいいのに
何のためにNintendoDirectやってるんだろ。

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 19:16:12.92 .net
「3日間で1万本しか売れなかった」
→「3日間で140万本しか売れなかった」
だな。

マリオはシリーズを追うごとに売れる本数が減ってゆくから
次はもっと厳しくなるんじゃねぇの。

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 19:19:49.64 .net
http://www.datacenter.sendsmtp.com/1.html

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 19:37:58.77 .net
>>487
しかも1200円というVCレベルの安値で投げ売りしてさらにそこから30%アップルに持っていかれる地獄
フルプライスに換算すると20万本レベルの爆死w

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 19:52:53.30 .net
ゴキ算が大炸裂

利益率は間違いなくパッケージより上だぞw

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 19:55:38.74 .net
ゴキの中ではパッケージソフトの利益率は70%以上らいしなw

つまりパッケージ原価 小売利益 ロイヤリティの合計が30%未満ワロタ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 20:06:04.27 .net
へーじゃあ任天堂大儲けだな
すごーい棒

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 20:12:46.52 .net
あーあ完全論破でゴキが発狂しちゃったじゃん

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 20:17:20.05 .net
>>493
設けた金でWiiUのソフト一杯作ってもらえたらええな

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 20:18:22.52 .net
ゴキちゃんが悔しそうでなにより

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 21:49:52.68 .net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/newsdata/t18.html

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 22:06:46.05 .net
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://www.datacenter.sendsmtp.com/26/9.html

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 22:27:24.42 .net
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://www.liveday.skytaxi.jp/26/101622.html

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 23:31:41.67 .net
>>491
頭悪くてふいたw
フルプライスの意味わかってなさそうw
年収は?そんな頭じゃ生活キツいだろ?w

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 23:39:57.35 .net
1400万ドルwwwwwwwwwwww

2016年上半期

ソニーゲーム部門
6500億円

任天堂
1300億円+14億円 ←w

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/25(日) 23:54:45.87 .net
>>499
安価ミスかアホのかどっちだろ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 00:48:59.64 .net
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://www.datacenter.sendsmtp.com/26/9.html

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/26(月) 11:55:08.71 .net
スマホ買い切りゲームでこれは凄い事だよ

総レス数 503
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