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低スペックだからこそできた表現やシステム
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:37:09.12 ID:Icl9E8fcK.net
- たとえばランダムに生成されるダンジョンとか、今売れるレベルにしたらちぐはぐな見た目になるけど、そういう要素を挙げてほしい
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:38:09.32 ID:6o0g6EeO0.net
- 中二病ストーリー
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:40:14.07 ID:YzVubBev0.net
- 昔のDQやFFなんかの縮小されたワールドマップに城や町や洞窟のシンボルをおいて
そこに触れたら画面が切り替わって城や町や洞窟のマップが表示される奴もそうかも
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:40:22.11 ID:6YDpF6Ne0.net
- 二色を高速で入れ替えて別の色に見せかけたとかそういうのでいいの?
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:45:20.88 ID:YzVubBev0.net
- ランダム生成ダンジョンは
PS4でもブラッドボーンがやってたな
でも似たような地形ばっかりでまたこれかと思うことが多かったが
時間があったらもっと地形の数を増やせていたのだろうか
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:45:46.59 ID:4D64ViIg0.net
- 開発レベルでなら植生を考慮した森を自動生成できる時代だし
もっと性能が上がってリアルタイムに自動生成できるようになったら
革命的なモノができるんじゃねーの?
てか、AIの自動応答が進歩したらクエスト自動生成も捗るだろ?
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:47:08.29 ID:idi7bqJ80.net
- 1000回遊べるっていう不思議なダンジョンも100回以上遊ぶと
さすがに前見た部屋と通路の組み合わせの階見かけるね
「配置は違うけどこの部屋の形と数は前見たぞ」みたいなのとか
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:48:08.25 ID:uwbuNHdB0.net
- 飛行船
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:48:41.17 ID:Icl9E8fcK.net
- >>4
今のグラフィックでやったら違和感が出るようなシステムってことです
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:49:42.16 ID:vt9K0F9i0.net
- elonaのNPC達の剥製
http://flourella6.web.fc2.com/diaryphotos/elona-museum.jpg
最近ツイッターのトレンド入りしてて懐かしくなった
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:50:46.92 ID:idi7bqJ80.net
- ドラクエの2以降?の戦闘画面の背景が真っ黒なやつとか?
いまだと戦闘になったら謎の暗黒空間になるか
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:51:00.26 ID:D0zSdhSya.net
- 昔は平気でやっていたモブの顔が皆んな同じ奴を今時のグラフィックでやると、
こいつ等クローン人間か!?みたいな余計な感想を抱いたりする
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:54:24.54 ID:uNXEGnlUa.net
- >>12
そういや最初ポリゴンが出てきた頃
色違いとかのが全部別の個性もったキャラになる
とか開発者がインタビューで言ってたのに2016年の現実は…
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:59:59.23 ID:0vdeg0CRK.net
- 感情移入
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:20:06.27 ID:qExJfKlvd.net
- ワールドマップを歩く
PCと街が同じ大きさってw
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:37:48.46 ID:hQhgJ2YA0.net
- >>13
あれはポリゴンじゃなくて容量の制約がなくなったからだな
今は開発費の制約があるけどな…
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:38:10.25 ID:/OYx1kyYp.net
- 超能力によって反応すると言うランダム
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:49:02.27 ID:idi7bqJ80.net
- ドラクエ以外にも、8bit時代の暗黒空間あったかも
デカいキャラ(本当は背景扱いなのか?)でてくると暗黒空間
ウインドウ周りの暗黒空間
森でも洞窟でも雪山でもオブジェクトはそういう色だけど暗黒空間
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:51:19.21 ID:scpjCAlpa.net
- 世界崩壊だな
今それをやるとグラフィックの負担が単純に倍になる
だから洋ゲーのストーリーはいつも一地方の話ばかりでちんまりしてるんだよな
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 21:53:29.05 ID:glDVUdgD0.net
- FCとかSFCのゲーム音楽は音源の制約からは切り離せない
今は基本何でも流せるから映画音楽とかとそんな変わらない
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:03:08.69 ID:ivxURVVhd.net
- 文字数制限から生まれたホイミやケアル
短い言葉にイメージを持たせるのに苦労したんだろうなあ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:06:48.82 ID:g1w/2WIW0.net
- >>7
そりゃ100回もプレイすればトボロジー的なのは見えて来るでしょ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:10:06.10 ID:idi7bqJ80.net
- ポリゴン3D世界や昔のDOOMやウルフェンシュタインの疑似3D世界での
視点をどう動かしても一方の姿しか見せてくれない2Dキャラたち
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:10:09.37 ID:+BcEsxNRa.net
- ジョイメカファイトはファミコンの性能の問題で手足バラバラだぜ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:13:19.11 ID:dRprv40i0.net
- 寒いノリ、ギャグ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:22:06.98 ID:equQ28oD0.net
- 繋ぐ工夫で魅せた沙羅曼蛇とかも
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:27:17.54 ID:244vyrWa0.net
- バイオハザードの階段、ドア開ける演出とか?
