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低スペックだからこそできた表現やシステム

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:37:09.12 ID:Icl9E8fcK.net
たとえばランダムに生成されるダンジョンとか、今売れるレベルにしたらちぐはぐな見た目になるけど、そういう要素を挙げてほしい

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:38:09.32 ID:6o0g6EeO0.net
中二病ストーリー

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:40:14.07 ID:YzVubBev0.net
昔のDQやFFなんかの縮小されたワールドマップに城や町や洞窟のシンボルをおいて
そこに触れたら画面が切り替わって城や町や洞窟のマップが表示される奴もそうかも

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:40:22.11 ID:6YDpF6Ne0.net
二色を高速で入れ替えて別の色に見せかけたとかそういうのでいいの?

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:45:20.88 ID:YzVubBev0.net
ランダム生成ダンジョンは
PS4でもブラッドボーンがやってたな
でも似たような地形ばっかりでまたこれかと思うことが多かったが
時間があったらもっと地形の数を増やせていたのだろうか

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:45:46.59 ID:4D64ViIg0.net
開発レベルでなら植生を考慮した森を自動生成できる時代だし
もっと性能が上がってリアルタイムに自動生成できるようになったら
革命的なモノができるんじゃねーの?
てか、AIの自動応答が進歩したらクエスト自動生成も捗るだろ?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:47:08.29 ID:idi7bqJ80.net
1000回遊べるっていう不思議なダンジョンも100回以上遊ぶと
さすがに前見た部屋と通路の組み合わせの階見かけるね
「配置は違うけどこの部屋の形と数は前見たぞ」みたいなのとか

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:48:08.25 ID:uwbuNHdB0.net
飛行船

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:48:41.17 ID:Icl9E8fcK.net
>>4
今のグラフィックでやったら違和感が出るようなシステムってことです

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:49:42.16 ID:vt9K0F9i0.net
elonaのNPC達の剥製
http://flourella6.web.fc2.com/diaryphotos/elona-museum.jpg

最近ツイッターのトレンド入りしてて懐かしくなった

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:50:46.92 ID:idi7bqJ80.net
ドラクエの2以降?の戦闘画面の背景が真っ黒なやつとか?
いまだと戦闘になったら謎の暗黒空間になるか

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:51:00.26 ID:D0zSdhSya.net
昔は平気でやっていたモブの顔が皆んな同じ奴を今時のグラフィックでやると、
こいつ等クローン人間か!?みたいな余計な感想を抱いたりする

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:54:24.54 ID:uNXEGnlUa.net
>>12
そういや最初ポリゴンが出てきた頃
色違いとかのが全部別の個性もったキャラになる
とか開発者がインタビューで言ってたのに2016年の現実は…

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:59:59.23 ID:0vdeg0CRK.net
感情移入

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:20:06.27 ID:qExJfKlvd.net
ワールドマップを歩く

PCと街が同じ大きさってw

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:37:48.46 ID:hQhgJ2YA0.net
>>13
あれはポリゴンじゃなくて容量の制約がなくなったからだな

今は開発費の制約があるけどな…

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:38:10.25 ID:/OYx1kyYp.net
超能力によって反応すると言うランダム

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:49:02.27 ID:idi7bqJ80.net
ドラクエ以外にも、8bit時代の暗黒空間あったかも
デカいキャラ(本当は背景扱いなのか?)でてくると暗黒空間
ウインドウ周りの暗黒空間
森でも洞窟でも雪山でもオブジェクトはそういう色だけど暗黒空間

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:51:19.21 ID:scpjCAlpa.net
世界崩壊だな

今それをやるとグラフィックの負担が単純に倍になる
だから洋ゲーのストーリーはいつも一地方の話ばかりでちんまりしてるんだよな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:53:29.05 ID:glDVUdgD0.net
FCとかSFCのゲーム音楽は音源の制約からは切り離せない
今は基本何でも流せるから映画音楽とかとそんな変わらない

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:03:08.69 ID:ivxURVVhd.net
文字数制限から生まれたホイミやケアル
短い言葉にイメージを持たせるのに苦労したんだろうなあ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:06:48.82 ID:g1w/2WIW0.net
>>7
そりゃ100回もプレイすればトボロジー的なのは見えて来るでしょ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:10:06.10 ID:idi7bqJ80.net
ポリゴン3D世界や昔のDOOMやウルフェンシュタインの疑似3D世界での
視点をどう動かしても一方の姿しか見せてくれない2Dキャラたち

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:10:09.37 ID:+BcEsxNRa.net
ジョイメカファイトはファミコンの性能の問題で手足バラバラだぜ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:13:19.11 ID:dRprv40i0.net
寒いノリ、ギャグ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:22:06.98 ID:equQ28oD0.net
繋ぐ工夫で魅せた沙羅曼蛇とかも