あと、アクションゲーのスローになるやつとかも処理落ちから生まれた様な気がする
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:30:00.24 ID:0BlOZJcl0.net
- 低スペの限界に挑んだ大作=ドラクエ1
堀井雄二は厳しい制限の中で能力を発揮する天才
残念ながら今の時代は取捨選択の天才が求められる
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:32:27.40 ID:YzVubBev0.net
- 堀井はPS2のDQ8開発時に
日野が出したアイデアの数々をかなり没にしたらしいな
で日野は引き算の重要性を気付かされたとか言ったらしい
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:33:39.65 ID:4694aNMr0.net
- ある音を鳴らすために別の音がいちいち途切れたりするのがすごく独特の味わいになってた
- 31 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:37:17.48 ID:guGcXnAZ0.net
- 王様「魔王を倒してくるのじゃ〜」
っていうの。
ハイスペックグラでこれは合わない
「王様って何?」「勇者って何?」っていう風にプレイヤーの疑問がどんどん
膨らんで収拾が付かなくなる
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:45:15.48 ID:B4rV5cJ20.net
- 大きい敵表示できないから主人公をその場だけ小さくする
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:47:54.52 ID:G2HJqusO0.net
- 頭上に電球(ロマサガ)
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:49:50.27 ID:xrPW29P60.net
- スタークルーザー
宇宙に点在するいくつかの惑星と拠点、それ以外は何も無い
必要最低限のデータだけ作れば良いので、CPUパワーやメモリの少ないハードでも、
プレイヤーは広大な宇宙空間を旅するロマンや危険さを味わう事が出来た
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:53:08.96 ID:0jGm2rPx0.net
- マンガと同じだな。省略しても違和感のない描写は
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:56:20.72 ID:yPBrQmmxa.net
- 一段が身の丈ほどの階段で亀を踏み続ける
身の丈ほどのキノコとぶつかると身長が倍になりキノコは消える
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:57:27.65 ID:rnnVATZH0.net
- 死ぬイベント
キャラ点滅させて消すだけ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:57:55.85 ID:s7+68MJf0.net
- バッツ(ニート)のクルル(幼女)への体当たりどつき
事案不可避
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 22:58:09.61 ID:asjToKH30.net
- x68000でスタークルーザー死ぬほどやったわ懐かしい・・・
フライトシミユ用のアナログスティックも買って楽しかったなぁ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:01:28.89 ID:qXLz+Zgo0.net
- 今でもあるけど3DダンジョンRPGがきっちりマス目状になってること
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:03:26.91 ID:v9xpLSZN0.net
- シューティングの処理落ちは全部これだな。むしろその方が楽しいという希有な例。
後はモーションブラーかな。fps稼げないからこそ出てきた上手いごまかし方。
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:09:54.12 ID:R0Aoeshwa.net
- 転職したらヒゲがはえる、毛量が変わる、毛の色が変わる
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:14:36.21 ID:ALVAQt8p0.net
- SFC最後期のスクウェアのドット絵は神がかってたな
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:19:06.25 ID:tr9wVHkG0.net
- かまいたちの夜の影でキャラを表現するシステムかな
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:32:01.30 ID:GuRXeA6F0.net
- FC時代のDQの、ボスがウィンドウまでハミ出てくんのが
めちゃくちゃ怖く感じたな
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:40:58.38 ID:XwiZlxRU0.net
- ”間”の省略によるスピーディなアニメーション
昔のアクションゲームの攻撃とかボタン押した瞬間にシュッてすぐ出るのがカッコよかったのに
3Dになってからいちいち立ちモーションから攻撃モーションに移る間が発生するようになってモッサリになった
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:49:02.14 ID:R0Aoeshwa.net
- ドットで無表情だったからこそプレーヤーの想像力で喜怒哀楽がより感じられてた気がする
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/16(金) 23:50:19.37 ID:acQlAqRC0.net
- リアリティのない動きに違和感を感じない
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:04:19.17 ID:nEeib2j1a.net
- ブラウン管TVの「にじみ」を前提にしたドットの配置をするグラフィックデザイン
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:07:55.40 ID:xnjLoRZe0.net
- 空を飛んでるときに眼下に広がる
やけに平べったい山脈と街と森
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:09:45.55 ID:VsT5OXR4a.net
- CGがリアルに近づくほど違和感は感じる
理想はヨシヒコ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:25:26.09 ID:ifED/VD/0.net
- ラスタースクロールによる大気の揺らぎ表現
とかどうだ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:34:39.34 ID:dWR9mryG0.net
- rogueに出てくるモンスターはアルファベットの1文字だけで表現されるけど、逆にそれが想像力をかき立てるみたいな話があったな
- 54 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:38:37.51 ID:AEnCcrZb0.net
- 敵キャラの動きは昔の方が複雑だった
今はグラフィックの進化で「鳥は鳥」「犬は犬」「兵士は兵士」みたいにそのキャラの動きが