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:27:17.54 ID:244vyrWa0.net
バイオハザードの階段、ドア開ける演出とか?
あと、アクションゲーのスローになるやつとかも処理落ちから生まれた様な気がする

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:30:00.24 ID:0BlOZJcl0.net
低スペの限界に挑んだ大作=ドラクエ1
堀井雄二は厳しい制限の中で能力を発揮する天才
残念ながら今の時代は取捨選択の天才が求められる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:32:27.40 ID:YzVubBev0.net
堀井はPS2のDQ8開発時に
日野が出したアイデアの数々をかなり没にしたらしいな
で日野は引き算の重要性を気付かされたとか言ったらしい

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:33:39.65 ID:4694aNMr0.net
ある音を鳴らすために別の音がいちいち途切れたりするのがすごく独特の味わいになってた

31 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:37:17.48 ID:guGcXnAZ0.net
王様「魔王を倒してくるのじゃ〜」
っていうの。
ハイスペックグラでこれは合わない
「王様って何?」「勇者って何?」っていう風にプレイヤーの疑問がどんどん
膨らんで収拾が付かなくなる

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:45:15.48 ID:B4rV5cJ20.net
大きい敵表示できないから主人公をその場だけ小さくする

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:47:54.52 ID:G2HJqusO0.net
頭上に電球(ロマサガ)

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:49:50.27 ID:xrPW29P60.net
スタークルーザー

宇宙に点在するいくつかの惑星と拠点、それ以外は何も無い
必要最低限のデータだけ作れば良いので、CPUパワーやメモリの少ないハードでも、
プレイヤーは広大な宇宙空間を旅するロマンや危険さを味わう事が出来た

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:53:08.96 ID:0jGm2rPx0.net
マンガと同じだな。省略しても違和感のない描写は

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:56:20.72 ID:yPBrQmmxa.net
一段が身の丈ほどの階段で亀を踏み続ける
身の丈ほどのキノコとぶつかると身長が倍になりキノコは消える

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:57:27.65 ID:rnnVATZH0.net
死ぬイベント
キャラ点滅させて消すだけ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:57:55.85 ID:s7+68MJf0.net
バッツ(ニート)のクルル(幼女)への体当たりどつき
事案不可避

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:58:09.61 ID:asjToKH30.net
x68000でスタークルーザー死ぬほどやったわ懐かしい・・・
フライトシミユ用のアナログスティックも買って楽しかったなぁ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:01:28.89 ID:qXLz+Zgo0.net
今でもあるけど3DダンジョンRPGがきっちりマス目状になってること

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:03:26.91 ID:v9xpLSZN0.net
シューティングの処理落ちは全部これだな。むしろその方が楽しいという希有な例。
後はモーションブラーかな。fps稼げないからこそ出てきた上手いごまかし方。

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:09:54.12 ID:R0Aoeshwa.net
転職したらヒゲがはえる、毛量が変わる、毛の色が変わる

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:14:36.21 ID:ALVAQt8p0.net
SFC最後期のスクウェアのドット絵は神がかってたな

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:19:06.25 ID:tr9wVHkG0.net
かまいたちの夜の影でキャラを表現するシステムかな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:32:01.30 ID:GuRXeA6F0.net
FC時代のDQの、ボスがウィンドウまでハミ出てくんのが
めちゃくちゃ怖く感じたな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:40:58.38 ID:XwiZlxRU0.net
”間”の省略によるスピーディなアニメーション
昔のアクションゲームの攻撃とかボタン押した瞬間にシュッてすぐ出るのがカッコよかったのに
3Dになってからいちいち立ちモーションから攻撃モーションに移る間が発生するようになってモッサリになった

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:49:02.14 ID:R0Aoeshwa.net
ドットで無表情だったからこそプレーヤーの想像力で喜怒哀楽がより感じられてた気がする

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:50:19.37 ID:acQlAqRC0.net
リアリティのない動きに違和感を感じない

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:04:19.17 ID:nEeib2j1a.net
ブラウン管TVの「にじみ」を前提にしたドットの配置をするグラフィックデザイン

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:07:55.40 ID:xnjLoRZe0.net
空を飛んでるときに眼下に広がる
やけに平べったい山脈と街と森

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:09:45.55 ID:VsT5OXR4a.net
CGがリアルに近づくほど違和感は感じる
理想はヨシヒコ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:25:26.09 ID:ifED/VD/0.net
ラスタースクロールによる大気の揺らぎ表現
とかどうだ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:34:39.34 ID:dWR9mryG0.net
rogueに出てくるモンスターはアルファベットの1文字だけで表現されるけど、逆にそれが想像力をかき立てるみたいな話があったな