見た目で決まってしまってるからトリッキーな敵というのが少なくなった
恐らく昔はプログラマが動きを作ってて今はプログラマが土台を作って違う人間が
パーツを組み合わせて動きを作ってるんだと思う
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:39:32.39 ID:nEeib2j1a.net
- フォトリアルには想像が入り込む隙間がないとはよく言われるな
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:40:47.62 ID:ywBKyfHi0.net
- 海の揺らぎ
ゲーム内のメタ的セリフ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:55:33.10 ID:Fqt1ibAIM.net
- ムービーがないからコントローラーを置くことがない
よってゲームへの没入感を損なわれることなく熱中してゲームをすることができた
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:00:29.22 ID:aNM60FYF0.net
- ロマサガ1の漢字表記の大きさ
あれがなかったらガラハドもここまでネタにされなかったと思う
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:09:57.35 ID:BjWp0XVsE.net
- アイテムを何百個も持ち歩ける
何回話しても同じ事を喋る
死体が消えてなくなる
死んでも生き返る
ボンバーを撃っても自分は無傷
点滅してる間は無敵
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:14:33.17 ID:I0TiaNzFd.net
- これは間違いなくATARI版STARWARS
ベクタースキャンだからこそキャットウォークで見えないはずの先が見える=フォースを使っていると言うゲーム性になっている
わかる人にはわかるはず
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:45:46.63 ID:ggf1OvnR0.net
- >>53
グラフィック上は単なる一文字の記号でも
詳細を別ページで見ると外観はこんなのでどんな攻撃方法するとか書いてあったりするから
挿絵が無いインタラクティブなゲームブックって感じ
ランダムに形容詞が変わってたりすればそれだけで印象ガラッと変わったりするし
勝手に想像して遊んでねってスタイルはファンアートのネタにはもってこい
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:52:22.78 ID:a2jWfB++0.net
- 職業や技数みたいな1つ1つ作るシステムはグラフィックの向上と共に減ってってる
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 02:07:48.99 ID:PWmM0pyo0.net
- セリフかなぁ
どんなに簡潔にまとまっててもスッカスカの評価食らうんだろな
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 02:56:35.00 ID:ugYJyr5ha.net
- >>56
MGS4はやってる
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 03:49:26.32 ID:kcrlhpN8r.net
- 4Kドットが見てみたい
画面いっぱいがマップ固定で12×12キャラを動かしてみたい
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 03:51:42.69 ID:slrKpWsl0.net
- ポケモンの技が4つまでしか覚えられない事とか?
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 04:05:29.91 ID:W2fnz2yM0.net
- 和ゲーのノリでキャラの掛け合い
頭身上げてフルボイスでやられるとくっせえわテンポ悪いわで最悪
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 04:24:16.50 ID:AH8BGy9G0.net
- ドット絵かな
悪魔城月下とか格ゲーとか角取るフィルターしないと違和感あるよ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 05:16:32.25 ID:kX8tLVSSa.net
- スーファミの3D表現かな
BG面の回転拡大縮小機能を1ラインごとにラスタースクロールして
大きな一枚のポリゴンみたいに扱うテクニックのお陰で
CPUが遅いスーファミなのに一番凄い演出が出来ていた
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 05:28:44.04 ID:kJs+ZQu80.net
- ボクサーズロードのポリゴン飯
うまそう感に高解像度なテクスチャや無駄に多いポリゴンは
必要無いんだ!
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 06:13:22.34 ID:IPQCj/kc0.net
- スーファミのFFではマップ上での毒とか、イベント中でのキャラの頭痛なんかに使われてたモザイク化表現が
スマホ版のFFでは再現出来てなくて残念な表現になってた。
ドット絵のチップ単位で画面構成してた時代だけの表現だったのかな?
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 06:45:26.67 ID:ByrYc/qt0.net
- 多関節キャラをリアルに動かせるメーカーは技術があるメーカーだった
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 08:42:34.57 ID:UdAOrG/v0.net
- ネタはいろいろあるけどアフィスレだしなあ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 09:16:33.43 ID:OC8HRda30.net
- >>29
その後グギャーだったけどね…
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 12:15:42.79 ID:8yrpdQJGp.net
- >>65
HDだったらあったんだけどねぇ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/17(土) 22:45:02.25 ID:kS0RWQFX0.net
- http://stye.myogaya.jp/newsdata/t16.jpg
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/18(日) 02:09:49.42 ID:fgxz1swPr.net
- 効果音
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/18(日) 04:44:47.39 ID:LrAXLl350.net
- RPGの曖昧な縮尺
同じ画面内ですらまちまちな縮尺
今にして思えばあれが世界を広く感じさせてた
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/18(日) 15:51:44.03 ID:QHWh9Ain0.net
- キャラの頭の上の吹き出しとか
・・・
ギザギザのショックマーク
電球
泣き顔
怒りマークなどなど
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