54 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:38:37.51 ID:AEnCcrZb0.net
敵キャラの動きは昔の方が複雑だった
今はグラフィックの進化で「鳥は鳥」「犬は犬」「兵士は兵士」みたいにそのキャラの動きが
見た目で決まってしまってるからトリッキーな敵というのが少なくなった
恐らく昔はプログラマが動きを作ってて今はプログラマが土台を作って違う人間が
パーツを組み合わせて動きを作ってるんだと思う

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:39:32.39 ID:nEeib2j1a.net
フォトリアルには想像が入り込む隙間がないとはよく言われるな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:40:47.62 ID:ywBKyfHi0.net
海の揺らぎ
ゲーム内のメタ的セリフ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:55:33.10 ID:Fqt1ibAIM.net
ムービーがないからコントローラーを置くことがない
よってゲームへの没入感を損なわれることなく熱中してゲームをすることができた

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:00:29.22 ID:aNM60FYF0.net
ロマサガ1の漢字表記の大きさ

あれがなかったらガラハドもここまでネタにされなかったと思う

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:09:57.35 ID:BjWp0XVsE.net
アイテムを何百個も持ち歩ける
何回話しても同じ事を喋る
死体が消えてなくなる
死んでも生き返る
ボンバーを撃っても自分は無傷
点滅してる間は無敵

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:14:33.17 ID:I0TiaNzFd.net
これは間違いなくATARI版STARWARS

ベクタースキャンだからこそキャットウォークで見えないはずの先が見える=フォースを使っていると言うゲーム性になっている
わかる人にはわかるはず

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:45:46.63 ID:ggf1OvnR0.net
>>53
グラフィック上は単なる一文字の記号でも
詳細を別ページで見ると外観はこんなのでどんな攻撃方法するとか書いてあったりするから
挿絵が無いインタラクティブなゲームブックって感じ
ランダムに形容詞が変わってたりすればそれだけで印象ガラッと変わったりするし
勝手に想像して遊んでねってスタイルはファンアートのネタにはもってこい

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:52:22.78 ID:a2jWfB++0.net
職業や技数みたいな1つ1つ作るシステムはグラフィックの向上と共に減ってってる

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 02:07:48.99 ID:PWmM0pyo0.net
セリフかなぁ
どんなに簡潔にまとまっててもスッカスカの評価食らうんだろな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 02:56:35.00 ID:ugYJyr5ha.net
>>56
MGS4はやってる

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 03:49:26.32 ID:kcrlhpN8r.net
4Kドットが見てみたい

画面いっぱいがマップ固定で12×12キャラを動かしてみたい

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 03:51:42.69 ID:slrKpWsl0.net
ポケモンの技が4つまでしか覚えられない事とか?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 04:05:29.91 ID:W2fnz2yM0.net
和ゲーのノリでキャラの掛け合い
頭身上げてフルボイスでやられるとくっせえわテンポ悪いわで最悪

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 04:24:16.50 ID:AH8BGy9G0.net
ドット絵かな

悪魔城月下とか格ゲーとか角取るフィルターしないと違和感あるよ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 05:16:32.25 ID:kX8tLVSSa.net
スーファミの3D表現かな

BG面の回転拡大縮小機能を1ラインごとにラスタースクロールして

大きな一枚のポリゴンみたいに扱うテクニックのお陰で

CPUが遅いスーファミなのに一番凄い演出が出来ていた

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 05:28:44.04 ID:kJs+ZQu80.net
ボクサーズロードのポリゴン飯

うまそう感に高解像度なテクスチャや無駄に多いポリゴンは
必要無いんだ!

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 06:13:22.34 ID:IPQCj/kc0.net
スーファミのFFではマップ上での毒とか、イベント中でのキャラの頭痛なんかに使われてたモザイク化表現が
スマホ版のFFでは再現出来てなくて残念な表現になってた。

ドット絵のチップ単位で画面構成してた時代だけの表現だったのかな?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 06:45:26.67 ID:ByrYc/qt0.net
多関節キャラをリアルに動かせるメーカーは技術があるメーカーだった

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 08:42:34.57 ID:UdAOrG/v0.net
ネタはいろいろあるけどアフィスレだしなあ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 09:16:33.43 ID:OC8HRda30.net
>>29
その後グギャーだったけどね…

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 12:15:42.79 ID:8yrpdQJGp.net
>>65
HDだったらあったんだけどねぇ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 22:45:02.25 ID:kS0RWQFX0.net
http://stye.myogaya.jp/newsdata/t16.jpg

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/18(日) 02:09:49.42 ID:fgxz1swPr.net
効果音

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/18(日) 04:44:47.39 ID:LrAXLl350.net
RPGの曖昧な縮尺
同じ画面内ですらまちまちな縮尺
今にして思えばあれが世界を広く感じさせてた

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/18(日) 15:51:44.03 ID:QHWh9Ain0.net
キャラの頭の上の吹き出しとか
・・・
ギザギザのショックマーク
電球
泣き顔
怒りマークなどなど

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